プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。

日記一覧

スマメイトをはじめて気付いたこと(0)

スマメイトでの気付いたこと、反省点。 〇気付き 攻めと守りのバランスが取れてない。 上級者は確定コンボ、追撃や復帰阻止などが上手く、行動に圧がある。 その為「攻められたくない」と焦りが生じて、不利な位置(コンボ等食らった後)からの無理矢理な攻めや、ガードに対して安直な攻撃を出して反撃を食らった。 逆に自分のペースになった時の攻めは有効で、ダメージを稼いでから撃墜までの行動は良かった点。 つまり精神的な不安から、自信のある攻めに行動が寄りすぎていた感があったと。 〇これから 攻めの行動自体は悪くないので、自分の有利状況を如何に作るかが大事。その為には不利状況に陥った時に「反撃する!」じゃなくて「ニュートラルに戻す。」を意識して立ち回る方がいいかと思った。そうすることで「責められている」という負の感情もある程度リセットでき、冷静に読みあいを再開できると思いました。 とにかく「守り」に課題を見つけた1日でした!

今日スマメイトで起こった、道徳の教科書に載せたい話(4)

「スマメイト」スマブラをやっている人なら一度は聞いた事があるだろう、必要な条件をクリアすると登録ができ、WEB上でスマブラの対戦相手を募れるサービスだ。一般の認識では、VIPマッチでも物足りなくなってきたプレーヤーが集まることで知られていると思う。そんな事、ここにいるプレーヤーはほとんど知っていると思うが、道徳の教科書に載せたいので知らない人のためにも書いておいた。さて本題に入りますが、今日スマメイトで起こったリアルな話をみんなに共有しておこうと思う。一言でいえば「全米が泣いた、こちらの不手際にも誠実に対応したプレーヤーの話」である。もうこのワンフレーズだけでも「君の名は。」の興行収入を超えそうな予感がするが、私はこれを映画化することもなく、キッズたちの道徳心を育みたいという思いでこの日記で無料公開することにした。改めてもう一度言っておくがこれはノンフィクションだ。第一章:「モニターをスマッシュしたその先に」話はスマメイトに参加するまえのところまで遡る。私は別に任天堂信者でもなく、スマブラは小学生の頃に「スマブラDX」を友達と楽しんでいた程度だった。つまりエンジョイ勢だったのである。それがなぜ、今はガチ勢の温床と呼ばれているスマメイトに登録するまでに至ったのかというと、それはあるキャンペーンが影響している。「PAYPAYの100億円あげちゃう!キャッシュバックキャンペーン」だ。このキャンペーンがなんなのか、知らない人のために簡単に説明するとPAYPAYを利用した決済をすると利用金額の20%が全員に、約20人に1人に全額が還元される大変お得なキャッシュバックキャンペーンなのである。この機を逃すわけにはいかないと当時私は欲しい物は特になかったが、もったいないという思いで必死に探し、任天堂Swichに目を付けた。理由はなんとなくで、その時スマブラの最新作が話題になっていたので童心に返るつもりでこれを買うことに決めた。それと約30,000円のSwichを買えば、最低20%の還元を受けたとしてもゲームソフト一本分が実質無料で手に入るっていうのもあった。これが全ての始まりだった。。。スマブラを手にした私は持ち前の暇な時間を利用して、あれよあれよと世界戦闘力をメキメキと上げていった。そしていつの間にか上位3%と言われている「VIPマッチ」に辿り着くことができた。(上位3%が嘘か本当かはしらない)VIPマッチで、肩で風を切るように歩いていた私は「俺より強いやつに会いに行く」と言わんばかりに、猛者が集まると言われている「スマメイト」に登録を決めた。そして記念すべき初陣。私は愛でていたガノンドロフと共に、これまで磨きに磨きをかけた技を相手にぶつけるがあっけなく3タテされてしまった。※3タテ(・3ストック勝負で相手のストックを1つも奪えずに負ける事。)私のメインキャラのガノンがうめき声を上げながらバーストされると同時に、気づいたら私は相手のピチューが映し出される位置に向けて握りこぶしをモニターにスマッシュしていた。まるで「お前ではまだ早い」と言われているような感じがして、初戦は容赦なくスマメイトの洗礼を受けた。すると私は「これがガチ勢なのか...」と小さくつぶやき、思わず開いた口が塞がらなかった。第2章へつづく。。。

