プレイヤー日記一覧

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日記一覧

壁に当たりました ランカーさん助言ください...(0)

勝率が勝ちと負けが大体同じぐらいで 上がって下がっての繰り返しで レートが1600にも行きません。 またどんな相手にも負けてしまうので 安定性が全然ありません。 このままやっていて 上達できるのでしょうか? ランカーさんは安定して勝つことが できていますがどうしているのですか? こういうのはだんだん勝てるように なっていくのでしょうか? アドバイスなどなんでもいいので お願いします。 強くなりたい。。。

リュウメモⅡ(2)

・目安50%程度から登り空N相手受け身失敗で降り空N持続当てダウン連、しっかり踏み込んでいればそのまま強制起き上がりにセービング確定 %的にも空下コマンド昇竜やほかほか次第で普通にコマンド昇竜でバーストまで持っていける ・落下の早いキャラ相手には空N降りから上弱を1回2回挟んでから下弱を入れて%稼ぎ ・目安40%程度から空前カス当て登り空N降り空N空下メテオ ・低パー時SJ空N→空N→ダッシュ掴みor下スマor下弱コンボ、 低パーすぎると繋がらない ・崖降りJ空上から上弱、崖降りJ空上からJ空上けっこうな%まで繋がる ・下投げより上投げの方が10%程バーストラインが遠い ・相手が連続ヒット技でお手玉してくる時も初段をセービングで耐えて2段目以降が当たらない時があるのでセービングは積極的に使う ・セービング以外にも飛び込みからの空下昇竜を狙う 低パー時に降り空後→反転下スマ キーコンしてないからCステで簡単にできる 低パーすぎると繋がら、ない? ・シールドブレイク時にセービングを当てても相手は軽くひるむだけ、目安30%程度からはセビ1を当てたようなリアクションをとる。 一応最大セービングからの空前32%が確定するので、バーストがまだ無理で空前カス当てからの空Nループコンボもできない%帯ならこれでもいいか ・9B式リュウのほんまやばいコンボ 食い込み気味に空前着地当て→登り空N→踏みつけ→空N持続当てでダウン 空前カス当て→登り空N→踏みつけ→空N持続当てでダウン→セービングコンボで〆 やってみたい、相手のベク変に依存

今日(0)

フォックス楽しい 適当に考えず動いてた めくり着地もっとする

eSports Runnerのやつ(0)

コンボある限り書いたんですけど実戦で使われなそうなのは省いてあり、どうせなのでここに全部書きます リザードンです 解説とか狙いやすさも書いてあったんですが恥ずかしいので消しました 大ジャンプ→急降下空N→弱 19% (マリオ 0%~60%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N先端当て→弱 22% (マリオ 0%~30%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N裏当て→弱 19% (マリオ 0%~60%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N→DA 18% (マリオ 30%~90%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N先端当て→DA 21% (マリオ 15%~35%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N裏当て→DA 18% (マリオ 30%~90%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N→横強(高%では上シフト) 18% (マリオ 30%~75%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N先端当て→横強 21% (マリオ 20%~30%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N裏当て→横強(高%では上シフト) 18% (マリオ 30%~75%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N→空前 19% (マリオ 65%~75%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N裏当て→空前 19% (マリオ 70%~75%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N→下スマ 23% (マリオ 45%~60%付近まで) 大ジャンプ→急降下空N裏当て→振り向き下スマ 23% (マリオ 60%~65%付近) 大ジャンプ→急降下空N裏当て→空後 22% (マリオ 70%~80%付近) 大ジャンプ→空下カス当て→空前 19%or20% (シーク 80%~95%付近まで) 上強→上スマ 24% (マリオ 15%~25%付近まで) 空上→上スマ 29% (マリオ 15%~20%付近まで) 後ろ投げ→空前 21%or22% (マリオ 0%~25%付近まで) 後ろ投げ→DA 21% (シーク 0%~3%まで) 下投げ→空前 17%or18% (マリオ 0%~90%付近まで) 下投げ→空上 19% (マリオ 0%~85%付近まで) 下投げ→空N 13%or16% (マリオ 0%~85%付近まで) 下投げ→上B 12%付近 (マリオ 50%~110%付近まで) 下投げ→上スマ 22% (シーク 0%~15%付近まで) 下投げ→空後 21% (めんどうなので未検証)

メモ(3)

