プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

日記20(0)

1289→1324今日はそこまで多くはやらなかったものの、なかなかいい勝率で終えることができた。レートも+振れで終わってくれたので、次の日も頑張って上げていこう。今日はヨッシー使いの方と当たった。1戦目にロボを出して負けたので、2、3戦目でガノンを出したら勝った。内容もそんな悪いとは思ってなく、スマッシュで破壊するとかもなかった。今のところロボでの対ヨッシーがかなり厳しいため、ヨッシーとやることになったら暫くはガノンを被せようと思う。こっちはロボットの話だが、今日の試合全体でやたら空後が通ることが多かった。今日の相手だけの可能性もなくはないが、かなり強力な撃墜択ではあるので、圧をかける感じで振っていった方がよいのだろうか。少しずつ立ち回りに空後を増やしていきたい。

みんなお待たせ!久しぶりの日記だよ!(0)

皆さんお元気にしてましたか〜?そうみんな大好きぱいなっぷるのなぽです🍍今シーズンは久しぶりというか初めてたくさんスマブラをこんなにやっています。ここ数日はまたサボっていますが、100戦はやろうと決めていたのでそこまではとりあえずやろうと思っています。たくさん潜ってみてわかったことは、戦う前からこのキャラに勝てる気がしないというキャラが多すぎること、自滅が多すぎること、、、、。この2つが特に多かった気がします。でもやっていて自分が強くなってるなと実感できることが最近とても多いです。負けた試合もたくさんあり安定感はないですが、最近本当に上手くなったと思う場面が多いです。しかし、何が上手くなったのかと言われるとわからないので勘違いかもしれません笑笑笑笑笑笑ですが、本当に最近は少し自分のスマブラが変わった気がするようなしないようなそんな感じです。相変わらずいきなり6連敗したりしてレートを溶かしすぎたりともありました。ただ、今更レートを溶かしたことを気にしても僕みたいな人たちはやるしかないと思っているのでたくさん連敗して落ち込んでしまう人は反省はしっかりしないといけないですけど一緒に頑張りましょう!!楽しいから始めたゲームを苦しみながら人の目を気にしながらやる人は正直もったいない気がします。レートが上がらないのは辛いことも多いと思いますが少しずつでいいので潜るだけで得られるものはあると思います。僕もここ数日友人との専用部屋でおまかせ対決に励んでいてメイトやってないんですけどねwwガハハハww僕はおしゃべりするのが好きだからかこういう文章書くのも結構好きみたいです☺️ここまで読んでくれたみなさんのことはちょっとだけ好きです。あと、僕はウルフやジョーカーなど他にも色んなキャラを触るのが好きです。本来ならウルフをもっと鍛えるのが早いかもしれないのですが、今はロボットを鍛えようと思っています。体はでかいですが自分の中でアイテム化できる飛び道具を使えるのはやはり強いなと思っています。ポケトレと同じくらいの練度になればもっと出せるカードも増えて安定感も増すと思っています。それくらいロボットを自分は評価しているのでもう少し頑張りたいです。あとサムスとソニックにまじで当たったら勝てないので誰か助けてください。。本日はここまででです!また書きたくなったら書かせていただきます。

np

自分用,特殊おまかせ4on4(0)

