プレイヤー日記一覧

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日記一覧

第17期"チーム"レーティングバトルβ版の案内とルール説明(6)

本日からまもなく、8月10日(金)23時まで、一時的に"チーム"レーティングバトルを開催します。基本的な対戦の流れやルールはスマメイトレーティングバトルと同じになりますが、こちらではチームレーティングのルールと仕様について記載します。【チームスマメイト対戦の流れ】・相方について相方は、ガチ部屋チームやスプラトゥーンのように自動で決まる形ではなく、事前に相方を決めて対戦を募集します。各ユーザーページに「スマメイトID」という番号が振られております。対戦する際は、自身のスマメイトIDと、相方となるスマメイトIDを把握してください。チーム戦は初めての方は、チームの相方を募集できるTwitterのハッシュタグを設けましたので、こちらもご活用ください。「#スマメイト相方募集」をチェック・対戦の流れまずは、レーティングロビーにて、チームの相方を登録する必要があります。レーティングロビーはこちら(レーティング戦やる際に必ず通るいつものページです)こちらに「相方設定」という項目が新規で設けられていますので、相方のスマメイトIDを登録をしてください。相方設定は後でいつでも変更が可能です。相互の登録が確認できた段階で、その相方とレーティング戦に参加することができます。対戦募集または応募をしたプレイヤーが、結果報告(勝ち/負け/対戦中止)を送信を担当する代表者になります。(以降代表者と呼びます)その相方は結果送信できません。ただ、生成されたルーム内では、対戦するプレイヤー4人がコメントを打てるようになっていますので、ルーム内のコメントで連絡を取り合ってください。・対戦ルール基本的に通常のレーティング戦と同じく、2本先取で決着をつけます。チーム戦レーティングの変更点は以下の通り。・ストック:3機・時間制限:8分・チームアタック:あり・チームカラー プレイヤー1(部屋立て側)を赤、プレイヤー2(応募側)を青とする(両者の合意があれば変更も可)・フレンド申請はプレイヤー1の代表者に申請を送ってください。・プレイヤー1の代表者は対戦相手2名の応募が確認できたら、Wi-fiに接続しフレンド部屋を立ててください。※CPUで参加は禁止・レートの仕様についてチーム戦となっていますが、レートはあくまで個人のものとして計算します。レートの増減は、チームの平均分のレートを考慮した計算となります。→合計から平均に変更(7日19時15分頃)チーム毎のレートではないため、対戦毎にチームの相方を変更してもなんら差支えはありません。今回は短期間の開催となるので、実績として記録するのは上位10名とさせていただきます。・その他の仕様についてレート制限や、有線設定などの各種設定は、すべて代表者の設定を参照して決定されます。・回線トラブルについて4人対戦となるため、操作遅延のリスクも倍になります。基本的に操作遅延が生じた場合は、当事者間で話し合い「対戦中止」とするか、その話が上がった段階で1:0など片方のチームが優勢だった場合は、優勢のプレイヤーに「勝ち」を譲るなどの対応を行ってください。快適な対戦相手を探すために、代表者はプロフィール設定の「接続環境設定」を「有線 無線とのプレイヤーの対戦を許可しない」に設定することをお勧めします。また、操作遅延があった場合に、根拠もなく相手チームを批判したり暴言を吐いたりする行為はお控えください。悪質と報告を受けた場合、そのマナーの欠けたプレイヤー、およびその相方になんらかの制限がかかる場合があります。対戦相手や相方に迷惑をかけないよう、モラルのある言葉遣いで対応をしてください。・通常のレーティング戦について18期目となる通常(シングルス)のレーティング戦は、このチーム期間が終了後に開催予定です。シングルスを待っていた方は申し訳ありません。ただ、これをきっかけにチーム戦に興味を持っていただけると幸いです。・最後に沢山要望がありましたので、一時的な試用期間という形でチームレーティングを開催しました。開発から間もなく、十分な動作保証が取れていないため、不具合などがありましたらご連絡いただけるとうれしいです。需要次第ではチームレーティングの扱いも変えようと思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。

カリスマ20オフレポ(0)