ドンキー使用率ランキング最下位(0)

こんにちは。タイトル通りドンキー使用率最下位となりました。><30戦(8勝22敗)こなし、やっと実力通りの結果が出たきているということですね(笑)ここからどこまで下がり、どこまで這い上がれるのでしょうか…昨日は、職場の方とのオフ会でした。職場内ではなんちゃってNo.1なので昨日は指導対戦(皆で底上げ^^)。レーティング戦のガチ環境から1日離れてみるのも大事ですね!人に教えることは色々と考えるので、普段意識していること、思ってることを伝えること自体は逆に自分の振り返りにもなり、プラスになっているので楽しいです。メイトは3試合目までいって負けることが増えてきました。やはり後半になるにつれ引きがちになってしまい詰めが甘くなるのと、行動に癖がありそこを突かれているんだなと感じております。接戦になればなるほど単調な動きになりがちなのが頭で分かっていても行動に移せる様になるのはまだまだ数が足りてないのだろうと実感。使用率ランキングのおかげでドンキーの強い方々が分かるので、じゃんじゃんフォローして盗めるところは盗みたいと思います。こんな底辺ドンキーを直接アドバイス頂ける方、環境が欲しい…と思う今日この頃。毎回、振り返りという名の愚痴日記しかしてなくてすみません(泣)最後までお読みいただきありがとうございました。Hireon

そこは俺の距離だ!(射程∞)(0)

間合いに関して、今までは単純に相手を殴れる距離か否かで大雑把に考えていた(脳筋)しかし、とある質問箱で「差し込むには辛いが飛び道具にリスクを付けられる距離」という概念に出会ってから、中距離を含めた3つの間合いを意識してみた。近距離…密着〜1ステップで差し込める(差し込まれる)距離。その関係上、非常に多くの技を絡めた読み合い差し合いになる。発生の遅いリンクはリーチを活かして引き気味に立ち回りたいが、敢えて差し込むなら弱空N掴み辺りのローリスクな技を重宝したい。その上で、溜め無し弓で小突いたり、ブーメランからコンボを狙ったり、爆弾を投げて読み合ったりと、B技の使い所を見極めて手札を増やしていけると良いかも。遠距離…お互いに差し込む択が無い距離。飛び道具持ちなら弾幕を張るのが安定だが、相手の間合いを見誤らないように注意。距離を詰めるか維持するかはラインやストック、%などの状況に応じて判断する。飛び道具が苦しいから詰めるのではなく、本当に待ち勝つ手段が無いのか、このまま耐えた方が有利ではないか、よく考えた上で行動したい。中距離…1ステップ以遠だが、何かしら差し込む択がある距離。ガン待ち相手にはこの間合いから崩していきたいが、リンクの足で素直に飛び込むには厳しい距離でもあるので、B技やフェイントを絡めた工夫が必要。もしくはダッシュガードで距離を詰めて強引に近距離に持ち込むか。逆にガン攻め相手には、これ以上の間合い確保を優先したい。迎撃に回るなら特定の行動にだけ気を付ければいいが、引きを多用し過ぎるといずれは距離を詰められる。大Jやダッシュガードが増えると思うので、爆弾を転がしたりブーメランを展開しておいて有利状況で近距離の読み合いに入りたい。

ぼくがネスを使う理由(0)

