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1600と1700の狭間を行ったり来たりして合計、何戦目だろう?根性値はそれなりにある方だから、多少負けるのは苦ではない。それよりも問題なのは勝ち続けることの難しさだ。おそらく何連勝と連続で勝たないと1800には行けないのだろう。単純な実力負けはともかく、安定行動をとらずに踏み込んで負ける試合は非常に美味しくない。これはくらってもいい、あれをくらってはいけない、まだ読み合いはできると踏みとどまる大事さが必要だ。ゲムヲはバ難なことに定評がある。いくらダメージをもらっても撃墜されなければいい。対戦相手はその拒否の手段を知っている。ゲムヲの弱みを的確に漬け込んでくる。勝ち続けるのは本当に難しい。そしてやはりソニックゼロサムパルテナミェンミェンなど、よくマッチングする。勘弁してくれ・・・。こいつらに%やストック先行されると、く、なぜだ!なぜ私の愛を受けない!私の愛をうけろ!うけろー!!!と、こんな感じで元、国民的漫画の敵キャラみたいな状態になる。(人気はいまいちだったが自分は一番好きなキャラだった)今日のメイトはここまで。たぶん。明日また頑張りたい。
スマメイト 7日目本日の戦績は10戦5勝 レート1503先日失ったレート値50を取り戻す迄には行かなかったが戦績としてはレート微増、試合の内容も悪くは無かったと自負している。ただ、反省点が尽きる事はない。今回の反省点は行動のリピート、いわば「繰り返し」だ。自分には自信のある行動がある。それは空ダだ。ヨッシーの空ダはステップ戦での奇襲はもちろん、空中での変則機動も可能にする為、攻守共に使用できる非常に有用なテクニックだ。自分は一式から四式まで安定して出せる上に相手をタマゴにしてからの読み合いにも自信がある。空ダのやり方が知りたいか?俺の配信に来い。地元で1番空ダが上手い漢にしてやる。冗談はさておき、自分のプレイにおけるアキレス腱。1番の得意技という事だ。が、スマメイトではその自信を利用されてしまう。bo3の為、1戦目で通じたとしても2戦目、3戦目で対策を立てられてしまう。初戦では何十回とヒットした空ダが次の試合では全くヒットせず、挙げ句の果てにホールドスマッシュを合わせられてしまう始末だ。また、ステージ選択やキャラ変更によって対応されるケースもある。詰まる所、得意技を繰り返し出すのは得策ではない。(当たり前)ただ、今回反省したいのは上記の行動を試合の中で何度も繰り返している自覚があるのにも関わらず修正が出来なかった事である。原因は試合前にいつもやっているルーティンにあると考えている。自分はいつも試合前にトレモで各空ダを練習する事をルーティンとしているのだが…習慣とは恐ろしいものだ。プレイから思考が抜けた時、普段の習慣が出てしまっているのだ。詰まるところ癖、いや最早日常、代謝と同格の生理現象、空ダがDNAに刻まれている。空ダヘリックス構造。よって今後は、試合前のルーティン時に取り敢えず指をあっためるという行為ではなく、各状況を想定した動きの確認を意識して行うように修正をしていきたいと思う。そうすれば、ふとした際に最善の行動とは言わなくとも、同じ行動を繰り返す事は減るだろう。繰り返す日常からの卒業。アーカイブ↓https://youtu.be/XMRrAYP77WYよく考えたら、試合中に思考しなくなるのがそもそも大問題な気がしてきたが、酒で忘れる事にする。考え過ぎは、心に毒よん❤️
今日も強くなるためにスマメイトをやった。1勝1敗からの敗北が多かった。ソードファイターを使っているので初見殺しが多いのだろう。または私の癖が見抜かれているとか…。上手くなりたい。よく、うまくなるにはうまい人のプレイを見ろと言う。しかしソードファイターの疾風突きをうまい人が使っている動画を見たことがない。全てが全てチャクラムを投げている。なので私のやり方はオリジナルだ。因みにソードファイターの疾風突きの動画を調べると昔私の作ったゆっくり実況で偉そうに疾風突きの良いところを解説している。レート1300なのに、だ。今思うと少し恥ずかしい。
スマメイトに登録した。まだ分からないこともたくさんあるが、それはFF内の方々に助けてもらうことにしよう。基本スマブラをやった日はこのように日記をつけていく予定だ。文字数が足りないと言われた為、もう少し書くことにしよう。最近はアイテム戦にハマってきている。アイテムはその場落としからほとんどのキャラの空後が確定する。アイテム戦の楽しさは最後の切り札による逆転もある。ガノンドロフに至っては、「下投げ→空N→切り札」で即死コンボができてしまう。もう書くことがなくなってきた。これからこれで大丈夫なのか…?
スマブラ参加勢の自分はSPから始めて現在スマブラ歴1.5年ほど。プレイ時間は約700hくらい。ふと思った、一体なぜ自分はこんなにもスマブラに時間を注ぎ、そしてなぜこんなにも熱が冷めないのだろう?スマブラ以前にこんなにハマるゲームなんて一つもなかった。一年前のある日、ふと「新しいスマブラ面白そうやな」と思ってた矢先、後輩が「Switchとスマブラいらないので譲りましょうか?」と持ちかけてくれて、プロコンまでセットで2万で譲ってくれた。そのタイミングの良さは今思ってみれば、まるで神様が「お前スマブラやれ」と言っていたかのようである。ゲームがもともとめちゃくちゃ好きだったわけではないので、15年ぶりくらいにコントローラーをにぎった。それが全ての始まりだったのだ。思えば人生で初めて熱中したゲームもスマブラだった。小学校4年生くらいの時、任天堂64で初代スマブラを楽しんでいた。近所の友達と、当時はたった10程度しかいないキャラを使って、くる日もくる日も遊んでた。当時はとにかくドンキーでゴリパンぶち当てるゲームだと思ってたけど、約20年の時を経て、まさか自分が手袋を装着した金玉を使って、フルーツ投げつけながら闘っているなんて、あの時想像できただろうか。散文的になって申し訳ないです。特に何か言いたい!というわけじゃないけど、たくさんの方に日記を見ていただけるのが嬉しくて、ふとこんなに熱中してるゲームについてぼんやり考えてみたくなったのでした!これからもスマブラを通じて、色んな人と交流できたら嬉しいです。最後まで読んでいただき、ありがとうございましたm(_ _)m
こんにちは!スマメイトを1日終えるごと反省点が見えてきます。これはリプレイを見返すようにしたから。本当は戦いながら色んなことに気づけたらいいんだけど、真剣勝負だとなかなかそうもいかない。客観的に見ることを大事にしたいので、リプレイを見ることは習慣化していきたい。さて、今日は最近の戦績と、メイト以外であった出来事について少し書きたいと思います、よければ読んでいってください。戦績:14勝18敗 現レート:1434▼対パックマン⚫︎初のミラー。パックマンを相手にして思うのは、ギャラボスでの火力お消火栓の転がし方のバリエーションの重要さ。消火栓のセットアップもっとトレモして、場を制圧できるようにせねば!▼対ジョーカー⚫︎強いジョーカーと当たった。やはりDAを上手くいなしていかないといけないと感じた。▼対ガノン⚪︎有利カード。オレンジ駆使しながら距離を潰されないように戦う。相手はどうしても近距離に寄りたくなるから、鍵も随所で使っていく。▼対ワリオ⚪︎バイクに対してはガード貼りっぱなしからのガーキャン空NでOKというのがわかったのは収穫。あと、崖上がりはジャンプ空Nもしくはジャンプ空前がだいぶ狩られにくい。近距離で判定の強い技振ってくるので、間合い管理と技の先置きが大事。▼対ディディー強いディディーだった。空中で受けるバナナはこちらもキャッチしていきたい。崖上がりジャンプ読まれすぎた。★立ち回りについてパックマンのキャラ性質上距離を取って戦うんだけど、近距離でもっと相手にリスクをつけなくてはいけない。これも前に紹介文で指摘していただいた点。リプレイ見ていて思ったのは、相手に当たらない位置で空中攻撃を振っている場面が目立つこと。解消するためには、相手の次の行動へ意識を集中させて、攻撃を先置きすることだ。それにはもちろん操作精度も求められる。でもこれができれば、立ち回りもっと強くなれる。遠距離での戦い方はなかなかいい感じなので、近距離でどれだけ立ち回りを強くできるかで当面の成長は変わってくる!★スマメイト以外でのことサブで使いたいと思っていたロボットがVIP入りを果たしました。それに伴い、スマメイトのサブアカも作ってみました。「えるも_サブ」と当たった方はまたよろしくお願いします!