カリスマ20お疲れ様でした。 残りの大会も少なく、自分の成長度合いに焦りを感じてこれから自分のために書いていこうと思います。 ・予選Gグループ 5勝4敗で5位。 負けたのはこんぱくと、あんころ、よっちー、あんどうの4名(敬称略)。 ミュウツーに負けてしまったのは、安易に技を振ってミュウツーの下強から空前などで%を稼がれてしまった事と、序盤の復帰で空下メテオを食らってしまったことが敗因だと思っています。 地上にいるミュウツーに対しての差し込みや揺さぶりをもう少し練らなければいけないなと感じました。 そしてあんころさんのリュウに本当に勝てない。 よっちーさんにはクラウドの上B復帰に対してエアスラッシュで撃墜されて上手いの一言に尽きました。 私は上からの上B復帰を信用しすぎていて、判定の弱さでバーストされたりクライムハザードの頂点でバーストされる事が増えたので、もっと復帰を丁寧にしなければいけないなと反省。 あと2勝はしたかった。 [本戦] 敬称略 ・勝者側1回戦 のじんこ 2-1 1戦目のステージはいつもと趣向を変えてすま村。 何故かリミットを溜めずに差し合いしてしまい、 こちらのSJや空中ジャンプにアイクの空前を差し込まれ、復帰できずに呆気なく負けてしまいちょっと気を引き締める。 2戦目はライラットを拒否されたので戦場。 クラウドの空上や下強で浮かせてから火力を稼ぐ事が出来て勝ち。 3戦目は終点。 1スト目に相手の空Nなどに対して反確の掴みを通して崖外に出し、崖をつかもうと落下して来たアイクにクラウドの空前メテオを強気に通す事ができてストック先制。 その後、クラウドのその場上がりにアイクの下スマホールドの持続を食らって反撃されるが、それまでダメージレースで勝っていたのと掴みを通したお陰でその場回避にリミット凶斬りを通して勝ち。 forが発売してから今まで何度も当たって敗北して来たのじんこさんにやっと勝つ事ができて、喜びで叫んでしまいました。 強い人に勝てることってすごく嬉しいことですね。 ・勝者側2回戦 shogun 0-2 初めて対戦しましたが、崖がめちゃくちゃうまかったです。 図々しい私のその場上がりを全部上強→空後で刈り取られました…。 バースト拒否も上手くて、1スト目を先制してもやはり崖で負けてしまうのでこちらも強気に復帰阻止するべきでした。 ステージは1戦目に戦場、2戦目にすま村でしたが、上強→空後をきっちり決められるshogunさんにとってすま村を選ばれてもあまり関係ないと思いました。 負けてしまったけれど、対戦しててとても楽しかったので、スマバトかウメブラでまたフリー対戦をお願いしたいと思いました。 ・敗者側1回戦 にわ 2-0 負けられないアイク戦だったけど通常凶斬りや着地狩り、アイクの上B復帰に対して空下で崖メテオなど決めて勝ち。なお、復帰阻止がたくさん決められてよかった。 ・敗者側2回戦 つむすと 1-2 1戦目のステージはすま村。 リミットをあまり溜めずに相手のSJに通常凶斬りや下強から、着地狩りをして先制。 2戦目でもすま村。 この時は立ち回りを変えてリミットを溜めることに意識を割いたが、裏目に出てしまう。 横回避を狩ろうとした空後をガードされ、下投げからのダメージレースで負けてしまう。 ドクマリの下投げから空前が確定しない%で回避を読まれ、空前で撃墜される。 3戦目は戦場を拒否されたので村街を選択。 しかしストックを先行されてしまい、2ストック目で追いつくも、回避上がりを狩ろうとしてまた空後を外し、慌てて掴もうとしたところにドクマリの下スマ後ろ側に当たり、真横にバーストされる。 相手の崖上がりに対して思い切ったバースト技を振ることができたかったことがこの試合の敗因だと思う。 崖奪いの択をあまり見せていなかったし、もっと練習が必要でした。 前々からそうですが私はフリーと大会での立ち回りを変えていて、思い切ったことができなくなる事が多いので、いつも通りやる事をもっと心がけたいと思います。 あと、つむすとさんからはリミットを溜めないで通常凶斬りをされる方がドクマリ側からするとつらいと言われ、相手によってどの立ち回りが正解なのか自分で判断しなければいけないなと感じました。 この日はクーラーが効いておらず、軽い熱中症で頭痛に苦しんでスタッフ業もフリーも疎かになっていたのが悔やまれる。 今作のクラウドを支えるのがあと4カ月しかありません。 正直めちゃくちゃ焦っています。 もっと結果を残したい。

ゼロサムの台を経由した連携に対するベクトル変更(0)

