Cheeさんのプレイヤー日記一覧

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日記一覧

マリオ11日目 ponさんへ(0)

対戦ありがとうございました。楽しかったです!スネークとはスネークとは、終始遠距離で立ち回り、飛び道具と強力な体術で相手を捌き、70パー〜からは崖に相手を出して、有利な崖読みでダメージを貯め、豊富かつ通しやすい撃墜択で撃墜する、ローリスクな立ち回りができる強キャラです。しかも手榴弾メテオとか、C4とか、早期撃墜もすこしあるのも魅力の1つですね。大塚明夫さん最高。うますぎる!全体の立ち回り↑序盤急いで近距離で手榴弾出そう出そうじゃなくて、無理にやんなくていいから相手の出方を探りつつ、セットアップや逃げながらの手榴弾などのダメージを狙う。あと掴みを狙うのもいいですね。おすすめ初動は2段ジャンプC4空ダ手榴弾降りです。あとスネークより待ちが強いキャラに対しては落ち着いてジャンプで飛び道具避けて時間管理した手榴弾を送り込みましょう。それについては次回解説しますので大丈夫です!中盤の立ち回り崖外に出して崖固めてダメージ貯める。それ以外は特に無いですね。逃げ腰でダメージ貯めるだけ。あとは復帰阻止でここらへんから撃墜できると良いですね。終盤の立ち回り上強をこする。横強をこする。崖上スマを猿のようにこする。こすれ。崖に出してお願い上スマ連打するだけでも撃墜の可能性になってくるし、様子見して無敵きれて当たるの嫌がって回避上がりすれば上強があるので、ここら辺から崖かなり有利になってきますね。その場と攻撃上がりは上スマ当たっちゃいますし、相手からしたらかなり神経すりへる崖です。140パーくらいからは上強割とリスクあるので、擦るよりも手榴弾で159まで貯めて下投げ上強した方がローリスクです。もちろん高パーセント全体を通して対空、回避読みの上強やほかの撃墜択は狙っていきましょう。全くバースト難民のキャラではないのでそこは困りません。あと大事な要素として、「相手がどうやって飛び道具を避けてるか」を観察して、それを潰していくことが大事です。それも一種の癖読み。もうひとつは近距離でなんとなく手榴弾出すんじゃなくて、目的を持って一つ一つ手榴弾を出すこと。がむしゃらな2個生成とかはダメです。ponさんの癖あんまりないように感じます。逆VIPと言えば横回避コロコロとかの強烈な癖があるのかなと思っていましたが、あまりないですね。強いていえば「吹っ飛ばされたあとすぐジャンプで避ける」ことですね。スネークにおいて空中高い位置にあること自体がピンチなので、展開悪いままになっちゃうのでやめましょう。まぁもちろんガノンが上スマ構えてるとか、状況に応じて画面見てジャンプかどうかは判断しましょう。あと崖上がりで焦りすぎないこと。無敵切れるギリギリまで相手をよく見て、攻撃上がり、その場あがり、回避上がり、ジャンプ上がりを選択します。どれか一つだけとかはもちろんなし。逆に相手の癖を読むこともかなり大事です。どんな所で読めばいいの?って話は、「浮かした後」と、「崖上がり」です。手榴弾でもなんでもいいんで浮いた後すぐ回避とか暴れとか、相手の選択を見ながら最善手をとっていきましょう。なんだかまだ近距離が苦手そうだったので、上位勢の試合を見ること、それかメモをとることを強くおすすめします。あと復帰ルートも。下復帰はリスクの塊なので、1部阻止が苦手なキャラ(マックとか)以外にはやめましょう。マジで。復帰ルートとか、着地のごまかしとか、崖固めとか、気になった点はタミスマとか見れば全て解決します。次回もよろしくお願いします。

マリオ10日目 米○○さんへ(0)

