Cheeさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

アイクラ0日目 あぁ...(0)

来てしまったか。あぁ...ルイージみたいに崖外が弱くて飛び道具にも弱くて火力がアホみてぇに高いキャラですね。有利にはとことん有利。切り離しはあゆじゃん(よく分かってない)と投げスマッシュ、投げメテオだけ覚え、あとは立ち回りで勝っていこうと思います。なんかアイクラ全然分かんないけど使ってみたいなぁと言う方は、全く同じ境遇の人間がこれからやるので参考にしてみて下さい。まだ触ってないので楽しみでもありますしめっちゃ絶望感がありますね。はい。とりあえず14...16体目のキャラは「アイスクライマー」です。気合い入れでアイコンも変えときました。

むらびと・しずえ2日目 VIP入と次のキャラ(0)

VIPに行きました。なんかふんわり使ってるうちにVIP行きましたが、少しだけしずえさん対策を。・釣竿には引っかからない。高火力コンボがある。(展開もやばい)・掴みも同様・しかけはにわから撃墜。・復帰阻止の釣竿はつよい。・ジャンプしない・ぱちんこカス当たりでゾロるな。・復帰がカス。ほんまカス。・甘い差込みはしない。次のキャラは...

むらびと・しずえ1日目(0)

むらびと、キンクル、シュルクをVIPに入れましたが、しずえさんがなかなかに難しいんですよね...使ってて何が強いのかまだよく分かってなくて、ふんわりとした立ち回りになってしまっている。そこらへんは解説動画とかいろいろ見て勉強しておきたい。てかキンクル強かった。VIP以下を相手にするならひとつよで全然勝てた。やることがシンプルだと勝ちやすいですね。むらびとも立ち回りが強いせいでキンクルそれぞれ2戦でVIP入りでした。しずえも3日を目標に頑張ります。しずえ1日目 700万くらい

シュルク3日目 VIP達成&次のキャラ決定!(0)

いやーVIP行きましたね。はい。これを気をつけたらVIPまで戦闘力が上がった!!ってのがあったのでまとめておきます。・引き行動を増やす・モナドを使うタイミングを考える(慣れる)・復帰のタイミングは考える・崖際での横強はつよい(確信)・2段ジャンプ使ってタイミングをずらすと、かなり幅が出たシュルクをVIPに入れてみての対策・シュルク使い目線の対策タイミングずらしには注意する。復帰は意外と弱い。ジャンプがないと一気に復帰が弱くなる。ジャンプのタイミングを潰されると立ち回りがきつくなる。ずっと引かれて陰キャされるとまぁまぁきつい。差し込みが弱いから。かといってラインつめつめにされると横強で消し飛ばされるので、素早いライン回復が求められる。たぶん頑張って2段ジャンプすればシュルクなら追いきれません。密着キャラに弱い。復帰阻止が強い。しかし、シュルクも空中ジャンプ潰れると直線的にしか復帰できなくなるので、1回技出したら素直に帰ることが多い。自分もそうしないと自滅しかねなかった。全キャラVIPチャレンジの醍醐味である、キャラ対策と経験が積めましたね。めっちゃ楽しかったし、始めはなんも触ったこと無かったのに、リザルトがダサいことしか知らなかったのに、3日でここまで成長できて、ほんとにやってよかったなと思います。続けていきたい所存。ルーレットの結果「しずえ&むらびと」に決まりました。なかなかトリッキーな印象のあるキャラたちですが、使えるようになって損は無いでしょう。頑張るか...追記 そういえばスクショ撮るの忘れてた!次の日記に貼っときます。

シュルク2日目(0)

シュルクの強い点→リーチ、立ち回りが強いこと 斬の火力、疾の展開維持力、撃の撃墜力をリーチを生かした斬撃でローリスクに叩き込めること 復帰阻止が強いシュルクの弱い点近距離が弱い 暴れ技がない 上からの復帰阻止に弱い ジャンプを咎められるとキツい 飛び道具どうすればいいか分からない 単発火力が低いため、一気にコンボや展開維持で稼ぐ必要がある。立ち回りの構築なんとなくジャンプしてブンブンしてるだけみたいな感じある。しかも技を振ったあとにガードして掴まれるとか、回避出して狩られるとか、着地するときの癖がやばい。マリオ戦とかずっと浮いてるし。とにかく攻撃→ガード一辺倒にならず、立ち回りの幅をつける。透かし行動を増やす。でもシュルクで幅をつけるのって難しそうだな...あとは着地で暴れないようにする。自分がどんなキャラを使っていても出る癖であり、直すべき。着地隙の大きい技が多いシュルクを使って良かったと思う。このせいで着地や浮かされたあとの展開が悪くなってしまっている。立ち回りを言語化「先端を押し付け、近距離では判断早めに距離をとり、無理に暴れず、完璧な復帰阻止と冷静にダメージ取り、撃墜まで持っていくシュルク」あれこれ普通のシュルクじゃねぇか...とにかく「立ち回りに多彩性を」「先端を押し付けるタイミングは考える」「キャラによって少しは戦い方を変える」「着地は冷静に」テクニックは特に覚えない。あと自滅も減らしたい。無理に復帰阻止やりすぎない。コンボを調べておく。シュルク2日目 600万くらい

シュルク1日目(0)

自作ルーレットでシュルクが出たのでシュルク使います。立ち回りは引き行動多め、間合い管理しっかりする。コンボは空N始動が多い。密着やラインない状態のジャンプは避ける。あとはモナキャン類のテクニックはあまりやらず、シンプルな立ち回り力で差をつけてVIP行きたい。モナドアーツをすぐに出せるようにするのと、場面ごとにすぐに切り替えて有利展開を維持し続ける。あとはモナドの仕様を理解する。べヨとか来ると思ってたら強キャラが来てびっくりした。対策したいキャラではあったので触れる機会が出来て良かった。

42日目 全キャラVIPにしたい話(0)

全キャラVIPにしたいなと思います。理由は・キャラ対策・キャラを知る・新しい持ちキャラの開拓・見栄えがいい└(՞ةڼ◔)」これからもっと知識や腕前をつけていくにあたり、いろんなキャラをまんべんなく触ってVIPには入れておくことで、自然とキャラ対策、理解度が高まって、比例して勝率も上がってくるんじゃないかなと思ったからです。現状のVIPキャラマリオ ルイージ ガノン ファルコン シャゲミ テリー ジョーカー 勇者 ドクマリ スネーク カービィ(11キャラ)既に触ったことのあるキャラフォックス ウルフ ドンキー ロイ クロム マルス ルキナ クッパ プリン 格闘Mii アイク (11キャラ)2日に一体を目標に。

41日目 ガノン全技解説(0)

