プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

アカウント登録してから3日目(0)

今日はルールチェックを行い6回目でルールチェックをクリアできた‼️               まだ少し不安もあるけど早くメイトで戦えるの日が楽しみすぎる‼️早く2日後にならないかな?この日記書かなきゃいけない量なんか多くないか?俺文考えるの苦手だから難しいぜ😓そうだ目標を立てよう俺の目標はネットで知り合っためっちゃ強い人より強くなること‼️

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第27期SPレーティングバトル開始の案内(0)

本日15時より第27期レーティングバトルを開始します。いくつかルール及び仕様の変更点がございます。【ルール変更】・「ホロウバスティオン」を「2戦目以降に選べるステージ」⇒「最初に選べるステージ」に変更・「すま村」を「2戦目以降に選べるステージ」に追加【仕様変更】・未承認アカウントの1日のレーティング対戦の上限を「10」⇒「20」に変更・1シーズンあたりのブロックできるユーザー数を「10」⇒「20」に変更・連戦設定に「24時間以内に対戦したプレイヤーとはマッチしない」「48時間以内に対戦したプレイヤーとはマッチしない」を追加また、普段のシーズンは約2か月半を目途に区切っておりましたが、今期より運営の都合上、約3ヶ月のスパンとさせていただきます。終了後、運営の余力があればという形になってしまいますが、新たな機能を試す27.5期のサブシーズンを行う予定です。以上、どうぞよろしくお願いいたします。

初めて約500戦完走した感想(0)

どうもみなさんこんにちは、もしくは初めまして。ガノンドロフ使いのダイナマイツジョージです。 さっそくながら本題へと入らせてもらいますが今期まで僕のレートは1400から1550を行き来してたまに1300まで落ちてよくキレ散らかしていました。そんなある日、ニノンドロフさんの[ガノン単でレート2000行きたい人おしえます]というツイートをみて周りの人間がどんどん1600以上になっていく光景を見てかなり負い目を感じていた僕は思い切ってリプライしてみました。しばらく経って返信がきてサーバーに招待をしてもらいながら色々な説明を受けてニノンさんに画面共有をしながら試合の添削や実際に対戦しながら自分のダメなとこを教えてもらいました。初めは良くない癖だらけだったらしく、復帰軌道の甘さや行動の意味を理解していないなど、レートを上がらない要因がたくさんありました。ですがニノンさんや周りの人に教えてもらいながらやっていた108戦目、なんと初の1600チャレンジに挑戦することとなりました。相手キャラはミェンミェン、かなりきついカードで、試合を進めていきますが行動を狩れなかったり復帰阻止ができずストックを落とさないことが尾を引きそのまま敗北してしまいました。ニノンさんに助言を受けた僕は試合内容の良し悪しをメモするようになりました。そしてひたすらやって200戦、今までならこの辺りでもうその期は辞めていたであろう試合数ですが、1600チャレンジできた嬉しさとそれに負けた悔しさでなんとか1500付近を維持していました。ありえないくらい身内と当たりながら300戦目にも突入、この時のレートは1530、昔に比べかなり成長を感じながら1500に食らいついていました。しかしながら400戦付近、レートは1300ほどに落ち込んでいました、この辺りは少し自暴自棄になりながらやっていたのでかなり悪循環が生まれどんどんレートは落ちていく一方です。ガノンドロフを使うことさえストレスになっていた僕は耐え切れず何度かネガツイートやらサブメイトで気を紛らわしていました。さすがに気が滅入りガノンドロフの使用やスマメイトを諦めようとしましたがその前にニノンさんに相談をしておこうと思い、DMで声を掛けて、グループで話してたにも関わらず1対1で通話する場を設けてもらいました。本気で教えてくれていたニノンさんがここまでしてくれるのだから期待に応えたい、ニノンさんも自分に檄を飛ばしてくれた。急遽7日後に今期が終わることを告げられた僕は絶対負けたくない一心で丁寧に試合をしました、数日かけて1390付近から1500まで戻ってきたメイト最終日、不安にも夜バイトが入っていたためその日の昼から夕方にかけて今までにないくらい集中しながらスマメイトに取り組みました。相手の行動、癖を読んだりシールドを張らせてスマッシュでシールドを割ったり、崖で圧をかけ崖上がり後のライン回復のジャンプを上スマで狩ったり等、教えてもらったことをフルに活かして1540まで戻しました、挑戦できるのはバイト終わりの21時から23時の2時間、数戦の負けも大きく響く、1600から遠のく一瞬たりとも予断を許さない時間、やれることを全部出し切り1570付近、残り時間は25分ほど、バイトで疲れも溜まっており集中が切れ、ここで1敗してしまいました、ここで1600に上がるためには負けを取り戻すべく1戦勝利+レート制限無しによる最大+30ということを絶対条件にマッチングボタンを押しました。この時残り3分ほど、試合は1対0に持ち込んで残り1分、焦りから無意味なスマッシュや早期撃墜を狙いすぎた崖外烈鬼を振ってしまいその試合には勝利したものの1571でスマメイトは終わってしまいました。振り返ると紆余曲折しながらやってきた、挫折しそうになりながらやってきた約500戦。1600こそ届かなかったものの、1600への挑戦権、500戦の道中応援し続けてくれた人達、最終試合終了後に報告しに行って「お疲れ様」と言ってくれた仲間達、そしてニノンさん。得たものはとてつもなく大きいものだったと思います。引っ越しを挟む来期、1、2ヶ月はオンラインがないのでスマブラに取り組めはしないものの、恩返しの意も込めて、まずは目標の1600に行きたいと思います。まだまだ甘ったれガノンドロフ使いですが、よろしくお願いします。