ぺらスマ!特殊おまかせ4on4!参加ぜひお願いします誰でも歓迎!スマメイト大会に参加が初めての人も歓迎です!ルールを無断で使わない様お願い致します。ルールは必ず見てから参加してください偽名はお控えください。ルールはマエスマ様、タミスマ様より引用させていただいておりますが1部異なる点がございますのでご確認お願いします。特殊おまかせ4on4ルールはASL/写楽様のルールをお借りしています。特殊おまかせ4on4の簡易ルール①4、3人での参加でお願いします。大会が始まる時間にエントリー名が4、3人になっていなかったら応募を取り消させてもらいます。② 両チームの代表者1人がおまかせで4キャラ分を引きます。引いたら,自滅して下さい。(代表者は誰でも構いません)③ 3キャラを引いたらチーム内で誰がどのキャラを使うか話し合い,決まったらそのキャラを選択し,通常の4on4を始めてください。順番は引いた順番と同じである必要はありません。①エントリー名を「○○○&□□□&△△△」にしてください。※1番前に記載している名前の方が代表者になります。今までに自分とトラブルがあった方も参加はできません。②トーナメント表にて、上のチームの代表者が部屋立てを行い、下のチームの全員が上のチームの代表者にフレンド申請を行ってください。③ステージは「カウンターステージ制」となります。【選択できるステージ(ギミックなし)】終点化or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or ホロウバスティオン[1戦目]両選手共に「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。[2戦目以降]勝ち残った選手:ステージは「おまかせ」を選択してください。※キャラクターを変更することはできません。負けて入れ替わった選手:「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※同じステージを選んでも構いません。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。④1戦目の選手選出にて被せ合いが起こった場合、代表者同士で1戦目を行ってください。※ラグが気になる場合は下部に記載している「試合中のラグについて」をご確認ください。⑥ストックの引き継ぎが行われる場合は「6:45.00」より試合を開始してください。引き継ぎが行われない場合は通常通りに試合を開始してください。※試合を開始する場所は「最初にキャラクターが出現した場所」より行ってください。⑦タイムアップになった場合は下記のURLをご参照ください。https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ2lM87Zy1OXjHoDGK30BoGlWCw7EQ5X7MxtF2FLp0abL2dbEp3xnQSW_NCAiqBf-mOdLtV9-SlWWEJ/pubhtml⑧3、4人の参加限定です⑨ストック調整時はサンダーソード、ピクミン、ロボットのビーム、ワリオのおなら等の時間経過により変化する技や固有の特性は試合開始の6:45までには消費しきるようにお願いします。◎簡易ルール①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎最低限の参加条件①ルールを理解している方。②トーナメント表下部コメント欄(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にて対戦相手とコミュニケーションを取れる方、また、誹謗中傷をしない方。③試合中に煽り行為をしない方。◎配信者の方へ大会へ参加してくださる方はもちろん、大会へ参加していない方も含め、ぺらスマの参加配信は大歓迎でございます!積極的にご活用くださいませ!ただし、対戦相手への誹謗中傷はお控えください。    <大会ルール>    ◎参加申請方法①スマメイトへ登録・ログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了事項までに申請お願いします。②エントリー時の名前は、スマメイトやオフ大会等で普段から使用している名前で申請してください。名前を変更した場合は、元々の名前が分かるようにしてください。~ 例:エントリー者名が「ぺらん」の場合 ~ (〇)はまだくん(元ぺらん)[改名したが定着するまで、元々誰か分かるようにした申請はOKです] (×)おがたさん[誰かが全くわからない名前はNGです(新規の方は除く)]普段より使用している名前でも、公共の場にそぐわない名前での参加はできません。また、「6.インターネット回線について」のルールを確認できなくするように、サブアカウントを偽名にするといった悪質な使用は禁止です。「失格」や、最悪の場合は「出禁」にもなります。ご注意ください。③Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。◎対戦ルール以下①~⑥を除きスマメイトレーティングルールと同じとなります。https://smashmate.net/rule/①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎部屋建てトーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。フレンドコードに誤りがあった場合、自分からフレンドコードを送り、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。◎大会進行の流れ①対戦開始まで(1)募集終了時刻を過ぎるとトーナメント表ページが生成されます。もし表示されない場合、ページのリロードをお願い致します。(2)トーナメント表を見て、自分の位置と対戦相手を確認してください。(3)トーナメント表の下に書かれている、対戦相手のフレンドコードを確認してください。(4)対戦相手がわかり次第、トーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。②対戦直前(1)運営が指定した時間までに対戦相手が表れない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄をしっかりと確認の上、対戦相手の棄権の判断を行ってください。③対戦終了後(1)試合に勝利された方は、トーナメント表の自分の位置をクリック、もしくはタップすると、結果報告の画面が表示されます。その画面から勝者報告を行ってください。間違えて報告をした場合、再度クリック、もしくはタップすることで結果を訂正することができます。