ジャイロでいきますさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

vsパルテナ(0)

スマブラ界にめんどくさいキャラが蔓延るのを防いでいる正義のヤクザ。パルテナの最強技をアンケートしたら割と意見が割れそうなほどどの技の性能も高い。個人的には空後が1番やばい技だと思っている。正直どうやったら勝てるのか思いつかない。せいぜい負けにくくなるやり方くらいしか考えられていないので、いつか対策が分かったら追記するかもしれない。(対策あったら教えて欲しいです。)パルテナの空中技に対しては当然反確はなく、こちらの空中攻撃には当然反確がある。この手のキャラの場合リーチ差を押し付けたり差し返しで対応するしかないが、DA空後に無敵が付いているためリーチの長い横強などを置いていても一方的に負けるし、なんなら向こうの空前の方がリーチ長い気がするし、オート照準や爆炎でガード貼らなくちゃいけない展開にされる。しかし、オート照準や爆炎は前隙がちゃんとあるので技をあまり振らずにいつでもガードできるようにしておく(ガードしても別に有利にならないけど)、そして前ぎみに降ってきた空中技を差し返す。上り空Nをめくりながら打ってきた場合上スマがいい感じに当たるので撃墜%などでは狙いたい。パルテナ側が一生攻めてこず飛び道具と空前などで壁を貼り続けていた場合多分勝ち目ない。こっちから攻めて勝てる気が全く起きない。空Nはアプデでずらし値が0になって抜けにくくなったらしいが、リドリーは別に前から抜けられなかったのでずらししなくて良くなった分楽かもしれない。外ベク変でダメージを減らして復帰展開にするか内ベク変でダメージを上げて着地狩り展開にするかを選択できる。正直どっちもそのまま死ぬ可能性あるのでどっちでもいい気がしてる。リドリー側の復帰の際はとりあえず爆炎には当たりたくない。身体がデカすぎて当たることはあるがプレイヤーの努力で爆炎はなんとかなる気がす。ただその後のカウンターは正直どうしようもない気がする。爆炎当たっても死なないことはあるが、上Bをカウンターされたらだいたい死ぬのでもしかしたら無理やり上から帰ってくる方がマシなのかもしれない。パルテナ側の復帰はテレポートなのでほとんど狩れない。たまにテレポートの発生前を叩ける事があるがパルテナ側が早出しした瞬間こっちが復帰阻止される展開になるので早々に狙える拓ではない。崖上がりはテレポートのライン入れ替え、空前空N爆炎などの崖上がりをよくしてくる。気持ち崖離し行動が多いのでそこを狩りたいが、失敗して空Nを食らったり掴まれたりした場合一瞬で不利な状況になる。崖を背負わせているのに何故かこちら側も死を覚悟している。ここでちゃんとプレッシャーかけられたらいいんだろうけどまだ上手く行かない。テレキャンが悪いよテレキャンが。正直スマブラ界の治安を守る役目はファルコが担いつつあるからパルテナ様はそろそろ隠居して頂いても良いんじゃないかと思う。別にファルコにもあんまりいけないけども。

vsネス(0)

pkファイアーや空前に当たるとだいぶだいぶダメージを稼がれてしまうが、結局ネス側のバースト手段がそんなにないのでそこまで気にならない。掴み、空後、スマッシュ素当て程度なので割と拒否できる。復帰阻止のpkサンダーは空Nで消せるがタイミングがシビアなので難しく、ラグいとだいぶ厳しい。崖ヨーヨーは上B判定出しで勝てるので復帰阻止や崖で死ぬことはほとんどない。リーチは完全に勝っているので押し付けつつラインを詰めていく。ネスはサイマグや空前で割とリドリーの上にいることが多いので上スマがかなり当たる。ネス戦のバースト手段の半分くらいは上スマな気がする。復帰阻止は積極的にいく。かなり深めにいけるのでpkサンダー中の本体、pkサンダー自体を消せばいいのでかなり楽。なんならpkサンダーアタックを食らっても当たったおかげでネス側が距離が足りず落ちていくことが多いのでガンガン阻止に行きたい。

vsルフレ(0)

