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【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2020年5月の接続者数履歴(0)
「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2020年5月ロビー】・のべ通話接続者数:315人 (平均10.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、GBVS、CSGO、MtGA、LoL、UNI、100%OrangeJuice、ガンダムVS、スプラトゥーン2・2020年5月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、げっか、こーちゃん、古森霧、谷山てんてん、DoubleA、ティズ、toriketu、ナビたん、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、もんちゅ、ユーホー、らない、りょ、レアルタ、れいとっぽ、ロコン、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos
今期10.5期は初めてちゃんとレート対戦をしました。この期間は特に濃厚なスマブラをできていたので箇条書きチックになってしまうかも知れないんですけど、僕がやったことを記録に残したく、ただひたすらに事実や当時の心境を書き連ねます。僕は9期にスマメイト登録をしたのですが、その時はまだVIPが安定していなかったというのと単純にスマメイトのレートというハッキリとした実力の指標が怖かったというので数戦しかせず終わってしまいました。そして前期である10期僕はたまにツイキャスをしながらちょこちょこ対戦数を重ねていきました。しかしレートは下がるばかりで最終レートはおそらく1200後半くらいだったと思います。その時はかなり自信を無くし、またかなり萎えました。そして10期から10.5期の間どうすれば強くなれるか色々考えている中、smashlogのとある動画でまさしさんが「スマメイトはレートを気にするのはいいけどレートにこだわりすぎてレート対戦を拒むのは経験を積めないから良くない」というような趣旨の発言を聞いたり、twitterでtopプレイヤーであるDAさんが「自分は何百戦も対戦してレートを上げてきたからこそ強くなれた」みたいな趣旨のツイートをなされていて(曖昧ですいません…)自分には対戦数をこなすことからくる経験値が圧倒的に足りないことに気づかされ来期10.5期は絶対沢山試合数を重ねて強くなろう!と決意しました。それで今日終了した10.5期、初期レートは1379から始まりました。(おそらく10.5期からスマメイトのレート対戦をしている時は必ずツイキャスをしながら対戦を行っています)最初は今期絶対100戦達成するぞ!!と意気込んでおりレート一度1300前半まで落ちながらも少しずつ上がっていきとりあえずの目標であったレート1400到達を達成しました。しかし少し1400前後を行き来した後、負けがかなり続き二日でレートを137溶かすという初めてのレート溶かしを経験しました。目標としてレートを気にせず沢山対戦数をこなし頑張ると決めていたのですが、こんなに連敗してこんなにレートというどうしても気になるものであり自分を評価する指標であるものが下がると流石に萎えました。しかしここで救世主が現れました。ツイキャスを毎回見に来てくれる我らがファルコ窓副窓主のぶーやさんや大人気VtuberでDurl Valor所属の早乙女さんが色々丁寧に教えてくれて精神的にも立ち回りの基礎も改善することができ(まだまだダメダメなんですけど)モチベを再燃させることができました。具体的な改善点としては掴みとブラスターの通し方、毎回攻めてしまうから攻めるフェイントをしたりワンテンポ遅らせたり、相手の回避や暴れを考慮してターン継続を心がけることを教えてもらいました。まあ全て完璧に改善できたわけではないのですが、かなり為になり現在も改善中です。