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プリンの撃墜リスクに関して(14)

----------もくじ----------[1]前書き[2]本題の要点[3]スマブラの勝利条件[4]プリンのねむる[5]各方面の反応[6]まとめ---------------------------[1]前書きこの記事で紹介する内容ですが、プリン使ったことない(メイン・サブ候補にしない)人向けで、読んでも自身の対戦に有用な情報はありません。それでも記事を書くに至った経緯は未経験者からの誤解から誹謗中傷が相次ぐので、プリン未経験者にも分かってもらうために書いてます。スマブラの奥深さを知ることや情報の発信に注意すべきことはたくさん詰まっているので興味ある人は読んでください。[2]本題の要点今回の記事でプリンの撃墜リスクに関して紹介する内容とその利益は次の1点のみです。検証内容『プリンが最大ホールドスマッシュor必殺技食らった時に何%から撃墜されるか』検証に対する利益→『プリンがねむるを外した時に何%から撃墜されるか』これを知る知らないではプリンの世界がかなり変わります。他キャラで検証するしても検証内容に出くわす状況がほとんど起こりえないので調べて把握する労力が無駄に終わると思います。この検証事項に対して私が伝えたいことは検証内容がキャラ批難したり自分の実力の弱さを言い訳するためのものではなく、(プリン使いにとって)撃墜リスクを把握するのに非常に有益な情報であるということです。その点を踏まえた上で、なぜ検証する必要があるのかを説明していきます。[3]スマブラの勝利条件まずスマブラで勝つための①必要な勝利条件②そのための手段 について、はっきりさせたいと思います①勝利条件は相手を撃墜して全てのストックを減らすことである②ダメージ(蓄積%)を与える、強い吹っ飛ばし技を当てる、復帰阻止をする…等①については記述の通りです。いくらダメージを与えようが相手を場外に落とさない限り勝つことはありません逆にダメージを与えなくても相手が場外へ落ちる状況が全ストック分起こればノーヒットで勝つこともあります(いわゆる自滅)②については相手を撃墜する(場外へ落とす)ためには何をしたらよいかです。簡単に言えば強い吹っ飛ばし技を当てて相手が絶対に戻ってこれない展開をつくる、もしくは相手を外へ追い出してから地上へ戻れないように妨害すればいいのです。スマブラの対戦において誰もが考えなければならないこととして『自分がどのくらいの攻撃を受けたら撃墜されるか、相手の撃墜行動をどれだけ拒否できるか』です。いかに相手の撃墜択を作らせずに自分の撃墜択を増やして対戦を進められるかが重要なので、その立ち回りもよく考える必要があります。本記事で起こりえる出来事は②『強い吹っ飛ばし技を当てること』です。普段は滅多に起こることがありませんが、プリンは強い吹っ飛ばし技を当てる機会を相手にいつでも受け渡すことができる要因があります。それがプリンが持つねむるという必殺技です。[4]プリンのねむるSPプリンのねむるに関する詳細ですが発生2-4F(フレーム:ゲーム時間の最小単位)全体209F全身無敵1-27Fで相手を大きく吹っ飛ばす技でもあるが、後隙(※)が205Fもあるため外せば相手は大きな一撃を与えることができます※後隙とは技の判定が終わってからの操作不能時間を指します眠るの攻撃性能は今回話題ではないので省きます。問題は後隙が205Fあることで相手は何が出来るかです。[5]相手が狙える最大リターンスマッシュの最大ホールドは60Fで最大倍率となり、発生が遅いスマッシュでも最大ホールドを当てるまでに100F程度の隙があれば確定しますカービィの最大チャージハンマーやガノンの裏魔人拳などの発生に時間がかかる必殺技でも約100F程度の隙があれば確定します例外としてロイとクロムのエクスプロージョン(NB)は最大溜めの発生までに261Fかかるので彼らの必殺技は回避できます(横スマッシュのが脅威ですが割愛)プリンがねむるを外すとステージギミックがない限り、最大ホールドスマッシュは全キャラ確定、時間のかかる必殺技に関してもほぼ全ての技で最大ダメージが確定です。しかもそれは狙うタイミングが短いわけでもなく、約1~2秒のゆとりを持っても相手は確実に狙えるのです。撃墜を狙う側としては操作が非常に簡単であり難しい操作を要求されません。スマッシュホールドや必殺技が必ずしも最大リターンになるとは限りませんが、今作の攻撃面に特化した対戦環境からすれば大抵の場面で最大リターンとなる(撃墜できる)ので難しい方法に関しては省略します。これらのことから、ねむるを外した時に撃墜されない%帯を把握することはプリン側の敗北を未然に防ぐための知識となるので、プリン使いにとっては状況判断をするのに重要な度合いを持ちます。眠るを外すことで相手に最大リターンを発生させる要因はプリン側が100%主導権を握っているので、ねむるを撃つ前に撃墜されるリスクに見合った行動をするかしないかを決められるのはプリン側だけです。[5]各方面の反応私はTwitter上で『今作のねむるはコンボ決めやすくなって強い』という話をよく聞きます。実際にforよりもコンボで確定する手段が増えて便利になったのは確かですが、誰もねむるを外した場合の状況を考えていないのでそれに対する私の問いかけを動画で上げました。(批判・批難が多いので既に削除しましたが、有志の方が保存して掲載しているので探してください)その反応が以下のような内容です(※原文通り)「メインキャラをネガるためにわざわざ動画作って大変そう プレイヤーも弱い上に弱いキャラ使って更に保険までかけてまでスマブラするの辛そう」「(プリン以外のキャラで最大ホールドスマッシュや魔人拳を当てるタイミングはいつか?という私の問いに対して) 当てるタイミングはプリン同様あまりないですね! そもそもフルホールドで技当たる雑魚あんまりいないとおもいます(;_;)」ここまでの話を読んでもらった上で、このお二人の言い分はスマブラをやったことのある人として正当性のある内容と言えますか?私ははっきり言ってノーだと思います。プリンがリスク管理をする上で必要ある情報を理解しておらず、キャラ知識がないにも関わらず自己解釈によるプレイヤー批難、煽り行動をする人が多いのではっきり言います操作したことや知識もないのに特定の他者を誹謗中傷する発言をするのはやめてもらいたいですそもそも知識のある人でも誰かを叩く行動自体が人として底が知れてると思いますが・・・私自身の発言の意図が伝わらなかった面も大きいので、これ以上の発言は控えたいと思います。[6]まとめ私が主張したいことや反省する必要があることは以下の通りです①ねむるを外した時に起こる撃墜リスクを把握することは重要な意味を持つ(プリン使いのみ)②意味を理解しないままに誹謗中傷する発言をするのは控えたほうがいい(そもそも誹謗中傷自体がネットマナーに限らずよくない)③どの相手にも不快な思いをさせずに、伝えたいことをできるだけわかりやすく説明する私自身過去にキャラ批難・対戦相手の行動批難はしたことが何度かあるのでお前がいうなと思う方もいるかもしれませんが、誹謗中傷する所までやってる人たち見るのはさすがに心苦しいし、スマブラを理解する上で大事な意味を持つことは伝えたかったので記事にしました。普段Twitterでネタ的な内容で動画投下していますが、今後はプリンの動画投稿に関しては良い内容できちんと説明のつくものだけしかしないつもりです。細かい補足があればおかしい部分があればコメント欄等で返事や記事の訂正はしますが、長時間記事を書き続けているので後日対応したいと思います。プリン使ったことない人でも少しは理解してもらえるとうれしいです。