ガノン。ドリャおじ。ガノおじ。魔王。いろいろな呼び名があるこのキャラですが、強力な技性能と自慢の体重でごり押すめっさ楽しいファイターに仕上がっています。前作よりも主にスマッシュや上B(アプデで隙が無くなった)、空Nなどが大幅に強化され、上位ファイターになんとかオンラインなら勝てるくらいのパワーを手に入れました。ガノン歴若干2年ほどになり、リアルの友達用にも解説をしていきます。これLINEに送って読んでもらう予定。ざっくりと、どう戦えばいいのか?ガノンは適度に攻めつつ基本は待ちがいいと思います。なんだろ、強いワザと確かな判断力で「堅実にごり押す」みたいな感じです。判断ミスって一転攻勢仕掛けられたりすると復帰やコンボ耐性が無いガノンは、体重を活かしきれず一瞬で死んでしまいます。上位勢でガン攻めガノンはあんまり居ない印象。相手の動きを見ながら、それに対応する技や、差し込みをしていくことが大切です。あと相手の甘い癖を見抜けさえすれば、他のキャラより大きな一撃を叩き込むチャンスが生まれるのもいい所ですね。癖読みは積極的にしましょう。あとは浅い角度の復帰阻止がめっちゃ強いから、復帰阻止行けたら行くのも大切です。ガノンの全技解説!S 立ち回りでよく使うA 要所要所で使うB たまに使うC 実用性なし弱 Aピットとかマリオとかの掴みから火力を取るキャラに対して密着拒否で使います。リーチ発生、不利フレームが短いので普通にごまかしとしても使います。優秀。つかみ S言わずもがな下投げがコンボパーツになります。あとは前投げとかなら崖際150あれば倒せます。普通の投げ。横強 S崖での回避上がり読みで使います。反転下スマに吹っ飛びは劣りますが、ローリスクです。自分が高パーセントならこっちの方がいいかも。これで空中技の着地隙ごまかして撃墜した時は申し訳なくなる。また、鬼畜ベクトルを活かしてマリオやロイ、ルイージなどの横復帰が短いキャラ、その他復帰よわキャラに積極的に使うのもありです。後隙はそれなりにあるので注意。上強 Cパーティーグッズのねりちゃぎ。下強 Bリーチありますし吹っ飛びも160あれば飛びますが、後隙長いし吹っ飛びもう少しあれば使うかな...ちょっと惜しい技。空中機動が弱いキャラやのろいキャラに対しての間合い管理ならいいと思います。自分は対クッパルイージ限定で使ってます。何故かと言うとクッパは着地隙が大きい技が多く、空中技を振ったのを確認したあとの引き下強が刺さるから、ルイージは空中差し込みは割と遅いしリーチもないから、つかみに繋がらないように下強を振る。対地でやると掴まれるけど。でも引き空N降ってた方が楽なんだけどね...あとは後述の横Bで受け身ミスをした場合、全キャラに下強が確定します。こいつ受け身取らないなと思ったら下強。よっぽど背が低くない限り横強でも当たります。空N SSガノン最強の技。コンボ、復帰阻止、ジャンプ読み、降りながら被せるように差し込みなどが主な用途。下投げから繋がったりする。大体の技には判定勝ちできるので、復帰阻止で置いとくだけで自慢の持続が刺さる。ルフレとかルイージ、ホムラヒカリの下復帰とか直線的な復帰するキャラに反転して置くだけで相手は死。たいあり。急降下しながら暴れで振るだけで相手は手出しできない。リーチ無いキャラには着地ごまかしでよく使う。ケツまで判定あるし。何で?ジャンプ多い相手とかにも強気に振るのもあり。19パーやで。ええ?とにかく主力技です。空後 SS最強の技その2。連射力半端ないくせに崖マリオなら80から飛ぶ。おかしいやろ。ジャンプ読みや普通に崖際で当てに行ったりします。復帰阻止では使わないし、下投げ空後もベク変されてたいていは繋がりません。やんなくていい。用途がシンプルですが使ってみると強さが分かりますよ。やべぇもん。あとは着地隙が短い割にガード硬直がながいので、横強で掴みかわしつつ蹴り落とすという悪魔の所業ができます。俺たまにやる。すいません。空上 A連射できるし、威力も十分。空N降りながら復帰阻止して、空上とジャンプ同時に出しながら上Bすると復帰阻止しやすい。崖でフンッフンッ!(空上)してるだけで相手は消し飛ぶ。内回避をサボると死ぬ。発生もまぁまぁ早いし着地隙も短い、連射もできるのでジャンプ読みの択としてはこれが1番。ローリスクです。あとはDAから繋がるし下投げではデカキャラには空Nより繋がりやすかったりする。ジャンプ読みと復帰阻止でしか使ったことないです。空前 S引き空前をするとローリスクでいい。脅威の吹っ飛び。しかも発生が見えにくいし遅めなのでジャスガもされにくいです。この吹っ飛びにしてはかなり短めの着地好きなので、撃墜したいって時は振り方考えつつブンブンすればかなり圧掛けれますね。上位勢は空前の使い方が上手いです。引きながらとか、その場回避読み切って空中で確認した後に空前とか。地上で回避読み切って横スマするより、外したことを考えるとこっちのほうがずっといいです。あとはジャンプよみがめっちゃ強い。コンボパーツとしてはなし。横Bじゃんけんで読み切ったら崖際で振るのもありだし、使いやすい技です。癖読みやいろんなところで使いましょう。DA S差し込み、空上に繋げるためのコンボパーツ。吹っ飛びもあるので優秀なDAです。後隙短めだから距離詰めるためにいきなり出して密着作るのにも使う。横スマ B最強。ドリャアア!ちなみに上手いガノンは引き横スマなんて絶対にしません。1回も。引き横スマするガノンは一生VIP入れません。使い道は甘い復帰に刺すとか、2度崖捕まりに先端を当てるとか、その場回避読み切ったりとか。(空前の方がいい)あとDAで浮かせた後のワンチャン回避読みでぶっ壊したり。でもこれブンブンしてるうちは強くはなれませんね。気持ちよくなってるだけで。何でこんなに辛辣かと言うとVIP外のガノンは横スマに頼りすぎだからです。後ほど立ち回りで書くと思います。上スマ A相手の甘いガーキャン空後空前とか、横Bじゃんけんとか、普通にDAとか後隙でかい技に対しての反撃に使う。対空技。ステップで置きに行くと横あんま広くないから(広いけどね)普通に避けられちゃうから、確定反撃で堅実に使っていくのが1番だと思います。下スマ S個人的にめっちゃ使う。その場上がり下スマ入れ込みは鬼畜の所業。60ぐらいから敵が吹き飛びますね...基本的に崖際で回避上がり読みや横Bジャンケンの内転がり読み(当たらないキャラもいる)で振る。姿勢が低いのでパナストたんまぁ〜に当たる。やめとけ。崖でしか使わない技です。魔人拳 Cノーコメント。横B S相手の行動を制限し、負けのない一方的なじゃんけんを強いることが出来るのが最大の利点。当たれば大ダメージ、当たんなくても15パー。ガード不可能。立ち回りが弱いガノンにとって相手の立ち回りを制限できるのはこれ以上ない利点です。積極的に使いましょう。崖際とか、逃げ場がないところで使うといいですね。受け身失敗 下強外側受け身 DAその場受身 下強内側受け身 下スマ、横スマ、DA、その他相手の癖を読み切って使いましょう。ちなみにエンジョイ勢でこれをやると受身が取れないので一生下強が確定します。(ニチャア)上B C崖際の撃墜択としてどうぞ。復帰技としては縦はけっこうあるけど弱いことに変わりはない。必死に戻りましょう。下B Aキッズ御用達の技。パなすのはなし。後隙の大きい技が見えたり、回避癖を読んだり、横Bじゃんけんから出したりしましょう。空中版は振るなよ!絶対だぞ!立ち回り編につづく

