投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
最近動画投稿なので頑張っていて日記を忘れていました今日はチーム戦トーナメントに出るゾパックンフラワー単騎で2000億目指している三年てめちゃくちゃ頑張るぞTAありの方が調子出るのはなんで……?因みに回線の速度を測った(無線)70くらいでPINGが10くらいだからまぁ普通かな夏休みじゃぁぁ!!!遊んで動画編集して遊んで勉強するぞぉ!
こんにちは!ゆうです。先日行われたタミスマ二回戦で全1リドリーのナガレさんと対戦させていただきました。胸を借りる気持ちで挑んだ対戦ですが、結論から述べますと、二試合とも一ストック取れただけで瞬殺されてしまいました。すべてが自分より格上で、何もさせてもらえませんでしたが特に印象的だったことは「ジャンプが無いときに徹底して責められた」ことです。配信アーカイブを何度も見返しましたが、崖外でジャンプが無いとわかったとたん徹底して外に出されて復帰できなかったり、着地時の苦し紛れの回避やNB暴れ(要するに甘え)は上位勢相手に通用するはずもなくしっかりと見られてすべて狩られてしまいました。正直に申しますと、ナガレさんにボコボコにされてしまった私ですが、動き自体はそこまで悪くはなかったと思っています。今までタミスマは一回戦で敗退してしまっていましたが、今回は一回戦を勝ったうえでナガレさんと対戦しています。試合内容も2-0で勝つことができていますし、ストックにも余裕がありました。ですがトーナメントを見たときに、二回戦ですごい人と戦えるという期待や楽しみがいつも以上の力を発揮させた可能性は否定できません。上位勢と呼ばれる人たちとの試合は記憶にある限り今回が初めてで、完全に名前負けしてしまっていた点もあり、そこも反省点です。改善しなければいけない課題がたくさんありますが、それを肌で感じ取ることができたことはかなり大きいと思います。この経験を成長の糧とし、自分の成長へと繋げていつか必ずリベンジします!とりあえず・終点以外のステージに慣れる・容易にジャンプを潰す、潰されるような行動はしない・着地狩りを食らわないような着地をするよう心掛ける・気持ちで負けないこの辺りが今後の課題であると思われます。スマブラの基礎は自分の中ではできているつもりでしたが、おろそかになってしまっている箇所も何点か心当たりがあるため、初心に帰ってもう一度勉強してこようかと思います。長くなりましたが最後まで読んでくださった方ありがとうございました。これからもスマブラを楽しむという気持ちを忘れずに頑張っていきますので皆様よろしくお願い致します!!
初投稿です。日記と言っても書くことがスマブラしかないなぁ。てことで1スト5分特殊大会で準優勝した経緯についてでも。まぁまず試合前に1ストと気づいたのがまさかの大会開始3分前。てことですっごい慌てました笑笑 1戦目はベヨネッタ。礼拝で制圧。終わり!!2戦目はルフレ。相手は今期1670の格上。でも対ルフレは自信あったので恐れずに礼拝で制圧!!3戦目で手違いがあったもののカービィ相手に礼拝で制圧!!アレ?礼拝ゲーかな?と思ってくる頃ですね。4戦目は1700リドリーで完全に格上。まぁリドリーも結構自信があったのでガンガン行きました!!メンタルで負けてたらプレイも負けちゃうからね!てことで礼拝で制圧して終わり!!お相手の事故があったもののいい試合はできたと思います!5戦目...問題児ルイージ。1ストルイージとか絶望しかない。一戦目は礼拝で掴み拒否できて先行しましたが...調子に乗って掴み拒否を疎かにし、3戦取られてゲームオーバー。準優勝でした。ここで学んだ事はガン逃げをすることとメンタルで負けないようにしようと言うことでした。内容薄くてすいません。