2019/02/04(0)

-空後からの上強(新技)に挑戦し始めるロックマンで戦闘力3500000になったけどVIPではありません。勝率なんだろうねオンラインだと戦闘力差が3000000くらいあってもマッチングすることがあるから雑魚狩りが出来ちゃう。以ってVIPに行くのは簡単だと思います。ただし、自分よりの格下相手に圧勝できる程の強さを持っていればの話だけど・・・。オンラインでそれが出来れば、仮に同じくらいの戦闘力の人と当たってもいい感じに戦えるハズ。負けることも勝つこともあり得ます。そのことを知ってからはもっと強くなろうと新技に挑戦しています。バースト技。まあ、ゆっくりやっていきますよそれとはまた別な話でフレンドとスマブラ しました。100回撃墜するまで。その中でもよく復帰阻止でバーストしてたから友だちに聞いてみました。「もっと上手く回避出来ない?そんなに技くらいやすいの?」って。そしたら返ってきた言葉が「まあ、復帰しにくくはなるね笑」だって。復帰阻止されると少なからず影響はあるらしい。その後のフレンドは少しだけ復帰阻止を回避出来るようになってました。それでも復帰阻止バーストされているのを見て唖然としていましたが・・・。フレンドとは今度直接会ってお話を聞いてみたいと思ってます。

星のカービィシリーズで強くなるために(0)

