Cheeさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

17日目 レート戦開始(0)

レート戦を始めようかなと思っています。今期は1500維持を目標としてやっていきます。一戦一戦を大事に。ルイージをメインとし、一部ルイージがきついキャラにはスネークを当てます。戦闘力の方は918万(126位)と結構いい感じになって来たので1400はあるんじゃないかな。知らんけど。ルールも少しずつ覚えてって1年後にはレート2000達成したい。目標はでっかく持った方がいい!いざレート戦!てか戦闘力なんすけど負けて1000下がって格下に勝って100上がるかどうかとかどうなってんだこれ...沼った...

16日目 ゆうと☆ミとnayan麺麺(0)

917万初めて到達したキャラがルイージとは誠に遺憾であります。クソが。ルイージの問題点を載せていきます。ルイージっていうか人の課題。・復帰をもう少し工夫する。・即死コンボをキャラごとに練習・撃墜のしかたを学ぶ・下投げ>上Bまたはサイクロンがしっかりできるようにする。・浮かされた後すぐ暴れない。・崖でつかみを振るな・麺麺シャゲミサムスダムスは死。あと有名シャゲミのゆうと☆ミに当たりましたが、1スト落として2―1になった所で心が折れました。当然ですがあんまり楽しくなかったです...自室をカメラで映しながら配信してたみたいなのですが、めっちゃかわいそうな人でした。ああはなりたくない。ほんと。ルイージは飛び道具キャラがとてもキツイですが、根気強く捌いていけばいつか即死をぶち込むチャンスが来ます。心折れそうだけどしばらくルイージでランキング入を目指します。追記nayan麺麺に勝ちました。即死2回ぶち込んで。  不利対面でも根気強くやれば勝てるもんですね。まぁVIPの1先なのでスマメイトとかと全く違うから一概に「勝ったやったうほほほほwww」とも言えません。1回だけでも勝てて良かったなぁという話です。

15日目 ちょっと休憩(0)

スネークのモチベ下がってきたのでルイージ使いました。なんか913万ぱっと行って思ったんですが、最近のリプレイを使った自分の癖の矯正ってかなり人を強くしますね。同様にガノおじも915万きました。まぁ弱いから使わないけど。ルイージとスネークでダブルメイン組んでもいいんじゃないかとも思えてきた。攻撃力 火力アホ、即死、上bドッキリでの早期撃墜防御力 カス 崖弱い 浮かされた後カス 復帰カス 全てにおいてカス しかしサイクロンを擦れ。擦り切れるまで。(?)復帰 おじさんと違って「復帰量」がある。そもそも届かないんじゃなくて届きはするけど弱いってことで、ワンチャン帰れるだけで全然違うし、縦復帰かなりあるから自由度もままある。まぁ弱いけど。キャラのポテンシャルはあるけれど如何せん復帰と防御が弱いなぁという尖りキャラです。評価も低め。使ってても使われてもイライラするキャラですが、爽快感溢れるクソキャラですね。だから使って、いきます。

14日目 忙しい(0)

913万到達はしたんですが、VIP最上位勢の方々と当たるようになって勝率が伸び悩むようになってきました。・復帰は上から。・横強を近距離で脳死で出さない。ここを気をつけて、キャラ対策含めまったりやっていきます。ここからランキング入り、ランキング上位を目指すには今までよりもっと時間がかかってくると思います。テストも次があるので超忙しくなり、日記もサラッとしか書けないです。追記 マジでスマブラどころじゃないのでちょっとおやすみします。

キャラ対策vol.3 マリドンファルヨシJr(0)

