プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

スマメイトレート戦始める!!!!…かもしれない(0)

タイトルの通りですクルールの世界戦闘力800万行ったしそろそろやってみたら?と言う助言貰ったんで今期かまぁ次のサブ位には始めようかな?と思っている所存まぁ予定は未定なんで…気長に待ってれば多分こっちがヒャア我慢出来ねぇ!つって突っ込むんでそんときは笑顔で返り討ちにするなり煮るなり焼くなりまぁボコしてもらえればな、とおもってますあと回線が安定してるって私が判断したらタミアマとか出てみるかもです 実力はお察しですがまぁそんな私とたまに戦っていただければ幸いですそれでは!

受験mii(0)

お受験なんでスマブラやる頻度落ちてるけどなんとなーく書いてみるスマメイト開始当初の目標だったレート1600を超え(サブシーズンなら1700越え)も達成しのんびりシャゲミ使ってます。無線としてはそこそこ回線いい方だと思ってるしタミスマの出場条件も満たしてはいるけど所詮無線なんでずっと自主規制しています…大学行って回線整ったら積極的にタミスマやタミアマに参加していきたいですね。シャゲミ君は当初3232を愛用してましたが最近は2232が使用率としては高め。ステルスボムに頼りきりなのも不安なので伝説の構成2132や1132、アブソーバー採用型等様々なシャゲを使いこなせるようにしていきたいです。ま、受験が無事成功した後の話だけどな(๑´•.̫ • `๑)

お前のパンチを見せてやれ!(0)

人生初のスマメイトがこの11月で始まりました。タイトル通りリトルマックをつかってこのスマメイト界をのし上がっていきたいと思います。forからマックを使い続けてきましたが、キッズ・マックだった時代から考えるとずいぶん成長したなぁと実感します。さらなる成長のために戦略なんかをググってみようと思って「リトルマック」で検索してみると「リトルマック うざい」「リトルマック しょうもない」「リトルマック 気持ち悪い」とサジェストで滅茶苦茶言われてて笑う。だけど好きで使ってるからしょうがない。うおおおおおおおKO祭りじゃあああああああ…こういう日記って誰がみるんでしょうか?対戦した人とか?

12期 6日目(0)

32勝30敗相変わらずイーブン。初日より強いレートの人と当たることも少ないはずなのに、結果が伸びないのは立ち回りに問題があるから。負けの原因が分かってるのと分からないのがあるのが今の問題点だと思う。分かってる敗因1.ジャンプ読みジョルトで一気に不利を作ってる2.受け身読み展開が下手3.スマッシュの通し方が下手ここら辺は修正効きそうなので問題なし分からない敗因1.ひたすらジャンプやステップで様子をみてくる相手に対しての立ち回りがわからない2.1600以上のレートの相手とやると顕著ここがリプレイ見返しても全く分からない部分台ありステージとかも本当に苦手過ぎて、誰かにアドバイスを求めないといけない段階かもしれない

12期7日目と8日目!(0)