ぼくが小3くらいの時にスマブラXが発売されて、スマブラをやり始めました。最初はカービィを使ってました。小4の時、2つ上の先輩に「リュカ使ってみろよ〜!」みたいな感じで言われて、そのとき初めてリュカを使いました。PKサンダーの使い方が分からず全然復帰出来なかったりして惨敗して、それが悔しくて家でPKサンダーを1時間くらい練習しまくった記憶がありますwそれからはPKTAや上スマ、下スマなどぶっぱして無双していましたね、、懐かしい。ネスはリュカより俊敏性に欠けていたためほとんど使ってませんでした。そんなこんなで3年後の9/13、for3DSが発売されました。最初のキャラクター選択画面を見た時は辛かったですね。リュカもネスもいませんでした。あと、その日は体育祭があったので疲れてたし😇とりあえずキャラクターを全部出そうとシュルクで対戦回数を稼いでいると、10回目で挑戦者が現れましたこ、このシルエットは、、!!!そう、ネスだったのです!嬉しくてたまりませんでした。それからリュカが出るまでネスを使おうと思っていましたが、結局リュカは参戦しませんでした。しかし、もうネスに慣れてしまったのでそのままforWiiUでも使いました。そしたらリュカが参戦するわけですよ。リュカを久しぶりに使ったら全然上手くいかなくて、もうネスを使い続けようと思いました。そして、今に至るのです。あの時は先輩のイジワルだったかもしれませんが、それがなかったら今は違うキャラクターを使っていたかもしれません。先輩、ありがとう。そして、有名なネス使いに2年後になってるといいなと思いますので、なぎころをチャンネル登録して、応援よろしくお願いします!!

03/27 スマメイトSP3期 一日目(0)

1勝13敗2期の頃に比べると崖上がりの択も増え、復帰阻止の意識もでき始めてきた。とはいえ、崖上がりはまだその場が多いし復帰阻止もテレキャンではなく徒歩でしているのでそれぞれ改善の余地あり。崖捕まりに対して下強しかしていないので、崖上がりを狩る選択肢を増やすことを考えていきたい。復帰ミスはまだ多い。以前はテレポが横Bに化けることが多かったが、今度は上入力に気を遣いすぎて真上テレポが出まくっていた。キャラ対に関しては当分考えるつもりはなかったけど、ドンキーに関しては小ジャンにDAを挿しこまれることがあまりに多かったため地に足をついたことを意識したい。録ったリプレイを消化しながら、メモも頻繁にとるようにしたい

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!ついにウメブラの募集が始まりましたね!参加される方々も多いのではないでしょうか。大会へ向けみんなで切磋琢磨していきましょう(*´꒳`*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回僕は仕事終わり次第向かいます。よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html秋ブラ公式ツイッターアカウント↓↓@AkihabaraSSBU

ピチューの空後ループが初めて成功した(0)

文章書くのが下手くそなので、スマメイトの日記は恥さらしになるだけだしもうやめておこうと思ったのだけれど、今日嬉しいことがあり、通りすがりのピチュー使いさんがいたら報告したいことがあったので日記を書きます。初めてトレモで空後ループを5回以上成功させることができた!トレモでかよという声が聞こえて来そうだけど、自分にとっては初めてでめちゃくちゃ嬉しかった。もしピチューを愛していて、空後ループが全然できないという人がいたら、おこがましくも私みたいなへたくそプレイヤーでも工夫したら20回に1回は成功するやり方があるよということを伝えたい。練習しても、動画を見ても全然できなかった空後ループ。やり方は知っているけど、なぜか急降下が出ない。空後が空Nになっちゃう。大ジャンが小ジャンに化ける。そもそも上強からの最速空後が普通にむずい。はじめは、だらだらと反復練習して、30回に1回やっと3回目のループができるかできないかくらいの状態で。こりゃ根本的にやり方がよくないと思い自分なりにやり方を変えて練習してみることに。そこで空後をコマンドではなくCステで出してみることにした。これが大正解。スティックを一度左に倒すという動作がなくなるだけで、一つ考えることが減る=やりやすくなる。これに気づいた時「できるのでは?』となった。あとは上手い人のやり方を真似して、急降下を下スティックはじき連打で出していたのを任意のタイミングで1回のみはじくやり方に変えた。練習を繰り返し、落ちることができるタイミングを頭と手に覚えさせる。急降下はこれでそこそこ安定するようになった。あとは、上強を空上にした。実戦では圧倒的に空上の方をこするので、自分の感覚に合う方でやった。しかしこれだと相手の芯に空後を当ててしまい、空後急降下が出ない。どうしたものかと思い試行錯誤を続けて、気づいた。ほんの1テンポ遅らせ、相手の芯を外すように空後を当てることで安定した急降下が出るではないか!!できた!!!!!!!!!!!繋がる繋がる繋がる!!!!!急降下できる!!!!なんでリプレイ取れないんだトレモh!!!!!!!!!!!!!!一番大事だったのは空後を出すタイミングをワンテンポ遅らすことでした。今までできなかったのが嘘みたいにできるようになった。コンボカウンターも久しぶりに更新した。17でした。今までうまいピチューがなんでそんなに掴みを狙うのかよくわかってなかったけど、このコンボが入るチャンスがあればそりゃあ狙うわ...と初めて理解できた(遅すぎる)一番の問題点はできるようになった空後ループを実戦で運用することなんだけど、上手い人みんな外側ずらししてくるからまだまだ遠い。練習あるのみ。これが決まったら絶対に脳汁溢れる。そんな可能性をもつピチューにシビれる。それから、空後ループが成功して、かっこいいからコンボをやる、強いからやる、のはもちろん楽しいからコンボをする、という気持ちを思い出した。決まると楽しい。話が突然変わりますがわたしはいろんな人にピチューを使って欲しいと常々思ってます。可愛くて理論値最強、キュートでハイリスクハイリターンとか使わない選択肢がないでしょ。ピチューにヘイトを溜めている人ほど使ってみてその奥深さに触れてほしいです。もう顔も見たくないなんて言わないで、ちょっとだけでいいから。そのままその強さに溺れてみんなピチューを使ってVIPで無双して💞で、某氏の考え方じゃないけど、横強を擦ってアプデ弱体化させてください。ピチューが真の愛されキャラになりEND一般人の吐き出しでした。読んでくださった方がいらっしゃったらありがとうございました。