下投げや空NA、空上などから始動し上Bで撃墜まで持っていく連携は、ゼロサムが持つ非常に強い即死連携です。これらの連携の中でも、台を経由した即死連携はゼロサム使いでないと把握しにくいでであろうと思います。台を経由すると、ゼロサムの%が溜まっていなくても上方向で撃墜することが可能であり、ゼロサム使いは機会があればそれらを狙っています。この記事では、「台を経由した即死連携の構成」と「対応するベクトル変更や注意点」について、ステージごとにまとめてみました。以下、この記事では・始動技は下投げ始動・連携を食らうキャラはマリオ(だいたいの目安として、一番軽いプリンでは約10%~20%ほど低く、一番重いクッパは約10%~20%ほど高くと捉えてください。)・ゼロサムの%は0%とします■戦場①中央台を利用する 始動%=50%前後 下投げ → 最速2段ジャンプ空上(中央台に着地) → 空上 → 空上 → 上B ②左右台を利用する 始動%=35%前後 下投げ → 大ジャンプディレイ空上(左右台に着地) → 空上 → 空上 → 上B結論:「中央台から遠ざかるようにベクトル変更をすれば、即死はほぼ免れることができる」下投げ始動から相手をほぼ確実に撃墜まで持っていくことのできる連携は①の連携です。この連携のキモは「最速2段ジャンプ空上を当てて中央台に着地」という点です。ですので、自分の%が50%前後の時には中央台から遠ざかるようにベクトル変更をしてください。②の連携に関しては、これは戦場の天井が高いこともあり、よほどゼロサムの%が高いか、食らうキャラの体重が軽いかしない限りは即死することはありません。よって、戦場では「中央台を利用させなければ即死はほぼ免れることができる」という認識を持っておけばいいのです。左右台方向へ変更すればだいたい生き残れます。ただし、ステージ端から外側に投げられたのに下投げを外変更はNGです(横で撃墜してしまう可能性があります)。■プププランド①中央台を利用する 始動%=60%前後 下投げ → 最速2段ジャンプ空上(中央台に着地) → 空上 → 空上 → 上B ②左右台を利用する 始動%=40%前後 下投げ → 大ジャンプディレイ空上(左右台に着地) → 空上 → 空上 → 上B結論:「自分の%を見て、中央台方向or左右台方向へ向かうようにベクトル変更をする」プププランドは「全ての台が戦場のものよりわずかに高い」ことと「天井が戦場よりも低い」のが特徴です。天井が低く各台が高いため、・左右台を利用した②の連携も即死に繋がる・①の%に満たない%でも中央台が高い所為で「下投げ→空上→空上(→空上)」の中央台経由のルートがとりやすいの2点がゼロサム側の最大の利点です。戦場とは違い、ただ中央台を避けているだけでは即死のルートから逃れられないことになります。以上の点を踏まえると以下のようになります。・自分の%が40%前後なら左右台がない方向へ(できるなら中央台からも遠ざかりたい)・自分の%が60%前後なら中央台がない方向へ■すま村①移動台を利用する 始動%=40%前後  下投げ → 大ジャンプディレイ空上(移動台に着地) → 空上 → 空上 → 上B 結論:「移動台の位置を把握し、自分の%が40%前後のときは台から遠ざかる方向へベクトル変更する」すま村の移動台は、プププランドの左右台とほぼ同じです。よって、すま村では移動台がどこにあるかを把握しておくことと、万が一40%前後で投げられたときには台から遠ざかる位置にベクトル変更をするようにしておけば、被ダメージが0%のゼロサムに撃墜されることはほぼ無くなるかと思います。■村と街①低い移動台を利用する 始動%=40%前後 下投げ → 大ジャンプディレイ空上(移動台に着地) → 空上 → 空上 → 上B②初期配置の左右台を利用する 始動%=40~65%前後 下投げ → 大ジャンプ空上 → 空上 → 空上 → 上B③初期配置の中央台を利用する (高さによって変わるので固定レシピ無し)結論:「横移動台はすま村と同じ、初期配置の台は左右台からは絶対に離れるようにベクトル変更する」①の低い移動台に関してはすま村の注意点と全く同じです。②に関して、初期配置の左右台はゼロサムが大ジャンプで乗れてしまうため、該当の%以外でもいろいろな悪さができる台です。よって、自分の%が該当%近くであったなら必ず遠ざかるようにベクトル変更をしましょう。この台は動かないので掴まれた位置を見れば大丈夫です。一番最悪なのは、左右台がある状態でステージ端で外側に向かって掴まれたときです。これは該当%であればほとんどのキャラが撃墜まで持っていかれてしまいます。ですので、左右台があって該当%であったらステージ中央で戦うのが賢明だと思います。・・・が、村と街というステージは天井が低いため、主に体重の軽いキャラを対象に「台を利用しなくても即死できてしまう%」が存在しますので、軽いキャラを使ってる人は注意が必要です。■ライラットクルーズ①各台を利用する 始動%=40%前後 下投げ → 大ジャンプディレイ空上(移動台に着地) → 空上 → 空上 → 上B結論:「台の間に誘導できるようなベクトル変更をする」ライラットクルーズの台はすま村の台とだいたい同じ高さです。台が3か所にあり、天井もわずかに終点より低いため、実は上方向の撃墜がしやすいステージだったりします。他のステージよりも難しいことが要求されますが、それらの台の間にゼロサムを誘導して台の上に着地できないようにするのがライラットクルーズでの対策と言えます。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2018年7月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2018年7月ロビー】・のべ通話接続者数:180人 (平均5.8人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、CSGO、LoL、おえかきの森・2018年7月の通話接続者一覧:mmnga、あおのり、つぼつぼ、ティズ、ハイネ、Palette、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は #秋葉原スマブラ4定期対戦会 です!最近キャラクターの読み合いについて話題が盛んですね。オフで色々話を聞いてみて、対策を立てるのも楽しいです(๑˃̵ᴗ˂̵)「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*'▽'*)明日ふろんは行けません>_<よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

ウメブラ33(2)

前回に続いて2度目のオフでしたが今回もとても楽しかったです結果から言えば前回に続いて予選最速敗退でしたただ、前回より成長を感じられたのが個人的には収穫でした相変わらず文章に山場も何もありませんがざーっと書いてきます前回のウメブラでは紹介でuryu宅にお邪魔させて頂きましたが今回は行ける宅オフが見つからず断念して当日会場に向かいましたちなみに予選の途中まではオフに適応出来ずに急降下がなかなか出せずに苦労しましたその後知り合いと話していたらCPのLV9と1時間くらい対戦してたという話を聞いて今回みたいな時の調整としてはかなり良いなと思いましたので同じ状況になったらやってみたいと思います朝弱い自分は0回戦敗退が心配でしたが無事に新幹線に乗れて一度乗り換えをして無事に錦糸町に着きました知り合いの方たちと約束をしていたので吉野家で朝食を食べながら皆の予選の対戦相手について話をしたりして会場入りこの時までもしかして止まりでしたが初戦はピーチ使いの方というのが確定しました開会式までに2戦ほどフリーをして午前の部の予選開始1試合目なっぱさん(ピーチ) ○✖︎✖︎ 負け1本目は1スト目の序盤にピーチのパラソル復帰にメテオを上手く合わせられ大幅なリードを取る事ができ後半追いつかれそうになりながらも何とか1本取る事が出来ました後で話した時にこのメテオはかなり精神的に来てたそうで、やっぱ早期撃退には単純に%以上の価値があると再認識出来ました2本目はそこそこ善戦出来たのですが負けました剣士対策なのかガードが固いピーチでしたガーキャン空後、空Nが痛い浮遊は普段の立ち回りでも使うのですが抑えめで崖上がり狩りには他のピーチ使いの方同様に空前、空下置き等をしてましたあれはかなり厄介です3本目はストック先行された後バースト出来ずにどんどん%を溜められ2タテされてしまいました2本目の終盤くらいからガードに対して掴みを狙うようにしていたのですが上手くいかなかったですね予選の形式はダブルエリミネーションのトーナメントなので敗者側に2試合目ろーさん(ゼロサム)○✖︎✖︎ 負け実はろーさんとは前日にフレ戦をしていましたツイッターで交流こそあまりないもののFF内ではあって、ろーさんの対戦募集に凸しました対戦したら負け越すことは現状分かりきっていたのでゼロサム対策というよりかはろーさん対策で5戦やってもらいました対戦する事でろーさんよりも自分の方が得るものが多いだろうという打算ありきです結果は✖︎✖︎✖︎✖︎○で1勝4敗でした基本的な立ち回りはローリスクに空中掴みを振りながら攻める機会を窺う立ち回りに感じましたので空中掴みの間合い辺りをキープして空中掴みに合わせて懐に潜り込む事を意識してました前日の対戦の成果もあり接戦ながら1本目を取る事が出来ました顔には出してないと思いますがめちゃくちゃ嬉しかったですね2本目も接戦だったのですが負けてしまいました後からツイッターで話をしたら僕との2本目の試合の途中から動きに固さが取れたそうです3本目はゼロサムの上Bがすっぽ抜けたりワイヤー復帰のミスがあったりとこちらに運が来ているかと思いましたがあと少しのところで敗退3本目取った時にろーさんがよっしゃ!って言ってたのが印象的でした個人的には見てて気持ち良かったので他の方も僕に対してはどんどんやって下さい笑前回のウメブラと同じく最速予選敗退ではありましたが今回は過度に緊張する事などはなく上手くはいかなかったものの試合中に修正は出来ていたので大きな進歩だと思っていますその後は挨拶回りとフリー対戦に主に時間を使ってました派生窓に入ったりという事もあり挨拶しに行きたい人がかなり多く、結構な人に会えずに終わってしまったので次に参加する時はまだ会ったことのない人に優先的に会いに行きたいですね1つ安心したのは以前会った人の顔を覚えていられたって事ですね笑人の顔覚えるのが苦手なので結構心配でしたが全員覚えていられて良かった日記に文字数制限があるの初めて知りました笑中途半端ですがここまでにしておきますウメブラ楽しいのでゴミの管理には十分に気をつけて是非行ってみてください(^o^)/