おはようございます、こんにちはー、こんばんはどうもお久しぶり投稿ですね!いおりでーす!!プリンについてお話させていただきます。ちなみに前期も行ったんですが今期もプリンほぼ単で1700行けました!!!少し昔までは、がむしゃらに突っ込んで引き行動に引っかかたりダメージが150%以上溜まってバーストに困ったりこんなんが吐く程ありましたね…ですが今期少し分かったことがあります。そうそれは「空下」が鍵です。相手の空攻撃が届かない位置ら辺で空下を擦ったり、着地する際にシールド削る程度の空下の振り方をして反確から掴み透かせてDA差し込めたり、ラインが相手ない状態で仮に相手が空下拒否ってライン交換する為に回避行動してたら大体それ見えるんで空後が入ったり結構振り得な技なのかなって思いました!そして結構接近戦の方には空下上強sj空下して眠るor空前するだけでバーストするor60%は%稼げてめっちゃ美味しいと思いましたちなみに目線は中量級ですが、大体0%~25%が空下上強大j眠るのデスゾーンで常にここら辺は空下のコンボを当てることをオススメします。現に既にかなり当ててます、コンボが安定してバースト出来るようになり色んな択も増えてきてそしてダメージレースにも勝ててこれがレート1700いく近道なのかなって思いました!!!こればっか狙ってるとやっぱり動き変えられて対策もされるからそこは臨機応変+がむしゃらに動くではなくしっかりと相手の行動を見るも重要なにを見るかって言うとマリオで例えるならば空後されたあと大体の方が横強で空後あと誤魔化しますがここ誰しも味わってると思います。しっかりガードしきるのが大事。相手をよく見るというのはこーゆうことです。もう1つ例で上げるのであればロボットが崖外から崖捕まろうとした時に普通に捕まるのではなく攻撃避けつつ空中回避を仕込んで崖捕まりますよね?そうここの回避を見るのです。空中攻撃?攻め?そんなのナンセンス!!横強が下強で威圧掛けするだけです見て何かしらアクション出すことが大事なんです、そしたら自然と相手は見ることに対してこのルートは狩られるなって意識もって自然と通らなかった択も通るようになります私は現在1750超えですが、苦手なキャラも勿論たくさんいます!!もちろんキャラ対策も重要です。1番大事なのは相手のやりたい択を1個1個潰すことなんですよね恐らく。そして潰した後に通らなかった択を通していき、思いっきり詰めてくというのを1750行くまではやりきりました。まだまだ私のこの行動が100%正解だとは思ってませんがレートこのまま1800まで突っ走りたいと思います!! あまり纏まってないし、長くなりましたが終わります!! いおりより
スマメイト 6日目本日の戦績は7戦2勝 レート1497悲しいほどの惨敗。泣きそうだ。負けた事に泣きそうなのではない。内容の無い試合を行なってしまった事が悔しいのだ。今日の反省点はただ一つ。判断だ。今日はスマブラを始める前から嫌な予感がしていた。疲弊していたのか、はたまた体調を崩していたのか。異様に集中力が欠いた状態でのスタートだった。結果は上記に示した戦績通りだ。完全に自分を律する力が足りなかったのだ。今後スマブラをやっていく中でメンタルが不安定な時もあるだろう。メンタルの強化は必須だ。だがそれ以上に「やらない」という選択肢を持つのも重要なのかもしれない。今日1番悲しかったのは思考、分析が全く絡まない試合をしてしまった事だ。時間だけを浪費し、疲弊した脳味噌で闇雲に戦いその結果、成長も無い。本当に悲しいし、勿体ない。「やらない」=成長が遅れるという考え方に縛られていたが、それは違うと今日気づいた。中身のない試合をするより、1日しっかり休んで次の日に実りある試合をする。一回休んで、10マス進む。結論として大切なのは学びある試合ができるコンディションであるかを判断する事だ。今日はそれが出来なかった。今後、上記の様な状態にない時はしっかりとやらない判断を下し次の日のスマブラに向けてチャージする事にする。焦る気持ちを抑えて、深く屈む。高く飛ぶ為には「それ」はきっと必要な事なのだ。本日のアーカイブ↓https://youtu.be/XUEWHwgicnk
火曜が祝日だと存在感ないですよね。でも祝日は人が多いのでありがたい。今の私はたくさんは試合しないけれど、実力が拮抗している人に当たりやすいので助かる。今日で今期100試合終わりました。データが見れるようになりましたが、日記でメモ書いててそっちのが正確なのでそれでいいかなとは思います。というわけでいつものです。今日は多分ちょっと長め?なので読まなくていいです。あ、いつもでしたね。86戦目自分1214 相手14091試合目、ブラピ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマ。悪かった点相手の空中攻撃を上手く捌けてない。2試合目、ブラピ、小戦場負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点空中攻撃に当たる頻度が増えてる。3試合目、ブラピ、ポケスタ2負け、2-3良かった点3タテされそうなところ2ストックまでは落としてる。悪かった点多分相手が学習してるんだろうけど空中攻撃に当たる頻度がどんどん増えてる。総評レート200上はキツイ。2試合目で勝てなかった段階で勝つのは多分無理、学習能力が違い過ぎる。バースト力がない相手なので、空中攻撃を貰い続けなければ生き永らえることも出来ただろうに、私の学習能力より相手の学習能力の方が高くどんどん攻撃が当たるように。もっと地上でガーキャン行動しないとダメな相手。あと多段技が多いのでジャスガは使っちゃダメ。87戦目自分1206 相手11621試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマ、復帰阻止。悪かった点スマッシュで2回バースト。2試合目、ガノン、終点勝ち、3-1良かった点復帰阻止&復帰阻止。空N空上お手玉。悪かった点特になし。総評途中で試合を投げられた。なんでこういう人がメイトにいるんだろうなぁ…諦めて自滅するくらいなら初めからやらなければいいのに。88戦目自分1220 相手13101試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点埋めスマによる早期バースト。オイパ吸収即吐き出しによるバースト。悪かった点崖外かみなりによる早期バースト2試合目、ピチュー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点オイパの盾。かみなり拒否。悪かった点なんかダウン取られ過ぎ。総評ピチューって台有り不利じゃないのか…?まぁこちらからしたらありがたい話ではあったけども。ピカチュウより電撃で作るオイパが強いのとピチューの軽さも相まって、即死技に出来るのは強い。また、電撃撃ちながら突っ込んでくるパターンが多いので満タンになったら即使用で撃墜出来た。おいしい。ピチューの火力に付き合うとコンボでダメージ簡単に稼がれて早期バーストさせられるので、今回みたいな戦い方が出来たのは素直に良し。次からも拒否メインで早期バーストを狙いたい。