中距離維持によるカズヤ対策が素晴らしかったです!
上Bが特徴的なシュルクでした
復帰がきつかったです
空前からの展開維持と火力、そして崖で倒しきる択選択が印象的なシュルクでした。
シュルクは剣のリーチが長くてこちらの缶を跳ね返しやすいので、差し込みをあえてしないで距離をとり空前などで缶を跳ね返すなどの択も織り交ぜるとこちらもより難しくなると感じました。
こちらも対シュルク悩んでいますので、よろしければアドバイスと気づいた点を教えていただきたいです(__)
剣のリーチを活かした触らせない立ち回りを軸に、各種モナドを用いて変幻自在に攻めてくるシュルクでした。対戦ありがとうございました。
間合いの取り方が非常に丁寧でした!
対戦ありがとうございました!
是非またよろしくお願いいたします!
差し合いが丁寧でこちらの甘い差し込みにはしっかり横スマなどでリターンを取ってくるシュルクでした
シュルクを使われていました。
立ち回りが今まで対戦したシュルクと違ってものすごく固く丁寧でした。
初めて見るコンボや3戦目の対応力で人間性能の差を感じました。
対戦できて光栄です。ありがとうございました。
2.3戦目で対応力の差を見せつけられました…
アピールはびっくりしましたが、嬉しくなるとやりたくなる気持ちはすごくわかります
また機会があれば対戦しましょう!
とにかく上手すぎて終始ボコボコでした
とても丁寧な立ち回りのシュルクでした。
火力の取り方が非常に上手かったです。
モナドの使い方がお上手でした!
ラグチェック中は殴らないで頂けると嬉しかったです!
モナドアーツの使い方上手すぎでした。対戦ありがとうございました!
相手の動きをよく見て待つタイプで個人的には珍しいと思う、攻め際と引き際のメリハリがしっかりしていたシュルクでした。
こちらの撃墜した後の癖を見てからバックスラッシュで突入などといったストックの取り返しの早期撃墜を狙って思い切ったこともしてびっくりでした👀
そして藪から棒かつシュルクを全く知らないから言えたことではないですが……。個人的にはコンボ中の「盾」アーツの挟み込みの回数や「疾」の時はもっとじゃんじゃん攻めてみてもいいのではないかなと思いました(相手がソラであったからかもしれませんけれども…)。
個人的一意見ですが、手助けになれば幸いです!🙇♀️
対戦ありがとうございました!
強かったですが、崖上がりの選択肢がほとんど攻撃上がりだったのでそこを直した方がいいかと思います。
対戦ありがとうございました!
万が一、またの機会がもしあれば
対戦よろしくお願いします(^^)
復帰阻止のエアスラッシュ、空前が完璧で、なすすべがありませんでした…
楽しかったです!ありがとうございました。
復帰阻止展開で引くと見せかけての追い打ち、騙されました。カッコよかったです。
隙がないかつ技の先端で立ち回る、丁寧で操作精度の高い方でした
崖外に出たらほぼ帰って来れないような
とっても硬いシュルクでした。
1戦目は完全にラッキービジョンでした🙇🏻
崖上がり固められたらもっとキツい試合
だったと思います。
対ありでした。
対アイクラは人によってできる切り離しが違えば立ち回りも変わってくるので難しいと思います
僕の場合だとブリザード待ちの急襲なので空後でチクチクしつつカウンター入れこまれると辛いのかなと思いました
第20期
撃で太い択を通すのが上手すぎるシュルクでした!