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スマメイトの登録はかなり前からやっていたのですが、使い方がよくわからず、対戦相手に迷惑をかけてしまいそうだと思って、対戦は全くやっていませんでした(´・ω・`)ある配信者さんの方で大会をやるとの案内があったのでこれを機会にスマメイトをやってみようと思って始めました! メインはインクリング、サブはトゥーンリンクです。VIPでも勝てるようになりたいです!(勝ち星0)皆さんよろしくお願いします!
カービィで対クッパが無理ゲーすぎたので対策を少し考えてみました。各技の対処法・NB食らった時点で読み負けなのでおとなしくずらそう。一応避けれたら空下が確定なのでリターンは大きい。吸い込んで使えればかなりアドバンテージ・・・・なようで実はすいこみの方が使える。中距離で使ったら横スマで処刑されるから使わないようにしようね!・横Bインチキ。とはいえガード不能でリーチがカービィの横強ぐらいあってダメージ高くてバーストできる技なだけあって(なんやねんこの技)避けられればスマッシュ確定ぐらいの隙が生まれる。空中で掴まれるのはそもそもその間合いに近づいた時点で空前空後で飛ぶので気にしない。ストックを先行されてると即死の可能性があるので絶対に避けるようにしよう。・上Bまだまともな方の技。ガーキャンにしては強すぎだがクラウドとかの方がよほどインチキなので気にしない。正直掴めばいいのでそこまで害悪と感じたことはない。でも浮かされると絶望なので80%ぐらいから食らっちゃダメだぞ!・横スマインチキ二号。横強とかで牽制してると唐突のぶっぱで即死するので近くで様子見はしてはいけない。かなり強いアーマーがあるので、露骨に空後を警戒させるのも逆効果。空後に合わせられると死ゾ。でも発生までは少し遅く、掴めばアーマーなんて関係ないので掴もう。・空下カス。ただのボーナス技なので振ってきたらラッキー。ガードして掴み・スマッシュ確定なので地上で待ってればOK。でも吹っ飛ばしは強いので、打ち上げたあと追いかけるとこれで簡単に飛ぶ。クッパに限らずカービィは地上で待ってる方が強い。・下Bインチキ三号。ガードしたらブレイク確定とか恐ろしい技やで。発生は遅く、クッパをよく見ていれば上からのはボーナスだが、問題は地上の方。変にプカプカしてたら突然の下Bでなんと80%から飛ぶ。あと近距離でガード張ってても割れる。後ろ向いてガードで空後待機してるとよく引っかかって負けるので気を付けよう!立ち回り基本的に他キャラに有効なことはしてはいけない(戒め)ガードに対して近くで空前を置く、空後待機で圧をかける、とりあえずコピーする・・・・・これ全部クッパは無料で狩れるんだわ。なので攻撃を置くのはどうせガードから上Bとか食らうので置かないようにする。やはり掴み中心に攻めるのが一番効果的だと思う。DAやスマッシュは着地に置いとけばもしかしたらバーストするかもしれないから強気に振ろう。
もう二度と対クッパでコントローラーを下投げしないための日記。カービィ使いです。・まず自分でクッパを使う使わなきゃわからんこともある。ここでクッパならこうするなぁってのを分析・対クッパ戦はリプレイを撮ろうもう二度と同じ過ちを繰り返してはいけない。・クッパが低%の時は死ぬ気で掴め前投げ空下から掴みが繋がることが多い。普通に0%から60%ほど稼ぐことも可能。死ぬ気で掴め。参考:http://mobile.twitter.com/ppplierre/status/1415563799894007810これが最大かも〜・魂の復帰阻止上Bは空下でつぶせる。早めの上Bをされると空下では対応できないが、空後や崖上での横スマで対処が可能。要するに読み合い。