プレイヤー日記一覧

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日記一覧

ラグいと言われて…(2)

先日スマメイトで配信者の方と当たって、プレイを見返すためにも配信を覗きに行ったら「微ラグがすごい!」と言われてしまいました…自分でも回線の速度が遅い(22時で下り15くらい)とは思っていたのですが、解決法がわからないです。有線接続で回線業者はsoftbak光です。(これ以上は詳しくないのでよくわからない…)学生なのであまり大きく改良はできないと思いますが、なにか思い当たる節があればコメントしていただければ幸いです。

11日目(0)

今日は10戦6勝4敗で昨日に引き続き勝ち越し👏レートも1300が手に届きそうなところまで...!!ここからが甘くないのは十分承知ではありますが。【対ジョーカー】今日はアルセーヌにたくさんヨッシーがこわされました。アルセーヌ状態の時は逃げたいのですがジョーカーの移動力半端じゃない、VIPを目指す過程ではそこまで感じなかったキャラパワーを今になって感じてます。スマメイトのアルセーヌはレベルが違う!4敗のうち3敗がジョーカー...対策急務です!対戦中工夫はしたつもりですが、ガード固めたら掴まれコンボ、復帰は散らしてもステージの上に横に飛ばされる、加えてメテオもあるなんて。。崖を上っても性能の高いスマッシュや空後ブンブン...攻めてる過程でイケると思ったら「ペトラカーン」🤔つらつらと書き綴りましたが、ここまで思い通りにされるのは、全く対応できてないってことですよねぇ。一回対策を考えます。細かい反省点はたくさんありますが明らかジョーカー対策が出来てなかったので今日はそこを忘れないように!長々と失礼しました!では!

低浮上中に強化する点(0)

今年は、勉強しなければいけない年なのでこれからは勉強に専念する。それで、この期間にどうしてもスマブラがしたくなったなら。これをしよう。・トレモでキャラを早く動かしてみる。急降下とか。(適当では無く、頭の中で思い描いた様に動かせると良いね。)・トレモでB技を連打する癖があるので、CPU戦で強攻撃のみで立ち回ってみる。・座学もしよう。プレイは出来なくても、上位勢の人の動画や配信を見て勉強をする事は出来るよね。(特に相手の%に応じたコンボルートを覚える)

対剣士キャラ(0)

 全く剣士キャラに勝てません!剣の範囲でかくてなんか近付けないし、それなのに相手は一瞬で近づいてくるし、おっかないよ。。。 いつもDAが多めでガードをよくされますので、今回は掴みを意識してやりました。主観的ですが、良くできたと思います。ただ掴むのは良いのですが、そのあとのコンボといいますか、流れといいますか、その辺りはからっきしダメでした。ただ掴んで投げるだけでした。反省します。 復帰や飛ばされたときに、回避・急降下をやってみましたが、なんかそのまま落ちて行って自滅することが多かったです。頑張ります。 その場回避ワイ全然出来んな、なんか忘れちゃうwガードだけだからめっちゃ掴まれて、はこばれちゃ~う

スマメイトで勝てない(2)

タイトルどうりスマメイトでのレート対戦で勝つことが出来ません…初めの頃を思えば上手くはなったものココ最近の対戦ほとんど負けばかりで悩んでいます。(´・ω・`)主にマルスとジョーカーを使っています。ムービーを残して後で振り返ったりもしているのですが自分自身見てみても何がダメで負けてしまったのかなどよく分かりません。なので誰か私と対戦してアドバイスをくれる方はいませんでしょうか?もしそんな優しい方がいればコメントかDMお願いしますm(*_ _)m強くなりたい。

O

10日目(0)

今日は8戦!5勝3敗とメイトやっててはじめての勝ち越し😢通算だと10期は76戦しました。今日意識したことはヨッシーは差し込みが弱いので待てる時は極力待つというのを意識しました。無駄なダメージはいつもより減らせたと思う!!⭐️今日のあかんかったところ!!①復帰阻止行くタイミングと行かないタイミングの見極め復帰阻止に行った際に逆にかられる時があります。外に出したら行けばいいもんでもないので気をつけます。しっかり復帰の弱いファイター、暴れの強いファイターを頭に入れる。②とりあえず上強の精神上強は当たれば空上に繋がる+回転が早いということで、相手が浮いたらとりあえずふってました。振りすぎて自分が動けていない時間が増えてしまったので、ちゃんと相手を見て適材適所のタイミングでふります。攻撃を振っている間相手に好き勝手動かれたイメージ。先ずは1300を目指して潜り続けます!!!4月末にレート戦終わる可能性があるのではとのことなので150戦頑張りたい!!(前回の日記だと200戦言うてた)今日の反省はこんなところで。こんな日記ですが見ていただいた方ありがとうございます!では!!

