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崖捕まりの際、0~2Fの無敵でない時間ができてしまうことはご存知でしょうこれを狩るために横強下シフトや下強、下スマッシュなどでリスクをつけますねしかし、実際には持続が短い技(2F程度)を崖捕まりの2Fに合わせるというのは難しく、外してしまうことはよくありますこのときに、後隙に対する崖はなしジャンプ空前や、攻撃上がりでダメージを食らってしまうのは、崖上がりを狩れる可能性を失ってしまうことになるので、とても良くないですなので、この崖刈りの技には、後隙が短いことが求められます具体的には、強制崖捕まりの20Fに攻撃行動の発生をあわせたフレーム数以下であることが攻撃を喰らわない必要条件です後隙が20F以内であれば崖上がりを狩れる可能性も残せます仮想敵をミュウツーにした場合、ジャンプ上がりからのペチ空前でも、攻撃上がりでも、発生は21Fなので、後隙が41F以内であれば、攻撃を食らう可能性は少ないでしょう例えばフォックスの下スマッシュは、ベクトルが優秀なので、当てることができればバーストを取れる可能性は高いですが、判定の持続が2Fで、後隙が45Fなので、外した場合ペチ空前を食らう可能性が高いです他には、ピチューの横強したシフトは持続が8F、後隙が12Fと極めて優秀で、当てやすいのに外しても崖上がりを狩れる可能性が高いですもちろん吹き飛ばしも大きいので、当てたときのリターンも大きいですみなさんも使っているキャラの技の特性を理解して、崖狩りを極めましょう
平成も終わりウメブラも無事終了しスマブラの波は依然として落ちることを知りません。熱い戦いを繰り広げたプレイヤーやそれを見たプレイヤーも多々いることでしょう。そんなスマブラ真っ盛りのGW前半ですが、私は体調が悪化し完全に安静していました。Twitterを見ている限り「インフルエンザになった・調子が悪い」と呟いている人もちらほら見えています。今回のウメブラの会場に遠くの方から足を運んだりした人達も大勢の人混みの中を通ったと思います。人混みを通ったことで誰かの風邪が移ったり長時間の移動で疲れが溜まり身体の抵抗力が弱まり風邪になりやすくなったりします。僕も大会等ではないですがこういった人混みを通ったが故に風邪になったと思われます。皆さんも「何か普段と調子がおかしい」「あれ、なんかだるい」と感じたら時には身体を休めることをおすすめします。身体の調子が悪い状態でやるスマブラは自分プレイへの支障やミスした際の精神的なダメージにも大きく差が出たりもします。万全の体調でやるスマブラは自分の勝利につながる1つの要素でもあります。体調管理も忘れずにスマブラを楽しみましょう。もうすぐ4期のレート戦も開始するらしいので次に向けて皆さん頑張りましょう。私も仕事と体調管理をよく考えスマブラをなんとか継続していくつもりです。
とりあえず登録してみた(。・ω・)ノ゙ コンチャ♪あまり頻繁に参加出来ないかもしれませんが、たまーにやってみようと思います。ヨッシーとむらびとに今ハマってて、ヨッシーはそのまま使い続けようかと思っています。当たった際には何卒宜しくお願いします(。-_-。)とりあえずスマブラの事とルール覚えるとこから始めよう(;・∀・)
「この技は判定が強い」とか「この技は判定が弱い」とかいう表現をよく聞きますね判定が強いってなんなんでしょうか?検証もリファレンスもないですが、僕のイメージを説明したいと思います目次1. ゲームにおける時間2. 攻撃の仕組み3. 判定とはなにか1. ゲームにおける時間現実世界における時間はともかく、ゲームにおける時間は離散的です1秒は60に分割され1F(フレーム)(= 1/60 s)が時間の最小単位となっていますつまり、移動などの一見なめらかに見える画面の描画は、1F単位で画面が書き換わって表現されている、いわばパラパラ漫画なわけです2. 