89戦目自分1239 相手12071試合目、パルテナ、小戦場勝ち、3-1良かった点オイパの盾。埋めスマ。悪かった点無敵盾への突っ込み。2試合目、ドンキー、小戦場勝ち、3-2良かった点掴み拒否。崖メテオ。悪かった点復帰阻止されている。紹介文差し合いが非常にうまく、こちらの攻めのペースを崩され戦ってていい意味で嫌だなぁって感じでした!総評とうとう出たかパルテナ…と思ったが、いわゆるバッタ族で私でも対応可能なタイプでした。パルテナはそれでも強いけれど、流石の私も昔とは違うので同じ行動ばかりしている人を咎めることが出来ないわけではないのです。2試合目はドンキー。完全に流れ断ち切りに来たな、試合壊しに来たな、という印象。こちらのが圧倒的に強い。特に空中戦が地味に強く、最初に復帰阻止されたときは負けるかと思ったくらい。掴み拒否は出来ていたので、そこが勝因になったかな、という印象。90戦目自分1253 相手14221試合目、イカ、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし。悪かった点相手がミスしているのに負けている、埋め拒否が出来てない。3ストック全て同じやられ方。2試合目、イカ、カロス勝ち、3-2良かった点バースト拒否。悪かった点4ストック連続同じやられ方。埋め拒否出来てない。3試合目、イカ、終点負け、0-3良かった点特になし。悪かった点3タテされている。埋められすぎ。総評1試合目と2試合目は謎の急降下からの自滅があった(多分地面がなかったんだと思う)けれども、自力がめちゃくちゃ高いイカだった。やっぱりレート1400の壁を越えている人は私と比べて格段に強い…というか学習能力が高い。対イカはやっぱりインクを塗られないことと、埋められないことだろうか。ただ、4ストック連続空上でバーストさせられているので、空中攻撃も要注意だろう。遠距離がないのだから、どっしり構えて拒否の体勢をとるのが一番よさそうだ。91戦目自分1244 相手14091試合目、ゼルダ、ポケスタ2負け、2-3良かった点埋めスマ。悪かった点稲妻キックにやられすぎ。2試合目、ゼルダ、村と街負け、1-3良かった点埋めスマ。悪かった点稲妻キックやスマッシュ、空上などで早期バーストさせられている。総評超肉体派ゼルダ。始めて見た。ゼルダは引いて遠距離攻撃で様子を見てくる印象だったのだけど、このゼルダは関係なしに突っ込んでくる。対応する間もなくやられた感じ。ファントムは全て拒否出来ていたし、対ゼルダが出来てなかったわけではないと思う。透かし掴みが上手く、投げからの稲妻キックや、単発で稲妻キック狙って来たり、とにかく近寄ったら死ぬみたいなイメージを持った。私もそうだが、このキャラだからこう、という動きをしない人もいるので対応出来るようになりたいな(変なゲムヲ使いですどうも)92戦目自分1235 相手12751試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点15秒でジャッジ9で破壊。悪かった点ジャッジ振りすぎ。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-2良かった点ジャッジ9。復帰阻止。悪かった点ジャッジ振りすぎ。総評ジャッジ振りすぎ。開始15秒で9当てられたものだから調子に乗ったなぁって。一発当てたらもう封印で良いんですよ?攻めっ気のあるジョーカーだった。だからこそジャッジが当たりまくったというのもあるが、噛み合ったら負けてたと思う。ただ、ゲムヲは待てば良いだけなので、こちらが噛み合った感じ。戦い方の相性が良かったなぁって感じ。93戦目自分1252 相手13531試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点待ち行動が出来ている。悪かった点ジャッジ振りすぎ、エイハに当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、カロス勝ち、3-2良かった点埋めスマ。悪かった点ジャッジ振りすぎ。3試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点ダウン連できっちり火力を稼いでいる。悪かった点ジャッジ振りすぎ、前隙咎められまくってる。総評連続ジョーカー。こっちはしっかり引いてくるジョーカーでエイハに当たりすぎた。こちらがジャッジを振りすぎなのは論外としても、DAでの差し込みなどできっちり火力を稼ぎ、ペルソナが出てるときにきっちりバースト狙いにくる安定したジョーカーだった。エイハはしっかりガードする。ペルソナが出てるときはしっかり引いて待ち行動をする。徹底していきたい。94戦目自分1241 相手12991試合目、シュルク、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点カウンターくらいすぎ。モナドに対応出来てない。2試合目、シュルク、カロス負け、2-3良かった点特になし。悪かった点ジャッジ9にカウンター合わせられている。カウンターくらいすぎ。モナド撃に対応出来てない。総評シュルクきつすぎて泣けてくる。斬使ってこなかったから火力は取られなかったけれど、撃での撃墜が多すぎた。あとカウンター合わせてこられたのがつらい。透かし行動、しよう!間合いの広さには対応出来ていたので、あとは復帰阻止と撃への対応になる。ストック先行しないと辛いなぁ…95戦目自分1228 相手13441試合目、フィットレ、小戦場負け、2-3良かった点下スマ埋め。悪かった点無限にサッカーボールに当たってる。2試合目、フィットレ、終点負け、2-3良かった点太陽礼拝吸収。崖メテオ。悪かった点サッカーボール咎められない。総評腹式呼吸とサッカーボールで無限にやられるキャラ。待ちが通用しないのでこちらから攻める必要があるが、腹式呼吸を咎めるほどの速さがなく、火力上がった状態の相手と戦うことになる。どれだけ腹式呼吸の効果が残ってる間に拒否れるか。効果が切れたときにどれだけ攻められるか。そこが課題になってくる。サッカーボールは地上ではしっかりガードしよう、反射の旨味はない。96戦目自分1217 相手12981試合目、クラウド、ポケスタ2負け、2-3良かった点復帰阻止、崖メテオ。悪かった点崖奪い空後されてる。いろんな技を拒否れてない。2試合目、クラウド、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点何も咎められていない。総評キツイキャラが続く。対クラウドはどのステージにするのが正解だ…?広いステージにしたのは失敗だったかもしれない。正直相手はレート詐欺では、と思うくらい強かった。が、それは言い訳にしかならないので対応を考えよう。ガーキャン行動自体はあまりされなかった、というかさせなかった。透かし行動が出来てる証拠。それ以外は良かった点はなかったな、もっと率先して復帰阻止行かないと勝てる相手ではない、頑張ろう。97戦目自分1205 相手13791試合目、クッパ、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理、空上お手玉、掴み。