プレイヤー日記一覧

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日記一覧

クラウド楽しいという話(0)

クロムのあとにクラウドだすようにしてて、確信にせまれたことがあったので、かいていくクロムよりクラウドのほうが扱える要因●牽制するさい、リーチを意識した間合いと攻撃ができているもはやどれくらいつかえてるのかという回数の問題なんだがクラウドのほうが意識して攻撃をふれていることがおおいこの攻撃をふっていれば、とりあえず大丈夫みたいな感じただ、ふるのではなく、効果ありそうなときにふれるクロムつかっているときその感覚がないクロムつかっていると、とりあえず先に攻撃をふり、ごまかしていこうといったスタンスが多くなってしまうリーチあり、すばやい動きができる点を活かした攻めだとおもっているが実際、そのなんとなくやっていることに対して不安がよぎることが多いとりあえずふるって、焦ってたりするし、まあとりあえずふってみて展開みようとかそれがノーリスクだったらいいのかもしれないとかじゃなくて、そこからの展開で不利にならないかとか、的を得た攻撃を意識できているのかなどじっくりみていると、そうではなく、なんとなくでしかない。ここで、このキャラはまだ遊びの感覚なのかなと、感じてた。どうしてそのようなことになってしまったのかといえば、使用回数に差があるのも大きな理由ともいえるが単純にすばやいキャラなゆえに、確認できないこともそのぶんおおくなってしまうといったかんじみてからうごいてもおそいのはわかる。ただ、それでもなんとなく攻撃してしまうのは、すばやくうごけるから、それに甘えてたりそこまで頭のスピードについていけないのかそもそもそのクロムのいうキャラになれてないがゆえに、なかなか頭にはいってこないのかそんなところであり、結局、にわかなんだとただ、今までそこらへんがはっきりせずなんとなくクロムで勝ててたりした時があったのも答えがでた。それは、クラウドをまだいかせていなかったので、クロムも同様にいかせてなかったが、すばやい動きがある分相手をほんろうできて(なんとなく)勝率がたかかったといった具合ではある。クラウドについてごまかしもうまくなったし、待ちや差し込みも、いけそうなタイミングが自分の中にあって、自信をもって技をふれるケースがだいぶ多くなった。リーチがあるぶん、相手は常にそのリーチのことを考えて、攻撃していかなければいけないが自分はおしつけるだけでいいとか、おしつけるかそれともそこから有利な読みあいからもう少し上のリスクをとって、ハイリターンをめざしてみたりみたいな都合のいい状況で、さらに上へ上へと安定してねらっていける感覚。未来を感じるキャラであり、つかってて楽しい。プラスに考えていけるので、考察もはかどる。土台は大切っていうけどキャラにたいする考えや感情が安定しているのも学びを得るのは、楽しくないと頭にはいってこないので、キャラに対して、楽しい理由、強みがはっきりしていることが必要なことなんだなっておもった。クロムはすばやいから、有利にとれるがリーチはふつうなので、おしつけるとだけでは厳しい。相手の出方をみていき、死角をついていく作業も必要だし、復帰も軌道ずらす技がなければ、硬直もながい、帰宅路もひとつしかないデメリットが多いわりに、自分にもあってない面もおおいので厳しいなとおもってきてるチームに強いジョーカーが多く見受けられので、クロムをいったんやめて少しはやりにのるためにジョーカーをまた少しつかってみようかなと検討中。

20190926(0)

さてさてさーて!7期スタート!人口が前にも増して多くなってる気がする!!最初は強い人ばかりしかあたらないけどもマッチングしやすくて快適!!クイズやランキングの項目増えてるのも楽しかった!本題のレートは、前期は20連敗?30連敗?とかのスタートだったけど今回はちょくちょく勝てて上々の始まりだと思ってる。最近立ち回りは安定してきたかなーと感じてるのだけどここぞという時のバースト拒否ができなくて、逆にこっちがバーストできなくなって惜しい試合負けたりすることが多いのが悔しみ!ただ、あれなんか掴みかけてるなんだこの感覚、て試合中に思うことが増えて、今日その謎が少しとけた。多分相手のやりたいことがふと見える瞬間があってそれに対してしっかり読んで技触れたりバーストしてることがあるんだけど、それが今まで感覚的にやってきたものよりしっかり理由がわかってやってるんだよね。このパーセントだから、この技の後にこれ振る癖あるからとか、このキャラここでよくこれふるから!とか。なんとなくじゃなくて頭で考えて決まることが増えて、なにか、あと少しで一つまた壁を超えられそうな気がする!!それって多分強い相手は普通に考えてることだから、逆の立場でもあるってことに気づいて甘いジャンプ、ローラーはもちろん、拒否の仕方冷静に考えたい。(この冷静にが意外に難しい)美しいコンボ決めたあとや、ローラーで埋めた後、上スマうまく決まったあと、気持ちよくなって「またやろうやりたいやらせてくれ」って全く同じことを繰り返しちゃうのよね!そんな魅力的かつ麻薬的なイカちゃんに惑わされず、しっかり操作していきます!めざせ1300、、欲を言えば1400頑張るぞ!!🦑