攻撃の仕組み普段、ファイターの体全体(剣などを除く)は食らい判定となっていますそして攻撃技を出すと、その周り(攻撃を出した身体部分を含む)に攻撃判定というエリアが覆いますそして、1F毎に世界を動かしていって、攻撃技が相手の食らい判定と重なったら、攻撃が成立し、相手にダメージと吹っ飛びを与えることができます3. 判定とはなにかここで、攻撃技同士がぶつかることを考えます最初はお互いの攻撃判定は重なっていませんが、いずれ重なりますこの時、相殺ということが起きたり起きなかったりします具体的には、技によるダメージの量であったり技の性質であったりなどによって、相殺したりしなかったりします(詳しくは調べれば簡単にわかります)そして、相殺しなかった場合、「どちらかの攻撃判定のみが相手の食らい判定にあたる」、もしくは「お互いの攻撃判定がお互いの食らい判定に同時に当たる」のいずれかが起こりますこれこそが判定ですすなわち、「自分の食らい判定よりどれだけ長く攻撃判定が出ているか」ということこそが、技の判定の強さというわけです例えば拳であれば、多くの場合それほど大きく攻撃判定は出ていないでしょうし、剣などの武器(いわゆる武器判定)であれば、判定の強さは圧倒的ですまた、クッパの空後などのように、攻撃中の体の一部の食らい判定がなくなる、いわゆる無敵(部位無敵)があれば、技の判定は通常のそれよりも強くなるでしょう以上が技の判定ですこれがわかったからなんだということはありませんが、知らないよりは知っていたほうが、行動の選択を理知的に行えると思います(例えば、剣の攻撃に拳や足で挑むことが絶望的だったり)そんなところで記事を終わります
はい、インクリングしか使えないバグーです。唐突な自分語りをします。私はスプラトゥーン(2も)というゲームが発売してからは、スマブラSP発売までほぼ毎日(休んでた期間あるけど)がスプラ人生でした。(スプラ2ではクアッドホッパーでXP2724いったよ)だから原作愛でインクリング使ってるの?と言われるとそうでは無いです。本当にたまたま運良くキャラ性能が僕に驚く程噛み合っていただけです。発売当初は前作で1番愛用していたロボットと新キャラのシモン子供リンクを主に使っていて、インクリングなんて強くないでしょとか思っていたんですけど、ロボットとかシモンも段々何か違うなって思い始めて迷走していた時に、ほとんど使った事の無いインクリングでオンラインに潜ったら連勝しまくってあっさりVIPにいっちゃいました。何よりその時は復帰阻止と空後とローラーがとにかく強いと思いました。俺このキャラとなら有名勢になるのも夢じゃない!とか思ってしまいました。インクリングいなかったらスマブラ辞めてたと思う…。そして使い始めて2ヶ月後に元々の知り合いであった上位勢(多分皆知ってる)に勝てて自信ついてスマメイト始めました。そんで登録して1日でレート1600いきました。けどまだ上に上がる時期ではないとか自分で勝手に思ってそこで2期は終了です。3期はサブキャラ?とか使ってたので1500止まりです。いつの日か有名なインクリング使いになるために毎日インクリング研究してます!タミスマ優勝とかも目標ですwちなみに現在サブキャラ探しかなり迷走してます。ウルフ、スネーク、ロボット、クルール辺りがサブ候補なのですがVIPでの勝率はとても良くないので他を探してます。現状インクリング1本でもいけそうな気はするけどね…。ちなみにcosmos推しです。あばさんのイカも好き。