プリンちゃん日記(0)

メイトの人は全員がVIPと思っていいほど強い。プリンは苦手キャラ多いし、相手のほとんどが苦手キャラ。それをどうやってプリンで勝つか。プリンのワンチャン力が武器。この武器を生かして苦手克服と行こう。飛び道具キャラは無理だろうから他キャラに任せていこう。今は2勝2敗だからそこそこいい出だしだこれからもプリつよ布教していこう!

☆苦手克服☆(0)

本日1日スマメイト通して直すプリンちゃんの今後の課題。1.しっかりとガードを固める。メリハリを付ける2.すかしとめくりの使い分けをしっかり行う。3.眠るの精度を上げる。4.空中の繋がらないコンボは読みで歌う。5.飛び道具キャラが来ても焦らず行動。6.キャラの性能把握。とりま、これ常に意識してこ(´・ω・`)

メイト3期(0)

VIP部屋で対戦を重ねに重ね1000戦を終えたのでスマメイトを始めました。今のところ3/27時点でのレートは1641勝ったり負けたりして負けが続くときはすぐにやめて負のスパイラルに入らないようにしてます。負けのケースで良くあるのは甘い着地です。ロボは上ビーで逃げた後空Nしながら降りるのが強いのですが、その強さゆえに癖になりがちでガード張っている相手に向かって空Nしてしまい半確を取られ負けてしまいます。着地のシーンは相手のガーキャンを常に誘いつつ空後や空下などで着地タイミングをずらす事が大事だとわかりました。また、コマはステージに配置する使い方と、常に持って相手にプレッシャーをかける使い方があります。配置はロボの手前にコマを射出し、相手のDAや、空中の差し込みを誘います。ここで透かし掴みやDAコマ掴みなどは読み合いの世界になるので、透かしへの反応を早くし判断する事が今の目標です。目標はいけるところまでいきたいです。まだ到達したことのない1700まで行って、そこで満足せず、常に向上心、対戦するモチベを保っていきたいです。

初めてのスマメイト(0)

今までスマメイトは怖くてやってなかった自分ですが、ある配信者の方に「今すぐやった方が良い」と言われ3/26(火)に始めました。ガチ勢しかいないと聞いてた通り、相手は強い人ばかりで全く勝てません。10戦やって3勝7敗というボロボロな結果。しかし、学べる事がVIPよりも多くいつもより考えてスマブラをやるようになりました。そこでわかった自分の弱点は、[コマンド化けが多い(思い通りに動けてない)][ワンパターンな行動が多い+直せない][読み合いが下手][苦手なキャラに全く勝てない]など。どれもVIPやってる時に気づいてますが、理解度が100→200%になった気分です。まだまだ弱い自分ですが、第1目標を1500安定 にして、強いダックハント使いを目指して頑張ります。(プロフィールにも書いてますが、有線なのにラグくなる時があります。ラグくなった時はごめんなさい。)

