プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

未だにフリー対戦すらやってないです(0)

登録して一週間、そうすでに5日間経過してフリー、レート対戦が可能になったが、未だにフリー対戦すらやってないです(だけどまあ自分の中で進捗あったのでここに。メインは何だかんだパックンフラワーに決めて、とりあえずパックン一体に絞ってオンラインに潜る日々必殺技所感シューリンガン強いっすね…改めて実感してる、2バウンドした後だと反射されてもほぼ帰ってこないし毒霧の中で掴み入ったときめっちゃダメージ入って笑う、これがあるから1スト差とかついたときもあったまりを抑えられてる気がするロングレンジパックンは難しいけど使いこなせたら便利だなあと、アーマーでごり押しも狙える(ピーチにカウンターされたときめっちゃシュールだったけど)リーフローターは崖メテオでカウンターできたりする(だけど今の戦闘力帯はちゃんと崖受け身取ってくる人多い)総評はやっぱり崖強いですわ…シューリンガン直当てでもいいしシューリンガン撃った後本体が飛び込んで殴ってもいい、シューリンガンの精度上げていきたいあと上方向も、上強上スマ空上全部無敵つきってどうなってんだこのキャラ()、上投げもよくバーストにお世話になってるだけど上強でいいダメージのときに上スマうっちゃうのはリスクリターンが見合ってないので考えるか、そもそも上強のバースト%知らんだけですハイただやっぱりA技のリーチの短さと空中移動力が無いから剣キャラとはまともに殴り合えない、さらに足の速いロイ、クロム辺りはよく負けてしまう(そもそも自分が剣キャラを使うのも相手にするのも苦手っていうのはある、カムイとか)あとは中距離の遠距離持ちかつ空中の攻撃判定強いネスリュカもまあつらい最後は…むらびとだな、あのキャラどうすればいいんだ()シューリンガンしまう→とりだすが当たったらえげつない飛びで笑いしか出なかった(更に崖のボウリングだなあ…内側に潜り込めたらまあ何とかだけど、潜り込むまでが大変、練習しよ纏まらなくなりそうなので強引に締めへ前回日記をつけてたころ400万だったけどどうにかこうにか700万までは上昇しました、まるで動きが違う人も増えてきたのでやっぱ壁があるんだろうなあとただリプレイは(忘れなければ)保存するようになったし相手をよく見るようになったのは実感してる、やっぱりそれだけである程度は変わるもんだなと実感できた登録しただけなのにねー、未だにメイト内で戦うのが怖い((…アップデートで自動的にリプレイ保存する機能つかないかな…(にんてんどーの方を見ながら

1800へアイク単騎到達!(0)

師匠たちと修行部屋放送に参加してくれた方 頑固なあっしへの技の組み込み提案、立ち回り、知らぬ用語のご教授…感謝の極み…!現8.00アプデで操作性を狂わされたアイクであったが愚痴たれつつ後半前向きに行ったら前より高レートに…やっぱアイクで良かったしかし1600から17001800のスパンがforと比べると早すぎないか…やはり教えてくれる先生たちのおかげな訳で間違いねえよなあ!!?

スマメイト100戦達成(0)

取り敢えず目標にしていた100戦を終えました。まあ勝利に拘らずにやろうと決めてはいましたが、ここまでボコボコにされるとは…。1試合1試合の中で何がダメだったのか、何が良くて勝てたのか、分析していこうと思います。対戦して頂いた方々、ありがとうございました!これからもよろしくお願いします!対戦の中で特に対戦数不足だと感じたのは、ゼロサムとむらびとでした。ゼロサムは向こうが攻めざるを得ない状況作りをしていけば立ち回りやすくなるのでは無いかと感じました。しかし、むらびとは埴輪の生成にリスクをつけられていない、崖でのボウリングに良く当たってしまう(まだ何とかできる状況でも下から復帰しようとしてボウリング直撃が何度かありました)など、対策不足が露呈していました。設置型の飛び道具を持っているキャラに対してソニックで何が出来るのか、考えていきます。

8/1 本日の研鑽(0)

〇今日のひとことファルコンキックってあんなに飛ぶんですね〇戦績2勝8敗〇技術面について戦場での戦い方がわからないのでうまい人の動画を見て学ぶ〇キャラ対経験不足が出たキャラがいた。(ファルコン、剣術Mii)どの%で何を食らったら死ぬかがわからないから撃墜拒否に困った。こればっかりは数をこなしたり動画を見たりして知識を増やすしか無さそう。

8/1 レート1808到達!(0)

どうもハンクシ―です。数戦でしたが、内容の濃い試合が出来ました。この辺りから、強いのは当たり前、みんな強すぎて何したらやられるのか、キャラ対策が浅くてわからないところにどきどきしてます。楽しいです。1808に到達できたわけですが、ここから1900を目指すには、1800レベルの人にコンスタントに勝てないといけないわけですよね。やる前から大変さがわかりますよね。笑でもね、1位じゃなければ、全員、挑戦者です。ここから頑張ります!