スマメイト 2日目(0)

昨日の改善点であった受け身をオンラインで少しだけ改善することができた今日の対戦一戦目 VSクッパ隙にしっかりと攻撃ができたのはよかったが、空中からの攻撃をガードされ始めてから崩れてしまった。露骨にガードを固めていたのに空中からのつかみを選択できなかったのが反省点の一つ。ジャンプから展開しようとしすぎて、ジャンプ読みの攻撃を食らいまくった。昨日の反省点でもあった地上での行動もしないといけないとおもった。あと、ビビりすぎて復帰ミスりすぎた二戦目 VSアイク完全に待ちの固いアイクだった。あまり攻めてこなくて空Nをこっちの行動を読んで重ねてくるタイプで何もできなかった。空Nを警戒してガードを固めると、しっかりつかみを通してきて先出じゃんけんをされている感じだった。本当に鋭くてうまいと思った。三戦目 VSバンカズスマメイトで初めて対戦中に相手の癖を見つけることができた。初めての回避読み横スマを当てた時は脳汁がでた。かなり出た。たまらなかった。だが、読めているが位置がずれていたり、読めている分引き気味になってしまったことが負けにつながってしまった。行動がワンパターンの人を相手にする場合は、もっと強気に技を振っていってもいいんだと感じた。

美谷朱里に捧げるスマメイト(0)

1戦目 ピクミン&オリマー 負けサンダーもギガファイアーもすべてピクミンで潰されてしまい、一切起点らしいものが作れなかった。なんとかジャンプに空前を合わせようとしても、同じように空前で潰されてしまう展開が多かった。当然、ガードに対してつかみを通すことなどできず、終始相手のペースだった。普段から飛び道具に頼りすぎているからかもしれない。2戦目 アイスクライマー 勝ち横Bで突っ込んでくることが多かったのでガード多めに立ち回った。思ったより持続が長く、ジャストガードを失敗してコンボ始動させてしまうのがもったいなかったと思う。3回戦までもつれ込んだので、・長めにガードをすること・引き行動を多めにすること・サンダーを多めにまくことのみっつを意識して立ち回り、なんとか勝つことができた。特に引きスマがしっかり刺さるとペースをつかめる印象があった。反省点として、ファイアーをひっかけた時の行動が甘いことが挙げられる。早期バーストできる局面でのミスは絶対に避けるようにすること。○アイクラ:エルサンダーなら相手の氷を無視して飛ばせる

ルカリオの強みとは2(0)

