プレイヤー日記一覧

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日記一覧

今日のスマメイト日記(0)

今日のスマメイトでの反省、思ったことを書きたいと思います。(^-^)/ 今日の反省としては反確の取り逃がしが目立ったのでその事について話します。 そもそも反確とは何なのか。名前の通り確実に反撃を取れることです。ガードに成功し相手の動けないフレームに何かしら反撃の取れる択があると成立します。 私がよく失敗するのは相手の攻撃をガード確認せずにガーキャン掴みをし攻撃をもらったり、確認が長すぎて次の攻撃にあたってしまったり。出の早い技に無理矢理割り込もうと掴みして喰らうこともしばしば…>_<…もっと割り込めるフレームがあるか考えないといけないです。もっと反確を意識してダメージレースに負けないようにしたいです^ - ^

ハンドルネーム(2)

スマメイトの使用キャラと最高レート所持者について書いていて、あらためてHN(ハンドルネーム)っておもしろいなーって思いました。たとえばこの方…-----------ダックハント 14人(ランカー4人)Player:とんぼ@片手操作 - @you3yn Rating:1822(16位) -----------この「片手操作」というワードをくっつけるだけで、この人のことがものすごく気になりませんか?ほんとに片手操作でスマメイトやってるの?どうして片手にしようと思ったの?とゆうか女性の方ですか!?か、か、片方の手は、一体何をしてるんですか!!!!??って。ちなみにオレは、「よゅ」というHNなんですが、ごくたまに由来を聞かれます(発音も聞かれます)。いや、逆に聞きたいんですけどこの名前に由来があると思いますか。むしろ何か感動的な由来を考えてほしいんですが。 例えば最愛の彼女が死に際に放った一言とか。でもそんな発言しねえし、大体彼女いねえし、あれ……涙が………。 少し前にガチ1on1部屋で、"ばふん(やわらかめ)"というHNを見たときに由来が気になって仕方ありませんでした。おまけにMiiがとても可愛い。対戦後も、ずっとばふん(やわらかめ)さんのことを考えていました。「これが恋なの…」と勘違いしたこともありました。 最終的には、ばふん(やわらかめ)さんは相当やわらかいばふんが好きな方なんだろうなという形で自分の中で納得しました。それで思い出しましたが、小学生のとき馬に乗ることができる体験があったんですが、馬の後ろでイチローのバッティングフォームをマネしてたときに………ああ、すみませんくそみたい話をするところでした。ばふんだけにね☆人それぞれ好きなHNをつけるのは良いのですが、できるならよく考えてつけた方がいいかもしれません。というのも、こうしてスマメイトで対戦をやらせていただいていると、色々な方々と対戦するんですが、まず先に目が行くのが、自分の場合はレートや対戦キャラよりもHNなのです。(いや、ちゃんとプロフ内容も毎回確認してますよ)でも、HNが個性的だったり面白かったりすると、対戦後とかにその方のツイッターにも足を運んでみようかなという気持ちになるんですよね。しかし逆に個性が強すぎても良くない。ツイッターなどを通じてある程度まで交流が深まると、LINEやスカイプ通話、場合によってはオフ会に発展する場合があるのですが、そこで仮に誰かのHNが「おちんちん伯爵」だった場合、恥ずかしいでしょ。言う側も恥ずかしいし、言われる側も恥ずかしい。 文字で見る分にはまだ許容範囲ですけど、面と向かって、相手のことをおちんちん伯爵呼ばわりしたりされたりは相当辛いですからね。そういうことを含めた上で、スマメイトのハンドルネームとMiiの名前はいっしょにしないとわかりずらいので気をつけてよね!ってことです。~~~~~~2015/10/25~10/26 1631⇒1647

(超個人的)ゼノブレイドあるある(4)