マリオ対策着地狩りは無理な暴れはしない、なるべく軸が合わないように横もしくは崖に逃げることを徹底。下復帰しない密着を拒否する。マリオのリプレイ撮ってどこがダメで密着されてるかとかを探す。これについては各自でなんとかするしかないと思います。スネーク密着きついし...機動力も高いので常にローリスクな立ち回りがスネークに求められるきつい対面ですね。タミスマとか見ときましょう。ドンキー対策○後ろ向き手榴弾生成で、DAや掴みを誘いつつ、後隙を移動回避▶︎下強など○リフコンは、手榴弾暴れ、ジャンプしない。暴れは空後がいい。○ステップ様子見してる時、表裏確認が重要。正面の時はDAと掴み、背中の時は空後を特に意識する。○復帰阻止は、ニキータキャンセルで頑張る。崖上がりゴリパンも付き合わず、C4かニキータ。○着地が弱いので、空Nや空ダをしっかりガードしてガーキャンとったり。あと、崖の展開で、その場と回避上がりはされないように。ジャンプ上がりされても着地狩りの展開やとまだいい。ファルコン○常にスネークの近くに手榴弾を置いておく。○コンボ拒否は、下投げが有名だけど、基本全て外下ずらし。それか手榴弾あばれ。○下強が刺さる。ただ、下強振った後隙に狩られる間合いでは振らない。○崖狩りは、上スマ連打か、C4からの読み合い。○復帰阻止は、ニキータキャンセル▶︎下スマが有効。対ヨッシー○基本体術メインがやりやすい?手榴弾に卵が誘爆して空上の展開が一番避けたい。★ライン詰めた時、復帰阻止に対空の空後を意識したい。ヨッシーだけでなく、判定が強い空Nに対しては、空後で抵抗。空Nはおもちゃにちかい。○掴みと横強、上強からのコンボ始動を拒否する。ちなみに、上強は、背中側の方が判定広い。○掴みは外変更。○空ダNBはその場回避。特に台上の時やりがち。○空上で浮かされたら、空後暴れか回避。対フィットレ○NBはしゃがみで、横Bはガード。下強を多用する。○ライン詰めて維持する意識。○横強が発生が早くぶっ飛ばしもあるので、下強で牽制。○崖狩りは、下強擦るかC4。上スマは崖離し猶予がない時、一回だけして、下強とかもあり?連打はだめ。○下Bで覚醒されたら、手榴弾置いて差し込み拒否、上からサイファーで時間稼ぎなど。対むらびと・しずえ○パチンコはしゃがみを多用する。○待合いはN投げ○復帰阻止は、ニキータキャンセルでしまわせて、本当てニキータ。また、ハニワ生成時に、ハニワに当てないように、空N。もしくは反転空後。○ガードはりっぱで、掴み誘ってその場回避。○ライン回復は上からサイファーで仕切り直し。対クッパJr○メカクッパは、つかまれない距離だとガード。近距離であれば、下強、DAで取りながら攻撃。○カートは、動線を予測して、ニキータで当てる。守りながら当てるイメージ。空後も持続が長いので当てやすい。上からカートは上スマ。

13日目 成長と新たなる課題(0)

最高戦闘力9121688(188位)と、けっこうな数値になってきました。前までは900万までは安定になってましたが、よっぽど大連敗スマッシュブラザーズしないかぎりは魔境から落ちないようになりました。防御がたまに癖出てうぉあ〜(´・ω・`)ってなることがありますが、やっとこさ「スマブラ」ができるようになってきました。次の課題について次は「オフェンス」を強化します。攻撃。オフェンス。アタック。yeah.あとはキャラ対策進めますね。攻撃を強化するためには、Ikeさんを見るしかないんだよなぁ...やっぱり...というわけでもっと戦闘力上げるためにIkeさんを見ていきます。ダメージソースを重点的に。 おわり。

12日目 910万到達!(0)

ロボットはやめました。(キッパリ)理由はスネークでいいからです。はい。メインはもちろんスネークなのですが、今後使っていくにあたってどうしてもうあああ〜ってなっちゃう時があるかもしれないので、その時に情熱をぶち込むサブキャラを探してるんですね。んで、600万ほどまで使っててこれいいなと思ったロイを使おうかなと思ってます。防御面もガン攻めキャラにしては強い感じで、ザクザク楽しそうだなと。気が向いたら使ってみます。ちょっとお出かけしてて週末が何も出来なかったのでスマブラは今週から。ちょっとやって910万到達しました。目標のランカーは914万7000〜くらいからだったのでもう少しですねー。おわり。