悪かった点空下を狩られている。2試合目、おまかせ子供リンク、カロス勝ち、3-1良かった点飛び道具に付き合わない、復帰阻止。悪かった点特になし。3試合目、ジョーカー、村と街勝ち、3-0良かった点復帰阻止&復帰阻止。悪かった点特になし。総評??????????え、私舐められてる?3試合クッパ出すんじゃダメだったの?そのクッパも2回自滅している。正直書くことがない。98戦目自分1227 相手12531試合目、スネーク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点手榴弾吸収。ガードブレイク。体術に付き合わない。悪かった点ガードブレイクした後に攻撃外してる、論外。2試合目、スネーク、ポケスタ2負け、1-3良かった点手榴弾吸収。体術に付き合わない。悪かった点オイパに拘りすぎて爆殺された。3試合目、スネーク、村と街勝ち、3-1良かった点手榴弾吸収、C4吸収。体術に付き合わない。急降下オイパ、掴みオイパをしっかり当てている。悪かった点特になし。総評対スネークはガンガン爆発物を撒いてこないタイプならそこまで厳しくはないと思う。もちろん体術が上手すぎる人もいるので一概には言えないけど、オイパが追い付かないくらいガンガン爆発物撒かれた方が個人的には厳しいと思う。今回の相手は、ほどほどに爆発物使って、ほどほどに体術使ってくるタイプだったので、体術に付き合わず、爆発物吸収出来たという最善。とはいえ、オイパを残しておくと相手も遠慮なく爆発物使い始めるので、温存しないで撃墜に使おう。ただでさえ復帰阻止行けないんだから。99戦目自分1244 相手11781試合目、ソニック、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点相手の回転に付き合わない、待ち行動が出来ている。悪かった点復帰阻止に行けていない。2試合目、パックマン、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツで消火栓にリスクをつけている。悪かった点フルーツバスケットを自由にしている。待ちすぎ。3試合目、パックマン、カロス勝ち、3-2良かった点フルーツバスケットをしっかりガードしている。悪かった点相手の待ち行動に少し付き合いすぎ。総評ほぼ互角で戦ってて楽しい相手。1試合目にソニック出されなかったら負けてたかも。ソニックは普通に戦うと厳しいが、勝手に突っ込んでくる相手なので、ガーキャン行動が刺さる。パックマンは待ちが強いので相性が良くない。多分向こうも同じだろうけど。今回は、ギャラガのコンボを拒否れたのが大きかったかな。100戦目自分1257 相手12481試合目、ゲッコウガ、終点負け、2-3良かった点待ち行動が出来ている。バースト拒否が出来ている。悪かった点相手の空中攻撃に当たりすぎ。2試合目、ゲッコウガ、カロス負け、1-3良かった点特になし。悪かった点早期バーストされすぎ。総評対ゲッコウガの正解わからん。ファルコもそうなんだけど、ジャンプ力が高いキャラが苦手のようです私。とりあえず1試合目は悪くはなかった。良くもなかったけど。多分待ち行動をしっかりするので合ってると思う。コンボ始動拒否して、ガーキャン行動で少しずつダメージ稼いで、復帰阻止でバーストする。簡単じゃないけど多分こうだと思うので頑張りたい。苦手なキャラは少しでも減らしたいからねぇ。あ、100戦終わりました。
VIPでも結構勝てるしと臨んだけども、余裕の負け越し。際どい展開で甘えた技を振っちゃうのは良くないっすね。頭使って対戦してる人はすごいなあと思います…キャラ対策もしてないし(ソニックナンモワカラン)。あとは普段終点ばっかり使ってるせいで戦場の台座でもたついちゃう。課題は多いなあ。紹介文書いてもらえたの嬉しかったので、次やるときは書くようにします。
今日も強くなるためにスマメイトに潜った。悲しいかな、私がスマメイト内で最も弱いソードファイターになってしまった。1350近くで少し安定するようになった。1500に戻りたいものだ。私は元々重量使いだったのかバーストに困る場面が多い。ソードファイターの安定したバーストは竜巻からの空上と思っているが、からくりがわかると簡単にかわされてしまう。それに頼りすぎたせいかもしれない。それと私は自滅が多い。…この原因は横必殺を疾風突きにしているからではない。あぁ、決して、だ。
はじめまして。nimoと申します。スマブラ歴7年の初心者です。ガノンとカムイとドンキーVIP770万だったのが全てVIPから落とされました。何を使っても勝てない、誰にも勝てない。これって勝つから楽しいゲームなんで最近このゲームがクソも楽しくないです。でも辞めたいけど辞めれないのもこのゲーム。腹立つゲームですな、スマブラってゲームは。負けるとキレます。相手さんからアドバイスを貰ってもいや、無理だろwwとかそんなん出来たら勝ててるwwだの出来るわけないやろアホかwwという言葉しか出てこない。それくらい人としても弱いです。雑魚です。よろしくお願いします。はい。
スマメイト 5日目本日の戦績は6戦4勝現在のレート15501600を目指す自分にとって今週は最高の滑り出しと言えるだろう。しかし、試合の内容を見るとまだまだ詰めが甘い部分がある。今回、特に詰められてないと感じたのは【ステージ】だ。スマメイトを始めてからヨッシーに有利を取る為か対戦相手がパルテナを選択する事がよくある。その度に自分は「沢山コンボできる戦場にするお(^ω^)」と浅い思考でステージを選択していたのだが、配信中のとあるコメントに目が止まった。「パルテナに戦場を選ぶのはチャレンジャー」何をいうか。自分はいつでも挑戦者【チャレンジャー】だ。何ものにも屈さず挑戦するメンタルがあればどんな逆境からも勝利を引き寄せられる筈だ。行くぜ?ヨッシー。勢いだけでは勝てない。パルテナのファンファーレは敗者に贈るレクイエム。配信後、パルテナと戦場の相性について調査おこなった。結果、相性が良いなんてモノじゃない。庭だ。戦場はパルテナの庭。爆炎のコンボにテレポートキャンセル、台空中のコンボ…当然、立ち回り等でも相手が上手ではあった為、結果は変わらないと思うが相手に有利なステージ自ら選ぶのは完全な悪手。また、自分の無知が敗北を招いてしまった。ステージの選択が重要なのは理解しているつもりだった。場外の広さや台の位置を意識し選択していたが、逆に言えばそれだけだ。ファイターを考慮した選択が出来ていなかったのだ。【ステージ】選択はファイターのポテンシャルに大きく影響する。キャラによってはそのマップでしかできない必殺のコンボもあるかも知れない。今回も試合には負けたが、また一つ学ぶべき要素を発見する事ができた。ヨッシーのポテンシャルを引き上げるステージも存在するだろう。いつになるか分からないが必ず探し出してみせる。ファイター(君)を輝かせる事が、プレイヤーの仕事なのだから。本日のアーカイブ↓https://youtu.be/imgQMlsBc-I
