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【Advent Calendar 2016】バグの報告とスマブラのトリビア【12月20日担当】(1)

目次【概要】【未修正バグ】【修正されたバグ】【トリビア】【あとがき】【概要】スマブラのアドベントカレンダーの場を借りて本作品で発見したバグと雑学を提供する。アイテムのものが多い傾向にある。バグ自体は何度も発見され、何度も修正されてきた。オンラインの環境で修正できる良い時代ともいえよう。確かに、バグ0の状態で売り場に出されるのが1番なのだがそれは無理だろう。ゲームを作るのは人間だから。前もって書いておくが、筆者は「スマブラ勢」ではなく「マリオカート勢」である。スマメイトもアカウントは作ったがこれは夏に参加したウメブラで試合回数を少しこなすためだった。ゆえに今はここで試合はしていない。スマブラもマリオカートも愛用キャラクターはマリオだ。この作品のマリオは強いので嬉しく思う。1on1、チーム戦、乱闘、ホームランコンテスト、フィールドスマッシュ、スマッシュボンバーなどどこをとっても安定している。【未修正バグ】未修正のバグを箇条書きで列挙したいと思う。・カスタマイズパーツ「スケーター」をつけた状態でしゃがみ歩きをすると右向きの時だけ挙動がおかしい。左向きの時はブレーキがかかり通常の匍匐速度になるが、右向きの時は速度そのままで匍匐移動することになる。・アイテム「ドルフィン爆弾」を風や水で押し出して着弾点を変更すると地面に到達したはずなのに爆発しないことがある。地形を貫通しそのまま消滅する。なお、3DS版では1度着弾点を決めたら押し出しても変化しないというバグがあったがいつぞやのアップデートで修正されWiiU版と同じ挙動をするようになった。ちなみに、マリオのポンプと相性が良いアイテムでポンプで押し出すことで着弾点、上昇点を任意調整できる。ドルフィン爆弾は一定時間経つか、使用者以外の誰かと接触すると上昇するため不意をついた撃墜も狙える。・アイテム「タイマー」で全体スローの効果が発動している時に誰かが場外に落ちると全員効果がなくなる。全体スローのみが対象で自分スロー、通常スロー効果では誰かが場外に落ちても効果が続く。・アイテム「タイマー」でスローの効果を受けても、Sフラッグの掲げる時間と打撃武器のスマッシュホールド時間は変化しない。打撃武器を持っている時はとっさの牽制ができるので迷わずホールドするといい Sフラッグはかなりのチャンス目になる。ただし、全体がスローになっている場合は打撃もフラッグも影響を受ける。・3DS版ステージ「レインボーロード(通常)」の回転パイプエリア中央で転がってきたキャリアーつき箱を反射すると地形をすり抜けて箱が落下する。よくある地形の判定すり抜け、壁抜けの一種。探せば他のところもある。ライラットクルーズなど。ちなみに、回転パイプエリアはステージ右側に壁がある。壁にぶつかってからミス判定がでるケースがある。・アイテム「ビートル」が壊れるタイミングにあわせて攻撃をあてるとビートルが壊れているのにも関わらず消滅しない。地面に着地すると消滅する。スマブラXのバグとしてあった壊れない箱と同じ原理。・アイテム「ジェネシス」を持っている状態で倒れ吹っ飛びとなり、攻撃ボタンを連打して最速で倒れ吹っ飛びから立ち直ろうとするとジェネシスを構えたまま落下する。本来、ジェネシスは使用時キャラクターがその場静止し一直線にビームを放つアイテムだが、この場合落下しながら撃つことになるのでビームが徐々に下にずれていく。もっとも、倒れ吹っ飛びになっている段階で場外にいる可能性が高いのでそのままミスにつながる可能性があるとんでもないバグ。・アシストフィギュア「ドクターライト」の攻撃をシールドで防いでも10%のダメージを受ける。なお、シールドは1発で割れる。カスタマイズで防御を上げていれば受けるダメージは減らせる。・フィールドスマッシュの持ち込みアイテム「ボムへい」の仕様が通常アイテムのボムへいと異なる。ボムへいの所有者の攻撃でも発火する。通常アイテムのボムへいは自分の攻撃では発火しない。例:ボムへいを持っているマリオがスーパーマントをすると結果が異なる。持ち込みアイテムのボムへいは爆発する。・キャラクター「シュルク」の横必殺ワザ「バックスラッシュ」が地面についたあとに風や水で場外まで押し出すとワザが終わるまでシュルクが空中に浮遊し続ける。全体フレームの長いジャンピングバックスラッシュが確認しやすい。シュルク側はワザ終了後最速入力でアピールを出せる。アピールコメントのあるオンラインでは一発芸として有用。・時間を1/16以下にしてマリオが地上でスーパージャンプパンチを繰り出すと上昇できずしりもち落下になる。スマブラXの頃から残っていたバグ。ちなみに1/16はトレーニングモードで時間1/4とアシストフィギュア「シャドウ」を組み合わせるとできる。・アシストフィギュア「ギラヒム」において特定条件で飛び道具を反射するフラグが立つ。検証困難なので条件は不明。・誰かが撃墜をした瞬間にポーズ画面に移行すると撃墜者の蓄積ダメージ表示付近に出てくる炎のエフェクトが画面に残る。明らかに不自然な位置に炎が残るので写真を撮るときは撃墜瞬間以外でポーズを押すと良い。【修正済バグ】ネットを見てまわった限り紹介されなかったバグの中で修正されたバグを箇条書きで列挙したいと思うなお、いつのアップデートかは不明である。・コイン制乱闘のスコア計算方法 札のスコアが間違っていた。修正前:銅貨+1 銀貨+3 金貨+6 札+6修正後:銅貨+1 銀貨+3 金貨+6 札+10・マリオのポンプの向きそのまま使用すると下向きになっていたものが正面になり 何もしなくても遠くへ飛ばせるようになった。カスタマイズワザ「熱湯ポンプ」と「強圧ポンプ」は修正されていない。・カスタマイズ装備「食べると--アップ」系の効果時間永続化効果を得ている間にミスをすると次食べ物を取るまで永遠に効果を得られるバグ。食べると無敵は該当しない。WiiU版ではキャラクターが光り続けるので判定可能。3DS版は光も消滅する(他人からは判断できない)ためかなり凶悪だった。・アイテム「POWブロック」のシールド貫通効果POWブロックは地上にいる相手全体を攻撃するアイテムだが、修正前はシールドで防いでも浮かされてしまう現象があった。シールドをしているところにPOWを投げ、強制ジャンプでシールドを解かせ攻撃を加える戦法は修正され廃止。現段階ではシールドをしていれば浮かされることはない。【トリビア】知っておくとマメ知識として自慢できる美しく無駄な(?)雑学たちを紹介 当然、スマ知識には載っていない・メニュー画面の操作簡単なことなので気づきやすいことだが、メニュー画面はAとBボタン以外でも操作できる。決定ボタンはXとR(ZR)、キャンセルボタンはYとL(ZL)にも割り振られている。・3DS版で初期バージョンを遊びなおすSDカードなしでプレイすると最初にセーブしないで遊ぶかどうか聞かれた上で初期バージョンをプレイできる。今あるキャラクターがどのように変化したか見比べるのに役立つかもしれない。