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~メイト2日目~今日は昼頃から潜り、8戦ほど経験してみた。けど、結果は2勝6敗と、これまた散々な結果。しかし2戦だけでも勝てたのは嬉しい。連敗続きでリドリー向いてないんだろうかと思いつつあったが、これで精神的にもちょっと余裕が出来たさて、今日の対戦を振り返って思うのは、私自身とにかく台有りステージに弱いというのが分かった。戦場は一応何とかなるレベルではある…けど、スマ村は正直かなり苦手なほうに入る。理由としては、私が純粋に台を利用した立体的な動きに慣れてないのが主な原因なのだろうと思う。台の上にいる時は下からの攻撃を、下にいる時は上からの攻撃を。それぞれ警戒しなくてはならない。そうするとガードが多くなり、結果動きが固くなってしまう。一応台下にいる時は上スマッシュを一方的に通すことが出来るけど、相手も甘くはないので、そうそう簡単に喰らってくれることはまず無い。この辺りの立ち回りはもう少し改める必要性がある。一応台ステはデススタッブが狙いやすい、通しやすい地形ではあるので、要練習といったところあとこれも思ったことだけど、考え無しに崖外へ復帰阻止に出るのはダメだ。リドリーの復帰阻止も弱くないのは理解しているが、崖際攻防の弱い私にとってこの行動は自殺行為に等しい。それに今日気が付いた…というよりは改めて理解したというべきか。スネークなどの阻止が比較的狙いやすい相手を除いて、今後は基本崖上で待機し、迎撃を狙うことをメインに立ち回りたいと思う。阻止はもう少し練度が上がってからにしよう今日のところはこんな感じで〆。まだそこまで対戦してる訳ではないけど、全体的に酷い立ち回りしてるなぁというのが分かって来た気がする。まあ時間ならあるのだから、繰り返し対戦して直していきたいなって思う
11期、8月6日スマメイト開始しました。以前からやりたいやりたいと思っていたものの最初はボコられると聞いていたので手が出せず。ただ最近ようやくメインのピカチュウの世界戦闘力が魔境入り口付近を維持できるようになったので、そろそろやってみよう、レート1600くらいは行けるだろうと始めては見たけれど結果は…5勝7敗わかったこと・終点では高確率で勝てるけどそれ以外がダメ・ビビって早期撃墜狙いに行けてない・バースト手段をもっと増やさないと対策される・ハイリスクハイリターンより堅実に立ち回った方が多分いいやー思ったより勝てない…終点で一戦抜けばっかしてたから台ありステージが窮屈に感じて難しいでも楽しい(笑)現在レート1467目標は1600、今期あとどれくらいだか知らないけど(笑)負け越してるけど楽しめてるから上手く慣れると信じて頑張ります、紹介文描いてくれた人もいて凄く嬉しかった!とりあえずスタート記念の日記ということでスマメイトの皆さんこれからよろしくお願いにします!
スマブラSPを発売日から初めて今日に至るまで、普通にオンラインでしか対戦していなかった身…。ただ、最近はVIPでは上を目指すにも限界があると感じ始め、本日からスマメイトにデビューしてみた昔から興味はあった。けど手が出しにくいと感じていたスマメイトだけど、いざ使ってみると結構シンプルで使いやすかった。とまずは感想を述べてみる。ただ粗相をしてしまわないか、それだけは気がかり。十分気を付けてメイトに馴染んでいきたいと思うさて本題の日記~メイト初日~初参戦ということで、まずは3戦ほど、リドリーを使いレーティングをやってみた…ものの、見事に全敗。流石に簡単な世界ではないと思ってはいたけど、いざ経験してみるとこれが結構精神にクる…。けどめげずに精進していきたい回数こそ少ないものの、皆との対戦を経て思ったのは、崖際の攻防。ここが弱いと個人的には感じる。特に崖掴まりからの択は、かなり弱いんじゃなかろうかと。一応崖離しジャンプ攻撃、その場、攻撃、ジャンプ、全部使い分けてはいる…けど、3戦全て、結構な確率で狩られてるのは笑い話にもならないね!それに上がるタイミングを逃してずっと掴まってる状態になったりということもある。…この辺りは最優先でどうにかするべきかもあと、やたらと空Nを振り過ぎな気もする。リドリーの空Nは便利だけど、もう少し落ち着いたほうがいいかもしれない。けどこれぐらいしか気軽に牽制として使える技が無いのも事実だから、使いどころを選んだほうが良い…のほうが正しいのかな。的確に振れるようになればもう少し良い戦いは出来るかもしれない初日はこの辺りまで。メイトで強くなれるか…不安だけど、やれるだけ頑張りたい…。