チームで、俺のつかえる強い順でならべろといわれると以前はクロム<ルカリオ<クラウドルカリオ<クラウド<クロムだったりしたけど、最近はクロム<クラウド<ルカリオこんな感じ。多分合計してみると、全員同じ強さなのかなといった感じ(笑)今回チームルカリオしてて、強!っておもったので、そのときどうおもったのかかいていく●崖外で空nの追撃が鬼相手が届くかとどかないかというところから復帰読みに空nがささる。刈りきれなければ、ルカリオは崖つかまりにいくさい、ギリギリの復帰で攻撃判定をだしながら崖につかまる二度おいうちできる●相手がラインつめるタイミングで起き技を比較的ノーリスクでおける(横スマや影分身ラインとりあえずつめようと空前してこようとするのがテンプレな相手には刺さる。とりあえず引くのはぬるいと感じる。常に読み攻めしていく、攻めスタンスがチームでは活き活きとしている手堅くシールドはって様子見るのもありだが、そこから反撃することを忘れずに。やられっぱなしの原因となる●相手が守りにはいるのなら、とにかく八景やつかみを露骨にねらっていっているジャンプや回避には空nや空前がささる。真正面からいくのはあまり賢くないのかなと思うこの頃。機動力や自由度が高い性能をいかして、とりあえず動きまわって、いろんな角度から攻めていくようにしている。理由は、動きが読まれると、リーチの技をおしつけされやすい。動きがよまれなければ、それがされずらく、焦ってリーチのある技をふりまわすようなものなら相手の動きがよみやすくなっているころだろうし、カウンターやそにに見合った技ををねらっていこう●ジャンプ読みやライン詰めようとする相手にとりあえず波動弾というノーリスクで圧をかける選択肢飛び道具がない相手にはなかなかきつい選択肢だとおもう。常に隙あれば、波動弾ためちらみせしてから、相手の出方をみるのがポイントけっこう反応してくるのなら、自分から後は後出しをこころがけて、冷静に刈っていく最近おもったのが、自由度たかいからといって、いろんなことをしようとするのはいいことだけれど、それでうまくいくかどうかかんがえて、絞っていくことが大切なきがして、最終的にはつかえる戦法だけのこって、それが戦術的にパターンが乏しく思えてくるくるかもしれないがどれも勝てる動きだけ選別した結果だし、しぼることで迷いもなくなる。このときはこうだ!と瞬時にでてくるようになるきまっていなければ、んーこうかな、あれかな、自信ないな、やっぱあれかなみたいに中途半端な選択肢をとったり、行動がおそくなったりする原因になる結果的に負けるパターンを減らせているので、勝利につながる。あとは、その動きがテンプレとなってきたら、それをメインの動きにして、そこから読みあいではどういった動きをしていこうかと、考えていけばいいのではないかといったかんじ。追記:最近、チームでルカリオをみかけるようになってきている。以前は全くみられなかったが。理由はどうあれ、チームルカリオの動きがみてみたい俺にとってはうれしい流れ

1500台(0)

一応、1500前後の人と善戦するようになり、勝つこともある、一応1500台乗ったということでいいのでは?少なくとも1450以上はあるということでいいと思ってる笑笑あと一歩でバーストできず、立ち回り、読み合いに負ける、有利展開を維持できないということ。キャラ対策ができていれば勝てそうだなぁーと思う。1番の課題はキャラ対策であり、読み合い。立ち回りの強化したいと思ってもこれはみんな考えてること。最初に比べたら上手くなった。復帰阻止、着地狩りの精度は向上した。もう少し着地狩り展開は増やしたいけど。卵もジャンプ卵など活用するから狩られにくいはず。復帰もまぁまぁ。バーストの読み合いでプレッシャー負けする。まだまだバースト択の自信がないのかもしれない。復帰阻止と着地狩りも展開維持を優先しよう。アイクラの空上、ウルフの空前、投げからの火力。リンクのブーメラン。スネーク全般、ロックマンのマメ、マリオの投げ、ドンキーの投げと空後とDAゼルダNB、ロボット空中攻撃、剣士キャラの空中攻撃、横強、弱。とか苦手なものはかけそう笑笑課題ガードを崩せるという自信を持ちたい。バースト択にも自信が欲しい。崖狩りの強化もしたい。ダッシュ攻撃を通さないこと。特に確定の場合、ガーキャン上スマ増やそう。上手い人の動画見てから始める。復帰阻止、着地狩りの精度を上げる自分にとっての相手キャラでやられて困る、苦手なことを自覚しておくガーキャン空Nの反確を確実に取りたい、できればフレームを調べる。キャラ対策のため苦手キャラをいじる下強、弱、空穴などダウン連狙い上強、横強をふる。火力上げにダブルアップも狙う空前先端当ての意識ジャンプ卵などを上げる。安易な差し込みで反確を取られない。ジャンプ読み、着地狩りをされないようにジャンプ投げ防止に緊急回避は擦るどんどん近づく間合い管理を意識相手の間合いに安易に入らないことも大事攻め7割、守り3割ぐらい自分の攻撃当てる<相手の攻撃に当たらないリターン展開を維持するバースト%になったらとにかく狙う早期撃墜大事無闇に攻撃降らない小ジャン、歩きの活用大事なことリターン展開維持どんどん近づく復帰阻止、着地狩りガード警戒の先端当て、様子見。相手の攻撃回避、特に投げ。