土曜日はスネーク窓の方と、日曜日はメイトで知り合った方とフリー戦をそれぞれ3時間ほどやりました。初対面、年上でも楽しかったですし、いい人ばかりでほっこりしました。立ち回りでの弱点などを教え合いながらやらせていただきました。1度レート戦はとても悔しいけど離れます。もっとオンラインで戦闘力上げてから挑もうかなと思います。レートがかかっているとどうしても悔しくてやめたくなるので。10日目 特に変化なし○○家さんへ基本的なことは身についていているのに立ち回りがもったいないなと思いました。まとめておきます。崖について自分が狩る時は、その場の位置を陣取って回避以外を狩れるようにしておく。パーセントによって○○読みでの技を変える。低パーなら掴み→コンボ、高パーならスマッシュ。自分が上がる時は、「択を散らす」っていう考え方よりも、スマッシュホールドには攻撃上がり、距離詰めて技降ってたら崖離し空中攻撃、相手の距離を見て回避とその場上がりを使い分けると言った感じで、状況に応じて画面を見ながら選択していけるといいと思います。ほとんど2択しかなかったのでかなりの大弱点。早急に直されたし。⬆️ゴリ○○さんとかの上位勢のYouTube配信や、大会での崖狩り、崖上がりを見てメモっておきましょう。攻め方についてDA、下強、空Nなど差し込みは特に言うことはありません。ルイージとかの1部反撃がやばいキャラには注意しましょう。差し込みからのコンボも精度がすごく、ダメージはとれています。しかし、そこからの展開があまり良くなく、コンボしたらそれっきり、みたいな感じに。コンボして浮かせたなら無理して二段ジャンプで空上しにいくのではなく、反応を待ってローリスクな技で再度展開維持を狙う(ラインを詰めた状態)といいかなと思います。相手を見て攻めること。ダメージを貯めたらこれが最大の課題だと思います。バーストが苦手なキャラだからもありますが、着地狩りの引き横スマ、下スマが多すぎると感じました。絶対当たりません。絶対。これに関しては上手いバーストの仕方は知識外なので上位勢の動画を参考にしましょう。「何パーセントくらいでバーストしているのか」「どうやって」とか。あとは細かい判断力。・コンボ拒否☆相手の崖上がり、立ち回り上の癖を読む。かなり重要。・密着でガードしちゃう・吹っ飛ばされたあとすぐジャンプ(崖外でもやるので危険だと思う。)☆相手キャラのやりたい事を考える→それを潰す技を考える→火力、撃墜展開への繋げ方を考える→勝ち└(՞ةڼ◔)」なんとなくでもキャラ対策はしておきましょう。1日1キャラでも少しずつ日記にキャラ対策をまとめておくことをおすすめします。☆気になったことは上位勢の試合を見ることで大体は解決します。立ち回りでの参考にする点は山ほど見つかると思うので、自分と対比しながら探してみてください。長々と対戦ありがとうございました。またやりましょう!

勝てねぇぇぇえ!!(0)

勝てねぇええ!なんでだっ!なんでなんだっ!何故ゾロる!何故死ぬ!うわぁあああああああああああ!クソがァァァ!!( ˙-˙ )スッまっ見ての通り戦績ボロボロですね。なんで負けてるかはもう分かってるんですよ。治らない。直らない。崖での回避で復帰癖、回避癖。なにも治らない。結果的に負け続ける。モチベーション下がりまくり。ふぅおおおおあああああああああ!!もうレートも180も下がって1300になっちゃったし何も勝てない。つまらない。どうすれば勝てるのか全く分からない。何も楽しくなくなった。

マリオ9日目 猿(0)

ディディーの人と当たって立ち回り強すぎて負けました。あと崖の弱さが凄まじくてこのせいでレート上がらないんじゃないかな。・上bでなるべく戻るタイミングも考える。崖が自分の大弱点だと思う。あとリドリーきつい。この2キャラ多いから対策進めていきたい。あとすぐに回避するせいで相手の思う通りにことが進んですぐ崖でストック溶ける。 崖に来る度に「ここが正念場」と心に決めてやっていきたい。やっぱり崖が強いキャラは負けちゃうし、それ以前に立ち回りも柔らかくなってしまっている。なんだろ、基礎力はあるのに致命的な防御時の癖があるせいで負けてるマリオになっている感じ。惜しい。それ直せばどんどん勝てるようになる!レート1600はすぐそこだ!