とりあえずVIPには到達したがクラウドに比べると練度はまだまだである。使って見た感想としてエイハ(ガン)のふたつを上手いこと使って相手を動かすことが大事だと感じた。焦って攻めまくることはせず相手の動きを見てジャンプ読みで攻撃を置いたり着地狩りと崖狩りを丁寧にして火力を稼ぐことが大事と感じた。困ったら空N暴れで着地してしまっていたので何もせずに着地したり暴れ空後透かし横強、透かし掴み、下ガンなどの選択肢を増やしていきたい立ち回りの面ではラインがある時は空後を増やすべきと思った。横スマで拾えるところは横強で妥協せず横スマで拾う。とにかく焦らず相手を動かして丁寧に狩る。ずっと待ちではダメなのでDAや空後下強などで差し込む。着地狩り拒否の下ガンを増やしたい。小ジャン空Nをさがりながら置くのが強い。バーストはアルセーヌが居ない時はスマッシュを通したい。着地狩りで上スマや透かし横スマ、引き横スマを通す数を増やしたい。他には空前1段止め空上落とし下スマ(上スマ)を狙うことにも意識配分をしたい。空後もラインを奪っている時は狙いたい復帰阻止の選択肢も的確に選びたい。上からの復帰に空後でリスクをつけたり低い横ベクトルから帰ってくる相手にはルキナの空後阻止と同じ要領で通す。横ガンで様子を見てからジャンプ空前、下からの復帰には自分も下まで潜り込んでジャンプ空後、ガノンやcfなど復帰弱者(下から復帰)に対しては下ガンで小突く。ベレトスやジョーカーなどのワイヤー復帰に対しては上ガン(くるくる回るヤツ)が有効。とにかくやれることが多すぎて頭が追いついていないので操作に先ずなれること。コンボ精度を上げる(コンボ火力をあげる)。数ある選択肢の中から正解かつリターンの高いものを通せるように練習して行きたい。もう少し慣れたら勝てるかどうかは置いといてスマメイトでも使っていこうと思う。
どうも、はまべです最近VIPのボーダーが734万に下がったのとkeptさんのアドバイスやきくざかりさんの解説動画のおかげでやっと!やっと!やっと!VIPに行けました!俺のスマメイト での練習ももちろんあると思うけどとりあえずこのお二人に感謝そして最近VIPに行ってまぁたまーに勝てるくらいの実力ですがスマメイト で前より勝率が悪いようなー気がします、これはVIPに行った心の余裕からなのかわかりませんがもっともっと勝ちたいので練習を続けます
今期目標にしていたスマメイト100戦が終了しました。最終レートは1400切って1300代まで落ち、10期とさほど変わらないレートです。100戦やっても実力が変わってないように感じてそれが1番辛いです。しかし一方で課題が見えてくるようになったので、100戦やった価値があったと思えるように、課題を身に付けていきたいと思います。スマメイトの良いところは、対戦後にアドバイスや感想を頂けるところです。自分も出来るだけ書くようにしてますが、アドバイスを頂いて見えてきたところがあります。因みに、アドバイスで皆さん共通で仰ってるのが、良い意味で「丁寧」「硬い」というコメントが多かったです。丁寧というのはしっかり技を当ててる、とか無駄に技を振らない、という意味だと思いますが、改善点とも取れると思います。以下、自分の課題①空後を振り過ぎている強い技なのは間違いないのですが攻めにも引きにも、相手を選ばず空後主体で立ち回り過ぎているせいで技のタイミングを読まれてガードをされる事が多い。よく自分より上手な方から言われているのは、空前をもっと使う事でした。判定とリーチを押し付けていくというクラウドの良いところをあまり使えてないという事でした。空中技では空後、空Nを沢山振り過ぎていました。空前をもっと使うようにしたいと思います。また、空前を沢山振る事でどんな場面で有効なのかも身体に染み込ませていきたいと思います。②ガーキャン技が少ない言い方は良くないですが、レート1400〜1500帯のクラウドはガンガンガーキャン上Bを振ってるけど、私はガードされたり外した時のリスクが嫌でガーキャン空N振ったり、ガードした後ステップで逃げたりしてました。しかし、ガーキャン空Nは相手が小さければ当たりませんし、小ジャンプからなのでリターンも少ないです。