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基本的にはステップ戦を意識下強、引きステップ、ダッシュガード、空Nあたりを主な択とする相手のDAにはガーキャン上B、高%時はガーキャン上スマを狙いたい相手の裏に回り込むような回避は引き横スマの餌食になりやすいからラインがない場合でも歩きガードなどで地道にラインを回復することを意識ファントムは、相手のファントムが届かないくらいラインがある場合は出し切るまで放置して付き合わないラインがない場合は基本的にダッシュガードで詰めるが、相手がガード継続読みでファントムをため続ける場面も結構多いため、たまにすべり横強で奇襲をかけてリスクを付けていく復帰阻止行かない崖上がり時にファントムをためられている場合、相手がためた後にダッシュで詰めてくる場合は攻撃上がりも視野にいれるジャンプ上がりを選択する場合は空上が飛んでくる率が高いからそれを意識して回避を入れ込む、2段ジャンプ使って崖側に引きつつ回避や横B空ダなどでやり過ごす基本的に不利な読み合いしか無さそうなので、ある程度狩られるのはしょうがないと割り切る上Bでの復帰は不可能だと割り切るこちらがバースト帯に入った場合はガーキャンフロルに注意、甘えた空中攻撃は控えてちくちく外に出す意識NBで暴れるゼルダは、ガードを長めに貼って相手の暴れを待ち、上Bや横スマでマジレスすることゼルダの空Nに対して反撃ない→ガーキャン空上ぐらい
徹底した引き行動、ジャンプを使い、相手の飛び込みなどの行動を見ながら置き技で差し返す最風最風は1回見えたらもう1回振られると意識何かしらの技、回避から最風を入れ込んでるから1つ後の行動を見る地獄門は上ベク変レイジ引き行動ではなく、前に強気に出るカズヤは接近しないといけないから、接近手段のレイジは引き行動に振ってくる場合が多い前に出て掴み、弱などで追い返すその場上がりからレイジ入れ込む→大ジャンプで引いて狩る復帰阻止早めの上Bを使わざるを得ない状況が多い→上Bを見てから積極的に深めの復帰阻止下からの復帰には自キャラのメテオ技や崖に当たる技を相手の動きを見てとりあえず振る(クロムなら空下、弱)外してもガードでリスク低勝ちに行くならストック有利取った時点で台上で待ち続ける崖は端でガードして甘い攻撃を上Bで反撃する当たらなかったらまた崖に捕まる
どうもこんにちはsyです。今回は僕がなぜ短期間でここまで成長できたのかを話していきたいと思います。できる限り短くまとめるのでよろしくお願いします。なぜ短期間で強くなれた?僕が短期間で強くなれた理由は負ける原因を1試合ごとに考えたからです。例えば、「今のは○○のせいで負けたからこれを直さないとな」←これを意識することによって強くなれたと思います。やっぱり「意識」を高めることが一番大事です。自分の癖を治してそれを意識すれば勝てます。あとメイトをやりましょう。メイトサイコー!
どうも初めまして亜嵐です。今回初めてカレンダーに参加させていただきます。さて今回お話しする内容は、「恋人ができてから変わったスマブラのお話」です。決して恋人がいる自慢ではありませんのでご了承ください。まず、僕自身恋人ができるまでというか恋人がスマブラを始めるまで、いわゆるガチルールでのタイマンしかしたことがないくらい真剣にスマブラに向き合ってきました。スピリッツやスペシャル乱闘など、存在は知っていても遊んだことはありませんでした。これが恋人ができる前の僕のスマブラ生活です。ここからは恋人ができてからのスマブラ生活をお話しします。恋人がスマブラを初めてから今月で約11か月。始めたての時期は操作方法などを教えながらタイマンを主にしていました。ですが時期が経つにつれ、恋人もある程度スマブラができるようになりタイマンだけではワンパターンで退屈と思うようになりました。そこで目を付けたのが今まで触れることのなかったスピリッツやスペシャル乱闘、作ったステージです。SSDBやアスレチック、家で遊ぶ時には団体戦や全員バトルをしてスマブラを楽しむようになりました。そんな生活を送ってきて今現在、思うことがあるのです。それは、「スマブラは愉快なパーティゲーム」であるということ。少し前までは戦闘力やレートを賭け、精神をすり減らしながらやっていたゲームとは思えないほど楽しいゲームなのです。もちろん、スマブラという大きなコンテンツがここまで長く、多くの人に愛されている大きな理由は競技としての迫力や多くのキャラクター、また大会運営をされている方々の尽力や競技者同士の熱いやり取りによるものだとは思いますが、やはり楽しいゲームとしてのモードが多くあるということも理由に挙げられるのではないかと思っています。ここまで書いてきて何が言いたいのかといいますと、恋人ができて多くのモードでスマブラを楽しめるようになった結果改めて大乱闘スマッシュブラザーズというゲームとして、コンテンツとしての偉大さや楽しさを体験することができたということです。普段レート戦しかやっていないという方もこの日記をきっかけに少しでも多くの遊び方をしてくれたらうれしく思います。最後に、初めて参加するにあたってイベント主である寝椅子様に感謝申し上げます。堅苦しく拙い文章ではありますがこれで以上とさせて頂きます。