みなさまの印象だと星のカービィシリーズだと・カービィ 弱キャラ・デデデ大王 強キャラ・メタナイト 弱体化 だと思います。しかし彼らもうまく立ち回れば強くなれます。一応私はカービィシリーズで300万越えです。まず彼らに共通していることは 空中攻撃でダメージを稼ぐこと です。彼らは5回ジャンプできかつ空中攻撃の出がはやいのでそれを生かして序盤は動きます。そしてダメージがたまったら崖際で斜めの床のところにぶつけて落としたりスマッシュ技でぶっ飛ばせばいいと思います。しかし空中攻撃はガードからのつかみにめっぽう弱いですので牽制なども交えつつ対策されにくくしましょう。最初にカービィですが、一番大事なことは 間合いを読むこと です。カービィはリーチが短いファイターですので剣キャラ全てに相性不利になります。ですが剣キャラにもスマッシュ後や空中攻撃後の着地などでスキが生まれます。そこに空中前攻撃などでダメージを与えていくといいでしょう。スマッシュを打てばバーストも狙えます。また、牽制としてファイナルカッター(B↑)が有効です。大きな立ち回りとしてはこれだけです。基礎動作などは自分で触ってみて覚えてください。次にデデデ大王ですが、彼はふつ―に強いので省略します。ゴルドー、投げ、空中攻撃、スマッシュどれをとっても強キャラです。最後にメタナイト、横スマッシュがあほみたいに発生が遅いので起き上がり読みや着地スキ読み以外でうつのはお勧めできません。じゃあどうやってバーストさせればいいのかというと主に2つあります。1つは崖際で終点なら斜めになっている床下に復帰する相手を攻撃すること。もう1つは上必殺技のシャトルループです。しかしバーストに必要なダメージが120%くらい必要です。80%でやっても画面外に行かないのでおよそ120%を意識するとよいでしょう。シャトルループぶっぱ(いきなりB↑入力)は意外と読まれないので良い位置に敵が来たら試してみてください。以上です。簡素な上に完全に主観でしたがこの記事を読んでくれたみなさまがカービィシリーズを使ってくれるようになればいいなと思います。

メイト初めて登録しました!(0)

経験を積むために登録しました!!まだまだ初心者同然ですが技術を教えてくれる方いましたら宜しくお願いします!同様にメイトの使い方もよくわかってないのでそこも教えてもらえる嬉しいです!!現時点で使いたいのはロイ、フィットレ、パックンフラワーです!メインをロイで頑張りたいと思いますのでロイ使いの方達に立ち回り等を勉強させてもらいたいです!

2月4日 スマメイト登録完了(0)

初投稿です!(^∇^)いろんな人と戦って互いに強くなりたい!まだまだ未熟者なので上手くなりたい!コンボや相手の隙を見逃さなかったりミスなどを減らして勝てるように日々の努力を欠かさず頑張っていきます!連人さんのロボットを目標としていますコマやビームといった遠距離から空Nスマッシュなどの近距離を上手く使って戦っていきたいです!これからよろしくお願いします^ - ^

まさしさんのファンボーイになる(スマバト日記)(0)

スマバトに行ってきました前回のカリスマでは予選全敗のBリーグでも最速負けを決めましたが、今回は1勝でもしたいなーと思ったら5勝4敗でリーグ抜けならずのBリーグ4回戦で負け、とちょっとだけ成長を自分で感じてとても楽しかった----そんな普通の日記書いてもしょうがないのでスマバト日記終了スマバト会場ではリアル立ち回りを色々やってた昔からの知り合いにまさしさんという方がおり、このスマブラ世界においてはとても人気があるyoutuberになっていたので会いに行き次第くぼ「ま、まさしさんのJ後、すごい!狙っていたのか・・・」まさしさん「え?」くぼ「さ、さすがまさしさん・・・うますぎる・・・」神「うん?」とまさしさんの人柄が良い事にファンボーイごっこ軽く出来たのが今回一番の思い出です。怒られないギリギリを常に攻めていきたい本当に強いっぽいので興味ある人はまさしさんのyoutubeチャンネルを要チェックや(無断で宣伝してます)

初VIP部屋入室(0)

先日初めてVIP部屋に入ることができました!!入ってすぐに追い出されてしまいましたが...笑やはりレベルが高い...VIP部屋に入れたってことは脱初心者...?なんてことはないですね笑動きがまだまだ初心者です。スマメイトで修行してVIPでも勝てるようになりたいと思います。たくさんの方と対戦して自己研鑽に務めたいと思います。まだまだ至らぬ私でしが何卒よろしくお願いします。

2019/02/03 (日)(0)

-始めてスマメイトで対戦する-崖上がりの攻防。選択の幅-復帰阻止-ステップ移動対戦したもの、チャット機能があることを忘れていて申し訳ない気持ちに😭僕がここに来た1番の理由は強い相手を求めたため。オンラインだとたまーに弱い人(ごめんなさい)と当たるから時間がもったいなく思って。少し勝てるようになってくると、そのおごりから自分の伸び代が停滞し始めている。これではイカンと思って今ここにいる。これから対戦でお世話になります。遠慮なくボコボコにしてきてください。おねがいします。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビーのスマバトSP2結果(0)