ゼノブレイドネタバレあります スマブラと関係ない日記ですが、もしネタバレ嫌ならばご注意お願いします 5位 ゼノブレイド自体はクッソ楽しいけど正直サブクエは「クソだるいなー」と思いながらサブクエ消化していた人意外に多い 4位 唯一エルト海のマップ埋めコンプするのサボったやつ意外に多い 3位 メリアが[スターライト・ニー!]をしたあとの 「あいたたた…」が余りにも可愛すぎてメリアを操作キャラにする人続出 2位 一周目プレイ終わったとき、苦戦したボスが 使徒ロウラン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(テフラ洞窟の女王クモ)>>>>>>>>>>>>1、2回目ザンザ(ラスボス)>エギル>>>最終戦ザンザ だと感じた人かなり多い 1位 パーティが大して強くない一周目の序盤~ガウル平原辺りまでにおいて、サブクエやレベル上げのために雑魚敵倒してたらいきなり「名を冠する者たち」が流れてパーティ全滅 (私はテフラ洞窟の壁際のグエンリーに殺られましたw、メルド・リザドが5匹?ほどいたところを狩っていたら不意打ちされました) あとこれは少数だと思いますが、一周目のときパーティが四人以上になったらボス戦では回復アーツが優秀なカルナ(リキ)を使わず、アタッカーオンリーで転倒や気絶を上手く使いながらクリアしたくなる

第6回スマバト(0)

忘れないうちに新幹線内で 今回もピカチュウ固定 敬省略 予選 なすび ワリオ × tk3 シーク ○ まっしゅ シーク ○ Edd ファルコ ○ vent シーク × つーみょん ヨッシー ○ Sadamun DD ○ レジスター ネス ○ すのはら ファルコン ○ 辛味噌 リンク ○ びたみん ゲッコウガ ○ 2位通過 本選 1回戦 山神ルーシア メタナイト ○○ 2回戦 古森霧 ソニック ×× 敗者側2回戦 おもち ソニック ×× ベスト48 古森霧戦は特に何も出来ずって感じ おもち戦は2週間前にカリスマでやって負けてリベンジならず 大会中の調子やメンタル的にもかなり完璧に近かったのにすぐ負けたのがほんと悔しい 試合内容全く覚えてないからリプレイ見て反省したいけどないものは仕方ない もっと上目指せるよう頑張るしかない

コメント少ないなあ!?(1)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27450302 一人10回はほろびのうたって書くべきだよなあ!?

10/25 反省(0)

着地狩りをされていたことと、相手の土俵の上で戦っていることが多く感じた。 対ロボットにて、着地狩りに上スマをガンガンに通されていたので、空中ジャンプジャンプやベクトル反転を使って撹乱するようにする。空中ジャンプが無かったりしてしんどかったら崖に捕まりに行くことも考える。空上もあるのでロボットに真上を取られないよう…。 対ダックハントにて缶、ガンマン、フリスビーを撒かれている時に歩きながら飛び道具をさばこうとした結果、ガードをよく掴まれていた印象があった。フリスビーに関しては前回避をすることで反確を取ることができたが、缶は近くに配置されていると掴みや空前を振ることにリスクが発生して攻め辛かった。 相手の土俵の上で戦ってはいけないことを真に実感した。特にダックハント戦時。 戦場であったら相手の弾幕に無理に付き合わずに台上に逃げる。缶のリスクが無い状況になったらゲームスタート。 終点で缶を出されたら、相手のダッシュ、sjを咎められてかつ缶も排除できる攻撃を振る。例えば横強下強空前。弱は判定が下に薄いので缶に当てづらい。

10/26 デデデ(0)