一人称バラバラw自分語り以上ここからはインクリングの性能が合っている理由・前作シークの鉈感覚で振れる最強の空後、とにかく空後を振るだけで安定行動なのでロボの取り敢えず空Nの出し勘が活きる(なんとなく)・ガーキャン上スマがロボの奴とほぼ一緒・最大リターンの反撃確定を取るのが得意なので高火力コンボとかローラーが刺さる・前作ロボと同様の投げからの高火力コンボ、確定撃墜コンボがある・スプラッシュボムがロボのコマと同じ感覚(結構違うけど)で相手を誘導できる・単純にコンボ精度は元々高いのでインクリングの高火力コンボが安定して叩き出せる・立ち回りが強いシーク、ディディーをサブに添えていたので同じ感覚で使える(実際シークとディディーのハーフと言われているイカちゃん)・空上がロボに似ててジャンプ読み空上刺さる・X時代メタナイトで復帰阻止は得意だったのでその経験が活きる・とにかく立ち回りが強くやれる事が多いのでガン待ち、ガン攻めとか相手によって変えれる、なのでキャラ対策が楽+他キャラだと動きがワンパターンになりがちで読まれやすいので・上振れた時のターン継続力、超高火力、復帰阻止、ローラーとかでどんな相手でもワンチャンあるので元々逆転勝ちが多かった自分に拍車がかかっている・とにかく万能キャラが好きで不利相性も少ない・まだまだ開拓の余地があって可能性しかない・機動力、立ち回りの強さ、コンボの多さ、ステップ性能の良さ、操作精度が求められるなどでどのキャラよりも動かしていて楽しいこんなに自分に合っているキャラ、他にいないでしょ、奇跡でしょ!?キャラ調整班と桜井氏にマジ感謝です!とにかく俺にはインクリングしかいねえって事が言いたくてこの日記書きましたインクリングを愛しインクリングに愛された男バグー
本日対戦してくれた方々ありがとうございました!対戦したその日の日記更新も復活していきます。振り返りってことで!「今日も」印象的な対戦がたくさんでした!その中でも・・・まずアイスクライマー使いのsisterさん。実はアイスクライマーと初対戦でした!強くて感動しました。前情報でしか知らなかったアイクラでしたが、あんなに火力とコンボがエグいキャラだとは思いませんでした。窓でめり込みファントムを出せばアイクラ側に打点が少ないという情報を見たのを思い出して戦ってなんとか2勝あげましたが、最後はやられてしまいました。。。もうちょっと間合い管理できれば、もう少しいい勝負にできたかもしれません。やはり1500以上の人の強さは一段違うところにありますね・・・対戦ありがとうございました!昨日も対戦したkuonさん!フレ戦で1時間半くらい?戦ってました。こんな若輩の僕が、アドバイスを送らせていただく立場になるのもびっくりなんですが、それでもかなりいい経験になったと思います。相手の行動を振り返って自分のされて嫌なことを教える、これってかなり重要なプロセスじゃないかななんて。楽器や音楽も教える立場になって見えることがありますし、同じようにスマブラも成長できたらいいなあ!長時間の対戦ありがとうございました!別件で急募プロコンで横Bが暴発しないコツ(切実ほんとにフロルとかがディンに化けちゃうんですよ・・・意識するしかないのはわかってますが笑では!
本日対戦してくれた方々、ほんっとうにありがとうございました!ツイッターのほうから来てくれたフォロワーさんたちもありがとうございます!昨日光有線の工事が終わり、今日メイトにフリーで復帰!いやーやっぱりここはたのしい、本当にたのしい。しばらく数字のないところで練習したいので、4期終わるまではフリーで修行します。まだまだ弱いままなんですが、前以上に画面がよく見れて無い気がしますね。上下左右全然見れてない。もうちょっと画面から離れてみようかな?笑今日は本当に印象的な日でしたが、特に初手合いでいかはじさんと対戦できてほんとうに嬉しかった!こちらが弱いので、申し訳無いところ多々でしたが、ほんとうに感動的な強さ。かっこいい。こちらの主張攻撃全部通りませんでしたね。見てから対応されてる感。今相手の動きをよく見て行動することを意識してますが、こうするんだぞと言わんばかり。憧れのプレイヤーの1人なので、吸収したい!Twitterにも書いたんですが、ゆぼんさん、ありえすさん、いかはじさんのお三方のお陰で本当にゼルダミラーマッチがたのしいと思えるようになりました。感謝です。とにかくたのしい時間でした!今後も長くは潜れませんが、ちょくちょく現れるので今まで対戦したことある人もない人もよろしくお願いします!