・ハンデ「オート」の計算方法人数によって若干異なる2人:1位+20%,2位-20%3,4,5人:1位+20%,2位以下-10%6人:1位+30%,2位以下-10%7,8人:1位+30%,2位+10%,3位以下-10%チーム戦はチームの順位ではなく、個人としての順位でハンデがつけられる自分のチームが勝っても、全体での順位が低ければダメージは減らされる・ハンマー、ジェネシスの捨てる使用すると捨てることができなくなる「(ゴールデン)ハンマー」と「ジェネシス」だが、倒れ吹っ飛び状態になった時は捨てるチャンスが出てくる。倒れ吹っ飛びが終わりキャラクターが回転し始める瞬間にアイテムを捨てる動作を行えば、持っているアイテムを手放せる。これを知っているか否かは、万が一場外に放り出されてしまったときの生存率が大きく変化することになる。ちなみに、スマブラDXで全てのフィギュアを回収するためにはこの知識は必要。スマブラDXのスマブラ拳で説明されていた内容でもあるため知っている人も多いかもしれないがトリビアとして記述する。・カスタマイズ装備「クイック脱出(掴まれ、痺れ、凍結などの拘束時間が短縮)」の効果1つつけるだけでも拘束時間が半分になる便利な装備だがアイテムの「ボスギャラガ」と「ビートル」は対象外となっている。アイテムありの乱闘では誤解を招かないように注意が必要。・ダメージ%の色に関する不具合ダメージを受けるたびに白から黄、赤に黒(っぽい赤)へと変化する蓄積%表示。ハンデにおける%設定と体力制のHPの設定では、40%の色がやたら濃く、80%や100%のほうが色が薄い。・ドラグーンとジェネシスの同時完成可能アップデートVer1.1.5よりドラグーンとジェネシスが両方とも「同時に」完成できるようになった。旧バージョンではどちらかが3つのパーツ全てが場に出ている時にもう片方の3つ目のパーツは出現しないようになっていた。なお、スマッシュボールが出ている場合はドラグーンとジェネシス両方とも完成できない(3つのパーツが出現しない)。同様に、どちらかのパーツが3つとも出ている場合はスマッシュボールが出現しなくなる。・ステージ作成の小ネタ同じ場所にブロックを配置すると、もとあった場所と少しずれた位置にブロックが置かれる。これを活かすと崖の位置を微調整したり、方眼で1マス単位の超細かい階段を作ることが可能。ただし、この方法はやたらコストがかかるので先にやっておかないとあとで困る。・トレーニングモードで最大コンボ数を999にする方法カスタムステージでマグマ床を利用すると簡単にできる。ちなみに、マグマ床の配置を工夫すると場外に出ることができない壁に囲まれたステージで作ることが可能。体力制乱闘に採用すると格ゲーっぽくできる。ちなみにうちらでは流行っており、おススメ吹っ飛び率は1.5倍。・フィールドスマッシュにおいて1度の攻撃で999%以上のダメージをたたき出す方法一例を紹介する。以下の条件を組み合わせて敵を粉砕するのも面白い。キャラクターはマリオ装備に「クリティカルヒット」「打ち上げ上手」「ハイパースマッシュ」持ち込みアイテムに「ヘディング強化」「(試したい場合は)悪魔の契約」を入れる。パラメータで攻撃を補強して1.5倍以上出せるようにしておく(+200で2倍、+100で1.7倍程度になる)。悪魔の契約でキャラクターを強化(通常ワザ値が1000になるように)し、ヘディング強化を採用したうえで、上スマッシュのフルホールドを行う。すると上スマッシュの攻撃力はもともと14%程度打ち上げ上手:1.3倍ハイパースマッシュ:1.3倍スマッシュホールド:1.4倍カスタマイズ攻撃性能:1.5倍(以上)ヘディング強化:2.3倍通常ワザ値1000:3倍 (ちなみに必殺ワザ値1000は必殺ワザのダメージが3.5倍になる)クリティカルヒット:3倍こうすると火力を70倍以上にすることができるため何もかもを一撃で破壊できるようになる。フィールドスマッシュの強敵デススカルも当然一撃でKOできる。実戦で能力がパワーアップし、「悪魔の契約」が不要になったら「オーバーホールド」を使って威力をさらに強化しても良い。・全CP(レベル9)の行動停止ポケモン「アルセウス」を出現させると、地上にいるCP全員がその場で待機し何もしなくなる。・アシストフィギュア「川島教授」の得点権の取り合い川島教授が登場したときに出現する数字を攻撃して爆発させると、攻撃したプレイヤーに得点権が移るのはご存知だろう。ある数字XをAが、ある数字YをBが攻撃し、XとYがぶつかって新しい数字Zができたとする。この数字Zの得点権は「数字XとYにおいて、後に攻撃を加えたプレイヤーのもの」になる。・アシストフィギュア「リン」の居合い切り高速化リンは出現した後、一定時間で強烈な居合い切りを放つアシスト。タイミングは毎回決まっているがタイミングをずらす方法が存在する。移動床などの上でアシストを召喚し、リンが場外に落ちると溜め時間関係なく即座に居合い切りを放つ。・アシストフィギュア「アシュリー」の出した空間の食べ物食べ物をとるとダメージを受けるのはスマ知識にも書いてあるがこれは「マキシムトマト」も含まれる。カスタマイズの防御を無視した固定ダメージでどの食べ物でも10%のダメージを受ける。・「バックシールド」のPOWブロック防御POWブロックの攻撃は地面を揺らして打ち上げるという設定から下からの攻撃に見えるが実際は異なりPOWブロックからの正面攻撃。このため、バックシールドをつけた状態でPOWブロックを背にしていれば何もしなくても防ぐことができ、地上でも浮かない。浮いているバックシールドが地面の攻撃を防ぐというなんとも表現しがたい現象なのだがバグではない。・アイテムを投げたときの攻撃力打撃アイテムは先端をぶつけたほうがダメージが高くなる。これは根元が強い武器「ファイアバー」も該当する。アイテムを前後上下に投げたときは、前後に投げるより上下に投げたほうが威力が高くなる。爆薬箱などその場(下)投げでも前後に攻撃判定が発生するアイテムは特に有効。ある程度のダメージがあれば撃墜も充分狙える。・「シンプル」でカスタマイズを揃えやすいキャラクター「シンプル」でカスタマイズパーツを集める際、「自分が操作しているキャラクター」と「対戦のステージのキャラクター」が出やすい。そのため、WiiU版では対戦ステージの多いマリオ系列や8人乱闘ステージでチャンスのあるドンキーコングやヨッシーなどが揃えやすい。ちなみに、軍団戦の戦場はロボットが該当する。このためロボットに関してはシンプルにおいて必ずチャンスがまわってくるため比較的集めやすいキャラクターといえる。【あとがき】このカレンダー企画を見ている段階で、おそらくスマブラ勢だったり1on1、2on2が好きだったりする人も多いだろう。ゲームの遊び方は当然人それぞれ。それぞれが自分たちなりにゲームの意義を見出していると思う。ここでゲームを最後まで遊ぶ意味でもバグを探してみたり、乱闘を楽しんでみたりという促しをしてみたい。もっとも、バグを探すのはデバッガーの仕事でユーザーがすることではないんだが。最初にも書いたが筆者はスマブラ勢ではない。だが、古くから接点のある人がいるおかげか今でもスマブラを楽しむことができる。素敵なことだ。読んでいただきありがとうございました。最後はちゃんとお礼をしよう。