今日の戦績は5戦0勝 うーん…やっぱ昨日考えてたこととかまったくできない ゴルドー変なタイミングで投げるしなー… ダッシュガードでの変な踏みこみは多少減らせてたとは思う。 ゴルドーに関してのほうが課題として重要視したほうがいいかも ゴルドーはリスクが高いからバーストにつながることも多いし。 崖際に追い詰められているときにゴルドーを投げてしまうのだけはまじで絶対しないように。 あとは相手との距離が近くてなおかつ回避などで相手の裏に回りラインが確保できたとき、 どうしてもラインを使ってゴルドーなげてしまう… ラインを確保したとしても、相手を浮かせて有利状況となってときか読みあいができるような距離になってからが 初めてゴルドーを投げれるタイミングなんだと思う。 後者の読みあいができるような距離ってのはよくわからんしそもそも正解じゃない可能性もあるので 前者の相手を浮かせて(ゴルドー以前になにかしら一手与える)からゴルドーをなげるようにしていきたい。 とか言っても書いてる途中でその相手浮かせるっていうのもライン使って間合いとってその間合い使って読みあいしなきゃいけないだろとか でも距離とるのには走らないといけないしそれにはデデデ遅いだろとかその遅いの逆に利用して相手が無理に追いかけてくるのにゴルドー以外の 引き行動置いた方がいいんだろうかとか色々考え浮かんできてごちゃごちゃしてきたから今日はもう寝る!!!!!!!!1 明日はとりあえずそのライン確保できたとき引きゴルドーだけ絶対しないようにしてどうにかして行動通すのを試行錯誤したい 今日もちょっと考えてたけどほんとそれどうすればいいのかわかんないし結局ゴルドーいれちゃうし君はほんとに!!!!コラ!!!! 後輩の前で先輩らしいところみせようとして来月の3連休に全部昼からバイト入ることになって今から一生萎えてるから だれかどうにかして 月曜ぼくがでますよとか言わないでちゃんとジャンケンすればよかったちくしょう

プリン講座動画作ったよ(1)

コメントいっぱい書いといて 特に歌うのところよろしく! http://www.nicovideo.jp/watch/sm27450302

7割くらいの人が知らなそうなこと(6)

多段ジャンプ持ちは空中ジャンプで振り向けるけれど振り向いてる途中の真ん中、正面を向いているとき(キャラの目線がプレイヤー側を見ているとき)に空前を出すと、 スティックを倒している方向と逆側に空後がでる 例えば空中でキャラが右を向いてるとして、左に振り向きジャンプしながら左に空前を出そうとすると、Aボタンのタイミングによって右に空後がでてしまうことがある 空後が空前に化けるかは知りません やったことないしやらないので 対戦中も稀になるので修正してください 検証したの結構前なので1.1.1とかで修正されてたらすみません

ゼロサムに下投げされた時のベクトル変更について少し細かく(0)