スマメイト新規登録させていただきました!使用キャラはピチューを使っています。スマメイトの配信動画などをみて自分も強い人達とやってみたいと思い参加させていただきました。スマメイトの活動は主に土日になると思います。慣れていないので至らないところもあると思いますのでその際は指摘ご指導していただけるとありがたいです。今後ともよろしくお願いします。
憧れのスマメイトにやっと参加することが出来ました。使用キャラは今のところパックンフラワーとデデデです。vipである程度勝てるようになって来たので、自分のスマブラ力を試したいと思い参加しました。いろいろと初心者ですので至らぬ点が多々あると思いますが、指摘して頂ければ幸いです。スマメイトでの活動ですが、基本的に夏休み、gwなど長期の休暇が取れるとき中心になります。たまに土日祝日にも活動します。今後ともよろしくお願いします。
前作ではミュウツーをメインにしていたが有利がとれない、重量級相手にワンチャンありそうで怖いなどの理由で多数のキャラを用意しこれでもかと多キャラで戦ってきた。結果的には最後のオフ大会でそこそこの成績は残せたし当日オンライン環境がなかった自分としてはキャラ対をやる1番の近道だったと思われる。以上の経験から多キャラの強みは十分理解出来ているしスマブラ自体はこっちの方が上手くなりそうな気がする。だがしかし、今作は単キャラでいきたいという気持ちが強かった。理由は多キャラ使いをしていた頃有利をとっているのにも関わらずあるプレイヤーには1度も勝つことができなかったからだ、その本人曰くスマブラの実力自体では恐らく自分がほんの少しだけ上なだけ、勝因はキャラ対をしっかりした事とキャラ対の対策をされてなかったことだと4が終わったあとに言われ、これは確かにと思った。今まで有利をとったらそれ以上の対策はせずに他のキャラを見るというようにしていた。そこから深く掘り下げる事を一切してこなかった。そこが大きな問題だと気づくことができた。以上の経験から今作ではとにかく半年は単キャラかつキャラ変をせずでやっていこうと心に決めキャラ選びに入った。紆余曲折あり、キャラをポケモントレーナー(ポケトレを単キャラと言っていいかは人によって変わると思うが)に定めspをスタートさせたわけである。いざ単キャラでやると大変だった。有利とっている状況や5分のキャラ相手であればある程度勝てるが少しでも不利を取られると自分より明らかにスマブラが下手なプレイヤーにも負けてしまう。このことに大変腹が立って仕方がなかった。有利キャラ被せれば俺が勝つのになど考えていた時期もあった。ある程度日数が経つと有利キャラ相手でも向こう側が対策を立ててきてこちらが負けるというのが増えてきた。1番顕著なのがポケトレスネークの対面である。一見フシギソウ有利に見えるこの対面だがスネーク側がしっかり対策をとると立ち回りでフシギソウに有利が取れるようになる。勝てると思っているキャラ相手にも負け出すようになり、他キャラに移ろうが本気で悩む時期があったがこのままでは良くないと思い、とりあえずなんかやろうと思い、キャラ対メモを取るようにした。正直苦手キャラを書くのは心苦しいと感じたのでまずは有利キャラに負けないようにするためにというものから書き始めた(今思うとこれがキャラ対の対策になる)これをやり始めると途端に負けなくなってきた。次に苦手キャラ対策を考えて見たのだがこれが思ったより難しい、とりあえずされて嫌なことを書き連ねたのだがあまりにも量が多い一つ一つ潰していくのが大変だった。約半年たった今ではようやく苦手キャラに光明が見え始めたところである。実際に対サムスに対しての勝率は未だ悪いままだが後一歩という所まできている。やってる方向性は間違ってなさそうである。これがキャラの深さか……と最近になって感じられるようになってきた。今、物凄くポケモントレーナーというキャラを使うのがとても楽しい、勝てるようになったというのもそうだが自分の思うように動いてくれるようになってきた感が凄く強い、不利キャラに勝てる快感も味わえてきた。このポケモントレーナーを信じてスマブラsp を戦い抜きたいと思う。前期ではまだまだ単キャラ使いとして未熟だったが来期はこうはいかない……とりあえず1500維持そこから1600目指してやっていくポケトレ最高