対ロックマン(0)

VIPでロックマンの方と連戦させていただいたけど全然勝てなかった。。。自キャラはスネーク。VIPなので終点固定。きついと思った内容を雑にまとめる。(寝る前なので)・豆結構距離長い。中距離で手榴弾生成したところに被弾すると手榴弾が落ちてしまい、自分が被爆する。ガードしても固められて掴まれる。根本に当たるとライン一気に奪われて不利状況になる。一応ホフクで避けられたけど下強当たる距離で振ってくれないしホフク見てから逃げられるしでその後結局何も起きなかった。自分の引き出し不足と相手の徹底力の上手さも相まって手榴弾通す成功率がかなり低く、ほとんど触れない。・リーフシールドよし!着地狩りだ!とDAを着地点に置こうとしたらいきなり草生やされて拒否された。判定結構固くて確認してから差し込みに行っても判定負けする。ジャンプで飛び越えて掴みに行こうとしてもそれを読まれて空中で撃たれて弾き返されて何もできなかった。・メタブレホフクで避けるの不可。ジャンプで飛び越えてからDAや掴み行こうとしても間に合わず。メタブレ多分撃つなと思ってDAで差し込んだらキャッチしながらDA通る事があって展開良いなとは思った。DAで相手を崖外出してニキータ当てようとしたらメタブレをニキータに当てられて全然当てられなかった。。ニキータに撃墜頼っていたところがあったのでこれが出来ないのは本当にきつかった。C4も手榴弾も通せず、向こうの豆やらメタブレやら豆固めからの掴みをかなり貰って完全に的状態。豆とリーフシールドで立ち回りすらさせてくれない。。。サイファー復帰にのアーマーに対しては空前で一応吹っ飛ばせるっぽい。上に逃げるから空上の存在は本当に脅威感じた。本当に完封&完敗で全く勝てなくて心折れました。。対策知りたい。このカード終点はかなり難しそう。

KEI

スマメイト1on1乱闘記#2(0)

4月21日の反省今日はとことん相手の透かし行動に引っかかった気がするなぁ…未だに自分が単調な動きしかできていないのが悲しい😭自分ももっと透かし行動を取り入れて「相手に読まれにくい立ち回り」を目指していきたい!すかし行動とファントムの使い方が今後の課題だ…ガーキャンフロルは意外と狙ってみる価値はあるぞ!

初めてのスマメイトでのレーティング対戦を終えて(1)

初めまして、ディアリオでございます。メインキャラはゼルダ、ヨッシーの2キャラです。初めてのスマメイトの対戦を終えて敗北から始まりました。とても緊張していた事もあって反省点が色々ありましたが、ここスマメイトの対戦を通して緊張がほぐれました。直すべきところはしっかり直して少しずつ精進していきます!よろしくお願いします!

カービィちゃん奮闘日記 ~レート戦~ 2020/04/20(0)

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嫌いを好きになる(0)

今回は、嫌いを好きなるをテーマに話していきます。嫌いなものを好きなることは、できませんでも嫌いなものに対する態勢をつけることは、可能です例嫌われやすいもの代表としてあげるなら飛び道具であろう飛び道具は、遠くからつまらんと攻めてこいよと思う方もいます飛び道具をだす側として当たれみたいなものなんです。飛び道具が当たらないなら相手も攻めてきますし飛び道具を打つのもやめます飛び道具が当たるから飛び道具を打つのです。飛び道具が打てなくなるような状況を理解しておくことが何よりも大切です。飛び道具に関わる回数を避けることにより飛び道具による苦手意識が減ると思いま す。以上

はじめまして(3)