分かっていながら振り続けていた結果ガーキャンが弱いクラウドになってしまいました。以前は振りまくってガーキャン上Bに依存してたのですが、依存してたせいで振らなくなってしまってました。これがかえって良くなかった。上スマももっと振った方が良い。沢山振らないとバーストレースで勝てません。③置き技がない良く色んな人に「技を当てに行っている」というコメントを頂く事が多かったです。最初は何の事なのか全く意味が分からなかったです。しかし、ある技をブンブン振るクラウド使いの方を対戦を観た時、そういう事かと思いました。例えば崖で、クラウド側が大ジャンプ空後振って崖上がりを待っているとジャンプ上がりしにくい、とか相手がいない空間ではあるけど技を振ってると空間に圧迫感が生まれます。これが自分にはありませんでした。相手がいる場所にしか技を振ってませんでした。相手に当たらなくても良いからガンガン技を置く、という事をしてみたいと思います。④DA上スマが少ないバーストレースで負けるという事は何らかの理由があるハズなんですが自分の場合はダメージ蓄積からバーストまで空後に頼る事が殆どだったので、DAと上スマをもっと振った方が良いと思いました。自分はリスクの少ない技を振りたがる傾向にあるんですが、結局どれだけリスクの少ない技を振っても被弾する時は被弾するので、強気に技振ったり、思い切りも必要だと思いました。今までは上スマとDAの後隙の大きさを考えて、本当に当たると思った場面でしか振ってませんでした。なので、当たらなくても良いので相手の%が120%超えた辺りからもっと振ってみたいと思います。総括すると、リスクの少ない、発生の速い技を振りすぎていたせいで緩急がなかったのかもしれません。相手に技を防がれたり、避けられたりする要因だったかもしれません。透かし凶斬りはよくやっていましたが、ダメージ蓄積は困った時凶斬りに頼り過ぎていたのも原因かもしれません。①〜④を体に染み込ませて、次回の12期レート戦に備えます!
はれるちゃんです。アカウント登録だけして早2ヶ月経った今、ようやくスマメイトという荒波に飛び込む勇気を出したはれるちゃん。動画サイトではレート1700だ、レート1800だ、はたまたレート2200だなんて人がいて、「1500だなんて人は大して珍しくないのでは? 最近は前ほどたくさんプレイしてないけど、 前はVIP安定帯にいた自分なら1500維持くらいは できるのでは...」だなんて思っていたのです。でもそんなことはなくて、いざ飛び込めば開幕8連敗。あっという間に1300帯。勝率29%。緊張もあったけど、今までなんとなくでプレイしていた立ち回りでは全く通用しないことを痛感するのでした。何よりスマブラが発売されてから1年半ほど経ち、キャラの開拓と対策が進んで、よりプレイヤー自身の強さと知識が求められるようになった気がします。そんな世界に飛び込んで、たかだか三日。たかだか46戦。こんな些細な数ですが、自分の中で少し変化が起きた気がしています。対戦を重ねる毎に、相手の動きを見て対応する、動きを見て次の手を予測する、そういった能力が磨かれている、そんな気がするのです。まだまだ全体の勝率は低く、今はまだ43%。レート1500すら遠いのが現状です。でも初日は29%、そしてその次の日は47%、そして今日は58%。レート帯が...というのもあるけど、徐々に勝利の掴み方を覚えることができているように思えます。このキャラのどの技に注意するのか、どう動いたらやられるか、逆に倒せるか、そういった思考回路を作り出せてきている、そんな気がします。更に勝利を掴むには、自分に何が足りないんだろう。何がだめなんだろう。たくさん考えながら、今日はもう安酒を浴びて寝るとしましょう。明日は何回勝てるかな。はれるちゃんでした。