はじめまして。 ひとつ前の日記にスマブラ通話勢ロビーの利用者がスマバトに参加しますよー!という事を書きました。その結果報告をさせていただきます。 ↓そもそもスマブラ通話勢ロビーってなんやねん↓ https://smashmate.net/diary/5841/ ↓利用者ってだれや(怒)↓ https://smashmate.net/diary/6064/ 見てもらえると嬉しいです(^人^) では簡単に報告して行きます! 1.フィー桜ロボ → ベスト64 つむすと、かるぴす、るしゅ、ニキ、かふぇレオ、tk3、エイコーのブロックにて2位通過でAクラスへ。 Aクラス勝者側ではルリアイスクライマーを倒し、たかしヨッシーに敗北。 敗者側はPegaさんを倒し、あこさんに敗北。 対戦を見ていましたがフルセットまでいって惜敗していました。 やはりこれはスマブラ通話勢ロビーの力あってこその成績ですね!!!!!!!! 2.いっけんネス → Bクラス2回戦敗北 えつじ、くらげ、kon、ぺくれあ、てなー、オクシー、ケーアライブ、ムカピーのブロックで3勝にて三つ巴となりBクラスへ。 Bクラスにて1試合勝利するも敗北。 これはスマブラ通話勢ロビー四天王の中でも最弱なので仕方ないですね(^^)! 3.ももんが村人 → ベスト128(Aクラス) コメ、のむけん、ちるちるみちる、しぇあ、ぺしお、赤札歩、よしだ、jupiterのクラスで1敗?でAクラスへ。コメさんに負けたのかな? Aクラス勝者側はよねっとネスに敗北。 敗者側はcrowフォックスに敗北。 最速で敗北してももんがさんの夏は終わりました(`_´)ゞ 4.こもりきりクロム&ウルフ → ベスト6 説明する必要もないですね。 Aクラス勝者側はなすび、よっしぃ、あーく、あとりえを倒し、gacktさんに敗北。 敗者側はコムギコ、きぃを倒しシグマさんに敗北。 全宇宙最強ウルトハイパーカリスマゴッドプレイヤー卍ですね。 これも全てはスマブラ通話勢ロビーの力があってこそですね!!!!!!! 5.ミトコンドリア田中ウルフ → ベスト256 人類になるにはまだまだ進化が足りない。1億年くらい必要かも知れません。 同じブロックやフリーをしてくれた皆様ありがとうございました! 上記のような結果となりました。 書いてある通り色んな実力の人がいます。 スマブラをするも、いる人に違うゲーム誘うも自由なスマブラ通話勢ロビー、是非一度顔を出してみて下さい!

1600達成(0)

今期の中盤からサブ垢として作ったこのアカウントですが気がついたらアイクで1600達成してました。最終レート1629、最高レート1680くらい?マルスではどれだけ頑張っても1500維持がギリくらいだったのに驚きです。マルスに愛を注いで使っていたので悲しいですが、同じぐらいアイクも好きなので来期は最初からアイク使っていきたいです。遠距離持ちのキャラクターおもにスネーク むらびと リンク トゥーンリンク あたりに苦戦していたので次回までに対策詰まないといけないなと思いました。リンク系つらい。ぬぅん

取り敢えず(0)

登録しましたスマブラと言えばxの頃からネスを使ってましたが心機一転ポケトレにキャラを変えました簡単に感想を、、ゼニガメ とにかく早い亀。序盤の殴り合いを征して後続の負担を減らすことが仕事。頑張れば火力もそれなりに稼げる。フシギソウ 強い。ただポケトレ自体使う人が少なく立ち回りがイマイチ分からないので試行錯誤しながら使っている感じ。リザードン割と色んなキャラに当てる。空前の着地隙を無くして欲しいこと以外不満はない。頑張っても死ぬときはあっさり死ぬのでそれは諦めましょう。きついキャラはたくさんいますが役割分担である程度こなせるのがポケトレのいいところですねみんなも使おう

挑戦しようとしたよ...ただ心が折れた(0)