メイト七期目終わり(26期)(0)

最終レート1595・最高レート1647・最低レート1393・対戦結果174勝174敗(348戦)。1.スネーク +92 2.スティーブ +77 3. Mr.ゲーム&ウォッチ +47 4.デデデ +43 5.マルス +41 6.リュカ +41 7.ピーチ +351.キャプテン・ファルコン -100 2.リドリー -81 3.カズヤ -73 4.ゼルダ -57 5.クッパ -52 6. ポケモントレーナー -48 7. アイク -46今回はほぼ1600以下での対戦だった。いわゆる壊しキャラに軒並みやられているため、防御面の甘さが目立っているのだと感じた。今までもそうだが、レート変動に安定性が無いため、安定できる戦い方を身に付けるべきである。また、キャラ対による勝ち負けが殆どであると感じたため、苦手なキャラとの対戦回数を増やして組み込む必要がある。良かった点ファントムによる撃墜。ガーキャン行動と空NDAによる立ち回りが増えた事。他の方に教えて貰った事や試合を見て学んだことが身に付いてきていると感じた。択を増やす事がかなり重要なため、どんどん吸収していきたい。悪かった点キャラ対不足。具体的にはワンターンキルを狙ってくるようなキャラ。防御面の甘さが特に目立つため、使い手の方などに対戦を募集したい。課題キャラ対。

スマメイト26期(0)

対戦データ141戦56勝85敗 最高1500、最終1230使用キャラ:クロム、ルフレ、アイク、ロイ振り返り:久々にスマメイトガチりました。楽しかったです。一度思いっきり1100台まで落ちて、そこから1300まで上げて、あとは上がったり下がったりを繰り返しながらこんな感じの最終です。久々のガチだったんで立ち回り取り戻すのに苦労したけど、クロムの強みを改めて考えて活かすことに成功したと思います。1つめは、下強が少ないので意識して置くこと。2つめ、攻め空Nをやめること。3つめは、崖展開を重要視すること。4つは、ニュートラルでの差し返しを意識すること。ちょっと脳死ガン攻めが多かったので次から注意です。注意なのです。追記:クロムのサブ決めてー問題、一時期ルフレ良いかも?とか思ってたけどやっぱシュルクも捨て難いな〜って思ってるこの辺の判断は未来の自分に任せよう…

02_スマメイト26期振り返り(0)

マルス単騎で83戦行いました。勝率は約36%と、普通に低いですね。世界戦闘力では魔境3(クマメイト)ですので、特に変な数字ではないと思います。時間がある時はなるべくメイトすると前回の日記で書きましたが、案の定時間が無かったです。特に後半ほとんど触れなかったのは悔しいです。さらに、レートが下がりすぎてマッチングに時間がかかるようになってしまったのも反省点です。もっと戦闘力高いキャラで挑戦するべきでした。27期が開始されそうですので、年末年始の間にでもスマブラしていけたらなと思います。キャラはリドリーを考えていますが戦闘力低いのでまだ決めていません。

3ページ目(0)