タミスマ100回記念と鮫木さんに感謝の気持ちを込めて(0)

タミスマにはまだ数回しか参加しておらず、ろくな結果も出してませんが僕はスマブラの9.9割をオンラインで遊んでいますその中でこのスマメイトでのランカーに上り詰めることと、タミスマで結果を残すことをオンラインの大きな楽しみとして今まで取り組んできましたタミスマは今ではスマブラのオンライン大会の代表的な企画であり、様々なトラブルや問題がありながらも鮫木さんは7/31に記念すべき第100回目となるタミスマを開催される予定です。彼はスマブラのオンライン環境を大いに盛り上げてくれています。本当に  本当に お疲れ様です。そして、ありがとうございます。7/31のタミスマが終わる頃 大体23時過ぎ頃でしょうかささやかながら、今までタミスマを開催し続けてくれた鮫木さんに100回記念のお祝いとしてアマギフ1000円分を捧げたいと思いますさて、これは強要することではありません。ただどうしても感謝を伝えたい。という方に向けてですがお祝いに何かを彼にプレゼントして欲しいという話ではありませんDMでも、リプライでも、彼に 一言でもありがとう と いつもお疲れ様です 等とたった一言でも 今までタミスマに参加した方々や視聴してきた多くのスマブラーに伝えて貰えれば少しでも彼に今までやってきて良かったと思って貰えるのではないでしょうか改めて、鮫木さん。今まで本当にありがとうございました。まだ先ですが、第100回タミスマ大会もとても楽しみにしています。これからも、自分に無理のないように頑張ってください。心から応援しています

細々とつつららと。(0)

こんばんは。ルフレ使いでロイも使用しているものです。久しぶりに書きます。5月にようやくロイ窓に入りましたそして最近ちょっとロイ使いっぽいと副窓主達からのお褒めのお言葉を頂きました。嬉しいです!!にやにやしてしまいました。実はロイが好きでロイ窓1度はいたのですがコンボとか私には無理めんどくさいバースト難しい勝てないルフレメインだし予選突破したしこの子だけでいいやと匙を投げました。ルフレを使用し続け何の結果も残せなくルフレ好きなのもありうまく動かせなく自分を責めリアルでのストレスや不満や疲れが溜っていきました。久しぶりにロイに触れたらなびく鉢巻きやマントがかっこよくて空中技の根元判定の音が気持ちいいんです。とても楽しくなってしまった。それでもう一度スマメイトで少しでもうまくなれたらいいなと思い楽しんでましたが勝てませんでした(笑)その時は窓に戻らなくてもいいかなと考えてました。Evoでkomorikiriさんにお会いしロイのお話伺いました。その時ついで9さんというロイ使いにお会いになり対戦もしました。操作精度が高く強かったです。それが後に副窓主となるNeinさんだとは思いませんでした。Neinさんが副窓主になったのを小耳にはさみ窓に入ろうか悩みました。本人には話してませんが彼の動かしてるロイがとても恰好よくて特に攻撃当てた時ののコンボ見てるこちらまで気持ちよくなる。こんな風に動かせたらきっと楽しいんだろうなと心動かされまた使用してしまいましたwで三か月悩み抜いてようやく入る決心し入りました。一度抜けますととても心苦しいんです。自分でロイを捨てたのにまた入るとは責任感なさすぎるのでは?自問自答の繰り返しで苦しみました。キャラ愛が重いと疲れますねー3一年前に私自身メンタルがこじれてしまってしまい正直人とかかわることが苦手です。ロイ窓で私なり窓の方々とうまくやっていこうと思いますロイ窓はとてもモチべが高くほんとうにはいってよかったです。いい人ばかりです。自分も心の治療進めていきロイもルフレも少しずつ成長させたい。 梅ブラ33 副窓主ことNeinさんのロイの対戦を拝見しました。ちゃっかり動画撮って載せています。やはり絵になるかっこよさですよスマブラ力高い本人は予選突破できなかったので納得してませんが。ロイは勝つのに難しいキャラなのにロイ単体固定で高レートの記録更新。ネット大会では上位リザルト載り今回はYBさんとの激闘を繰り広げていました。見るたびに錬度に磨きがかかり本当にスマブラとロイが大好きなんだなぁとこの人のロイに詰まってると感じました。あの時お会いできてよかったです。大会あるたびにネガティブになってました予選ぬけられない 勝てない やめたい 大事なのは楽しむことなのにいつも忘れてしまうこのゲームが嫌になっていると思う。もう一度好きなりたいです昔のように。ロイもルフレも好きだから使います剣士キャラすきなので色々さわりたいです。 Nein宅レベル高いです くそつよロイに興味ある方是非~私もまだいってない宅オフにお邪魔しようかなはおいといて ドラゴンクエストライバルズ ようやくダイヤモンドになりました。ゲーム下手くそなので時間かかりましたダイヤモンドに昇格したので日記をあけました。17年からの11がつからやってようやくですドラゴンクエストシリーズとても大好きで本当にうれしいですので書いちゃいましたw6と7と8いいですよピサロ固定でなんとか行きましたアグロランプ磁場を中心に回していました。テリー ミネアゼシカククールピサロという感じで楽しんでましたアリーナゼシカトル猫 が強くキャラ差はげしいですがめげずにやり続けてよかったです !!ランくま心折れかけましたカードゲームは初めてでしたが本当に楽しい色々なジャンルのゲームをやるのもまた目標です。たのしまないともったいない