※めちゃくちゃ見苦しいくらいに言い訳します今(AM0:14)作ろうとしたんや...ただマジで計算したら間に合わないことに気づいてしまったんだ...そして自動車教習受けてバイトやりながら疲れきった体でこれを作るのは不可能だと考えに至ってしまった...リアルに支障を出すのは流石に笑えないのは理解して欲しいです。(免許取り逃すのがどれだけヤバいかは分かってくれ...)ここからは、まぁ、あれです。未完成で終わったやつです。「これだけ!?」って思う人も居るかもしれませんがやれば分かる。肉体的に疲れきってる状態で深夜にやってるからこれだけでも5時間掛かるんや...今期メイトはアプデの都合で短かったですね。まさかこんなにも早くにリベンジの機会が来るとは全く思ってもいませんでした。というわけで、また自身の興味本位でやっていこうかなと思います。前回と殆ど変わりませんが1つだけ計測する基準を変更します。・計測対象はレート1501以上のみこれだけです。理由は自分が出来るだけ楽をしたいって事でw(敬称略、サブ垢は本家同様含まない、左から順に順位、プレイヤー名、最終レート、最高レート、勝敗数、使用キャラとなっています。そして修正点が腐るほどあると思いますが温かい目で読んでくれると幸いです。)1,YB   最終2022 最高2022 60勝6敗 ダークサムス2,ぷらんぐり 最終1923 最高1923 63勝21敗 リンク3,満足   最終1921 最高1982 51勝11敗 リンク4,ヤヴィア 最終1905 最高1905 46勝11敗 サムス5,T      最終1864 最高1864 44勝12敗 リンク6,咲樹   最終1803 最高1869 63勝36敗 サムス7,CPU1   最終1800 最高1800 25勝0敗 ダークサムス8,なつ   最終1796 最高1836 64勝25敗 ドンキーコング9,りど   最終1794 最高1809 42勝21敗 リンク10,かずのこ 最終1787 最高1787 36勝11敗 ダークサムス11,もな   最終1782 最高1819 54勝30敗 ダークサムス12,パルメ  最終1779 最高1779 37勝13敗 ダークサムス13,おっちー 最終1745 最高1769 81勝48敗 ドンキーコング14,てぃー  最終1740 最高1740 33勝16敗 リンク15,JAM   最終1739 最高1739 17勝1敗 マリオ、ゲッコウガ、ディディーコング16,POPO   最終1734 最高1766 30勝13敗 サムス17,なお   最終1725 最高1859 77勝48敗 マリオ18,MCMC/さろめ 最終1723 最高1723 35勝18敗 リンク19,FORM RIDE みずほ 最終1719 最高1731 43勝13敗 サムス20,KF|けんけん 最終1715 最高1715 32勝16敗 ドンキーコング21,ネギはる 最終1713 最高1713 63勝47敗 ドンキーコング22,きむなむ 最終1711 最高1745 49勝27敗 ダークサムス23,Kamiki  最終1710 最高1710 22勝6敗 リンク24,HIKARU  最終1701 最高1701 18勝2敗 ドンキーコング リフコング 最終1701 最高1701 33勝14敗 ドンキーコング26,あかにんごじら 最終1700 最高1700 55勝36敗 ダークサムス27,湯乃   最終1693 最高1704 65勝40敗 ドンキーコング28,しょうゆ 最終1685 最高1712 26勝14敗 ダークサムス29,KEI    最終1679 最高1679 56勝40敗 リンク30,りーん  最終1678 最高1678 10勝0敗 リンク31,みつきー 最終1661 最高1661 20勝9敗 ドンキーコング32,かるっめえ 最終1654 最高1662 70勝48敗 ダークサムス33,わ4   最終1644 最高1681 30勝17敗 マリオ34,ささがわ 最終1643 最高1668 33勝20敗 マリオ35,キラマジ 最終1637 最高1637 23勝14敗 ダークサムス36,ポルンガ 最終1623 最高1645 104勝88敗 リンク37,しゃちほこ 最終1621 最高1621 8勝0敗 ドンキーコング Donald   最終1621 最高1675 66勝53敗 リンク39,うぃる  最終1619 最高1645 18勝9敗 ダークサムス40,はせとも 最終1616 最高1616 22勝10敗 マリオ41,むとうKじ 最終1614 最高1624 48勝42敗 ドンキーコング みかん  最終1614 最高1614 18勝10敗 ゲッコウガ、ゼロスーツサムス、リンク43,タンと  最終1613 最高1613 18勝9敗 サムス44,メタリン 最終1612 最高1712 47勝34敗 ドンキーコング りんちゃん 最終1612 最高1612 21勝14敗 リンク46,ゴリーガモン 最終1610 最高1659 21勝13敗 ドンキーコング ゆます  最終1610 最高1669 47勝37敗 リンク48,S     最終1608 最高1608 20勝13敗 リンク ネフクロ 最終1608 最高1651 15勝8敗 ダークサムス50,じょぺ  最終1606 最高1606 55勝42敗 マリオ てふ   最終1606 最高1606 45勝39敗 サムス52,れじん  最終1605 最高1605 8勝1敗 リンク