ゼルダとネスへの圧倒的怒り(0)

ネールの愛の発生をどうにかしてください。お願いします何でもしますから(懇願)後ネスのPKファイヤもどうにかしてください。ズラしても抜け出せなくて一気に80くらい稼がれるんです。死んでしまいます。あーキレそう(ブチギレ)と言った感じに毎日を過ごしています。誰かこのクソザコナメクジに何かアドバイスをクレヨン。

今日の成果2(0)

2日目の考察です。今回の個人的テーマは得意なキャラについてです。自分は色々乗り換えて、沢山のキャラを浅くやってる感じなんです。いまこそ非VIP民ですが、時々VIPに安定して行ったキャラとかもいる訳ですよ。そのキャラに共通点がありました。その共通点は、崖の選択肢をある程度制限できるキャラです。VIPに行ってたキャラは、ロックマン、インクリング。そして最近ちょっと勝率良さげのパックマン。全て崖に何かしら置けるキャラなんです。ロックマンはメタブレ、インクリングはスプラッシュボム、パックマンはベルって感じですね。なので、自分の得意なキャラは崖を制限できるキャラを重要視して練習してみたいと思います。皆さんも自分の得意なキャラを考えてみるとどのキャラがあっているのか分かるはずです!!

スマメイト初日(2)

スマブラをうまくなりたいならスマメイトの魔境に揉まれたほうが上達すると友達に言われたので始めました。これから毎日、3,4試合レート戦に潜ってその試合を見直し、よかった点や悪かった点、これからの改善点を見つけて記録していきます。1試合目 VSウルフ初めての対戦ということもあり、緊張からかロイの強みである横Bを全く使っていないことが分かった。受け身を安定して取ることができていないため、下投げDAがめっちゃくちゃ刺さっていた。まともな読みあいすらすることができなかった。相手はブラスターを全然使ってこなかったので、ジャンプばかりではなく、もう少しロイの移動の速さを生かして地上でも戦っていくべきだと感じた。後半は後ろ投げバーストを相手が狙っているのがわかりきっているのにもかかわらず、釣られてしまった。崖での読み合いは焦らず、相手の択を考えてから行動するべきだった。2試合目 VSルフレいつも友達と戦うときルフレと戦っているので、どの行動が刺さるかは頭に入っていた。だが、その行動はルフレに刺さるのではなく、友達が使っていたルフレに刺さっているのだと理解した。。リプレイを見直してみると、全然つかみをしていないことに気づいた。ルフレと戦うときはギガファイアを警戒してずっと飛んでいる。少しはつかみを混ぜる余裕が必要だと思った。相手の方は基本的にステップで移動していたので、ギガファイアに合わせて滑り横強を刺してもいいのかなと思った。3試合目 VSブラックピット攻撃をもらったときに暴れる癖が出ていた。おかげで0%から撃墜された。行動が全然分からず、横スマを入れられる後隙にすら反応できなかった。つかみをよく使ってくる方だったので、リーチのある下強をもっと使っていくべきだった。それと空Nの対処ができていなかったので、対空の上強も降っていってもよかった。あと、空中技をジャスガを狙いに行く癖があることに気が付いた。単体ヒットの技ならばいいのだが、ブラックピットやパルテナなどの連続ヒットの技はガードを途中で放してしまうことがほとんどなので直さないといけない部分だと感じた。4試合目 VSワリオ今までの試合でできていた待ちの行動ができていなかった。相手の方が空Nで突っ込んでくることが多かったので、引き空前なんかで様子を見てゆっくり立ち回るべきだった。あと、浮かせたときにすぐに下に回避していたので、回避を読んで行動したかった。それを対戦中に考えられる余裕が必要だと思った。バースト圏内に入ったときに下強ばっかりしていたので、おなら狙ってんだなと気付くべきだった。下強からつながることも当てられて気付いた。改善点の優先順位受け身はとれるようになるしっかり攻撃が終わるまでガードをおしっぱにする相手が受け身をとる前提で行動する相手のスキを見逃さないようにする相手を見て癖を見つける今日の良かったところ弱空後で1回だけバーストできた

最近、クッパJr. プレイで気をつけなきゃなって思ったことメモ(0)