【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2020年7月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(11年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2020年7月ロビー】・のべ通話接続者数:293人 (平均9.4人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、CSGO、GBVS、MtGA、LoL、ProjectWinter、マキオン、マリオカート8DX・2020年7月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、こーちゃん、古森霧、谷山てんてん、ティズ、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、やまもん、よねすけ、らない、Licht、レアルタ、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
4勝1敗リアルの多忙期を乗り越え、久々のスマメイト。初回と比べ、より近いレートのプレイヤーとの対戦が多かった様に感じる。試合数は少なめだが、勝ちが多いのは嬉しい。唯一の黒星の対ネス戦では、台を絡めたPKF撒きに対する処理が甘く、一気に火力を取られる場面が目立った。しかし、ステージ下くぐりで崖ヨーヨーを拒否したり、NBスプラシューターの押し出しでPKS復帰を狂わることに成功したりと、対策が着実に活きていることは嬉しい。この夏で一段上のプレイヤーになれるよう、積極的に対戦数を重ねていこう。[課題]ネス:空中PKへのリスク付け(特に台周り)Wii Fit トレーナー:崖周りでの横Bへの意識分配168
ジョーカーをメインにかえるにあたりサブに持っておくクラウドの技の解説を自分なりに残しておこうと思う。✩弱攻撃相手のその場回避に対してA押しっぱで置く。着地で暴れる時に使う(?)。正直他に当てた方が良い技が沢山ありすぎていらない子。✩DAアプデ後馬鹿みたいに飛ぶようになったバースト技。相手が120〜(ホカホカあり)くらいから狙うとバーストできる。狙い目は着地や相手のステステへの差し込み、相手の引きジャンプ、崖際の甘い復帰、崖捕まりの無敵時間切れ、その場上がり読み、2度目の崖捕まり(崖奪い)が特に狙い目で困ったら最悪パなせば当たる。主力バースト技✩ガーキャン掴み(その場)発生はそこまで早くなく投げも弱いのであまり使わない。ガーキャンも上Bと上スマで間に合っている。空後警戒させて透かしつかみが1番多く使うが透かし凶斬りなどがシールドされて通らなくなった時の最終手段である。その場上がり相手(中パーセント)の敵に横回避で回り込み後ろ投げからのリミット凶斬りでの復帰阻止というセットアップが復帰弱者にはよく刺さる。基本いらない子。(OP回復のために通したい)✩ダッシュ掴み明らかに差し込みが通らないなと感じた時は相手がガードを固めているときなのでそういう時はとてもよく通る択。しかし基本的に性能は良くないので相手のシールドが多いなと感じるような読み合いありきで初めて振るようになる技(差し込み技としては)。空後で飛ばしたあとなどの着地狩りでは相手はシールドを張りがちなのでそこでもよく通る。上か外に投げて着地狩りの展開をもう一度作る。OP回復のためにも通したい。✩振り向き掴みほぼ振らない技。今までの経験値的に着地狩り展開もしくは回避上がりを狩るのに1番タイミングが優しめなので着地狩りと崖でしか使わない、、。当ててもリターンが少ないので狙って通す技ではない。✩掴み打撃クラウドは立ち回りとバーストで使う技がほぼ同じで(ある程度アプデで改善はされたが)OP相殺の影響を特に受けやすいキャラなのでOP回復のためにできるかぎり殴るのが理想。つかみ打撃自体の性能は普通なのかな、、。?✩上投げ着地狩り展開としていい投げ。何も考えずジャンプで追いかけて空N振っとけばだいたい当たる。空Nを当てたあとはまたコンボへ繋ぐ。✩前投げ崖外に出したい時用。着地狩りの展開などにはならないのでホントに外出したい時限定。✩後ろ投げこちらも外に出したい時用の投げにはなるが、ベクトルが低くダウン展開になったり(その後凶斬りなどを狙う)中パーセントで外に投げると相手の復帰に凶斬りが引っかかったりする。ワンチャン狙うとリターンが高い✩下投げ台ありステージならダウン展開に持って行ける。そこから空上で浮かせたりしたい✩上強攻撃上Bを低パーセント時に当てたあとダッシュ上強が着地狩り展開で当たったりする。上強当てたあとは展開もよく空上で追撃して浮かせるもよし空Nを当てて空後や凶斬りに当てるのも良い。台ありステージの台下にいる時のちょっかい技としても優秀。