安易に回避を切らない(回避を切ることによって攻撃が当たるかもしれないから)空中前、空中上を主軸にした方が強くね~?(あんまりリスクないから)レート高い人に火力は取れていると言われているので火力を取ることをよりも防御面を意識していった方が良い気がする。崖狩りはジャンプをメインに見ること(ネスは崖ヨーヨーのおかげで攻撃上がりもされやすいことを忘れずに)台PKFした後に隣の台に渡ろうとするジャンプはよくない(相手が攻撃してくるから)復帰阻止と崖狩りで殺そうとしすぎて上投げ全然使ってない。PKサンダーが普通に強いのでステージ真ん中で掴んだら上投げもしよう動画で見た、「ハイリスクハイリターンの技で勝とうとしていると日替わりで強さが変わってしまう」というのが心に突き刺さったので忘れないように

レート2000達成(0)

 ついに達成しました。一年半年ほどかけてレート2000。達成した瞬間身体の力が抜けました。ここに思ったことを綴っていきます 格上多すぎ 正直レート2000経験者と闘いすぎて頭がおかしくなりそうでした。格下なんていません。等しく格上です。たまたま負けが込んでてレートが下がってるだけということが大半です。 疲れる 読み合いが回りすぎて非常に疲れます。なんで負けるのか分からないまま負けて1800まで落とされることなんてザラです。心が折れる 自分はもういけないんじゃないかと何度も思いました。吐きそうになりながらがん待ちしてでも勝ってやろうという気概でやりました。何度も何度も昇格戦逃して本当に頭がおかしくなりそうでしたが、これから目指す人は諦めないでください。いつかチャンスはきます

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2023年11月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(14年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2023年11月ロビー】・のべ通話接続者数:213人 (平均7.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、マーダーミステリー、麻雀、LoL、原神、DBTB、他・2023年11月の通話接続者一覧:mmnga、いそたく、いっけん、えくせる、こーちゃん、古森霧、DoubleA、だんご、ティズ、ドルソン、なろ、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、らない、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/

冬ですね(0)

もう冬なんですね。一般的に、私たちスマブラーが冬の訪れを感じるのは指のかじかみのせいで試合に負けた時です。そこでここでは、僕がしている指のかじかみ対策について書こうと思いますよ。まず、用意するのは二つ。・アルコール除菌シート(シルコット)・ドライヤーです。…なぜ寒いのにアルコールシートが必要なんだ‼︎と思いますよね⁇このアルコールシート、拭くとかなりグリップが良くなります。特にシルコットは段違いで良くなるのでおすすめです。これでスティックも素早くガチャガチャグルグルできるわけですな。そしてお待ちかね‼︎ ドライヤーの登場だ‼︎ドライヤーの温風をコントローラに浴びせます。浴びせます。浴びせます……おーっと危ない‼︎  コントローラの気持ちになって眠ってしまうところでした💦まあ15秒〜20秒ぐらいですかね。十分に浴びせたら温かいコントローラができているはずです。一度使ってみましょう。うお! っち! なんなんそれ💢 うわ!ズゴゴゴーン(金床に潰される音)…っとまあこんな感じでかなり動かしやすくなるので、僕はスマメイトの対戦開始ボタンを押す前に必ずしています。皆さんも一度試してみてはいかがでしょうか?それでは‼︎ 対戦相手への感謝を忘れず‼︎良いスマブラライフを‼︎ 

2023/12/06 第1回自分の課題書き出し(0)

・崖外に追い込まれてばかりで、こちらから崖外展開に持っていけない対策:立ち回りの動画を見る、リアフレに教えてもらう・クルールの大砲に延々と当たったり、技から抜けられない時間が多かった対策:ガードを途中で解除しちゃってたことがあるので、技のガード練習?・課題が思い浮かばないのが課題対策:動画で勉強をして無知の知だけでもやる

ただの自己満ですが(0)