タイトルの通りだが、五割程度が体験談でしかないので絶対こう、というわけではないことについてまず注意 このキャラを使ってもう一年以上(Xゼロサムは除く)経っているので色々わかっているつもりだが、有名な下投げされた時のベクトル変更(以下ベク変)について 使い手でなくとも、ある程度こっちにずらせばおkというような知識は多くのプレイヤーが 持っているであろうが、この記事では少し細かく掘り下げてみようと思う ※ゼロサムのほかほか補正については記述が無いときは非考慮 0%~30%程度の時 どこにずらしても良いが、ゼロサムがすぐ崖に背を向けた状態の時、内ずらしをすると空後を当てられ、崖外に出されてしまい状況がよろしくないので外ずらし安定 ※1キャプテン・ファルコン、フォックス この2キャラについては、ゼロサム側のミス依存に近いが、外ずらしをすると内ずらしをしたときに比べて空前の2段目を当てられない事が多い 2段目を透かすとキャプテン。ファルコンは空上を入れられる フォックスはなんだろう とりあえずゼロサム側は甚だ状況が悪い ※2キャプテン・ファルコン、フォックス、ゲッコウガ ゼロサムが崖付近で崖を向いている状態で掴まれたとき、この3キャラ(タブンネ)は外ずらしをすると何も入らないことが多い 他のキャラでも入りにくいのだが、こいつらは特にそう また、ゲッコウガについて このキャラはおおよそ50%以降、横慣性が強いのか外ずらしのベク変の影響が非常に強い そのため、特にオン環境だと、確認してから空前をしようとするとゼロサムのほかほかも影響するがダッシュとかを入れる必要が出てきて、回避が間に合ってしまうことが多い このキャラに限ってはラインにも寄るが外ずらし多めでたまに相手のミスを願って内ずらしを見せる、とするのがベストかもしれない 30%~50%程度の時 おそらくここからが本題 キャラごとに詳しく書かないと記事の意味がないと思うのでそうすることにする 簡単に言うと空上空上上Bの即死が入る%帯である キャラによって入りやすさ、%帯、ずらす方向が違うので少し難しい話になる ピーチ、ルイージ、ロゼッタ、ヨッシー、カービィ、プリン、ゲッチ、サムス、ミュウツー 他にもいるかもしれない; 一般的にコンボ耐性が高いとされるキャラ達 基本的には内ずらしで良い 上B最終段まで当たる確率は下がる しかし、30%くらいだと、外ずらしも内ずらしも最終段まで当たることがあることは覚えていてもらいたい 40くらいになると内ずらしをすることにより最終段が当たることは大体無くなるが、ここで問題になってくるのがゼロサムのほかほか補正である ゼロサムにほかほか補正が大体100%以上あるとき、%によっては、内ずらしをし続けると100%に近い確率で死ぬ これはほかのキャラにも言えるのだが、このコンボ耐性の高いキャラは特にこの影響を受けやすい ほかほかがあるときの対策なのだが、正直どうしようもないのかもしれない 外ずらしをすることにより、内ずらしをした時に比べると、打点が下がるので、生きることがあるが、ほかほかがMAXに近いとそれでも死ぬことが多い 後でも記述すると思うが、この%帯で大事なのは掴まれないことである また、ヨッシーについては、内ずらしをすればふんばりジャンプで抜けやすい%帯があるので覚えておこう リンク、シーク、ゼロサム、ディディー、ソニック、ピット、ブラピ、ファルコ、メタナイト、ピカチュウ、マルス、アイク、ルフレ  たぶん他にもいる... 重量級ほど身体はでかくはないが、ある程度以上の落下速度を持ってるキャラ 内ずらしでも外ずらしでも最終段は当たるが、内ずらしをしたほうが確率は若干低い 30%程度の時に下投げをされた時は、外ずらしを選択、40%程度のときは内ずらしをしたほうが最終段まで当たる確率は低い、もしくは当たってもしっかりずらせていれば死なない  が、前記の通り、ほかほかがあると上Bを抜けたときにそのまま死ぬことについては注意 ここで出てくるのがステージの話 戦場の台上や村街、すま村とその台上では、内ずらしをするとやはり打点が上がるので、最終段が当たった際にずらせていても死ぬことが多い その場合、外ずらしをした方が、最終段までは当たってしまうものの、死ぬことは減るのでこちらを選択したほうが良い また、実は外ずらしをした方が上Bのヒット数が減るので、全弾当たった時、%も少しだけ低く済む事も覚えておこう ドンキー、クッパ、クッパJr.、リュウ、ロボット、ガノンドロフ、キャプテン。ファルコン、デデデ 重量級やコンボ耐性の低いキャラである このキャラは、30%~45%くらいではどこにずらしても入る 50以上になると内ずらしで入る確率が下がる程度 ではどうするかというと、外にずらしたほうがいい 外にズラした事によってラインが無くなって横バーストしないようにはする どうせどこにずらしても当たることが多いので、打点や%が下がる外ずらしが正解だろう 最上位の重量級使い手達を見てもやはり外ずらしをしているようだ しかし、これに挙げたキャラでも、ある程度の違いはある ガノンドロフやキャプテン・ファルコンはデデデやクッパほどではない また、リザードンについて このキャラは上方向に対する吹っ飛びが強いせいか他の重量級に比べると、実は即死が入る%帯は少し少ない 60%~160%程度の時 キャラによるが、ゼロサムのほかほかが無いときは、ここまでの%まで空上が確定になる 大体130%以上になると下投げ空上で死ぬ目安 このとき、内側にずらすと、打点が高くなってバースト%が10%位低くなってしまうので注意 また、ほかほかがあると外にずらせば回避が間に合い、二択になるのでここは絶対に見極めたいところ それより高%になるとゼロサムのほかほかも考慮すると掴まれると上投げや前投げでバーストされる 上投げは外にずらせば死ぬことは無いはず  前投げはその逆 崖付近で掴まれるとずらしの判断は難しいだろう とりあえずこんなところ 何かしら書こうと思って書き忘れてるところはあると思うけど思い出した時にまた追記しようと思う

