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徹夜明けのスマブラはとても楽しいですがリスキーです。 今日は対戦中になんの脈絡もなく自滅をすることが何回もあったので規則正しい生活をするのが正しいと思いました。 今回の自滅スピードは今まででの中で最高速でした。回線速度も調子良かったので、どちらの下り速度も最速でした。 / ̄ ̄ヾ~ ̄\ / ___ ヽ | /|/ | | ||⌒ ⌒ヽ | |/ノ /| ヽ \ | Y / | レ| | (__) 6| | / ∥ \ ノ |(/⌒⌒\) | ヽ\二二/ | ヽ | \__ | /| /\ /♯[>ロ<]♯♯ヽ ねずっちです!!!!!!!!!!! おやすみなさい
S: ソニック31 シーク28 ネス27 マリオ 26 ヨッシー26 メタナイト26 フォックス26 ピカチュウ23 ガノン22 CF22 A: DD21 トリン20 ゲッコウガ19 ゼロサム17 ピット17 ロゼチコ 16 DDD 16 ロボット16 マック16 B: パックマン15 ピーチ 14 むらびと14 ルカリオ13 ルイージ 12 Jr.12 フィットレ12 シュルク12 ドンキ―11 アイク11 C: ドクマリ 10 パルテナ10 ゼルダ8 カービィ8 ミュウツー8 ルキナ8 ワリオ8 ピクオリ8 D: クッパ7 リンク7 ファルコ7 リュカ7 ルフレ7 ロックマン7 サムス6 ロイ6 ダックハン6 E: ゲムヲ5 リュウ5 プリン4 マルス4 リザードン3 剣術2 ブラピ0 格闘0 射撃0 8/12現在。推定使用キャラの載ってる人のみカウント。複数キャラの使用者は重複してカウント。 筆者のコメント:思い付きで適当にやってみたが思ってたよりは妥当で驚いた。当然、それはないだろというキャラもいますが。ミスがあったらすみません。 最後にひとこと:ガノンは強キャラ
人生2度目のオフ大会、初めてのスマバトに行ってきました。ちゃんとメモしてた二日目だけ書きます。 ○フリーで印象に残ったもの えいてぃ(ルカリオ)0-2 崖はどうだん溜めの対処法が分からなかった。はどうためからの連携でストック先行されて、はどうの闇空後でバーストされて死亡 Sothe(アイク)2-0 すかし投げが少なかったのでガーキャン掴みが通りまくって楽だった。アイクの横Bで台上復帰しようとしているところにポンプを当てたら、アイクがものすごい勢いで反対側に飛んでいって死んだ ○Bトーナメント みりん(?)不戦敗 kaito(トリン)2-1 2-1 着地狩りにボムを投げられてブーメラン空前まで確定っぽいやつが非常に辛かった 着地時にマント振ったらなんとかなった 不用意に空中ジャンプを使い切らず、ブーメランと矢だけは見てからマントして待って、行けそうな時だけ上空から空下で攻めていくのが良いかもしれない 着地に上スマされるとどうしようもないから、マントでタイミングずらすか崖まで逃げる 最後は相手の横回避を確認してニイハオでぶっ殺した。 なりなり(リンク)1-2 1-2 最初はリードしていたが、ライン詰める段階でガードが固められず%逆転された。 1戦目は崖際DAを意識していなくて死亡 2戦目はバースト拒否で170%まで耐えるも、最後に掴みを読めず上投げを食らって死亡 というわけでBでベスト32でした。わざわざベスト32と言うほど誇れる結果ではない… 次はもっと頑張ろう。B優勝を目指す