これを見てVIPに行こう!(0)

注この日記はオンラインでVIPに入れたいとか、戦闘力上げたいとか、勝ちたいという方々のための文章です。既にVIP到達レベルの方々はスルーしていただいて結構です。さささーっと見て下さい。逆VIPから強くなる!ここら辺の方々は「スマブラ」をまだよく知っていなかったり、努力が足りなかったりすることが多いです。基本的な知識をつけていくことから始めます。自分のキャラの何が強いのか、弱いのかをフワッと考えて知っておく。「マリオリーチ無いけど火力高いなぁ」とか、例えばガノンなら「立ち回り、復帰弱いけど判定威力リーチが強い!」→強い判定活かして復帰阻止行ってるかなぁ、体でかいからコンボくらいやすいから先にリーチ活かして潰そう!ブンブン技振ろう!とか、弱点も把握できてるといいです。☆スマブラの基礎知識を知る空ダ受け身ベク変ずらしなどのテクニックを知り、全てできるようにしておく。Cスティック(右ステ)を使って戦う。☆コンボを覚える。絶対に使う基礎コンボから、ガノンの下投げ空後とかの応用コンボまで、操作練習も兼ねて覚えておく。☆立ち回りを覚える。これは今後VIP上位層に行くまでずっとやること。自分もまだやってます。まずシンプルなキャラ紹介(YouTube)を見て、立ち回りを覚える。オンラインの前にCPUとやって、ゆっくり勉強していく。それからタミスマ、マエスマ等の最上位、上位プレイヤーの試合(自分の持ちキャラ使いの試合)を見て、気づいたことを日記にまとめる。これも今後ずっとやっていく。オンラインに挑戦し、負けたリプレイを全て撮って全て復習する。事故で負けたとかはさすがにいいですが。そして立ち回りの問題点や自分の癖を全て洗い出してまとめる。自分の初めの頃の日記がそれなのでまとめ方とか分からなかったら参考にしていただいても構いません。そして立ち回りを固くかた〜くしていきます。おおざっぱにまとめると自分の癖をみつける。キャラの立ち回りを知る。コンボを知る。テクニックを知る。リプレイを撮る。上位勢の試合を見る。あらゆることから強くなるためにメモをとる。これをずっとやっていれば、自然に逆VIPは抜けられると思います。抜けてからもやることは変わりません。VIP300万前〜VIP前ほど前から強くなる!ここら辺の人は知識、腕前が上がってきて、だいぶ強くなってきた感じです。しかし、立ち回りの上で致命的な弱点がある事がほとんどです。もしくはぶっ壊したり噛み合いで上がってきたり。上のほうに書いてある通りリプレイを見て、特に「何でダメージ食らったんだろ」とかを見ると癖が分かってくると思います。まぁ見てれば分かります。致命的な弱点の例としては崖上がりが単調、画面見てない内回避で回り込んで攻撃反撃確定の技を当ててしまう着地時に移動回避をしてしまうスマッシュ後のその場回避反撃間に合わないのに行こうとする復帰阻止行き過ぎ→失敗、崖展開→負け、↓失敗、事故る、負けとかあるかなぁと思います。基礎力はかなりついてきてると思うので、問題点を見つければグングン強くなれると思いますよ!やっぱ上位勢の人ってマンパワーが凄まじくて、とっさの判断や反応速度が凄まじいです。上記に加え、どんどん対戦して経験を積むことも大切ですね。マンパワーを上げるには?立ち回りキャラを使いましょう。何でかって言うとガノンみたいに復帰もスピードも無いけどパワーでぶっ壊すみたいなキャラは、立ち回りが弱いんですね。自由度があまり無くて、あんまり深く阻止行けなかったり、復帰が工夫しにくかったりします。要するに「あんまり考えなくてもとりあえず強いキャラ」なんですね。パワーあるから。逆にジョーカー、シークとかの立ち回りキャラは、圧倒的な練度と経験値を持って攻撃を避け、高いポテンシャル(スピード、技性能など)を持って相手を少しずつ圧倒していくキャラです。なので、人が強くないとスペックが発揮しにくいんです。そして、立ち回りキャラが使える(強い)ってことは人が強いってことなので、そのキャラを使って努力することで勝手に判断力とかが上がっていくって話です。自分はガノン、ルイージとか比較的ぶっ壊しやすいキャラ使ってたんで内心人が弱くて不安だったので、丁寧な立ち回りして初めて勝てるスネークやマリオをメインに据えて頑張っています。VIP安定層には入れましたがまだレート戦には連れて行けないレベルです。自分も日々人間性能と立ち回りに磨きをかけています。人を強くしたいって方はマリオやジョーカー、シークとかを使ってみましょう。おすすめはメテオによる爽快感があるマリオですねニチャア別にずっとそれ使えってわけじゃなくて、VIP到達ぐらいになったらその後持ちキャラ使ってみて下さい。アホほど戦闘力上がりますから。定期的に行き詰まったら立ち回りキャラに変えて気分転換するのもアリです。(そのままメインキャラ変更したやつもいますね。僕ですね。へい。)まとめ強くなるには、リプレイ、上位勢の試合、YouTube解説動画を活用して、立ち回りを身につける。それ以前にスマブラの基礎テクニックを身につける。そして人間として強くなる。が大事になってきます。こういう努力をやらないと受け身、ずらし、ベク変、空ダも知らない内に半年かかってVIP行くことになります。僕っすね。時間かなり無駄にしちゃいます。「がむしゃらにオンライン2時間潜るより、努力してオフライン1時間やった方が50倍マシ」なんです。この考え方は捨てないで下さい。VIP行けないとか、戦闘力上がらないとか、勝てなくてモチベ下がってるイライラしてるっていう方はDMでお知らせ下さい。自分もそうだった(今も)ので力になれれば幸いです。時間があったら通話しながらでもフリー対戦でお相手します。では良いスマブラライフを。ちひろマリオのおはなし立ち回りを堅実マリオに変えてから、大連敗スマッシュブラザーズ。13連敗。やっぱり硬い立ち回りは難しく、一気に崩されたり、守るとこ守れてないなあと思います。もっと回避のタイミングとか、復帰ルート考えて、固く固くしていく。これはすぐ強くなれるわけじゃなく、マンパワーが上がるいい立ち回りだと思う。これからも取り組んでいこうと思う。9日目 902万(925万からこれ)