④対戦相手との連絡の取り方についてトーナメント表ページの下部(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にコメント欄があります。対戦相手とのコミュニケーションはそのコメント欄を介してお願いします。 ※試合中のラグについて※ ◎ラグが生じた場合、まず初めに下記の対処法を試してください。・Switch本体の再起動を行う。・配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。・部屋立てするプレイヤーを変更する。試合開始1分以内にラグがある旨を申し出た(自滅等、相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしで再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります(タイムは引き継がない)。それでも改善が見込めない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、参加者同士で相談してください。対戦相手と相談する際は①~⑤の順番で行ってください。 ※注意※ あまりにもひどい乱暴な言葉遣いや高圧的な態度を取ることや、「回線速度を提示しろ」といった独自ルールの押し付けは禁止です。対応の仕方が度が過ぎると判断した場合、「失格」または「今後大会への参加をお断り」することがございます。ご了承ください。しかし、普段回線が良いのにも関わらず、回線が悪い方と当たってしまったストレスはとても共感できます。このようなトラブルを起こさないためにも、事前の回線チェックをよろしくお願いします。①ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権してください。②どの任意の範囲の10戦を選んでも、スマメイトレーティング対戦の中止回数がないかを確認してください。(対戦中止が多い相手との中止は除く)対戦中止の数が多い場合は、対戦中止が少ない方を勝ちとします。③)レーティング対戦を複数回され対戦中止がほぼない方と、レーティング対戦を全くされていない方の対戦でラグが生じた場合は、例外を除き前者の勝ちとします。(前期以前にレーティング対戦をされており、その際に対戦中止がほとんどなかった旨を申告した場合は除く)④インターネット回線の使用方法が光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線>光無線(5GHz)>光無線(2.4GHz)・無線(帯域を問わず) の順番で優先的に勝ちとします。⑤Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回った場合は下回った側の不戦敗とします。(重要なのはping値ですが、ping値とダウンロード値はある程度反比例の法則があるため)⑥「①~⑤」を確認しても優劣を決めることが困難な場合、試合を強行していただく、または、両者合意の上、Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを使って勝敗を決めます。Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを振り、引いた値の大きいプレイヤーが勝ちとなります。同じ値を引いた場合は繰り返し行い、決着が付くまで行ってください。①~⑥の判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式での勝ちは適用しません。この方式で勝ち上がった以降の試合において、対戦相手からラグがあると指摘された場合は積極的な棄権をお願い致します。◎対戦相手の部屋に入れない場合① トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は、Switch本体・ルータ等を再起動してください。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ちにします。この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。◎リザルトに付いて22時に開催されるぺらスマのみリザルトをお作りします。リザルトは16人以上でお作りしますTOP8の方々はリザルトをお作りしますのでTOP8になった方々は大会のコメントでとキャラの色の申請をよろしくお願いします。キャラは3体まででお願いします例.マリオ1Pカラー     ルイージ2Pカラー     ヨッシー3Pカラーリザルトは33ぺらんBOXのTwitterにてツイートされます。◎配信台について配信台はする時としない時がございます、配信台をする時は大会名に書いてますのでご確認ください。配信台はありますが、自分は配信出来ないのでご了承ください。配信台で自分個人が上手いと思った動画は自分のYouTubeにて、動画化する場合がございます。◎その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイトや過去のマエスマ準拠となります。・故意による切断は、残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります。・常軌を逸した行動をされた場合、「失格」または「出禁」にすることがあります。・ラグがあることが明白で参加し、対戦相手から部屋の建て直しを要求された場合、無条件で失格にする可能性があります。・批判・中傷・煽るような行為は原則禁止です。また、定めたルールに沿わない行為もお控え願います。度が過ぎる場合は「失格」または「出禁」にすることがございます。また、対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合、その旨をぺらんのTwitterのDMへご連絡願います。不特定多数の方からDM・メールを頂いた場合は、その方を「出禁」にする場合がございます。・都合により棄権される場合はトーナメント表下部コメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。途中棄権によるペナルティ等はございません。・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。(3) 地震等の自然災害が発生した場合。10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが届かないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても反応がない。」場合は勝ちを押してください。