今日のひとこと負けすぎてマッチングしない〇戦績0勝3敗〇技術面こちらのやりたいことを通せるようになってきたためか、0-2で負けることはかなり減ってきた。ただ、2本目をとることが難しい。リプレイを見ると攻めのテンポが一定であるため拒否をされてしまっているように感じる。あと、悩んでいたバースト択については新品の空前が超飛ぶことに(今更)気付いたため、できるだけ空前を立ち回りで使わないように意識しようと思う。復帰のドロポンがパターンなさ過ぎて本当にかられがち。いろんな角度から帰れるように練習したい。〇キャラ対対ジョーカーは前回の反省通りガンに突っ込みすぎず手裏剣で待ちあったら案外うまくいった。(勝ったとは言っていない)対ネスはオフで一番やっていてそこそこ自身もあったが普通に〇された。空上着地や空前着地など、つかみでとれないものを掴もうとしてしまっていたので反確がとれないところで無理しない意識が大切そう。
本日遂に100試合達成しました!!💪数字も50試合の時は1300台でしたが、対戦経験を積みながらキャラ対や立ち回りを考えながら続けた結果1400台後半で安定できるようになりました😭一区切りではありますがでもここがゴールというわけでは無いので継続して続けていこうと思います!!良かった点・相手の復帰ルートの制限が出来た・癖読み・復帰阻止の択を散らせた・崖からの復帰に択を持たせられた悪かった点・改善すべき点・暴れの行動が多かった・LB時の技の暴発・掴みをあまり通せていなかった
-丁寧すぎても勝てない-こんにちは。しがないクラウド使いのあおばです。最近スマメイトやフォロワーとの対戦を通して紹介文やアドバイスをいただく機会が増えました。その中で最近みなさんが口を揃えてかけてくださる言葉があります。丁寧な立ち回りはい、嬉しいことによくこう言ってもらえて、その一方で丁寧すぎるが故に圧が足りないと言われることもあります。そうなんですよ。どうしてもローリスクかつ丁寧に立ち回ろうと意識をしすぎてDAなどの撃墜ワザを使えずにいました。ただ、とある方と対戦した際に「DA当たれば相手が死ぬけど自分は死なないみたいなとこではもっとぶっこんでいいと思いますね(そのまま引用しております)」というアドバイスをいただき、リスクとリターンを考えた上でワザを選択することの重要性がなんとなく分かりました。また、着地の際に無駄な空中ワザを振ってしまうことも、後隙を駆られるため良くないという指摘をいただき、本当に勉強になることばかりでした。浮かされたときにはしっかり崖に逃げることも大切なことですね。このように、この数日で自分の課題が明確になってきたので、少しずつ意識をして克服できたら良いなと思います。消えるガンダム
こんにちは。僕もよくエコバック忘れてます、いのっちです。(むらびと単)久々にバースト集作りました。いつもどおり神プレーなくてバースト「しちゃった」みたいなものも多いですが。【いのっちのばーすと】でゲーム内に投稿しています。今期メイトをかなりしたこともあっていろんなやられ方してるのでちょっと非バーストもいくつか後半に足しました。なのでいつもは1分くらいですが、今回は2分ほどの動画になってしまいました。もし宜しければ見てやってください。では!