それから僕は毎日午後10時あたりから毎日平均で5、6戦ずつやっていきました。結局最高1429、最低1282、最終1362、44勝50敗で終わりました。また、自分の計画性のなさや時間をうまく作れず(無駄な時間多かった…)目標として掲げていたレート対戦100戦は達成できずに終わってしまいました。マジで悔しいTT今期10.5期の感想や所感といたしましてはぶーや様やDV/早乙女さんの教えもあって前期に比べてかなり成長を実感できました。またレートなんて何回も対戦すればもとどおりに戻れるからとりま集中して(ここほんと大事だ、、、)沢山試合すべきと思いましたわね。来期11期は対戦数200戦overレート1600を目指して頑張ります。誰よりも成長して花京院に花開いてやりますわ、これからもファルコ単で頑張っていきますわ🌸 ファルコ使いの皆様愛してます。(文脈がおかしい箇所や表現が変なところが多々ありますが、僕は理系なので見逃してください❤️)
対抗戦レポートと少しづつ以前の日課に戻りつつあります。(2)
気づけばメイトのレート戦のサブシーズンが終わってましたね。私の方ではリングフィットしつつの2日間続けての対抗戦が終わりました。なんだかんだでリングフィットは12日目になりました。(スクワットがどうしても苦手でBEST出すの完全にしゃがんでしまうんでダメや・・・)ぜえぜえ言いつつ、汗だくになりつつも何とか続けられてます。対抗戦の結果は・・・マルス窓VSルキナ窓の交流戦は私の試合結果は勝利で、ベレスベレト窓VSリュカ窓では残念なことにやられて終わりました。まずはマルス窓VSルキナ窓の交流戦ですがお相手さんが配信内のコメントで「~~緊張で吐く。」ってコメントがあったので途中で試合に支障が出ないかどうか正直心配でした。あの時私も何か言ってあげられたらよかったのかな。。。とバトル後はちょっとだけ悔やみました。いざ試合開始されると私もマルスの剣先の火力に対して「こええよおおお!怖えよおお!」と内心ビビりながらも戦ってました。バトル中、私もびくりと緊張のあまり謎のしゃがみ、何読みのカウンターなんだというとこも見られたぐらいですた。ガードもしっかりしたいところですがルキナもですがあんまりガード固めるとシルブレ来ちゃいますからね・・・。ガーキャン空後にやられたのも焦りましたがマルキナあるあるのドルフィンでうっかり床についたところを叩いてイーブンに持ち直し、そこからの叩きあいとここで出さなくちゃの勇気の↑スマバーストを決め、バーストされないようにとこらえる立ち回りつつ、下強を駆使してジャンプを消費したところを追撃して瀕死の2ストを残して勝ちました。対戦後、ここまでルキナを頑張ってきてよかったと改めて思いました。対戦者さんもそれでも対戦できていたので何事もなく、無事に終われてよかったです。私と対戦してくださった方にもここでお礼を申し上げますのとそれから、何か緊張を解いてあげられることを言ってあげられなくてごめんなさい。また、実はマルス窓VSルキナ窓の対抗戦が開始される前に想定外の公式メンテナンスというアクシデントがありましたがそれまでにはメンテが終わったので無事に開催できて本当に良かったと思います。対抗戦後はゲスト枠ですがマルス窓へ行き、お礼をしっかりと伝えておきました。次に、翌日の日曜のベレスベレト窓VSリュカ窓でもやはり緊張ばかりでした。今回戦ったお相手さんがしっかりと隙を狩り、圧倒的でズタボロでした。とてもテクニカルなリュカの使い手さんでコンボをしっかり決められてしまい、見事に玉砕でした。特にひもぺちではしにまで持ってかれダメージを稼がれ、PKサンダーで詰まされててしまったのにはさすがとしか言いようがありませんでした。バトル後は喪失感と頭も混乱し、何も言えないぐらいおとなしくなってしまいました・・・。後の皆さんは勝ててはいたものの、不甲斐なかったです。でも、参戦して後悔はありませんでした。以前の私も対抗戦でも(過去にピカチュウ側で出てました)負けてましたし、負けるんだったら出なきゃよかったってよく後悔してましたが今の私にはそれはありません。途中で対抗戦の配信者さんに予期せぬ事故がありましたがそれぞれの窓で助け合って夜遅くなってしまったものの、無事に対抗戦を継続するができてよかったです。