どうも100位です(0)

100位狙ってました(大嘘)レート1800代まで上げたのに最後でギガドレイン食らって100位まで落ちました。みんな強過ぎ。てか レート関係なく普通に殺されるの本当心折れる。スマメイトがスマ勢のレベルガンガンに上げてる(^q^) でも超楽しいルキナ使ってて バーストされた時に くっそ汚いこ声で「こんなところで...っ!!」って言ってるのに対して、カムイたんの「あぁあぁぁん!!」が可愛過ぎて ルキナやめました(勝てなかっただけ)カムイ使い続けてて、一時期、DD無理!とか CFほんま殺すとか思ってたけど、まだまだ戦えるの実感してきたし、 このキャラ普通に強い。カムイたんでオフの大会で結果残したい((o(^∇^)o))近いうちにカムイについての記事書くきます。

のんびりやってたらメイト終わってました(2)

今期は6戦しかできませんでした…1600…行きたかった

【宣伝】フリー対戦窓「Free's」(12/20)(0)

初めまして現在、Discordで活動していますフリー対戦窓「Free's」窓主をやらせていただいてますワルクaです※るどりさんのフリー対戦窓とは一切関係ございません。フリー対戦窓「Free's」とは?名前の通り、窓内でフリー対戦を行っている窓ですアイテムあり大乱闘や1on1の募集ははもちろん負け抜け、ランチム、ロテチ、変チ etc,なんでも募集していただいて大丈夫です※それぞれの対戦ルールを明記したチャンネルもあります最近は人が増えてきて対戦も盛んに行われるようになりましたしかし、まだまだメンバーは募集しています実力を気にせず誰でも募集し、誰でも応募できる窓を目指していますので興味のある方は窓主ワルクa(@walc21)または副窓主じむ/jim(@Kojymm)に参加希望のリプライを送って頂ければDMにてURLを発行致しますどうか宜しくお願いしますメンバー窓主  ワルク(ワルクa)副窓主 じむ/jim他のメンバーは固定ツイートのURLからご覧ください。

スマブラまたやり始める(0)

三ヶ月ちょっとの間スマブラをやめていました。で、タイトルの通り、スマブラを再開したんですが、思った以上にスマブラの動きを手が覚えてるってことに驚きました。確かに前よりは弱くなったかもしれませんが、それでも大差がないほどです。立ち回りが酷いということは感じられませんでした。ということは、三ヶ月ぐらいスマブラをやめても大丈夫という事です。もし、スマブラをやめた方がいい状態であったり、スマブラをやることに疲れてしまったら、一旦落ち着くまでやめるのもいいかと思います。自分はまた、スマメイトの方で対戦していこうと思います。と思ってやり始めたらすぐに今期が終わってしまうようで残念です。以上です。

WiiFitトレーナー しゃがみ回避後の反撃について(0)

WiiFitトレーナーの「しゃがみ回避」の話(Ver1.1.6) 「敵さんの近接攻撃を"しゃがみ"でかわす」→「さあ反撃だー」というのは、フィットレ戦術のうちの一つです。しゃがみ回避が可能な技が多い対ゼロサム、対パルテナ、対CF、フィットレミラーでは特に有用です。 で、「しゃがんで回避したはいいけど、その後はどうするの?」ということが気になったので、その辺りのことをすこーし調査・考察してみました。今回もだいぶ適当です。今回は検証系の話ではありません。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~・しゃがみの発生 スティック(パッド)を下入力してすぐに低姿勢になれるわけではありません。しゃがみ体勢への移行時間はしゃがむ直前の動作によってまちまちですが、棒立ち状態からしゃがむ場合は大体5~6Fで低姿勢に移れます。ガードと比べると発生が遅いため、相手の攻撃に合わせてしゃがもうとすると間に合わないことが多いです。 ちなみに、しゃがみによる吹っ飛び力軽減効果は、下入力後1Fからかかるようです。・しゃがみ中のボタン入力 敵の攻撃をしゃがみで回避したら、次はこちら側が反撃する番です。   …ですが、私はよく「掴もうとしたら弱攻撃が出てしまい、反撃のチャンスが潰れた」ということが何度もありました。そこら辺の理由も含めて3DSで調べてみたところ、  1)しゃがみながら掴みボタン・・・下強が出る  2)しゃがみ解除直後に掴みボタン・・・弱攻撃  3)しゃがみ解除から9F後に掴みボタン・・・掴み  4)しゃがみながらガード+A・・・下強  5)しゃがみながらガード→1F以上置いてA・・・掴み  6)しゃがみ解除直後にガード+A・・・弱攻撃  7)しゃがみ解除直後にガード→1F以上置いてA・・・掴みとなりました。 私がよく失敗するのは、(2)で弱攻撃を1段目だけ出して、私が「あれ?掴めてない!?」と棒立ちしている間に反撃を喰らうというものです。基本的にRボタンで掴む派なので事故が頻発したのでしょう。また、しゃがみ解除後に9F待つというのは体感で結構長いです。投げを狙うのであれば(5)辺りがよいのかなと思います。 あるいは  8)しゃがみ解除後、歩行入力+掴みボタン・・・掴みであれば、9Fを待たずに掴みボタンで掴めますが、横強や横スマ、ダッシュ掴みが暴発することがあるので、あまり狙いたくないです。ちなみ、他キャラについては調べてません。 私のように「弱攻撃暴発癖」がある人は覚えておくとよいでしょう。・反転掴み しゃがみ回避後、後ろにいる相手をすぐに掴むということはできません。というのも、この場合は  しゃがみ解除→反転→掴むという流れになり、しゃがみ解除から反転が完了するまで、計10F経ってから掴みを入力する必要があるためです(細かく書くと、立ち上がるまでに9F、反転するのに1Fかかる)。それよりも1Fでも早く掴み入力をすると、振り向かないまま弱攻撃が出ます。 10F待ってから掴む(反転10F+掴み6F=16F)くらいならば、空後(ジャンプ5F+空後5F=10F)を狙ったほうが良いかと思います。 また、強攻撃に関しても、10F待ってからでないと後方向に強攻撃が出せないようです。(要詳細検証)・反撃の選択肢 ここから以下は私個人の主観です。参考になるかは分かりませんが、適当に書いてみます。 敵の攻撃をやり過ごしたといっても、DAやダッシュ掴みの後隙に大技を当てる余裕は大抵ありません。発生早めの強攻撃や掴みで反撃することがほとんどです。ここでは反撃の択に入る技を、これまた適当に考察してみます。①弱攻撃 (発生4F) 長所・・・発生が最も早い。前後判定。 短所・・・リターンが安い(8%)。CFやリュウにはガード確定。ゲッコウガにもガード確定。 しゃがみ回避後の反応速度に自信がないならコレ。②横強 (発生6F) 長所・・・発生まあまあ。ふっとばし力そこそこ。バーストが狙える。前後判定。 短所・・・上下強よりダメージが少ない(9%)。 撃墜圏内ならコレ。③上強 (発生5F) 長所・・・発生が早い。割とダメージが大きい(10%)。真上に浮かせて追撃できる。 短所・・・とんでもなく横に狭いリーチ。低%時は当てて反確。バースト力が無い。 あんまり出番なし。反応が遅れたけど高ダメージ稼ぎたい、尚且つ相手が密着しているって時はコレ。あとは、敵の下り空中攻撃対処後とか。④下強 (発生10F) 長所・・・ダメージ大(12%)。横強よりは遠くにも当たる。 短所・・・発生遅い。バーストは期待できない。 ダメ稼ぎにはコレ。但し、下強モーション時は喰らい判定が上に伸びているため、相手の攻撃を完全にやり過ごしてから打つこと。⑤掴み (発生6+1F) 長所・・・リターンまあまあ。崖外に持っていきやすい。 短所・・・入力が面倒。反応が遅れると逆に反撃される。 崖外に飛ばして復帰阻止を狙うときにはコレ。あるいは上投げ空上コンボ(21%)を狙うときはコレ。⑥横スマ (発生16F) 長所・・・とても吹っ飛ぶ。一応前後対応。 短所・・・発生がとても遅い。後隙が大きい。 滅多に使わない。ゼロサムのダッシュ掴みにはコレ。⑦空後 (発生5+5F) 長所・・・かなり高威力。リーチもある。バースト可能。 短所・・・後方に相手がいるときしか使えない。 めくり等にはコレ。色々書きましたが、実戦ではあれこれ考える余裕がないので適当に攻撃しているのが私の現状です。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~今回は以上です。フィットレはコンボに乏しく、技の単発当てを繰り返してダメージを稼ぐことが多いです。少なくとも私はそうです。しゃがみ回避後の反撃もそうですが、こちら側に巡ってきた攻撃チャンスの一回一回を最大限に活かしていきたいところです。お読みいただきありがとうございます。