AUM

ウメブラ33 オフレポ(0)

7/28(土)に開催されたウメブラ33のオフレポ。◆結果【予選勝者側】vs Cyan (Sonic) ○○vs ちさと (Sonic) ○××【予選敗者側】vs きんてろ (M2,Bayo) ×○○vs あんころ (Ryu) ○○vs ちさと (Sonic) ×○○【本選敗者側】vs たむしか (Duck Hunt) ○○vs ゴブ (MK) ×○○vs なんちゃん (Fox) ○○vs そんぐん (DD) ××Best32でした。自己ベスト更新!!◆全体的な感想今回のウメブラは参加者412人、遠征勢も多く以前にも増してレベル高かった・・・。その中で接戦を何度も制し、Best32を取れたのは素直に嬉しい。ただ最後の負けは完全に対策不足が出たなって感じ。もっと上を目指せるはず。他のリュウ使いも予選抜けしている人が多く(8人くらいいた)、良い刺激になった。余談だけど、今回は小学生~中学生くらいの年齢層が多かった印象。最近はカメラやコスプレなどプレイヤー以外の活動を目的に参加する方々も揃ってきて、新作発売に向けてさらに勢いが増しているのを感じた。◆試合詳細(本当は全試合について話したいけど、長くなるので特に印象的だった試合を)① vs ちさと (Sonic) ×○○予選勝者側と敗者側であたった。勝者側で当たった時は、1戦目こっちのソニック対策(ほぼガン待ち)を押し付けて理想的に勝てたが、2戦目以降で対応され待ちを崩されて1-2で負けた。敗者側決勝1戦目、待ち気味で行ったら結局同じような負け方したので、2戦目は少し攻めに転じた結果、火力は五分、お互いバースト勝負みたいな展開に持って行けて勝利。3戦目はストック先行されてきつかったけど、めちゃくちゃ粘って崖奪い空後で勝ち。この瞬間、今大会で一番喜んだと思う。② vs ゴブ (MK) ×○○何度かメイトでやっている相手。試合内容も印象深かったけど、この試合はギャラリーが多くてそれも印象的だった。1戦目、48%くらいしか与えられず瞬殺された。ゴブさん側のギャラリーがめっちゃ沸いていたが、不思議と自分は落ち着いていて、気持ちの切り替えもできていた。2戦目は逆に流れをとって2タテで勝ち。3戦目はかなり接戦だったが、1スト目崖奪い空後、2スト目ダッシュ反転小足昇竜で自分の得意技を活かして勝つことができた。対戦中、ギャラリーはゴブさん側しかいないかなと思っていたけど試合勝って振り向いたら自分を応援してくれてた人も同じくらいいて嬉しかった。③ vs そんぐん (DD) ××対猿は苦手意識があり、この試合に勝って克服しようとしたがやっぱり何もできず負けてしまった。前回の闘龍門でもえつじさんに完敗しているので、本気で猿対策しないとだめだと感じた。特にそんぐんさんにはフリップを通されすぎたことと、回避するしないの読み合いで負け続けた。あとはこっちの差しこみが全く通らなくて火力稼げなかったり、崖上がり狩られすぎたり、多くの課題を感じた。◆おわりに来週は初遠征でカリスマに出る予定。1年前くらいは完全にオンラインメインで、スマブラのために大金払って遠征なんて考えられなかったけど、社会人になる前に本気でオフで結果残したいと思うようになってからスマブラに対する意識が確実に変わった。ここ最近は、今回のウメブラで勝つために沢山宅オフ行ったり、平日大会出たりしてだいぶ時間と金を注いだと思う。ここまでして予選落ちしたらどうしようと不安もあったけど、しっかりと結果に繋げられたことがこの上なく嬉しい。takera、くわという二大巨頭がいる中、少しでもリュウ使いとして爪痕を残せるように今後も頑張りたい。

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(1)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会 です!そろそろevo2018が開催されます。海外選手を推してる方も多いのではないでしょうか?皆で集まり熱気を高めていきましょう!「宅オフや大会は敷居が高い…」 なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*) 今回ふろんも仕事終わり次第行きます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

ゲームバーをつぶしませんか?(0)

http://www.tanteifile.com/diary/2016/09/10_01/このように任天堂から「料金を受けない場合でも、お店に置いて使用させる行為は、営利目的を有していると解されますので、各権利者からの許諾が必要となります。当社では、当社製ゲーム機器およびゲームソフトの営利目的での利用(商業利用)について、許諾を行っておりません」と釘を刺されているにも関わらず営業を行っている東京ゲームバーもとい東京ボードゲームバーというゲームバーが存在しているみたいですね?話に聞くと店内撮影禁止、以前にも任天堂から営業改善命令を出されているという事実がありながらホームページ改変、ツイッターアカウントを消して隠れて営業しているようです。ホームページ:https://gamebar-tokyo.com/ツイッターアカウント:https://twitter.com/tokyoeventoff スマメイトの日記でもおそらく違法性を認識しながらもゲームバーでのオフを募集している人物がいます。私はスマブラがとても大好きです。だからこそやましいことのない環境で新作を迎えたいです。だからこそこの件を任天堂に通報して違法なゲームバーをなくしませんか?https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html 賛同いただける方は拡散していただけると助かります。つたない文章でしたがここまで読んでいただきありがとうございました!