やっとのやっとしずえがVIPいきました最後の戦いは、ジョーカーで対策してきたのでうまく最後まで自分のターンで対策しといてよかったなーと思いました。でもまだまだこれからでVIPは行ったけどスマメイトの方を頑張っていきたいと思いますレートが1300あるかないかぐらいで低いのでもっとしずえやインクリング、マリオ、むらびとで頑張ってしずえの頂点を狙っていきたいと思います。そのためにしずえは、苦手なキャラが少し多いので(自分の苦手なキャラも)そのキャラの対策などもたくさん考えやっていきます
今日は初めてスマメイトをやった、最初は負けるものだと言われていたがまさか1勝しかできないとは思わなかった。初めてだったものだからルールがうまく把握できず対戦相手にめいわくをかけたことは申し訳ないと思っている。私はソードファイターを使用している。そのなかでも横必殺の疾風突きを愛用しているのだが、うまく相手に読まれてしまい、スマッシュを合わせられてしまう。さっきBを読まれやすいとアドバイスをもらったのはそういうことだろう。とにかく、安定した敗北をしないことを目標にしていこう。みんな強いなぁ、もう!
記念すべき10日目ですね!何を記念すべきなのか知りませんけど!私の方は、最高レートである1286まで行ったのですが、あと一つで目標の1300行く!ってなったところから連敗して1200切りました。一応1200までは戻したんですけどまた切りそうで怖い…数字気にしちゃダメですねホント。というわけでいつものです。メモです。個人用です。読んでも読まなくてもいいです。71戦目自分1248 相手12661試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点台下で戦うことが多い相手に付き合わず待ちが出来てる。悪かった点空下が完全に読まれてる。上スマに当たりすぎ。2試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点待ちがしっかり出来ている。崖に対して空前でしっかり対処している。悪かった点入れ込み横強が読まれている。総評配信してるので見に行った、自分の行動が読まれていたのが良く分かった。読まれているから対応できるかは話が別だが、そのうち対応されるのは間違いないのでそこ直していこうと思う。空N着地後横強を入れ込んでいるので、ちゃんと相手を見て行動するようにしたい。いや、当たれば強いんですよ…?ジャッジも読まれてたが9で早期バースト出来たのもよし。9に対して文句言わずに仕方ないと言ってくれてる配信者で好感度アップしました。72戦目自分1264 相手14261試合目、ベヨネッタ、小戦場勝ち、3-2良かった点しっかり待ってガーキャン行動が出来ている。悪かった点コンボに対してずらしがイマイチ。2試合目、ベヨネッタ、小戦場負け、2-3良かった点下スマで埋めて早期バースト。悪かった点空下が読まれてる、スマッシュに当たりすぎ。3試合目、ベヨネッタ、村と街勝ち、3-2良かった点ダウン連スマッシュできっちりバースト(ベヨにはダウン連ジャッジが入らない、体勢によるが確認してる余裕はない)悪かった点コンボで撃墜はされていないが、ダメージ稼がれ過ぎ。頑張ってずらそう。総評前期で良く当たったベヨ使いさん。一回も勝った覚えはなかったが勝てたのは正直嬉しい。今までよりコンボに対してずらし行動は出来てはいたが、それでも足りてないのか相手の適応が上手いのか。こちらの着地に対してスマッシュを置くのが上手く何度も当たってしまっている。コンボの始動はガードして拒否しよう。スマッシュは隙だらけなので着地気を付ければガード出来るので対応しよう。73戦目自分1286 相手13741試合目、ゲッコウガ、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連をきっちり取っている。水手裏剣を拒否してる。悪かった点相手の復帰阻止に阻まれてステージに戻れなくなっている。2試合目、ジョーカー、終点負け、2-3良かった点ダウン連をきっちり取っている。エイハ拒否。バースト拒否悪かった点相手のペルソナが出てるときにちょっと突っ込んで行きすぎ。3試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点エイハ拒否。悪かった点掴まれ過ぎ。総評勝てない相手ではなかったが勝てなかった…といった感じ。最後カロスじゃなくて終点選んだ方が良かったかな、上から戻ってくる選択肢を増やしてしまった感。自分の好きなステージを選ぶのも悪くはないが、相手を見てステージを選ぶクセを付けていきたい。ジョーカーに対しては、掴みの拒否が取れてないのと、ペルソナが出てるときに意識しないと突っ込んでいってしまうのをどうにかしたい。口に出して「ペルソナ出てるから突っ込むな」と言ったりして意識はしていたけれど。74戦目自分1274 相手14401試合目、パジュニ、小戦場負け、1-3良かった点特になし。悪かった点タックルくらいすぎ、爆弾くらいすぎ、上Bのクラウンに当たっている。2試合目、パジュニ、村と街負け、2-3良かった点下スマ当て感。タックルに対しての調整。悪かった点上Bのクラウンに自ら突っ込んでいる。なにやってんだ。総評パジュニは強い。特にタックルが強力で、止まれるしジャンプ出来るし。それに対して咎めるのは難しく、ゲムヲは突っ込んでいくのではなく完全に待ちの形になる。ただ、待っててもすぐに相手は移動できるので、火力を稼げるタイミングはかなり短い。それをどれだけものにできるか、そこが勝負どころだと思う。75戦目自分1265 相手14561試合目、ヨッシー、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点全然拒否が出来てない、ガーキャン行動が出来てない、相手のペースに付き合っている、早期撃墜されすぎ(2分終了)2試合目、ヨッシー、村と街負け、1-3良かった点下スマの当て感。悪かった点空中戦で完全に負けている。あとは1試合目とほぼ一緒。総評なんだこのクソつよヨッシーは、レート詐欺やろ…と思って見に行ったら、普段おまかせで戦っている様子、なるほどね?まぁメイン出してくれたのはラッキーということで、吸収できるところはしていこう。とりあえずもっとじっくり戦えないと論外。対ヨッシーは時間切れも視野に入れた戦いをしたいのに、相手がぐいぐい攻めに攻めてくるから守り切れなかったという感じ。もっとしっかり地上でどっしりガード固めてガーキャン行動が必要かな?対ヨッシーだと。76戦目自分1257 相手14521試合目、パックマン、終点負け、1-3良かった点特になし。悪かった点フルーツバスケットを咎められていない、ガーキャン行動食らいすぎ。2試合目、ドンキー、カロス負け、0-3良かった点ダウン連で火力取っている。悪かった点掴まれ過ぎ、パンチに当たるな、復帰ミスするな。総評私側が論外、多分集中力切れてるのでここで休憩します。パックマン相手はまぁ仕方ない部分がある、フルーツ咎めたくてもゲムヲの足では追いつけないので待ちで戦うことになる。ただ、突っ込んでいってガーキャン行動食らうのはキツイ。透かしから掴みをしていきたい。ドンキー相手は私が論外だった。