この土日の2日間いろいろとアクシデントに見舞われてしまいましたがなんだかんだで2日間続けて対抗戦に出ることができたので私にとってもベレス、ルキナそれぞれにまた貴重な対戦経験を積むことができたので私の為にもなりました。マルス窓VSルキナ窓、ベレスベレト窓VSリュカ窓それぞれの対抗戦のアーカイブもしっかり残ってますのでよかったら見てくださいね。後者は配信事故があったため、事故前と事故後の配信と2つに分かれてますのでご注意ください。私が出ているのは配信事故前の配信者さんの配信です。つべでも「マルス窓VSルキナ窓orベレスベレト窓VSリュカ窓対抗戦」「キャラ窓対抗戦」「対抗戦 スマブラ」などと適当に検索すればたぶん出ると思います。そうしていよいよ緊急事態宣言の段階的解除と緩和により、日付が変わった本日から私の通勤先も今まで通り週5になり、私の通ってるスポーツジムが再開されることになりました!いつもお世話になっておりますジムの先生のレッスンは次週からだそうなので私がジムに再び通うのはそれに合わせてにします。なので今週いっぱいまではまずは再び週5の仕事に戻るのに慣れるのを優先します。その分またリングフィットやスマブラする時間が減っちゃいますが自分の未来の為なので仕方なしですね。。。さらに次の週はジムのレッスンに合わせて再びこっちにも通うのでより頑張らんとですね。。。大事な運動な為、せめて、リングフィットだけは10分ぐらいだけでも毎日できるようにはしたいところです。となるとレート戦、どうしましょう・・・リアルはいいんですがそれだけスマブラとメイトがおろそかになってしまいますんで。。。だからといって体調と自分の疲労を無視してでもやるのはぜえったいにダメですが。少なくとも過去の私と見比べると実力は変わってないかもしれませんが上記にも書いたように負けてて出なきゃよかったとは思わなくなったりと気持ちに少しはいい方に持ってけるようにはなれたかもしれませんね。ソティス「マルス窓、リュカ窓での交流戦は、ワシもそれぞれの試合の様子を見せてもらったぞ。エミリーよ、2日間続きの中よく頑張ったな!リュカとの戦いは残念ではあったがマルスとの戦いではおびえながらもおぬしはちゃんと立ち向かえ、勇気ある上スマを繰り出すバーストと追撃が良かったぞ。対戦者殿を心配すると人のことを考えてあげられたり、そういった思いやる優しさもこれからもずっと大切にするのじゃぞ。次の戦いと今の自分を超えるために日々窓のみんなと精進していくのじゃー!じゃが無理はするんでないぞ。ひとまず仕事の為にと英気を養うのじゃ」
10.5期 ウルフオンリー 61勝65敗 初期1552最高1606最低1469最終1469(0)
心が折れてる気がする。途中までは1550~1600位を維持出来ていて、1600越えもした。で、ゼノブレDEの発売日になってまた1600達成したらやるんだ、って決めて今1596だし後1勝すれば行けるっしょ! で、1500位の人に負けて、そこからドツボに嵌った。金曜と土曜は1500丁度くらいまで落ちて、1550まで執念で戻すので精一杯。最終日の日曜は1590まで行ったけど、そこから強いシークに当たったのを皮切りに3勝11敗して最終的に最低レートの1469まで落ちて時間切れ。うわー……。特に最後の方はレート取り戻そうと勝ち急いだのもあって本当にボロッボロだった。10期は調子良く1600行った時はどんな相手でも1500位には勝っていたんだけど、今期は1450とかにも普通に結構負けた。VIPやりまくって調子取り戻そうとしても中々取り戻せなくて。気付いたら集中力完全に切れた状態でやってて更にドツボに嵌って。で、結局のところ攻めと守りのバランスがとにかく自分は崩れやすいんだろうなあ、と。それが顕著に表れてたのがバースト勝負で。覚えているだけでも、ラストストック180%のクラウドにひたすら耐えられて敗北。最後のピットのダッシュアッパーブッパに当たって敗北。2-1の状況から最終的に復帰ミスって敗北。普通に復帰ミスって敗北。スマッシュブッパに当たって敗北。復帰に波導弾当たって敗北。後、相手のレートよりもキャラ依存で勝てなくなった。