スマメイト11期 8/1 継続する事の大切さ(0)

本日なんと遂に1500台に戻ってくる事が出来ました✨自分でもかなり驚いていますし、今日の試合は一段と集中して対策に徹底する事が出来た日だと感じています💦本当に戻ってくるまでかなり辛く途中でメイトをやめてしまおうかと感じた日も有りましたが、やはり回数をこなす事の大切さ、更にそこにプラスして毎回しっかり考えて対戦する事が如何に重要な事か実感しました!!💪他の方の日記を拝見した時にも「回数が大事」という言葉は沢山見てきたのでこれは間違い無いと思います😌どうしてもメインキャラで負け続けると他キャラをサブにとか触りたくなる所ですが、そこをグッと堪えて相手のキャラに対して自メインキャラはどんな答えを出せるのか掘り下げる事に時間を割く方が人それぞれではありますが個人的には良いのではないかとも思いました!でも疲れた時他キャラを使って程よい息抜きをするのもスマブラをする上では必要かなと考えてます🍵最後になりますがここで満足せずクラウドの練度、スマブラをする上での技術を磨いて更に上を目指していこうと思います!🔥●良かった点・キャラ対の徹底・相手の甘い部分を狩る・癖読み●悪かった点、改善すべき点・%でしっかりバーストされにくいよう立ち回りを考えるべき・ジャンプを消費しがち・受け身をとれるように

フレ戦で新しく学んだ事(0)

やっぱり上手い人とフレ戦すると違うなスマブラのグループに入ってから試合全体の意識が全然変わる前まで崖に関して完全に勘でやってたけど教えてもらってちょっと意識を変えるだけで全然崖での勝率が変わる。それと技にもっと意味をもたせれるようになった。すごいよね、今まで取り敢えず空Nだけをふってそこからつなげてたのが。今ならもっとローリスクに戦えるのが最高。実力を伸ばしたいなら上手い人とフレ戦しよう

サムスのCSの使い方(対カウンター持ち)(0)

サムスなどの遠距離持ちは,カウンター持ち相手とそれ以外で立ち回りが変わる.本日記では,試合を左右しうるチャージショットを,カウンター持ちに当てるための工夫と知恵を記す.カウンター持ちにチャージショットを打っていいのは以下の3つのとき.①近接して回避合戦になったり,DAが決まらずすれ違った後.離れるように小ジャンプしてとりあえず打つ.何回もやると読みカウンターされるけど,それはそれで相手の択を縛れるのでおいしい.あと,終盤に向けて温存していくと,ここぞというときの決定打になってくれる.(但し,カウンターの出が早くて後隙が小さい,ファルコにぶっ放すのは辞めた方が良い.)②相手の復帰中に,自分も崖外に出れたとき.腕と勘がモノを言う世界になるが,相手の復帰ルート目がけてとりあえず打っておいて損はない.撃った後少し待ってからジャンプすれば大抵ノーリスクだし,相手は喰らったら即KOかつカウンターしてもゾロるリスクがある.(もちろん,崖際に強い剣士タイプにやってはいけない)③相手が空中からの空襲攻撃を成功させて,その後盤面が一旦落ち着いたとき.空中からの空襲で%を稼げた,という成功経験が相手にはあるので,こっちが小ステップを挟んだりボムを転がしたりすると,大抵空中に出ると見込まれる.だから,こちらは相手を信じてジャンプ後すぐにぶっ放す.この撃ち方は,仮にカウンターされてもサムスの頭上を通り過ぎていくため,カウンターに一切怯えず撃てるのが魅力的である.もちろんこれらは,カウンター持ち以外にも通用する工夫となっている.①~③を上手く混ぜ,敢えて狙えるときに撃たないブラフを挟むようにすれば,相手に有利な択を迫れたと言えるだろう.また,カウンター持ちにチャージショットが決まると,相手は屈辱を覚え,こっちは脳汁が出て調子が上がる.つまり,カウンター持ちに当ててこそ,チャージショットは最大火力となるのであって,工夫して撃つ価値があると言える.そして,カウンター持ちにローリスクCSをぶっ放して外れたとしても,すぐに次弾を貯め始めれば,相手はチャージショットを警戒せざるを得ない.カウンター持ちがチャージショットに怯えている状況が作れたなら,もはや外したことは問題にならない.つまり,ローリスクCSは,その状況を作ってぶっ放すだけで,相手は委縮し,こっちに余裕が出てくる,攻防一体の戦法と言える.これを読んだ方は是非,カウンター持ちに臆さず,CSをぶつけていく勇気を持って欲しい.