11日目 セフィロスをぶっ壊す☆(0)

先読みの11日目です。書いた日は10日目ですが。VIPにセフィロスがかなり多い印象で、キャラ対策の重要度はかなり高いなと思いましたし、実際負けまくってるのでセフィロスを重点的にやってきます。まず寝ます。おはようございます。よく寝た。セフィロス戦において気をつけること↓しゃがみを多用する。差し込みに警戒する。→掴まれすぎ、どう避けるか?→Ikeさんのセフィロス戦を見よう。Ikeさんのセフィロス戦を見て気づいた事の前に6連敗くらいした。死ねや。ただ連敗したのなら反省点探すんだけど煽りに連続して出会って負けたのがイライラする。ラグいし。死ねや。何が死ぬのかは知らないけれど死になさいよ。はぁ...900万は切らないけど負けまくる。セフィロス対策は今は気持ち的にしんどいので追記します。おわり。

キャラ対策vol.2 箱狼体操(0)

スティーブ対策近距離絶対拒否、上スマの着地狩りには手榴弾を持ちながら喰らうとやりすごせる。遠距離の牽制をする際は手榴弾を置いて不意のトロッコを拒否すること。手榴弾2個生成が重要だから練習しておけフィットレ対策密着の掴み、横強、ガーキャン空後をしゃがみでよけれるのでおすすめ。全体的に下強を使っていくこと。C4で相手の崖離し行動にリスクをつけろ!これフィットレに出ますよ!ウルフ対策ウルフは空中の方が機動力あるので基本浮いてるので対空意識する。ぶっちゃけると、ちゃけると、割と不利対面らしいからなんとかしよう。近接戦に持ち込んで手榴弾でジャンプさせて空後とか?例の空後の後隙三式空ダ拒否しても良いし。今度試してみます。

10日目 魔境安定した話(0)

10日目にして908万の魔境安定層にたどりつきました。勝率50.00。戦法としては近距離ちょっとまだ柔らかいけど、詰めた方がいいキャラにはライン詰め気味で立ち回り、飛び道具ないキャラには遠距離気味で立ち回るスネークになりました。ずっと遠距離ってわけにはいかないので当初とはちょっと違いますね。次の課題として、ウルフフィットレスティーーーーブあたりのキャラ対策が致命的だなぁと思いました。今日はそれを乗せていこうかなと思います。10日目 909万4500 (噛み合い)安定は908万。

キャラ対策vol.1 ガノベヨセフ(0)

ガノンドロフ対策甘いDAするとあっちのターンになるので基本待ちで、手榴弾出した時に下Bされるのが怖いので中距離では相手をしっかり見ながら手榴弾出す。・125%から下投げ横強が入る。・スネークはガノンドロフの横Bに対して受け身内転がりを選択してもガノンドロフの下強が当たる。・サイファー復帰に対する上B追撃は見てから空中移動回避。ベヨネッタ対策・序盤〜中盤のコンボのずらしを徹底する・怪しいコンボには手榴弾割り込み(やりすぎはだめ)・ガーキャン上必殺を取られるような技の振り方をしない・中距離では横必殺を厳重警戒し、ガードしたらしっかり反撃を取る・着地狩りは最後までよく見る。WTがあるので掴み多めでもいいかも?・上スマが空中横Bに刺さるイメージ セフィロス対策立ち回りで匍匐姿勢を織り交ぜると有効的だと感じましたね。相手の差し込み手段が、掴みとDA、横強下シフトくらいなので動きが読みやすくて差し返しやすいです。(窓メンバーさんより)・最低空空前空後注意。・安易なジャンプは禁止・中距離でのジャンプは禁止キャラ対策の順番自分がスネーク使ってて苦手だな、勝てないなと思ったキャラからやっていきます。ゼロサム、ゲッチみたいな割といるキャラと、ピクオリ、Mii、ルカリオのようなマイナーキャラでは、よく出会う方を優先します。まぁ普通のキャラより早くやるのは変わらないので、僕の気分次第です。すいません。906万 魔境復活

9日目 スネーク窓加入と要点まとめ(0)