マリオ8日目 伸びない戦闘力(0)

いやぁ伸びないなぁ戦闘力。910万くらいの魔境手前でグダっています。立ち回りの弱点横スマぶっぱ多すぎ。回避擦りすぎ。復帰急ぎすぎ。不確定の状態で反撃しない。空後連射するな。ここらへんでしょうか。身につけるテクニックとかは特にないのでそこはいいです。特に「崖」。崖を強化することを念頭に置いてプレイしていきます。ポンプとかマントとかの使い方も上達してきたので防御の崖、攻めの崖共に固く立ち回れるようにしたいですね。あと小戦場で戦っていきたい。8日目 910万くらいうろうろ

総一ヶ月目 これまでの系譜(0)

☆スネーク1日目 逆VIP抜け出し2日目 VIP達成3日目 VIP安定層5日目 魔境入り7日目 魔境安定サブキャラへ☆マリオ1日目 800万不安定2日目 VIP入り3日目 VIP安定層5日目 魔境安定6日目 堅実マリオへ、戦闘力下がる7日目 タミスマ出場  ZAKIさんとストック並べる、負ける。魂のメインキャラへ☆ルイージ1日目 VIP安定層2日目 魔境入り6日目 魔境上位サブキャラへ日記を書き始めてから29日マリオ、ルイージ、スネーク3キャラを魔境へ入れ、スマメイト登録、レート戦解禁、メインキャラ変更。立ち回りキャラのマリオを上手く扱えるようになり、VIPボーダーギリギリだったマリオで魔境で楽しめるように。有名プレイヤーとの対戦でタミスマ及び大会の楽しさを知り、コントローラーはプロコンがやっぱりいいと知る。日記をつけ、反省することの大切さを知り、スマブラを心から努力して楽しめるようになった。1ヶ月続けてスマメイトの有り難さがよく分かったし、スマブラがかなり上手くなったのが身に染みて感じる。マンパワーがかなり上がった。これからも努力を重ね、ゆくゆくはレート2000、日本最上位○○になりたい。中学生最上位プレイヤーだって!?カッコよすぎるだろ。目標にして頑張ります。1ヶ月目 終了

マリオ7日目 タミスマ出場(0)