有線なのにラグい(1)

ぐわああああああああああ ラグい!ラグすぎるううう! そりゃあ僕がちょっと辺鄙な所に住んでいることも関係あるのかも知れないけど! 有線接続で無線接続のときと同じくらいのping値って何だよ!ping値2000って何だよ!インターネット詳しくないけど、これおかしいでしょ! プロバイダとかいうの変えてからスマブラが碌にできなくなった…… 泣きたい

10/25 デデデ(2)

今日は7戦0勝 今日はメイトだけでなくデデデ界のレジェンドナナミさんと数時間通話タイマンをさせてもらった ダッシュガードでの相手を見れていない踏込、攻められているときのゴルドーが特に目立って悪かった点 前者はダッシュガードだけではなくその後にするとりあえずの下強まで1セットになってるのがよくない。 ダッシュガードで距離をつめること自体は状況によっては悪いことではないのだろうが、 その下強も相まって手癖感が強いのでそもそもダッシュガードをすること自体まずは立ち回りから少なくするように意識したい。 横強が届く届かない位のところで相手を見て後だししていくのがいいらしいが、相手の行動に合わせて攻撃ふるのとか難しくてよくわからないので とりあえずその間合い維持して攻撃先出ししないようにするところから徐々にならしていきたい 最近相手のキャラに視線あわせること自体はできてきたと思うので、相手がどんな行動をしているのか見ていく感じで。 死ぬほど言われたのにもかかわらずダッシュガードしたりするから治していくのにそうとう時間がかかる気がする。根気 後者はゴルドーの後隙、リスクをちゃんとわかっていないのが原因。 相手を近づかせないのではなくラインを上げるために投げる 上ゴルドーの場合ゴルドーより前に出ない 時々横も入れる とはいえ攻められているときどう巻き返せばいいのかがまだよくわからない… とりあえずお茶を濁すだけのようなゴルドーは控えていく。 他にもいくつも指摘を受けました 要復習 遅くまで通話で鍛えていただいたりと、最近のナナミさんには感謝してもしきれません。 立ち回り上の課題も具体的にわかってきましたし。頑張ります ほんとうにありがたいです。 ぼくがはじきOFFなのはX時代デデデで上強出そうとしてジャンプめっちゃでるから ボタンジャンプにしよとか思ってたときの名残です。 それのせいで一時期キーコンごちゃごちゃしてたときがありました。

マルスの技について考えるヽ(*゚д゚)/カイバー 弱攻撃(2)