HORIコン死亡(0)

HORIコンが死亡したので初日記です。対戦中に自キャラの挙動がなにかおかしいと思ったら、HORIコンLスティックの下入力が不安定になってしまいました。急降下も安定せず、下BがNBになり、何試合か無理やり続けてみたけどやっぱりダメでした。少し前に品薄で高値になっていた印象がありつつも通販探したらそれなりに在庫があったので即発注。お急ぎ便で新しいのが明日届く予定…いい時代…。明日は新HORIコンで参戦します。

gcコンが壊れたのでプロコン買ってみた感想(0)

スマブラエディションのものを買いました。割と持ち心地が良いです。必要なボタンは全て揃っているし、操作性もバッチリです。ZLRもgcコン と違ってボタン式なのが良いですね。ただCスティックがgcコンと比べ大きいのがネック(慣れれば多分問題ない)。スティックに関しては耐久性が不安なのでグリスを塗って対策をしました。結論 :  最高。それにしても13000円と高すぎますこのコントローラー(^_^;)

今日の対戦3/26(0)

本日対戦してくれた方々ありがとうございました!ルイージにもカービィにもシュルクにも完敗でした。3期レーティング、3試合やって全部負けましたが、残念なことにもう潜れなさそうです。新生活の場所に光有線が引かれるのが4月29日でそれまでソフトバンクAIRを使わせてもらえるわけですが、それではスマブラできません。。。2期100試合近く、フリーでもたくさん戦って頑張りましたが、その対戦経験が1ヶ月でどれほど失われるか・・・。メルティブラッド全盛時代、やりこんだ時期からかなり時間がたってから再開したときの、画面の見えなさ、ヒット確認のできなさ、スティックの動かせなさ、全部覚えている・・・!そう考えるとちょっとブルーです。開き直って1ヶ月でできることを考えよう。尊敬するプレイヤーの動画を見まくってトレモに潜ることだけ・・・。小ジャン、崖奪い、反転空後の素振り、コンボ練習・・・別件ですが、今まで使ってた本垢をツイッターの関係やらでサブ垢にしていたこちらに移しました。たくさんもらった紹介文残せないのは残念でしたが、しょうがないです。ツイッターには寂しくて出没しますが3.4月のメイトはこれまで。それでは5月に会いましょう(白目)

スマメイト レート1日50上げる(0)

スマメイト レーティング三日前に始まりましたね!そこで自分の目標として、現在1日レート50上げるってことをしてます1日で100とか上げても良いかなと思ったんですけどやっぱりそこまでやるのに負けるとすごい時間かかるというのと、モチベが持たなそうなので少しずつと考えていますまた、自分の最高レートが1720付近。途中で自分の限界ラインが見えてくると思うのでそこの限界突破を狙っていきたいと思います!現在3日目1650達成しました!明日はいよいよ前回厚かった1700の挑戦!!頑張ります!!そして対戦して頂いた皆様ありがとうございました!!

ついに(0)

勝ちました!!!苦節2日、勝ちのか の字すら見えなかったこの私、ついに勝利できました。単にレートが下がっただけというのもありますが、最後の一撃を相手に当てて、あの演出が出た時は、もう最高の気分でした。やはり、スマブラはこの快感があるから辞められないんですよね。皆さんも、勝ちまくって、ガンガン戦闘力を上げていきましょう!因みに、勝利した勢いでだれかとモードで遊んでみたら、連敗しました!