〇今日の感想ピカチュウ無理じゃないですか?〇戦績1勝4敗自分にしか見えないと思ってメモくらいに書いてましたが他人にも見えるっぽくて震えてます。〇技術面について崖外での復帰阻止拒否や高%でのバースト拒否がよくなっている(気がする)。撃墜%で無理に差し込みにいかない意識をするだけで生存率が上がった。ニュートラルは手裏剣を軸として相手を動かすのがいい感じにはまったと思うのでもうちょい継続したい。バーストは相変わらず苦手。空後二段から反転下強決められる場面何回かあったからバースト択として持っておくこともありかも。〇キャラ対マリオは段々苦手意識がなくなってきた(勝てるとは言っていない)不用意な接近を減らしただけでスマッシュぱなされて死ぬことなくなったし、空Nの差し込みを減らしたらガーキャン上スマで〇されることもなくなった。復帰阻止まだ詰められそうだからそこは詰めていきたい。ピカはマジで無理です。多分キャラ相性的には微不利の範囲に収まると思うんだけれどいかんせん自分が苦手すぎる。立ち回りで当てる技ないし電撃厳しいしどうしよう本当に。ただ、電撃ガードするのはこちらが一方的に不利な読みあいをすることになる気がしたので、それは次回気を付けようと思う。余談だけどあまりに無理だったのでノリでVIPにすらいってないクロム当ててみたら運だけで一本取って笑ってしまった。その節は本当にごめんなさい。(なおその後順当に処理された。)
スマブラの基本①「バーストをする!そしてバーストされない!」(0)
自分向けの日記&もしかしたらVIP手前~下層あたりで行き詰まっている方の何か参考になればと思って日記を書いてます。乱文ですが、この記事を見て色々アドバイスを頂けたり、逆に誰かの参考になるような事があれば幸いです♪原点にして頂点の思想スマブラの基本①「バーストをする!そしてバーストされない!」強くなる為に必要な事を突き詰めると、もはやこの一言で完結するのではと思うw「え!?なにそんな当たり前のこと言っちゃってるの…このオッサン(゚o゚;;」そう思いますよね?そうだと思います。スマブラというゲームがいわゆる従来の格ゲーと言われるものと絶対的に違うシステムは、画面外にキャラが吹っ飛ばない限り死なない(バーストしない)という点。50%でバーストしても、150%まで耐えても、同じ1ストック。「俺の方がめっちゃ攻めてたし!与ダメで圧倒しとるやんけ!あぁん(゚Д゚#)!?」なんて思ったとしても、負けは負けなのです。しかしそんな当たり前のこと言われても…と、思ったら自分のリプレイを見るとこれが結構できていないことに気付く事実がそこにあります。例えばこんな分かりやすい例。●バーストする気あんの?という例①対ルイージ戦、十分にバーストを狙える%帯でルイージが上Bをハズして尻モチ落下した!チャーーンス!結果・・・ダッシュ&スマッシュでバーストできたのに何故か繰り出したのはダッシュ掴み。(投げバーストできないという仮定)●バーストする気あんの?という例②今回も同様に十分にバーストを狙える%帯で、相手の横スマをガードした!反撃確定!(猶予がそこそこある場合)結果・・・ガーキャン掴みで安い反撃。(おいおい出の早いスマッシュとかでバースト狙いなさいよ…)上記は、逆の立場に置き換えると、自キャラ高%帯で安易に犯してはいけない罪な行動とも考えることが出来る。ここら辺の考え方を詰めていくと…バーストを狙える時は「ワンチャン○○を通す!」逆にバースト狙われている時は「このシーンでは○○をしない!」といったような、立ち回りの変化が生じる。(いやむしろ変化しなきゃいけないハズ)具体的な状況は今後の記事で少しずつ書くとして、スマブラ1on1全般に通じる話として、今回の内容は忘れないようにしておきたいところではないでしょうか。そして…自分も、この記事の内容を反芻しながらリプを見直すのである。(ちな、1つ2つリプ見たら飽きてすぐ対戦したくなるw)