いろんな戦い方へ切り替えて、相手に対処させ辛くする。- 弾幕- 横B駆け引き- 空中攻撃置きの壁- 待ちの姿勢から反撃- コンボ狙い- 一点集中- シールド削り自分や相手の%帯など、戦況に応じて適切なプレイを選ぶ。ゲームメイク意識。自キャラの性能を最大限活かすのも大事だが、相手の攻め択を潰しきる(拒否)も常に意識する。クッパJr.が持っている、「拒否のための攻め」の手段として、大砲やメカクッパで相手の動きを制限できる。相手がしたいことをさせない。キャラ対策意識。メカクッパが走ってない状態は自分に取って不利なので、攻守のタイミングを把握する。メカクッパと一緒に行動する。自キャラが止まってて、メカクッパのみが走ってる状態だと、相手にメカクッパの処理をされたとき(潰されたり盗られたり)にリターンがなく、リスクでしかないので、一気に不利になるため。メカクッパ生成の隙は、負け筋を作る要因の一つなので、ちゃんと周りを見て安全を確認してから発射すること。メカクッパを拾ったらすぐ投げる癖をやめる。持って移動することで、プレッシャーを与えること。リスクとリターンをちゃんと考えて択を振るう。ライン管理、ライン回復意識。自分の負け筋をいかに潰せるかが大事。読みに勝つ。脳死しない。学ぶ。

昨日の成果1(0)

主にフリー戦で学んだ内容をメモしておきたいという個人的日記です。まず、最近練習しているパックマンについて。立ち回り空前空Nは積極的に振れる技で、常にこれ出しておけばなんとなく繋がる。(空前空前、空N空前など)ボスギャラクシアンは、確かに使うけどフルーツターゲットで持っている時は、相手に当てるためじゃなくて、自分が取るために使う。取ったあとは当ててコンボする。撃墜基本撃墜はスマッシュ。引横スマで撃墜とかもありだけど、崖にベル置いてのスマッシュ、これがリスク無さすぎて怖い。因みに、ベルとって落としてスマッシュもあり。復帰阻止は空下、空前、消火栓。パックマンはベル当たらないとバ難なので、ベルはしっかり当てれるようにしたいです。

マイレポ 少しは負けには慣れ、レート下がっても耐えられるように(2)