日を跨いでからスマメイトやったが、「寝るまでが今日」がモットーなので日付は17日 今日は1戦0勝 数戦やろうと思ったが、メイトしながらやっている配信で 早々に対戦を申し込まれたのでそっちがメインに なので1戦のみ せっかくなので、配信でやった対戦の事も書いておこうと思う 対ソニック メイトでやった方 所謂詰みカードだと言われているが、まだ突き詰めたところまで行けてないのでデデデを当ててもがくという方針 今日の相手は空上をさしこんでくるのがうまかった 投げられた後の展開を注意したい 対ピーチ 配信でやったほう 空下が大変めんどう 当てられた後の展開もまずいし、聞いた話だとガードした後回避しかないらしい むりやり上強さしこんだりしたけど、あまりうまくいってないし失敗した時のリスクが大きいのでやはり拒否しかないのだろうか いい感じの間合いを保ちながら着地を見るように努力したい 空前ふられるとひよってしまう カブに対するガードが甘かった 手袋つけてるのがけっこうえろい 今まであまりやる機会なかったピーチといっぱいできてよかった メイトも含めてもっと色々なキャラとやっていきたい 相手のキャラのせいかあまりゴルドー投げられなかったのでフラストレーション 追記 いままでスマメイトやってきて初めて紹介ページかかれてるの見つけてお漏らしした
A シーク ソニック ルイージ ピカチュウ ディディー ファルコン マリオ ロボット メタナイト ネス ゼロサム B トゥーン パックマン むらびと ロゼッタ ピクオリ ヨッシー フォックス ロックマン ワリオ ゲムヲ C ドクマリ ピット リュウ ルカリオ ゲッコウガ ピーチ リトルマック ダックハント リンク ドンキー ブラピ D シュルク デデデ ロイ ミュウツー クッパJr アイク パルテナ リザードン E ルフレ クッパ ファルコ サムス マルス カービィ プリン フィットレ ルキナ F リュカ ガノン ゼルダ 作ってみました!自キャラのキャラランクが低くてもメッタ狙えばいくらでも勝てますし相性次第で下剋上も余裕で狙えます!
リンク窓対トリン窓 7on7星取対抗戦ってまじ??!!(0)
◆日時 8月30日(日) 21:00スタート ◆配信・動画化 たけら<http://com.nicovideo.jp/community/co1585991> ちなみにカバディは1チーム7人で2チームに分かれてやるそうです。 https://kotobank.jp/word/%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%87%E3%82%A3-163360
今日の戦績は8戦4勝 なんかよく分からん間にスコシダケ勝っているが 勝ったとき何考えてたか覚えてないし、意味のない勝利だったと思う 今日は下強まわりの精度が非常にわるかった 特に反転下強 下強はデデデの反撃のかなめになっているはずなので気を付けなければいけないと思った 最近負けてる時コントローラーに指がかかってない時がある これ負けるのに別に頑張る必要ないんじゃないかみたいな意識が奥底にあるのかもしれない やる気ないならやめてほしい やめたい
アイクの技の振り方的なやつを書いていきます てきとうにふってるのでてきとうな内容です 空NA……結構振り方使い分けてます 差し込みに使う場合相手が回避をするかもしれないと思ったら後ろあてが残るように急降下を入れて打ってます。この場面は持続が長い方がいいなって思ったら急降下は入れません。相手をめくっての牽制での裏当て空NAとかも超便利!かなりローリスクな行動だと思います!使いすぎるのもよくないけどもw牽制での空後と空NAの使い分けに関してですが、相手が動いていようと動いていまいと距離で判断します。空NAが間に合うと思ったら空NA、それ以外なら空後という感じで使い分けてます。たぶん。相手飛ばしたい時は全部空後!実戦中に書いたらもう少し細かく書けそうですが暇潰しに書いてるのでこれに関してはこの程度です。対空に関してですが、相手が自分よりやや上にいる時に振ります。たぶん空NAの振り方はこんな感じじゃないかな! 空前……当たるという謎の確信があった時に強気に差し込みにいってます。ない時は正面でだいたい牽制で振ってます。追い打ちとかもだいたい空前で行ってます。正面を向いたジャンプ読みもこれで行ってます。ふっとばしが強いので!