どうもはじめまして、マルバツと申します。スマブラSPをやり始めて1年以上が過ぎ、これまでamiibo関係の大会に出る為にしか使用していなかったこのアカウントで、今期よりレート戦に参加させていただいております。当初はレート戦などは全くやる予定はなく、本当にamiibo大会に参加する為だけに登録していましたが、キャラ窓への加入など登録した当時よりも対人戦のモチベが上がっていることをきっかけにレート戦に興味が湧き、自身の実力を確かめる意味で始めてみました。7/29現在で60戦(サブ垢含めると70戦)ほど行った感想ですが…正直言ってめっちゃ疲れます。今までVIPにこそ到達していたものの、優先ルールの存在からだれかとをやるモチベがなく、専用部屋でのフレンド戦ばかりやっていたこともあって、ただゲームしてるだけでこんなに疲れを感じるとは思いませんでした。ですが逆に言えばそれだけ本気の戦いができるということでもあります。スマブラは64からプレイしてきましたが、今作で初めてちゃんと対人戦をやるようになったために、腕前はまだまだ半人前未満ではありますが、レート戦を通じて自分の良い点や悪い点を見つけ、プレイヤーとして成長していくことを目標に少しずつですが頑張っていこうと思います。
カムイの復帰には基本的に3種類だ1.上Bの復帰2.ジャンプと移動回避による復帰3.崖横Bによる復帰今回はこの崖横Bの可能性に気がついたのでここ書いておこうと思うまず初めに崖横B強くね?っていうかステージに刺す横Bにすごい可能性をここ最近のフレ戦で感じた。検証してみた結果カロスなら一番したの撃墜ぎりぎりのラインから上B使わずに復帰できた、頭おかしい。そうじゃなくても、自分が崖を掴んでる時だったら崖はなし最速横Bでライン回復&ダメージ稼ぎ、あわよくば撃墜を狙える強技。しかもやり方次第で先端を当ててキックを使わずに相手を吹っ飛ばす事が出来る。しかもこれの何が強いかって、崖で待ってる相手にリスクをつける事もそうだけど刺した後キャンセルとジャンプで更に読み合いに繋げる事が出来る。キャンセルでそのまま安全に降りる事も可能だしそのままジャンプしてそこから空前や空Nなどでコンボを始めるとかもできる。7月のアプデで横B突き刺しからのジャンプした時の隙を減らしましたって言われた時に、「は?ジャンプなんか使わんわ」とか思ってたけど可能性に気づいた時に震えたわ。まさか運営ってここまで考えて調整したんかね。だとしたらヤバいわ運営。この崖横Bの難点は操作が若干難しいって言うこと。空ダや下投げ空後に比べたら楽な方だがそれでも結構手こずってしまう。少しタイミングがずれるだけで復帰できないし、逆にステージに乗ることはできても突き刺しができてない事もあるからココは要練習。でも出来れば俺のカムイは更に強く成れる。取り敢えず今後の課題は空ダNBと崖放し最速横Bの習得かね
7月29日◎戦績3勝6敗○感想今期初勝利。素直にうれしい。○技術面について小ジャンプでの様子見や復帰時の癖の見直しを行った結果バースト拒否はかなり良かったと思う。あとは自分のバースト択をどう通していくかが問題。○キャラ対についてゼロサムフォックスのいわゆるゲッコウガが不利とされているキャラがやっぱり苦しい。ただ、フォックスについてはまだいけそうな気がする。空後の壁を上手く作って空中からの差し込みを抑制していきたい。マルスルキナはかなり詰まってきたきがする。空Nの押し付けも引きステップからDAでしっかりとがめられた。崖周りがまだ定まっていない。回避を切ったら空後で阻止に行き、それ以外は崖からドロポンをかける形にしているが精度が悪く要練習といった感じだ。
ずっとオンラインでスマブラをやってきて、そろそろ明確に上達したいと思ってスマメイトを始めてみたのですが、こんなにハマるとは思っておらず自分でもびっくりしてます。負け癖がつくことがあるなあと気づくこともできていいですねこれ。周りのモチベ高い人にも勧めてみようかな…自分は文章を書くのが得意じゃないのであまり人の紹介文を書くことがないのですが、自分の紹介文を見てみるとここがうまかった!とかここはこうした方がいいと思います!みたいなことが書いてあって本当にありがたいです…次やるときは自分でも書いてみます…