埋められるわ、掴まれるわ、パンチに当たるわ、最後は復帰ミスで終わるわ。ダウン連が安定して出来たこと以外良いところがない。ドンキー相手は火力稼ぐのが容易なはずなのでもっと丁寧に戦おう。77戦目自分1249 相手13641試合目、ヨッシー、終点勝ち、3-2良かった点相手に付き合わず自分のペースで戦えている。卵投げをきっちり拒否している。悪かった点物凄く深くまで復帰阻止にこられてバーストさせられている。2試合目、ヨッシー、終点勝ち、3-1良かった点下スマで埋めて横スマでバースト。相手のガーキャン行動に付き合わない。悪かった点少しリスクの高い行動をしている。総評直近でヨッシーと戦っていたから、自分の戦いが出来たという感じの試合だった。まず卵投げには付き合わない。しっかりガードすればいい。反射しようとか考えなかったので良し。ガーキャン行動にも付き合わない、こっちから突っ込んでいくのではなく、こちらがガードしているところに突っ込んできてもらうように戦う。可能なら透かし掴みを入れる。今回はこれらが上手く噛み合った。ついでに下スマの当て感がどんどん上達しているのも良い感じ。78戦目自分1269 相手12091試合目、ミュウツー、ポケスタ2負け、2-3良かった点バケツで圧をかけてシャドボ撃たせてない。悪かった点ねんりきに良いようにやられてる。2試合目、ミュウツー、カロス負け、2-3良かった点シャドボ吸収出来ている。復帰阻止。悪かった点オイパ外してる(反対向き)総評当てれば勝つからといって焦ってオイパを撃つのは問題外だなと思った。ワンチャンガードブレイクでも勝てたから余計に焦ったのもある、せっかくバースト拒否して160%まで生き残ってたのに反確貰ってさようならした。ミュウツーは空中技がとても優秀なので、付き合わずに地上でガードしてからガーキャン行動。また、復帰がテレポートで復帰阻止しにくいので、落ち着いて強攻撃で倒せるくらいの%にしよう。あー、同格に負けるの悔しいなぁ。79戦目自分1251 相手14421試合目、パジュニ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点タックルに付き合わずシェフで間合い管理しているところ。悪かった点上Bからの空後でダメージ稼がれてる。2試合目、パジュニ、終点負け、1-3良かった点だいたい1試合目と一緒。悪かった点上Bに良いようにやられている。3試合目、パジュニ、ポケスタ2負け、2-3良かった点きっちり間合い管理したところ。悪かった点(多分)誤魔化しの弱連で2回バーストされたこと。総評これも直近でパジュニと戦っていたから格上相手に自分の戦いが出来たと思う。負けはしたが、3試合目はほぼイーブンだったので、良い学習が出来たと思う。パジュニのタックルはシェフで止めることが出来るので、シェフで間合い管理をするのが良さそう。空後の壁は貫通してくる。厄介なのが上Bで、飛んでくると思わない位置から飛んでくるのでそれをよく見極めるところから。崖掴まずにステージ乗って空後してくると思わん…80戦目自分1243 相手10901試合目、ベレス、ポケスタ2負け、2-3良かった点相手の先端に付き合わない立ち回り。悪かった点復帰阻止に行けずにバースト難になったところ。2試合目、ベレス、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止に行って早期バースト出来たところ。悪かった点ダウン連しようとして崖から落として失敗しているところ。総評負けはしたけど別段悪い試合だとは思わない。相手の強みである先端に付き合わず、空下は相手の空上に判定で負けるので使いさえしなければあとは読み合いに持って行ける。今回負けたのは、拒否がうまく行かなかったことと、無限の復帰力を持つ相手に復帰阻止があまり行けなかったこと。バースト出来てない限りほぼ確実に帰ってくると見て間違いないので、しっかり復帰阻止を刺しに行きたいと思う。81戦目自分1221 相手11901試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフで間合い管理していること。悪かった点ガーキャン上Bでバーストされていること。2試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点相手のミスに便乗して攻めて行ったところ。悪かった点ジャッジの振りすぎ。3試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点シェフでの間合い管理。悪かった点天空で3バースト。総評天空強すぎ笑えない。その分前隙後隙も大きいけれど、軽いゲムヲだと簡単にバーストしてしまう。試合内容としては、五分五分の戦いだったと思う。不利状況を作らないようにシェフで上手く立ち回れていたと思う。ただまぁ、ガードしているところに突っ込んで行きすぎでバーストされているので、そこ要注意かな。せっかく透かし行動教わったのだからしっかり生かしていきたい。そして次負けると1200切るなぁ…82戦目自分1204 相手11631試合目、アイク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点さっきも戦ったおかげで間合い管理しっかりしてたところ。悪かった点特になし。2試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点待ち行動がしっかりできていたところ。悪かった点相手のターン継続で一気にバーストまで持って行かれたところ。3試合目、アイク、村と街負け、2-3良かった点待ち行動をしっかりした。悪かった点相手も待ち行動をしてきて試合が動かなくなったところ。総評あー、1200切りましたわぁ…つらみ。なんで2回連続アイクなのだろうか。試合自体は悪くなかったと思うけど、さっきのアイクと今回のアイクでだいぶ動きが違ったのが負けた要因かもしれない。前回のアイクが攻めのアイクなら今回のアイクは守りのアイク。3試合目なんかバースト難になって2回連続180%まで耐えられてしまったから負けたのかもしれない。83戦目自分1187 相手12311試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点相手の間合いに付き合わない行動。崖メテオ。悪かった点ガーキャン行動にちょっとひっかかりすぎ。2試合目、ルキナ、小戦場負け、2-3良かった点ダウン連横スマで2回バースト。悪かった点ジャッジ振りすぎ。3試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖メテオ2回。悪かった点特になし。総評自分のパフォーマンスをきっちり発揮して勝った試合だと思う。特に崖メテオはゲムヲらしさ満載でとても素敵。ダウン連も、横スマでバースト出来るときはジャッジじゃなくてスマッシュをきっちり使っているのもグッド。%良く見えてるね。剣士の間合いに入らず、着地隙などをしっかり狩って行けたのもとても良かったと思う。84戦目自分1204 相手12931試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点スマッシュに一度も当たっていない。