プレイヤー日記一覧

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日記一覧

昨日ボッカスカにやられたのが効いたかな...。(0)

実は昨日スマメイト始めたばかりで3DSもしてたし大丈夫だろうと言う舐めた気持ちでレート戦したら1500→1300帯に...。wiiuのコントローラーは3DSと比べてかなり感度が違くて下手くそプレイになり...。とにかくボッカスカにやられましたw    でも昨日夜遅くまで潜ってた結果、今日はそこそこ戦えるようになりました!昨日より対戦中考えられるようになって戦い方も選べるようになりました。やはり経験は物を言いますね。

マベコンを振るべきか否か(4)

戦った方からアドバイスをもらうとマベコンを使ってない、すかし掴みをするべきとのアドバイスをよく頂きますすかし掴みは自分の中で一応答えが出て有効な局面を見極めて使っていこうという結論になって最近は意識して使っています。自分がマベコンをほとんど振らない理由で主なのはガードされた時に(不利な)読み合いになってしまうからです基本的に反確にならないように先端当てをするようにしてるのでマベコンで新たにリスクが生まれるのが嫌です他の理由はおまけのようなものですが、オン対戦が主なのでラグがあったりするとマベコンをミスしてしまう、単純に使ってないのでマベコンが下手という事です大勢の方が言うので使った方がいいのは間違いないとは思いますし、単純に選択肢が増えるので相手の対応を難しくさせる事が見込めると思いますがイマイチ踏み切れませんなのでマベコンを振るべきだという理屈を誰か自分に説いてもらえないでしょうかごちゃごちゃ言わずにマベコンしろって思うかもしれませんがお願いしますm(_ _)m

TSC7(予選リーグ編)(0)

初めて日記とやらを書いてみます。3月10日に仙台市で開催されたオフ大会「TSC7」に参戦したので大会内容を思うままに綴ります。まず、予選リーグ。私のリーグは5人総当たり。上位3名がAクラストーナメント出場。私は全ての試合でソニックを使用。1戦目 ソラさん(ゼルダ) 結果×いきなり対戦経験の少ないキャラである。ソニックの機動力を活かしつつ、無闇に突っこまないことを心掛けたが綺麗に空中上で処理されて敗北。対ゼルダは要研究。2戦目 アイゴスキーさん(ピクミン&オリマー) 結果×関東から遠征された方。使用キャラは知っていたが、どうやって戦えばいいか分からんかった(笑)何も出来ず、1ストックも奪えずに敗北。(せめて1ストックを取っていれば後述の悲劇に襲われることはなかった・・・と後悔する)3戦目 じょーさん(ミュウツー) 結果〇ルイージ、クッパを使う姿を見たので、どちらかがくると思ったが、ミュウツーだった。(多キャラ使いで羨ましい)最初は押されムードだったが、2ストック目でミュウツーの空中ジャンプにうまい具合に横スマが当たり逆転勝利。予選終了後に、私のシュルクとフリー対戦してくれてありがとうございます。ここでシュルクを動かしたことが後に勝利の布石となりました。4戦目 まも~さん(シュルク) 結果〇最初に1ストック奪われた。すぐに巻き返そうとしたが、決定打がなかなか出せず、まも~さんのダメージが150%くらいでやっと前投げでバースト。やっとストックが並んだと思いきや、私の%は既に80%くらい。(撃シュルクのスマッシュや空後が刺さったら危ない%かな)勝つのは厳しいなあ・・・と思いつつも地道にダメージを溜めていく。半ばあきらめモードではあった。しかし、スピンから空上で打ち上げた後、勝負をかけてバネで追撃したら天井バーストして逆転勝利。結果は2勝2敗でリーグを抜けたーーーー!!久々のAクラストーナメントだーーー!!・・・・というのは単なる思いこみだった。ここで悲劇発生。なんと!!私とソラさんとじょーさんの勝ち数及び残ストック数が全く同じだったのだ。 三人の共通点を簡単に整理すると、以下のとおり。・三人はアイゴスキーさんから1ストックも奪えず負けている。・三人はまも~さんから残ストック数1で勝っている。・三人間の勝敗が完全に三すくみ(私はじょーさんに勝利。じょーさんはソラさんに勝利。ソラさんは私に勝利。しかも、全て残ストック数1)スタッフのまも~さんにリーグの結果を精査してもらい、出た結果は三人で再試合をすることに・・・。Aクラスにはリーグの上位3人が出場。既にアイゴスキーさんが1位は確定のため、三人のうちから一人が脱落するということに・・・。やはり、アイゴスキーさんから1ストックを頑張って取っていれば・・・。というわけで、再試合開始。まずは、ソラさんとじょーさんの試合。ゼルダVSクッパ。勝利したのはじょーさん。(さっきと同じ結果である)続いて、私とソラさん。ソニックVSゼルダ。勝利したのはソラさん(さっきと同じ結果である)最期に、私とじょーさん。ソニックVSミュウツー。ここで均衡が崩れる・・・。勝利したのはじょーさん。以上を持って、2位じょーさん。3位ソラさん。4位プライ。格付けが終了し、私のAクラス行きの道は潰えたのだった。久々にAクラスへ行けると思って舞い上がっていたが、その張り切った気持ちは地に突き落とされたのだった・・・。またしても、Bクラスに・・・。Bクラスの結果は違う日記に。Bクラスの試合が始まるまで、休息をとることに。何も考えずボーッと椅子に腰かけていた。その時に何気なくAクラスの配信台を見たら、敗者側1回戦が行われていた。映っているキャラは・・・ゼルダと・・・クッパか・・・。あれ?この対戦カードすごく身近で見た記憶があるぞ・・・。そういえば、予選リーグでゼルダと当たったなあ・・・。クッパを使っている方もいたけど、その方は私と試合する時はミュウツーだったな。え?まさか・・・・。恐る恐る配信台に座っているプレイヤーを覗いてみた・・・。配信台に居たのはじょーさんとソラさんだった・・・。またかよ!!! ちなみにこの試合で勝ったのはソラさん。