ピチュー対ロボット 5戦1勝4敗 ピチュー立ち回りむずしジョーカー対DD 3戦3勝0敗 投げコン精度悪 対ロボットに自信があったからかなり悔しい結果になった上強空後ループは多少出来てパーセントは貯めることが出来たが相手の拒否が上手かったのかバーストに悩まされたもっと密着状態を作り横強を当てることを意識したいNB打ちすぎて反確とられることが多々あった大ジャンプからでも反撃とられることがわかったので控えめに打っていく投げコンの精度は何故か良かったが上投げ雷はやはり難しいこればっかりは実践練習あるのみジョーカーはまだ日が浅いがいい感じに動けていたと思う空Nからの掴みをもっと増やせば火力が伸びそう投げコンの空上は入らないことが多いので素直に空前空後で、バーストに困りはしなかったがアルセーヌがいるときはもっと復帰阻止に出たいところ
最近VIPに行けるようになり、少し自信が着いてきたので強者の集うスマメイトをやってみました!フリー対戦だったのですが見事にボコボコにされました。自分から攻撃しすぎて隙に対して攻撃されていたのかなと思いました。もっと練習しないといけないなと再認識しました。スマメイトを通して強くなれたらいいなと思ってます。頑張ります!
明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!来週はウメブラですね!出場する方も多いのではないでしょうか。大会に備え、対戦会で皆で切磋琢磨していきましょう(*'ω'*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html
僕は、今マリオを練習していて時々メテオが入るととても気持ちよくて楽しいです。マルスも使えるようになりたくて練習し始めました。剣士は急降下とか必要でなかなか上手くできずオンラインで負けてばっかです。早くマルスを使えるようになってVIPへ行って強い人と渡り合えるようになりたいです。また、ヨッシーも練習していてこれもマリオと一緒でメテオが入るととても気持ちよくて楽しいです。ヨッシーは見た目も可愛くて使ってて楽しいです。
その場のジョーカー対策でなんとかなるやろと思っていたが、最近勝てなくなってきた。ここで対策をちょっと整理する必要があると感じたので整理します。バースト面スマッシュ技はめっちゃ飛ぶって訳ではなく、後隙も発生も標準的といったところ。横スマはマリオやCFの様に一回引くので注意。強攻撃、DAは後隙、姿勢、持続が安定していて合わせやすい。バースト力は並。横強は体を前に伸ばしてリーチが結構長いが、体を引くところまで反応が落ちると反撃できない。スマッシュの範囲に入るのを嫌がっていると早いステップからDAやD掴み、エイハ、ガンが飛んでくる。sj空中行動も強い。これでちまちま稼がれてステージ端でDAバーストされる。でも、DAや横強でバーストされない%であればスマッシュの範囲外にいるのが安全行動であるのは1つある。復帰阻止がかなり強い。上からは空前、下からは空後でとってくるイメージ。空Nで当たりに行くのも強い。単調に復帰していると無限に狩られる。ワイヤーが復帰として弱いので、復帰阻止をスカして逆に叩けたら美味しい。立ち回り差し込みはDA Dつかみ 空N 空前 下強。D掴みから火力を取ってくる。ガンやエイハで相手を動かして、動いたところを差し込んでくる。降り行動に先出し空前空N、ガードに掴み、反射などの起きにDADつかみ。DAD掴みの着地狩り性能が高いので、すぐに崖に逃げるか、空ダ等で着地点を左右にずらすことが大事。上投げ空上を食らってから何もしないと上Bで引っ張られたり、空上落としからまた上投げされるので回避やジャンプで暴れる。差し返しの空下も強い。でもこれはしっかりディレイを入れることで対処可能なのでジャンプ見たらディレイ入れる。地上ガンには攻撃じゃなくてガードをする。3発目で読み合うようにする。地上で出してきたらガード解除なりで反撃、空中派生は全部ガードしてすぐガーキャン空Nなりでとる。反逆中はもっとシビアになる。反逆中、スマッシュに掴みで確定反撃をとれない。横スマで硬直させてガードキャンセルor解除に下スマを当てるのもあるので注意。反逆問わず下スマには無理をしない。ガーキャン行動が弱いキャラは引きステップもアリ
今日初めてスマメイトに登録した者です!VIPに行けてるキャラも行けてないキャラもありつつですが。VIP以上の強さがあるスマメイトに挑戦させて頂くことにしました。自分と戦う方は相手にならないと思うかと思いますが、自分は学べるだけでとても嬉しいのでアドバイス込みで対戦して貰えたらとても嬉しいです!自分は本当によわいです。これからスマメイトで鍛えていってもらえたらと思っているのでよろしくお願いします!