ユーザー名とswitchの表示名を合わせないといけない理由(0)

対戦していてスマメイトの名前とswitchの表示名が合っていない人がちらほらいたのでやめてほしいという内容の日記です理由ユーザー名とswitchの表示名を合わせないと合わせていない側がでっち上げることができるからスマメイトのルールで故意に観戦者を入れないでください。無関係なユーザーが入った場合は速やかに退席させてください。となっているから解説前提:XXXさんとYYYさんは同一人物だがこちら側からしたら確定はしていないスマメイトのユーザー名(XXX)で専用部屋に入ってきた人が(YYY)の場合に同一人物だろうと察し対戦を始めるスマメイトで1本目を取ったとしてもXXX「私はYYYではないので最初からやってください」と言われたら1本取っていても最初からやるしかなくなるそもそもユーザー名と表示名が一致していない人は無関係なユーザーとしてみるしかないので蹴らなければならない来そうな意見にとして「いっしょにあそんだ人からさがす、で探せますよ」といわれそうだけどルール破ってる側に対してそこまで労力かけたくない

スマメイトを初めて(2)

私は20日くらい前にリア友やとある配信者に誘われてスマメイトを始めました。スマメイトはVIPよりレベルが高いと聞き、自分の腕で通用するのかなと最初の頃は思ってましたが、勇気を出して参加しました。レート戦での初戦はなんとか勝つことができました。しかし、VIPよりもはるかに動きや読み、立ち回りが固まっており、私はそこで思いました。「スマメイトはとんでもない魔鏡だ。」と。その魔鏡でどうやって勝つのか、どの対策をしたらよいか、そして自分の立ち回りが相手に通用するのかを考えながらスマメイトに潜り、少しずつ勝っていきました。そしていつの間にか私のレートは1600、1700と増えていき、今では1800までいきました。また、タミアマアマチュア杯ではリザルト入りのベスト16には入れませんでしたが、ベスト32には入ることができました。スマメイトに初めて参加する前と比べると格段に強くなっていると自分自身で思いました。このスマメイトに誘っていただいたリア友やとある配信者、そして自分の持ちキャラであるシモン、シモンの弱点を少なからずとも補ってくれているクルールに感謝しかありません。最後になりますが私はこれからも1人のシモン使いとして成長し、余裕があったならレート1900やそれ以上を目指そうと思います。日本語が下手に見えるような日記でしたがここまで見てくださってありがとうございました!

お久しぶりです(1)

最近動画投稿なので頑張っていて日記を忘れていました今日はチーム戦トーナメントに出るゾパックンフラワー単騎で2000億目指している三年てめちゃくちゃ頑張るぞTAありの方が調子出るのはなんで……?因みに回線の速度を測った(無線)70くらいでPINGが10くらいだからまぁ普通かな夏休みじゃぁぁ!!!遊んで動画編集して遊んで勉強するぞぉ!

全1リドリーとの対戦(0)