へろーさんとタナさんにボコボコにされた話について、(1)

ある日の土曜日スマメイトをしていると、対戦相手が、タナさんだったので、最初は、偽物かなと思い込んでいて、ユーチューブで、生放送を見ていると自分のフレンドコードと名前が表示されていたので、びっくりして戦っているとコンボを入れてきて、ボコボコにされました。そして、空前を振っているとタナさんがメテオにあったので、大喜びしました。でもそのあとは、一回も撃墜できず、道連れされて終わりました。でも、フレンドになれてよかったです。(タナさんのプレイ時間3595時間)そして、次の日も、スマメイトをやっているとへろーさんという相手が出てきたので、まぁ、偽物かなと思っているとまたまた、ユーチューブを見てみると自分のフレンドコードと名前があったので、びっくりして、戦ってみると強くて、でも、練習したので、強くなって撃墜できました。クッパも強くて、セフィロスもカウンターばかりで、負けました。やっぱりプロは、強いですね。もっと練習して、強くなってスマメイトで勝ちたいです。(へろーさんのプレイ時間7395時間)もっと強くなれる方法を教えてください。       いいね!お願いします。

デデデのバースト安定したい(0)

自分の中で1番バーストしている場面は崖だ回避上がり読み上強 その場読み空後、下強ジャンプ読み空前、空Nなど崖で相手の攻撃を見て、もしくは読んでバーストすることが多いその場はゴルドーを置いて展開維持するがそうするとどうしてもopの掛かったゴルドーではバーストできないことも多々ある ただの展開維持だけでは絶対に勝てない 復帰阻止も適当に突っ込んだだけでは絶対に当たらない 相手の復帰ルートを読んでそこを叩くことが有効 そこができていないことが多い ライン変更されて展開不利になる 実に馬鹿馬鹿しい話だ あと、持続空N当てから空上、空後のバーストコンボを隙が見えたらガンガン狙っていくべきだろう

日記19(0)

1292→1289今日はロボよりもガノンの方が使ったと思うのでガノン中心で試合を振り返りたいと思う。まず、今日の試合は自分のキャラ関わらず待ち中心の方が多かった。もちろん相手は差し返しのタイミングを図ってるので下手なことをすれば一気に展開が悪くなる。しかしそういうのがあまり好きじゃない自分としては、どうしても甘い差し込みをしてしまうことが多かった。ガノンではそんなことはほとんどなかったが、ロボットでも技で相手の行動を引きずり出せるようにしたい。

メンタルよわよわクソ雑魚なめくじ 負けたくないではなく勝つぞという意識(0)

メンタルで負けた メンタルで負けて五連敗した悔しかった フリーではいい戦いができるのにレートだと普段の力が発揮できない 自分は負けず嫌いだ 特にレートだとその性格が出やすい レートが減るから負けたくない そんな感じでやるため勝ちたいという気持ちがなくなっているのだ だから変な風にひよったり、反撃できるチャンスに反撃せずガード張りっぱなしなど攻撃面に影響がでてくるそのおかげでバーストが長引き、メンタルやられて内心もうどうでもいいやみたいな感じになる そんなんで勝てる訳がない 冷静さを欠いて相手が格下だからとかそんなこと言っている場合ではないどちらのプレイヤーにも勝ち目はあるのだ先に自分が早期バーストして有利になったと思って油断して結局追いつかれて焦って変な行動して逆転される 永遠にそんな感じ負けたくない=勝ちたいではない負けない立ち回りではなく勝ちにいく立ち回りでいきたい

1500の壁、高し。(0)

スマメイトを始めた。率直な印象、1300代はvip安定くらい、1400代は魔境クラス、1500はもうスマメイトやんってなる。まずは1400を安定させて1500と行ったり来たりにできたらいいな。とりあえず今日の感想は、強い相手にまあ技が当たらない。技の降り方が一定なのか。タイミングが最速によってる?あと敵の攻撃が読めてても当たってしまう。ダッシュガードの入力気持ち早めに押すようにしよう。

スマメイト日記2:ベレト「りぜあすノートしゅごい」(0)