ギガファイアーに当たらないこと。わりと真面目にギガファイアーに当たらなければ勝てて、当たれば負けるので一撃ももらわないくらいの立ち回りが必要になる。0%でギガファイアーが当たるとギガファイアーギガファイアーギガファイアー空上とかで6、70%くらいまでいく。100%前でもギガファイアー当たるとスマッシュ確定してバーストする。ずらすと抜けられるって都市伝説があるが所詮は都市伝説。ギガファイアーをガードした時は前回避がいいらしいがたまに引っかかることがあるので基本は後ろ回避。3歩詰めて2歩下がる感じになるがギガファイアーにも回数制限があるのでなんやかんや微有利くらいの状況になる。ルフレも他の飛び道具使いと一緒でこちらがジャンプしてくる読みで空中技を置いてくる。しかも空前から空前空N?くらいまで繋がってこれも痛い。ので狙い目はギガファイアーの後隙になる。ギガファイアーはジャンプで飛び越えて余裕で攻撃が間に合う。しかしギガファイアー出した瞬間に飛び始めてないと間に合わないことがある。相手がギガファイアーののリーチくらいまで距離を離したらだいたいギガファイアー打ってくるのでそこを咎める。その距離ではルフレ側も空中攻撃が届かないのでだいたいはギガファイアー。それ以外の飛び道具、特にギガサンダーなどはルフレ側に近づくように飛び越えるとだいたい空中攻撃してくるので真上ジャンプでやり過ごす。ルフレは機動力がないのでギガサンダーと一緒に突っ込んでくることもあんまりないのでだいたいこれでいい。復帰はギガファイアーに当たるとメテオが確定するのでそれだけ気をつけてなるべく下から復帰。崖上がりはギガファイアー連打してくるがあの位置でギガファイアー当たってももう一回崖展開になるだけなので、相手のMPが少ない時は崖捕まりっぱなしもあり。回避上がりにスマッシュやギガファイアー当たるのが1番痛いのでその場やジャンプ上がりが安定な気がする。復帰阻止は簡単な部類で、せいぜいサンダー一回やってくるくらい。しかも上方向に攻撃判定がなくそこまで速くない復帰技なのでガンガン復帰阻止に行く。崖は崖放し空前してくるので当たらない位置で回避上がりだけ狩るくらいの気持ち。

vsピカチュウ(0)

一生コンボから抜け出せない。空後などは上ずらしらしいが別にずらしてもそんなに変わらない。コンボ始動技が多いので拒否し切ることが難しく、50%くらいは常に食らってるものとして割り切る。勝ち筋としてはバースト力の差、体重の差を活かしてダメージレースではなく撃墜レースで勝つイメージ。ピカチュウの立ち回りとしてはNBと電光石火が強い。NBは下潜るのは無理なのでNB巻いてる途中にリスクをつけるよりもNBの後の展開でリスクをつけるイメージ。正直コンボさえ入らなければダメージは大したことないので空中技ブンブン振っていつかあたってくれるのを期待する。電光石火対策としては崖上がりや復帰時、距離が空いた時ににこちら側に当てたりこちらを通り越すように打ってくることが多い。発生を見てからどうにかすることは無理なので打ってきそうと思ったら勘でスマッシュを打つ。引き横スマが当たるのが1番美味しいが、石火の自由度が高いのであまり当たらない。めくってくる場合は下スマ、上をくる場合は上スマが当たる。一度当たったらかなり美味しいが当たらなくても無闇に石火を打ってくることはなくなるので立ち回りやすくなる。そうなれば体が小さい飛び道具キャラくらいになるので立ち回り面でもちょっとは楽になる。復帰阻止は崖側空N置き。電光石火のルートは読めなくてもタイミングと終着点は読めるのでそこを狩る。ただ復帰阻止で倒し切れることはほとんどない。復帰は横から復帰が1番まずい。横Bと上Bはピカチュウの空下で簡単にメテオされるので基本は下から。てかだいたいのキャラそうだな。低%でも復帰阻止で死ぬことがあるが、ピカチュウのメテオは低%だとそこまで落ちないのでジャンプが残っていれば帰れる上にだいたいリドリーの上Bに巻き込まれる。崖上がりはジャンプ上がり読みの空前などが当たると展開が良くないのでその場か回避などが安定。

vsケン(0)

真面目に付き合うとサンドバックになって終わるカード。一方でリドリー側の空中技と復帰阻止が強いので勝つときも負ける時も一方的な試合になることが多い。試合の展開はケン頑張って近づいてこようとする。しかし普通に近づいてもリドリーの横強下強に対して地上では特にやることがないらしく、だいたい空N飛び込みか波動拳待ちかになる。空N飛び込みもジャンプ見てからこっちの空Nでだいたい対処でき、波動拳も距離を詰めて相手のジャンプを誘う。また竜巻で突っ込んでくることがあるが基本的にジャンプ様子見をしておけば当たってもずらしでその後のコンボが繋がらないことが多い。あとケン使いは横Bに捕まってくれることが多い気がする、理由はよくわからない。復帰阻止されることはほとんどないので崖をどう上がるかになる。崖上肘連打は崖放し空前で対処できる。崖上肘連打が対処できればそこまで上がるのはキツくなく、普通の読み合いになる。こちら側の復帰阻止は3パターンくらいあり、まず吹っ飛ばしが低い場合はセビや昇竜拳が強くほとんど狩れないので崖上展開を維持する。上からには空N空前、下から昇竜拳には下強を合わせたい(昇竜拳はわりと崖捕まりに当たってくれる)。遠くに高く吹っ飛ばした場合竜巻の後を直接叩く。遠くに低く吹っ飛ばした場合NB撒けばだいたい相手は詰む。

vsジョーカー(0)