こんにちは!ゆうです。先日行われたタミスマ二回戦で全1リドリーのナガレさんと対戦させていただきました。胸を借りる気持ちで挑んだ対戦ですが、結論から述べますと、二試合とも一ストック取れただけで瞬殺されてしまいました。すべてが自分より格上で、何もさせてもらえませんでしたが特に印象的だったことは「ジャンプが無いときに徹底して責められた」ことです。配信アーカイブを何度も見返しましたが、崖外でジャンプが無いとわかったとたん徹底して外に出されて復帰できなかったり、着地時の苦し紛れの回避やNB暴れ(要するに甘え)は上位勢相手に通用するはずもなくしっかりと見られてすべて狩られてしまいました。正直に申しますと、ナガレさんにボコボコにされてしまった私ですが、動き自体はそこまで悪くはなかったと思っています。今までタミスマは一回戦で敗退してしまっていましたが、今回は一回戦を勝ったうえでナガレさんと対戦しています。試合内容も2-0で勝つことができていますし、ストックにも余裕がありました。ですがトーナメントを見たときに、二回戦ですごい人と戦えるという期待や楽しみがいつも以上の力を発揮させた可能性は否定できません。上位勢と呼ばれる人たちとの試合は記憶にある限り今回が初めてで、完全に名前負けしてしまっていた点もあり、そこも反省点です。改善しなければいけない課題がたくさんありますが、それを肌で感じ取ることができたことはかなり大きいと思います。この経験を成長の糧とし、自分の成長へと繋げていつか必ずリベンジします!とりあえず・終点以外のステージに慣れる・容易にジャンプを潰す、潰されるような行動はしない・着地狩りを食らわないような着地をするよう心掛ける・気持ちで負けないこの辺りが今後の課題であると思われます。スマブラの基礎は自分の中ではできているつもりでしたが、おろそかになってしまっている箇所も何点か心当たりがあるため、初心に帰ってもう一度勉強してこようかと思います。長くなりましたが最後まで読んでくださった方ありがとうございました。これからもスマブラを楽しむという気持ちを忘れずに頑張っていきますので皆様よろしくお願い致します!!

初登校です。(0)

初投稿です。日記と言っても書くことがスマブラしかないなぁ。てことで1スト5分特殊大会で準優勝した経緯についてでも。まぁまず試合前に1ストと気づいたのがまさかの大会開始3分前。てことですっごい慌てました笑笑 1戦目はベヨネッタ。礼拝で制圧。終わり!!2戦目はルフレ。相手は今期1670の格上。でも対ルフレは自信あったので恐れずに礼拝で制圧!!3戦目で手違いがあったもののカービィ相手に礼拝で制圧!!アレ?礼拝ゲーかな?と思ってくる頃ですね。4戦目は1700リドリーで完全に格上。まぁリドリーも結構自信があったのでガンガン行きました!!メンタルで負けてたらプレイも負けちゃうからね!てことで礼拝で制圧して終わり!!お相手の事故があったもののいい試合はできたと思います!5戦目...問題児ルイージ。1ストルイージとか絶望しかない。一戦目は礼拝で掴み拒否できて先行しましたが...調子に乗って掴み拒否を疎かにし、3戦取られてゲームオーバー。準優勝でした。ここで学んだ事はガン逃げをすることとメンタルで負けないようにしようと言うことでした。内容薄くてすいません。

初スマメイト(2)

みんなキャラの強いところをちゃんと引き出して戦って強かったけれど自分はあまり引き出せていなかったなぁ。着地狩りや崖上、ダウン展開などでしっかり稼がれることが多かった半面、自分はあまり稼げなかった印象。本来そこまでバーストに困るキャラでなくても困ることがあったので困ったときに使えるバーストを用意したい。精神的にキツイ笑

本日の研鑽7/30(0)

今日のひとこと負けすぎてマッチングしない〇戦績0勝3敗〇技術面こちらのやりたいことを通せるようになってきたためか、0-2で負けることはかなり減ってきた。ただ、2本目をとることが難しい。リプレイを見ると攻めのテンポが一定であるため拒否をされてしまっているように感じる。あと、悩んでいたバースト択については新品の空前が超飛ぶことに(今更)気付いたため、できるだけ空前を立ち回りで使わないように意識しようと思う。復帰のドロポンがパターンなさ過ぎて本当にかられがち。いろんな角度から帰れるように練習したい。〇キャラ対対ジョーカーは前回の反省通りガンに突っ込みすぎず手裏剣で待ちあったら案外うまくいった。(勝ったとは言っていない)対ネスはオフで一番やっていてそこそこ自身もあったが普通に〇された。空上着地や空前着地など、つかみでとれないものを掴もうとしてしまっていたので反確がとれないところで無理しない意識が大切そう。

スマメイト11期 7/30(0)