ファルコンざっくりコンボ解説(0)

ファルコンボについて、・掴みからのコンボ(掴みに繋がる技)・横Bからのコンボ・空N1段止めからのコンボ・撃墜のためのコンボに分けて解説していきます。掴みからのコンボ0%〜下投げ空Nループ→DA〆、空上n回〆。下投げしてワンステップ前に行かないと出ません。早押しするよりいつでも小ジャンプやXA同時押しでやった方が楽だし、実際VIP魔境でもずらされても入ります。基本中の基本コンボで、ちびキャラやフワフワしてるキャラには空N1回DAで〆た方が安定します。これ初見だとめっちゃムズいので、動画を見ながらファルコンのコンボは練習することをおすすめします。応用編 擬似即死コンボ空Nロータリー空上膝or空下ロータリーか空上の時点でジャンプを消費していると確定します。相手の落下速度や相手の位置に合わせて〆は選びましょう。30%〜下投げ空上n回相手の位置を見ながら連打連打。早い暴れ技には注意しましょう。基本的に回避読みや相手の癖読みは空上でコンボしてる時に見抜きます。あとは展開考えて前か後ろ、着地弱いキャラには上投げしたりしましょう。つかみに繋がる技空下(20%〜)空後(5%〜)空N2段目(0%〜)上強(15%〜)空上地上当て(0%〜)横Bからのコンボ0%〜横B空N→空上からのアドリブコンボ相手の重さによって大ジャンプ空Nか小ジャンプかは分けましょう。極端にでかいキャラとかは空Nループそのまま入ります。15%〜横B上強→下投げ→空上連打アプデで追加された特大コンボ。フワフワしてるキャラとかには上強当たらないので注意。50パーぐらい稼ぐ。30%〜横B空上60%〜回避しない人には膝90%〜内ベクしてる人には横B空後(撃墜コンボ)空N1段からのコンボ0%〜空Nロータリー(デカキャラ)普通のキャラ、ちびキャラには空Nからのアドリブコンボ。大ジャンプ空N→降り空上→からコンボするとやりやすいかも。空後(100パーくらいまで)デカキャラとか落下早いキャラには連打でそのまま撃墜することも。あと見た目がかっこよかったり掴みにつながったりする。50%〜空上連打空下(撃墜)空N、空上、膝(撃墜)90%〜120%膝 王道を征く〜膝ですかね。低パーセントで1段止めを狙う旨みはあまりない。掴みと横Bらへんを狙った方がいい。狙い方は2段ジャンプ使ってタイミングずらし、その場上がりに合わせる、大技見えた時、ちびキャラに対してなど。あとは回避読みが10割でした。撃墜コンボ横B空後(90%〜)空N1段膝、空後空下(50%〜)空N空上膝(50〜60%)空下膝(90%〜)上B空上(130%〜)+α 空下コンボ空下弱(0%〜)参考にするといい動画つーさま〜さんの高火力コンボ動画基礎コンボの解説動画実践で使ったのはこれぐらいです。おわり。

40日目 ファルコンの解説と17連勝(0)