スネーク窓入りました。はい。期末テスト終わりました。国 85 社 90 英 90数 80 理 80 合 425くらいーーーーーーーーーーーーーーーーーー戦闘力について910万〜の魔境中堅の方々になんとか太刀打ち出来るようになってきて、1スト同士になって詰めきれず負けたり勝ったりしてました。ウスケザポケトレに勝った!やったぜ!910万4000あってびびった。防御力が高くなり、900万は安定するようになりました。910万までの道は遠くない。スネーク窓とかTwitterとか見て思ったことをまとめていきます。ハヤメさん&discより無敵時間のやりすごし方爆発物(C4または手榴弾)置きながら崖掴み手榴弾その場つかみ崖捕まり(いつもの)↑相手がよってこないならそのままジャンプ投げする手榴弾C4撒きながらサイファー手榴弾その場持ちサイファー手榴弾捨て→C4空ダ手榴弾空ダ急降下...状況によって択を使い分けることが大事知っていた方が良いムーブバックジャンプ三式手榴弾セットアップ空後すると見せかけて手榴弾置いて攻める2段ジャンプC4空中戦主体のキャラ、差し返しメインのキャラによく刺さるそう。1段目ジャンプC4設置、2段目ジャンプしつつ起爆(y軸は動かない)空後三式空ダジャンプ読みで空後をした後着地狩り拒否で空ダするだけ。やりすぎ注意。よくある手榴弾2個生成シールド落とし→バックジャンプ三式シールド落とし→反転シールド落としバックジャンプしながらジャンプ掴み三式空ダ落とし↑Twitter動画を参照すべし。べしべし。↓ひゃっほぅできた!URL!https://twitter.com/hayame14112/status/1225743642196725760?s=21DIOさんの自爆ニキータ手榴弾C4無敵時間やり過ごしテクニックッッツ!!https://twitter.com/hayame14112/status/1183239405714067458?s=21無敵時間のやり過ごしテクニックッツツ!!https://twitter.com/hayame14112/status/1195666448338698240?s=21はい。まとめてみました。次はスネーク窓に書いてあるアドバイスされた事と返答をまとめていきます。自分に生かせることがあったら強調して見やすくしておきます。窓から得たアドバイスetcQ、相手の崖上がりをこちらが待つ展開の時、皆さんはどうやって相手に圧かけてますか?下手なのか、相手に崖の圧をかけれてない気がします。参考にさせていただければと思います!A、のまちさんのように崖際で手榴弾後ろ向き生成→横回避で手榴弾を落とし、位置調整しつつ崖上スマのセットプレイは安定かと思われます!シンプルに攻撃上がりが当たらない位置に陣取って相手の回避上がりに最大限意識を割き、その場上がり→掴み回避上がり→反転上強ジャンプ上がり→着地狩りに移行こちらも中々のプレッシャーを掛けられるのではないかと!Q、どうしても、手榴弾のない立ち回りが苦手でリュカ、ネスがきついです。みなさんの対リュカ、ネスにおいて意識的にしていることを教えて欲しいです。→体術メインがいいですよ!Q2、なるほど、もしほぼ体術みたいになった場合、何を意識して振りますか?A、ほぼ体術の場合は、後隙にDAを刺しに行く感じで良いと思っています。あとは上強、下強で着地狩り、外に出た時は空前でメテオを狙って早期撃墜を狙うと良いかと。=後隙狩りを徹底しよう。9日目おわりどうでもいいですけどここのかめって言いづらいですよね、ようかめとかふつかめとかならいいんですけどね...