当てた時の展開がとにかく良いので着地狩りやガード解除後密着していて反確間に合う場合は上強を当てる。超高パーセント時はバースト技にも。✩横強攻撃アプデ前は超主力バースト技だったがDAが飛ぶようになってからは影を潜めている。しかしDAより発生が早く先端当てなら反確もほぼ無いため振りやすい。振り方としては滑り横強の奇襲、その場上がり1点読み、透かし着地(めくり着地が好ましい)から振る、空後シールドされたあと解除読みなど、、。なかなかバースト出来ずパーセントが140〜から割と飛ぶように(崖際ならもう少し早い)✩下強攻撃当てたあとの展開が良い(空Nや空上)。差し込みの択として優秀(めくりながら出すと反確なし)、めくったあと凶斬りなどもよく通る。凶斬り2段止めからの誤魔化し択としても優秀。ダッシュ下強で差し込んでいこう!✩NB飛び道具の性能としては普通。OP回復のために振り回したりとりあえず巻いておいて損はない、位の技。地面からステステ中に巻いたり縦の判定が広いのでジャンプして打って相手のジャンプを潰したり、空中技で差し込むふりをして着地際に撒いたり崖上で待っている相手に撒くと復帰阻止展開や崖展開を拒否できる。空ダで着地狩り拒否。✩上B最強ガーキャン技。当てたあとはダッシュ上強や空N(低パーセント時)中パーセント時はダッシュガードから暴れに対してもう一度ガーキャン上Bを振ったりなど。とにかくガーキャンで強い。空中にいる相手への対空技としても優秀。崖おり最速(ほぼ)反転上Bで崖奪いをすることも出来る。撃墜手段として優秀。✩横B主力パーセント技。空前空後のコンボの〆に。小ジャンプしている相手にも当たる。とにかくパーセントが高いので積極的に狙っていきたい。着地狩り展開や透かし着地から振ったり下強とのセットでも強い。150パーセントくらいから崖際でバースト技にもなる(ほぼ最終手段)1段止めや2段止め、シールドされていても打ち切ったりなど読み合いありきで強い。✩下B暇があるとき、復帰時もう少しで溜まりそうな時、バーストに困った時など貯めれるときに貯めてしまう。アプデで貯めるの早くなったのでバンバンリミット技振っていけるようにする。✩リミットNB崖外への復帰阻止や崖の無敵時間切れ、遠くからの奇襲、ジャンプ読みなどで狙う。シールドされても展開が悪くなく、相手を見てその後の技を選択する。普通に優秀なバースト技になる。✩リミット上B反確バースト技。少し飛びは弱いかも。ただ、ガーキャンから出せて発生が早すぎる。ガーキャン以外にはかなり上まで届くのでスネークの上から復帰にぶつけたりジャンプ上がりにぶつけたりなども強い✩リミット横B主力バースト技。序盤は空前空後のコンボの〆に。復帰が弱い相手(鳥や狐)の崖捕まり時を狙ったりジャンプ読みなど置きわざとしても強い。小ジャンプから出すとガードが漏れることもある。後ろ投げからの復帰阻止にもよく使う。リミットが溜まったら狙っていきたい。✩リミット下Bジャスガ後や大きな隙のあとに狙う。透かし着地からの攻撃がよく通る相手には透かし画竜点睛や回避が多い相手には着地狩りで通したりなど。狙えて当てれてしまえばとてもリターンが高い。✩空N範囲は狭いが当てたあとの展開が良い。主な使い方としては対空の置き技で崖捕まらずに上からの復帰へリスクを付けたり相手のジャンプ読みにも置いておく。時々着地の暴れにも使う。反転して出すと当たり判定の出所的に強い。高パーセント時はバースト技にもなる。✩空上対空の着地狩る技。コンボパーツ。ジャンプ読みでダッシュ小ジャンプで技を置いておくと引っかかったりするので覚えておく。当たると展開がいい✩空前主力差し込み技。先端を押し付ける。二段ジャンプやめくりながらなど。距離を詰める時にも使う技。とにかく反確を取られないように振るのが強い。これを意識させてからの透かし行動も使う。✩空後主力技。近くにいる相手につかう。引き空後も強い。バーストも出来るのでとにかくバースト帯になると振る。先端あてを意識する。めくり当てや正面からの差し込み。空後のあと横強攻撃もあり。✩空下着地の暴れ手段として優秀。カス当てなら着地狩り展開に、高パーセント時本当てでバースト。時々振ると強い✩上スマバースト帯になると振っていきたい。ガーキャン対空、目の前への甘い着地。あてれると強い✩横スマ1点読み。当たればめっちゃ飛ぶ✩下スマ自分が崖を背負っている時に当てれると位置が逆になり爆アド。回避上がり読みなどで振ると強い。普段はいらない子