1.なんとかのアプデで、1段目が根元では斜め約45°、先端では90°(真上)に相手を浮かせるようになった弱攻撃1段目。 アプデ当初はダウン連ができなくなったと嘆かれていたが、少しずつ使われていくうちにかなり強いことが分かった(と思う)。 んで、弱攻撃ってどんな性能なのか。 まず弱1は相手を先述通り根元では斜め約45°、先端では90°のベクトルに浮かせる。この弱1が当たる り、弱2を続けて出すとほぼ確実に弱2の先端に当たる。10%前後のダメージを与え、ラインを押し戻すことができる。 弱1がスカした時に、相手が突っ込んできていたら咄嗟の暴れで弱2を出すのもアリ。 んじゃここから弱1止めて相手を浮かせてからについて記述。 弱1で相手を斜め上に浮かせた時、もし相手が暴れをしてきた場合はこちらの攻撃で一方的に潰すことができる(横強上強横スマ空前等)。何故かと言うと、斜め下に対して優秀なリーチの空中攻撃を持つキャラクターがかなり少ないから(ロボットゼロサムマルキナシュルク)。もし暴れられたとしても対空性能の優れたマルキナの地上攻撃が一方的に潰していく。 …とは言うものの、弱1で浮かされた後に、距離的にも自分の位置的にも目に見えて不利な状況で暴れをしてくる人はほとんどいない。もし暴れてきたならそれは相手が画面を見ていない、遅延によってA(B)ボタンの先行入力が行われてしまった、または空中ジャンプを潰す連携を知っていた といった原因が考えられる。 大概は空中ジャンプで逃げようとするだろう。そこで弱1を当ててから相手の空中ジャンプ逃げを潰す連携である まずは弱1からの空前。 これはタイミングがなかなかシビアだったりジャンプ上昇速度が速いキャラには更に当たりにくかったりとなかなか厳しいが、当てることができれば相手の空中ジャンプを潰し、更に崖外に出せる点でかなりのメリットがある。 もう一つが弱1からの微ダッシュsj(ジャンプ)空上 空上を先端に当てることができれば、バーストすることも可能。相手が空中ジャンプで逃げてくれるのを前提とした行動なので攻撃暴れに弱い。 弱1から微ダッシュ空N 空Nは持続?が長いので、相手の空中ジャンプ暴れをを潰しやすい。崖外で先端を当てればバーストさせる可能性もある… 他に何かありましたらコメントで教えてくださいよろしくお願いします…

使用キャラの報告間違いについて(0)

対戦が終わってほっと一息、お相手の使用キャラの報告でもしておくか。 その心がけはとてもいいことだと思います。 でも報告ボタンを押す前に、あるいは押した後、もう一度だけ正しいキャラを選んだかを確認する癖をつけるといいと思います。 一色に染まっていたはずの使用キャラ、そこに混ざった覚えのないキャラ。すこーしだけ落ち込んでしまいます。 こういう事故が起こらなくなるのが、私の願いです。

淫夢(0)

うみうしがついに淫夢デビュー!? 音MAD巡りしてたら0:02の開幕のとある赤字で大草原 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19916675

1年間ほぼメタしか使ってなかった(0)

最近ほかのキャラを使うのが楽しすぎてやばい というかみんな前投げの性能良すぎ。メイトに出せるほど仕上がっては無いものの、 ガチ部屋で使う分には楽しい メイトはメタ使っても全く勝てないからもう行ってない。 リュカでも投入してみようかな?まだ一年だ。キャラ替えするならこの時期なんじゃないかと私は思う

第6期スマメイト全使用キャラ数/最高レート所持者ランキング[2015/10/24現在](5)