どうもハンクシ―です。対戦した方々、ありがとうございました。全員、強かったです。フレ戦やって頂きたい。。。笑1800への道のりは、近いようで遠い!必殺技に頼らない立ち回りって非常に難しいですね。強いから、すぐに振っちゃう。今の自分の立ち回りで、差し込みにいっても判定で勝てないキャラがいることがわかってきたのが収穫でした。着地狩りがうまい人には大抵1本取られてます。こちらとしては、展開維持を拒否できる着地をなんとかしたいところ。キャラ対策、課題がたくさんあるので、100戦までに消化できるようにしたいです。日曜までには100戦突破しつつ、それなりの結果も残したいですね。明日も頑張ります。ではでは。
スマメイト、ここまでやって全然勝てないながらVIPよりレベルが高い分ダメな行動が目に見えてわかるようになってきている。以下、自分の癖でヤバい順番に書いていくと……・中距離気まずいとすぐ空前打つこと・反応が遅いので早く動く、予測して動く・浮かされた時に即2段ジャンプすること・復帰のバリエーションが少ないこと明日からは対戦するときに気まずいときの対応を変えてみようと思う。また、相手がガン待ちしているときにこちらも我慢する立ち回りをしていく必要があるのできっちり我慢する心をもって行きたい。
スマメイトへ出戻りした結果、レート1600台に到達したので更新してみる。10.5期の途中から勝てなくなったのと飽きで、約2か月程度スマブラ自体から離れていた。そしてなんとなく再開したのが一週間ほど前。久々にプレイした感想は、一言でいうなら「視野が広がったなぁ」だった。以前までのプレイでは、その場その場の対応に追われていたのか攻撃する事だけしか頭になかったのだが、今は自然に相手の動きも見る事が出来ていると思った。その理由を自分なりに考えてみた時に出てきた答えが①物理的に視野が広まった②久々のプレイにより相手の動きに注目していた③各種技が体に染みついていて思考に余裕が出来ていたの3つだ。先ず、①について。これは単に「画面の中の全体に気を付ける」という視点を持てたから。対戦ゲームはつまるところ、最終的に相手を倒す事が最優先になる。が、負け続けるとそれしか考えられなくなる(自分の事で頭がいっぱいな過集中とも言える)状態になる。要は熱くなって状況判断が疎かになっていく。それが時間を置いた事によってその状態を忘れ、フラットな状態でプレイ出来たのがひとつ。次に②。しばらく離れている事にはデメリットもあって、各キャラの技だったり、自分の操作感覚はどうしても忘れちゃう。ただ、自分の動きや操作等の思い出しながら、動きがわからないからこそ以前よりも相手の動きにも注意をした結果「全体を見ながら」プレイしている自分に気がついた。今までが主観でいっぱいだっただけに、ここで客観的な視点を理解したのはデカい。最後に③。②のところで載せた文とは真逆になるが、やっぱり何度も何度も繰り返した自分の動きって案外忘れないもので。最初はどうだっけ?と思い出してはいたけど、次第に「頭の中で次に出す技」が勝手に浮かんでいた。以前はその場対応なので、頭の中では「Aを出して終わり」だったのが、今は「AからB出してC or Dを被せよう」まである程度の流れが勝手に出来上がっている。多分なんだけど、相手の動きに注目しているので行動の予測が出来ているんだと思う。がむしゃらに技を出すのと、予測して技を出すのとじゃその後の対応で差が出てくる。その対応が改善された事で前よりも勝てるようにはなったのかなぁと。以上が個人的に手に入れたスマブラから離れたことによるメリット。勝てない!と思ったら一度リセットするのもありかもしれない。
7月27日0勝10敗○技術面についてまだ小ジャンプが安定して出せず、待合が単調だった普通にできるようになりたい。撃墜しきれない場面がかなり多かった。相手の行動を見てどの技に何で反撃をとって何で撃墜するかのプランを立てる必要がある。○精神面について負けが込んでくるとかなりあったまってしまった。冷静な判断ができなくなるので普通に辞めたい。自分はあくまで成長途中であり、相手は自分の教科書であると考える。常に対戦相手へのリスペクトを忘れない。○キャラ対面について対ゲッコウガゲコミラー苦手すぎて何をしていいかわからない。とりあえずDAきそうなところに空N置いて火力取ろうとしている。窓のキャラ対もう一回見ることにする。対ジョーカーガンでの待合がなかなか崩せない。もう少しNB撒いてみるか?明日も頑張れ