12/17(土)11:00~18(日)ウメブラ出発まで からいば宅(25)

16:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ゴミは全部持って帰って、ローソンとかに捨ててください。ペットボトル、缶、弁当のゴミは捨てるのが本当に面倒なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】5/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載ウメブラにWiiUを持参する人が前日オフにきてくれるなら言ってもらえると嬉しいです!!うちでもWiiUを使わせてください。土曜@1人 宿締め WiiU持参者のみ募集!!あいばにのみやラッツ(遠征)宿れぽ(遠征)宿おれ宿さんぺ宿 夜〜やさいかきあげ宿ジル宿ほーずきSHIGEちバはんぺん宿よぞら宿 夜〜

スマメイト一旦やめます(0)

Twitterアカウントがどうあがいても動かせないようなので、諦めます。スマメイトで対戦すること自体は可能ですが、何かあった際、こちらが反応出来ないため、やむを得ずやめます。今まで対戦してくださった方々、ありがとうございました。いい経験になりました。なお、何か言いたいことや対戦の希望があれば↓までどうぞ。座頭市@本垢死んだお(^q^) (@zatoichi_ssb4_2)さんをチェックしよう https://twitter.com/zatoichi_ssb4_2?s=09

12/10(土)11:00~11(日)21:00からいば宅(20)

16:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ゴミは全部持って帰って、ローソンとかに捨ててください。ペットボトル、缶、弁当のゴミは捨てるのが本当に面倒なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】6/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【あなたが日曜参加者何人目?】4/13人目 【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載土曜@あいばにのみや日曜@あいばにのみや

メモ(0)

掴み抜け上スマリュカワリオジュニアルイージ村人下強より下スマのが長い(単体)

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ジャックの対戦日記#3(0)

レーティング対戦にて3回目にして大体相手の動きが分かってきて互角に戦えるようになってきました。普段はガノンを使っているのですが、M2やベヨを使っているとガノンよりも戦いやすいという事が分かりました。ガノンはやはり素早い攻撃に弱いから負けるのでしょうね。待ち戦法を使ったら勝てるのだろうか?ちなみにメインがガノン、サブがM2です。

初級者のための対ロックマンTips(0)