本日遂に100試合達成しました!!💪数字も50試合の時は1300台でしたが、対戦経験を積みながらキャラ対や立ち回りを考えながら続けた結果1400台後半で安定できるようになりました😭一区切りではありますがでもここがゴールというわけでは無いので継続して続けていこうと思います!!良かった点・相手の復帰ルートの制限が出来た・癖読み・復帰阻止の択を散らせた・崖からの復帰に択を持たせられた悪かった点・改善すべき点・暴れの行動が多かった・LB時の技の暴発・掴みをあまり通せていなかった

新古今和歌集vol.6(0)

-丁寧すぎても勝てない-こんにちは。しがないクラウド使いのあおばです。最近スマメイトやフォロワーとの対戦を通して紹介文やアドバイスをいただく機会が増えました。その中で最近みなさんが口を揃えてかけてくださる言葉があります。丁寧な立ち回りはい、嬉しいことによくこう言ってもらえて、その一方で丁寧すぎるが故に圧が足りないと言われることもあります。そうなんですよ。どうしてもローリスクかつ丁寧に立ち回ろうと意識をしすぎてDAなどの撃墜ワザを使えずにいました。ただ、とある方と対戦した際に「DA当たれば相手が死ぬけど自分は死なないみたいなとこではもっとぶっこんでいいと思いますね(そのまま引用しております)」というアドバイスをいただき、リスクとリターンを考えた上でワザを選択することの重要性がなんとなく分かりました。また、着地の際に無駄な空中ワザを振ってしまうことも、後隙を駆られるため良くないという指摘をいただき、本当に勉強になることばかりでした。浮かされたときにはしっかり崖に逃げることも大切なことですね。このように、この数日で自分の課題が明確になってきたので、少しずつ意識をして克服できたら良いなと思います。消えるガンダム

かなり久々に【いのっちのばーすと】(0)

こんにちは。僕もよくエコバック忘れてます、いのっちです。(むらびと単)久々にバースト集作りました。いつもどおり神プレーなくてバースト「しちゃった」みたいなものも多いですが。【いのっちのばーすと】でゲーム内に投稿しています。今期メイトをかなりしたこともあっていろんなやられ方してるのでちょっと非バーストもいくつか後半に足しました。なのでいつもは1分くらいですが、今回は2分ほどの動画になってしまいました。もし宜しければ見てやってください。では!

本日の研鑽7/29(0)

〇今日の感想ピカチュウ無理じゃないですか?〇戦績1勝4敗自分にしか見えないと思ってメモくらいに書いてましたが他人にも見えるっぽくて震えてます。〇技術面について崖外での復帰阻止拒否や高%でのバースト拒否がよくなっている(気がする)。撃墜%で無理に差し込みにいかない意識をするだけで生存率が上がった。ニュートラルは手裏剣を軸として相手を動かすのがいい感じにはまったと思うのでもうちょい継続したい。バーストは相変わらず苦手。空後二段から反転下強決められる場面何回かあったからバースト択として持っておくこともありかも。〇キャラ対マリオは段々苦手意識がなくなってきた(勝てるとは言っていない)不用意な接近を減らしただけでスマッシュぱなされて死ぬことなくなったし、空Nの差し込みを減らしたらガーキャン上スマで〇されることもなくなった。復帰阻止まだ詰められそうだからそこは詰めていきたい。ピカはマジで無理です。多分キャラ相性的には微不利の範囲に収まると思うんだけれどいかんせん自分が苦手すぎる。立ち回りで当てる技ないし電撃厳しいしどうしよう本当に。ただ、電撃ガードするのはこちらが一方的に不利な読みあいをすることになる気がしたので、それは次回気を付けようと思う。余談だけどあまりに無理だったのでノリでVIPにすらいってないクロム当ててみたら運だけで一本取って笑ってしまった。その節は本当にごめんなさい。(なおその後順当に処理された。)

一昨日から(0)

一昨日からレート戦の時だけ非表示にしてメイトをやってみてる結果非表示にした途端なんか調子戻った(´・ω・`)ちなみに何故に非表示にしようと思ったのは数字を気にしすぎてると感じたから実はこの方法VIP目指してた時もやったのよね、ある人に数字気にせず一戦一戦目の前の勝負に勝つことに集中すればいけますよって言われたのを、戦闘力を試合終了後変動を目を瞑って見ないようにして一戦一戦やって行ったら、4連勝くらいしてVIP入ったのでメイトでも同じようにやってみようっと思い実戦中1240→1306まで戻ってきた後は流れが悪くなったと感じたら即レート戦やめるように意識中(`・ω・´)

kzy