今日は調子が悪く(?)あまり勝てなかった調子がいい日はもっと読み合いが丁寧に出来ていて先の展開も落ち着いて見ることが出来ていてとにかく反確を取られることが少なく自分の攻めがよく通っている。今日は焦ってイライラしながら画面内の情報を処理しきれず無理に攻めてしまっていた具体的には立ち回りがいつもよりガバかったと思う。距離管理が甘かったり差し込みがワンパターンになってしまったり、など、特に下強と掴みが通せておらず差し込み択が少なかった。そして自分が攻撃を当てたあとの展開の取り方もわるくワンタッチの火力がすごく低かった。空Nか着地狩り凶斬りあたりをもっと通したかった。リミット技もあまり通せず、特にリミット凶斬りは1回も当てれてなかったのでは、、。ジョーカーをメインに乗り換え、クラウドサブに変えようかなと思う。理由はクラウドでキツい重量級に出せるキャラが欲しい、アプデで遅延が減ったから、ということとクラウドは復帰阻止をされるにもするにも弱いので復帰阻止が出来ると勝ちやすいキャラに対して出せるようジョーカーを練習しようと思う。1ヶ月間クラウドを封印しジョーカーの練度をあげる。ついでにスマブラも上手くなればいいなあ、、。ジョーカーは分からないことだらけでまずはコンボ火力を伸ばすこと、バースト時に意識すること、なにより基本の立ち回りが何も定まっていないのでそこをきっちりと固めていこうと思う、、。最初はなかなか勝てないかもしれないがまずはVIPを目標に頑張っていこうと思う
〇今日の一言 メイトはお休みしましたちょっと試したいことがあったので今夜はVIPをやっていました。というのも崖周りの択を整理したいなーと思って数をこなしたかったのです。現状の復帰はワンパだし崖上がりもかなりその場に頼っていたのでいい機会なので考え直しました。復帰についてはかげうち絡めるの一周まわってありだなーって思ったりしたので、尊敬してやまないゲッコウガ使いの方に質問して実践まで落とし込みました。ある程度は感覚掴めたのでぼちぼちとりいれます。また、同じ方の動画を見ていて崖はなしジャンプ反転(空ダ)NBがかなり個人的に面白かったのでちょっと探りつつ取り入れてます。そのまま空後打っても強いし、もう1回ドロポンで考え直したりも出来るので結構いいかなーと思っています。全然関係ないんですがVIPやってたら初めてJPRランカーの方とマッチングしました(キャラはサブですらない企画用のキャラでしたが)。自分スマ4ではヨッシーをメインにしていて、その方の対戦動画を何度も見ていたのでめちゃめちゃ浮き足立ってしまい、何も出来ずに終わってしまいました。でもとても嬉しい経験をできたので今日は幸せな気分で寝たいと思います。
本日は2敗でマイナスになってしまいましたが、2戦とも1500台の方で良い経験になりました💪復帰阻止の甘さであるとか、甘えた部分がまだあってそこを狩られたりと自分の弱さを痛感したとともにまた一つ成長出来たと思います⭕️とりあえず感じたのが戦場の立ち回りがやはりワンパターンになりがちで長引くほどバーストに困ってしまう事が多いかなと思い始めました💦リプレイもしっかり残しているので癖を書き出して修正するとともに上位勢の方がどんな動き方をしているのか勉強してインプットとアウトプットを繰り返して覚えていこうと考えています💪●良かった点・癖読み(今日は甘かった)・崖での圧●悪かった点・改善すべき点・上ビー暴れ多い・ジャンプ多用し過ぎ・復帰阻止積極的に最近は明日勝つための今の敗北と考えるようになり、目の前の結果だけにフォーカスを当て過ぎないようにしています!何事も経験、次に繋がる一歩と思えばより試合が勉強の場として使えると思っています⭕️明日もスマメイト出来たら焦らずに頑張ります👍
相手のキャラに被せて出そうと猿を練習したがクラウドも下手くそになり負けが続いた。ふたつのキャラを持った時にそのキャラの立ち回りを確立することが出来ない(自分は単キャラ向き)と感じたのでクラウド単でしばらく頑張ってみて限界を感じたら新しいキャラに挑戦しようと思う目指すはレート1600維持くらい掴みを通すのと攻めにバリエーションを持たせしっかり着地狩りをし時には待つことができるよう目指す
【動画制作者向け】スマブラ対戦前のアレ配布【Aviutl】(0)