いやー前回の悲劇から早3日。マイクラに逃げていましたが、ようやく重い腰を上げてスマブラやって、いきます。おやすみ中に動画をよく見ていたファルコンを使うことにし、コンボやインチキメテオ、崖奪いなどを練習し、VIP外に潜入。870万のVIPボーダーを何とか超えVIP入り、そこから怒涛の16連勝で938万くらいまで上り詰めました。めっちゃモチベ直った。適度な休憩は大事なのかもしれない。ファルコンめっちゃむずい。早期撃墜出来なければ負けみたいな。高パーは空後と上Bと下Bブッパと遅すぎ各種スマッシュに頼るしかなく、復帰阻止とメテオがいかに刺さるかがキャラ相性に大きく影響される。まぁスピードあるから全キャラで1番動かしてて楽しいです。空Nロータリー空上→空下or膝(ジャンプ消費してたら即死)もある。対処知らない人とか復帰弱いキャラは空上引っかかった時点で死亡です。展開もまぁよろし。いとおかし。鬼のコンボ火力と早期撃墜の引き出しの多さ。特に10パーくらいから横B上強掴み→空上×n回確定して、50パーくらいかっさらう。火力は空上で飯食ってる感じある。てかカッコイイ。普通に。かっこいいのも好きな理由。なんかキャラとして弱いから嫌いにはなれない。かっこいいから。ガノンもそうで、弱キャラだろうがかっけぇから使ってる感じある。いちいちかっこいいんだよ...(´;ω;`)もう...1年半もガノン使っててよかったよ...感涙。やっぱり好きなキャラ使うのが1番なんやなって、なんかうるっときた。ルイージ?どなたでしょうか( 'ω')スッメテオや膝の爽快感、空後の「スパカァン!」っていう音とか、気持ちいいところが沢山あってやっぱこういうキャラ使いてぇわと思わせてくれました。ありがとうファルコン。復帰やコンボ耐性、ちびキャラ、弾キャラに対する不安定さは1級品で、そこはしゃあないと思えるほどの攻撃力。気持ちよさ。まだ連勝中なので942万ぐらいまで頑張ってみます。ファルコンのつよいところ└(՞ةڼ◔)」・復帰阻止が刺さるキャラには刺さるし、大体は行ける。崖つかまりで待ってメテオとかは下復帰には超刺さるし、阻止を外した時のリカバリーもままできる。なので早期撃墜が得意で、崖、崖外での駆け引きを決めきれるかが上手い膝使いと下手な膝使いの違い。膝使いってフルチ〇コパァンさんに失礼だろ!いい加減にしろ!・コンボ火力が高い。横B、DA、掴み、空N1段、その他技から掴みが繋がったり、技性能が素直で、あっという間に70パーぐらいまで稼げる。全キャラトップクラスだと思いますよ。・爆発力がある・差し込みがトップクラスに強い。素のスピード(空中12位くらい、ダッシュ2位)に加え、差し込みやすい技の数々、そこからのリターンも超強い。前述の早期撃墜のお手軽さから逆転力も超ある。しかし、差し込み方をよく考えないと一気に弱くなる。ここもVIP入れるか入れないかとかに大きく影響してきます。・速い。出来ることが多いから、結果的に勝ちやすい。シンプルゆえに大事。・ガー不の上Bがある。高パーセントの崖は上Bが不可欠。これなきゃ負けてた試合多数。1部キャラ(バンカズの横B、リュウケンのセビ、各キャラのカウンター、ゆっくり復帰してくるキャラ、ルートが単調かつ斜めに来るキャラ)に刺さる。阻止では使えます。あれ?これ1部じゃねぇな。しかし判定が弱いのでウルフ上Bとかのやつには注意すべし。べし!(迫真)・かっこいい。・メテオ、膝など、早期撃墜の択になる技が多いし、それに繋げるのも超得意。・気持ちいい技が多い。声もハイテンションで使っててテンション上がります!最高だッ!・重い。落下速度早いから縦にはけっこう耐えるし、横にも耐える。そこ耐えてくれたかファルコォオン!(歓喜)ってなることはまぁまぁあった。ファルコンのよわいところ└(՞ةڼ◔)」・コンボ耐性が無い落下速度と適度な体重と身長があるせいでコンボキャラにはあえなくぼこぼこに。・復帰が鬼弱い頭がどうしても出ちゃったり、ネスのyoyoに粉砕されたり、リュカの上B村人の横スマその他もろもろの飛び道具、阻止に無抵抗。多少軌道が変えられるとは言え、厳しいことには変わりはないです。落下速度と縦の復帰距離の関係で回避暴発で即死亡したり、事故の確率も高い。しかし横復帰があるおかげで阻止も行けるから、攻めにおいてはいいことは多い。メテオナックル復帰で叩き落とした相手は数しれず。隙あらば狙うといいですね。・打点が高い身長が高いせいでピチュー、カービィあたりのキャラには対策をしないと厳しいです。DA、下強、空N1段、横B、掴み、空後上B(望み薄)あたりの主要コンボパーツは当てにくいですが揃ってはいるので、差し込みはあまりせずコンボの起点を叩き込んで体重差で勝つしかない。・バーストが難しい1度120パー以上の高パーセントに行くとバースト技が限られてきて難しくなる。高パーセントの撃墜択、簡易テクニックはいろいろあるので、釣ったり透かしたりしてなんとかする。・リーチがない(対剣キャラ、飛び道具キャラ)でも剣キャラの苦手な素早い差し込み力のお陰でなんとか飯食ってる。空Nをルキナの空前で打ち消された時はちょっとため息出た。差し込み方が悪いだけでマリオほどきつい相性はないです。爆発力と体重で勝つか、復帰阻止で負けるか。1部超リーチキャラは後隙長かったりすることが多いので、復帰阻止や得意のスピードで倒す。飛び道具キャラはもっとキツく、シャゲミ、サムス等はかなり苦手です。スピードでもカバーしきれない。・ハイリスクハイリターンキャラどうしても肉弾キャラなので読み合いをしなければならず、リスクは常につきまといます。まぁリスクに見合った超高いリターンが中パーまではいつでも狙えるのが強みでもあるんですが。しかしケンとかテリー、ガノンとかの殴り合いが強いキャラには単発火力の低さから殴り負けることがあるので、そういうキャラには復帰阻止で決め切るしかないです。そこも後述の扱いが難しい理由になってますね。・使うのが難しいコンボ、立ち回りが個人の判断力やアドリブ力に左右され、かなり玄人向けのキャラだと思います。VIP魔境入りキャラが出たら使っていいかもなレベル。スピードの制御が難しいですね。あと空N1段や空Nロータリー、早期撃墜に必要なシビアな技の数々。根本的な技術がないと当てられませんし、スピードも生かしきれません。常時トランザムみたいで急降下入れると見えねぇから。え?落ちたの俺!?それらの弱点を突かれる前に早期撃墜しまくって勝っていく繊細なキャラです。超使ってて気持ちいいし、テンション上がります。ある程度魔境ぐらいまで実力があって、キャラに飽きてきたなとかちょっと萎えたって方は使ってみるのをおすすめします。余談ですが最近連勝がめっちゃ増えてきました。なんかジョーカーとか使ったり経験値が増えたりしてガコンと人として強くなったのかもしれませんね。勝率も上がってきました。(連敗除く)40日目🎉 モチベ上昇。

39日目 21+3+5連敗と愚痴(0)

ガノンでVIPに潜り、初めての940万を達成したものの、謀ったかのようにその瞬間から940万以上の方々に何十戦と連続で当たり、21連敗して910万くらいまで下がりました。たいあり。最後は煽り3ストシャゲミでした。へへ。愚痴立ち回り弱い。コンボ耐性ない。飛び道具捌けない。反射できない。復帰弱い。もはや軽量級である。技が強いのは分かったが当たらない。のろい。└(՞ةڼ◔)」ホォオオオオアアwww└(՞ةڼ◔)」ヌベヂョンヌゾジョンベルミッティスモゲロンボョwwwwwwwルイージもファルコンもガノンも間違いなく弱キャラなのに何故使っていたのか、それはVIP安定層でぶっ壊したりして汚ぇ立ち回りで勝って気持ちよくなるためのキャラだからなんだなぁと気づきました。ガノンとルイージは938万まで行ったので例外ですがこのまま使うと途中でたぶん心折れますね。もう無理である。メインの立ち回りキャラで負けてスカッとしようとして使っても勝てねぇんだもん。キャラのせいじゃなくて自分のせいなのはとうに分かっているのに、もうカバーしきれないんすよ。そりゃ全1クラスの人と対戦したらつえぇなと思うかもしれないけどその人たち強キャラ使ったらもっと強いから。キャラ愛でやってるんでしょうけど。総論としてキャラが弱いし人間性能でカバーしきれないので無理です。やめだやめ。気分変えてルイージ使って3連敗。ファルコン使って5連敗。(VIP落ち)エッ(ll゚ω゚) ・・・ 21.3.5...    29連敗!? (つд⊂) ゴシゴシ   (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ Σ(;゚д゚)_人人人人人人_> 29連敗 < ̄^Y^Y^YY^Y ̄生涯破られることの無い大記録。死ねや。スネークマリオはもはや使う気になれず3時間ぶっとびました。上がりまくっていたモチベーションはガクッと下がりマイクラやろうかなとも考えました...ちょっと今日はあとスマブラお休みするか...さすがに。逆V字で戦闘力もモチベも下がった1日。モンハン体験版やりますか...