SP第3期開始(0)

 始まったようなので、いつも通り参加します。 今回はDMCやKHのような、率先して遊びたいゲームはあまりないので、参加頻度は前より多くできそうです。 でも最近になってスプラが再熱したり、久々に遊んだヒューマンフォールフラットが楽しかったり、レッツゴーピカチュウも進めたかったり、モンハンも素材集め再開したり、UNDERTALEもサンズ戦で詰んでいたり……やっぱりなんだかんだで参加頻度低めになるかもです。 今期からは三戦目にポケスタ2か村と街かを選べるようになったそうなので、私はポケスタ2にしようと思います。使用キャラもピカチュウですし。 あと、世界戦闘力も読み込んでくれるそうなので、試しに入れてみようかなと思います。ルールは基本ランダムで潜ってるのもあって、数値は高くないですが。 聞いた話によると、今のVIPのボーダーは40万越えだそうで。 一キャラVIPにするだけでも大変なのに、全キャラVIPにしてる人はマジで化物だと思ってます。 毎度の如く対策も何もしていませんが、とりあえず一勝目指していきたいと思います。 対戦することがあればよろしくです(´・ω・`)ノ

フリーザでもできる! VIPプレイヤーの倒し方(0)

「私の戦闘力は53万です」SP発売直後はVIPボーダーも100万未満で、一時は53万は誇れる数値であった。しかし本家DBばりに凄まじい勢いでインフレを続け、気が付けば上記の台詞が自虐と取られかねない環境になってしまった。だが思い出して欲しい。超人強度たった100万パワーのゴミが、1000万パワーの悪魔を倒したあの場面を。「(ベアークローを両手につけて)100万パワー+100万パワーで200万パワー!いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の、バッファローマン! お前を上回る1200万パワーだーっ!」そう、ゆでたまご理論である。前置きが長くなったが、要するに何事も掛け算なのだ。前々回の日記から意識している立ち回りのカテゴライズだが、現状では「攻め・守り×地上・空中」による計4パターンが精々だ。無論これだけでも何も考えていない頃よりよっぽどマシだが、ここに掛け算をすることで劇的に立ち回りの幅が広がる。例えば相手との間合いを加え入れると、「×近・中・遠」となって4×3=12通りに増える。ここでさらに、立ち回りの方針として安定重視と壊し重視の2つを掛け合わせることで、53万×24の、ブッパドリャーマン! お前を上回る約1200万パワーだーっ!ということである。(まあ約1200万は完全にマグレなのだが)そういうことなので、今後は4つの戦闘スタイルで3種の間合いを使い分け2通りの方針を切り替えて戦ってみることにした。前々回のイメージの関連付けを当てはめると、3種の間合いはそのまんま剣士とガンナー、そしてブーメランといった所か。(うん、ナニモオカシクハナイ)安定重視と壊し重視は、基本安定重視でいいので必要な場面でスイッチを入れればいい。イメージとしては火事場スキルだ。こういう新しい立ち回りの練習にはやはり余計なものの無い終点が便利なので、台有りステージの練習は後回しになりそうなのが悩みのタネだが……。

レーティング初参戦と2日目を終えて(0)

こんにちは。スマメイトデビュー6日目にしてちょうど第3期が開始したということで、初のレート戦に参加しました。1日目:10戦(1勝9敗)2日目:10戦(5勝5敗)通算:6勝14敗という結果でした。初日10戦を終えた時点で、噂通りの洗礼を受けまくり終了。2日目も1200台までは下がるだろうと思っておりましたが、前日よりも実力が近い方々と対戦できたこともあってか、2日目は奇跡の5分。1日でレート戦を10戦とはいえ疲労感は半端なく、1戦やるだけでも数分休憩を入れないとダメなぐらいに集中していることもあり、驚きとともに嬉しさを感じています。これまではただVIPに入って満足していた自分でしたが、今となっては一つの目標であったにすぎないと思っております。次の目標はスマメイトのレート帯が一つになるかと思いますが、まずは今期の対戦を通じて自分より強い方々しかいないこの環境の中でどの位置にいるのかを知るとともにレベルアップしていきたいと思います。少しポジティブに考えるとすれば、20戦の中でも自分が課題としている動きができた戦いもあり、前よりもプレイの幅が少しだけ広がってきている部分もありました。なかなか平日に1日10戦ですらハードルが高いおじさんですが、負けを繰り返しながらも少しずつ成長できている気がしているので心をへし折られながらも一戦一戦勉強と思って頑張っていこうと思います。つらつら書きましたが、結局のところ今は壁にぶち当たる以前の初心者に戻った気分で今作のスマブラはまだまだやめれそうにありません(笑)。Hireon