あルキナ使うキャラ ネス ロボット リンク  ベヨネッタ マリオ ルイージ ドクター ミスター ピーチ カービィ クラウド ヨッシー ロゼッタ ジュニア ワリオ トゥーン ゼルダ ガノンドロフ ピット アイク ルフレ ミュウツー フォックス ピカチュウ ルカリオ プリン ファルコン むらびと オリマー シュルク ブラックピット リュカ ロイ ベヨネッタ使うキャラ シーク メタナイト ゼロサム ルキナ マルス  パルテナ ファルコ リザードン クッパ ドンキー ディディー リトルマック サムス ダックハント デデデ ゲッコウガ   トレーナー パックマン ロックマン ソニック リュウ 目安 リスクを恐れて無難なプレーに終始するのが最も愚かであると心得よ空N多めに振ってみる相手テスシーク フォックス ピット ロックマン ファルコン ゲッコウガ石化に対して置く上強は背中を向けて波動拳しゃがみでよけれるdedede空中様子見付き合わない崖下もぐり込み阻止フラッグ空中高度表裏微妙時の空N差し込み返しマベで反撃追いつかない行動缶、クレー、おっさんのフレームリュウ、着地狩り 下り空上絶対ダメ スマッシュもだめ 空Nかマベか掴み か引き空前後 密着絶対付き合わないシーク 横強 空N上強ドルフィン割り込み反確ワイヤー復帰の頂点に横スマ横B、空中J消費していないベヨの空中に真下から以外付き合わない着地に暴れないストックリードしたらタイムアップも視野に 対ソニックばりに心を凍らせる

1600の道(0)

遠すぎて心折れる・・

最大値(1)

皆さんが思う調整とは何でしょうか 私はどこまで最大値が高いかって事だと思うんですよ スマブラならシークですね シークは使ってみると難しい だから調整の必要なんか無い そういった意見を使ってる人は出すでしょう シークの最大値を100とします 上級者であれば90~100まで出し切る事が出来るでしょう しかし初心者が使えば 0~10までしか出せない 逆のキャラはマックですかね  初心者が使っても30~40の力を出すことが出来る しかし上級者が使っても80~90までしか届かず最大値の100に届くことは無い これがキャラの格差です 難しいとかそういう問題では無く イカに最大値が高いか これを見るべきだと思うんです つまり私が言いたい事はですね スプラッシュシールドの耐久値おかしいよなあ!? サブの分際でスペシャルであるスパショを防ぐのはおかしいよなあ!?

300戦突破(2)

ダックハントで強くなるには回数を重ねるしかないと思い立ち、ひたすらに対戦してたら300戦もやってました 1700を目標に500戦はやろうと思っています。 課題 ・相手を詰ませるような缶を意識する ・脳死クレー辞める ・自分の缶で死なない ・ガンマンの種類確認精度を上げる 結構同じ人と当たることが多い気がします。いつも本当にありがとうございます フリーなど気軽に声かけてくれると喜びます

ランキング50位乗れた記念に(0)

新規で始めて最初はめちゃくちゃ下手くそだったけど、 ランキング50位にまでくることができるようになりましたw ルカリオしか使ってないから他は\(^o^)/状態ですがね。。。

ルイージ 空前、空下からのダウン連(0)

空前、空下ヒットからFBを当ててダウン連ができる%表相手が受け身を失敗もしくは、ガード以外のボタンを押した時にダウンしますトレモで何回も試して空前、空下ヒット後FBが当てやすいと思った%表です表の%より低いとダウンしなかったり、FBが間に合わなかったり、%が高いと相手側がジャンプや空中攻撃がでてダウン連が成功しないです確定ではないが狙う価値あり 成功すれば上Bでバーストできますカービィ、メタナイト、ピカチュウ、ピクオリの空前がなしになっているのはSJ空前がほとんど当たらないからなのと当てたあとFBを当てるのが難しすぎるからホリコンでAを連射させた状態で調べましたピット=ブラピマルス=ルキナマリオ     空前 62ー71      空下 56ー66 ルイージ   空前 62         空下 55ー57 ピーチ     空前 53ー57      空下 49ー53 クッパ     空前 65ー76      空下 61-69 ヨッシー    空前 57-66      空下 54-60 ロゼチコ   空前 49-54      空下 46ー50 クッパj    空前 57-91      空下 54ー83 ワリオ     空前 58-87      空下 55-80 ドンキー    空前 63-95      空下 59-87 ディディ    空前 60-90      空下 50-81 ゲムヲ     空前 48ー54      空下 45ー49 マック     空前 50ー88      空下 47-78 リンク     空前 57ー85      空下 54ー74 ゼルダ    空前 55-60      空下 51-55 シーク    空前 55ー77      空下 52ー69 ガノン     空前 60-93      空下 56-81 トリン     空前 54ー62      空下 50ー57 サムス    空前 59-66      空下 55-60 ゼロサム   空前 61ー76      空下 53-69  ピット     空前 55-69      空下 51ー62 パルテナ   空前 57ー63      空下 53ー57 マルス    空前 53ー72      空下 49ー67 アイク    空前 59ー92      空下 58ー81 ルフレ    空前 54-72      空下 52ー65 ダック     空前 63ー81      空下 50ー71 カービィ   空前 なし         空下 46ー50 デデデ    空前 62-103     空下 60ー101 メタナイト  空前 なし         空下 46ー69 フォックス  空前 56ー70      空下 49ー70 ファルコ   空前 52ー84      空下 47-77 ピカチュウ  空前 なし         空下 46-60 リザードン  空前 61ー71      空下 57ー65 ルカリオ   空前 56-79      空下 52ー70 プリン     空前 46         空下 43    ゲッコウガ  空前 64ー81      空下 53ー72 ロボット    空前 58ー84      空下 54-78  ネス      空前 56-63      空下 51ー57ファルコン  空前 66ー88      空下 57-86むらびと   空前 56ー64      空下 53ー59ピクオリ    空前 なし         空下 46-53Fitトレ     空前 58-62      空下 51-58シュルク   空前 59ー72      空下 56ー65ドクマリ    空前 62ー71      空下 56ー66パックマン  空前 55ー64      空下 51-58ロックマン  空前 63ー86      空下 56ー84ソニック    空前 58-67      空下 51-59ミュウツー  空前 52ー60      空下 44ー56リュカ     空前 57-64      空下 51ー58ロイ      空前 60-84      空下 54-85リュウ     空前 69-78      空下 53ー72クラウド    空前 64-86      空下 60-79カムイ     空前 59-88      空下 52-77ベヨネッタ  空前 なし          空下 56-65重量キャラ、背が高いキャラには空前から狙うのも有効それ以外は基本空下から狙うのがいいです相手側は確実に受け身をとり左右に入力をしないとダウン連を決められて上Bを当てられますルイージ側は相手が受け身を失敗すると思ったらFB、受け身だけを取られそうだと思ったら直接上B狙いに行くのがいいと思います