8日目 魔境安定へのまとめ(0)

期末テスト1日目を消化。国語、英語、理科の順でテストをし、国語が少し詰めきれなかったと思う。理科はやっただけあってとても好感触でいい点とったと思う。英語はいつもの95〜はいったか。スマブラやりすぎで勉強に身が入らないなどもなく、中間テストよりはいい結果になりそう。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーースマブラプレイスタイルを少しいじり、VIP落ち〜900万から870万をうろつくように。絶対に860万台には落ちない。前のVIP落ちは深夜だったし集中力もあったのかもしれない。今までのまとめ成長点リスク管理、攻めの仕方、上手い人のプレイ観察、自分の弱点を見つけることができた。結果遊びで使ってたキャラからメインキャラになり、逆VIPから魔境に片足突っ込むまでになった。改善点プレイスタイルの目標ができた。ので、それを達成するために何が必要かをまとめていく。「自分の防御を強化する。╭☞リプレイで守りにおいての癖、YouTubeでIkeさんの守り方を観察し、どのようにリスクを避けているのかをメモって実践する。」↑今後の大きな目標オフェンスはその後。その他の改善点空ダ上がりを身につける。セットアップ(空下)を身につける。空ダをマスターし、セットアップに持っていくまでの形を把握、自由に出来るようにする。具体的な目標魔境安定層に行く。(クマメイトの世界戦闘力段位においての「魔境街道まっしぐら」)910万5000〜ほどに行く。頑張るぞ!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーちなみに自分は中学生であり、体育祭の緑組マスコット係長である。マスコット(動物)を決め、よくある四字熟語も決めなければならず、組団のデザイン係のようなもので、テスト後からマスコットのデザインをしなければならないのでとても忙しくなるだろう。明日でテストが終わるので、暫くはスマブラが出来なくなる可能性があるので、Ikeメモ、キャラ対策メモを絶やさず、座学だけでもここに残していきたい。そっちも頑張るぞ!

7日目 Ikeメモ(0)

Aikメモ(昨日の続き)1回もDAぶっぱしてない。崖の固め方は手榴弾でその場を封じてニキータを撃つ感じだった。自分から差し込みせず、手榴弾カウンターが主体となった火力取りだった。重量級は上投げ空下が繋がるらしい。崖でその場上がりからの空ダ手榴弾生成、後ろ向きカウンターをやってた。飛び道具に対しては手榴弾持ちながらジャンプN投げで避けてた。手榴弾牽制が厚い。立ち回り的には手榴弾がダメージのほとんど。手榴弾とってバックステップして取って投げるのが多いなぁ。下強で手榴弾取りながら間合い管理、手榴弾暴れの準備してた。(インクリング戦)台下で差し込みが地上からだから分かってやってるんだろう。ちなみに終点インクは終わってるらしいので割りと不利キャラ。セフィロスは90パーから下投げ上強確定(大事)手榴弾と一緒に攻めて手榴弾暴れをしやすくしている。火力を着地狩りの1連で70パー取る。立ち回りが最善手を毎回選んでる気がして、ローリスクすぎる。そこはもう沢山試合するしかないか...対セフィロス・下から復帰が多すぎる・密着の横強  ・崖上スマいらん・空後暴れ  ・高パーセント浮きすぎ・回避上がり癖 ・すぐジャンプ対ガノン・ガーキャンのしかた  ・阻止に行かない・崖上スマしすぎ→崖の責め方をふり帰るべき?対マルス・浮かされすぎ   ・DAしすぎ・内回避  ・空N差し込みへたくそ・間合いが相手に都合良すぎる対パルテナ・空後暴れ  ・DAしすぎ・回避の使い方 ・コンボ抜けろ・ その場上がり(相手見る)・密着の意味無い横強対ガノン(別)・ジャンプ上がり(意味無い)・横強のつかいかた ・メテオ(復帰阻止行き過ぎ)・回避分かってるなら入れ込むな掴みを・セットアップミス  ・すぐジャンプ・浮かされたあとの対応全体的な改善点・浮かされた後に空後で暴れすぎ。→上位勢の誤魔化しを見れたら見る・すぐジャンプして距離取る癖・なんのために手榴弾出してるんだ・DAパなしすぎ復帰阻止行くな・崖で上スマmonkeyになるな・へたくそ→守り弱いくせに攻めにも行ってないから何がしたいのか分からないカスみたいなスネークになってしまっている。(改善点図鑑より引用)アイクさんを見てわかったこと火力は手榴弾を主体にときどきセットアップ、着地狩りの大火力を取り、いろいろな技でバーストしていく。阻止は行かない。丁寧なスネークで、接近を許さず、結果的に圧倒的なダメージ差が生まれている。自分も待って丁寧に手榴弾で火力を取っていく待ち主体のスネークにしてみる。ならば守りを強化しなければいけない。リプレイを見るときは自分の何が脆いのかを重点的に見ていくことにする。手榴弾は空ダでセットアップに持ってく。空ダ上がりを覚えとく。アイクさんは崖が結構柔らかい。いい意味で。その後の展開が上手い。手榴弾ニキータじゃなくて手榴弾上スマの方がいいかもしれない。試しておく。備考として明日は期末テストであり、こんなことしてる余裕はないのである。