本日、というか日付変わってしまってるぞ・・・スマブラというものはバトル時は時間喰われるものだし仕方ありませんね。てわけで不定期なマイレポートです。7期のレート戦やっと始めました。今回もまたお世話になってる窓の方々とバトル後、風呂入って落ち着かせてスタートしました。その前に噂のお方との戦いに行ってみました。いつかの約束を果たせたんでよかったです。が、世の噂通りズタボロでした。でもア○○ラとの戦いは貴重な戦いでした。だってあのキャラ、本当にレアで使っている人が通常のオンライン戦ではほぼいませんもん・・・。ここでもちゃんとお礼を申し上げまっす。ありがとうございました!※もう大体バレバレだと思いますがプライバシー尊重の為、お名前はあえて書かないようにと伏せさせていただきました。その後、レート戦に行ってきました。今回も対戦回数はやや少なめでしたが。私がいくらか余計な事をしてたからですが結果はやっぱり案の定、初期から下降です。もうここはわかってたんで落ち込みません、当然でした。逆に適正値にまで近づけてこれでいいんだって思いました。下がることに恐れていちゃいけません。今までは嫌な思いしてましたが今回は↑の気持ちがあるんで少しは耐えられたらな・・・と感じます。今回の対戦にて大きな反省すべき点は対ゲッコウガ戦、ガノン戦にてですね。ハイ、ゲコはとにかく上に浮かされたらダメですね。特に高%時に浮かされたら死のヴィジョンが見えますです。下強からの空前がエグイです、これか↑スマで死んでました。空↑のコンボ力もあり、ダウン連に捕まるのも多かったです。これらを決められて死んでいくばかりで、最高の敗因でした。ピカは技の出は早いだけで判定は弱く、尻尾半分以外は基本撃ち負けるんでまたもやひどい突っ張るとこも目立ちました。↑スマも無理に殴って勝とうとしたところもダメでした。絶対に勝てるわけないのに。しかも上中央が一番攻撃力があるってのに。対ゲッコウガは意地でも下強など浮かされての空前、空↑には当たらず、当たっても対処していかなければならないですね。でもどうやって・・・?と思いましたがやはりちゃんと逃げることでしょうかね。ええっと・・・外ベク変・・・?でいいんですかな???これがちゃんとできておらず、ターン持ってかれてばかりでした。んでガノンはやはり基本的に無理な差し込み(差し込みって攻撃しに行くであってますよね?)はダメですね。奴は判定ではピカは絶対に勝てない、ルキナはギリリーチからじゃないと殴れないと、攻撃後の行動をしっかり見て叩き、隙を潰しににいかなきゃダメでした。攻撃力の高さの圧力に負け、コンボもままなりませんでした。そっからどうにか頑張って外に出し、全力復帰阻止ができず、凶悪なスマッシュにかられっぱなしでした。私から攻め過ぎた結果、このざまでした。対ガノンはもっと慎重にやるべきでした。反撃した際は外に出して復帰妨害展開ができず、できても↑Bで抵抗するのに負けてしまい、よって復帰妨害も頑張れませんでした。とはいえガノンって復帰力少なくともマリオよりははるかに強いですやっぱり。対戦時は特定の行動を相手にしないで無視してマイペースでいる、思う壺にならないようなこともしなきゃいけないですね。そっからやられたらシャレになりません。逆に良かった?って言えるとこはピカのいくらかの復帰阻止でしょうかね?崖つかみを止めようと一番強い雷の放電部分をぶち当てて倒したとこ、雷による撃ち落としの狩り行動をうまく決められたとこ、終点戦場でのネズミ返し部分での空後崖メテオは良かったと思いました。やはりピカチュウは地上でのバースト技がかなりわかりやすく、拒否されてじり貧になりやすい分、復帰阻止行動を頑張らないといけませんね。地上ではちゃんとダウン連をよりうまく成功させてからの各種スマッシュを当てられるか電撃撒いて作った隙をつくのが大事だなと分かりました。それだけ露骨なバースト法ゆえにば難だって言われてるぐらいですので。今回の戦いをして思ったことはこんな感じでした。さて、水曜日からはまたスポーツジムに通う日課が始まるんで次回のレート戦、ちょっと先になりそうです・・・。さらに、土曜にはルキナの対抗戦もあるんで、よりルキナの方を頑張らないとと思いました。もちろん、ピカチュウも頑張ります。次回もまたルキナとピカチュウと共に歩いていきたいです。今回も皆さん、こんな貧弱野郎な私と対戦してくださってありがとうございました。

初めてのスマメイト(1)

9/25 初めてスマメイトで対戦した。初めてだからやり方とか作法とか全くわからなかったけれど初めての人が優しい人でよかった(*^ω^*)怖い人だったら機嫌損ねて大変なことになるかと少し心配してたけど楽しくできてよかったSwitchの名前を変えてなかったり、ちょっとラグいなって思ったけど僕のせいだから申し訳ないと思った今度有線に変えてみよっかな終わり

やっぱり自分だな。(1)

メイトが始まり、レート戦をやっていました。最初はしっかり勝てていて、もしかして成長した?これ1900あるぞ?って思っていたんですが…そんなことは無かった。普通に今まで通りの自分でした。自分は大連敗こそ少ないものの、勝ち負けを繰り返すパターンが非常に多いのです。さすがにあれは酷いでしょ…見たいな人と2戦ごとに当たって結構きつかったですただあのレベルの人に勝たないと1900とか無理だしな…とか悩んでます。本当は500戦やって言った1900とかあまり価値が無いのですが、今は1900になりたいのでとにかくやります。今期は何が何でも1900行きます。マジで。そして来期からは目標を変え、100戦以内に1700とか、?戦以内に?達成を目指すって感じにしていきたいと思っています。でもやっぱりメイトって楽しいですね。絶望して愚痴ツイートとかしちゃうこともあるのですがなんだかんだスマブラが好きですし、メイトも好きです。とりあえず1700行かないとなー。頑張ります。今回も内容変わりすぎ、文章下手すぎの日記でしたが、ここまで見てくれた皆様ありがとうございます

初めてのスマメイト。そしてレート戦。(2)