初の大会出場で緊張しましたが、めっさ楽しかったです。お相手はZAKIさん。こちらがマリオということもあり終始展開は五分。終盤押され気味になり、ローリスクな下強などで撃墜されました。しかし、復帰阻止や、崖スマッシュゴルドーでの撃墜が1度もなかったのはとてもいい事でした。お相手さん空後多めでリーチ活かした立ち回り、マリオ完全に分かってる。でも詰め切れれば勝てたと思った。本当に。2試合ともストックは並べはしたものの負けてストレート敗退でした。めっちゃ楽しかったですし、収穫もありました。今後も出ようかなと思います。レート戦に関しては14期から始め、1650.1600くらいを目標にマリオ単で頑張っていきます。完全にスネーク有利とか、ルイージ有利とかのカードはほぼない感じなので、本当に気分で出すかもしれませんが、基本的にマリオメインです。立ち回りの弱点としては吹っ飛ばされた後にすぐジャンプしてファイアボール撒くのは良くない。あとコンボ拒否、画面見ない回避とか無くして行けたらもっと硬いマリオになる。なおさんの真似して少しずつ硬くなってきています。VIP7連勝達成。モチモチモチモチべが上がっています。学校の方で春休みが始まり、体育祭のマスコット制作の指導、部活、宿題とそれを2週間弱でこなさなければならずかなり忙しい春休みとなってきそうです。14期と春休みで、さらに成長できるように頑張る。7日目 タミスマ出場 910万(立ち回りいじって堅実マリオへ)

マリオ6日目 シンエヴァ見てきた(0)

いやーエヴァ面白かったです。中学の友達と電車乗って映画館へ。座席なんとか真ん中取って見ました。最初のシーンから泣きまくりで終盤はぶっとびすぎてて語彙力が追いつきません。両隣の友達(3人で来た)も泣いてましたね。みんなうるせぇ。ネタバレは避けますがやはり「エヴァ」でした。すごかった。「Air」に似ているシーンとかがあって感動。カオス。ではスマブラの話へ。マリオを使ってみて、人がかなり強くなって来た感じです。とっさの判断力や考え方が良くなりました。ザクレイさんのガノンとか見て思ったんですが空上後ろ当て復帰阻止とかとっさのアドリブ力がとんでもなく、人が強ければガノンでも勝てるんだなぁと思いました。上位ガノン使いは絶対強キャラ使ったら強いです。マジで人が強い。戦闘力が上がらない理由は単に経験のなさ、マンパワーの差で負けていると思います。926万くらい。レート戦参戦します!もす!6日目 926万

マリオ5日目 テストおわり(0)

自己診断テストが終わり、2年生三学期の大きな課題が終わりました。めっちゃむずかったけどこれで気持ちが楽になりましたね。春休みの体育祭の仕事がめっちゃあるので大変ですがスマブラもやっていきます。マリオの反省点もう立ち回り的にはズル−ン——‼︎ミ (ᓀ 人ᓂ) 彡🐕🐍🐇🐘🐸(誤変換)なんかSimejiでこのズルーンめっさ出る。もう立ち回り的には特に癖が無くなってきて、戦闘力も924万を超えました。ルイージの戦闘力も越えたので1300はあるんじゃないでしょうか知りませんが。でもまだスマぶっぱとかいらない復帰阻止が少しあるなぁと言った感じで練りかけのパンケーキ生地みたいです。ダマがある。マリオ以外にもスネークとか使ってるんですがどうしても弱点があり、スネークは復帰や近距離、マリオは特にないけどリーチや飛び道具キャラに対するアレ、復帰ルートなどがあります。んでもう少しキャラとして強いものを使おうかなと思って「ジョーカー」を使おうかなと思っております。課金は母に怒られるのでしっかり許可取ってテストとかで成果出した上での使用になるかなと思います。特に弱点がなくアルセーヌは早いガノンのような感じで、復帰も強い、使う人のマンパワーが問われる立ち回りキャラですね。マリオみたい。非アルセーヌ状態でもアルセーヌ状態でもやること、できることが多く、選択肢が多い分経験が大事になってきそう。使おうと思った理由はモチベ維持と、強そうで使ってみたいから。(小並)ジョーカーを使う前にまずマリオスネークで「1600」を達成する。もちろんレート。これが達成できたらジョーカーを解放します。14期から本格的にレート戦を始めていきます。はい。5日目 924万〜5.6万

キャラ対策vol.4 ヒカリホムラ(0)