VIPにすら上がらない僕ですが、だからこそVIPより強い方が集まるスマメイトに登録しました。文字通りVIPに行けてないので弱いです。相手になるかすらわかりません。ですがこんな僕とでよければ高め合っていける方対戦お願いします!これから強くなっていけるようがんばります!あと、僕はしょっちゅうやっているので大体いつでも対戦可です!格下潰しでもいいので僕と同等かそれ以上の方どんどん来てください!
初めまして。DX復帰勢のゆっしーと申します(っ´ω`c)DXから...といっても1人でCOM相手にやってた程度で、ガチを知ったのはSPから。本格的に始めるのは今作からとなります。スマメイトに登録したものの、「VIPにすらまともに張り合えない状態でメイトに行っても無駄ではないか」という考えがあったので3期はスルーしていました。ただ、世界戦闘力であまりにもかけ離れた数字の方と対戦する機会が多く、本当にレートとして機能しているのか?という疑問を感じたので、4期では勝ちを目指すのではなく、「自分の適正レート(強さ)はどこなのか?」を調べるためにやるつもりです。あとは強い人にビシバシ叩かれて、徹底的に鍛えあげたいのもあります(ノ)・ω・(ヾ)レートが1000いくかも危ういと思いますが、どこかで出会ったらよろしくお願いします(っ´ω`c)
3期が終わったわけですが、今期の負け筋の分析をしてみたいとおもいます。よくあるパターンは自分の意識外の相手の行動を通されちゃってそれで撃墜されたり逆転さらたりするパターンが非常に多いです。これの原因を考えてみたんですけど、相手の起こす行動の択に対して何かしらリスクを負う選択を選んじゃってることが原因だと思われます。この要因としては意識配分であらゆるパターンの意識が出来てないことだと思います。4期ではここを改善したいと思うので、試合の状況から瞬時に相手の択をリストアップして意識の配分をする訓練をしたいなって考えてます。常に試合の中で相手の択を頭の中でリストアップして最悪のケースにも対応できるよう意識配分する。これが出来るように4期では意識して訓練を積んでいきたいと思います。
自キャラ:キングクルール相手キャラ:ピーチステージ:戦場〇倒された経緯1機目 復帰の際に崖を超えて右側の台に着地、大根引っこ抜きで出てきたボム兵を投げられ死亡 →上bは崖に行くように。事前に出した横bによってタイミングが狂ったか? 復帰時の横bの出し方を今一度確認。 2機目 上b上がりに大根を落とされて崖メテオにより死亡 →回避上がりで上がれる場面を上bで上がってしまったことにより起こった。極力回避上がりで復帰するように癖づける。3機目 崖下での上b→横b ピーチの上bが崖突き抜けると覚えておく。〇その他反省・上強が上スマになる操作ミスが序盤で発生。まだ思い通りにキャラを動かせていない。速くかつ正確にキャラを動かせるにはどうするか?・着地後、崖上がり後にガードを貼る癖があるので必ず矯正すること。他のプレイヤーはどのような行動をしているか確認。・ガーキャン空中技、ガーキャンジャンプの練習。・緊張や切羽詰まった状況で同じボタンを複数回押さないこと。