~作成方法~1.プレイヤー検索の今季レーティング対戦の推定使用キャラクターを各キャラ表示させる。2.出力されたプレイヤー数を数える。(複数使用の場合も含む。例:マリオ,ルイージ)3.ランキングから、今期推定使用キャラクターで最もレートが高いプレイヤーを検索する。該当者がいない場合、対象キャラクターを使用しているプレイヤーを全て確認し最高レート所持者を割り出す。※リアルタイムで変動するため、多少の誤差があります※ランカーは1~100位のプレイヤー、圏外は200位以下の場合を指します※敬称略とさせていただきます<1位>シーク 56人(ランカー5人)Player:シュウ@挨拶しません - @shu_nakeRating:1970(2位)<2位>ソニック 38人(ランカー5人)Player:KEN - @KENisbgRating:1933(3位)<3位>ゼロスーツサムス 34人(ランカー5人)Player:shky - @las_alli_Rating:1852(9位)<4位>ヨッシー 33人(ランカー1人)Player:Earth@挨拶なし - @Earth_tikyuuRating:1685(76位)<5位>キャプテン・ファルコン 32人(ランカー4人)Player:すのはら - @oyuhasuRating:1831(15位)<6位>フォックス 30人(ランカー5人)Player:ジル - @jirudwRating:1884(6位)<7位>マリオ 28人(ランカー5人)Player:FILIP - @ssbbip Rating:1850(10位)<8位>ディディーコング 27人(ランカー4人)Player:すいのこ - @Suinoko0614Rating:1796(20位)<9位>ロゼッタ&チコ 25人(ランカー3人)Player:Yutea - @Yutea_Kaoi_EmuaRating:1870(7位)<10位>ネス 23人(ランカー4人)Player:つじこう - @tsujikou3116Rating:1735(49位)<11位>リトル・マック 22人(ランカー0人)Player:ズズバ - @zuzuba0208Rating:1633(130位)リュウ 22人(ランカー4人)Player:2B - @potetoknRating:1838(14位)<13位>リンク 21人(ランカー2人)Player:T@ID変 - @T_sumamateRating:1806(17位)<14位>ゲッコウガ 20人(ランカー3人)Player:イエローボブ@挨拶は心の中でします! - @yellow_bob2Rating:1718(58位)<15位>トゥーンリンク 19人(ランカー5人)Player:ハヤト。 - @07hayato17Rating:1844(13位)ピカチュウ 19人(ランカー1人)Player:タケ - @3ryusmabrerRating:1782(23位)ピット 19人(ランカー2人)Player:あーす - @earth_tytRating:1752(39位)ロボット 19人(ランカー3人)Player:SNG - @de__raRating:1903(5位)<19位>ルカリオ 18人(ランカー0人)Player:れむ@挨拶無/配信 - @lemu127Rating:1646(109位)リュカ 18人(ランカー2人)Player:つっつ - @tsuyopon1234Rating:1802(18位)ルキナ 18人(ランカー2人)Player:ろろい - @roroi612Rating:1750(41位)<22位>ルイージ 17人(ランカー2人)Player:ロン - @ron0510Rating:2011(1位)ガノンドロフ 17人(ランカー1人)Player:ぽん@配信 - @GanoPonRating:1666(87位)メタナイト 17人(ランカー1人)Player:Lickey@挨拶不要です - @key_unRating:1721(56位)ファルコ 17人(ランカー0人)Player:つくし@配信 - @tukusikuRating:1645(110位)<26位>クッパJr. 16人(ランカー3人)Player:ひとり@挨拶無、動画化あります - @hitori_jrRating:1918(4位)シュルク 16人(ランカー1人)Player:だんて - @rebellion_dmcRating:1769(31位)ロックマン 16人(ランカー4人)Player:んが@挨拶省略 - @ngagame1991Rating:1861(8位)<29位>ピーチ 15人(ランカー1人)Player:た - @jamijamin13Rating:1721(56位) アイク 15人(ランカー3人)Player:おがみ@配信中 - @0gamyRating:1793(21位)ルフレ 15人(ランカー2人)Player:信者@無線設定済 - @S_gasukiRating:1754(38位)ワリオ 15人(ランカー0人)Player:たぴー@アドバイスダメ出し大歓迎 - @tinanyagoRating:1634(125位)パックマン 15人(ランカー4人)Player:あばだんご/配信 - @AbadangowarioRating:1768(30位)<34位>ドンキーコング 14人(ランカー1人)Player:ゴリー@挨拶は心の中で - @otukareotukazi3Rating:1755(37位) ダックハント 14人(ランカー4人)Player:とんぼ@片手操作 - @you3ynRating:1822(16位) <36位>マルス 13人(ランカー0人)Player:わっきー - @watuki0012Rating:1637(122位) むらびと 13人(ランカー3人)Player:kept - @FaintKeptRating:1765(32位)<38位>リザードン 12人(ランカー1人)Player:フワンテ - @tosshi11Rating:1674(81位)Wii Fit トレーナー 12人(ランカー2人)Player:ぎんこ - @ginkopacmanRating:1766(31位)<40位>クッパ 11人(ランカー0人)Player:イカレモン&クッキー - @Cookie_LemonRating:1642(116位) Mr.ゲーム&ウォッチ 11人(ランカー3人)Player:ツムラ - @tumura_Mr_GWRating:1779(24位)ピクミン&オリマー 11人(ランカー0人)Player:TANISI - @tanish037ownerRating:1630(133位)<43位>ドクターマリオ 10人(ランカー0人)Player:Dr.えるめす - @Dr_ElmesRating:1566(圏外) サムス 10人(ランカー1人)Player:ミササギ - @misasagixRating:1706(66位)デデデ 10人(ランカー2人)Player:ナナミさん はいしん またID変えました - @syouyu20Rating:1845(12位)<46位>カービィ 9人(ランカー0人)Player:スゥ - @kamabokouRating:1591(195位) <47位>ミュウツー 8人(ランカー0人)Player:M2_KENTO@放送時挨拶なし - @m2_kentoRating:1600(183位) ロイ 8人(ランカー1人)Player:ワカメ - @wakamesensiRating:1670(84位)<49位>ゼルダ 7人(ランカー0人)Player:♪ - @j32_onpuRating:1636(124位) プリン 7人(ランカー0人)Player:よゅ@挨拶する - @ssbstyleRating:1631(131位)<51位>パルテナ 6人(ランカー0人)Player:テルリル - @RiRuRitteRating:1562(圏外)<52位>Miiファイター格闘 3人(ランカー0人)Player:いざや:パラスサブ - @izaya1111Rating:1511(圏外)<53位>ブラックピット 2人(ランカー1人)Player:かっぱまき@ブラックピットアカ - @no_pitmakiRating:1677(80位)<54位>Miiファイター射撃 1人(ランカー0人)Player:ロム - @hyakunennromuRating:1616(155位)Miiファイター剣術 1人(ランカー0人)Player:ブロントさん@剣士MII - @buront_sub_pitRating:1480(圏外)知ってる人の名前はありましたか。あるいは自分の名前がのっていたりしましたか。とゆうか自分の日記なんて見てる人いるのでしょうか。対戦数が少なくキャラ投票されていないプレイヤーや、スマメイトに参加していないけど強いプレイヤーなどたくさんいると思いますが、あくまで"第六期スマメイト内のランキング"ということで参考程度に見てください。~~~~~~2015/10/23~10/24 1631⇒1631これ書くのにめっっっちゃ時間かかった。あとオレ運営の人じゃないですww