日村対策日村ってのはひむら→「ひ」かりほ「むら」ですね。はい。ヒカリが先なのは特に理由はありません。どうしても理由が気になるなら道端のたんぽぽにでも聞いてください。マリオを主に使っている僕はかなりきつい相手の1人ですね。シュルクと並んで。やんやねんゼノブレイド野郎共がっ。ぺっ。ベチョッ。日村の強い所リーチが両者長く、ヒカリはめっちゃ立ち回り強いし、ダメージも貯めやすい。着地狩りが強い。しかしバースト力は乏しいので、立ち回りが比較的弱いホムラに切り替えてくるのが一般的。初見殺し技のあの瞬間移動しながらばばっと切るやつがある。あと回避の時にベヨネッタみたいになるやつ。この文章頭悪いのバレますね。へへっ。これのおかげで上強お手玉や非確定アドリブコンボなどが繋がりにくくなっています。しかしこれ、「相手が回避をしないと発動しない」んですよ。つまりこれがよく発動するってことは相手が回避を押しまくっているということ。読みに活かしましょう。まぁ回避あんましない人もいるんでそこは見て判断すべし。日村の弱い所復帰が弱い。最大の弱点。両者下から来るルートがルイージ並にわかりやすく、ルイージみたいに上昇中のカスあてもない。つまり技置くだけで勝手に崖メテオで死んでいく。超弱いんで崖で待って復帰阻止で殺しても全然良いです。受け身とられたら崖上に戻って展開維持に努めましょう。ヒカリは特に弱いところはありません。最強。終わり。閉廷!ホムラは隙が長い技が多い。バースト帯では各種強攻撃、空中攻撃、反確上b以外では特に気をつけることはありません。それだけ気をつけておけば、釣りステップとかしてバースト拒否はちょっとできます。まぁ無理なんだけど。ホムラで序盤から来る相手にはあの剣ぐるぐる飛ばすやつがけっこうダメージ入るので気をつけましょう。あとは空中攻撃に引っかからないこと、置き技に引っかからない。割とダメージソースはホムラはシンプルですね。ヒカリはどうあがいてもダメージ溜まります。ジャンプ読みしようにも早すぎるし、地上でガード固めると神速の掴みが飛んできます。どうすりゃいいのさ。なのでホムラに変わった時にいかに倒すか、また復帰阻止でいかに早く殺せるかが鍵となってきます。特にリーチ無いキャラ。ガノンのような判定強めのキャラはガンガンジャンプ読み、マリオルイージファルコンのようなリーチ判定弱めのキャラは引き気味で釣りステップ、着地際のガード見極め→掴みとか、大技見て火力取るとかしていきましょう。いずれにせよかなり厳しいのでそこは覚悟して行きましょう。あとヒカリは瞬間移動切りがかなりダメージソースとして美味しいようなので崖に寄った時などにパナしてきます。相手が崖から上がってくる時などに注意しましょう。後隙はガノンの上スマが間に合うほど莫大。存分にしばき倒しましょう。リーチある剣キャラ使い、飛び道具使いの方々は割となんとかなると思います。そんなわけで日村対策ざっくりとでした。アホほど飛ぶ上Bとか、リーチ吹っ飛び高すぎる各技とかとかぶっ壊れ要素が多いキャラ(特にホムラ)で、マリオで戦ってる人としてはかなりきつい戦いを強いられる事が多いですが、復帰阻止でぶっ壊して勝ってますね。では良いスマブラライフを。

マリオ4日目 反省点まとめ(0)

相手のやりたいことを理解して技を振る。キンクル相手だったら空Nからのコンボがしたそうだな、回避読み上スマはやめておこうとか、ジャンプ読みで技置かないとコンボ喰らうからめっちゃ読んできそうだな、読んできたなとかだったらしっかり適応していくこと。キャラ対策を進める。浮かされた時に(特に少しだけ真上に)空Nで暴れないこと。あと回避をしないこと。回避をするときは後隙を狩られないような所でして、リスクをつけない。浮かされたら相手を見るようにする。崖ですぐに回避上がりをしない。すぐにジャンプしない。相手を見る。やはりマリオって相手を見ないと立ち回りが成り立たないので、良いキャラだと思いますよ。重量級や高身長強キャラにも勝率が55パーくらいになってきました。まぁヒムラ(ひかるほむら)のせいで全然戦闘力上がんないんですけどね。死ねや。マリオみたいな拳で殴らないと相手倒せない脳筋キャラには滅法きついですね。なんで配信のヒムラ戦見ましょう。

マリオ3日目 VIP安定層へ(0)