安定択は崖上で待つことだが、復帰阻止で早期撃墜ができるかどうかが対クッパ勝負の分かれ目だと思うので、行けそうと思ったら行くべきだと思う。クッパに限らないがカービィの空下は崖近くで打つと相手の崖掴みが間に合うことが多いので、崖から少し離れたところを狙うようにするべき。・ファイナルカッターがそこそこ有用クッパの下り空中攻撃は強い。なので、ジャンプをつぶすファイナルカッターは有用。ジャンプすることに少しだけでもリスクを与えることができる。クッパは巨体なので割と引っかかってくれると個人的には思う。ファイナルカッターの後隙は甚大だが空中機動力が低い相手にはあまり後隙を狩られないことが多い。しかしクッパは早い。普通にやられる。乱用は禁物。・ライン意識ラインなくなるとどうしようもない。常にラインを意識することが肝要。ライン奪われたら……まあライン回復に専念しよう。割とどうしようもない。カービィの空中機動が低い関係でジャンプでのライン回復は良い択ではないと思うが、無理を通すしかない。[スマログで言ってたこと]・NBはしっかりずらすたまに欲張って反撃取りに行こうとしちゃうけど沼だからやめようね・ガーキャン上Bは誘って殺せカービィなら横強連打や下強連打を控えてガードを張ることで対応できるかも知れない。フレーム的には間に合わない。無情。ガード出来たら横スマ反確。殺せ。・空中横Bを許すな許すな。ふざけんな。100%で死ぬとかおかしいだろ。戦場だともっと早く死ぬ。手長すぎだし発生早すぎ。ふざけんな。ありえん。この技だけ群を抜いておかしい。単発20%も普通におかしい。なんなんだクソ。対策はわからん。気をつけよう。そんだけ。一応ベク変は崖から近いときは内側真横か内下、崖から遠いときは外下にしてる。もっと良いベク変があるかも。まあぶっちゃけどうせ死ぬからなんでもいいや。・復帰阻止の空前にご用心空前範囲広すぎだろバカじゃね。上から復帰は絶対ダメありえない。しかも下から復帰してもクッパあいつ案外崖外出張空前で下の方もカバーして殴ってくる殴ってきた死んだ。怖い。やめて。ぎゅいーんとすっごい下の方から帰るかその場回避しましょう。あと、上B復帰は頭や攻撃判定を崖上に出さないこと。横強が怖いのは当然だが、たまに下スマのアーマーでファイナルカッター耐えながら殴ってくる。マックかよ。・空下を許すな。殺せ。着地ごまかしのついでに撃墜するのやめろふざけんな殺すぞ。あと謎の波動が出るせいでリーチ長いのやめろ。ガード出来たら横スマ反確。ぶっ殺せ。・攻撃上りを許すな。殺せ。長すぎだバカたれ。加減ってもんを知らんのか。ガード出来たら横スマ反確。ぶっ殺せ。でも崖端でガードしてると崖離し横Bしてくるふざけんな。要するに横Bは届かないくらいの位置に立とう。回避上りと攻撃上りを最低限咎める気持ちで。・各技の反確を知ろう弱…無しまたは空前。これ振られると割と困る。横強…先端だと無。間合いにもよるが上スマか空前下強…空前がアンパイ。上強…間合いにもよるが表裏問わず上スマか空前。DA…多分めくる。横スマでぶっ殺せ。空N…掴める。めくられたら横B警戒で回避もあり空前…無。なんなんだよこの技。空後…いっぱいある。横スマは無理。空下…横スマ各スマッシュ…横スマ攻撃上り…横スマガード反撃をまとめると、地上技は間合いにもよるが空前空中技は色々。とりあえず空Nと空前は反確取りづらい空下スマッシュDAは横スマで殺せとりあえずここまで
──もし、明日世界が終末を迎えるなら、あなたはどうしますか?ぼくだったら、トイレでうんちしますうんちぷりぷり!!!!!んのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおとおおおおおおおおおおおおおおおおおお目標はレート1600!!頑張るぞー!!