スマメイトをやり始めて3日目。今まで波に乗ってた軌道が一気に崩れ去って沼にハマってしまいました。正直負けた試合についてとやかく言うことはないです。ただ、自分のミスが原因で負けた試合は時に精神を病んでしまうほどに嫌いです。特に、「自滅」が原因で負けた試合は鬱にでもかかってしまうぐらい頭がおかしくなります。なので、スマメイトをやっている人が同じところにつまづかないようこちらの日記サービスに残しておこうと思います。まず、一つ目絶対に「スマメイト」を始める前にウォーミングアップをしてください。VIPでもトレモでも、なんならスピリッツでもいいです。基本中の基本ですが、これを念入りにせずに挑んだ私は自滅を繰り返して勝てるかもしれなかった試合を落としました。あなたが勝てるかもしれなかった試合を自分の指があったまってないせいで落としたくはないでしょう。2先とはいえ1ストックが命のこのゲームにおいて1マッチ取ることは非常に難しいことです。それを無駄にしないよう、一度「大丈夫」と思ってもなお、ウォーミングアップは続けましょう。そして二つ目たとえ致命的なミスをしても絶対に落ち着いてプレイしましょう。部屋で叫んだり怒号を飛ばしたりして自分を傷つけないようにしましょう。私はそれをし過ぎてしまい結果的に負けました。コンボを繋げる場面、相手の撃墜盤面、自分のバ拒否が試される場面。色々緊張する場面はあると思います。最初は誰でも緊張するのが当たり前だと思っています。だから、私もいつかはメイトで緊張したりいつもはしないようなミスを連発することも次第に無くなると期待しています。でも、誰だって最初から勝てたら気持ちいいと思うんです。だから、最大限落ち着いてプレイすることを忘れないようにしましょう。当たり前のことしか言ってないですが、それを忘れてしまうくらいトチ狂った空間だと思っています。VIPや参加型の専用部屋では味わえない辛さが味わえると思います。以上、まだメイト3日目のクソザコ配信者の自己満文章でした。ご精読ありがとうございました。

リアフレに勝てないのが悔しくて鍛錬しに来た(0)

けど、ここでもまさか初手でボコボコにされるとは……リアフレ側が40〜100%ダメージハンデ(慣れてるキャラほどパーセント高める)の、3ストで戦っている時点で自分は弱い方なのかもしれないので、仕方がないとも言える。だが、リアフレには日々強くなっていると言われているので、いつかここでも勝てる日が来る……と信じたい。

【祝】1600到達(0)

そろそろスマブラの座学と基礎を学びたいラヂュクです。何方かのメンバーシップに入るべきなのでしょうか?キャラ窓位が一番居心地良いんですけどね……反射神経に対しての指摘には、もう生まれ変わるしか…ないですというわけで、タイトルにもある通りレート1600達成致しました!感慨深いものです。スマメイトを始めたのが2〜3年程前なので、相当かかりましたね。初期の頃なんかは1100〜1200程を彷徨っていたので、案外順当なのかもしれないです。昔を思い返すと酷いもんでしたよ……ワンパターンの復帰阻止が決まらない限り絶対に勝てない(形は違えど今もそう)、読み合いですらない置き振り向き掴みをやりたいだけ(頻度は減っても今でもやってる)、フロントファントムを行うとき何故か小ジャンプを挟まないと行えない(今は成功率が減ったし、反対に出すことも増えた)、攻めるふりの小ジャンプ多用(ちょっと忘れてるが、思い出すと擦りまくる)、近距離雑に強攻撃振りまくる、(今でもそう)、困ったら空N置く(今でもそう)、ニュートラルでディン使う(今でもそう)、復帰ミス多すぎ、勝負弱い、レートが100上なだけでビビって勝てる試合落とす……な、何も変わってない──!!まあ真面目に話すと、地上戦のステップで攻めるふりを増やしたり、最大ファントムを動きながら出すようにしたり、崖上がりをどうにかこうにかしたり、着地で暴れまくったり、フロルのパナしを増やしたり、空N振るタイミングを変えたり、崖捕まりへのリスク付け増やしたり、ジャンプ上がりを少し狩れるようになったり、DAを少し目深に出してみたり、横回避にリスクを少し付けられるようになったり、回避キャンセル掴み使ってみたり、ネールの復帰阻止増やしたり、ビートフロル減らしたり、めくりフロル使ったりして、結構変わってはいるんですけどね。撃墜レースは依然苦しい。改めて振り返ると、俺はオフで勝てない立ち回りしてるので、皆さん尊敬します。ぶっパナしは、大正義!最後に私事ですが、ウメブラ出ます。初オフ大会です!楽しみです!行くまでに1600行けてよかった!これまでに対戦してくださったすべての皆様、今後ともよろしくお願いします🙇p.s レートの上がった最大の要因は、キャラ投票のことを考えなくなったことです。腹が立って連戦した場合にその場で投票しないと覚えておかなくてはいけないので、脳のリソースが割かれてしまいます。ミラーでしか投票しなくなりました。今期ミラー全敗です

2023/12/4ゼロサム反省点(0)