皆強いよ...どうしたらそんな強くなるのやら...(0)

オレハヨワイフレンズ誰かベヨ姉の「これおすすめ!」って言う立ち回り教えて下さい。一戦目はそこそこ戦えてると思うんだけど(個人的な感想)二戦目からボッカスカにやられて負けてしまいます。三戦目まで持った事が無いです。是非教えて下さい。     オレハヨワイフレンズ  

なぜ俺は弱いか?(0)

自分の主観で考えてみよう。まあだいたい…ガードしない、受け身取れない、用語知らない(ベク変、ってなんだ)、意図せず撃墜するから勝ち方を知らない、入力をミスるガードしないのはなんというか…ガードを忘れてしまうのです。Bはつかむためにあるもの。受け身取れないのは…普通に反射神経がない。クソザコ。用語知らない。ニュートラル?ベク変?ずらし?なんのこっちゃよ。殴って投げて蹴って…気付いたら相手を撃墜してる。「あ、倒した」とかのレベル。「よし、はたくで復帰しよう」って入力したら、だいたい判定は下1。ねむって死亡。客観的に考えると…動きを読みやすい、すぐワンパターンになる、とか…。動きとか先読みとかしない。何も考えてないから、すぐやられる。「なに、今の動きは…完全に追尾されてる…」気付いたら空前、空下、横1しかしてない。申し訳ない。勝つ気はあるのかっていう。こんなんだから、他の人のプレイを観たりして、鍛錬しようって思ったわけです。

最近やっとレート1400は安定するようになったので振り返る(0)

16期からスマメイト初めました最初始めたときガチ部屋と明らかにレベルが違うなと思いました(笑)今思えば当たり前だけど(笑)ゲムヲメインでやってて思ったこと・上スマの無敵最強って思ってたけど、ちょっとレート高い人とかと当たるとほんとに考えて打たないと全然当たらない・流れつかめた時の火力えぐい、流れとられたとき一瞬で吹き飛ぶ・飛び道具持ちやとにかく早いキャラがきつい→特にトゥーンリンクとソニックはジャッジ9当てないと勝てる気がしない(笑)・リーチ短かったり、立ち回りが弱い相手には強い→個人的にマリオ、ドクマリ、カービィ、ドンキーあたりは相性いいと思ってるあとは、自分はスマブラしてるときあんまり考えずに感覚とか勢いでやる派だけどどうなんかなーもっと考えながらしたほうがいいんかなーとりあえず今後はレート1500維持できるようになりたいです!纏まり全くない文章だしレベル低い日記になりましたが見てくれた人ありがとうございました(笑)ゲムヲ使いの人頑張りましょう!