復帰阻止。悪かった点特になし。2試合目、ガノン、カロス勝ち、3-2良かった点圧倒的復帰阻止。スマッシュでバーストされていない。悪かった点ちょっとジャッジ見せすぎ。総評スマッシュの圧こわいです。1試合目はスマッシュ全部拒否れたの奇跡的だなって思います。2試合目は当たってしまいましたがバーストには繋がらず。珍しく圧に負けない戦いが出来たなと。一応横Bにも当たってないのでジャンケン展開にも持って行かず。火力稼がれることがあまりなかったですね。対ガノンは一発一発が重いので、ダメージ受けないのが理想だから今回は良い感じに戦えたんじゃないかな。85戦目自分1223 相手13901試合目、ルカリオ、小戦場負け、2-3良かった点波動弾に当たっていない。悪かった点早期バースト出来ずにジリ貧になっている。2試合目、ルカリオ、カロス勝ち、3-2良かった点復帰阻止で早期バースト出来ている。悪かった点こちらも早期バーストされている。3試合目、ルカリオ、小戦場負け、2-3良かった点埋めて早期バースト出来ている。悪かった点はっけいと空後で早期バーストされている。総評すごい短時間の戦いだった、ゲムヲらしさを活かせずに負けた感じがする。復帰ルートが単調だったので、もっと復帰阻止にいければ勝てたかもしれないが、相手も早期バーストさせてくるのが上手かったので正直互角かそれ以下だと思う。とにかく空後を当ててくるのが上手く、波動が溜まった後だと早期バーストになってしまう。拒否し続けてもジリ貧なので、100%溜まる前に埋めるか復帰阻止かで片を付けたいところ。
スマメイトは始めたばかりで、まだ紹介文にてアドバイスはもらえていない。[自己分析]ミュウツーの強さを押し付けることに執着しすぎて、ミュウツーの弱みを付かれてしまうことが多かった。間合い管理を意識し、ミュウツーの身体の大きさと軽さをカバーできるようになりたい。[成長点]下強からのコンボを見てから選択できるようになった。復帰阻止の制度を上げることができた。[次はどうする?]トレモで崖捕まりに空下メテオを当てる練習をし、実践する。
今までの日記を振り返るととても反省の多い試合ばかりが印象に残るリプレイも勝ち試合しか見ないで自己満悦に浸っていたのも今季からは振り返るのも嫌になる嬲り殺された試合もしっかり見返している上達したポイントはカウンターや差し返しの精度などが高くなってること 大分着地狩りにも対応してきてる課題はめちゃくちゃあるがその中でも1.台ありステージの待ちバッタ戦法への対応方法2.崖の狩る位置と選択肢3.浮かされた時の手癖になっている回避入力4.実力が上の相手にワンチャンスを作る方法(ステップやジャンプ様子見への対処)ここら辺は今季の明確な課題で別キャラに逃げずこれをリトルマックでしっかり対応したいと思う
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「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(11年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2020年10月ロビー】・のべ通話接続者数:293人 (平均9.7人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ロケットリーグ、原神、MtGA、カタン、マリオ35・2020年10月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、arte、いそたく、げきでん、こーちゃん、古森霧、士々郎、タケト、谷山てんてん、DoubleA、toriketu、ナビたん、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、ゆたちゃん、らない、レアルタ、ロッキー、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
10月も終わり11月がやってきましたね。今年もあと2か月で終わりかぁ…早いものですね。年末年始もレート戦あるんだろうか…あったらいいな、みんなでワイワイスマブラ…しよ?というわけでここから先はいつものです。いつもながら読む必要はないです、個人的メモです。61戦目自分1255 相手12311試合目、リンク、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点飛び道具拒否。圧倒的復帰阻止。悪かった点空下読まれて空上置かれて判定負けしているところ。2試合目、ゼルダ、終点負け、2-3良かった点復帰阻止、崖メテオ。オイパ。悪かった点稲妻キックに当たりすぎ。スマッシュに当たりすぎ。3試合目、ゼルダ、カロス負け、1-3良かった点下スマ当て感。悪かった点オイパ外し、稲妻キックでの早期バースト。総評リンク相手は良かった。爆弾復帰を使う必要がない程度の吹っ飛びからの復帰阻止が一番安定する。ゼルダ相手は、こちらが早期バーストされ過ぎた。相手が飛び道具を持っているからといって、こちらから突っ込み続けるのではなく、もっとどっしり構えたい。稲妻キックもスマッシュも強いので、後隙をしっかり狩って行こう。勝てない相手じゃなかったと思う。62戦目自分1239 相手13311試合目、ケン、終点勝ち、3-1良かった点割とコンボ拒否。復帰阻止。オイパで早期撃墜。悪かった点単発昇竜拳に当たってバーストされている。2試合目、ケン、終点勝ち、3-1良かった点復帰阻止。オイパで波動拳に対して圧。透かし掴み。悪かった点ちょっとコンボ始動に当たりすぎ。総評コンボさえ拒否れば早期バーストされないぜー!→単発昇竜拳。気を付けようね、はい。1試合目がホントに良かった。コンボはしっかり拒否して、復帰阻止とオイパで早期撃墜をしている(2分くらいで試合終了)2試合目は油断が多くてコンボ始動に当たってはいたが、1試合目で見せてなかった透かし掴みからのお手玉でガンガン火力稼いでバースト出来たのは大きいと思う。とにかく怖いのはコンボからの火力稼ぎと、昇竜拳によるバーストなのでその2つをしっかり見極めたい。待ってれば相手から突っ込んでくるのでしっかり待とう。63戦目自分1258 相手13531試合目、CF、ポケスタ2負け、2-3良かった点ジャッジ9を当ててイーブンに戻している。悪かった点掴まれ過ぎ、ジャッジ9当てて負けている。2試合目、CF、カロス勝ち、3-2良かった点バースト拒否し続けて最後に逆転出来たところ。悪かった点相変わらず掴まれて火力取られ続けている。3試合目、CF、終点負け、2-3良かった点バースト拒否は相変わらず出来ていた。悪かった点最後の試合になっても掴まれ過ぎで、最後のストックを投げでバーストされている。紹介文紹介文ありがとうございます!攻撃の中でふとジャッジが飛んでくるのがとても怖かったです。総評何このCF掴み通すの上手すぎるんだけど。DA来るからガードして反確取るかーとか思ってると掴まれている。ガードと透かしが綺麗に混ざってガード出来ない試合になって苦しかった。