もう早いものでメイトレート戦始まってから1週間が経ちましたね。1週間で終わらないってやっぱりいいですよね…安心してじっくり腰を据えて戦うことが出来る、こんな幸せはなかなかないです。レートも、今のところは目標の1つの1200維持をキープしつつ、1300を目指すということが出来てる状態です、前期ならもう1100くらいになってたと思う。というわけで、ここから先はいつものかつ、いつもよりちょっと長いので読まなくて大丈夫ですよ。46戦目自分1232 相手12991試合目、子供リンク、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連で火力を稼いでる。崖メテオ、復帰阻止。悪かった点飛び道具を咎められていない。回転斬りに当たりすぎ。2試合目、子供リンク、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連。復帰阻止。下スマ当て感。バースト拒否からの逆転勝ち。悪かった点飛び道具を相変わらず咎められていない。紹介文ダウン連何回もお上手でした!総評上Bを多用してくる子供リンクでした。空中攻撃をガードしてガーキャン上Bで火力を稼ぐ…安定した立ち回り。また、飛び道具を上手く撒いてそこでも火力をしっかり稼いでいく。ただ、バースト難になってこちらが早期バースト出来たので、ダメージ差は大きかったが勝てた試合。ブーメランはガードか叩き落す、弓矢はしっかりガード、爆弾もしっかりガードしたい。迂闊に空中攻撃するのは良くないのかもしれない。47戦目自分1250 相手1410総評アピール煽り、屈伸煽りをしてきた人なので通報して終了。相手はルイージ。いちいちリプレイ見直したくないので総評だけにとどめる。即死コンは全て内ずらしで拒否、ただ弱連の隙付かれて上B食らうなどよくない傾向は見られた。48戦目自分1241 相手14231試合目、ルキナ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点下スマ当て感。復帰阻止。悪かった点相手の空中攻撃に素直に当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、終点負け、2-3良かった点ダウン連ジャッジ9。悪かった点ジャッジ9出して負けてる。相手のペルソナ出てるときの拒否がイマイチ出来ていない。3試合目、ジョーカー、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点透かし行動が出来ずにカウンターに突っ込み過ぎている。総評ルキナはサブだったのかな、完全に自力で負けていた。ルキナ相手は良かったが、ジョーカーになったとたんにバースト難。復帰阻止も叛逆ガードで耐えられる。1ストック目にダウン連9を決めても、2ストック目から相手有利になっている。やっぱりペルソナが出ている時は地上でしっかり待つことが大事だ。エイガオンが厄介だが、地上に居ればガードが出来るのだから。49戦目自分1233 相手13741試合目、ゼルダ、ポケスタ2負け、1-3良かった点画面外までの復帰阻止。悪かった点反射吸収に拘りすぎ。ゲムヲで2分で終わるってどういうことだ。2試合目、ゼルダ、カロス勝ち、3-2良かった点ラストストックのバースト拒否からの逆転。悪かった点相変わらず反射吸収に拘りすぎ。3試合目、ゼルダ、カロス負け、2-3良かった点バケツ構えるのやめたとこ。悪かった点空下狩られ過ぎ。総評反射吸収が出来ればアドだからといって、それに拘りすぎの論外な試合だった。2試合目も負けてた試合だったが、そこはゲムヲの良さを発揮し、拒否からの拒否で逆転勝ち。3試合目ではこちらのクセが多分読まれていて、空中戦での火力の差が激しくなってしまった。正直反射するくらいならガード回避でいい。吸収は出来ればしたいが、相手との距離が離れてるとき限定にしよう。50戦目自分1223 相手13281試合目、ウルフ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ブラスター吸収。悪かった点オイパを外している。相手の作業に付き合っている。2試合目、ウルフ、村と街良かった点勝ち、3-2相手の作業に付き合うのを止めて時間切れ視野にいれた立ち回りに変更したこと。悪かった点特になし。3試合目、ウルフ、小戦場勝ち、3-2良かった点6分30秒使った徹底的な立ち回り。170%まで耐えるバースト拒否。悪かった点オイパ外していること、すぐに使わないせいでブラスター撃ち放題にされているところ。紹介文アドバイスありがとうございます。何をしたらよいか分からず拒否しかできませんでした。色々考えてい見ます総評いわゆるバッタ族。1先取るなら強いとは思うけど、それしかしないのなら2先拾うのはそこまで難易度が高いわけではないと思う。1試合目は相手の立ち回りが分からず、相手に付き合って戦ってしまったが、それ以降は時間切れでもいいから相手の行動に付き合わないことを徹底した。3試合目も立ち回りはしっかりしていたが、オイパを外したりすぐ使わないせいでブラスター撃ち放題にされたのは良くない。時間切れを視野に入れた立ち回りをするなら、オイパで撃墜を狙うより、圧をかけてブラスター使わせない立ち回りをするためすぐに吐き出した方が良いだろう。ウルフの空前空後は強いが、それしか使わないならいくらでも対処の方法はあるな、と思った試合だった。50戦終了。ここまで1200を一度も切らない。個人的にはかなりの快挙。1300目指したい。51戦目自分1243 相手14261試合目、ルフレ、終点負け、1-3良かった点ジャッジ9を当てているくらいしかない。悪かった点オイパに拘りすぎ、サンダーソードに当たりすぎ、早期バーストされ過ぎ。2試合目、ルフレ、村と街負け、2-3良かった点相手の動きの遅さを加味してステージの広さを使った立ち回り(飛び道具オイパで吸収し続けて圧をかける)悪かった点やっぱりサンダーソードに当たりすぎ、復帰阻止に行けていない。総評サンダーソードは強力だ、ホントに。ただ、サンダーソードにさえ当たらなければかなり粘れる部類のキャラだと思うので、ステージを広く使って戦いたい。オイパの吸収は、エルサンダー以外はゴミなので吸収したら即吐き出そう、吸収にこだわらずにガードでもいい。飛び道具持ちはゲムヲの足の遅さだと咎めにくいが、ルフレの方が遅いので咎められるときは咎めていこう。52戦目自分1235 相手13931試合目、ロイ、終点勝ち、3-2良かった点ダウン連。悪かった点相手がミスしなければ負けていたところ、集中力切れてた感じがする。2試合目、DD、終点負け、0-3良かった点特になし。悪かった点バナナの皮を一切合切まったくこれっぽっちも咎められていないところ。3試合目、DD、村と街負け、1-3良かった点特になし。悪かった点2試合目とほぼ一緒。総評ロイは間合いさえ気を付ければ他の剣士と変わらないので良し。根元に気を付ければバーストしない。