スマブラAdvent Calendar2016に参加しています。この企画に参加することで、Adventの綴りが覚えられました。6日目の今日は、前回(なぜスマブラのどせいさんは以下略)よりは実用的な記事をお届けできるようにがんばります。はじめに主にかめめプロの活躍によって対策必須キャラとなったロックマンというキャラについて、今でもよくわからず対策できていない人は多いと思います。私見ですが、このキャラは単純に癖が強いキャラというだけでなく、状況の再現が曖昧だったり、偶発的な技が多かったりするのが原因の1つかな~と思います。そこで、知っていれば対処しやすくなる技限定で私が考えてる対処方法をまとめました。私自身の実力が大したことないので、あくまで初級者のための対ロックマンとさせていただきました。※ここで言う初級者とはスマメイトのレートで言うと0~1600くらいとしています。あとはロックマンとの対戦経験皆無な人とか。もちろんそれ以外の方も暇つぶし等で読んでくれると嬉しいです~。ではでは無駄にランキング形式で行ってみましょう!私は焦らすのがきらいなので1位から行きます。1位:エアーシューター(空上)ロックマン2のボス、エアーマンの必殺技です。エアーマンが倒せないバスター連打で倒せるのでぶっちゃけ弱いです。1位に選ばれた理由は、よくTwitter等で「空上どうしたらいいんだ……」と書かれているのを見かけるからです。技の性質ロックマンの頭上を一直線に上昇していく技です。見た目からは分かりづらいのですがこの技はクリティカルヒットとカス当たりに分かれており、エフェクトの真ん中にヒットしない限り死ぬことはそうそうありません。また、持続の最後の1、2段に強いふっとばし判定があります。キャラが下降時に当たったか上昇時に当たったかによってもふっとばしの伸びが変わります。当たる位置としては、大ジャンプ以上の位置で当たると特に危険です。対策1番大切なこと。それは空上を抜けるためにジャンプはしないこと。ジャンプすると竜巻の上昇気流に乗って天国へ最速で旅立つことになります。例外はヨッシーで、アーマーを上手く合わせれば抜けることができますがリスクも高いです。次に重要なことですが、1回目の空上で浮かされた後、2回目をくらわないように着地することを最優先する。これを疎かにしている方がとても多いです。当たってしまう人がよくやる行動は以下の2つです。①空上をくらった後に即回避や回避連打をして後隙を狙われる→持続と範囲が長い技なので回避を連打してると逆に当たりやすいです。②ロックマンの頭上を通って着地しようとする→空ダ等でごまかそうとしてもロックマンの頭上に近づくほど当たりやすくなります。②についてですが、縦のラインを意識しましょう。以下のゴミみたいな図を見てください。           ¥           ¥           ¥   ○←あなた           空           上           ¥   空後            ¥                 ロ←ロックマンーーーーーーーーーーーーーーーーーー崖このような状況で変に着地位置をごまかそうとしてロックマン側に近づいたり、単純に広い方に着地しようとして頭上を通ろうとするよりも、最速で崖を目指す方が結果的に被害を抑えられることが多いです(もちろん状況やキャラにもよります)。この際、図の黄色部分の空後圏内に入ってしまうと択を迫られることになり危険なので注意です。しかし、ロックマンは足が遅いので素早くロックマンから離れるように動かれると追いつけないことが多いです。もしくは空後当てられるかも、とロックマン側が意識する位置を取ってから読み合いをするといいかも。横移動に優れるキャラならさっさと通り抜けてしまうのもありです。最後に、空上を回避で抜ける時は終わり際を狙うようにしましょう。上手くいけばふっとばしを回避することができます。2位リーフシールド(下b)ロックマン2のボス、ウッドマンの必殺技です。エアーマンより強いです。正直使ってる側からしても信用できない技ですが、知らないと好き放題されてしまいます。技の性質4枚の回転する葉っぱを展開し終わるまでは判定がありません。発生まで50Fもかかります。判定も非常に弱く、シールド(笑)の名を欲しいままにしています。判定の目安ですが、葉っぱの中心に小さくあるだけで見た目よりかなり小さいです。ただし、纏っているときと飛び道具として飛ばしたときでは判定の大きさが違い、飛ばしたときは葉っぱの判定が大体見た目通りの大きさになりふっとばしも発生します。対策対策はいくつかあります。共通して言えることはあまり慎重になりすぎずに外から殴ることを心がけるといいです。逆によくないのは掴みを通される行動をすることです。ガードや横回避等です。☆地上でリフシを張られた場合①判定の強い技の先端を押しつけましょう。これだけで葉っぱごと殴れます。 ロックマンが回避やダッシュなどで近づいてくる場合は引きながら空後や空前を合わせると対処しやすいです。 ワイヤー掴みで強制解除させることもできます。この時近過ぎると解除前の葉っぱに当たることがあるので先端で狙うといいです。②ロックマンから離れて様子見しましょう。離れられるとやることがありません。③発生の早い技を連打しておみくじを引く。発生を潰されても後隙をキャンセルされるので連打して暴れるのはキャラによってはアリです。 メタナイトの上b、リュウの上b、マリオの上b等々。☆空中でリフシを張られた場合判定の強い技で着地狩りしましょう。掴まれて死なない%なら上スマ等でリフシごと殴るとわりと通ります。ただピカチュウとか判定が強い技がないキャラは難しいので無理は禁物です。3位クラッシュボム(横b)これもロックマン2のボス、クラッシュマンの必殺技です。弱点はエアーシューターです。この技はネタ技なのでそれほど警戒する必要もないのですが、爆弾処理に失敗して事故るともったいないと思うので書きます。技の性質着弾してから2秒後に爆発します。1…2…3の3で爆発しますのでできる限り数えましょう。他の目安としては、着弾してから爆発するまでに徐々にランプの色が赤くなっていきます。作り込みすごい。ただ、動きながら把握するのはちょっと難しいです。また、くっつけられた方向とは逆の方向に吹っ飛びます。右からくっつけられたら左に、という感じです。このため、くっつけられた後にロックマンと位置を入れ替えるのは危険です。もし爆発するとロックマン側に吹っ飛び空後や空上が確定しやすくなるからです。また入れ替わった状態で後ろ投げされると後ろ投げ+投げた方向への吹っ飛びで撃墜される危険も高まります(伝わってるかな?)。対策一番重要なのは固まらないことです。固まるとシールドを削ろうとしてきます。次に重要なのはロックマンと逆方向に離れることです。離れていれば基本的に何も起きません。爆発の処理方法は以下の通りです。①空中回避→爆発寸前にタイミングを合わせないと着地にリスクが生じるのでなるべくタイミングを合わせてジャンプしましょう。安定択。②崖つかまり→これもタイミング次第では無敵が切れてしまいます。崖の角度が斜めになっていると崖メテオになるので気をつけましょう。③ガード→ロックマンがガードを削りに来る可能性があります。相手を見て安全そうなら安定択です。④カウンターや吸収技→後隙を狙われる可能性がありますが、ゲムヲ等相応のリターンがあるキャラもいるのでキャラに依ります。 ネスとかは正直後隙を狩りやすいので気をつけましょう。⑤ロックマンにくっつけ返す→近づいてきたところを掴まれたり引き空後で殴られたり、上スマや空上を置かれる可能性があります。おまけロックバスター、通称豆の対処方法についても一応書いておきます。ただ読み合いの多い技なので参考程度に読んでもらえればって感じです。飛び道具での対処については触れません。①防御的な豆の対処(主に小ジャンプ空N、横強キャンセル、弱キャンセル)小ジャンプ豆の場合基本は豆の間合いの外で様子見しながら差し込めるときに差し込みます。差し込みのコツは斜め上から攻撃をかぶせることです。空中機動力が高いキャラの場合、小ジャンプから簡単に差し込むことができます。シークがその代表ですね。またマリオ等持続のある空N持ちも豆を消しながら差し込めます。空中機動力があまりないキャラの場合、豆の間合い外で大ジャンプして様子見したり、小ジャンプ→空中ジャンプで様子見しながら差し込みます。前者は例えばカムイとか、後者はフォックスとかです(強キャラばかりですみません)。大ジャンプ様子見は空後を当てられない位置で様子見するのが基本です。この位置では何も起きないように感じられると思いますが、豆の後隙は57F~59Fほどあるのでもしジャンプでキャンセルしない場合は大ジャンプ様子見から差し込めることも多いと思います。また、大ジャンプを見せることで空後や大ジャンプ豆を誘い着地狩りやDA等を通すことも考えましょう。単純にロックマンが後ろに引いていく豆はその分だけ間合いを詰めつつ様子見すると結局はロックマン側が苦しくなっていきます。大ジャンプ豆の場合これはジャンプ読みで撃ったり、上から攻めてほしくなくて置きに使うことが多いです。たぶん。潜り込みましょう。②攻撃的な豆の対処(主に空Nバスター当て、横強→空Nバスター当て、横強→空中技・掴み)防御的な豆ってこれだけだと結局はジリ貧なんですね。そのため、どこかでロックマン側は攻撃的な豆を仕掛けてきます。ここで言う攻撃的な豆とは空Nのバスター部分を当てて相手を弾いたり、豆で撹乱しながら空中攻撃や掴みを通すことを言います。つまり豆を撃ちながら接近してくるということです。これは読み合いになりますが、ジャンプですかしながら反撃を取ったり、ガードで様子見しながら豆の後隙を上強や空中技で反撃をとっていくことになります。特に重要なのはガードでの様子見です。ロックマン側もガード解除から反撃をくらうのが怖いのでガードしているだけで勝手に引いていくことも多いです。ガードしながらロックマンが引いていくのかめくるのか等をよく見ましょう。これは難しいですががんばるしかありません(対策とは……?)。もちろん固まってると掴まれるので適度にジャンプ様子見で差し込むふりをしたり引き空後等を見せるのも大事です。終わりにいかがだったでしょうか。今回取り上げた技は知識を持っているだけで対処しやすくなる技だと思います。もしここに書いてあることが間違いだったとしても責任は持てません。ごめんなさい。今回書いたことを軸にしていろいろ試すのが大事だと思います(丸投げ)。また、記事の一番上にもリンク貼りましたが、スマブラ Advent Calendar 2016から今までに投稿された記事が読めます。あとその2にはまだ空きがあるようなので書いてみるのもおすすめですよ~(2回目)。

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【新しい遊び方の提案】TA有り1vs7(0)

※割りとまじめな内容です【実績】・からいば宅では2度程実施・2度目はあまりの楽しさに1.5hやってました・実施者の8割が「楽しかった」と回答【ルール】・挑戦者(対戦者数の人数分ストック)vs対戦者(1スト)・TA有り、時間無制限・大乱闘で使えるステージは洞窟大作戦以外どこでも可・回復は一度勝利経験のある挑戦者には有り【良ステージ】・戦場 狭くてごちゃごちゃしやすくて、TAが多くなる・終点 狭いことに加え、高さがないため連携がとりづらい・村街 狭いことに加え、崖から左右の台があるので崖待ちしやすい【目的】・2vs1で相方に反確をとらせないことが必要となり、打開する能力がつく。・TAをしない相方との間合い、技の振り方が身につく。【成績】1位:ジル狐 2スト残し(回復あり時2人残し)2位:おれガノン 2人残し|7位:くそでぶマック6人残し   あいばヨッシー6人残し8位:はんぺんベヨ1ストックも削れず【参考動画】・「からいば宅配信 1vs7 チャンピオン:ジル」経過時間20分頃〜 回復なし http://www.twitch.tv/ninoiba/v/105191484?sr=a&t=1599・「からいば宅配信 1vs7 チャンピオン:ジル」回復あり http://www.twitch.tv/ninoiba/v/105197807?sr=a&t=34