6日目 改善点図鑑(0)

昨日に続いてなかなか良く、直近50戦の勝率が65%を超えた。次の課題はキャラ対策。ファルコンだから手榴弾置いてジャンプ咎めようみたいになんとなく対策するキャラもいれば、メタナイトピカチュウフォックスみたいに対策できてないキャラもいるから、1日5キャラだけでもいいから調べてここにまとめる。ただいま906万で全然上がらん。防御面がかなり強化され、展開も自分のものにしてる時が多い。まあキャラ上防御力弱いのは仕方ないから一気にボコボコにされる時はあるけれど仕方がないと割り切っている。攻撃面は手榴弾毎回ジャスガできるようになってきた。気持ち悪い。空下を使ったセットアップが強い強い。今日はVIP潜って対策を優先すべきキャラを探すことにする。追記 負けに負けて870万。でもいい事で、課題を見つけるのが楽しい。今日の夜で大きく進化する。追記VIP落ちかけた。危ねぇ。最近の試合を見ていく。(メモ)対セフィロス・下から復帰が多すぎる・密着の横強  ・崖上スマいらん・空後暴れ  ・高パーセント浮きすぎ・回避上がり癖 ・すぐジャンプ対ガノン・ガーキャンのしかた  ・阻止に行かない・崖上スマしすぎ→崖の責め方をふり帰るべき?対マルス・浮かされすぎ   ・DAしすぎ・内回避  ・空N差し込みへたくそ・間合いが相手に都合良すぎる対パルテナ・空後暴れ  ・DAしすぎ・回避の使い方 ・コンボ抜けろ・ その場上がり(相手見る)・密着の意味無い横強対ガノン(別)・ジャンプ上がり(意味無い)・横強のつかいかた ・メテオ(復帰阻止行き過ぎ)・回避分かってるなら入れ込むな掴みを・セットアップミス  ・すぐジャンプ・浮かされたあとの対応全体的な改善点・浮かされた後に空後で暴れすぎ。→上位勢の誤魔化しを見れたら見る・すぐジャンプして距離取る癖・なんのために手榴弾出してるんだ・DAパなしすぎ復帰阻止行くな・崖で上スマmonkeyになるな・へたくそ→守り弱いくせに攻めにも行ってないから何がしたいのか分からないカスみたいなスネークになってしまっている。今までが調子良かっただけ。本当はVIP底辺の実力しかなかった。(´・ω・`)ここから下は上位勢(Ikeさん)の攻めと守りを観察して気づいたことをまとめていくことにする。(切り替え)Aikメモ1回もDAぶっぱしてない。崖の固め方は手榴弾でその場を封じてニキータを撃つ感じだった。自分から差し込みせず、手榴弾カウンターが主体となった火力取りだった。重量級は上投げ空下が繋がるらしい。崖でその場上がりからの空ダ手榴弾生成、後ろ向きカウンターをやってた。飛び道具に対しては手榴弾持ちながらジャンプN投げで避けてた。手榴弾牽制が厚い。立ち回り的には手榴弾がダメージのほとんど。手榴弾とってバックステップして取って投げるのが多いなぁ。実践してみた。崖とかいろいろ変えた。これからも少しずつ変えていく。6日目終わり

5日目 さらなる成長(0)