今日初めて登録してみました。まだ無線であったり、まだスマメイトで勝ち抜いていく自信がないのでまだ対戦はしないつもりです。有線接続は後々するつもりです。ここで相談です。現在vipで格下あるいは同じくらいの相手には8割以上勝てるのですが、戦闘力が2万近く離れている相手にはほぼ勝てず自信をなくしています。現在戦闘力がほぼ上がらなくなってきたところから15〜20勝したぐらいの所をうろついています。どなたか親切な人がいらっしゃればスマメイトを始めるべきかコメントしてください。あるいは同じような方(VIPで戦闘力が上がらなくなってきたところから15〜20勝)でスマメイトを利用されている方、レートをコメントで教えていただきたいです長文をお読みいただきありがとうございました。
はじめまして。このたび好きな配信者の人が大会を開くとのことでアカウントを作りました。自分の中ではスマメイトは強くなりたい人だけが集まるといった厳格なイメージがあり、無線の自分では迷惑をかけたりしてしまうのではと少し尻込みしていたのですが、多くの人のユーザーページや日記を見て、無線が嫌な人は対戦相手から弾く機能があったり、意外とフレンドリーで優しい人が多いと知ったので、いざ登録を決心しました。まだVIPには入れておらず、690万ぐらいで停滞している実力ですが、上手い人たちのアドバイスを受けたり、対戦を重ねて強くなっていきたいと思っています!また、これでもDXの頃からスマブラはやっていて、SPでも経験や知識だけはかなりあると思うので、第二弾のDLCでスマブラを始めたりする人たちにアドバイスを出来る立場になれればとも思っています。自分は主にカービィを使っているのですが、重量級相手がキツすぎてサブキャラを作ろうか検討中です。そこで質問なのですが、上手い事カービィと相性が補完出来るキャラって誰か分かりますかね?この日記を見てる人、誰か教えてくれるとありがたいです。
最近、技を押し付けてくる立ち回りのキャラに対する勝率がとても悪く、早急に対策をしないとメンタルが持たないくらいまでボコボコにされてしまっている例を挙げると、マリオ、ヨッシー、インクリング、ネス、ケン、テリー、ピカチュウあたりにほぼ全敗で、戦っている最中に差し込み方など変えているつもりだけど結局焦って前のめりになりすぎて相手の太い択に引っかかったり、ずっとターンを握られ続けられたり、負の循環が生まれてしまう。うまくいくときはあるけどたまにできるくらいで、大体は試合を壊されて大敗してしまう。VIPを目指して世界戦闘力を上げようとする際、上に書いたキャラは多いのでなかなか勝てず連敗続き・・・。自分の中で、この壁さえ超えることができれば大きく成長できる!とは思っているが、まだまだ先は長い感じはする。間合い管理、ライン管理、相手キャラへの理解、その他多くの改善が必要だと思った。あと、試合の中で思うようにいかないことがあったときに切り替えて試合を立て直せるメンタルも重要だと感じた。自分は、試合を壊されて負けた時、メンタルが弱ってしまい、この日記をつける前にもインクリングにボコボコにされ、モチベが下がっている。でも負けっぱなしは悔しいのでいつかはいろいろな部分で強くなり、安定して勝てるようになりたい。長々と自分語りをしてしまいましたが、ここまで読んでくださりありがとうございました。(今は引きステップで差し返したり、小ジャンプで様子を見たり、ダッシュガードで詰めてみたりと試行錯誤中です)
剣術Mii使いのよしのかみーと申します。VIPだと連戦してくれる方は少ないですがメイトだと最低2試合行うことができます。そのため1戦目の反省点の改善や新たな行動を試すことができます。つまりだ実験しまくりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜みんなメイトやろう!!一応剣術Miiでレートをあげる時何をしたかちなみにスマブラのセンスはないです1. 他の使い手の試合を見まくる立ち回りやキャラ対をどうやっているか知ることができます。特に強い行動を知ることが重要であると考えます。生放送などがあれば直接意見を聞いてみましょう。きっと独自の考えを述べてくれるはずです。2. 対戦数を重ねる相手キャラの行動パターンを知り、対策や新たな択を考え、実行、考察を繰り返す。3. 自分のリプレイを見る自分の試合を見ると甘えている部分がとてもよく分かります。次の試合までに改善しましょう。4. トレーニングモードで遊ぶコンボの練習をして火力を上げましょう!!以上4点が私が行った方法です〜最後に私が対戦中に意識していることを書きますね〜普通に予想外を混ぜてリズムを狂わす
れにゃスマamiiboを終えて、これからの大会の主催に関して(0)