38日目 中学3年生へ(0)

スマメイト冬にやりはじめて早1ヶ月半。いよいよ中学生最後の学年になりました。(明日)体育祭のマスコット指導もなんとか〆切までに終わり、重い肩の荷が降りたようです。春休みもあと7日になり、勉強だけを考えてやっていこうと思います。プロフィールを「普通の中学三年生。」にした時は時の流れを感じました。うるり。中一夏にガノン触って、初めはなんとなくかっこいいからとか、槍魔王かっこいいから買ったら使おうとか考えてたから使ってみて、何も考えず、ただ数をこなし、初めは逆VIPの10万とか。1ヶ月には50万。5ヶ月には100万、半年には300万、8ヶ月目にしてようやくVIPに。テクニックなんて関係ねぇ!それからルイージ、ファルコン、マリオ、スネークと変え続け、どんどん強くなり、憧れのスマメイトも始めた。人間的にも部活で成長し、スマブラの人間的にも成長した。とても実りのある中学2年間でした。これからもスマブラやる。ジョーカーはなんか890万くらいになっちゃったのでガノンとかルイージ使ってみたところ、連勝連勝。ルイージは7連勝、ガノンに至っては12連勝という大記録を打ち立てました。人生初。戦闘力も930万→938万(ルイージ)              910万→935万(ガノン)になり、マリオ 930万 ファルコン 920万スネーク 938万に続いてやはり旧メインキャラの貫禄を見せつけてきました。ここぞというときの判断力、立ち回り力が上がり、ずっとジョーカー使ってて(4日だけだけど)良かったなと思いました。やべぇわジョーカー。トレーニングキャラとしては1番だと思います。なんかガノンとかルイージが強いキャラだと錯覚してしまったもん。キャラ愛はガノンだけはいつまでも衰えない。やはり愛がなければ勝てないし長続きしない。(1年半使い続けた漢)あ、ルイージは嫌いよ?うん。でも気持ちいいから使う。ガノンで941万くらいの戦闘力ランキング入りを目指していきます。キャラ愛と根性とキャラ愛が無くなったらやめますが、大連勝中のガノンで記録を伸ばしたい。38日目 特になし(モチベーション爆上がり)ジョーカーから逃げるな!

ジョーカー解説後編 復帰阻止と全技解説(0)