ディディーはホントどうしようか…バナナの皮ガードしても投げが来るのが本当に厄介で、未だに正解が見えない。もっともっとディディーと戦って経験値を積みたいけどなかなかいないのがなぁ。53戦目自分1226 相手13821試合目、リンク、終点負け、2-3良かった点飛び道具に付き合わずに時間をかけて戦えている。悪かった点リンクキックに当たりすぎ。2試合目、リンク、カロス負け、1-3良かった点ブーメラン撃ち落とし、弓矢ガード、爆弾吸収が出来ている。悪かった点キック警戒し過ぎて剣でバーストされている。総評リンクキック有能過ぎる、判定長すぎて笑うしかない。とにかく空Nを置くのが上手いリンクで、ここで攻めたいと思った時には置いてある。また、ブーメランを使うのが上手く、これを捌くのも大変だった。復帰阻止にもなかなか行けず、爆弾復帰を咎められていなかった、というか咎め方を良く知らない。1試合目は勝てた試合だったので拾いたかった。54戦目自分1217 相手13041試合目、ピーチ、終点負け、2-3良かった点カブに付き合わない。悪かった点復帰阻止にあまり行けていない。空中技に当たりすぎ。2試合目、ピーチ、小戦場負け、2-3良かった点カブキャッチ。復帰阻止。悪かった点カブで復帰阻止されているところ、カウンターに当たりすぎなので透かし行動をしよう。総評防御張るよりカウンター張ってる方が多いピーチ、ピーチのカウンターは判定が長くて上スマ無敵でもやり過ごせないので対応は透かし行動になる。が、私は透かし行動が苦手すぎて難しいなと思った…もうちょい慣れていこう。55戦目自分1205 相手14001試合目、ダックハント、終点勝ち、3-1良かった点圧倒的オイパ。2ストックオイパで壊してる。悪かった点オイパ吸収に少し拘りすぎで缶に突っ込んでいく場面が少々あった。2試合目、アイクラ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点分断させての復帰阻止。掴み拒否。悪かった点冷凍ビームくらいすぎ、回避で下がろう。総評ラグかった…が、アピールしても試合を止めてくれないので続行した。ぶっちゃけアイクラというコンボキャラでこのラグさでどう戦うのか…という感じだったがまぁ勝てたので良し。1試合目は缶をバケツで反射、地面に叩き落して爆発吸収というルーチンを行い強力なオイパを作成、これを許してくれるダックハントなら割と簡単に勝てる。拘るとひどい目見ることもあるけど。2試合目は復帰阻止がいい感じ。ナナだけステージに残し、本体だけを復帰阻止するというのがうまく行った。やはりアイクラは分断させてからが戦いだな、という感じの試合だった。そしてとうとうレート1200切るところだったが生き残った。56戦目自分1228 相手12061試合目、おまかせポケトレ、終点勝ち、3-2良かった点どのポケモンに対しても自分の間合いで戦えたこと。悪かった点リザードンのちょっと苦労し過ぎ、フレアドライブには当たるな。2試合目、おまかせケン、カロス勝ち、3-1良かった点コンボ拒否。復帰阻止。悪かった点ジャッジ振りすぎ、雑。紹介文立ち回りで置き技がうまかったです。あと私の日頃の行いが悪いせいか9が出ましたね総評おまかせ勢。おまかせ勢って書くことに困るんだよなぁ。ポケトレはリザードンが強かった、尻尾の炎の判定は強いですね。ケンはおまかせ勢なのにしっかりコンボしてきたことにちょっとびっくりした。でも広いステージなので拒否することは難しくなくて助かった感じ。単発の昇竜拳に当たっているのでそういうところ丁寧にやっていきたいと思う。57戦目自分1243 相手13871試合目、パックマン、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点フルーツに対応出来ていない、スマッシュに当たりすぎ、復帰阻止に行けていない。2試合目、パックマン、カロス負け、1-3良かった点消火栓反射でリスクをつけている。200%越えまで耐えた。悪かった点フルーツ反射しようとしすぎ、ガードして。総評ギャラガ?だっけ?でのコンボ精度が高いパックマンと言った印象、あと消火栓を使うことが少な目。コンボから火力を稼がれ過ぎ、ベルやリンゴや鍵なんかを反射しようとバケツ構え過ぎ。相手にリスクを付けるよりガードした方が良い。消火栓を飛ばしてくるのは、相手の攻撃見てから反応出来るので反射するのはアリ。まずは相手の間合いで戦わないことから始めよう。58戦目自分1233 相手14201試合目、ジョーカー、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマの当て感。悪かった点カウンターに当たりすぎ、透かし行動が出来ていない。エイハに当たりすぎ。2試合目、ジョーカー、カロス負け、2-3良かった点エイハ拒否。悪かった点相変わらずカウンターに当たりすぎ、透かし行動をもっと練習しよう。総評ここぞ、という場面でカウンターを通してくる厄介なジョーカーでした。ペルソナが出てない場面でも、復帰阻止を通さない、バースト拒否をしっかりするといった堅い立ち回りをする格上といった感じ。崩すにはまずエイハをきっちりガードしてダメージを稼がせず、ペルソナが出てないうちに復帰阻止で倒す、と言ったところだろうか。59戦目自分1225 相手11141試合目、ウルフ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点崖展開、相手に崖背負わせたときにしっかりと圧をかけている。悪かった点ちょっとジャッジ見せすぎ。2試合目、ウルフ、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点相手に崖掴ませたときの追撃。最初バーストされたとき相手20%だったけど落ち着いて逆転したこと。悪かった点空下使いすぎ。総評ブラスターを撒いてこないウルフでした、勿体ない。オイパを警戒してたのだろうか、ホントにブラスターを撃ってくる頻度が少なかった。広いステージではダメージ稼ぐ良い手段なのでもし撃たれてもしっかりバケツかガードで拒否したい。横B復帰が崖掴まずに上に乗ってるのも狩りポイントだった。総じて、こっちの攻めは良かったと思う。ただ、空下を使いすぎて狩られることが多かったのが目立つ。着地択は散らそう。60戦目自分1236 相手13171試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点下スマ当て感。下スマ埋めで全バースト。悪かった点特になし。2試合目、ワリオ、ポケスタ2勝ち、3-1良かった点相手の行動に合わせてスマッシュを振っている。早期撃墜良し。悪かった点特になし。総評書くの難しいです…ゼロサム相手は、相手がワイヤー行動を全然してこなかったので容易に間合いを詰めることが出来てシンプルに攻めて勝ち(2分半くらい)ワリオ相手は、序盤はスマッシュで早期撃墜、後半は上強→オナラのため上強しか振ってこない状態になったのでそこを突いて勝ち。相手の強い行動を咎めて勝った…ってことで良いのだろうか。