リンクで対アイク(1)

アイクのコンボの起点は空前、空N、下強や弱、序盤の投げだと思う(ざっくり)。 とにかくリンクには近付くしかないはず。 そこから空前運びが入ったり着地狩りのDAでバーストしたりされている。 %溜まり過ぎてるのにぼけっとしてるとアイクの下投げでバーストされる。 復帰もなかなか優秀なので、アイクに崖外に来られて空後などで撃墜もされやすい。 つまりジャンプからの択が多いので、 ジャンプして来たらまず空中技を警戒する。 透かし急降下掴みも頭に入れること。 リンクで間合いを詰めると、 リンクの空Nよりもアイクの空中技のリーチが長いので ジャンプ読みで発生潰ししないとなかなか当てられない。 要するに近距離はやり辛い。 掴みはアイクの弱3、横強の後隙狙うか、 着地狩りの振り向き掴みが安全そう。 空中技の反確を取ろうとして掴みを入れると凄く痛い目に遭う。 やはりアイク対策は着地狩りだ。 浮かすことが大事だ。 アイクの空中技は上下に弱いため、 浮かせて下から空上を刺してバーストしたいところ。 空下は甘えると判定負けしそう。 爆弾やブーメラン弓矢の回転率を上げないとすぐ近づかれる。 ただアイクの着地には、剣士には珍しい横Bのフリップ技があるのを忘れないようにしたい。 あれは後隙がない。 飛び道具を投げる時に、 特にブーメランを相手の間合いで引きSJで出すとDAであっという間に崖外に出されるから甘えないこと。 高%はアイクは掴むよりSJ読みでDA振ると思った方が良いかも。 アイクの空前にはリンクの下スマ反確が取れたと思う(ガチ部屋で)。 後の反確は後日フレーム表を見てみる。

自分が情けない。誰か修行つけてください(DD)(0)

もうスマメイトで勝つのは無理だと感じてきました。ついに1300到達(T_T)何度やっても一勝もできない。レートが低すぎると当たることすら難しくなってしまう。とても今悲しいです。 ウメブラなどの動画を見て勉強しているつもりなのですが全く上達せず恥ずかしい程弱いです。何が悪くて何がダメなのかもわからないです。オフで強い人は近くにいません。 しかし、まだ諦めたくはありません。いつか1500まで戻りたい! このままでは弱いまま終わってしまいます。こんな僕に修行つけてくれる方がいれば是非お願いします。師匠になってください。DD使っています

祝1600〜(2)

ゼロサム固定で今期初1600です〜 のちょう神に感謝をしてこれからもスマメイトを楽しみたいと思います(^^;

ウメブラ19(0)