なずーりん 最終1605 最高1659 64勝50敗 ダークサムス54,エスケー 最終1604 最高1604 19勝12敗 マリオ ムタ   最終1604 最高1604 17勝10敗 ダークサムス56,らぐな  最終1601 最高1601 16勝7敗 ドンキーコング57,ジュニア 最終1600 最高1639 43勝35敗 ダークサムス58,ケモナー 最終1594 最高1594 10勝4敗 サムス59,GM     最終1593 最高1593 12勝7敗 サムス60,官    最終1592 最高1628 14勝6敗 ドンキーコング61,やぁーし 最終1584 最高1595 45勝39敗 リンク ねちょこん 最終1584 最高1584 19勝13敗 ダークサムス63,オズ   最終1582 最高1617 21勝13敗 ドンキーコング64,れい   最終1578 最高1578 35勝33敗 リンク65,あああああ 最終1577 最高1593 16勝10敗 ドンキーコング66,マキナ  最終1575 最高1630 40勝35敗 ドンキーコング67,ぷくす  最終1574 最高1574 13勝9敗 ドンキーコング68,フォレグ 最終1573 最高1573 18勝13敗 ドンキーコング69,ZMS(ざえむす) 最終1571 最高1621 17勝9敗 リンク70,カク   最終1567 最高1572 25勝21敗 ドンキーコング71,英傑あふろへいちょう 最終1562 最高1615 28勝26敗 リンク72,こたろ  最終1561 最高1561 16勝11敗 ダークサムス73,Lalloz    最終1559 最高1559 27勝24敗 ドンキーコング じゅう  最終1559 最高1576 14勝11敗 リンク アンデーモン 最終1559 最高1559 7勝3敗 ダークサムス76,こがね  最終1558 最高1558 11勝5敗 マリオ77,むんうぉか 最終1556 最高1556 15勝9敗 ダークサムス78,<:2(もつやん) 最終1554 最高1563 18勝14敗 リンク79,りゅうR  最終1552 最高1578 10勝6敗 マリオ80,さいごう 最終1544 最高1559 26勝21敗 マリオ、ドクターマリオ81,たむたむ 最終1542 最高1564 18勝15敗 リンク82,エル君  最終1541 最高1592 17勝14敗 ドンキーコング Nyaroto  最終1541 最高1544 6勝3敗 ダークサムス84,ほそかわたかし 最終1540 最高1556 6勝3敗 ドンキーコング クロ   最終1540 最高1540 7勝5敗 サムス85,月霞つきか 最終1538 最高1651 75勝60敗 ドンキーコング86,えてふえて 最終1536 最高1543 22勝20敗 ドンキーコング87,アライ  最終1535 最高1570 47勝50敗 リンク88,みやた  最終1532 最高1539 10勝8敗 リンク びとう  最終1532 最高1586 21勝19敗 サムス セイパス 最終1532 最高1584 18勝15敗 サムス91,だらぶち 最終1529 最高1529 3勝1敗 リンク Ten-Pドガボン 最終1529 最高1604 39勝34敗 ダークサムス93,ニケ   最終1528 最高1591 21勝19敗 ドンキーコング しょーおん 最終1528 最高1528 6勝4敗 リンク95,ディオ  最終1527 最高1671 64勝55敗 ドンキーコング キム(てふてふ) 最終1527 最高1560 44勝47敗 サムス97,げんちゃん 最終1525 最高1603 33勝32敗 ダークサムス98,サムーれ 最終1523 最高1571 21勝22敗 マリオ 343   最終1523 最高1523 4勝3敗 ダークサムス100,AKI    最終1520 最高1529 9勝7敗 リンク、ルキナ101,り~   最終1519 最高1519 2勝0敗 ドンキーコング なっと  最終1519 最高1532 2勝1敗 ドンキーコング103,さばかん 最終1518 最高1530 3勝2敗 ダークサムス104,えのき  最終1517 最高1530 15勝15敗 サムス NEURO  最終1517 最高1517 4勝4敗 サムス106,レジスター 最終1516 最高1516 15勝15敗 マリオ Funny   最終1516 最高1554 19勝18敗 ドンキーコング108,tkhr   最終1515 最高1529 3勝2敗 ドンキーコング 五等分の花嫁bot 最終1515 最高1516 19勝18敗 ドンキーコング110,ぼやっきー 最終1513 最高1513 17勝17敗 リンク111,HIRON  最終1512 最高1530 11勝10敗 ダークサムス112,はがたむさし 最終1511 最高1511 4勝3敗 ドンキーコング うぅ   最終1511 最高1564 17勝10敗 ダークサムス114,むしのどあ 最終1506 最高1558 50勝46敗 ドンキーコング ロジウム 最終1506 最高1506 3勝3敗 ドンキーコング116,カオナシ 最終1503 最高1507 9勝10敗 ドンキーコング ぼいぼい 最終1503 最高1615 32勝33敗 リンク118,まめしば 最終1502 最高1502 2勝2敗 リンク119,azako   最終1501 最高1501 1勝1敗 ドンキーコング