2022/5/20 ベレトベレス使用「りぜあすノートしゅごい」 まだ前回からの課題であった操作制度は改善していないが、レート対戦を3人とやらせていただいた。一回目のディディーとの対戦でだらしなく3タテされてしまった。内容はかなり一方的だった。その後ステージ選択の合間に10秒ほどりぜあすノートを読み、一点、むやみに技を振らないということを意識した。その考えが功を奏し、1対1ラストストックまでもちこむことができた。結果として負けたが、得たものは大きかった。その後の対ゼルダではファントムの後隙を狩れる、DAが当たる間合い、接近を強攻撃で拒否を意識。結果として2-1で勝利。対シークでは相手の近接攻撃を空Nで拒否+反撃を意識。2-0で勝利。久しぶりに勝てて素直に嬉しかった。 対戦して思ったのが、とりあえずキャラ対策はりぜあすノートだけで良いということ。なぜかというと、自分には知識が少なく適切なキャラ対策ができない、操作が拙すぎてベレトで可か不可かわからないことが多すぎるからである。 見つかった課題としてはガードしたときの反撃するしないの判断がお粗末だったこと、使える撃墜手段が少なすぎることである。ガードからの反撃は相手との距離を見るとして、撃墜についてはトレモとかでできるようになればと思う。(まとめ)りぜあすノートを読もう!ガード後はしっかり見て考えて反撃しようね!トレモでベレトの撃墜を練習しよう!(追記)紹介文を書いてくださった方々ありがとうございます 

スマブラオンラインの出来事(3)

マリオを使ってオンラインで戦っているのですが、即死コンボを決めようとして、でも、回避でよけられるので、負けるので、即死コンボ確定の練習をしているのですが、全然決まらないので、負け続けているのです。色々なキャラの即死コンボも練習しているのですが、確定しないので困っています。(ルイージとか)マリオでメテオを当てようとして、逆にやられる時があるので、悩んでいます。だれかおすすめの即死コンボあったら教えてください。かずやの即死コンボもできません。さいふうの出し方も練習しています。よかったらいいねをしてください。        いいね!お願いします。5月20日

1800に行きたい(0)

高校1年生になりました。去年の2月から書いて、1700に到達したあとやめていましたが、1800が見えてきたので書こうと思います。最近の実績(成長)は...最高レート1769(+70くらい)2000、1900経験者に勝てるように市をまたいだ地区大会で優勝WiFiを変えた(?)でした。完全にスネークだけを使ってメイトしていて、サブを育てる気はまだありません。レート1800に行くにあたって、1700を達成した時からの成長点をおさらいします。・キャラ対策苦手なキャラは対策あるのみです。・人が強くなった差し合いがうまくなりました。やはり1600から上に上がるには、意識だけでなくセンスの成長も必要です。スマブラやり続けてれば磨かれてくるので、諦めずやり続けようとしか言えません。・新しいセットアップ、相手によって使い分ける手榴弾手前投げ→空中キャッチ手榴弾手前投げ→2段ジャンプ空N→投げ手榴弾即キャッチ→空ダ三式or1式で差し合いなどを取り入れました。使いやすい。・着地を強くC4着地を使うと隙が少なくて強いです。これで対デデデ、パルテナあたり楽になりました。今でも狩られる時は狩られます。努力。・格上とバンバン対戦強い人と対戦すると学べることがたくさんあります。勝てなくても収穫です。こんな感じです。1800行けるように19期気合い入れて頑張ります!

ミェンミェン対策(0)

近づくために基本歩きガード ジャスガも織り混ぜつつ 近づくまでジャンプはできるだけでしない(ホットリングに当たって結構痛いダメージ食らうため)ガードが削れすぎたら引くラインを詰めることができたらda、空N、下強に警戒 ガードしたり、避けられたら反撃チャンスあんまりガード固めすぎると掴みが飛んでくるあまり焦ると攻撃に当たる有利な時こそ冷静に動く自分が崖背負っている時は即動かない一発目リングの場合タイミングよくジャンプ上がりをして内側に入るドラゴンの場合、だいたいビーム飛んでくるので捕まりっぱなしは特に危険 その場上がりも結構危ない ジャンプ安定かも 上シフトもあるがボルトの場合、持続が長い 崖掴まりっぱなしが結構安全 結構遅いので二段目警戒してゆっくり動くミェンミェンのバースト択として降り空Nからバーストするコンボあり それなりに警戒ボルト空N振りがち ガーキャン上スマ ビーム着地空下や急降下回避、空n、あとアームを伸ばすくらい 主に前3つ 暴れを見てしっかり着地狩りを決める相手が崖つかまっているときそこまで強くない復帰は大体アーム伸ばしてくる 崖、着地、復帰は弱い自分が崖上にいる時はドラゴンビームを確実にガード有利対面に持っていけばかなり楽になる崖の癖はしっかり見ておく 

日記18(0)