祝、スマブラSwitch(仮)(0)

ニンテンドーダイレクト見ました。主に最後のせいで脳が追いつかなくなった。ソニックだけで飽き足らず、ロックマンやパックマン、更にはリュウやクラウドベヨネッタと、大所帯なことになってたので「流石にもう次はない。ていうか次が想像できない」と思ってたんですが、まさかスイッチにも来るとは。まだ完全新作か、forをベースにキャラやステージを追加したものかわかりませんが、どちらにせよ楽しみです。メッチャ楽しみです。何度か見返したPVですが、イカちゃん達スタイリッシュに動き回ってますね。ヒト速どんだけ積んだの? ポケモン勢参戦ムービーでも思いましたが、こういう格好良い戦闘シーン好きです。だから無茶を承知で亜空の使者的なストーリー有りのアドベンチャーモードをお願いします。楽しくナワバリバトルをしていたら突然真っ暗に。ふと背後が明るくなったので振り返ると、イカちゃんの目に飛び込んだのは、太陽のように燃え上がる例のマークと、それをバックに並ぶ猛者達。何気にボーイの方も「何アレ……?」って感じでガールの隣に戻ってきてましたね。燃えてるスマブラマークは、初代スマブラを思い出しました。そしてやたら貫禄のあるマリオとリンク。ドドドドッて擬音付けたい。イカちゃん酷く困惑してましたが、そりゃあちょっと前までカートに乗って楽しく遊んでた赤いおじさんと金髪のお兄さんが殺意の波動目覚めてる感じで立ってたらそうなるさ。リンクは別人ですが。ていうか何気に参戦できなかったスカウォリンク。バイクでレースするのが楽し過ぎてスマブラのこと忘れてたのかもしれない。あと、イカちゃん等から見たマリオ達は大体背景のせいで「新人をシバキにきた先輩」な雰囲気になってましたが、多分本人等はそのつもりじゃない気がする。気さくに「Hello」「初めまして」と言って挨拶しに来てそう。誰だあんなとこにスマブラマーク置いたの。クッパ様か?演出大事にするクッパ様か?桜井さんもまだタイトルを発表したばかりとおっしゃってたので、詳しい内容がわかるのはまだ先になりそうですが、とにかく楽しみに待っております。まだforのクリアゲッターも埋めてないしオールスターも全員クリアしてないですが。だって多いんだもの……。

新作スマブラ(0)

switch版スマブラが出てみんな大喜び。でも僕としてはもっとforで楽しみたかった、早い…。switch版でのキャラやステージ、曲はまあまあ楽しみだけどそれよりキャラバランス。あれだけ嫌われるキャラは作らない方がまあいいよね。DLCは別にいと思うけど…。窓とかは全部1回解散とかするのかな、移植じゃないなら全部リセットしたい。みなさん今はforどんどんしましょう。

スマブラ(0)

スイッチ版発売おめでとう!!!!!!!!!!!!!!医者絶対無理だよね!!!!!!!!!!!!!医者よわ!!!!!!!!!!!!

スマメイト(0)

これからはルキナ単で行きますたまに備忘録的な感じで日記書くかもしれないです基本的にレーティングしかやらないです当たった方は対戦お願いしますm(_ _)m

スマメイト 初日(0)

深夜にスマメイトに挑戦したくなって数本プレイしたが連敗、、、まだまだ残ってる課題を消化していくぞ!日々精進。<自己分析>[できているor良いところ]・空中回避読み空下or膝・ステステ、反転ステステ・掴み下→膝・崖奪い・相手の観察[できていないor悪いところ]・TANIステの活用・急降下空上→膝の活用・崖際急降下空上→上強・ステステ、反転ステステの使いどころ・ステステを安定させる・崖受け身→膝or空下・崖奪い→空後・崖復帰空N・振り向き掴み・ダッシュ→反転横強・ダッシュ→反転掴み・相手の観察→実行修正・終点以外のステージのやりこみ度

ワリオっぺ(0)