ジョーカーの技の解説「S」立ち回りでめっちゃ使った!これなきゃジョーカー立ち回れない。「A」よく使う。隠れた優秀技。「B」絶対使わない訳では無いけど思い出したように使い出す技。「C」振ってもあんまりうまみがない技。「通常時」「アルセーヌ時」Aボタン攻撃編弱 3フレ 「B」「A」ナイフ3連撃。気まずくなった時の誤魔化し。特筆すべき事の無い弱ですね。無いと困るけどあったら忘れちゃう。全ての技に言えますがアルセーヌになると持続とリーチが伸び、使い勝手が圧倒的に上がります。横強 7フレくらい 「A」「AA」書き忘れてましたが空Nから繋がったりする、アルセーヌだとリーチ伸びるので弱の上位互換的な使い方ができます。発生早いけど後隙長いので、密着でとっさに出しちゃうのはNG。下強 7フレくらい 「S」「S」スライディング。序盤の頼れるコンボパーツ。しかもローリスクで相手を浮かせられたり、ちびキャラに対しても刺さるのでキャラ対策で使うこともある。セフィロスとかにいいタイミングで使うとかなり間合いぶっ壊せるのでもぐりこむ感じで使ってみてもいいかも。展開の良さと当てやすさから考慮してかなり隠れた優秀技ですね。めっちゃ使ってます。上強 12フレくらい 「A」「AA」ナイフ頭の上ぐるぐる。多段ヒットだが横に狭く、対空で活躍。空上に繋がる。(アルセーヌも)アルセーヌなら160くらいから撃墜可能。もっと早かったかな?上スマより対空ではこっち使った方がローリスクですね。横スマ 16フレくらい 「A」「SS」スマッシュクロススラッシュ。(ネーミングセンス壊滅)かなり踏み込むので思ったよりリーチありますね。あと声がいい。ハァッ!後隙もふっとばしもそれなりにあるので、タイミングと場所は考えましょう。リスクリターンが噛み合った普通の優秀横スマ。その場回避1点読みや、その場上がり読み、崖上がり読みでよく使ってました。アルセーヌなら引き横スマで消し飛びます。たいあり。ガノンが叫びながら裸足で逃げ出すレベルのリーチと吹っ飛び。後隙なんてお釣りくる。チャラ。あと2発でガード割れる。横スマながら「擦る」という言葉が使えるおかしい技。擦れ。擦れ。上スマ 10フレくらい 「A」「S」スマッシュアップスラッシュ。(ネーミングセンス以下略)上には広いですが横は壊滅級の狭さ。反撃は真上に来ないと使えません。基本的にはガーキャンで振る機会は少ないし、空前コンボでしか使いませんかね。アルセーヌなら少し広がるので使い道広がる。ドンキー155くらいから飛ぶので、吹っ飛びはマリオ並くらいですかね。ふつう。下スマ 10フレくらい 「S」「S」スマッシュダウンスラッシュ。(略)後隙短い、ベクトル優秀。表裏確認めんどい時とか回避読みとかその場上がり読みとかに使ってました。1番使うスマッシュかな個人的に。あんまり振りすぎても後隙短いとはいえしっかりあるしリスキー。考えて振りましょう。吹っ飛びは通常170くらいからマリオ飛びますかね。崖で当てる分には十分だと思います。あと姿勢が低いから優秀。空中技空N 「SS」「SS」立ち回りの差し込みでDA下強これが三種の神器。コンボパーツとして鬼。低パーはこれを擦れ。掴み、DA、横強(キャラ限)下強らへんに繋がる。コンボはYouTube参照。めーっちゃ使いますね。復帰阻止ではあんまり使わない。吹っ飛ばし弱いし。クラウドガノンあたりの極端に弱いキャラには持続活かして使ってもいいかも。あと急降下入れて復帰阻止しようとすると一瞬で落下死します。地上で振る時も着地まで急降下入れなくても持続するので、無理にアルセーヌ状態でも急降下入れなくても大丈夫です。持続からのコンボの方がうまみあるかな。空前 「S」「SS」2連キック。いつでも使う。いちばんはコンボ、2番はジャンプ読み。復帰阻止。あとは王道を征く1段止めコンボとかですね。立ち回り全体でよく使います。アルセーヌなら持続威力かなりあるのでさらに優秀。空後 「SSS」「SSSS」後ろ向きナイフスラッシュ。神の技。発生7フレくらい?早すぎ。アルセーヌの対空能力は圧巻。そうでなくても広い判定を活かして復帰阻止で使いましょう。あとはジャンプ読みやコンボパーツ等、なんでも使える神の技。アルセーヌの空後とかの「ガガンッ」ていう効果音好き。(元ガノン使いの感想)だからガノン使ってたんですけどね。かっこよくて。後隙も短いのでブンブン振っても反撃取りにくいです。アルセーヌ空後はほんとバカ技。擦れ。ちなみにアルセーヌ空後横スマでガード割れるので崖で固める癖ある人にはそれで割るっていう悪の所業ができます。20戦に一回くらいやった。罰が下るぞ!空上 「S」「SS」逆立ちぐるぐる。空上落としや普通に振るなどのコンボパーツとしての使い方が主になる。あとは判定が強め。着地狩りは余裕あったら使う程度でいいです。普通に優秀な技。それだけ。空下 「A」「SS」足元ナイフはらい。吹っ飛びが結構強めで、通常時なら横ベクトルで、空後とかより吹っ飛んでる感じある。感覚的に。アルセーヌならシンプルなメテオで、2段式。初段のせいでかなり当てやすく感じる。叩き落とせ。アルセーヌだろうが復帰阻止で主に振るワザです。 ちなみにアルセーヌなら重要な撃墜コンボパーツになります。狙えたら狙うと爆アド。DAで追い出してこれで落としたら最高。通常時の復帰阻止ではあんまり使わないかな。横回避見て回避隙に当てるとか。空後よりは吹っ飛び強いのでそういう使い方が1番うまみありますね。つかみ 6フレ 「SS」序盤は下強とこれと空Nコンボを狙いましょう。擦れ。擦り切れるまで。かなり発生早いし、ダッシュつかみ伸びるし後隙短い。超優秀掴み。コンボもかなりあるし、リターンも申し分ない。中パーまではこれを主軸に反撃していけばダメージは溜まります。B技編ガンについてはしのがねさんの動画を参考にしてください。復帰阻止の使い方を本当にさらっとだけ紹介します。シフトなし 「B」「A」正面にいたら1発撃ってそのまま空前とか。自分は全く使いませんでした。あとは空中でガンの横回避して距離詰めて復帰阻止とか。正直あんまりやんなくていいかな。移動以外には使わないし、ちょっとジョーカー浮かせて軌道合わせるぐらいにしか使わなかった。下シフト「SSS」「SSS」ドンキークッパとか、上昇遅いキャラに被せて空前とかで阻止したり、ガノンとかには根元吹っ飛びだけで阻止できます。ルイージ、ホムラヒカリなど直線的に復帰するキャラ、(クラウドとかその他もろもろ)復帰弱いキャラには総じて刺さる。基本はこれかそのまま飛び込んで阻止するだけでなんとかなります。あとはプレイヤースキル。これと空後がジョーカー復帰阻止のメインウェポン。ババババっと撃ってキャンセルして浮かせて空前やらで阻止するのが基本になります。上シフト 「A」「AA」回転撃ち。かっけぇ。これはワイヤー復帰のキャラにぶっ刺さります。ジャンプ丁寧に残す人には空前やらすれば死にます。キャンセルはタイミング間違えるとこっちが死にかねないので落ち着いて戻りましょう。落下速度はええ。急降下入れると自滅するので気をつけて。コツは相手と崖の間に入りながら撃つことですね。下シフトしかり。ジャンプシフト 「A」「S」ダメージそれなりにある。ラインない状態で回避するよりもこっちの方が相手によってはローリスク。横からの差し込みとか飛び道具に弱いので注意。ジャンプシフトよく使うって人はZRジャンプをおすすめします。(自分はスネーク即キャッチのキーコンがそのままそれだったのでZRジャンプです)気分で使えばいいです。ちなみに着地ギリギリでガードさせると掴めたり、空前1段出せたり、空後出せたりします。自分は全くやりませんが、できる方が絶対にいいです。キャンセルは練習しておきましょう。アルセーヌならフルヒット23パーくらい。スマッシュホールドとかに気分で。エイハ、エイガオン 「S」「SSS」よく使います。発生後隙めっちゃ長いし、エイガオンなら5億年くらい後隙ある。絶対に近距離、素早いキャラ相手に出すのは止めましょう。自分もまだやってるので、出すタイミングは考えましょう。エイハが蓄積13パー、エイガオンが20パー。相手にダッシュガードを強要させて掴んだり出来たりする。基本はダメージ要員とだけ考えておけばいいです。遠距離で通常時はチクチクするだけでかなりダメージもらえますね。エイガオンなら地面に当てるように撃ってライン詰めたり、ジャンプ強要したり。展開作りに便利です。まぁ立ち回りでめっちゃ使いますね。ワイヤー 「A」「A-」ワイヤーキャンセル(動画参照)とかができる。縦に長いし、一回目は少しジョーカーが上昇するので伸びる。えっそこから届くの!?ってなった。(ガノンルイージ使い)復帰スピードも距離も長いですが、持続が長い復帰阻止技にめちゃんこ弱い。プリン嫌いなのは復帰阻止が強いから。あとはフシギソウとかベレトスの空Nらへん。下Bとワイヤーキャンセル使って必死に戻りましょう。ジャンプ潰したくなかったらガンの回避で移動してもいいです。アルセーヌならピットと距離同じくらいのアホ移動距離。しかし頭が出る。なぜだ。スネークの横スマホールドで20から消し飛ばされた時は台パンしましたね。はい。タイミングは最低限考えるようにしましょう。でも強い技ではあるので、復帰阻止ガンガン行きましょう。反逆ガード、テトラマカラカーン「S」「SSS」ここだっ!て時に使ったり、飛び道具にリスクをつけれたりする狂技。つよい。復帰でこれ使ったり、セービングと思えばいいかも。使い勝手は似ている。タイミング間違えると後隙あるので消し飛ばされます。本当にローリスクな時に使いましょう。アルセーヌの場合は普通のカウンターとして使いましょう。当たり判定はスマブラ技史上最大級。(テトラカーン)全方位にめっちゃ広く出るので使いやすい。復帰阻止でも重要技。大抵はこれで封殺できる。マカラカーンはオンライン飛び道具強いので見切ったらやるしかないかな...やったら爆アドだし、スネークの上スマとかにやってみてもいいかも。あとピカチュウピチュー、むらびと、マリオとかの飛び道具を立ち回りに組み込むキャラは反逆ガードもだしこれで対抗できる。序盤で狙う技掴み下強空Nコンボエイハエイガオン中盤掴み下強崖展開に繋がる技エイハエイガオン終盤崖展開に繋がる技アルセーヌ技空後スマッシュ空前1段アルセーヌなら空下コンボ全体で狙う技空後エイハエイガオンらへん。復帰阻止のやり方攻撃判定持ち→アルセーヌならカウンター。復帰ルートはガンで制限。ホムラヒカリのフォトンエッジとかはしたからなのか横からなのか分かりやすいので、フェイントかけつつルート制限してカウンター。マリオとかの判定強い技に刺さるのもいいですね。下から帰ってくるキャラ下シフトガンとキャンセル空中攻撃で阻止。アルセーヌで上昇遅いパジュニとかだったら崖離しジャンプ空下とかで落とす。ドンキーとかも上から冷静に空下。上から帰ってくるキャラスネーク、テリーとかは総じてルートとスピードが分かりやすいので、落ち着いて空後で阻止。ガンは上に強いやつあんまないから使わなくていいかも。復帰阻止はしのがねさんの撃墜集にめっちゃいいやつ載ってるのでそれ見てください。参考にするもの上位勢の立ち回り 解説動画自分のリプレイ必要なテクニックガンシフトのキャンセル→空中攻撃、ジャンプガン絶(やんなくてもいいかな...絶対覚えておいた方が得)空ダはいりません。反転空後 反転強攻撃 滑り横強 あとはマンパワー。以上ジョーカー解説でした。自分でも見返して見たかったので作りました。良いスマブラライフを。