はじめまして、コウというものです。SPからスマブラを始めて未だ非VIPなんですが、フリー対戦などでボコボコにしつつアドバイスなどをいただけたら幸いです。実際スマメイトをやっていいのか怪しいくらいの腕前なので、レート戦は基本的にやりません。VIPにいけるくらいの腕前になれば、挑戦してみようかと思います。自分の持ちキャラとかも決まってないので、ほんとに弱いですが、どうかよろしくお願いします。

kou

今出来ないこと(0)

下強着地狩りヒット確認がけ奪いの精度ガーキャン上B  特に反転ルート絞る復帰阻止(外出てすぐに上Bで戻るやつ)復帰阻止の時に後ろに横Bしてから空後対飛び道具歩き小J空N急降下ガーキャン引き小J(その後空前するかただ着地するかの確認も)パーセント見て行動決めるやつ空上後の上強か空上かとかの判断ができん横B当てたとき下シフトか上シフトか戦う前に考える崖狩り我慢できなすぎ崖登り引き出し少なすぎ全体的に最速の急降下詰める空N一段当て上スマか横スマの判断弱一段当てダウン連バ難問題めっちゃ単調になっちゃうクッパ勝てん最大レート1489 頑張れルキナ!

最近意識するようになった事とこれから考えたい事(0)