3日目、立ち回りに少しガン攻め要素を足し、戦闘力が大きく上がりました。自分は防御苦手なので攻めた方がいいかもですね。硬い立ち回りよりも攻撃して相手に行動させない感じの立ち回りの方がマリオに向いている気がします。んでVIP到達して、910万まで上げました。課題としては崖が相変わらず下手くそ過ぎるのと、攻めるときに空中に空上を捧げてしまっている時があること、復帰阻止行くか行かないか気にすること、撃墜拒否の時に当たりにいかないこと。崖はすぐジャンプしない、頭飛び出さないように落ち着いて復帰する、ジャンプ上がりファイアボールやりすぎが課題。ほんと崖が下手なせいで勝率悪いと思う。まぁ60%あるけれど。3日目 910万(VIP安定層)

マリオ2日目 マリオを使うにあたって(0)

マリオを使うにあたって、まずマリオは強キャラです。やったね!(?)マリオの強い点火力発電所――――――💪( ◜௰◝ 💪)↑Simejiの誤変換 わろた近距離の火力が凄まじい。浮かせた時に強い。技の後隙が少なめでローリスクに立ち回りやすい。反射持ち。復帰がナナメにできる!やった!(ルイージ使い)崖外の安定感はかなり増しましたね。崖が強い。崖上がりもなんとかなる。上運び即死ムーブもあり、メテオでの早期撃墜など、たまに壊したりする。そういうネタがあるだけで嬉しい。着地もアドリブ性があり、マントとかでなんとかできる。弱い点リーチが短い。これに尽きる。ルイージもそうだったけど剣キャラに不利相性が付く。でもファイアボールとかでなんとかしながら密着作れるってだけでルイージと相当違うんだけどね。つええ。横復帰量が少なかったり、判定が強い技にはルートが下多めになっちゃう分きつい。ガノンの空Nとか。ガガン!って音すごい好き。あとはMiiとかもう玉でしか生きて行けませんみたいな球数とにかく多いキャラにはさすがにキツかったりする。マント発生遅いし。チャージショット見てから間に合わない。オフならどうなのだろうか。それくらい。やはりリーチの短さがつきまとってくる。どういうコンセプトで行く?スネークの時もそうだったけど使用コンセプトを決めます。ガン攻めはあんま器用じゃないので重量級にはやることにします。基本は「硬い立ち回りで試合運びをしつつ、たまに太い択通して早期撃墜してくる硬派なマリオ」を目指していきます。目標にする人 なおさんエスケーさんとかロンさんとか海外だとProdigy、darkWizzyだとか居ますが、前から見ててすげぇ硬くてかっこいいなぁと思ったマリオがなおさんだからです。立ち回り上の弱点崖上がりが弱い。着地で焦りすぎ。攻めの時に火力を取り切れていない。ファイアボール使っていく。空後からもう少し繋げられないかな?掴み、上スマ...下強から空上入んないなと思ったら行かないとか、画面みて「スマブラ」をやる。これ大事で、マリオってすごく人を強くしてくれるキャラだと思う。ジョーカーシークもそうだけどスマブラ力で勝負してるキャラの1人ではないかと。こんな調子でVIP入りまで頑張ります。☆1日目700万〜800万不安定層

マリオ1日目 メイン変更(0)

ルイージ→マリオへとシフトチェンジ。完全にこのキャラ使わねぇ!じゃなくてピットとかクッパとか一部有利キャラには出すつもりです。マリオは癖が少なく、動かしてて素直だなぁと思いました。すぐジャンプしちゃう癖を直すのと、空後振りすぎ、相手見てない、着地をもう少し工夫する。マリオガン不利のホムラヒカリが大量発生してますね。なんやねんこのキャラ変えたばっかりの時に。テンション下がるだろうがっ。へっ。というわけで正統派ハイスタンダード強キャラマリオ、まずはVIP魔境中堅(ルイージ越え)まで目指したいと思います。素直なキャラなんですが壊し技もないんで素直すぎるあまりに人の強さが出ますね。立ち回りキャラやってみたかったんすよね。やっててイライラするけどキャラのせいじゃなくて自分のせいってのが明確だからやりやすい。ルイージとはちゃいますね。反射もあるのがデカい...神様っ!というわけで使っていきますマリオ。

22日目 勝てない(0)