第一回れにゃスマamiibo大会を終えてみて この度はれにゃスマamiibo大会に出ていただいた方々、そして告知等を手伝ってくれた方に感謝申し上げます。今回の大会は特に何の問題もなく進行し、最終予定時刻より1時間早く終わらせることができました!もっともamiibo系の大会を開くのは初で色々分からないことだらけで色々な人に手伝ってもらって開催できた大会ですので。この経験を活かし次のれにゃスマシリーズも運営をしていきたいです。今後のれにゃスマシリーズに関して れにゃスマにはいくつかシリーズがあり、誰でも参加ができるように企画をしております。主にスマメイトの大会機能を使って開催していくのは以下のものになってます。・れにゃスマSP(賞品あり 1on1大会)・れにゃスマTAG(ラグ等が多発しているため開催未定)・れにゃスマamiibo 是非たくさんの人に参加をしてほしいものです。しかしまだ試験的運用を重ねている段階のため。少し歯がゆい思いをさせてしまうかもしれません、ですのでなるべく1大会において多くのデータを収集する必要があります。個人的おねがい 私れーにゃんは主催はもちろんですが選手としても活動をしていきたいと思っております!配信や動画投稿にも力を入れていきたいです。ですので皆様よろしければ、れーにゃんのスマブラ放送に遊びに来てください!待っております直近の大会の主催活動について 一番早く開催の予定を組めるのはれにゃスマamiiboとなっております。日程が決まりましたら告知いたします
今回が初のタッグ大会出場となりました!正直チームなんてそうそうやらないので初戦負けwこりぁー無理やわな、Under1500やで?まぁー色々ありました!でもしっかり戦略にそって戦いは出来たのでいいと思う!あぽぬりのTwitterあるしいちいち名前変えんのめんどいからメイトの垢作ろうかと↑こんなことしていいんですか?有識者求むてな感じでタミスマorマエスマタッグ大会優勝が目標のあぽぬりからでしたぁー
初めまして、ふらだりと申します。ソニックをメインに使ってます。今まで、スマメイトは上手い人しかやってはいけないというイメージがあり手を出せずにいたのですが、上手くなるためならと思い切って始めてみることにしました!上手い人たちのプレイを実際に見て戦い方を学んで行けたらいいなと思ってます。まだアカウントを作ってから5日経過していないので対戦は出来ませんが、対戦するとなったときはどうぞよろしくお願い致します。
全キャラできる行動から見てからの場合その1ガードキャンセル移動回避。メリット:ラインを交換できるデメリット後だしのため、相手の方がちょっと早く動ける。移動距離が短かったり、後隙が長いとあまり有効とはいえない?(要検証その2ガードキャンセルジャンプで逃げるメリット 移動回避と違って、後隙がない。デメリットキャラによってはタイミングが遅いと6fの入力遅延とかの関係で相手の技にひっかかるかも。台の有無で着地狩りの拒否のしやすさが違う。見てからのため、空下などの技に相手のガードが間に合う総評見てからの行動のため、こちら側が相手の移動回避を咎められるとは思わない方がいいこと。→目に見えてわかりやすいリターンはそんなでもないこと。入力遅延の6Fが強敵であることを意識して見る。また相手のそれ以外の行動に遅れる可能性があるので、見方にコツがいりそう。回避とジャンプ、どちらにするかは自キャラと相談。見てからではなく、それ読みで咎めるキャラ限:ダックハントがやった場合その1 ガーキャン上B 鴨ががんばってるね!その2 ガーキャン上スマ ダックハントの強力な撃沈択、オンだと意識していない状態で見てからは間に合わない。その3 ガーキャン空N 崖端かつ密着の場合なら、本当ててで撃沈できて、空Nよりも発生がちょっと早い。その4 ガーキャン空下 横の拾い範囲がそこまでないことと、空下2段目をしっかりと当てる操作練習が必要そうなこと。空下空上などの確定帯がとても曖昧でシビア。その5 ガーキャン空後 上りが当たるキャラと当たらないキャラがいること。根元だとちょっと撃沈%が必要なため、撃沈できるか怪しい。その6 小ジャンプキャンセルからの下り空後 相手の行動次第でガードが間に合う。タイミングによっては掴まれる。その7 大ジャンプキャンセル空後 相手の後ろ回避読み掴み読みかつ、ダッシュ掴みも咎めれる。オフですら見すぎると相手のガードが間に合ったり、当てれなかったり着地してしまったりと注意が必要。操作精度高めておこう。とりあえずこんなもんじゃないかな~と大雑把に考えていたことを文字に起こすことでダックハントなら序盤は回避でライン交換して、撃沈帯なら上スマが良さそうだなーと思ってちょっとすっきりしました。
どうもそらおです。今日は、何回かフリー対戦で戦ってきました!皆さん思ったよりも強くて、さすがスマメイトだなと思いました…。とりあえず4戦ぐらい戦って三勝一敗でした!(なんと中途半端な…)ブラックピットでの撃墜がめちゃくちゃ大変で、負けた原因は撃墜を早まったあまりに逆に撃墜されるという…まぁよくあるやつですね。ちなみにブラックピットでおすすめの撃墜方法ってありますかね?とりあえず復帰阻止と崖展開をどうにかしようとはしてるんですけどなかなか…もしよければ教えてほしいです!そしてやはり皆さん有線接続されてらっしゃる…やはり有線でやったほうがいいんでしょうね。(やり方が全然わからないとか言えない…)これからもちょくちょく日記を書きながらスマメイトやってくので、もし対戦相手にそらおがいたらコテンパンにして、いろいろアドバイスをくれるとありがたいです!