空前はたいした使い方してないのでこの程度 空後……牽制から差し込み、固めなど新作になってから結構振ってます。牽制で振る場合は必ず先端当てを意識します。先端当てならガードされてもたいしたことはされないです。また、相手のステップにひっかけるように打ったり、ジャンプ読みで打ったりしてます。相手の奥回避をすると思った時は、相手をまたいでとんで、回避をした時のみに空後を打つように意識してます。空後もこんなもんかなー。 空下……着地の時の暴れ、ステージ外での追撃や回避読みでやりますね! 弱……反確と暴れで使ってます。いまだに反撃で使うときに下強を選ぶべき場面で選べていないので直したいなーとか思ってたり 横強……ジャンプしない方が良い場面で引いて打ったり、地上戦での牽制で振ったりする事があります。出番がそこまで多くないけども必要な渋い技! 下強.......ステップ読みで当てたりしてるかな!あまり当てにいくような使い方はしないです。ジャンプに弱いのが気になるので! DA.........奥回避読みジャンプ読み引き行動読みが超つよい!この技のおかげでバーストが楽になりました! 上強……すかし打撃や崖上がりからの暴れや対空が多いのかなー 上スマ……記事で書いた通り 下スマ……反撃、二回目の崖上がりなどに対して打ってます。 居合……DAの代用的な使い方してます。SJから打ったりする事が主な用途です。移動で使ったりも! 噴火……復帰阻止でお願いしてます 結構強くてびっくりしてます。 カウンター……たいした使い方はしてないです。被着地狩り、 こんな感じです 前回の記事と若干違う事書いてね?って思ったり前回の記事と内容かぶってね?って思ったらてきとうに解釈しといてください 内容まとめるの面倒なんで!
アイクの上スマを打つ時に考えている事を書いていきます。 へーこいつこんな事考えて打ってたんだな!みたいな感じで読んでくれると幸い。 とりあえず、宇宙一強いとかよく言われてますけども、なぜ強いかは語られないアイクの上スマ!そこから触れていこうと思います。 ・範囲が広い おそらく全キャラ中一番広いです 上にも横にも判定があります これかなり重要です ・ディレイが自動的にかかる これも結構きてます 回避を狩るのに丁度いい具合のディレイがかかります ・ダッシュから打てる 範囲広いうえにダッシュから打てます 歪んでます ・打つ瞬間姿勢が低くなる これもかなりやばいです やり方次第で相手の攻撃をすかせます この4点がとにかく強い だから、てきとうにぶっぱなして強いのはこれが原因です。でも、てきとうにぶっぱなしたら当たらない事が多いので考えて打ちます。ここから打ち方の話に入ります。 まず、通す前提として掴みを何度も通しておく必要があります。掴みを通さない事には相手が回避をなかなかしてくれませんから・・・。そこから、相手の癖とか状況を判断して打ちます。 1.回避読み 掴みを通しているので、回避をしてくれる可能性があります。ダッシュや空ジャンプから掴みを通していたタイミングで打ちます。 2.掴み釣り 相手が掴むタイミングでひいて打ちます。仮に引かなくても、相手の掴みをすかす事が結構あります。ついでに、相手が掴み以外の選択肢をしてもガードと引き行動以外には勝ちます。 3.ジャンプ読み 相手のジャンプを読んで刺しにいきます。相手の逃げるタイミング、降りの差し込むタイミング、牽制のタイミングのどれかに合わせて打ちます。回避したら(ry 4.暴れor降りの差し込み読み ゼロサム、シークあたりの甘い降りの空後を読んで、上スマの低姿勢ですかして打ちます。他にも、すかせる攻撃があるので引いたりして狙ってやってます。 5.その場崖上がり・回避上がり読み 結構使います 相手の崖上がりの無敵がきれるかなーって時に、ひいて重ねるように打ちます 体力が有利な時に割と狙ったり、はずれたら負けの時も平気で狙います。 こんな感じかな!僕は君が当たるまでぱなすのをやめないっ!