ようやく!(0)

メイトのレートが1800を超えました!拍手👏👏👏これまで長かったぁ… もう疲れてしまったよ。えー、麺リリースから波に乗った結果がこれです。タミアマ優勝を飾り、セミプロ杯でもベスト4に載ることができ、タミスマ本戦でもリザルトを三回ほど飾ることができ………怖いくらい波に乗ってきてしまったみたいだ。無論、これで満足する訳ではございません。高みをこれからも目指していきます。なんなら全一も狙いたいです。燃えますね!(自家燃焼🔥)進学校っぽいとこに通ってます故、大会はあまり出られないんで、爪痕残すならレート戦しかないかと。燃えますね!!(再自家燃焼🔥🔥)これからもレート戦頑張ります!最終目標は2000で!PS.まっTミェンミェンといえば上スマ。これテストでますよ…

はじめまして(0)

スマメイトってのを初めてやったんだけどみんな強すぎてやべーね笑VIPとは違って重量感あんまいないから色んなキャラの対策にもなるし二先ってのでVIPではできなかった「対応して逆転」とか「対応されて負けた!」ってのがあって楽しいし適当な攻撃ってのが明らかに少ないから勝つのが難しい!てことで最初の目標はレート1600 かな

10月30日 勝ち筋(0)

スマメイト 4日目スマメイトに参加してから初の週末を迎えた。平日のみスマブラを行う自分にとって今日が今週のスマ納めというわけだ。今週の戦績は41戦21勝 レート1520正直、この結果には大変満足している。目標として1600を掲げ始めたスマメイトだが最初は1400をキープする事が最初の壁になると思っていたのでこれは嬉しい誤算だ。しかし、試合の結果に満足しているが「内容」に関しては満足していない。特に本日の試合に関しては特にそう思っている。本日の試合はどれも【良い試合】だった。互いに持てるスキル、知識、技を出し切りぶつかり合った。これについては何の不満も無い。大満足だ。では、何に満足しなかったのか?それはレートに関係なく接戦した末に自分が負けた全ての試合において「1番警戒するべき技に仕留められている」事だ。1番悔しかった試合は今日の対アイスクライマー戦だ。相手は自分よりも格上で立ち回りでは完全に負けていたが、自分の配信に良く来てくださる視聴者にアイクラ使いの方がおり、以前いくつかアドバイスを貰っていた事が功を成し、なんとか食いつく事ができた。1戦目は完敗だったが2戦目はヨッシーの怪力(横スマぶっぱ)と上記の対策のお陰で勝利を手にする事ができた。そして縺れた3戦目。マップは終点、アイクラのシンギュラリティ※が最も活性化するマップだ。危険極まり無い。※シンギュラリティ(AIが人知を超える事。アイクラの切離技術が相方に意思が芽生えた様に見える為、命名された。出典:ぎょっき堂)ただ勝ち筋がない訳ではない。相方を切離し撃破すれば本体の復帰力・戦闘力は大きく低下する。後は崖展開でひたすら外に投げれば勝ちだ。試合は上記のプロセス通りに進んだ。互いにラスト1ストック。大きなダメージは負ったが妹の撃墜に成功した。終点にはヨッシーとアイクラ本体のみ。圧倒的に有利な状況だ。ヨッシーの火力ならば何かしらの空中攻撃かスマッシュが入れば撃墜できるだろう。しかしその焦りがピンチを生んでしまう。大技の隙を取られて崖外へ飛ばされてしまったのだ。ヨッシーの重さのお陰でバーストは免れたが崖を背負ってしまった。崖展開から早く復帰しなくては…自分はただ感情的に大ジャンプをヨッシーに命じた。いや、命じてしまった。ジャンプをボタンを押したと同時に自分の直感が敗北を伝える。アイクラは相方との連携プレイには気をつけなければいけない。ただそれだでは無い。空中攻撃はどれも高火力。特に空上は…気づいた時にはもう遅い。ヨッシーと同高度にジャンプすると同時にアイクラの鎚がヨッシーを打ち上げる。お立ち台にはヨッシーは居ない。居たのは仲良し2人組だ。敗北。それ以上に後悔という感情が自分を支配した。何故、ジャンプしてしまったのか?何故、1番選択してはいけない択を選んでしまったのか?その答えは、自分の【勝ち筋】の中に相手の勝ち筋を拒否する、いわば負け筋を潰すという思考がなかったのだ。振り返ってみると自分の勝ち筋には相手を倒す為の思考しか無く、相手の勝ち筋を去なす思考はなかった。勝ち筋とは相手の弱点を突くと同時に相手の特技を去なす思索の事だったのだ。自分のプレイは前々から不安定だと良く言われていたがその原因が【去なす】勝ち筋を持たなかった為だとはっきりと理解した。例えるならばカッターだ。切れ味はあるが衝撃を受けたらあっさり折れてしまう文具の様な勝ち筋。今後は切れ味だけではない、鍛えた大剣の様な強度も必要だと解らされた。悔しい敗北だったが、今後の成長の大きな足掛かりになったのは間違いない。アイクラの槌はヨッシーを打ち付けたが同時に自分の勝ち筋という名の刃も打った。鍛えてくれてありがとう。次に会う時は、【名刀†勝ち筋†】になっておく。本日のアーカイブ↓https://m.youtube.com/watch?v=Alk-d6tKG2g&t=5252s

2戦目以降勝てない(0)

スマメイトレート戦12期始まりました。最近1戦目は勝てるのに2戦目以降は勝てないというのが私のマイブームなようで、これはいけない何か原因があるはずと思ったのですがリプレイ撮るの忘れてしまい未だ原因不明です笑。そんな私なのですが最近ルカリオの修行をしました。昔の私のルカリオはすぐにやられて本領発揮できない場面が多く、決めたいところで決められないというのが非常に多かった。しかし、修行期間(3日)を経てVIP安定するぐらいには強くなりました!具体的な修行内容はコンボ練習、はどうだんでひたすら待ち続ける立ち回りを練習、崖を狩る練習などしました。特にはどうだんで待つだけの立ち回りに変えたらはどうだんでの撃墜も増えたし、攻めてきた相手に引き横スマしての撃墜も増え撃墜が楽になったし防御面も良くなったのでオススメです。なんかいつの間かこんなに書いてた、、語彙力ないので説明わからなかったらすみませぬ。最後に目標立てて終わりにします。一日一勝

No.