1309→1292今期の対戦数が100回を超えたのでキャラクター別収支?なるものを見てみた。あまりよく見方は分からないが、どうやらミュウツーやドンキーに対する勝率は高めで、ロイやルキナに対する勝率はかなり低めだった。今日もロイ使いの方と当たったが、地上での立ち回りや着地展開での最適な行動が分からずに負けてしまった。こちらも流れをとれればある程度の火力が出せたり崖に追い詰めることも出来なくはないが、流れを取れなかったら負けなのでロボットで相手する時は何か技を通すことを意識していきたい。また今日の試合を通して感じたことが、思ったよりガーキャン上スマをするチャンスがない。撃墜が空Nや上投げで出来るところまでまたパーセントが溜まるようになってしまったので、復帰阻止や横Bを用いた早期撃墜コンボも少しずつ出来るようにしていきたい(n回目)。

初レート戦(0)

アカウントを作って五日経ったためレート戦解禁初日は二勝三敗まぁ初めてにしてはというところかミェンミェンやパックンフラワーに負ける率が高かった対策が甘かったのでもっと煮詰めていきたい後自分のミスが多かった気がした絶対に当たらない吸い込み、安易なジャンプによってダメージをもらうことも多かったそして諦めの気持ちにいってしまったのは1番良くないだろうもっと気持ちの悪いくらい耐え続ける必要がある粘り強く立ち回ることを忘れないようにしたい

八日目(0)

今日の気づき上り空後は手になじんできた気がする。無意識で選択できることが増えたかも。引きステップで差し返すっていうのを忘れない。今日は忘れてなかったけど昨日(Vip)で忘れてて大変だった。上投げ空上出来ないとキツイ上投げ空上出来ないと焦る上投げ空上出来ないとイライラする                                                                  ホムヒカ勝ち。上投げ空上外しすぎてめっちゃきつかったけど復帰阻止決めれた。あと、現状ヒカリに対して崖外ジャンプで横B釣るのやってるけど崖外ジャンプよりジャンプから移動空回避で着地してガードをし、横Bの最後をジャスガして下スマが一番安定しそう。これも難しいが。ピーチ負け。空後先端意識すれば立ち回りはかなり勝てそう。復帰阻止は浮遊が残ってるかどうか、というちょっと特殊な思考が必要なことに注意。また、横Bの判定持続が想像以上に長くて差し返しをミスってしまったが、当たらなければ差し返せるはずなので気を付けたい。あと上投げ空上ミスりまくってきつかった。パルテナ勝ち。相手があまり空Nを振ってこなかったおかげで動きやすかった。だが、上投げ空上をミスり続けて非常にシンドかった。要練習という感じ。ゼロスーツサムス負け。崖外で素のフリップを避けきったと思ったら当たって1スト失ってとても勿体なかった。思ったより長く攻撃するかどうかを選べるようだったので、あんまりあれを咎めようとするのは難しそうだった。ただ、崖はなしフリップはボムで見れるのはかなり美味しい。最近たまにやってるジャンプ上がりに当たるような(攻撃上がりか回避上がりは通しちゃうけど)遅めのボム投げが刺さりやすい。また、立ち回りの空中グラップルがステップで避けれるようだったので、ステップ多めに立ち回ると結構しんどそう?だった。

今日の反省(0)

1勝4敗 1勝は明らかに格下だったのであんまり意味があったのか謎最近の問題点スマッシュ撃ちすぎ空前を降りで狙いすぎており、掴まれる立ち回りでもっと引いて技を置くところを攻めてあたりに行っているライン下げ過ぎ&相手が前に出て来ないように止められない場面が多く最初のストックは喰らいすぎている→要改善横強は基本剣士とか機動力あるキャラ相手には封印すること 当たらないしスカ確だしまともに使えない下強と上強と掴み、ねんりき、シャドボ、空Nを使い分ける事ルキナ戦 操作ミスでスマッシュ2回もらった、自滅1空Nブンブンしてるのに触りに行ったのが悪いもっとシャドボを当てる、ガード待ちされていた、目の前でガード待ちしてたのに投げれないへたくそ上の台にガン逃げされたのわかってても空前が当てられないクソみたいな撃墜拒否一生勝てないあほキンクル 台に慣れてない人だったのでやりやすかった もっと弾撃ってよかったかもゲッコウガ 自滅、空前喰らいすぎ 、バッタの人だったが止め方がわからない      ジャンプが落とせないのでシャドボ溜めるしかなさそう      復帰阻止はカウンターされて負けたクラウド 崖の空後、飛び込みの空前、ガーキャン上スマですべてを壊されている     それ以外怖い所がないが崖が一番困りもの 弾撃つしかないようですゲッチ ゲッチわからない&横強の硬直短いので手をだして喰らいすぎた、空前の対応がわからずひたすらやられて負け    下スマこすられまくっていた。とにかくライン管理が超絶ごみもっと考えろシャドボしか考えてないから負けてる