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!皆さんジャンプビクトリーカーニバルは行きましたか?スマブラ新作が体験出来たようですね!新作に備えてみんなでスマブラしませんか(*^◯^*)「宅オフや大会は敷居が高い…」 なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*) 今回ふろんも仕事終わり次第行きます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

オールスターモード(0)

DXから恒例となった、隠しキャラ全開放後に遊べる文字通りオールスターな、ストック1ノーコンティニューの勝ち抜きモード。真の戦いはこれからだ!12月にスマブラSPが発売されるということで、やり残していたスマブラforのオールスターを最近再開させたのですが、まぁ多いこと。オールスターのモード自体は全部で7ステージとそこまで長くなく、大体10分~15分で終わるのですが……これを全キャラやるってなるとだいぶ時間かかります。今まで放置してたのもそれが原因だったり。なので私はほとんどのキャラを難易度やさしいで進め、ようやっと残り25キャラほどとなりました。ずっと放置してたツケがここで返ってくるとは。一応行っておくと、進めていて時間の長さは感じるものの苦行というほどではありません。色んなキャラ触れるし、クリアしたら最後の切り札フィギュアもらえるし。ただ、後半まで進めてステージギミックにぶっ飛ばされた時は結構心にきます。お前のことだよポートタウンエアロダイブのF-ZEROマシン。さて、そんなオールスターモード。最初に話した通り初登場したのはスマブラDX。最初は1対1ですが、進んでいく内に1対2、1対3となっていった覚えがあります。1対3の時、ブリンスタ深部の下の方で待って敵を誘い込むチキンプレイを私はしていた。登場順はランダムですが、ラスボスは必ずMr.ゲーム&ウォッチ集団でした。子供の頃、任天堂最初のゲーム機ことゲーム&ウォッチの存在など知らなかった私は、なんでコイツがラスボスなんだろうと思っていましたが、今考えれば当然のことでしたね。ぶっちぎりで最古参なんだもの。それと、当時は星のカービィスーパーデラックスを未プレイだったため気付いていませんでしたが、このモード自体格闘王への道オマージュだったんですね。休憩所に出る回復アイテムしかり音楽しかり。続いてスマブラX。ゲームキューブをクリスマスプレゼントで入手したものの、wiiは買ってもらえなかった私はスマブラX未プレイ。調べてみた所、どうやらXでのオールスターモードは各作品シリーズごと、かつ発売日順だったそうです。DXとは違い、初手ゲムヲで次がマリオシリーズといった流れ。ラスボスから1ボスへそのまま発売日順に敵を倒していき、最後に待ち構えていたラスボスはまさかのピクミン&オリマー。お前ラスボス経験者だったのか……。クリア後にもらえるフィギュアは、DXではカラーとポーズが変わったもの(forでいうEX版)でしたが、Xでは最後の切り札フィギュアだったみたいです。このフィギュアはforからだと思ってたんですが、Xからあったんですね。最後に現在進行系で進めているスマブラfor。因みにWiiUは給料で買いました。時代の流れを感じる。今度はシリーズ関係なしに発売日順。3DSでは古い作品→新しい作品、WiiUはその逆。個人的にはWiiUの方が好き。DXではどんどん敵の数が増え、Xでは最大二人まで。そしてforでは最初から最後まで1対3となりました。なので挟まれたらかなりキツイです。難易度やさしいでも極稀にえげつない連携してくる時ある。もらえるフィギュアは、3DSではDXと同じく色変えバージョン、WiiUではXと同様に最後の切り札フィギュア。全員分集めてからじっくり見てみたい。新しいスマブラが出る度にキャラが増え、それと比例するように全クリするまでが長くなるオールスターモード。全員参戦が確定してる上、新キャラも来るスマブラSPはどうなるんでしょうか……?今までで1番全クリまでが長いのは確実。キャラの登場順ですが、折角全員参戦してるんだから、今度はスマブラ参戦順とかだったら個人的に嬉しいです。最初はスマブラSP初参戦勢(DLCあるならここがドッと増える)、次がfor初参戦、X初参戦、DX初参戦ときて、最後に初代スマブラ勢。全部で5ステージとそこまで長くはないし、ありえるかもしれない。それでいて各ステージが歴代戦場or終点だったらなお嬉しい。今からでも楽しみなスマブラSP。私はスマブラforでやり残していた部分を進めつつ、ちょこちょこガチ部屋にも潜って待っていたいと思います。もう予約も済ませたし。11月にポケモン、12月にスマブラ、1月にKH3と、月一単位で欲しいゲームが来るので財布が死にそうになるかもしれませんが。

カービィが一生冷遇キャラなんじゃないかということ(0)

強キャラであった初代以降、中の下以下の性能が続くカービィだがこのキャラは新作どころか一生救済されないんじゃないかという考察。スマブラというゲーム自体がスピードisパワー、空中戦を制する者はスマブラを制するという大原則がある以上、スピードが遅く初心者でも簡単に操作できるというカービィシリーズの特徴を反映した性能のカービィはスマブラのシステムに愛されておらず強くはなりにくい。また、4に技のオンパレードである点も見逃せなくタイマンでは使えないならまだしも乱闘ですら使い道がない技が多いのも残念なところに拍車をかけている。そのうえただの4に技のオンパレードではなくスマブラシリーズ通して使う技や立ち回りが全然変わらない筋金入りのワンパターンキャラという点も見逃せない。つづき https://skpk355.exblog.jp/27413360/