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勝てる試合だったのに自滅で負けた…なんてことが多くて自分でも腹が立つ。覚えてる範囲だと・クロムやカービィの横必殺と上必殺を間違えて自滅・ピチュー(ピカチュウ)の上必殺撃つ時に方向間違えて自滅(セフィロスも)・向きが外のままクラックシュート撃って自滅・崖に捕まろうとしたら掴まれずに自滅・バギクロスで台下にぶつかって自滅・変なところで急降下や緊急回避をして自滅(引いたまま緊急回避したらそのまま落ちて自滅したことも)・ソラやセフィロスの空下、ホムラやクロムの上必殺を崖外で使ってしまって自滅まだまだ他にあるだろうけど思い出した分だけでかなりの量があるwまずは自滅を減らすことから始めよう
自分には調子が良いときと悪いときがある良いときはコンボがちゃんと繋げられるし、急降下も入れられる 被弾も少ないし技をガードされても反撃をもらうことも少ない ヒット確認も早い ルキナとシーク、ジョーカーがめちゃくちゃ強くなる悪い時はコントローラーがラグか感じる 自分の動きが遅い!間に合わない!と感じる ガードされても反撃を喰らうことが多い 今のない空中攻撃が多い ルキナとマリオが弱くなる ガノン cfが強くなる調子いいときとは、立ち回りが思い出せている時である 試合中、視線は自分に向けない かといって相手に向けるわけでもない 向けるのは未来の相手である起こすアクションにはすべて理屈がある。「未来の相手はこうしているだろうから、こういう選択肢をとっておこう」という理屈だ。試合をしていく中で、この「未来の相手の動き」の精度を上げ、自分の頭の中で少し未来の相手との戦いを常にシミュレーションする。相手の思考回路というか、プログラムというか、伝達関数というか、それを自分の中に置き、少し先の試合をシミュレーションする。これができると自然に立ち回ることができる。一言で言うなら「読みの精度を上げて、読みに沿った行動をとりましょう」ってこと。だから私は調子が良いとき、悪いときに関わらず、既にプログラムがわかっている相手、つまり友達や何度も戦ったことのある相手には調子がいいときの動きで試合ができる。この長年の謎がようやっと解けた。ただ、マリオやサブキャラにだけこのような調子の悪さが出てくるため、おまかせやテキトーなキャラを使う時は普通に調子のいい動きができる謎は未だ不明である追記 調子が悪い時の一つ考えられる理由として、コントローラーの遅延が半端ない状態に陥る事態がたまにあることが挙げられる。Joy-Conが悪いのか?んんんんん?????????追記2 深夜にやれば調子がいい 夕飯時は調子悪い 深夜の方が遅延が少ないことと関係ありとみた立ち回りの意識は攻撃か防御、矛か盾の2種類だ。矛を持ったら、攻撃のことだけを考える。盾をもったら絶対に攻撃を喰らわないつもりで動く。追記3 めちゃくちゃ調子が悪い時には、ステージの背景に集中して、相手キャラ自キャラともに間接視野でついでに見ながら戦ってみよう。戦闘に関して全く頭を使わず、今まで自分の磨いてきた経験とセンスのみで戦える。ひいては「ああ、スマブラってこんな感じで戦うんだったな」って思い出せる。
先日のとんスマでLondonさんとCFミラーさせてもらえたので、そこで感じた差についてメモしておきます。・戦績は10戦全敗 復帰阻止が刺さりやすいため安定しないCFミラーでこの戦績になるのはかなり実力差がある証拠 ボコられすぎてCFモチベ爆上がりしました・空下暴れ台上着地にあたりすぎた こちらが着地狩り狙いで地上で待っているところに空下で強気に降りてくる行動が強かった CFの暴れ着地は弱いと思っていたから参考になった 今思えば自分のCFは急降下N回避着地しかしてない・上スマ置きにあたりすぎた Londonさん曰く前に出るタイミングがわかりやすいらしい 反省・差し返し横Bにあたりすぎた 今までローリスクだと思っていた空N突撃が狩られることがあった Londonさん曰く対CFはSJが多すぎるとナックルで耐えられるから注意が必要とのこと 今まで横Bを使っていなかったから勉強になった たしかに相手に横Bを警戒させることで立ち回りを有利にできそう・崖貫通空下にあたりすぎた こっちの空下は当たらないのに相手の空下はあたる 今まで崖の2Fは運だと割り切ってテキトーに復帰していたが 上Bのタイミングなどずらせるところはずらすようにしたい・弱のヒット確認の精度 Londonさんは弱がガードされたら毎回つかみに切り替えていた 一方ガードに百裂を打ち切るトシファルコン ヒット確認なし弱弱上Bも常態化していたから反省