10期はまじでまともな試合できなかったけど10.5期はちゃんと走れたと思う次期の目標は脱初心者の区切りである1600目指す個人的に1500こえたら魔境だとおもってるからキャラ対をマジで積みたい あとはサブキャラをどのキャラに当てるかだなぶっちゃけサブの方が未熟だから変に当てても返り討ちに合うだけだし
そらお、と申します。メインブラックピット使ってて、サブにキングクルールとかMiiファイターとか使っています。初めてのスマメイト…めっちゃ緊張する。発売当初からやり続けてるけど、永遠にVIP部屋に入れない…みんな戦闘力高すぎ。がんばってスマメイトで戦って知識身につけようかなと思います!使い方よくわからないのでぜひ色々教えてください、よろしくです!
10.5期が終了しましたね!最終1175 勝利18 敗北80 と散々な結果でした😢レート1800~1600くらいの人達と対戦出来た事が嬉しいです✨ 動画でよく見る1800!?みたいな どんな強さなんだろう( ¨̮ )??って思ってました。 実際ボコボコでしたね💦 食らいつくことも出来なかったです笑 苦手意識のあるキャラには徹底して負けましたね笑相性表とかにしたら有利 微有利ばかりだったんですけど どうしても意識だけは抜けませんね😞 マリオ クラウド は特に苦手ですね💦 マリオは実際1本はとれるんですよ!でも1本とっても最終的にスマッシュ 空後連打されて困ります:( ;´꒳`;): クラウドも1本とれる事は多いんですけど 空前 凶斬りの対処に困ります。 助けてください😇(アイクラの時なんてみんなB技ブンブンしてるだけじゃん!ってめちゃくちゃ怒てます) それを対処出来ない私が悪いんですけどね!!少し前に某キテレツアイクラ使いの方にアドバイスをもらって同じくらいの人達への勝率は上がった気がします! 11期のアイクラは 立ち回りを大きく変えていきたいと思います。次にサブキャラの話です 立ち回りが難しいと言われるゼロスーツサムス を初めて使い戦いました。 ほんと難しいです:( ;´꒳`;): 正直アイクラと比べてほんとに勝率低いです。 でも可能性を少しだけ感じました! 守り気味に立ち回っていた私なので さらに固くしていきたいですね!アイクラで培った操作をゼロスーツサムスで利用して 頑張って行きたいと思います(○´ー`○)来期は1300以上を目標に頑張ります!
10.5期からレート戦、復帰しました。休んだ理由ですが、仕事が大変だったのと体調が良くない日が何回か続いてたことがあって休んでました。最近は本当に落ち着いてきたので、また1から始めようと思って復帰しました。本題に入りますが、10.5期の目標は、今後のモチベーションに繋げるために第1のメインだけじゃなく第2,3のメインも強化しようと思って挑みました!序盤はフォックスの出番を少し減らして、ロゼッタやクラウドの出番を増やしていきました。たまにジョーカー出したりしてました。今回はロゼッタが特に内容が良く、勝てた試合がたくさんあったから第2メインはほぼ決定的かなと思います。クラウドやジョーカーはまだまだ全体的に良くなかったので、もう少し練習必要かなと思います。終盤はキャラ相性が少しずつ分かってきて、たまにフォックスの出番を増やしたりしました。第11期から、本格的に復帰しますので当たったらその時によろしくお願いします!
しろぬりです〜10.5期終了しましたね。戦績は11戦6勝5敗人によっては少なすぎと思うかもしれませんが短期間では家の都合でこれくらいしか出来ないです。特にゲーム時間1時間はキツイ1400超えたのは嬉しかったです(実績入らんけど)11期は苦手キャラ克服して1500行くぞぉー!では(*´∇`)ノ