僕あるある(0)

全キャラ揃えてないのでオフのときキャラクター画面で自分の使うキャラクターの位置がわからなくなる

ピクオリのキャラ対策メモ@4〜メタピーチフォックス(0)

初めにごめんなさい前回キャプテン・ファルコン書くと言ったくせに今回書くことができませんでした。またの機会に書きます……後、レイアウトがちょっと雑になってます。読みづらかったらごめんなさい。4回目の対策メモです。今回の共通点は「数が少ないがピクオリと相性が悪い相手」となります。ネガティヴな言い方になりますが、正直対策もし辛くてメイトとかで当たるとかなり苦しい相手となります。ですので偏った意見が多々あります。今回はメタナイトピーチフォックスの3体です。取り敢えずみんなDA強い……ーーーーーーーーーーーーーーーーーメタナイト立ち回り・未だに即死は残ってるイメージでDAは全   力で拒否。   DAの拒否は動かずにガード・その場回避・      相手の背後への回避・空前で潰すの4通りが  ある。特にシールドが1番効果的。・問題はめくられる為に反撃がしづらい事。   初めから後ろを向いてガードするもしく   は、崖でガン待ちして相手がめくれない   ようにするのがDAの対処として正解・メタの投げに対しての耐性は全キャラでも   相当低い部類。火力は入るし、確定バース     トが狙いやすいので掴んだ後のリターンを   想定すべし。(序盤の下投げ横スマも入る)・実は空中に浮いているメタナイトはとても        狙いやすい。滞空しているメタナイトには  思いっきり空上の先端が刺さるし着地も  掴みが狙い目となる。・復帰阻止はめちゃめちゃ強いが、崖の   上がり方はぶっちゃけオリマーのものより   弱い。特に一定の間合いでガードを張られ   ると向こうが凄く困る。ガー不技がない為   この択は強いと思われる。・メタの上投げを喰らうとピクミンが無防備   になって潰されてしまう。本当に一部の人      しかやってないため、メタ側がどう実用し   てくるかは不明。(私はピクミン0のまま崖に追いやられるので嫌です)バースト拒否・立ち回りの項でも言った通り、DAの拒否は必須項目の1つとなる。言い方を変えれば、  上Bに繋がるコンボをすべて                           拒否していきたい   よって、空上、空後ダウン連、横強1段   当て…  辺りも同時に拒否をしていきたい。  基本的にメタナイト自身のリーチが短いため、相手の間合いの外でシールドを貼るだけでも相当強い。  間合いの外にい続けたメタナイトの最終的  に取る行動はマントである。リーチが想像    の3倍はあるため、音が聞こえたらシールドで対処する様に。ガードできたら勝利だ。・復帰阻止に関しては前回のロゼチコの    通り、できるだけ崖の内側を通って崖    受け身できる準備をしておく。    また、外に投げられたり、DAでかちあげ    られた時の安易な最速空中回避は厳禁。     相手はそこを狙ってくる。外に飛ばされ      る展開は防ぎたいところ。ピーチ立ち回り・空下の判定が超凶悪。この行動をやられてる時はスマッシュ、掴み、強攻撃のどれも通らなくなる。ガードからの反撃も不可能。   これを考慮した上の対策手段は、真横から紫投げ、もしくは斜め上からの空中攻撃である。・このカードではラインの維持が必須。崖に追い詰められると空下で固められてまずい事になるので、真ん中キープを維持したいところ。割と強引に空下で暴れるのもあり。    一度ふっ飛ばせば向こうのラインは失われる上に、向こうの機動力の関係ラインは厳しくなる・崖の空下に対してその場上がりは厳禁。できるだけ捕まりっぱなしで様子見することが大事になってくる。・掴みにこだわり過ぎないこと。基本的に相手は浮いている上に、着地するタイミングをずらせるため下手に着地狩りしないこと。・最大のチャンスは透かし掴みを狙って着地した時。ピーチの地上ダッシュはかなり遅い   ため、こちらの引き行動がよく刺さる。   しかし、掴みのリーチ自体はそこそこ長い   ため要注意。・突然の上スマぱなしが意外と有効。空N以外は発生が遅いため、浮遊を主体にしているピーチには刺さることが多い。バースト拒否・向こうのバースト手段は基本的に復帰阻止と崖狩りに依存している。外に出されないという意識がここで大事になってくる。  崖上がりで気をつけることは回避上がり読みの上スマ。回避上がり自体は割と通りやすいが、バースト%時には特に気をつけていきたい。・空前は持続4f、崖で当たれば80からバーストする超技。しかもシールドしても反応が遅れると反撃ができなくなる。ピーチのバーストといえばこれだ!と言えるほどエゲツない。   基本的には無理して反撃を取ろうとせずに、シールドして流すのが安定択となる。しかしピーチ側の発生自体は遅いため、出される前にこっちの空前で被せるのも選択肢としては有効ではある。・DAも立派なバースト技。食らったら変にスティックを倒さないようにする。内側にベク変すると相当死にやすくなるので注意。フォックス立ち回り・機動力が段違い。こちらの画面見てないプレイは確実に狩られる。特になんの根拠もない振り向き掴みや適当な下強は狩られてしまうためできるだけ控える。・DAは一定の間合いだと反撃が取れるため、何回も戦ってその間合いを理解するべし。・横Bの差し込み、及び復帰に関しては下スマで応対すべし。持続が長く、吹っ飛んだ後のベクトルがかなり低いためその後の展開もとてもいい。逆に食らってしまうと非常にキツくなることにも注意。・上強連を食らったら下Bで割り込むと1発目は大抵通用する。その後の反撃は下スマが良い。・向こうの投げに対しては外側ベク変。これだけで30入るコンボが7で済む。また、フォックスの投げは全般的に貧弱なので喰らっても萎えない心が必要。・浮かされた時が1番の課題。フォックス使い特有で、着地狩りの時のシールドの硬さは尋常ではない。空N暴れを極力控えるようにしたいところ。諦めて崖に行くのも考慮に入れるべし。バースト拒否・まずは流れに乗せないこと。小技で火力を稼ぎ、その流れのまま撃墜まで繋げることが相手の狙っていることである。  特に撃墜技のトリガーとなる空下、空N、上強には要注意。全てシールドすれば拒否できるので細心の注意を払おう。  ダメージが130も超えると逆に撃墜し辛くなり、相手は撃墜の択を失ってしまう。ここがこのカードの最大のチャンスであり、粘って青の投げで倒せるまで持ちこたえよう。・復帰阻止は怖くないものの、崖上がりが非常にキツイ。特にその場上がりは徹底的に狩る姿勢であるため安易に出すことは控える。  羽ピクミンも機動力の関係上あまり役に立たない。下手すれば直で空上を喰らってしまう。  人読みを全力で働かして場を乗り切りたい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー私的にも今回のキャラはとりわけ警戒してます。正直対策が不足してる面も大きいです。こんなキャラ達にも勝っていきたい……次回の予定はキャプテン・ファルコン、リュウ、アイク辺りに触れようと考えています。ではでは、またの日に!!