めっちゃ今更 忙しかった 全部敬称略していきます ピカチュウ固定 Oブロック 勝者側1回戦 シード 勝者側2回戦  げんそうきょう トゥーントゥーンルイージ ×〇× 敗者側3回戦 ロム ドクマリパックマン 〇〇 敗者側4回戦 きしゃ ロックマン ×〇〇 敗者側5回戦 YK ゼロサム 〇〇 敗者側決勝 げんそうきょう カービィルイージ 〇〇   敗者側で予選突破 本選 敗者側1回戦 ちょこ ゼロサム ×× ベスト32 事故っても巻き返す力ほしい・・・ その日はaMSaさんに精神面で教わったことをしっかり実行できてよかった 予選ですぐ落とされたけど敗者側で踏ん張れてよかった もっと実力の底上げもしていきます 次はスマバト頑張ります

S+達成(0)

エリアノヴァでS+達成しました なので私が一番のノヴァ使いですね というかヤグラにだけ増えるノヴァホント嫌い だって立ち回りがヤグラ打つだけ打って結果5-10とかいう成績叩きだして来る 敵ならカモるんだけど味方に来た時の絶望 まあ実際ヤグラ以外でノヴァ使うと劣化ローラーだったりします ノヴァの最大距離の50ダメージ範囲からローラーは確1です 傾斜があればノヴァ範囲外から飛んできます だから対面性能は劣化ローラーです 塗り性能すら劣ります ローラーの確1飛沫は1距離までにとどめるべきだよなあ!? カンストとは言わずとも70までは上げたいよね ここからが正念場

私のリンク、ピカチュウのダメな所(1)

【リンク】 横回避からの上強入れ込み 空N、爆弾からヒット確認出来ておらず ダッシュ掴みが読まれやすい DA多過ぎ 弱3段目を振り切ってしまう 【ピカチュウ】 相手が近づいたら空N空前掴み押し付け 相手に復帰阻止行ってから後ろ向きで石火して崖掴まないで自滅多い 石火事故多め →ステージによって石火の軌道を変える お願いSJ空下 上スマで反確取れてる所を空NやDAして相手がバーストできない チームで掴みが通せていない 相手を固められていない お願い空後着地多過ぎ 両キャラともに高速の読み合いが出来ず判断が遅れる 見てからの行動が出来ないで慌てて技を振って後隙狩られる あとダッシュガードが横回避に化けたり、 着地して無意識に横回避したり、 攻めの石火終わりにその場回避、相手の目の前でダッシュしてその場回避多くて弱振られる 【解決するには】 ・リンク 空後を多めに振る もし空Nで攻めるならめくり着地意識 掴み単体で狙っても回避されるだけなので 空中クローや弱2や空N、低%爆弾のヒット確認など確定の掴みパターンを覚えること。 上強は着地狩りや相手のSJ読みでのみ使うこと。 スティック半入力ができてない、リンクは走っているのか歩いているのか速度ではわからないので画面ガン見 ・ピカチュウ 空中技を振るなら相手をせめてめくって着地 攻めすぎるとピカチュウはスマッシュに当たってすぐバーストされるので相手のバースト技を意識すること SJ空下は牽制かもしくは相手がダッシュしたのを確認してから(ステップの間合いも考慮して)振ること。 相手の着地につかみを入れるのはピカチュウではリスキーか? 空中回避など着地隙が出ている時のみ狙うか、 相手に掴みを意識させてそれを避ける為の横回避を狩る方が安全か? 相手がガード張ったらすぐ掴み入れること。 相手のバースト%は終盤まで掴み意識させてその場回避を見てから上スマ横スマでもいいかも。 まだわかんないこと多い ピカチュウとリンクではキャラ対策違うから立ち回りどうしたらいいか悩む

メタナイト使いのメイト1日目(1)

今日からこの偽名を使ってスマメイトを初めた。 目的は増えているらしいメタナイト使いの観察とレベルアップのためである。 良好な回線を用意できず、お互い万全の戦いが出来ない事が非常に残念で、申し訳ない。 1日目はレート1600に到達した所で終了。7勝1敗、1敗は対ロゼッタだった。かのサレナ卿、アメノホシ卿らが不利だと言っていた理由が分かったと思う。 メタナイトミラーは2度あった。メタナイト使いが増えつつあるのは本当のようだ。彼らの今後に期待を込めて、僭越ながらアドバイスさせてもらう。 1戦目の彼はマントや竜巻の使い方が特徴的であったが、その個性が有利に働く事は無いであろう。ステップアップを目指すならマントは控え、竜巻は使い方を考え直した方が良い。 2戦目の彼はメタナイトの強みである火力を発揮できていないと感じた。また、掴みを使う事が少なく、シールド安定だとも感じた。 他にも対戦したキャラはドクマリ、ピット等様々であった。 最後に、ここまで偉そうに書いてしまったが、私の劣悪な回線が生み出したプレイングもあったであろう事を心から謝罪したい。