第1期レート、ゲムヲオンリー感想(2)

こんにちは、まじっくです。ゲムヲオンリーで、0.5期末にスマメイトに入り、1期がレートを本格的に始めました。1期の結果はレート1754、52勝32敗(勝率62%)となりました。レートをプレイしているゲムヲ中では一応2位入り込むことができました。ゲムヲは1人飛び抜けて上手い方がいて、そこから2〜4位のレートはほとんど差が無いですし、正直対戦運が良かっただけだと思いますm(_ _)m話は変わりますが、ゲムヲってどんなキャラか分からない人が多いと思います。正直分からん殺し感がやばいです。対戦相手がマイナーキャラ使っていてこちらがどうしようと思うことが多々ありますが、それ以上に戦っている相手がゲムヲのこと知らなかったなと対戦後に思いました。私の紹介文を見ても分かると思いますが、上Bが非常に強いキャラです。隙が無く、攻めにも守りにも、復帰阻止にも使える最強技です。forの頃から使ってましたが化けたなと思います。個人的にゲムヲが有利なキャラはよく分かりませんが、ゲムヲが不利なキャラとしてはリンク系とクッパJr.、ドクマリ、ゼロサム辺りだと思いました。ゲムヲには剣士キャラが有利という声をゲムヲ窓内でもよく聞きますが、ファイアーエンブレムのキャラたちは正直もう脅威に感じません。逆にレート戦で2戦目にキャラ替えで使ってきてくれるとありがたいと思うほどに成長しました。ゲムヲが苦手なキャラとしてあげられるキャラの共通点として、弱技や飛び道具からバースト技に繋げられるキャラや、バースト技が豊富なキャラ、ガーキャンから容易なバースト手段のあるキャラが挙げられます。また、ゲムヲ使っていて思うこととして空前が爆弾になったことで飛んでいるゲムヲの正面下から攻められるときついです。低空空前が優秀なキャラをどうやって倒すか、今後に向けて対策を練る必要があると思いました。締まりが悪いですが、今回はこの辺で終わりですm(_ _)m

1期まとめ(0)

最終成績1704(22勝6敗) 目標としていたレート1600を越えることができました。ついでに知人が早い段階で1700を越えていてちょっと刺激を受け頑張って潜りまして1700を越えました。この6敗も150までためたラスト1フィットレに粘られて負けだったり、回避入れ込みですぐに事故って負けだったりしたので自分の本番の弱さを痛感する試合内容だったと思っています。X以来のスマブラということで知らないキャラクター、XとUで大きく変わった性能のキャラクターに対しては勝率がよくなかった一方で、Xと同じような技だったり今作からのキャラクター相手にはわりとXの遺産で戦えていた気がしています。今作は特に「データ」を持っているか否かで大きく変わる印象があって、そういうのがあるのかーっていうのをもっと経験すべきなんですが、心が弱いので30試合も消化できませんでした。Xからの知り合いの某アイクラ使いなんかは3ケタ試合数をこなしていて、こういうところを見習わないとなあとマジで思いました。「今は負けておいて知識経験をため込む時期」というのはわかるんですが いざそうなってみると・・・ですね。それと、今作は人としての力のなさを痛感しています。みんなすごくうまい。そして自分の下手くそさをより感じます。自分の人間性能を向上させないと今以上の結果は出せないなあと。ポケトレが強いので勝たせていただいたようなもんです。来期は今期以上の結果を求めて頑張ろうと思いました。

スマメイト(0)

始めてみました!下手くそですが頑張ります(。•̀㉨-)و ✧無線プレイヤーなので迷惑をおかけすると思いますが何卒よろしくです(๑o̴̶̷᷄﹏o̴̶̷̥᷅๑)64時代しか触ってない化石プレイヤーなので現代プレイヤーといい勝負できるくらいには強くなりたいと思いますので、気軽に声をかけていただきたいです(*´∀`)♪

1期メモ +おまけ(0)

いつの間にか終わった第1期!!!!!結果最終レート:1492最高レート:1514戦績:17勝17敗 最高4連勝キャラ投票:ワリオ[70%]、スネーク[20%]、ピクオリ[10%]感想:リアルが忙しすぎてまともに出来んかった!!まぁそれでも少しはやれたのですが、1400台に落ちて普通に勝ててそのまま1500台に戻ってボコされて落ちての繰り返しだった感じがします。少なくとも前作よりかは成長できてる気がするので嬉ちいです。おまけ:    差し込みより差し返しを意識するようにしてから結構勝率が上がった話。    自分はワリオを使ってるのですが、差し込みは持続が長い空前を基本として使ってました。でもまぁ、リーチが短いのは見て取れるので余裕で反撃されてました。    どうしたもんかと思ってた時、スマブラ大会の実況さんが「差し返し」という言葉を使っていたことを思い出したんですよ。そして、せっかくだからと言葉の通りのことを意識してみたのですが。これが結構勝てるんですよ。    読みとかでよく使ってた空後やDAを差し返しに意識したら、だいぶしっくり来るんですよね。空後は発生が若干遅いし、DAはリーチが短いという欠点がある技なので少し躊躇してたんですが、差し返しにしてからは、狙えば確実に当たるのですごい重宝してます。    まだ慣れてないんだけど、それでも結構勝率は上がった気がするので是非とも試して見て欲しい。