昨日登録して、今日から対戦始めましたが、やっぱ違うなぁっていうのが最初の感想です。身の程を弁えずに、すぐさまレート対戦に行ったわけですが、結果は全敗。そもそもそこまで自分強い!みたいなのは持ってませんでしたけど、ここまでコテンパンにやられると、とても悔しく思いますね…初日なので、このぐらいの感想とかしか書けないんですけど、これからもっと、キャラについて書けたらいいと思ってますし、それに伴って強くなっていきたいです。

はじめてのレートスマメイト(1)

明らかにレベルが違う!対戦した時にすぐ思いました。動きは読まれ、ガードもされ、コンボも正確に決める。これがスマメイト・・・!!と、実感しました。今日は4戦し、リンクで戦った結果2勝2敗で、レートは1506になり、初期値の1500から6上がりました・・・VIPに比べてハイレベルすぎるこの場所で目指すはレート1600!(目標が小さいかも・・・)とにかく上手くなりたい!頑張ります!

最近意識してること〜(0)

その場回避と空中その場回避!!!                                                       など特に自分は空中での行動が弱いので、着地隙など狩られないようにがんばりたい!着地の際、ムキになって相手に空中攻撃を当てに行ってしまうが、避けられて反撃をもらったりすることが多いので、「その場空中回避などでやり過ごす」をしたい。空中横回避は、相手に読まれたり、着地の際のフレームが発生したりなどのデメリットを念頭に置いてプレイしたい。着地の際、相手から離れて逃げることも大事。また、ちょっと前までは出来なかった、「空N、空前を置いて着地をする(暴れ)」が最近出来ているので、その択を忘れないようにし、いろんな択を用意できるようにしたい。その場回避は、まだわからん!とにかく相手の動きを見て、予測して、こちらは、「動かない択」も用意しつつ、避けた後の最大リターンを意識してプレイすれば良いのかな?って感じだ。慣れて自然に使えるようにまでは、負けても良いから腕が上達するまでやっていくしかない!

横Bはライン回復手段にも使える?!(0)

クッパJr.の動画を見て、ステージ上での横Bはコンボ始動やフェイント、バースト択としてよく使われてるな〜と意識して見ていたが、なるほど、ライン回復としても使えるのだな!、って思った!(勉強になりました!!)怖いクッパJr.だなって思わせられるように、常にプレッシャーを与えていけるようなプレイング目指して、どんどん強くなるぞ!!

『ドラクエライバルズ酒場杯。違うゲームだよ』(0)

ロイ、勇者使用しているプレイヤー、あゆみです(ロイはオフ中心ですが)。スマブラスペシャルと同時にドラゴンクエストライバルズもプレイしています。私のプレイヤー名は『さすらい』ドラクエ6の流離いのテーマから取りました。新シーズンそしてアプデ後の大会開催。せぬや氏によるドラクエライバルズアイカフェの集い。会場はインターネットカフェになります。アプデ後のデッキ研究そしてモチベーションげるためと入賞+リザルト入りを目指し参加!せぬや氏お手製リアルカードもゲットしたい!初戦お相手はSho9nさん、トルネコ使いで有名な方です。スマブラのしょーぐんさんみたいな名前ですが違います。アプデ後によりトルネコは使われない感じで、やはりTier1の偶数ミネア。こちらはスライムデボラゼシカ。鉄のさそりを入れスライムの体力を上げ取りづらくし場面強化と、7ターン目に魔導召喚で追い討ちかけてお相手降参。2戦目閃光のmyuさん初めて会う方です魔王フローラテリーです強い人らしい。私のデッキはゼシカ固定です。手札も良さげでいい感じでした。デボラを発動されるのがちょっと遅かったかもしれない。4ターン目に発動させました。魔王テリーの経験はあまりないですがいけるかなと思いましたが、侮りました。ゼシカのテンションためスキル『紅蓮の火球』は相手に3ダメージを与える。 相手のライフが3の所を魔王カードデスタムーアでテンションを無にされ。スライム逹は魔王シドーの効果により壊滅状態。所詮スライム。テンションがない勝ち択はメラゾーマやメラミを引き、ダメージを与える。メラゾーマ一枚抜いたのがここに響くとは思わなかった。(涙)18もあった私のHPは逆転し負けました。お相手も見事でした。ここで勝てばベスト4でしたし配信でしたので悔しい。この後の星取りメダル戦フローラデボラビアンカのルドマンを除く三つ巴の戦いが始まります。私はデボラ派です。デボラ、ビアンカが優勢でこの二組の代表が戦いビアンカ派が勝利しました。ビンゴやスライムレースというボードゲームもやりました。ビンゴは揃えマウスパッド頂き、スライムレースでは潰しあい。本当に楽しく過ごせました。余談ですが、ネットカフェで開催できるのはセヌヤ氏が従業員であるからです。対戦の解説や企画、セヌヤ氏が行ってます。本当にありがたいです。ネットカフェで大会開催1500円で飲み物飲みながら、読みながら対戦やお話できるのでお得感があります。だから毎回行けたら行ってしまう。自分の身近にはドラクエ語れる方々が居なく沢山お話したいとカードゲーム上手くなりたいなという気持ちで参加し始めました。スランプとかに、なったりしたら行っちゃいますおまけにドラクエキャラのカードも頂けます!ゲームの大会主催者には感謝しかないです。現在ランクはダイヤ4で最高は2です。レジェンド行きたいし、いい結果を残したいです❗興味あるかた是非覗いてくださると嬉しい勇者禁止になって悲しいですが、ドラクエの呪文は面白い名前がおおいですよね(笑)禁止になってもロイと勇者は使いたいかな?新作11発売されます。私の初の声優付きドラクエ!楽しみです。