最終試合までそれは変わらず、最後は投げバないのに投げでバーストされるという徹底感。9を当てても負けるくらいに実力では完全に負けていたが、2試合目を取ることが出来たのは大きい。この試合見返すと上B下B空後をとことん拒否ってる。ゲムヲの戦い方ってこうだよね。64戦目自分1246 相手13771試合目、ダムス、終点負け、2-3良かった点オイパで早期撃墜出来ているところ。悪かった点オイパに拘りすぎで変にスマッシュ当たって撃墜されているところ。2試合目、ダムス、カロス負け、1-3良かった点特になし。悪かった点オイパ吸収に拘りすぎ。最善は吸収だがガード固めてればとりあえず困らない。総評とうとう来たかサムスダムスって感じ。CSが強力で、それ以外の技も全てが強力といった感じ。とにかく拒否から始まる。戦うのが久しぶり過ぎて論外な立ち回りをしてしまった。オイパは吸収出来ればいい、圧をかけるのに使うもので拘るものではない。吸収から撃墜まで出来た1試合目は良かったが、それが鮮明に残った2試合目は本当に論外だった。遠距離攻撃はガード。空中攻撃もガード。投げは拒否っていこう。それが難しいんだけどね。65戦目自分1236 相手12661試合目、アイクラ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点分断させての本体復帰阻止。悪かった点冷凍ビーム当たりすぎ。2試合目、アイクラ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点分断させての相方復帰阻止。悪かった点負けそうになってジャッジ振ってるところ。総評やはり分断から始まるのがアイクラ戦って感じ。いかに地上コンボを拒否し、分断させて片方でもいいからバーストさせるか。今回のアイクラはあまりコンボが得意じゃないって感じだったので勝てたって感じかな、分離は上手かったんだけど。踏みつけコンボが出来るアイクラだったら負けてたと思う。掴まれてたし、凍らされてたから。もっと地上での拒否をしっかり出来るようにならないとダメだなと感じた。66戦目自分1253 相手12801試合目、ドンキー、小戦場負け、1-3良かった点復帰阻止。悪かった点溜めパンチ、復帰阻止で早期バーストされている。2試合目、クッパ、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点横B投げで台上に叩きつけられて早期バーストさせられている。総評クッパきつい(真顔)ドンキーに負けたのは雑だった、としか言いようがない。掴みはあまりされなかったが、空中での戦いに完全に負けていた。クッパは、ついに来てしまったかという感じ。一番苦手な相手である。案の定勝てなかったが、昔より勝てるビジョンは見えてる感じ。とりあえず横Bを拒否りたいな…というかクッパ出てくるなら終点選んだのにキャラ変えられる人はこういうところ強いよなぁ。67戦目自分1239 相手13111試合目、ガノン、ポケスタ2負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点横Bで道連れされて負けている。2試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋め横スマと復帰阻止で早期バースト出来ている。悪かった点スマッシュ攻撃に当たっている。3試合目、ガノン、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖シェフで80%くらいダメージを稼いでいる、復帰阻止。悪かった点横B受け身取れてない。スマッシュに当たって早期バーストされている。総評そういえばガノンと戦ってなかったな。なんでガノンなのに広いステージ選択しているのかはよくわからなかった。とりあえず安定して戦えたんじゃないだろうか。毎試合復帰阻止で早期バースト出来たし。ただ、スマッシュに1試合1回は当たるのどうにかしたい。スマッシュ拒否らないとすぐバーストされてしまう。あとは横Bはしっかり受け身とってジャンケン出来るようにしよう。それ以前に判定弱いから他の技で打ち勝つか避けるかしたいところだけれど。68戦目自分1257 相手13331試合目、カムイ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止で早期バーストを決めている。悪かった点横Bに当たりすぎ。2試合目、カムイ、村と街負け、2-3良かった点復帰阻止、下スマ埋め。悪かった点横Bで拘束されすぎ。3試合目、カムイ、カロス負け、2-3良かった点復帰阻止。ダウン連ジャッジ9悪かった点横B以下略。総評カムイの横Bはキツイ。ガードしてもかなり削れるし、どう対応するのが正解なのでしょうね…?それ以外は掴まれもあんまりしなかったし、カウンターは問題なかったし、ダウン連決めてるし、復帰阻止安定してるし悪くはない。横Bで拘束されてバーストされたのがほとんどだったのでそこを咎められればまだ勝負はわからない。空中戦は負けてはいなかった、間合い不利でも待てば戦えるのが分かった。69戦目自分1245 相手12571試合目、DD、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点バナナの皮を咎められていない。2試合目、DD、終点負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点バナナの皮以下略。3試合目、DD、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点バレルに当たりすぎ。総評前に当たったディディー使いさん。今期ディディーに良く当たる気がする。復帰にバレルを多用するタイプで崖を掴まずこっちに突っ込んでくるものだから対処に時間がかかった。そして相変わらずバナナの皮を咎められない。ガードして投げられるんだもんなぁ…でも回数重ねて良くはなってきた、1先は取れてるんだからもう一息で悪くはない形が作れる気がする。70戦目自分1230 相手12931試合目、リヒター、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、埋め上スマ、ダウン連での火力取り。悪かった点飛び道具を咎め切れていない。下強に当たりすぎ。2試合目、スネーク、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点埋め横スマ、オイパでの撃墜、ガードブレイクからの撃墜。悪かった点オイパに拘りすぎで上強当たってる。総評リヒターのままの方が辛かった、リヒターには辛勝すぎる辛勝だったので。最後互角のまま、たまたま埋まってくれたから勝ったようなもので、キャラ変なかったらそのあと取られてもおかしくなかった。斧が咎められずダメージを稼がれた。聖水はオイパで消すかガードして跳ね返せていたのでOK。スネークは手榴弾をバケツで吸収、撃墜又はガードブレイクと理想的な流れで勝利。ただ、上強には当たってはいけない場面で吸収に拘って当たっているので拘りすぎないように注意が必要。