闘いの記録試合数(2022/05/19時点)(0)

『オフライン&専用部屋』と『オンライン』[試合数]の合計(2022/05/19時点)1.ホムラ/ヒカリ :1813+135=1948回2.スネーク    :1480+410=1890回3.子供リンク   :981+299=1280回4.勇者      :911+348=1259回5.ミェンミェン  :1092+67=1159回6.ジョーカー   :877+239=1116回7.クラウド    :755+280=1035回8.ベヨネッタ   :418+444=862回9.ヨッシー    :674+133=807回10.パルテナ   :538+262=800回11.サムス    :551+262=813回12.ソラ      :287+29=316回『オフライン&専用部屋』と『オンライン』[試合数]の合計(2021/12/29時点)1.スネーク    :1324+399=1723回2.ホムラ/ヒカリ :1159+40=1199回3.子供リンク   :903+291=1194回4.勇者      :829+335=1164回5.ミェンミェン  :970+49=1019回6.ジョーカー   :772+231=1003回7.クラウド    :650+273=923回8.ベヨネッタ   :405+442=847回9.ヨッシー    :672+127=799回10.パルテナ   :526+262=788回11.サムス    :498+219=717回12.ソラ     :190+17=207回ホムラ/ヒカリがスネークを抜いて試合数1位になった。このままトータル2000回目指したい。今後はホムラ/ヒカリ、ミェンミェン、スネーク、サムス最優先で触って次にクラウド、ジョーカー、ヨッシー練習する予定。

KEI

スマメイト開始まであと3日(0)

噂には聞いていたスマメイト。猛者が集まるこの場で自分の力がどのくらい通用するのかという好奇心に駆られ、登録してみました。登録から5日後に対戦可能とのことで待機中です。ルール通り進行できるか、迷惑かけずに上手くできるか少し不安です、、。これを機に有線接続しようと思ってます!やはり有線の方がいいみたいなので、、。みなさんの日記やそれに対するコメントを見ていると、民度の高さが伺えて「あぁ、いい場所だなぁ」と関心しているところです(何様)自分が対戦可能になったら、心お優しい方、ぜひ手合わせお願いします、、。

スマメイトで勝てない……(4)

最近スマメイトをやり始めているのですが、スマメイトやっている人は、ほとんど強くて全然勝てないのです。1回だけ準決勝まで、いったことがあるけど、みんなスマメイトやっている人は、大体1000時間プレイ越えで、強すぎます。…1回スマメイトでユーチューバーのスマブラのプロのへろーさんとタナさんとスマメイトをやったことがあるのですけど、プロなので、強すぎて勝てなくて、ボコボコにされるからコンボとか入れてくる人が多くて即死コンボも狙ってくる人が多いのです。スマメイトで勝って強い人は、コメント欄に書いてください。応援お願いします。キャラの対策もできればお願いします。       いいね!おねがいします。2022年5月19日

スマメイト日記第1回目(ヨッシー)の話(5)

ヨッシーを使い始めてオンラインで対戦していて、200万~スタートしました。200万~やり始めて、最初は、簡単だったけれど800万~1000万に行くと強い人ばかりで、1000万~700万に減ったことがありました。そして、1000万になってから、2~4勝して、そして、最後の戦いがクッパだったので、勇気を振り絞って対戦したら勝ったので、喜んで、戦闘力を見ると上がってVIPに行きました。VIPに行って1042万だったので、そして、1~2勝して、今には、1070万になりました。VIPに行くことは、大変だったので、苦労しました。VIPは強い人ばかりで勝てなくて、苦労して、1070万になりました。        いいね!お願いします   2022年5月19日