なぜスマブラのどせいさんはシールドを割るのかについての考察(0)

「できるます。しーるど わったり あるいたり どせいさんです。」あ、こんにちは。スマブラ Advent Calendar 2016の企画に参加してます。5日目にして遂に益体も無い記事が登場しました。テーマはタイトルの通り、なぜスマブラのどせいさんにはシールドブレイク能力が付与されているのかについて考察します。わりと不思議に思う人も多いのではないでしょうか?スマブラのアイテムは大抵原作再現力が高いのですが、どせいさんは原作でシールドを削るようなキャラではありませんし、見た目から効果が想像できない人も多いと思います。やりこんでない人だとその恐ろしい効果に気づかずに「なんだこのかわいい生き物は?」で終わってしまう可能性もあります。実は私自身MOTHER2をプレイ済みにもかかわらず、DXをやっていたときはそのぽてんしゃるに気づいていませんでした(戦いに巻き込まないために保護していたせいもありますが)。結論から言うと一言で終わってしまうので「様々な角度からどせいさんについて語る」という名目の文章の水増しを行います。1.スマブラにおけるどせいさん1-1.どせいさんの分類どせいさんはアイテム(投擲系)という分類です。初出はDXからで、forまで無事採用され続けています。1-2.アイテムとしてのどせいさんの効果・特性・シールドを割る・シールドを貼ってない状態では当たると7~8%のダメージ・ふっとばし力は非常に弱く、撃墜するためには800%近く溜まってないと撃墜できない・誰かが持つまで歩き回り、他のアイテムを押す。タルとか箱は押せません。あらあら。・敵に当てると「ぷー」と言う・見てると癒される・かわいい1-3.1on1におけるどせいさん大会やスマメイト、ガチ部屋等ではルール上「アイテムなし」という場合がほとんどです。しかし、どせいさんの場合ピーチが下bで引っこ抜くことで登場することがあります。引くと大体あ……ってなって固まります。2.原作(MOTHER2・MOTHER3)におけるどせいさん2-1.そもそもどせいさんとは?どせいさんとは、辺境の谷サターンバレー(3ではどせいだに)に住む謎の種族のことを指します。どせいさん語という独特の言葉を話します。ぽえーん。姿形はみんな同じです。名前もみんなどせいさん。以下MOTHER2のどせいさんの言葉を引用します。「ぼくらは いつでも げんきですけど こんにちは。じぶんは どせいさんと いうものですよ。ここは みんな どせいさんなんです。」「やったね。(主人公の名前)! いい なまえだね。ぼくたち なまえ ないんだよ。みんな おなじ。」また、とても親切です。無料でからだをなおしてくれたり、泊めてくれたり、くわがたくれたり。作中でもどせいさんとはなんなのか明示されていないため、そういうひとたちという認識でおっけーです。2-2.弱者としてのどせいさんどせいさんは決して強い存在ではありません。MOTHER2では仲間が誘拐されて工場で働かされているにもかかわらず、嘆くことしかできません。またどせいさんは社会的弱者として(扱われるような要素を含んでいるひと)描かれています。例えば、ある村が「何でもブルーに塗ることで幸せが訪れる」という教義を掲げる宗教(ブルーブルー教)に染まっちゃうんです。その村では家具も車も果物も木の葉っぱも牛でさえブルーに塗られているんですけど、どせいさんが住んでいる家が一軒だけあって、その家は赤いんです。この場合悪い宗教に嵌っていないということなのでいいことではあるんですけど、良くも悪くも周りに適応することができないんですね。だからこそ人里離れた谷に住んでいるんだと思います。独特の言葉づかいや容姿も社会では「普通ではない」と排斥されがちです。生みの親曰くどせいさんはイノセントの象徴なのですが、臨床心理学では「純粋な人ほど社会に適応することが難しい」と言われています。どせいさんはまさにそういう存在だと思います。いい人過ぎるんですね。ちなみにこの項で書いたことはどせいさんの短所ではありません。単にそういうパーソナリティだというだけです。2-3.どせいさんのぽてんしゃる!上述の通り、どせいさんというのは社会的に見るとか弱い存在ですが、実はものすごいぽてんしゃるを秘めています。実はものすごく科学力が発達していて、ゲームの終盤でその力を発揮するのです。このものすごくというのは本当にすごくて、ワープとかタイムトラベルとかそういうレベルのとんでも科学の域に達しています。おそらくスマブラの大抵の技を科学力で再現できるのではないでしょうか?スマブラではリュカの登場シーンにその力の一端を垣間見ることができます。リュカが登場時に乗ってくるどせいさん型の走るちゃぶ台はどせいさんが開発した乗り物です。4人乗りで車並みのスピード出ます。適応できない・苦手な人が実はすごい力を持っていることもよくあることですね。サヴァン症候群とか。3.なぜスマブラのどせいさんはシールドを割るのか以上を踏まえ結論:一見弱いが実はすごい能力を秘めているというコンセプトを再現したから。どせいさんは投擲アイテムとして見ると一見弱い(ふっとばしが少なく、ダメージも低い)と思われがちです。見た目もかわいいだけだし。しかし、実はシールドをブレイクするというこのゲームにおいて破格の能力を持っているわけです。しかもforでのどせいさんは当たったら即割ります。今では踏みコンもかなり開拓されているので下手したら低%でも即死です。これらの特徴はまさにどせいさんというキャラのコンセプトを再現しているのではないでしょうか?以上で考察おわります。ぐんまけん。ちなみに明日も記事を投稿予定ですので、良かったら読んでください。また、記事の一番上にもリンク貼りましたが、スマブラ Advent Calendar 2016から今までに投稿された記事が読めます。あとその2にはまだ空きがあるようなので書いてみるのもおすすめですよ~。

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ジャックの対戦日記#2(0)

初のレーティング対戦。結果ボロ負けでしたw世の中を甘く見てしまうと恐ろしい目に合いますな。でもフリーやレートでもスマブラの楽しさはやはり違う。

Twitter垢がロックされたため(3)

治る見込みがつくまでスマメイトはお休みします。今まで対戦してくれた方、ありがとうございました。

個人的 ルキナ技紹介 (パチパチパチパチ、、、。(3)