ジョーカー解説前編 立ち回りとコンボ(0)

ジョーカーが930万ほど(VIP安定層)に到達し、一人前のVIPジョーカー使いになれたと思うので、解説、していきます。ジョーカーって?全キャラの中でできることがかなり多く、復帰阻止も、コンボも、その他いろいろなんでもできます。スピードあるし、復帰強いし、アルセーヌの火力も、差し込み、差し返し性能も高い、欠点のないファイターです。強いていえばアルセーヌの復帰が弱いこと。あとチビキャラに不利がつく。でも、やることが多い分、最適解を毎回選ばなければならない、使う人の実力が問われるファイターです。正直初心者、中級者にはおすすめできませんね。コンボ難度、スピードによる操作難度が高いからです。どうやって戦えばいいの?自分のジョーカーは「丁寧に待ってアルセーヌで一気に攻める」っていう、待ちのジョーカーなんですが、「アルセーヌ無しでもガンガン攻めて、アルセーヌでさらに倒すぜ!」でも、「差し返しを徹底した硬い立ち回りをするぜ!」でもいいです。そこは自分に合ったものを選んでください。【注】どんな立ち回りだろうが復帰阻止は100パー決めましょう!!決めれなくても決めると心に決めて!立ち回りのコンセプトがなんとなく決まったら、まずどのように動けばいいのかを解説します。【注】立ち回り上の振るべき技は載せていないので、後編の復帰阻止と全技解説編に書いています。序盤の立ち回りまずGO!したら、相手を様子見します。ガン攻めの方でも一瞬は相手の動きを見た方がいいですね。来ないならガン、エイハで待ち、来るならそれに合った捌き方をしましょう。ガーキャン掴みや空Nから掴みを確定させ、そこから火力をとったり、後述する下強コンボからも火力をとりましょう。自分から攻める必要はないと思います。40貯めれば上出来。狙うのは掴み。掴め。あとは下強とか。また、相手の飛び道具に対する下Bや、攻撃来る!と思ったら余裕あったら下Bやってもいいかも。低パーからアルセーヌ出せますよ!中盤(30~70)の立ち回りダメージが溜まってきたら、掴みを狙うのは60ぐらいまでにして、あとは展開を考えて崖に投げましょう。アルセーヌが出たらガンガン攻めちゃってもいいと思いますよ。ここらへんから復帰阻止の早期撃墜が出来るようになってきます。やりかたについては後述。終盤(70〜...)の立ち回りとにかく崖外に出して復帰阻止。復帰阻止。あとはアルセーヌ引き空後を打ちまくったり、エイガオンで浮かせて倒したり、たくさんできることはあります。主な撃墜ソースは空前1段空上落としからの上スマ 下スマ (ダウン連横スマ)反撃確定上スマ 復帰阻止 空後アルセーヌ技全般になります。でも空前1段を無理に狙う必要はなくて、たまーにフェイントかけてやったり、相手の崖上がりの癖に合わせてやったりとかです。自分はあまり狙ってません。復帰阻止での撃墜や、要所要所のスマッシュ、アルセーヌ技が撃墜のメインだからです。空前1段はかっこいいですがあんまり狙いすぎず、5試合に1回とかの頻度になってくれば丁度いいと思いますよ。全体の立ち回り距離が空いたらエイハエイガオンで火力を狙いつつ、反撃確定をとりこぼさず攻めていく。相手の癖を読んで、自由度の高さを活かしてそれを潰していく。復帰阻止は死ぬ気で決める。━━━━━━━━━━━━━━━コンボの紹介あんまり種類はないです。意外と。0パー〜15くらい?下投げ空前DA大きいキャラや、落下早いキャラによく使う。親の顔より見たコンボ。下投げ空前40ぐらいまで大ジャンプにしながら調整すると繋がります。下投げ空後あんまやんなくていい。上投げ空上展開がいいので、お好みで。自分は使いません。下強空上無抵抗ならその後ワイヤーから空前が繋がり、40パーくらいとれます。めっちゃおすすめなんで狙って見ましょう。アルセーヌのコンボ上投げ空上からの空後、空前40パーくらいぶんどるアホコンボ。空上は最速で出し、急降下して空後か空前です。なんたらまぞくさんが解説動画出してくださっているのでそれ参照。ここの見なくてもその動画見るだけでもいいですが、本当に使ったものしか載せてないので、時間なかったらこっちで。下投げ空後(10パー〜)あんまやんなくていい。下投げ空前自分は上投げ難しいのでこっちですね。崖際で展開重視とかだったらこれでもいいですし、何より簡単。アルセーヌで掴んだらこれ!もちろん30パーくらいまで大ジャンプで対応可能。下強空上通常時より火力と展開がいいです。欲張って空上もっかい狙ってもいいかも。(落下早い相手に)撃墜に繋がるコンボ空前1段からスマッシュアルセーヌ同じく空前1段(略)空下上スマ、パーセント足りなかったら空下空上落とし上スマや下スマ、空上は最速。あんまり狙いすぎるとしばかれるので普通にリーチ活かして立ち回った方がいい。隙があったらやる程度。コンボはあんまりないですね。重量級とかにもとくに変わりなくやるのでこれだけ覚えていただければ火力の取り方は大丈夫です。少しづつ反撃して火力取るキャラ(通常時)なので、あんまりコンボいりません。立ち回りとコンボでした。復帰阻止と全技解説編につづく。

キャラ対策vol.6 村人プリカス鼠2匹(0)

村人・ジャンプ読みが得意なファイターなので、ジャンプを減らし、下強とかで差し込む。・ハニワのセットアップに付き合わず、距離とって下Bでとる。・アルセーヌ出たら逆にハニワを反射し、立ち回りを制限。相手の避け方を見て動く。・風船ってガンで潰せるのかな?復帰阻止で殺さなければならない(使命感)プリカスマリオ使ってる頃はあまり嫌いじゃなかったんですが、ジョーカー使い始めて一気に下がりましたね。はい。地上での立ち回りがよく分かんない。・差し込み技がはたく、ころがるくらいしかないから、密着拒否、逃げる。・ガード固めて反確空Nとかでダメージ展開とってくるから、逃げる。・アルセーヌ出たらリーチを活かしてエイガオンや上空からの差し込み、空後、カウンチャでなんとか裁ききる。・ガノンドンキー捌いてる時より精神すり減る。1番相手したくないキャラの1匹。ネズミどもら・ちっせぇんだよ。おい。・ガード固めやすいので、即判断して掴みから火力とる。・基本待ちの姿勢で、反逆ガードが「ピ↑カチュ~↓」に刺さる。無論カウンチャも刺さる。・アルセーヌ出たら攻めまくって体力差で殺す。・崖離し上Bや空前に注意。・にしてもきついわ。ファルコン使ってても思うけど。そういえばアルセーヌ状態の攻め方分かんないな。勉強しよう。区切り━━━━━━━━━━━━━━━アルセーヌ状態の攻め方(勉強するので区切ります!)