スマメイト初日(0)

初日の成果は0勝7敗正直心が折れそうです。戦いながら何が駄目で何が良いのか等を考える余裕がなく、ただ一方的にやられて終わりな試合。リプレイを見ても何が駄目で何が良いのか分からない。こんな事で上手くなれるのだろうか。また、今日は5戦をルフレで2戦をジョーカーで行なった。メインはルフレだが試合の内容を考えるとジョーカーの方が戦えている印象がある。やはりルフレだとギガファイアーが当たらないので火力が伸びず撃墜も出来ないと言った感じであった。ジョーカーは結構バ難になりがちでストック先行されてから自分の蓄積が溜まってしまっていた。上手くなりたい、VIP行きたい、勝ちたい😭

スマメイト5日目を終えて(0)

こんにちは。スマメイト5日目が終わりました。今日から、自分の試合のリプレイを観るようにしました。早速大きな発見がありましたので、そのまとめと戦績記録をさせていただきます。よければ読んでいってください。戦績:9勝15敗 現レート:1408▼対勇者⚫︎ライデインの間合いに入らないように立ち回るの大事。あんなん見えん。早い飛び道具が多いから、フルーツターゲットは地上でたまる方がいい。空中でためると、着地に飛び道具合わせられるので。▼対ピット⚪︎フルーツ貯めてる時に弓を喰らうと果物を落っことすというチャーミングな仕様になっているので、そこら辺注意。飛翔に攻撃判定がないので、復帰の消火栓が刺さる。▼対ドンキー⚫︎2試合とも終始有利取っていたけど、さすがのドンキー、ぶっ壊されました。壊しキャラだから一つのミスが命取り。方から崖側にいる時は、相手が地上上Bぶっぱしてくることが多いから注意。▼対クロム⚫︎復帰阻止が勝敗の分かれ目。外に出して空前でさらに外に追いやりたい。▼対ネス⚪︎こちらのステステでファイアー誘い、後好きにオレンジとか刺さる。いつか、復帰阻止トランポリン決めてみたい。▼対フォックス⚫︎今日の戦いの中で一番強い人だった。1550あたりに一つ壁があると感じる。立ち回り固くて攻めづらかったけど、復帰阻止のオレンジや消火栓がうまく決まれば、展開は優位になる。立ち回りはとにかく画面見て、相手の早い動きに技を先出する。★リプレイを見た感想気づいたことは大きく3つ。①(悪い意味で)絶妙な間合いで戦っている。攻めたいならもうワンステップ分前に、引きたいならもうワンステップ分後ろに。②相手に触った後、追撃していない場面がある。ワンタッチできたら、基本的には前に出るべき。一旦触れたらそこから火力取れるようにする。③崖上で引いて待ちすぎ。基本引いて横スマしか狙ってない。ステステ、もしくはガードでプレッシャーをかける。特に重要だと思ったのが①の間合い管理。こちらの差し込みが通る間合いや、相手への差し返しが通る間合いで戦う必要あり。今までより近い距離感で戦うことが多くなると思うのでますます集中力大事。②.③についても重要なことで、意識するだけでも変化させられる部分だと思う。負け試合のリプレイ見るのは辛い部分もあるけど、きっとこれからの成長を信じて。長くなってしまいましたが、今日も読んでいただきありがとうございました。

10月29日 意識(0)

先日スマメイトの洗礼を受けてから1日開けてのレート戦、結果としては8戦6勝。大勝利だ。スマブラ?神。実は今日のレート戦に挑むに当たってある行動を【意識】した。その結果こそがこの戦績に繋がったと自分は考えている。意識したのは『自分の癖』だ。「ジャンプ+タマゴで復帰する、着地は絶対に空ダで誤魔化す。これは癖ですか?」上記は先日の配信中、また昨日友人と会話した際に質問された内容だ。実際、試合を見直してみると確かに上記の様な行いを多々行っていたのだ。最初は刺さるが後半になるにつれ狩られ始め最後にはその行動が敗因となってしまっていた。しかもどの試合もだ。敗北のデジャブ。苦しくなり一旦画面から目を離した。正直、自分の事は自分が一番分かってると思っていたしあらゆる行動に択を持たせているつもりだったが結果はそうではなかった。試合が後半になるにつれて自分が意識が細かいところまで届かなくなり【無意識】になっていたのだ。その結果が先日の敗北。ふと画面に目をやると、癖の着地空ダを狩られたヨッシーの歪んだ顔が飛び込んだ。猛省した。自分が学び無きプレイヤーのせいでこんな事に…ヨッシーはプレイヤーを選べない。プレイヤーが変わる以外、彼を救う事はできないのだ。という事で本日は自分の癖を【意識】する事で無意識下で起こる行動を無くし、試合の後半まで広い選択肢を持って戦えたと自負している。明日からのスマメイトも客観的な意見を頂きそれを意識し修正するスタイルで戦っていこうと思う。明日のヨッシーの笑顔を守る為に。本日のアーカイブ↓https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=BylqjxWvywo

ワニ視点のキャラ対策①(0)