基本的にはDA以外反確がない。F的には間に合ってる技はあるがジョーカー側の姿勢が良すぎるせいでだいたい当たらない。なので立ち回りはエイハの届かない距離で待ち、DAか掴みが来るのを待つ感じになる。アルセーヌ状態以外は復帰阻止かスマッシュ当てられる以外はバーストしないので多少強気に攻める。アルセーヌ状態はガン逃げが安定。エイガオンに当たるのが痛いので注意する。崖外に出された時はジャンプを残した状態で崖真下まで行き、ジャンプでタイミングずらしながら上Bで復帰する。カウンターを合わせられるのは正直どうしようも無い。横から横Bで復帰するのも空後でバーストするのでまだ下から復帰の方がましだと思う。また崖捕まりに対してジョーカー側は崖受けから攻撃を当てる手段がなく、崖奪いか空下でしか攻撃を当てられないため崖外にジャンプするのを見てから回避上がりでだいたい何とかなる。アルセーヌ状態だとこれでだいぶ時間が稼げる。復帰阻止はアルセーヌ状態だとエイガオンを打ってきて崖外に出るタイミングを潰されるので無理せず崖上展開を続ける。ジョーカー側の崖上がりはそんなに強くないのでなるべく崖展開を維持したい。アルセーヌのない状態では一回上Bに対して阻止が成功するだけでバーストできるので積極的に行きたい。

vsヨッシー(0)

空後、空下、空Nはほぼ反確がないのでガードした場合は仕切り直しをする。基本的にヨッシー側が攻めるのがキツく卵と空ダNBを絡めて崩してくるが意識していれば避けやすい。甘い空下の差し込みなどを狩る。引き攻撃を主体にする。上をジャンプで飛び越してくることが多いので上スマ空上で咎める。だいたい崖掴まず卵を投げてくるので空Nなどで咎める。

vsサムス(0)

癖の読み合い。とにかく距離を詰めて相手が空前するのか掴みをするのかを読み勝つしか勝ち筋が薄い。少しでも距離が離れるとその時点で不利な状態なので慌てて距離を詰めようとせずCSをさばきながら詰める。CSが最大まで溜まってる場合は反応できる距離まで引く。空前が当たんないくらいの位置。復帰はボム撒くぐらいなので多少のダメージを覚悟して下から復帰する。復帰阻止はボムで狩り辛いので低%なら崖継続、甘えてくれるなら狩るくらいの気持ち。正直戦いたくない。相性不利は原作再現と思えばまだ許せる。

vsドンキー(1)

試合開始直後は5割の人がステージ端に行ってNB溜め、3割がDAなイメージなので様子見つつ距離を詰める。だいたい後ろ向いてNB溜めてる時に近づくと空後をしてくるのでそこを反撃する。立ち回りは基本的にDAを警戒しつつ距離を詰める。空中技は強いが上りなら反確があるのでそこまで怖くはない。小ジャンプ下B、横Bが1番痛いので空前や空N貼りながら拒否する。撃墜はそんなに困らない。どっちが先にやられるか。掴まれた場合レベガチャを全力でやり、ドンキーが崖からジャンプするときの高度で外投げか崖当てかを判断する。復帰はタイミングが分かり易いとメテオされるので慎重にいく。復帰阻止は上Bの横の判定が強いので空前空後ではなく空Nを上から被せるようにするか上Bメテオを狙う。相手の%が低ければNB巻いてる方が美味しい。

vsマリオ(0)

マリオの空中技は基本的に反確はないので近寄られたらガードか回避で拒否する。コンボを入れ込んでくる場合は下強や上強までやってくるのでそこで反撃する。基本的はリーチを活かして攻めてきてもらう立ち回りを意識する。ジャンプNBが多ければ潰しに行くが基本的にはラインを詰めることを意識。撃墜は引きスマッシュが多い。復帰阻止は真下まで潜られると狩るのは諦めて崖攻めをする。崖上がりは強くないのでここでぼったくりたい。逆にこっちの復帰はポンプと空前で早期に死ぬ可能性もあるので早めに下側に潜り込む。

vsピット(0)

空N空前から高火力のコンボに加えて崖外に出されたり浮かされたりで非常に美味しくない展開になる。復帰阻止と着地狩りに弱いリドリーは非常にきつい。1番は空N空前に当たらないことだが発生も早く見てからは対応できない。また掴みからもコンボが広い%で確定しているのでガード貼り続けることもよろしくない。ステップもNBに反応し辛くなるのでよくない気がする。対策としてはヨッシーとかと一緒でガードせずに差し返せる位置をキープすることか、復帰阻止さえされなければ体重とバースト力の差でなんとかなる気がする。またピット側に対する復帰阻止は難しく崖上がりも強いので、ピットの回避上がり崖離し空中攻撃横Bに当たらない位置に待機して崖で狩るというよりも崖側に押しつけ続ける方が期待値が高そう