最近意識するようになった事は以下2点。■相手の始動技を貰わないように注意しながらこちらの始動技を通すお互い地上にいる状態は五分の状態。(キャラによってできる行動に差はあるが)相手に始動技を当てて浮かせることで地上技全般が制限出来て、且つ着地のリカバリを相手に要求できる。浮かせる技ではなくても、始動技を当てる事で相手のラインを奪う事もできる。ラインを奪う事で相手の引き行動を制限できる。(相手の引きに対する意識配分がいらなくなる)上手い相手程、なかなかこちらの始動技が通せず、振れる技も減ってしまい我慢対決になりがちだと感じる。相手の始動技を貰わずにこちらの始動技を通すにはどうしたら良いのかようやく最近から考えるようになった。(いろんなキャラを動かしていたので他キャラ被せたり、 今までは相手と実力差があるんだろうなと割り切っていて深く考えていなかった)相手に始動技通された時には相手のターンを終わらせるという意識を持って着地や復帰のリカバリを徹底する。暴れが強いキャラは暴れ技も見せたり通す事も意識する。暴れ行動自体も始動技になるので、通せたら逆に有利状況な展開を作れる事もある。■有利状況作り我慢対決になる場合、始動技を通す以前にステージ内の位置取りから勝負は始まっている。技で位置取り展開作る事と技以外の位置取りで展開作る2パターンあるなと思った。自分が最近考え始めたのは技以外の状況作り。横回避やジャンプ、引き行動全般活用して有利展開や有利状況作れないかなと考えるようになった。【技で状況作る例】・相手を移動させる ⇒飛び道具撒いて相手のジャンプを誘発させたり、ラインを引かせたり消費させて自分のラインを回復したり。  相手の引き行動に対しても弾速速い飛び道具を撃ち、被弾させる事でダメージ有利状況作る事も見込める。  そこから相手の焦りを生み、判断ミスを誘発も見込める。  (被弾から%有利⇒メンタル面で有利状況を作れるという考え。焦りから判断ミスの誘発を見込む。  相手によっては被弾成功から行動択もいくつか絞れると思う。)  ・自キャラのパワーアップで相手の攻めを要求する ⇒サムスやドンキーコング等の溜め技、クラウドやリトルマック、ルフレ、ジョーカー等の様々なゲージ溜め、  ピーチやスネーク、ディディーコング等のアイテム生成、シュルクや勇者の状態変更など。    飛び道具持っていない相手に対して、『お前攻めてこないと俺のキャラ撃墜手段増えるし飛び道具で一方的にダメージ取れるし  運動性能上がるけどいいの?俺はタイムアップするまでずっとこれやるけどな』みたいな感じ。  アイテム生成系は逆に相手に活用されるというリスクがあるのでアイテム関連は活用法探ったり知識深めたいと思った。  こういったパワーアップ手段を咎める回答を持っていないと完封されるキャラ結構いて辛い。。。 ・設置系飛び道具を置いて相手の行動を制限する ⇒スネークC4、ダックハントの缶など。  他の横方向に進む飛び道具置くことで相手のダッシュからの差し込み制限を見込める。【技以外で状況作る例】・相手の技を空振りさせる ⇒ジャンプ、横回避、引きなどの行動で。  最近スネーク動かす機会多くてホフクの活用法考えるようになった。  カービィやスネーク等のしゃがみ姿勢良いキャラはしゃがみで相手の技空振り狙うのも強いと思う。  スネークに関してはホフクから下強当てて上ベクトルに相手を飛ばせるので、着地狩り展開作れるところも良い。    対飛び道具に関しても落下速度早いキャラはジャンプ急降下から相手の後隙や次の相手の行動に対してリスク付けたり出来そうだし、  しばらく判定が残るけど生成数に限りがある飛び道具の場合はいったん引いたり、シールドでやり過ごしてから差し込みに行ったりもできる。  技以外の行動でできる手段も結構あるはず。  少し前までどうやって強引に技通すかしか考えていなかったけど、  技以外の行動からまずは自分の得意な位置取りをして相手が動くのを見る、待つというのも重要だなと思った。・相手を移動させる 飛び道具撒くことでも相手の移動要求できるけど、ダッシュを見せたりジャンプを見せたりする事で 相手に移動や行動を要求する事も可能だと思う。 そこから様子見して自分の有利な位置取りを作ってから勝負する。 既に取り入れている人からすると基本的な事だろうけど、自分は今まで意識してなかった。 ・自キャラの技の射程範囲内だが相手キャラの技の射程範囲外という位置取りをする。 台上に逃げたり、相手が飛び道具なしキャラの場合は攻撃が届かない位置キープしたり。 飛び道具持ちキャラ、リーチ長いキャラの特権だと思う。【有利状況、不利状況に関する別の内容】ストック先行できた状況で自分はよく攻めすぎと指摘を受けたことがある。ストックリードしている時は相手が自分を撃墜するために向かって来ないといけない(一部あまり攻めなくて良いキャラもいるが)特に飛び道具が無く、脚が遅いキャラは逃げる相手を追わないといけないのでストック先行されると状況が一気に傾く。(ルールでタイムアップがあるので)飛び道具持ちキャラがリードしている場合だと引き行動が特に活き、始動技(主に飛び道具)を更に通しやすくなる状況や時間が増えるなと思った。リードした時に攻める事自体、間違いではないという考えもあるので、相手によって立ち回りを使い分けたい。撃墜難しいキャラに対しては瞬間火力取って更にリード広げる事もできると思う。これから考えたい事■対飛び道具自分が弾幕キャラかなり苦手。こちらの行動通らないのに相手の飛び道具3回、4回と連続で食らうと焦ってしまい、無茶な行動やりがち。どういう行動で凌げるか? ⇒ジャンプ接近、シールドでやりすごしながら接近、反射、相殺、逆にこちらの飛び道具通す               台上に逃げるetc・・・               各飛び道具に対して案を洗い出して有効択整理したいダメージ量は?       ⇒焦るのは自分がダメージ量を知らないから(ほとんどのキャラの技のダメージ量把握してない)               手数多い飛び道具は案外ダメージ量低い事が多い。被弾の回数に囚われず、               向こうの飛び道具n回当たってもこちらの択1回通せばダメージレース勝てる               という考えも持てそう。               撃墜が難しいキャラだといくら弾幕貰っても撃墜技にさえ当たらなければ良いという思考で               冷静な判断も持てるようになるという狙い。               自分が弾幕キャラが苦手なのは弾幕を凌ぐ答えを自分が用意できていないから。判断が悪いからだと思う。■撃墜ダメージレースは互角でも撃墜択通す手段の豊富さや精度等で実力に差が出るという考えを見て凄く納得した。最近自分はスネークを動かす機会がかなり多い。スネークで一番リスクを犯さずに効率よく撃墜する方法ってなんだろうなって考えたところ以下2点の結論になった。・相手を崖外に出してニキータを当てる こちらが相手の撃墜択あたるリスクがほぼ無い・C4の起爆回数増やす 相手の射程外から撃墜見込める。 特に対飛び道具キャラに対しては飛び道具を撃とうとする意識の外から被爆を見込める。 回数増やしてヒット率上げる事で勝率安定化見込めるという考え上記2つを通す展開を作る為にはどうするか?その過程から詰める必要がありそう。他の撃墜択も結構あるので、各択通し方考えたい。■崖崖を掴んでいる状態はほとんどの行動が制限されていてラインが無い状態。・各崖登りに対して読み勝った時に撃墜見込める手段は無いか?・相手がどんな登り方をしてもライン回復させずに更に崖外に出して自分のターン継続を見込めないか・逆に自分が崖登りする時にステージの内側に安着するにはどうするべきか?この辺を最近考えるようになってきた。他にも崖に関する考え方あるなら知りたい。■台の活用法キャラによって選択肢の差はあると思うけど整理しておきたい。台は自分が苦手な対飛び道具キャラに対する答えの一つにもなると思う。