タミスマにて2000イカと戦いました(Leviさん)めちゃんこ強かった。なので学んだことをここに記しておきます〜イカ対策編〜[基本的な戦法]遠距離を保ち、王冠を引きながら擦る。大砲は地、王冠は空中にばらまく感じで。ひたすら陰キャ。中距離は王冠振らない。ひたすら空前先端擦ればいけそう 空Nは封印。 攻めに合わせて横強置いても良さげ。近距離は空前 空Nで適当にぽいぽいしてたら当たる。どのキャラに対してもいえるけど、飛び道具当たりだしたら展開とって崖に追い出したいね。[注意技]〜%ごとに警戒する技〜低ぱー弱連 空N ガーキャン掴み補足空後からは何か繋がるのかな? よくわかりません掴みから弱連 空Nコンで崖にもってかれたり数じゅっぱー持ってかれる。 触られたくない。中ぱー空N 空後 ガーキャン掴み 高ぱー『つかみ』 ローラー 空後 補足掴み要注意です。 精度高いと全部上投げ空上で死にます。マジで死にます。確定帯広くね?って思っちゃうぐらいに死にます。ローラー振ってる人には距離離して王冠振る。[復帰阻止]空N インチキ空下合わせる崖掴んでたら空N当てやすいです もちろん崖離しで。[復帰]詰まれやすいです。空後警戒で外側から帰ろう[崖上がり]ボム置かれるので反射 or 待つ or ジャンプとか回避あがり

12期 4日目(0)

18勝16敗4戦1敗だった。リプレイを見ると負けた最初の試合はマックの持ち味である機動力を活かし切れてなかった&見極めに必死すぎてちょっかいも出さない完全引きスタイルになってたのでそこを反省残りの4戦はとにかく足を使って基本に忠実な着地狩りを徹底。相変わらず不要なジョルト追撃からのピンチが目立つものの上強とDA、下強、A連を上手く使い分けて立ち回れた様子。この調子を維持していきたい。

12期6日目!(0)