あいも変わらず備忘録。これまでのメモを参考に様子見主体で慎重に慎重に読み合いを重ねていっても、一回触ったときのリターンの差で負けるってことが結構な割合で起こる。ここから導き出される結論として普通は「時にはハイリスクな択を織り交ぜることも重要」とかになるし、実際これが間違っているわけじゃない。けど勝率に直結したのは「ビビらずに自分の体で復帰阻止に行く割合を増やす」っていう行動だった。各種B技の復帰阻止も狂ってるくらい強いんだけど、メイト勢はそんなこと分かりきってるのかなかなか引っかかってくれない。そこで生身のリュカの登場。普通のリュカ使いがやらない択だからか、面白いくらい刺さる。崖でのワチャワチャに持ち込んでしまえば早期撃墜も十分にありうるから、自ら崖を飛び出して空下やら空後やらを積極的にパなすのはかなり有効だと感じた。慎重さと大胆さは相反しているように見えて実は独立した指標なのかもしれない。
自分は空中で暴れる癖があるそこで相手が自分の所に攻撃してきたら回避来ない場合はそのまま下りる(急降下)そして相手が来るまで待ちそこでカウンターをしかけるまず自分から攻撃を仕掛けるのではなく待つ
sp発売日から5年経った。本気でスマブラに打ち込んだのは今作からで、それまでは友人の中でそこそこ強い程度の位置だった。オンラインを始めたのは発売して3ヶ月くらいだったと思う。自分はspを買った日からスマブラの練習を欠かした日は恐らく20日もない。物理的に触れない日以外は、どんなに忙しくても、時間がなくても最低でも20分は時間を作って錆びつかないように努めてきた。時間のある日はそれこそ狂ったように、時間が許す限り動画を見たり、トレモに籠ったり、実戦したりしていた。結論から言うと全部無駄だった。注ぎ込んだ時間ならspに限れば、自分より多い人間は恐らく3%もいないと思う。負けた相手のプレイ時間を見ても自分より多いプレイヤーは1人も見たことがない。しかし実力は上振れて1700、通常1500〜1600程度しかない。プレイ時間は最上位でも、実力は中堅下位程度。自分には何が足りないのかを考えたとき、才能以外の答えを必死になって探していた。自分は才能がある方だとは最初から思っていなかった。何をやっても並以下だった自分が、スマブラだけ才能があるなど都合の良いことを考える程お花畑ではない。才能は練習次第で覆せると始めた当初は考えていたが、才能がある人間も練習はするのだ。誰よりも頑張れば誰よりも高みに行けるわけではない。最終的には才能のある人間が才能のない人間を下す。勝負の世界である以上分かり切っていたことなのに何故そんなことが分からなかったのか。もしくは目を逸らしていたのか。レート2000を目標にしていたが一生達成できる気がしない。単純に才能のある人間に追いつくのに時間が圧倒的に足りない。1歩進むのに四苦八苦している間に他は2歩も3歩も進んでいる感覚。上位勢は対策したり対策し返されたり、新たな戦法や開拓を取り入れているにも関わらず、自分はその遥か下で進んで退がってを繰り返して先に進めない。誰でもレート2000行けるという話もあるが、才能かない場合、時間が無限に注ぎ込める人間に限るだろうし、注ぎ込めても一握りだけしかいけないだろう。いけなければ努力不足で一蹴されるだろうし、無責任な言葉だと思う。自分は才能がない上に脳のキャパも少ない為、一取り入れれば別の一が抜けていく。苦手キャラの対策が進まないのもそれが原因だと思う。スネーク以外は苦手キャラが頻繁に変わる。こっちを対策すればあっちが疎かに、あっちを詰めればこっちが疎かに、という水漏れバケツのようなものだ。自分の弱点は、受け身が取れないこと、考えすぎで行動に遅れが出ること、思考と操作が一致しないこと、恐れから行動が中途半端になること。才能があれば躓きそうにないものばかりに思う。レート2000達成に必要な最たるものが才能、生まれ持ったものであり、それが無い人間は1日30時間の鍛錬という矛盾が必要になる。才能がない人間が2000を目指すことがそもそも間違いであるということに気付くのに5年もの歳月を費やしてしまった。才能のなさから目を背けて無駄な努力を積み重ねてしまったのは、才能ある上位勢の甘言を真に受けてしまったから。真を見る目がなかったから。才能のなさは努力で埋められると信じていたから。5年間ほぼ毎日スマブラをしてきた才能に恵まれない人間の現時点での答えがこれだ。惰性でやるか、引退するか、真実から目を背けて上を目指して頑張るか、どうなるか分からない。