KEI

はじめてのスマメイト(1)

こんにちは、かつじです。自分はXの時代にはじめてスマブラに出会い、スマブラをするようになりました。最初はみんなでワイワイするだけのスマブラでしたがプロの方々の試合や配信を見るたびに自分ものこのような内容の濃い試合をしてみたい、と思ってしまいました。まだまだ初心者で弱いながらもいろいろな人から学び、読み取り、実感して少しずつ成長していこうと思います。わざわざ読んでくださった人はありがとうございますこれからの自分を見守っていただけたら光栄です。

10期8カ月ぶり1600到達(0)

6期にウルフオンリーで1600到達して、1600安定するようになりたいなーって思ったけど、再び到達するのに8カ月掛かるとは思わなんだ。ずっとウルフオンリー。8.5期で一回行ってるけど、まあ、それは置いておく。今期はとても調子良いのととても調子悪いのをひたすらに繰り返してて、50戦目:155958戦目:145467戦目:155485戦目:144496戦目:1550107戦目:1479125戦目:1589144戦目:1442154戦目:1518167戦目:1447206戦目:1603って感じで、50~100位のレートを溶かしたり取り戻したりと、ひたすらにブレが酷かった。原因は二つ程思い当ってる。一つ目は単純に苦手なキャラに勝てない。レート100くらいの差があっても普通に苦戦したり負けたりする。だからそもそもレートが安定しない。この頃特に苦手なのは、ケン、リュウ、マリオ、テリー、ガオガエン、ファルコ、パックンなどなど。CPU9とひたすらにやりあって参考になるのとならないのが居るから、ちょっと困ったり。最終的に自分で使ってみるしかないんだろうな。ファルコは昔VIP入りさせたけど、今使ったらVIP戻れなさそう。VIPの敷居、前はスマブラの基礎が出来てれば行ける位だったのに、今はちゃんとキャラを使いこなさないと行けないレベルだし。二つ目はリモートワーク。職種上完全にリモートワークが出来る事で、2~3週間前からずーっとリモートワーク。出勤、退勤の時間が無くなって空いている時間が増えたんだけど、3年間の社会人生活のリズムが狂って、そこからスマブラも狂ったっぽい。前までは1時半には寝て9時頃には起きて朝飯を食って10時には出勤するみたいな感じだったんだけど、今は2時3時まで起きてて、10時半に起きて朝飯も食わずに出勤の打刻するみたいな。顔を合わせてスーツではないにせよ多少なりともしっかりした格好会議に出るのが、寝巻のまま今の時勢、床屋に行くのもちょっと気が引けて長くボサボサで寝ぐせたっぷりの髪の毛、髭も剃らずにzoomの会議に出るようになり。ちゃんとした椅子でディスプレイに向き合って時々水飲みながらタイピングするのが、座椅子で脚伸ばしてだらだらしながらタイピングするようになって。いやー、もうずっとリモートで居て欲しいな!!因みに運動はリングフィットアドベンチャーが役に立ってます。まあ、メリハリの無い生活がスマブラへの集中力を削いだらしい。解決策としては、自分がちゃんと調子良いと思えるレベルまでVIPやってからメイトに潜るようにする、と決めた事。そうすると、メイト出来ないままずーっとVIPで対戦してる時も増えて来たんだけど、まあレート無闇に溶かしてムキになってやり続けるよりはよっぽど良い。何故かVIPで2番目に世界戦闘力高いのfor時代のメインのトリンじゃなくてベヨネッタなんだけど、調子悪い時はそのベヨネッタより世界戦闘力落ちて、もしかしてVIP落ちする……? って思った時程絶望した時はなかった。で、今は調子良いんだけど、何故調子が良いのか、と言われると正直はっきりと言語化出来ない。一番近い感覚としては、攻めと守りのバランスが丁度良く取れてる。調子が悪い時はそのバランスがどっちかにブレてる気がする。調子が悪い時は攻めるところで攻めて、守るところで守る、というのが出来なくなって、しかもウルフはバ難だから(バースト出来る技不足というより、押し付けられるバースト技が無いという感じでバ難)、そのバランスが崩れると有利でも良く逆転されるようになる。それに加えて相手の癖が分からなくて、その人特有の隙を突けなくなる……いや、逆か? 相手の事が分からなくなるから、自分の立ち回りもブレてしまうのか。まあ要するに、手癖でしか動けない時が調子が悪い時って感じかな。その手癖でしか動けない時のレートが多分自分の最低値なんだろうな、って思うと、自分の最低値は1400~1450くらいなのかなあ。強い人程、その最低値も上に行くんだろうな。その最低値を上げる為にはちゃんとしっかり、VIPとかでも全部全力でやる事だろうと思えてきている。何となくでプレイしない事。キャラやレートによって諦めたり舐めたりしない。調子悪い時って、自分はムキになってやり続けるけど1戦1戦で疲れる程集中力使えてないし。60%とかの出力で負けて疲れもせずに懲りなく続けてしまう訳だ。あー、そうなると単純に集中出来てないだけなのかも。集中して、自分の動きがチューニング出来ている状態で、メイトに臨む事。書くと簡単だけど、多分今まで自分はそれをちゃんと実践出来てなかった。で、今度こそ1600安定したいなーって思いながらも、1600行ったらFF7Rやるって決めてたのでやります!バイオRE:3もトロコンまでやったし。DLCないの?ハンターβ格好良いよ。追記:itscomの回線はクソ。