外では風がうるさいくらい吹いていて、窓を閉めていてもすごい音がしてなかなか集中できない、そんな今日でした。でも、抜いた歯の痛みも鎮痛剤を飲めば消えてなくなる程度になったので、今日は平和的に10試合行いました。というわけで、いつものメモです。いつも通りです。読まなくて大丈夫です。36戦目自分1279 相手13051試合目、DD、終点負け、2-3良かった点掴みからの火力稼ぎ、空上お手玉。悪かった点バナナの皮くらいすぎ。空中で当てられた場合すぐ回避できるのにしてない。2試合目、DD、村と街負け、2-3良かった点復帰阻止。悪かった点、バレルでバーストさせられている。バナナの皮。総評わからん殺し筆頭キャラだと思う。とりあえずバナナの皮をしっかりガードするかキャッチしたいが、序盤はガードしても投げコン決めてくるので対処が難しい、正解はなんだ?上Bをよく使ってくる人だった、直接当てられなきゃ大した威力はないのだが、直接当てられてバーストさせられたのできっちり見極めたい。逆に復帰ルートは横Bが素直なので空後置いとくだけで刺さる。バースト難になる前にバーストしたい。37戦目自分1265 相手14181試合目、DD、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点投げコン、横Bを食らいすぎ。2試合目、DD、カロス負け、1-3良かった点復帰阻止。空上お手玉悪かった点落ちてるバナナの皮を踏みすぎ。総評まさかの2回連続DD(別の方です)バナナの皮に気を付けよう気を付けようとしてたけどさっきより強い方で、ガードしても無駄無駄無駄!と言ったところか。バレル復帰が多かったので、そこをしっかり復帰阻止出来たのは良かったと思う。にしてもわからん殺ししてくる人とは率先して戦わないと、いつまでも対策取れないなぁ…38戦目自分1256 相手13301試合目、マリオ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし。悪かった点スマッシュ攻撃を食らいすぎ、早期撃墜が多い。2試合目、マリオ、村と街負け、2-3良かった点コンボ始動を徹底拒否。悪かった点相手の高威力技を食らいすぎ。総評なんだろう、コンボをあんまり食らっていないのにも関わらず、気付いたらダメージレースで思いっきり負けている状況を作られていた。着地したい位置にスマッシュ置かれていたり、ダウンしたとこにスマッシュ置かれたりと早期撃墜も多かった。粘れないゲムヲに価値はあるのか。コンボ自体の拒否は出来てたので対マリオの戦い方としては悪くなかったと思うので、相手の1点読みをしっかり拒否って行くようにすると良いと思う。39戦目自分1243 相手14121試合目、ドンキー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点圧倒的空上お手玉。復帰阻止。悪かった点掴み拒否が出来ずにバーストされている。2試合目、ドンキー、終点負け、2-3良かった点空上お手玉、復帰阻止。悪かった点掴み拒否が出来ずに火力を稼がれてバーストされている。崖端でスマッシュ食らって早期バーストされている。3試合目、ドンキー、村と街勝ち、3-1良かった点空上お手玉、復帰阻止、下スマ当て感。悪かった点バーストには繋がっていないが掴み拒否があまり取れていない。総評パンチを溜めるのに力入れてるドンキーといった感じだった。あと崖展開が強い。空上お手玉を拒否るのが苦手みたいでそこで火力を稼げたのは大きい。あとは重くて飛ばないので復帰阻止で早期バースト狙えたのも良し。シェフで相手の動きを抑制して、上からきたところを空Nで刺して空上展開に持って行けたのも良かった。全体的に掴まれたこと以外は良い試合展開が出来たと思う。ここで10勝目。今までで一番早く10勝出来た。成長しているのか、このやり方が良いのかどうなのだろうね。40戦目自分1265 相手12551試合目、ゼロサム、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点序盤のノーダメージ火力稼ぎ。悪かった点復帰阻止に行けてないところ、もともと厳しいが…2試合目、ゼロサム、ポケスタ2負け、2-3良かった点特になし悪かった点リプレイを撮り忘れている。相手が復帰ミスしたのに崖メテオ狙おうとして助けてしまっているところ。3試合目、ゼロサム、カロス負け、2-3良かった点特になし悪かった点相手のワイヤーを咎められてない。相手の上Bに当たってバーストされ過ぎ。総評ゼロサムわからん!!フリップに対してのリスク付け自体は成功してたと思う、相手あんまり使えてなかったし。問題は2試合目勝てたのに落としている点。唖然としてリプレイ撮り忘れてそのまま3試合目に行ったのも良くなかったね、集中し直すことが出来なかった。上Bを咎められていなく、バーストが上B率がとっても高かった。上Bバーストを狙ってくる相手にはしっかりとガードして反確を取れるようにしていきたい。41戦目自分1249 相手12291試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点空上お手玉で火力とっているとこ。悪かった点上Bを咎められていないこと、復帰阻止のふの字もないくらい行けてないこと。2試合目、アイク、村と街勝ち、3-2良かった点相手の上Bの後隙を逃さなかったこと。下スマの当て感。悪かった点ジャッジ振りすぎ、判定に勝てない空下振りすぎ。3試合目、アイク、ポケスタ2負け、2-3良かった点時間かけて戦えるようになってるとこ(待ちと拒否が出来てるところ)悪かった点そろそろ透かし行動いれてもいいんじゃないかな。台上上Bでバーストされているところ。総評キャラ投票のやつリドリーだったのに、アイクが出てきて泣いた試合。だんだんと拒否行動が出来るようになってきたのは良かったと思うが時既に時間切れといったところ。まあ次への糧になるからそこは良しとしたい。相手の空中攻撃は強力だが、地上でガード張ってガーキャン行動で火力取れるので、じっくりことこと煮込む勢いで戦いたいところ。42戦目自分1233 相手13001試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点時間かけて戦えていないところ、ジャッジ振りすぎ。2試合目、ルキナ、村と街負け、2-3良かった点下スマ当て感。悪かった点NBでシールドブレイクされて早期バーストされているところ。総評先日私が勝った人だったが今回は見事にボロ負け。昨日一昨日とマルス使いの人とタイマンしたのにこれは酷いなと思いました。両方とも勝てた試合ではあったので、もっと拒否行動をしっかりしていきたいところ。43戦目自分1220 相手10901試合目、スネーク、ポケスタ2負け、1-3良かった点手榴弾3つでオイパ溜めているところ。悪かった点オイパ当てることに拘ってなかなか使わなかったところ、相手の体術拒否れてないこと。2試合目、テリー、カロス勝ち、3-1良かった点コンボ始動技を食らっていないこと、ジャッジ9で試合破壊。悪かった点掴まれ過ぎ。3試合目、ケン、終点勝ち、3-2良かった点復帰阻止。悪かった点掴まれ過ぎ、コンボ始動に当たって昇竜拳でバースト2回されているところ。総評スネークきつかった、体術ごりごりに使えるタイプで、爆発物なくても戦えるタイプはオイパ保存に拘ってしまいバースト難になりがち。外すことも考慮してさっさと吐き出してまた溜める方が良いと思う。なんでキャラ変えたのか分からなかったがスネークだとキツイと判断したのかな?テリーは9を2回当てて試合を完全破壊したのでアレだが、コンボに当たってなかったのは良かったと思う。ケン相手にもコンボ拒否は多く出来ていたが、肝心のバースト帯でコンボからの昇竜拳くらっているのはダメだと思う。格ゲーキャラはとにかくコンボ始動を拒否ること、ここからスタートなので頑張ろう。44戦目自分1230 相手12291試合目、ジョーカー、ポケスタ2勝ち、3-2良かった点復帰阻止、崖メテオ。悪かった点カウンターに突っ込み過ぎ。2試合目、ジョーカー、終点勝ち、3-2良かった点崖メテオ。カウンター対策の透かし行動。悪かった点ペルソナ出してるときにちょっと突っ込んで行き過ぎかな。総評カウンター多用系のジョーカーでした。透かし行動出来ないと多分苦労するので教えてくれた人に感謝。出来たらすごい楽でした。復帰阻止は安定。下からしかだいたい帰れないので崖メテオがホントに強い。ペルソナは時間経過でも消えるので、攻撃してゲージ減らすよりじっくり待って攻撃拒否し続けたほうが安定するのでそうしたい。45戦目自分1245 相手12971試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、1-3良かった点特になし悪かった点雑になるとジャッジ振っているところ。相手の空中攻撃に対応出来ていない。2試合目、ルキナ、カロス勝ち、3-2良かった点相手がミスするまでバースト拒否できたこと、ジャッジ9で試合破壊。悪かった点相手のミス待ち、ジャッジ頼り。3試合目、ルキナ、ポケスタ2負け、2-3良かった点ダウン連ジャッジ9、意地のバースト拒否。悪かった点バースト難、復帰阻止に行けてない。総評実力では完全に負けている3試合だった。1試合目は良いところなしで負けているし、2試合目はジャッジ9で破壊した上の相手の復帰ミス。3試合目もダウン連ジャッジ9を序盤に出してのリードだった。特に2試合目は完全に負けていた。逆に3試合目拾えなかったのは痛かった、相手のバースト拒否とこちらのバースト拒否での戦いだった気がする。お互いに致命エフェクト出ても耐えてるので、集中切らした方の負けだったのかもしれないな…

【2020/10/29】相手を見る=落ち着く(0)