昨日新たな欠点を探しに出かけ、対戦リプレイ対戦リプレイを繰り返して少しずつ改善して行ったところ、8連敗→10連勝という人生最大の大記録を打ち立てた。相手の事故もなんもない。んで900万はまず安定、たまに魔境入り、魔境入り込むみたいになってきた。勝率も安定し、10分の7くらいは勝てて凄く嬉しい。5日目 905万ほど(魔境中堅)時間なくてやめたけどまだまだ勝ててるからもっと上がる?ちらっと見つけた反省点手榴弾に使われてる時がある。相手の回避読んだら見えたらしっかり狩れる技選択する。展開考えて技振る。内側回避癖でてる。あとケンとかジャンプさせやすいキャラならガンガン差し込む。差し込んでないから受け身になって結果攻めきれず先にやられるとかよくあるし、運良くDA当てて展開作るみたいになっててめちゃ汚いスネーク使いになってる。非常によろしくなく、崖とかセットアップはいいんだけど差し込みと展開維持の仕方が課題だと思う。あと逃げるように回避したりとか空中回避の使い方&タイミング気をつけていくこと。寝る。

4日目 休日が来た(0)

良い点空下降りからのセットアップできるようになったり、崖もかなり硬くなってきた。技選択もローリスクかつその後の展開を考えて出せるように。悪い点やはり防御面の弱さが目立ち、・内回避連打癖 ・回避癖 ・着地の回避のタイミング   が大きな課題。これのせいで展開握られたらもうされるがままみたいでよろしくない。今日はおやすみなのでスマブラ...しかしっつ来週の初めに期末テストがあるんですね。勉強に5時間は費やさねばならんのですよ。↑文字サイズ初めて変えましたスマブラの時間は相対的に少なくなる...少ない時間でなんとか上達したい!目標防御を固くする。プレイスタイルとしては「攻めは手榴弾による牽制を徹底しつつ、セットアップ、後隙狩りをローリスクに完璧に行い、防御面は鉄壁の着地狩り拒否とコンボ拒否、展開を握らせない無敵の傭兵」を目指す。あれっこれ普通のスネークの使い方じゃん...まあいいか...追記 ガノンの戦闘力超えました(全キャラ1位)最高戦闘力9000638(295位)4日でこれなら明日明後日には魔境入りできてるかな...追記 9024933(211位)

3日目 VIP安定層へ(0)

スネーク3日目にして890万〜のVIP安定層のちょい上に到達。だいぶリスクが減ってきた感じ。致命的な癖を見つけた。・崖際の内回避での回り込み・DAやりすぎこれを治せば勝率がだいぶ上がると思う。攻め かなりいい。守り コンボ喰らい中の回避連打癖、浮いた時のN回避癖が目立つ。かなり癖出ちゃってるから気をつけておく。戦法がまだ確立できてないから「こういう戦い方です!」ってのを言えるようになりたい。3日目 894万2日目 VIP到達初日 200万〜700万ほど

2日目 反省点(0)

近距離の技選択がハイリスクで、攻めがハマった時は強そうに見えるが防御面が弱すぎる。着地の手榴弾即投げ、C4空ダの精度、あとは撃墜拒否。攻めはかなりいい。あと大きなリスクとして復帰阻止はあまり行かないこと。これがかなり重要で、これが要因で負ける試合も多々ある。手榴弾のリスク管理をしっかりして、とにかくダメージを受けない慎重な立ち回りを心がける。2日目VIP達成!!(噛み合いキングダム)

1日目 メイン変更(0)

ルイージとおじさんに愛想を尽かし次のキャラを探しました。色々なキャラを探した結果スネークに決めました。さて中学生にこんなテクキャラを扱えるのか...調べてみるとおじさんにはなかった数々のテクニック。トレモに3時間は潜ってようやくドル式ニキータできた時は嬉しかった。復帰は弱いが距離はあり、安定感はガノンよりあり、体術は頭おかしい強さ、不利キャラあんまいない、(チビ、素早いキャラ無理)、手榴弾とC4でのセットアップの爽快さで蛇の虜になり、メインキャラ即決定に致しました。1日目 230万→700万〜800万くらい近距離の技選択と復帰、手榴弾に使われちゃってるところが良くない。しょーぐんさんみよう!