初挑戦。初勝利。(0)

どうも、クラフトです。先日日記を書いてふたりのキワミさんのコメントから勇気を頂いて初メイトに挑戦してみました。初戦は大緊張もあったり単純に実力不足で負けました。悔しさもあり後日数戦こなした結果初勝利をもぎ取りました。配信もしていましたが勝った瞬間、思わず「おっっっけい!!!!」とガッツポーズが出ました。ほんっっとに嬉しかったです。真剣勝負の末に勝つのは本当に嬉しいし楽しいです。まだ数戦程度しかできてないですが1400前後の方と戦わせていただく事が多かったですが意外といい勝負が多いことに気付きました。敗因はすぐ気付けるような事が多く、練習で修正し、またランクマへ。こういうの自分地味に好きです。どんどん挑戦してみたいと思います!現実的目標は1400安定、次ステップは1500乗せられたらなと思いますので、対戦して頂いたらアドバイスの方よろしくお願いします!配信も来てくれるとうれしいですw

9日目(0)

今日は14戦 5勝9敗でございました。○改善されてきたところ(自称)・空前を振る数が増えた→引き空前、リスクの低い空前は感覚的に増えた。空前から横強や空上のコンボで火力がそこそこ取れてた。突っ込んでガーキャンから反確取られる空前も多いので気をつける。・ステップからの下強、相手のステップに合わせて振る回数が増えた。ダウン展開までは取れてないので試行回数を増やしたい。・相手に回避を出させる回数は増えた(おすかし)→浮かせた際にターン継続する機会は増えた○自分の動画を見て感じたところ(配信アーカイブ)・急降下が少ない、すごくふわふわしてる→攻撃の試行回数も減るし、防御力も下がってしまうので入力必須。特に上Bの後や復帰を多く狩られていた。・遠距離、剣士に対応する策が無さすぎ→苦手ファイターを絞ってまずは対策するか...・相手が遠くにいるときに不要なガードがある、相手の攻撃が出てからガードを解く行動がアホ。ヨッシーはガーキャン行動が強いから出してしまってるが見え見えは通らんす。・相手がガードしたいタイミングでこちらもガードしてしまうタイミングが多く、こちらのターンを継続しきれていない。もったいない!・根拠の無い入れ込みが多い(攻撃の空振り)、減らそう・レバガチャ遅すぎ問題長々と失礼しました。自称ですが改善されてる点も0じゃないのでそこが救いですね。笑とりあえずは対戦回数を増やして経験積みたいです。10期中に200戦やれたらいいな!!では!