aviutlをある程度使ったことがある人向けですが、スマブラっぽい対戦前のアレ(名前がわからない)ができるやつを作りました。【DL】https://kimashitower.booth.pm/items/2267889配信者のコラボとかプレイヤーのアイコンに差し替えて使うといいかもしれない。aviutl使い慣れてる人であれば改変していろいろできると思います。もしよろしければお使いください~。
VIPとは違うステージがたくさんあり、そのステージごとの立ち回りを確立しなければならないなと感じた。相手キャラ毎にどういう撃墜択があるのかを理解しそれを拒否することが大事と感じた相手がバーストパーセントになったら撃墜技を通すことを意識し始めなければバ難になると感じた重量級対策のサブキャラも準備しなければならない候補としてはロイ、パルテナ、マリオ、(ディディ)
本日は余り対戦できませんでしたが2勝1敗で結果はプラスと良い感じでした⭕️しかし相手に行動を読まれて流れを取られ始めると焦りからかジャンプを使ってしまう癖がどうやらあるようなので修正する様に日々意識して行こうと思います💪数字が1500台にもなると見た事のないコンボや展開の作り方が多くなってきてその部分で火力差や相手にチャンスを与えてしまうのですが、これを知って対処できるようになる事で後々の勝利に繋がると思うと食らって良かったとプラス思考で立ち回れるようになってきたのでかなり数字を気にせずに勉強の場としてもオンラインの場を活用できているなとこの頃感じ始めました💦でもなるべく負けたくはないんですけどね😭明日勝てるように日々努力を怠らず頑張ろう💪●良かった点・立ち回りの押し付け・相手の行動を制限できた●悪かった点・改善すべき点・崖奪いの精度が低い・崖外から暴れ攻撃着地をして狩られがち・ダッシュガードのタイミングが悪く飛び道具に当たる
今期からスマメイトに潜り始めもう2週間以上経ちました。確か7月半ばにスタートした気がします。結果:51勝49敗(ほぼ50%)※ガノンドロフしか使えません。数字だけ見たら1500前後にいます。しかし50戦目くらいで1550寄りの1500になった気がします。1500の維持がやっと...?登録初期のころは1450前後を右往左往。今後また戻ってしまう可能性も大いにありますが頑張る。・成長したと思う点①撃墜技の当て方、精度が登録前より磨かれた。②キャラ知識増えた③無謀な復帰阻止が減った④スマメイトのルール覚えた(ステージ選択のあれとか部屋決め最初まじで「?」でした)①空後当てて突然逆転バッタ戦法丸出しですが飛び道具の出し切りに空中技をかみ合わせる場面がチラホラ。小ジャンプや横回避に上スマを合わせることもよくあるイメージです。②③④「復帰強いキャラは阻止諦めて待つ」。初歩ながら増えた気がします以前は狩れない阻止に全力で落ちまくってた(今も普通にある)ステージ選択最初はぎこちなかったので手間取った・課題①空ジャンプや回避緩和を読まれて帰れない追撃をくらう②魔人拳が無意識に発動③反撃確定どころを結構見逃している④焦ったらすぐスマッシュや空前ぶっパなす.............山ほどまだあります書き連ねたらきりがなさそうなのでザックリここまで。勿体ないと思うシーンが結構あるみたいです。自覚できていない点も多いのでリプレイなどを見直すしかなさそうです。紹介文を提供してくれた方々ありがとうございました。魔人拳は横B出そうとしたらスティック入力が効いてないだけです。
最近ようやく何回か勝てるようになってきた。リスクってのを常に頭のどこかに置いて、プレイできるようになってきた気がする。そんな中、今日初めて不快な出来事があった。こちらはちゃんと落ち着いて対処して、(ブロック、通報。)煽りには乗らなかったけど、嫌がらせで通報されたりして悲しかった。ただ、熱くなるのも分かる。熱くなったら負けてしまうってのも最近気付いて終始落ち着けるようになってきた。こういう細かいところに気づけていけばもっと強くなれると思う。
立ち回りの綺麗さ?いりません弱キャラ使って勝ち上がる?無理ですヒット確認?いりません、自分を信じてパナし続けろ相手の行動をよく見て…!見なくても当たるまで同じ技振っておけば勝てますforが恋しいぜ、あの操作性、熱い読み合い…"上手い"相手と戦うのが本当に楽しかった。自分の今のレベルが低いだけだと信じたい。会心!ザラキ!イオナズン!おれのやりたかったスマブラがここにある、死ね。