【7/15(日)20時30分参加者募集開始】第9回ほにバト~日曜日杯~【21時スタート!】(24)

今日の一言まさかの二日連続開催以下テンプレ↓以下説明文は過去にニコ生大会時代ニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。大会模様は丸投げでyoutubeに動画化を行います。決勝戦の試合は単発で動画化を行いyoutubeアップロード予定です。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大64人ぐらいのトナメ募集開始 20時30分開始募集人数が64名以上達した場合私が〆切とコメントし、それ以降コメントで申請していただいた方は参加できません。まず最初に観戦用http://tour-lewis.appspot.com/user/aosp簡略版http://tour-lewis.appspot.com/easy/aosp画像版http://tour-lewis.appspot.com/image/aosp↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・募集時間となり、ほにやがコメント欄で「募集開始します」とコメントしたら申請してください。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaayoutube (Twitterにて開始次第公開)・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

【7/14(土)20時30分参加者募集開始】第8回ほにバト~今日の外マジ暑過ぎ杯~【21時スタート!】(18)

今日の一言今日マジ熱すぎワロタ以下テンプレ↓以下説明文は過去にニコ生大会時代ニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。大会模様は丸投げでyoutubeに動画化を行います。決勝戦の試合は単発で動画化を行いyoutubeアップロード予定です。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大64人ぐらいのトナメ募集開始 20時30分開始募集人数が64名以上達した場合私が〆切とコメントし、それ以降コメントで申請していただいた方は参加できません。まず最初に観戦用http://tour-lewis.appspot.com/user/bGiD簡略版http://tour-lewis.appspot.com/easy/bGiD画像版http://tour-lewis.appspot.com/image/bGiD↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・募集時間となり、ほにやがコメント欄で「募集開始します」とコメントしたら申請してください。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaayoutube (Twitterにて開始次第公開)・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

17期(0)

さぼった66戦47戦目で1845(最高)最終1743ルカリオ、最後10戦ほどリザードン使用

魔界日記 11(0)

ついに終わった17期!    どうもこんちわ。(流石にもうベヨネッタで挨拶はしません)    いつの間にか17期が終わっていたようなので、対戦中に気付いたことや、そこから考えれる対策などを書いていこうかと思いますん今期の成果さて、今期の最終レートは如何なものだったかというと、142942勝61敗でしたでした。    初期レートより上にあがるという目標には達せなかったものの、1400帯で安定することが出来る程には成長できました。    15期ではめっさ下り坂だったところから、ここまで成長できたのはデカいなと思ってたり思わなかったり。まぁ成長というよりも、フレンド戦自体に慣れてこれたって言う方が正しい気がしますけどね。振り返り一言で言うと、怠惰メイトやれよってずっと自分に言ってけど、結局あんまやらなかったのが印象に強いです。あーガチ部屋楽しい○今期中に書いた日記の感想魔界日記8  対ゼロサムについて→個人的にやっぱ相性最悪だった。話にならん。クラウド使う。以上。    いやほんとクラウド使った時の立ち回りやすさと差し込みやすさと糸井重里(激寒)ですよほんと。一々相手の着地とか見なくても適当に空N振っとけば小ジャン狩れるんですよ。はい解決。しゅーりょー魔界日記9  対シークについて→ステージは戦場が良いと書きましたが、多分普通にこれだと思ってます。    やっぱり早期撃墜されるのは痛いですからね。立ち回りにくくても選ぶ価値は充分にありそうです。    あと、立ち回りに関しては待ちの姿勢が良いと書きましたが、待ちは対シークに限った話ではないというか、待ちソニックは基本中の基本でしたね。何書いてんだ    でも、流れを作らせないためにもっと強気に動いても良いんじゃないかと思ってきたりしてます。というのも、シークを使ってみると、空Nガーキャン掴みがだいぶ通されるんですよね。いや空Nに限った話じゃない。多分空後も空前もガーキャン掴み通されてた気がする。    なんでまとめると、基本待ちで相手のよく降る攻撃を見極めて、多少強気に動ければ良いかもですね。○最近の苦手キャラについて。    最近クラウドがもうひとつのメインになりそうなので、それも含めた感じで。・脳死ザル・アイク・カムイ多分これが自分の代表的なアレルギーキャラですね。前までゼロサムが加わってたんですけど、クラウドのおかげで希望ができました。    まぁ説明してくと、まず猿はバナナと横Bがクソ。1番クソ。どんな実力の人でも、どんなに使い込んでない人でも、大体勝てます。ついでに煽れば勝ち確です。絶対使うなよ    アイクはなぜか無理。多分空前と横Bが生理的に受け付けないんだと思う。溜め横B待ちとかコントローラー投げるんでやめてください    カムイは横Bか酷すぎる。反確されまくりで息止まりそうです。崖攻めのとき横Bぶっ刺さった状態で待つのは辛すぎです。あれ、全部横Bやん・・・。○今まで盲点だったこと    最後に、最近気付いた1番重要なことがありました。それは、自分は完全に感覚派だと言うことです。    対戦を上手くなる上で、大体「感覚派」と「理論派」の2つに別れるというのは聞いたこともあるのではないでしょうか。自分はだいぶ(というかかなり)感覚的なところが強くて、どう立ち回るかとかどう差し込むかとかそういうのを全て対戦中にイメージして考えるんですよね。    勿論フレーム関係は調べないとわからないですから、そういうのは前もって研究しときますし、キャラの立ち回り的なものもぶっちゃけ対戦動画見る方が早いしわかりやすいんですよね。    要するに、自分はこんな日記つらつら並べるより回数をこなす方が伸びやすいってことなんですよ。    でも絶対無意味ってことはないと思うんで、まぁこんな恥ずかしいタイトルの日記で耐えれなくなるくらいまでは続けますよ。たぶん終わりに    対戦しよう。以上!感謝マッシャーさんより紹介文を頂きました。いやあの、なんか疲れてたというか...なんというか...アピールしてしまったのは、なんかすみませんでした。。。リスキーですが空上からの上Bで二択を多様した感はありましたね。多分それが印象に残られたんだと思います。 対戦ありがとうございました余談いつからかわからんのだけど、むらびとに投票したやつ誰だよ。使ってねえよ