1勝9敗くらい?なんでこんな負けんの?ルイージも使っててイライラしてきた。まぁタミスマ勝ち進むだけの力がガノンにすらあるんだからルイージにもあるんだろうけど。弱い。弱すぎる。飛び道具捌くのがめんどくさすぎてキンクル戦とかため息出るわ。復帰もクソ弱いし。クソだわクソ。ルイージやめようかなと思った1日でした。いや、やめる。スネークとかもっと強いキャラ使うわ。なんでこんな弱くてイライラするキャラ使ってたんだよ。なのでマリオ使いますね。遠距離にはルイージほどではなく対応できるし復帰も普通にできるハイスタンダードキャラ。

21日目 まだまだ治らない癖(0)

ドンキーとデデデっていうルイージ有利なカードにおいて負けるってどうなってんねん。クソが。工事中かってくらいの勢いで台パンした。なぜ負けるのかっていうと、ドンキー、デデデ戦ともに相手のコンボに無抵抗で、されるがまま。崖はなんとかやりすごしても、やっぱり自己中なプレイング。勝てるわけねぇわ。これでも1500維持できてるからいいものの1400切った瞬間スマメイト辞める自信ありありのありけりですよ。ほぉ。重量級ファイターは一撃が重い分やられた側は反省しやすいので、負けてよかったと思って次に生かしていきます。マジで回避癖が致命的すぎてそこが1番。スマブラじゃない。直さなければ。「攻撃はまぁできる。下手くそだけど。」「防御は攻撃に頭さいてて全くダメ。コンボはされるがまま、展開は握らせっぱなし、即死と火力でゴリ押すだけのクソルイージ使い」が今の自分です。害悪ったらありゃしねぇ。ルイージじゃなかったらレート1200は当たり前でしょうね。全くもって恥ずかしい限りだ。今日の反省を機に変われることを願う。怒涛の6連敗。しゃーなし。トリンとか不利キャラ当たったし立ち回りも弱すぎる。まぁルイージってそもそも弱いんだけど。ファイっ!!怒涛の4連勝!喋りながらやるといいっすね。おわり。

20日目 とにかく試合数!(0)

某クラウド使いの方の意見で、「レートが上がりにくいなら試合数を目標に」とあったので70戦くらいやりました。少しずつ癖を治し、勝てるようになってきました。2週間後には1700はいけます。確信。ルイージ単だとキツイのでスネークを出すようにしでいますが、「コイツに出そう」って決めて、できるだけルイージで戦って行けるようにしたいと思います。スネークを出す相手シャゲミ(スネークでもきつい)サムスダムス 麺 ルイージでぶち殺される相手☆ロゼッタ&fuckin'星屑(ルイージ出す)ルイージ目線でどうすればいいのか?大会とかで星VSルイージあったらまとめる。☆fuckin'ロボットどっち出してもクソ不利なんだけど。え?じゃあタミスマ見ようか...☆fuckin'ヨッシーどっち出してもクソ不利なんだけど。え?じゃあタミスマ見ようか...☆fuckin'金玉ックマンどっち(ry

19日目 レート戦の反省(0)

やっぱりまだ癖があるズル−ン——‼︎ミ (ᓀ 人ᓂ) 彡🐕🐍🐇🐘🐸🦅↑誤字 Simejiの超変換癖があるので、それを治す。①回避で回り込む癖。なんでやるのかっていうと、掴んで火力取りたいからですね。(キリッ)→上位勢ルイージがどうやって掴んでいるか、それ以前にどうやって火力を取っているのかを観察する。②復帰ルートを考えない。癖っていうより普通の課題。これのせいで結構ストック無駄に落としてる感ある。③浮かされた時に弱すぎる。ルイージとスネークがそういうキャラだってのは分かってるんですが、ジャンプ読みの後空後2連射しながら着地してスマッシュぶち込まれるとかしてよくない。④つかみとかを振るタイミングは考える総括自己中なスマブラをしない。レート戦1日目 30勝28敗 レート1495(最高レート1580くらい)

18日目 レート戦の感想(0)

ほかのブログとかでは「VIPでは勝てたのに勝てない」とか「魔境なのに勝てねぇ」などの感想が多かったですが、自分は問題なさそうです。よかった。レベルとしては1400で魔境下、1600で魔境上位といった感じでしょうか。初のレート戦ということで緊張しました。1戦目キーコン変え忘れてボコボコでしたが。おわり。