連発できないから確定で使いたいけど、コンボからの確定があまり豊富ではないし、生当てはバックジャンプやシールドなどのローリスクな行動で割と簡単に拒否ができてしまうのが結構難儀 確定で当てようって思うとどうしても相手のミス依存になることが多くて、上手い人が相手だと結局確定シーンがないまま試合が終わることもある特におならを当てなきゃ負けっていう状態になったときにおならだけを拒否するのは難しくないので、同じぶっぱなしをするのであれば負けが見えてくる前にするべきなんじゃないかなあと思う今日この頃。 そこでいろいろ考えてみたんですけど、無理やり読み合い起こして確定してないおならを撃つのって思ったより分の良い賭けなんじゃないかなあという考えに至りつつあるので、自信は無いながらもこれについていろんな人の意見を聞いてみたいなあと言うのもあり文章化に至った次第です。 というのも、50%の確率で当たるおならを2回撃つ場合と3回撃つ場合とではおならを2回当てて勝つ期待値が結構違うんですね。2回だと○○、○×、×○、××の4通りで、おならが2回ヒットして勝てる確率が1/4=25%。最低1スト削れる確率が3/4=75%。 3回だと○○、○×○、×○○、○××、×○×、××○、×××の7通りで、2回ヒットして勝てる確率が3/7≒43%。最低1スト削れる可能性が6/7≒86%。 ちなみに6分制下だとあんまり無いと思いますけど、4回撃てたら6/11なので5割以上の確率で2スト削れて、10/11で最低1スト削れるんですよね(計算合ってるといいな……)。25%と43%。こうやって数字にしてみると確定だけ拾う手堅いアプローチの他に、有利な読み合いを起こして試行回数を稼ぐアプローチにも可能性を感じないこともないのでした。確定だけ拾おうとしても確定シーンが来ないんじゃどうしようもないし。特に、確定だけはもらわないようにと時間を使って丁寧に立ち回る方に対して。(というか確定だけ拾う手堅いアプローチを完全に機能させることができないからこそ、ワリオのキャラ評価が高くないという見方もできる気がします。)じゃあ5割当たる読み合いどう起こすねんって話になるんですけど、ベタながら空J切れたあとの着地あたりは相討ち以上取れる暴れしか無い場合に回避する/しないの2択が迫れて狙い目なんじゃないかと思ってます。初期状態だと1/2の読み合いですが、一回おならを見せておくと「私はおならパなしますよ回避着地しなくていいんですか」というメッセージを送れます……よね?回避着地するようになったらそれを見てからおならを撃てるので実質1/2以上の分があるように思いました。たぶんワリオ使いはみんな思ってることだと思うんですけど、ワリオって崖でジャンプ上がりされると撃墜が難しくて面倒なんですよね。ジャンプ上がりを見てから確定でおなら当てるのは不可能なので、せめてそのあとの着地の展開で死のリスクを付けるという意味でも必要な行為なんじゃないかなーとぼんやり考えています。スマブラへたくそだから正しいかどうかはまったくわからんおなら保持して甘えた行動を縛って立ち回り上の優位を取るのも大事なことだし……(偉そうなこと書いてるけど心が弱くて現状まったくパなせていない)

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2018年2月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2018年2月ロビー】・のべ通話接続者数:135人 (平均4.8人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、CSGO、LoL、UCH、おえかきの森、DQR・2018年2月の通話接続者一覧:mmnga、いっけん、DoubleA、ティズ、てんてん、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_

スマメイト四日目(1)

スマメイトをやっていくなかで、自分の悪い癖が出ているのが分かりやすく、相手に行動が読まれがちな部分が多々ありました その癖は考えて直していかなければ自分は弱いままです もっと相手のことをよく観察し、負けてしまったら敗因をノートや日記などに書き記し、日々努力を怠らないよう精進していきます

メイト開始から10日前後経過してみての感想(0)