100敗目!(3)

100勝する前に100敗してしまいました! 73勝100敗です! いっぱい負けていっぱい反省点も見つかり 少しずつ直して少しずつ強くなれていると思います! リザードに進化するために1600を目指していますが ザンネンながらまだ自分には実力がないみたいです… 一戦一戦しっかり自分を見つめながら戦っていって ドンドン修行を積んで、今まで戦ってくれたミナサ ンに驚かれるぐらいになれるように頑張ります! 今回は負け数が先に100になってしまいましたが 次は200勝を200敗より先に達成したいです!

10/24 デデデ(0)

今日はガチ部屋のみ しかも途中からチームとかやったしあまりタイマンやりこんではいなかったです… このキャラマジで崖強いんだなって感じた日 といってもその場上がりを下強で、ジャンプあがりをゴルドーで狩れただけで 回避上がりなどがあまり狩れていなかった 相手が崖捕まりから動いた瞬間にとりあえず下強ふってしまう 回避上がりかどうかの判断がつかない やはりある程度読みを交えて行動しなければいけないのだろうか 後、攻撃あがり ゴルドーの間を縫って攻撃上がりで上ってこられた場面があった まぁ流石にこれはゴルドーの置き方が悪かったのだろう 上手く置けてればたとえ攻撃上がりを喰らってもゴルドーがフォローしてくれるだろうし… ゴルドーの置き方・上がり方に対する行動の判断、読みを正確にして、 崖離しジャンプ攻撃でゴルドーを返しながら登ってくる相手、特殊な崖のあがり方をしてくるような相手に対する行動も 考えていけるようになりたい 段々とうまくなっている点は見つかるが やはり責められているときの醜いゴルドー・ガード固め癖(その場回避振らない)・横回避癖が治らないので そこを意識していきたい ”避癖”←2文字ともめっちゃにてて見辛い

レートについて考察(0)

一生1500からあがらないんですけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!