バイト先の店長が店長の同級生だった女となんかいい感じらしいです。盛り上がってまいりました。写真見せてもらいましたが、美人っぽい感じでした。店長が童貞を捨てる日を楽しみに待っています。文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ文字数稼ぎ
ステップ間合い管理の時に癖でステップ戦にしがちだがゼロサムのキャラ特性なのか自分の技量不足かはわからないがステップでの間合い管理はあまり向いていない。ジャンプや小ジャンプを使って間合い管理をした方が安全な技振りや相手の行動を確認した技選択がやりやすいイメージ。ステップ戦だと近距離になり過ぎたり無駄なDAや安易な空前が目立つが、ジャンプを使った間合い管理だと空Nや空グラ、空後等の技選択に幅がでていてコンボ始動技を当てやすい印象。ガードや回避を崩す手段として急降下のタイミングや反確のない技振りでガードを削る等を取り入れて行きたい今後のプレイのベースをここで確率していきたい。
http://a.r10.to/hk5jcHGCコントローラーの利点と紹介 1. 独特なデザイン: GCコントローラーは、その独自のダイヤモンド形の配置や特徴的な形状から、使い手に特有の操作感を提供します。これにより、特定のゲームでのプレイが快適になります。 2. 感圧アナログスティック: GCコントローラーのメインスティックは感圧式で、指の押し込み度合いによってキャラクターの動きを細かく制御できます。これは、例えばレーシングゲームやアクションゲームにおいて重要です。 3. Zボタンとショルダーボタンのアナログ仕様: 「Z」ボタンとL・Rのショルダーボタンはアナログ仕様で、押し込み具合によって異なるアクションが可能です。これにより、プレイヤーは状況に合わせて微調整できます。 4. メモリーカードスロット: GCコントローラーにはメモリーカードスロットが搭載されており、ゲームデータや設定をコントローラーに保存できます。これにより、個別のプレイヤー設定を保持することができます。 5. 耐久性: GCコントローラーは頑丈で耐久性があり、長時間のゲームセッションにも対応しています。
http://a.r10.to/hNBrCpゲーミングモニターの売り上げ1位.そしてゲーミングモニターの中ではかなりの安値でこの性能。 1. 高リフレッシュレート: ゲーミングモニターは、通常60Hz以上の高いリフレッシュレートを提供します。これにより、より滑らかで迅速な動きが得られ、ゲームの反応速度が向上します。 2. 低入力遅延: ゲームモニターは一般的に低い入力遅延を持っており、ユーザーの操作が画面上で素早く反映されます。これは、競技ゲームやリアルタイムアクションゲームで特に重要です。 3. 解像度とクオリティ: 多くのゲーミングモニターは、高い解像度と鮮明な画質を提供します。これにより、ゲームや動画をより細かく、クリアに表示できます。 4. FreeSyncやG-Syncサポート: 一部のゲーミングモニターは、AMDのFreeSyncやNVIDIAのG-Syncなどのテクノロジーをサポートしており、画面のちらつきやティアリングを軽減し、より滑らかなゲームプレイが可能です。 5. 特化したゲームモード: 多くのモニターには、特定のゲーム用に最適化されたプリセットやモードが備わっています。これにより、異なる種類のゲームに最適な設定でプレイできます。 6. デザインと調整性: ゲーミングモニターはしばしば洗練されたデザインと、垂直・水平の角度調整、高さ調整が可能なスタンドを備えています。これにより、快適なプレイ環境を構築できます。
http://a.r10.to/huBIMSやっぱスマブラやるならこのプロコンに限りますね!!使い心地がよく!コマンドも打ちやすいと感じました!Nintendo Switch Pro Controllerは、Nintendo Switch用の高性能なゲームコントローラーです。このコントローラーは、以下の特長を備えています:1. **快適なデザイン:** 手にフィットしやすく、長時間のゲームプレイでも快適な操作が可能です。2. **高精度なスティックとボタン:** 高い精度を誇るスティックやボタン配置により、正確でレスポンシブな操作ができます。3. **HD振動とモーションセンサー:** ゲームの臨場感を高めるHD振動やモーションセンサーが搭載されています。4. **USB Type-Cポート:** 充電に便利なUSB Type-Cポートがあり、バッテリー寿命も長時間のプレイに対応しています。5. **ワイヤレスまたは有線接続:** Nintendo Switchにワイヤレス接続するか、有線接続することができます。このProコントローラーは、多くのNintendo Switchゲームで高いパフォーマンスを発揮し、本体のJoy-Conと比べてより本格的なゲームプレイを楽しむことができます。