有線でメイトを始めてから10日ぐらい経過するので今の所感を残そうと思う。(なお、筆者はレートが1400後半を維持するのがやっとの人間なので興味の無い方はブラウザバックを推奨したい)・以前と比べてレートを維持できるようになった→無線時代(1年以上前だろうか?)にメイトに登録していたが、その時はボコされっぱなしでレート1300周辺だったと思う。が、今では1400後半をなんとか維持出来るようになった。ガチ部屋でそれなりに経験値を積んだ他にNB横Bで拘束してからの反転空後、空打、急襲メテオ、回避読みの行動等やれることを増やしたことが勝率に影響したのは間違いないと思う。まずはレートを1500台で安定させたいところだ。・レートと自分の体感する相手の強さは必ずしも一致しない→正直これを書きたくて日記を書いた(レートが1600後半台の人にも1勝1負からお互いバースト%まで行ってあわよくば勝てそうな善戦ができたり。逆にレートが1300台の人に何も出来ずに2タテを食らってしまったり。レートがその人の強さの一定の指標になるのは間違いないが、数字の近さは関係ない。以前どなたかの日記で「強さとレートは関係ない(大体そんな感じだったと思う)」というエントリーを見たが本当にその通りだと思った。強さ同士の他に対戦者同士の行動の相性、は確実にあるのだろう。結局どの試合においても全力を出す、で話は終わるのだが。・体調管理は大事→これは自分に限った話ではないだろうが、レート戦には体調を良くして臨むべきだと意識している。4人ぐらいと連戦したら少し目と脳を休めたり、あまり体調が良くない・あるいは動きたい動きができてないと思ったら切り上げたり。特に、深夜は脳が起きててまだスマブラしたいと思っていても身体が眠くてそれについていけてない(行動が雑になったりミスが出る)ことが多いので遅くても1時までにはレート戦は切り上げるようになった。万全、とまでは行かなくとも調子が良い時に対戦するのは案外大事。調子が悪いと思ったらむやみに戦わずお布団にログインするのもレートを維持するために重要になってくると思った。以上がメイト開始10日前後経過してみての感想である。日記を書く、またそのためにキーボードを弄るのはそこそこ好きなのでまた書くネタを思いついたらここに投げてみようと思う。

HST20レポ(0)

この日記を見ていただきありがとうございます。3月4日に行われたHST20のオフレポになります。☆予選でぃーや× シーク ベヨ       新キャラデビュー戦ボロ負けがっちゃ× ディディー ベヨ     有利状況で自滅して敗北たぴおか× おまかせピット ロイ   開始12秒で0 to death でサンドバックコウジュ× マルス ミューツー    お互い1スト高%で上投げバーストで敗北amoda   ○ クラウド ドクマリ      シークレットオーダーになりそうだったけどお互いに妥協しました1勝4敗 最下位 ☆本戦勝者側1回戦  ユリカ  ××  シーク対クラウド  おまかせ対おまかせ(ルキナ対クッパ)おまかせミラーは自信あったけど負けました(ここからヨッシー固定)敗者側1回戦  コウジユ ○○  ミューツーアイク  予選で負けたけどリベンジ果たせました敗者側2回戦  コバルト ×○○ ロゼッタ×3     ロゼッタに立ち回りで勝てないので復帰阻止だけで火力稼いだ敗者側3回戦  ヒューゴ ○○  クラウド×2              前日オフで10連敗したけど、本戦で勝てた敗者側4回戦 まくらうど ××  フォックス×2            完全に処理されました。48人規模で16位でした。 ☆チームヒューゴさんと組んでヨッシー&クラウド・プリン&シーク勝者側優勝したけど、おばりんシャドウペアにGF・GF2で負けて2位☆主催てぬへ氏へのサプライズHST主催のてぬへ氏が東京に引越するのでみんなで色紙をプレゼントするサプライズを企画しました。BGMを流して色紙をプレゼントてぬへ氏から思い出話をしたり今後のHSTの話をしたりしました。☆打ち上げ2500円でビール込み食べ飲み放題スマブラ遊び放題のしゃぶモンは最強☆最後に今後のHST主催はおばりん氏になります。おばりんツイッターアカウント(@obarinssb4      ) HSTツイッターアカウント(@HokkaidoSmashT      )HST公式HP(hokkaidosmashtournament.net )詳しい日程は決まっていませんが、次回は5月頃に開ければいいと思っています。この日記を見ている人はほとんどの人が北海道外の人だと思いますが、興味があればHSTに参加してみて下さい。長い日記ですが、ここまで見ていただきありがとうございました。

どうしてこんなひどいことをするの(0)

よろしくお願いします(挨拶)こちらこそよろしくお願いします(礼儀)メインは何ですか?(質問)え?(油断)何のキャラ使いさんですか?(疑問)プリン使いです(危惧)え、プリンですか?(懸念)プリン使いです(復唱)プリンをよく使うんですか?(不安)はい、そうです(回答)…やりましょう(決心)ありがとうございます(謎の感謝)~~~~~~1552→1552(7勝5敗)

ワリオバイクで0%から確定バーストできるコンボについて[動画]- レート戦300戦 間近であるこの頃(2)