スマメイトSP1期を終えて!(0)

スマメイト初参戦  1期結果今期レート : 1544対戦成績 : 26勝21敗スマブラは全作やっていましたが、ガチで強くなりたいと思ったのは今作が初めてでした!VIPルームでは物足りないなと感じ、強者が集うと言われているスマメイトに勇気を持って登録しました。序盤はもうボコボコにされていましたが、次第に慣れて勝ちを手に入れることも多くなっていました!今期は勝ち越してはいるものの、負けの数も多いので来季は負け数の倍が勝ち数になるという目標で望んでいきたいと思います!色んなファイターと戦えてとても強くなっている実感が湧いています!来期からも皆さんよろしくお願いします!!

スマメイト一期(0)

レート140134勝45敗メインが決まってからは勝ち筋が見つかった感じです。ウルフ対クラウドはどちらを持ってもお互いの主張があると感じます。対パルテナルフレは全く対策が出来ていない。あと今作はガン攻めが強引に通るので反確をとりづらいことを頭に入れていく クッパドンキーデデデ辺りには不用意に近づかない時間いっぱい使って我慢すること。

(初参戦)スマメイトSP 第1期を終えて (2)

スマメイトSP 第1期レート:1371(3勝 11敗)キャラ:ルイージ/ウルフスマブラは小学生の頃からあって64をごちゃごちゃ遊んで、DXは縁が無くてほとんど触らないまま、Xでメテオなどテクニックを知り始めた。WiiUから友人に縁があり、スマブラをしっかり遊び始めてオフ大会にも参加し、いよいよSPは発売から触り始めて、強くなりたいなぁと意識し始めスマメイトに参戦。――ということでとりあえず14戦をしてぼこぼこにされました。怖気づいてウルフを出したのに負けた時が一番恥ずかしかったですね。アイマスの本田未央というキャラクターが好きで、オレンジカラーをよく使うのですが、スマブラではルイージを前作まで使っていて、今作ではデイジーもメインに使いたいです。Xからの名残でウルフも好きなので、だいたいその辺のキャラを使っていこうかなと思います。ルイージは前作と戦うイメージが様変わりしていて、掴みがまったく通せなくなりました。空中攻撃も何をつなげばいいのかすぐに判断できていないので、もっと経験を積みたいと思います。FPと下投げサイクロン、下強からのダウン練が1回ずつ通ったので、ここもしっかり当てていきたいですね。あと復帰ができていないので、ここもなんとかしたいです……。ウルフは空中技も強気で振ることができて、投げも使いやすいので戦っていて気持ちよいです。下スマでのバーストはルイージと同じイメージで振れるので、とても使いやすいですね。実戦経験が少ないので、こちらも成長させていきたいです。デイジーはただいま練習中です。第2期ではメインに使って行こうかなと考えています。キャラ自体は強いので、あとはプレイングの精度を高められるよう頑張っています。少ない対戦数でしたが、紹介文も書いてもらっててとても嬉しいです。来期からもスマメイトがんばります。ありがとうございました。

初めてのスマメイト実践結果(0)

1期から始めました!深魅美耳と申します!名前の由来は『深い魅力のある美しい耳』特に三角形のお耳が大好きでプリンを使ってます。(フシギソウも好みだけどおまけが付いてくるのがちょっと。)ちなみにそろそろフリガナ無くても覚えて貰えたでしょうか?一応今のところは無線接続OK設定にしているんですが、この設定でもラグのある人は少なく、とても優良なプレイヤーだらけで感動しました。初心者の私はまず数をこなしていこうという事で、会社から帰ったらとにかく潜って対戦数を稼いでました。(今期161戦)最初は1400前後を彷徨っていましたが、対戦をこなすうちに1600前後をキープ出来るようになってました。ただ、まだまだ操作ミスがやたらめったら多いのと、知らないキャラが多い上に対キャラを一切考えていないので、上に行くためには学ぶことが多そうです。今は自分のやりたい事を押し付けてるだけなので、次期までに色々と準備をしておこうと思います。今後ともいっぱい遊んでいく予定なので是非よろしくお願いします。