いらない被弾パラライザーを打ちたかったり、相手の隙に当反になる技を打っているのが良くない。あまり強く無い相手にへんな形でフリップを打ったり、空グラをしてしまいあまり良くない形での被弾が多い。レベル差の有る相手には大ジャンプで透かしてからの空下や後隙にDA、突っ込んでくる所に空前等で十分。空Nを擦れる所は積極的に擦りたいが、無理に空Nを振りにいってやられるぐらいなら簡単な技で迎撃を繰り返して、ストック差や%差を活かして逃げ主体になって良い。まずはレートを上げて上手い相手と対戦できる所まで行く。

ガードできない距離(0)

採掘中はガードに10f追加でかかる。ある程度の間隔を覚えて採掘をやめて様子を見る。脳死で採掘し続けるのはダメ。展開維持を重視。採掘より着地狩りに行く。クラフトをキャンセルできるのは23f(ダイヤなら33f)まで。それ以降は20f隙が生じる。採掘とクラフトはキャンセルのタイミングをもう一度復習して、体で覚える。

勝つ立ち回りから負けない立ち回りへ(0)

立ち回りに迷いを持ちながらオンラインで対戦を繰り返す少しスマメイトを離れているが諦めたわけではないリターンを得るべく考えたとにかく自キャラのトゥーンリンクで勝ちたい考え方が少し変わる相手から離れずでは❌トゥーンリンクはリーチが短い剣キャラの中では1番短いデカい持続判定もなければ、無敵やアーマーもない相手の間合いに入らないが⭕️では?マリオみたいな接近戦からリターンを得るキャラは粘着必須かもしれんし、無敵アリの上スマで判定を押し付けるコトもできるだろうけど、、、トゥーンリンクは接近戦では打ち負ける1級品の技は持ってないけど弾幕を張れる弾はあるし、機動力もある積極的に相手とぶつかるのではなく、相手の間合いに入るコトなく相手に弾を擦れる逃げ一択ではバナンになるから間合いの外からDAと掴みで更に択を追加相手を見ての弾幕相手が突っ込んできても、ガン待でもこのスタンスは基本変えずに有利展開を得るかが今の自分の勝ち方な気がする戻りブメはイメージしながら使えてる崖狩りは崖爆弾から空下はヒット率が高くないからもっと効率のいい方法を考えるもういっその事、崖に目掛けて爆弾投げで崖メテオ崖の上がり方、崖放し爆弾上Bからのエスケー上がり、壁キック空ダ、ジャンプ空前、ジャンプ回避しっかり取り組もう復帰阻止では再生流転がメイトでも刺さる着地狩りも持続で狩れてるダウン連の見極めとコンボの感覚バースト択としての崖際回避後投は頭に刷り込んでおかなきゃダメ崖奪い上Bも頭にインプットそれでいて見せるタイミングが重要スリングショットももっと活用する特に爆弾の当て間ともっと%を見ながら動かなきゃ‼️

今日気になった点(スティーブ)(0)

・採掘してるせいでガードが間に合わない・ブロックを置くせいでラインが削れる・着地狩りのタイミングで採掘するので、展開を維持できない・トロッコを暇があったら打つので鉄が足りないスティーブ使ってて掘るタイミングが難しい。①着地狩り、崖狩りを優先する②ラインを削りながら掘るのは控える③採掘中の回避(ジャンプ回避)を癖にする

2023/12/1 ゼロサム反省点(0)

コンボ火力と撃墜ゼロサムのコンボ始動技があたってからのコンボミスやコンボからの展開づくりが甘いせいであまりゼロサムの強みを発揮できていない。ゼロサムのコンボの強みは低リスクな技から上スマッシュや空前につなげて火力をとる展開が強いので低リスクなコンボ始動を狙う。空Nの先端と最低空の意識も薄い。今のコンボ始動技が相手の技振りに大ジャンプで避けての空下が多い。刺さる相手には良いけどそれ以外の択の準備

気づき(0)

ココ最近負け続きの中、ガードを貼りすぎということを指摘され、そこからガードをせず、間合いを取る事でリスクを避けることを意識すると、レートが上がった。今後の目標としては、スネークのようなこちらが待ちにおいて不利を背負うキャラ、カムイのようにリーチが長いかつ持続の長い技が多く、こちらのスピンを狩ることが容易なキャラに対しての戦績を安定させたい。また、崖の狩り方や撃墜場面での通し方で、よりリターンを増やしたい。