ジョーカー3日目 魔境安定層へ(0)

ジョーカー3日目。プレイスタイルは「基本待ちの姿勢で様子見をし、外に出したら確実な復帰阻止で早期バースト、反逆ガードを取りこぼさず、アルセーヌ100%で攻めるジョーカー」になりました。復帰阻止はちょっとずつ慣れてきました。1週間もすれば完璧に出来そう。攻める時はアルセーヌでしか攻めないみたいな感じで、ダメージは反撃確定でなんとか貯めていく、結構繊細な立ち回り要求されると思います。大事なのは復帰阻止100パー決める、ジョーカーの撃墜コンボを覚え、上位勢の撃墜方法をまとめる。なんか空下上スマとか空下空後しか撃墜コンボ覚えてないので。あとガンを使ったセットプレイとかないかな。そこらへんも。「なんとなく攻める」じゃなくて、「攻めるより待って守ってアルセーヌで攻める」にしてみます。常時素早いガノンで攻めてる感じ。重量級に弱そうな立ち回り...そこはマンパワーで捌き切るしかないんですかね。あと勉強することは上記以外に特になくて、ガン絶とかいらんべ。うん。キャラ慣れ、キャラ対策を詰めていけば、自然に戦闘力もレートも上がるでしょう。これからやること上記の勉強キャラ対策ピカチュウピチュープリン むらびと こいつらに完封される。プリンとか復帰詰んでるじゃねぇか。ワイヤーキャンセル使っても無理です。クソが。特にこのポケモン達のキャラ対策が急がれるかなーと思いました。キャラ対策につづくリプレイを見た感想とにかくほとんどがぶっぱ、確認無しのひとりよがりスマブラ。もっと相手を見て、余裕のあるスマブラをしよう。あとは癖を無くしていけばいいよ。シンジくん。上位勢のアルセーヌを見た感想特に立ち回りは変わりなく、リーチを活かした感じでした。若干攻めてる感じはある。気づいたこと近距離でエイハを撃たなかったり、アルセーヌ状態にエイガオンをほとんど撃っていなかった。崖上がりにガンを使っていた。そういえばそうだった...練習しよう。やっぱり判断力が早くて、オフってのが大きいけどひとつよでした。立ち回りは自分で作っていきます。ジョーカー3日目 935万到達!

ジョーカー2日目 弱点発見(0)

100戦くらいやってみて、現在(ノー勉)の戦闘力は920万程で止まってしまった。立ち回り上の弱点をまとめる。・もともとの癖・復帰ルートもう少し考える・なんかなんとなく攻めてる・立ち回りが言語化できてない・入れ込みが激しい・復帰阻止がへたくそ。ガンとかもっと使えないかな...・アルセーヌコンボが分からないこれらを直すために・上位勢の攻め方を見て、ちょっとずつメモをとる。どうやってコンボしてる?どうやってコンボ始動してる?とか。・コンボ動画を見る。・し○がねさんのガン動画見る。・上位勢の復帰の仕方を見る。3タテするには、圧倒的に勝つには「復帰阻止を100%決める」そもそも勝つには?「復帰阻止を80%決める」ことで、強さを求める上で復帰阻止はジョーカーで特に必要なことだと思う。どういうコンセプトのジョーカー?今回はやりながら決めることにする。宿題なので区切り┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈今日の目標立ち回りを言語化し、ガンを使った復帰阻止を試してみる。当面の目標(1週間くらい)硬い立ち回りとアルセーヌの爆発力を備え、ガンを使いこなした復帰阻止ができるジョーカー使いになる。戦闘力ランキング入りする。超余談ですがメタナイト使いのRicky様に当たり、ストック並べましたが復帰阻止で負けてしまいました。めっちゃ綺麗なメタで、かなり復帰頑張りましたが阻止が上手すぎてストック溶けますね。945万くらいあってびびった。すげー!あとは配信者の方2人くらいに当たったり、有名人と当たる機会が多かったですね。嬉しい。2日目 最高933万 魔境入り口到達

ジョーカー1日目 練習(0)

ジョーカーどころかファイターパスごと買ってきました。いや、買ってもらいました。テリー、バンカズ、ジョーカー、勇者、ベレトスが参戦し、ステージ音楽も追加。テンションが上がりますな!さっそく弟(5)と使ってみました。やはりポテンシャルの塊で、選択肢が多い分最善手が選びにくいなぁと思います。ひとつよキャラの代名詞?(シークは?)YouTubeを見ながら立ち回りを考えるにあたり、マリオはなおさんスネークはIkeさんルイージは楓木さん、みたいに、どなたを参考にするかですが、この場合mkLeo様とザクレイ様を参考にします。ジョーカー使いいっぱいいるのでどうしようか迷いましたが、特に分かりやすい解説動画、試合動画がYouTubeに出回っていて、なおかつ強い(世界一日本一)方なので参考にします。宿題なのでひとくぎり━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

34日目 ジョーカーVIP達成と購入(0)

友達の家に行ってエンジョイ勢からVIPまで行ってるやりこみフレンドまで楽しみながらスマブラやりました。数時間やって飽きてきて、ジョーカーが友達の選択画面にいるのを見つけ、「オンラインで使っていい?」と聞き、750万ほどから使いました。もちろん自分はnintendoONLINE以外無課金です。知ってるコンボは空Nから掴みとか、下投げ空前とか、下強空上、だけです。たいあり。立ち回りも全く勉強せずいままでの対戦経験だけでやってみたところ、四勝一敗くらいで即VIP達成しました。やってる時2億回ぐらい「最強キャラ!!?」って叫んでました。つっよい。んで暴れまくって最終的に12勝4敗くらいで魔境入りしました。自分でも信じられないです。今でも信じられない。これから何かテストとかで成果を上げて、親にジョーカーを買ってもらいたいなぁと思いました。頑張らねば...マリオに通ずる強さ、上位互換な立ち回り、火力を感じ、次はマリオと代替わりする感じでジョーカーを近距離メインキャラにしたいなと思います。それまでスネークをとにかく鍛え上げます。34日目 ジョーカーを初めて触る。追加 母にジョーカー欲しいと言ったら「やっすいじゃん、買ってもいいよ」と言われ、今まで課金に厳しかったのでめっちゃびっくりしながらも明日購入することが決まりました。明日の日記で感想をのせます。660円が安いのか、自分には重みがまだ分かりませんが、間違いなく自分は幸せ者だと思いました。なぜか泣きそうになった。

マリオ12日目 いざ魔境へ(0)

マリオ使い始めてだいたい10日。VIP安定までは間違いなくあるのですが、うーむ勝てない。レート戦でも勝てない。しばらくフリー戦に逃げていましたが、オンラインに向き合っていきます。はい。スネークで930万いったら続いてマリオも魔境に連れていきます。課題ははっきりしてるので、プレイスタイルいじりながらやってく。両キャラ魔境行ったらレート戦再開。1500維持を目標に。