今期からFOXだけではなく、DDDとトルマクを使っているが中々に機能していて大満足だ・クラウド→DDD・アイスクライマー→トルマクこれらのキャラはFOXでは勝てないから、対戦前にどのキャラに何を当てるか考えていきたい今日は少し攻め急ぎすぎた。連敗中、なにが駄目なのかと思いリプレイを見ていると気づいた。じゃあどうすのか、基本がん攻め傾向になってるときは自分のキャラしか見ていないことが多い(経験談)なので、相手を見ることに意識するこれを意識してからは100格上の相手にも勝てたまた、相手を見ている間、冷静になっている自分がいたこれは落ち着いている証拠だ、今期はこれを必ず意識する

スマメイト4日目を終えて(0)

こんにちは。スマメイトを始めて、スポーツメンタルを勉強し始めました。今日はその中で最近心に残った言葉を書いていきたいと思います。いつも通り戦績も残していきます。よければ読んであげてください。戦績:7勝11敗 現レート:1436▼対テリー 対戦中止?2-0で勝ったはずがなぜかお相手さん対戦中止を選択…真剣勝負をしていてこういうことをされてしまうと少し萎えますね…対策としては、対地のオレンジがやっぱり強い。GOが点灯した後は鍵を主体に安全に立ち回りたい。▼対ゼロサム⚪︎強いゼロサムと当たった。フリップは空Nで勝てることが分かったのは大きな収穫。積極的に空中戦で潰していく。▼対ジョーカー⚪︎メイトで初めてサドンデスまで行った。ジョーカーのDA早いから当たらないように意識しないといけないなと思った。ワイヤー復帰には消火栓で阻止に行くことが大事。▼対格闘Mii⚪︎慣れない技放られて、一本目完封されたけど、その後対応できて、勝ち。Mii系は技に対応していく力が求められる。▼対ダムス⚫︎空前を主体に、空中戦で押されてしまった。ダムスの空前は強い。丁寧にガードで距離を潰して、ギャラボスで火力取る必要あり。崖外でチャージショットを空中回避でうまく割かれたのはよかった。★スポーツメンタルについて「練習は努力。試合は判断」この言葉がとてもいいなと思った。勝敗を決するのは、試合の瞬間にどれだけ良い判断をして、一つ一つの択に勝っていけるか。スマブラは、火力レース→バーストレース、というゲームの流れなので、特にその意識の積み重ねが勝敗に出る。「判断8割と決断2割」判断というのは、その場で確率的に有利な選択肢を選ぶこと。決断というのは、確率的に有利とは言えないけど、通ればリターンの大きい選択肢をここぞで選ぶこと。判断の積み重ねだけでは並、強い選手は往々にして、この「決断」が上手い。勝負の中では8割は判断で、残り2割が決断を求められる。試合の流れの中で、判断すべきところと決断すべきところの見極めができるようになっていきたい。★余談一昨日は4戦惨敗したけど昨日は4連勝。戦績がいい時も悪い時もある。一喜一憂せずに、実力をつけていきたいと思います。

12期 3日目(0)

3戦2勝1負全ての試合において、悪い意味で冷静すぎる。言い方変えれば怖さがない。ぶっぱ行動とか嫌われるし自分もされて苦手だからこそ乱す目的でパナシ気味に技や行動を先出しして、相手の思考を乱す動きは意識した方がいいと思う。勝てない相手が多いからこそ意識したい。特に負けた麺麺戦は最後まで相手の読み合いすらさせないような割り切った距離の取り方を深読みしすぎて、大きい択を通すことに熱中し過ぎた点が反省点。あとはメイト戦の中での修正力を高めたい。

メイト途中経過(0)

出張のため少し間が空くので12期の途中経過を書こうと思います。最初は連勝して、前よりは強くなったかと思いましたが、その後1300台まで落ち、自分の成長のしなさに絶望。と思いきや前期よりも早く立て直し、1500台に安定するようになるのも前期より早かったです。問題は1600台にどれだけ食い込むかですが、中々難しい。ただ、やっている限り1600台は上振れの自分の位置であって、まだ、自分の実力に相応しいレートでもない気がしてます。とりあえず前回最高レートの1623を超えたら止めてもいいかなと思ってます。一つ嬉しいのは、勝敗数がほぼトントンなのにレートが1500以上になっていることです。これはあまり良い言い方ではないのかもしれませんが、負けても仕方ない実力差の人に負けるという割合が増えてきたのかなと思ってます(本当は一概にそうも言えませんが)。それにしてもガノンとドンキーにレート吸われまくってる気がするのでなんとかしないといけない。ゲムヲにとっては有利なはずなんですけど、待ちに回られたときの対処法が全然なってないです。そもそも他キャラでも待たれるのしんどいんですが。それではここで一句。紹介文キレる人ほぼ高校生

ボロボロ(0)

スマメイトに昨日から初めて2日目。やっとVIP安定帯に入ったからと、挑戦してみたものの2日連続勝率1割という結果。負けることを前提で初めて見たものの、攻撃は通らず相手のターンが一向に終わらない。こちらの展開を維持しようにも焦ってコンボを失敗し、またニュートラル。ニュートラルからの攻防は、単発を当てられればまだいい方。本当に何から何までレベルの違いを思い知らされました。運良く一戦をとっても、その後驚く程に攻撃が通らなくなり、癖を読まれているのかリズムを変えられているのかすら見極められないままストレートなんてこともザラでした。やらないことには始まらない精神で続けようと思いますが、心が持ってくれることを切に祈りながら頑張ります。今日の反省焦った時の崖が、登り方を変えてもリズムが同じだった。入れ込みで横強を振りすぎたアルセーヌ状態で攻めすぎた。もっと掴みや透かしをおりまぜないと行けない気がした展開が不利な時に、それを打破する術がなかった単純にキャラ対策不足