ちょっとえらそうだけど某ミュウツー使いに触発されてルキナの技をランク付けしながら紹介していく。ランクはS(+)からDまでつけることとする(S)弱ルキナ三種の神器のひとつ。これひとつでバーストから火力とりまでつなげる万能技。1段止めから空前を打ったりキャラやパーセントによってはマベをあてることでおおきく火力を取ることができる。またジャンプで逃げた敵に空上や空後を刺すことでバーストの手助けもでき、なおかつ当たり所が良ければ上強も確定する。この技は助けられたというよりはなければ話にならないというべきかもしれない。それほど強力な技。(B)横強正直僕はあまり使わないのだが。sjから展開してくるキャラ対してよくささる技という印象。相手を外に押し出しラインを詰めることで相手にプレッシャーをかけることができる。詰められるのを拒否しようとジャンプでうちに入ってくる相手には空上お手玉ができるため、当たれば強いという程度かな。バースト手段になればもっといい技だっただけに残念。(A)下強被攻撃判定が伸びづらく、ルキナの強攻撃でもっともあと隙が短い。70パーから100パー程度で根元で当てると受け身を取りづらいベクトルで飛んでいき、さらに受け身を失敗すると、上スマが入ったりする。強い。確定しないパーであててもダウンをとれればローリスクハイリターンな読みあいに持っていけるため非常に強力。打つ姿勢も優秀。(B+)上強ルキナの貴重なバースト技。軽いキャラならば120から130パーの投げバが狙えない範囲でのバーストが可能なため便利。また着地刈りで回避を見て振るとお手玉をすることができるため、これまた便利。しかしながらあと隙の関係上地上の立ち回りで触れる機会は回避してきた相手くらいだろう。だが掴みでほぼほぼ解決するためこの技単体で地上で振ることはあまりないかもしれない。(S)空上ルキナ三種の神器のひとつ。着地刈りでも火力とりはもちろんバーストまで狙えるルキナ最強の技。また着地のあばれでも裏当てを狙うことで反確を取られづらく当たればそのままお手玉できるという無慈悲な技。正直この技がなければ火力は取れないし。バーストもできないといって過言でないだろう。(A)空後ルキナの貴重なバースト手段。ほかほかがのっている場合投げバが狙えないパーでも相手をバーストしてしまう強力な技。逃げながら打つことでガードされても反確を取られづらく。あと隙もそこまで大きくない。着地刈りのときでも空上が当たらない範囲での回避に対して振ることで火力もとれる。ジャンプ消費後なら復帰が届かずそのままバーストすることさえある。(S)空下ルキナ三種の神器のひとつ。メテオ機能を備えておりバーストを狙える。ノックバックが大きく反確を取られづらい。着地時に前判定に充てることで空上がつながり火力も取れる。そしてした範囲もさながら横範囲も空下としては非常に大きい。ね?最強でしょ!僕がルキナの技の中で一番好きなわざはこの空下です。少々使いこなすにはテクニックが必要ですが、この技を使えるようになればレート1600は固い。(B+)空N一段止めで横スマがつながる。僕は苦手キャラに対しては割と積極的に狙っていきます。もちろんバースト圏内で。当たれば強い。そんな感じ。2段目はマルスのように先端ですごく飛んだりしないし、正直攻撃範囲が狭いため僕はほぼ使う機会はない。復帰阻止のタイミングずらしくらいかな。正直いい運用方法があれば教えてほしいです。僕はこれくらいしか使えないからこの評価で。(A)上Bバースト技。投げからもつながり。あと一発で投げバ圏内という場面で使うことで相手に大きなプレッシャーをかけることができる技。正直それだけ。でも使いやすさは抜群よ。掴みにしっかりリスクつけることはやはり大きいし。(B)横Bこれは使い手によって意見が分かれるが僕の意見を書いていこうと思う。先端で当てることでガーキャン掴みをかわしつつ、シールドも削りつつ、なおかつやめて掴み。という読みあいにも持っていけるわざ。ここまではじゃんけんの横B。そしてここからが本題。着地刈りの際に回避着地してきた相手に最大リターンをとれる。実はこれが一番強いマベの運用だと思っている。また2段止めをジャンプぬけした相手に空上が刺さり、ジャンプ消費の最強ルキナタイムが始まることがある。これも強い。完全にPSがものをいう技という印象。高パーからはつながりにくいため後半での活躍は見込みにくい。評価はBで。(B+)NBリーチが長いルキナが持ってる最強のカウンター技。ガードが少し削れている相手に使おう!割れたら50パー台の相手ほぼバーストできる驚異のバースト力のある最大ためでバーストしよう。カウンター技という意味が分かれば君は立派な割るきなだ!この意味気になったらフォローして聞いてね!フォロバはするよ!安心してね!(C+)下Bカウンター技。正直これを使う場面はジャンプ消費してない自分に対しての復帰阻止とジャンプ消費してる相手に対しての復帰阻止である。DKやマリオなどに対して復帰阻止ができる。しかしながらジャンプが残っているとみてから対応されるまたは抜けられて先に崖につかれ不利になってしまうためやはりいかにジャンプを消費させて外に出すかということが大事であろう。地上の立ち回りがしっかりしてる人が使う分には強い、、、。かな(A)横スマ発生が早く空Nからつながりバースト力も優秀なため非常に大きな逆転力を秘めている。しかしながらあと隙の大きさから。ぶんぶんしていいかといわれると。だめな技。実はこの技を大きなリターンで当てられるルキナが最強のルキナなのかもしれない。対空性能も高く崖上からそのまま復帰してくる相手にも有効である。(A+)上スマ僕の中では序盤はダメージソース、後半はバースト技と役割が変化する面白いスマッシュ。崖の回避上がりに対してみてから降ることができ強力。下強から入り強力。ダッシュ掴み拒否の引きsjに入り強力。結構当たる。強い技(D)下スマ何か聞きたいことある?(B-)DA着地狩りで空技が間に合わない時につかえる。ダウン取れたら2回打てるためそこそこ火力もとれる。正直バーストにも通常の立ち回りにも組み込みにくい技。僕は好きです!特に姿勢が!以上です。

12/03(土)11:00~04(日)21:00からいば宅(17)

16:00とか17:00に来宅したいという方がたまにいるんですけども、その時間に来られるとピーク時の人数に入れなくてはならなくなるので、色々な人に来てもらいたい宅オフ主としては微妙な気持ちです。基本的には「14:00までに来宅、それ以降は誰かが帰るであろう19:00以降から」来てください。初来宅の方はあいば(@aibakn ) もしくはにのみや(@ten1rush2)にリプライで前日までに教えてください。DMで部屋番号と住所を送ります。 最近は新規の方でこの文章をちゃんと読んでないのか、聞きに来ずに当日の朝や前日深夜に聞きに来る人が多くて怒ってます。からいば宅では宅オフ参加者用の布団を買ったり、シャワーの貸出し等をする影響で宅オフ運営にお金がかかっています。趣味といえば趣味ですが、宅オフ継続のために 来宅1日100円 1泊2日で200円 をお願いしております。玄関にあるアザラシ君貯金箱に来宅した時に100円を入れるようおねがいします。 【来宅の心得】 ・宅オフで最も迷惑になりやすい行為は「騒音」です。足音、ドアの開け閉め、声量は本当に常に意識してください。おこります。 ・ゴミは全部持って帰って、ローソンとかに捨ててください。ペットボトル、缶、弁当のゴミは捨てるのが本当に面倒なのでまじで持って帰ってください。最近ペットボトルやゴミを忘れて帰る人が多くてひどいです。・スマブラの宅オフでは珍しく、手料理を振る舞うことが多いです。外食するより安いですが、片付ける手間は当然あります。食器洗いをやってくれる方は家主から見てめっちゃ印象いいです。手伝ってもらえたら助かります。というより手伝ってください! ・何事も常識の範囲のことをすれば何も言いませんが、常識は当然人それぞれ違います。トイレットペーパーの消費量が問題になったり、トイレの電気を消さないのが問題になったり、台所シンクにガムを吐き捨ててる人に切れた宅オフ主もいました。 あと便器は必ず座ってしてください!!あいばがいっちゃん切れます。一発出禁。 なんでもかんでもちょっと考えてから動きましょう。 ・宿泊者はタオルを持参下さい。タオルはからいば宅で干したり洗濯機を利用してもらっても結構ですが、基本的には日数分持ってきて下さい。みんなが洗濯するのは無理です。 夜からの来宅者は来宅人数にいれなくても良いです。下記テンプレで申請してください。 【名前】 【来宅日時】△曜日◯時 【出宅日時】△曜日◯時【あなたが土曜参加者何人目?】6/13人目 夜に来宅の人は人数に入れなくてOK【あなたが日曜参加者何人目?】4/13人目 【初来宅か否か】 【宿泊の有無】 【WiiU持参の有無・曜日】 【Twitter連絡先】からいば宅初来宅者のみ記載土曜@あいばにのみや日曜@あいばにのみやでぶ