ついにレート1600達成‼️(0)

スマブラ を今作からやり始めて約一年ゼノブレイド が大好きという理由でシュルクを使い始めた。でもいつのまにかスマブラ をガチでやるようになってスマメイトにも潜り込んだけど、最初は1200まで落ちて全然勝てなかった。その時から1600を目指してようやく今期で達成。ということで、1600に行くためにやったことをざっとまとめてみました。1.自分のキャラの強みを押し付けるプレイを常に意識。そのために、自分のプレイを何度も見返して、どういう技の振り方をした時に相手に攻撃が当たっているかに注目した。つまり、ただプレイを見るだけでなく、キャラの強みを押し付けることができているのはどこかに注目してプレイを見返すことが大切。2.強みを押し付けることが難しいキャラの対策シュルクの場合、攻撃を先端当てすれば強みを押し付けることができるが、リンクなど飛び道具でまた勝てるキャラはそもそも、シュルクの強みを押し付けることができる状況にならない。だからその状況に持ち込むためにどういう立ち回りをすれば良いかを苦手なキャラごとに自分の中で決めた。つまり苦手なキャラは自分のキャラの強みを押し付けることができる状況にどう持ち込むか。そのためにどうすればいいかが大切。3.読み合い読み合いは正直、才能のある人ができることだと思っていた。けど、読み合いを仕掛けるタイミングとその技を研究することが大切だと思った。そこで、やったことはまず、どういう立ち位置で相手がどういう行動をしているかに注目してプレイを見返した。そして、自分の中でキャラ同士がどういう立ち位置になった時にどの技をどの位置に振るかを定義付けた。そうすることで素早く判断して読み行動を通すことができ、アドの取り方や撃墜がすごく楽になった。また、自分の中で読み合いを定義付けておくことで、考えずに反射で動けるようになるため、疲れない。だから長時間プレイしても自分のが動きが乱れず、トーナメント大会でも、勝ち進めることが多くなった。以上、が1600に行くために私が行ったこと。次は1700を目指して頑張ります!

グループ大会ですが出ました!(0)

スマメイトはVIPにもなかなか行けてなく、やるのが億劫でまだ参加出来ていませんが元気にしてますー、改めましてきずまるですあるプロプレイヤーの方が主のコミュニティ限定の大会がこちらのサイトの機能を使って行われたので、勢いで参加してみました結果は1回戦で負けちゃいましたしかも超優勢からまくられ、自分のミスで負けたので傷口できちゃう感じであえなくw相手の方はルキナと勇者で対戦くださいました正直1本目ルキナでしたが、相手の動きを見た時点で単純な技術力出はまず勝てない相手と判断できるほどには相手は格上でしたステージは僕は終点以外の経験が浅く、それぞれすま村、村街、ポケスタ2と理解度から既に遅れを取る事は免れない状態で戦うことになっていたのでまあ勝利への条件は相当に厳しいものでした以上から、相手の苦手そうな手をストックのある内に色々探って、最後のストックで突然の横スマで勝利2戦目は相手の方のキャラが勇者に変わったこともあり、探りきれず負けてしまった感じです3戦目は情報がある程度取れていたので、キャラ差を活かして押しつけをガンガン見せていくつもりで立ち回ったところそこまでは押せ押せだったのですが、2ストック目に見え見えの甘い着地をしちゃって上スマ迎撃もらって、そこから復帰阻止の読み合い負けるばかりか自分の帰りそのものを失敗、自滅する形で敗戦しましたかなり内容自体は悔やまれるもので、実際辛いですねーちょっと手違いで対戦相手の方にはご迷惑かけてしまったこともあり、少し気の滅入る負けとなりましたでもマイナスばっかりじゃなくて、この大会までにスマブラのいろはを、そしてヨッシーの技術を教えてくれた方々がコミュニティ内にいらして、その上達を見てくださったりもして非常に恵まれた育成をされましたそれらは結構使えた内容だったと思いますだからミス考えなければ出すものは出せた試合だったので、ステージの勉強が足りなかったにも関わらずやりきった感じもあって全体的に充実していて、次に繋がるいい機会になりました教えてくれた方には感謝してもしきれませんその教えをいただいてたった数日で僕をこれだけの勝負できる導きをしてくださったので…スマメイトは折を見て参加したいと思いますまずはVIPからかなー!とにかく、実力試せたいい機会でした次に繋げたいし、そのための課題をほんのちょっとずつでいいから乗り越えるのみです!