AUM

ルカリオの強みとは(0)

なんなんだろうなと思ってたら、時間がかかりそうなのでこの場を借りてかんがえていこうかと思う●機動力が高いだからチョロチョロした立ち回りをして、相手の死角から攻める戦法をするようになってから基本的にうまく事が運ぶようにはなったただ、ルカリオより機動力の高いキャラや、同じくらいのキャラがいる場合どうしたらいいんだろうとおもってた最近クロムをチームでつかってておもったけど、あのキャラ、機動力が高くていい。しかも空中移動も早いので、それだけでも十分に強い。なので、そのはやさを活かした攻めがしやすいようなキャラではある。なおかつ、リーチのある技が多い。機動力だけみるとルカリオの強化バージョンではないかとおもっていた。ただ、ルカリオにも、クロムに負けない強みがあるはずであり、その強みを生かすことで、結果的に、クロムより強くなるので、更に強いルカリオになれるということではないかとふんでる●波動ということで、ルカリオの根本的な部分にふれていこうかとおもうクロムにはない仕様。まず飛び道具がある。その飛び道具は、機動力のたかい空中ダッシュをすることが可能ただ、それだけだと、空中回避で軌道力捻じ曲げられるという反論もあるとおもうなので、空中で何度も空だすることで、軌道を何度も捻じ曲げることが可能機動力がたかいのに、何度も空中で軌道をかえられることって、すごい。飛び道具も優秀で、波動の力が高ければ、相手の飛び道具を打ち消す戦法も可能いつでもうてる。しかも、ため中の波動弾にあてることができるのが、一番すごいことだとおもってて要は、ためながら攻撃できたりすることが可能なので、実質ためるモーションを省略できるそれをいかした攻めができたら強いとおもってて、波動弾まきこみ空後や下強を採用している。もっと他にも発展できれば強いなとおもっている結論:波動弾をいかした攻めで、クロムより有利な展開をつくっていける波動弾まきこみからの展開や、使う場面をふやせるようにしていくのが、強くなるには必要なのかな波動弾がたまっている場面をふやせることで、波動弾で追撃できるパターンや、チャンスが増える。相手にたまっている間は、それだけでも脅威にもなりえるはずなので、ふやすことはそれだけ相手に圧をかける立ち回りを増やせたとおきかえてもいいとおもう。他の技からもいろんなことがかんがえられるかもしれないけれども、今回はこのへんにしときます課題をたくさんみつけても、あれなので、まずはそれを消化できてからということで。追記差し込みが空dからという選択肢もいれていきたい空nは軌道を変える技ではないので。軌道をかえつつ攻撃するといった選択しがあるだけで攻撃するときのタイミングが増える。空Dに対する硬直はすくないので、そこから空nとかありだろうけど。波動まきこみから空後や空上が確定するのなら、空Dからバーストへつなげられるので、空dもバーストしたいときに通したい択にすることができる。牽制や間合い管理だけでなく、差し込みやバーストまで賄えられる空b。自分が思うより、すごい技なのかもしれない