第17期終了(4)

最終レート:899戦績:6勝124敗ひとまず目標として立ててた5勝以上は達成できたのでベネ(良し)。レート数はもはや安心感さえ覚えそうになってる。因みに下限が1300だった頃を除いて出した平均レート数は959。まだ900切ってない模様。毎度レート戦に参加して思いますが、ホントここのレベル高い。私にとっては1000~1200台ですら魔境。結果、自分の立ち回りの脆弱さ、弱点、欠点、その他諸々がまぁ出ること出ること。スマメイト初参戦してからずっと改善できてないだけかもしれない。今期を終えて気付けた自分の改善点、反省点を、備忘録も兼ねてここの日記に残しておきます。・流れるように自滅大体の敗因はこれってぐらい自滅してる。自滅しなきゃ死んじゃう病にかかっているのかもしれない。主に復帰時の石火が届かず、石火キャン失敗して墜落、復帰阻止しようとしたらいつの間にか落ちていた、復帰のタイミングでWiiUパッドの通信弊害、といったところ。四つ目はどうしようもないとして、残り3つは練習あるのみですね。・自分、相手の行動を忘れる今期始まる際に「相手の行動をよく見る」ことに意識を向けようと決め、実際しっかりと見てはいたのですが、それを覚えられない。数秒後には自分がさっき何したか、相手が何をしたか綺麗サッパリ忘れる鳥頭。まだ覚えられるほど余裕ができていないってのもありますが、せめて一つ前の行動ぐらいは覚えておきたい。改善策として、勝負してる時に相手の行動や自分の行動を見て一つ一つ声を出してく実況プレイスタイルがいいかもしれないと思ったんですが、どうなんでしょうか。声に出して覚える勉強法みたいな。・振ってない技が多い紹介文でもちょくちょく書かれていますが、自分が思っているよりも出せてる技が少ない。ほぼ使えてないなと浮かんだのは電撃(B)、下強、下スマ、上スマ、掴み。電撃は出し忘れの癖がまだ治ってないみたいです。別に電撃縛りしてるわけじゃないんです。ただ単に存在を忘れる時があるんです。下強は出したとしても牽制の空振りのみ。相手にクリーンヒットした覚えがない。横スマの頻度減らしてこっち増やしたい。横強は多分わりかし出せてると思う……思いたい。下スマはハイリスクだから勇気を出して振ることができない。たまーに相手が崖を背にしてる時に横回避に引っかかる時もある。それが狙って出せるようになりたい。上スマは、正直出しどころが全然わかんない。たまにダッシュから振ったり密着状態で出すこともあるけど、狙って当てられた試しがない。これ一体どこで使ったらいいんだ……と思っていた矢先、こんなアドバイスが。「ダウンに対して上スマをぶつけるだけでもバースト力は上がると思います…!」目から鱗が落ちた。その発想はなかった。そういやフォックスも相手を浮かせたかダウンさせたところでダッシュ慣性付きの上スマ振ってくるもんな……ピカチュウもフォックスも上スマの軌道は同じだから、似たようなことはできるのか……。その前に、相手をどうやってダウンさせるかって話になりますが、そこはガチ部屋で色々と試していきたいと思います。そして掴み。ピカチュウの掴める範囲は結構狭いので、かなり密着してる状態じゃないと掴めないイメージがある。だからか、あんまり掴みも出せていないっぽいです。因みに、すかし投げなるものが存在することを知ったのは最近でした。小ジャンして空中攻撃出してくるかと思わせて急降下着地、からの掴みというもの。それが紹介されていた、ファジー行動を教える動画の中で、空中攻撃やすかし投げの対策としてガーキャン掴みを紹介してる場面があったのですが、「多段ヒットする攻撃に対してはガーキャン掴みはできない(例としてピカチュウの電撃ドリルを出しながら)目から鱗が落ちた。まただよ。そこでようやく、中々空前がヒットしない原因がわかりました。私、そういや小ジャンしたら必ずといっていいほど空前出してるわ。そりゃ読まれるさ。このすかし投げも択に入れたら、空前も当たるようになるのではと思い、早速練習。これが結構難しい。まず小ジャンが大ジャンに変化したり、急降下ができなかったり、何故か着地した後、その場掴みではなくダッシュ掴みをする癖がついていたり。ピカチュウの掴める範囲も把握しつつ、これも要練習ですね。他にも色々と改善点、反省点はありますが、ひとまずこの辺で。今回も格上の方々から学ばせてもらったレート戦。次は第18期ですか。スマスペ発売までに何期やれるのかわかりませんが、wiiUがぶっ壊れたり無線が繋がらなくなったりするハプニングさえなければ全部参加するつもりです。だって楽しいんだもの。そういえば、偶然にも17期終了の翌日からスマスペ予約開始されるそうですね。私も近々予約しに行く予定です。スイッチ発売当初並に、予約しとかないと買えなくなる気がしたので。GCコンはどうしようかなと悩み中。プロコンは持ってるけど、余裕があればスマブラ用に買いたい。皆さんはもう使用するキャラは決められているのでしょうか? もしスマスペでもスマメイトが始まるのであれば、私は1戦目の勝敗関係なくピカチュウ→ピチュー→ピカチュウと使ってみようかなと思ってます。どっちもかわいいんだからしょうがない。ではまた(´・ω・`)ノシ