一ヶ月振りのスマメイト日記。動画編集時間は18時間を超えるほど、動画制作に熱中していました。1年半以上前から、ワリオバイクで0%バーストできるコンボについて残しておきたかったのですが、それが今頃になってしまいましたね。この日記で紹介するコンボは、”ワンパターン相殺が初期の状態で、互いの蓄積ダメージ0%から、ステージ中央で立っている相手を確定でバーストできる”そんなコンボです!しかし、キャラクターによって確定バーストになるコンボが異なります。なので、キャラクター別のコンボを全て見つけたいのです。コンボが 確定か不確定かの判断は、色んな脱出手段を試した上で私の感覚で出しています。各基本性能(体重、空中横移動速度、落下速度など)、各判定、ベクトル、ヒットストップずらし、硬直時間などに配慮してトレーニングモードでCPを操り、確定だと思えるコンボを探しました。スマブラ3DS/WiiUに存在する多くの判定を調べて確定を証明しようかと考えましたが、情報が足りない....!!確定でないものでも、確定に近ければ実用性は高いでしょうから、それらも一部をまとめて紹介します!!※コンボを全キャラクター分 見つけていないので、本編の動画は現在未完成です。今回は予告編になります。その予告編の動画がこちらです↓私好みの編集で作った動画はいかがでしたか?苦手な英語を強引に入れましたが、これが私の表現です 笑(著作権だったりをとても気にしちゃう性格なので、問題があれば削除する場合もあります....。)ニコニコ動画とYoutubeへ同じ動画を投稿をしましたが、タイトルを変更してしまった影響か、Youtubeで再生数をあまり稼げず....。コンボは1キャラクターに対して1種類しかない訳ではありません!複数存在するキャラクターもいます。しかし、どれも基本的にワリオバイクを上へ投げて始動するコンボで、なるべく相手を宙へ浮かさずに狭い範囲でコンボを狙う形です。コンボが繋がりにくいキャラクターも色々います。プリンやリザードンは、特に宙へ浮くと 落下速度・空中移動速度 で脱出しやすくなってしまいます。 「例:ワリオの ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃」Mr.ゲーム&ウォッチやカービィ、ミュウツーは、攻撃を受けた際に取る姿勢で喰らい判定を小さくしてしまい、ワリオの攻撃が当たりにくくなってしまいます。 「例:ワリオの下強攻撃がミュウツーに当たらない、ワリオの前空中攻撃がMr.ゲーム&ウォッチに当たらない」投げられたワリオバイクに触れると固定ふっとびになるので、それを利用してダウン連が出来ます。着地ほぼ直前のワリオが上空中攻撃を当て、浮いた相手を踏み台ジャンプすることが出来るので、そこからダウン連へ繋げやすいでしょう。確定で踏み台ジャンプされるキャラクターが多いと思います(落下速度が遅いほど確定に近い?)。特にクッパをバーストするのには苦労しました。蓄積ダメージ74%のクッパが、ステージ中央でワリオっぺを当てられてもバーストされないのです!!動画では、クッパを中央から遠くへ移動させた位置でワリオっぺを当て、これでバーストが確定になっています。体重が 最軽量のプリンと最重量のクッパを確定でバースト出来たと思いますので、全キャラクターを0%で確定バーストできると考えていますがどうでしょうかね....。時間を掛けて試して、自分が満足できるようにまとめれたら良いなと思います。動画本編の完成時期は未定ですが、完成までに他の誰かがコンボを見つけているかも知れませんね。それでも動画は完成させるつもりです。次の動画を楽しみにして頂いている視聴者さんがいたとしたら、嬉しい。実戦でこのコンボを使えるようになったら、また嬉しい(*´∀`*)現在は私のレーティング対戦数が300戦 間近です。勝敗数が半々くらいですが、スマメイトを楽しんでいます!53件になった紹介文、楽しく読ませて頂いています。話題から離れてしまいますが、体調管理を安定させて過ごしていこうと思います。では、このぐらいで。日記を読んで頂いた方と動画を観て頂いた方へ、ありがとうございました!-2018-

スマメイト(0)

スマメイトを始めてまだ1日目ですが皆強すぎて、自分は全然歯が立たず、ボロボロです。皆からのアドバイスを貰い、強くなっていきたいと思いました!

スマメイトをやっていって(0)

やはりスマメイトは強敵揃い 大会に出ている人は、立ち回りもしっかりと出来ており間合い管理も上手すぎて、手も足も全く出せない状況が自分によくあります しかし失敗は人を強くする その事を肝に免じて自分も日々精進していきます