パックマン、スネークにはレート1600以上の相手にも普通に勝てて、今期レート奪われた記憶無いレベルに勝ってるんだけど、ドンキー、アイク、ネス、インクリング、リンクなどなど、レート1400位にも普通に負けたりした。……というか、相手のメインキャラドンキーじゃないのに自分にはドンキ―出してくるって結構あったんだけど、そもそもウルフドンキーってウルフ側不利カードか?なーんでここまで崩れたんだろう。10.5期始まるまでの間にルキナVIP入りさせようと使いまくってたからか? VIP入ったけど。……というか前も他のキャラ、ベレトとサムスVIP入りさせようと頑張ってたらウルフの調子悪くなったよな……。限りなくそれじゃねえか……? 全部ふわふわ挙動だったり機動力低かったりとウルフとかなり違うキャラだし。マジで? 確かにVIP入りさせる為に使いまくってたと言えど、ウルフも多少は使ってたんだけど。それが原因だったら嫌だなあ。他のキャラ使い込む度に自分の経験値がある程度リセットされる訳? うーん。嫌だなあ、そんなの。VIP入りさせたいキャラというか使い込みたいキャラ他にも結構居るのに。メイン替えもしたくない。調子良い時に1600行ける程度でメイン替えるのは違う気もするし。まあ、動画幾つか撮ったし、見直そうかな……。後で。今は結構凹んでる。それと、スマブラ自体もしかしたら飽き始めている可能性がある。ワクワクしないというか、集中力が長続きしないというか、10.5期は1600超えたらゼノブレDEやる、という為の義務感でやっている方が強かったというか。まあ、そこ辺りも他の人との交流一切止めた身としては当たり前かもしれないけど。今期あった事そんなに得意意識なかったパックマンに多分全勝スネークにも多分全勝バースト勝負、復帰ミスで負ける事が頻発ドンキー、リンク、インクリング、ネス、アイク辺りには多分全敗気付いた事他の期の最低レート、全部1450以下だった。……そっか、最低レートはこれでも最高なのか。ちょっと救われた。
この日記を見てくださりありがとうございます。メインでジョーカーを使っています。戦闘力は600万前後でまだまだVIPには到達していない初心者です。スマブラSPで初めてスマブラに触って、最初は友人にボコボコにされていましたが負けたくなくて、動画を見て勉強して、練習を重ねたら徐々にけてるようになって成長することの達成感を得たあたりからスマブラにのめりこんでしまいました。そこからオンラインでずっと対戦していましたが、ある程度でどこが足りないから負けている、なんでほかの人は勝てているのか、わからなくなってきたところでスマメイトを知りやってみようと思い、前から少しやってはいましたが最近頑張ってみようかなと思いました。言ってもまだまだ分からないことが多いので、ご迷惑をおかけしたら申し訳ありません。対戦した際はよろしくお願いします!もしよければ、アドバイスや紹介文などよろしくお願いします!長くなりましたが改めて見ていただきありがとうございます。いずれは大会で勝ち上がれるようになりたいです!
・咎める場合クレー→ノーリターン~高リターン(技とタイミングで弾かれたり消滅したり割れるため)。ノーリスク~高リスク 咎めたいものに対しては読み合い。誘いの可能性もあるためあまり振るべきではない。・それ読みで生成缶→リターンは自分次第。ノーリスク~高リスク。設置系なので、雑だがワンテンポいるため、距離と後隙によっては生成を誘われている可能性があるとで気をつける。読み合い。ガンマン→缶もそうだが、置き技の後の読み合いを有利にするため。ガンマンが当たる当たらないは気にすることではない。ただし、缶と違い台の有無やガンマンによって射程とタイミングが違うのでそこをわかっている相手にはそれはそれで読み合いになる。ガンマンはガシャポン形式のため、今以上に有効活用するならば排出順の記憶が必要。将来的には覚えれたら覚えようかなぁ程度。他に覚えることがまだまだある。・崖を背負っているなら逃げる→崖を背負っていてかつ相手とまあまあ離れていた距離で自身が様子見でやっていたことを意識しつつ、相手のキャラや技の振り方や選択している技でガード、移動回避、ジャンプで逃げる。オンは特に遠く離れた位置で移動回避読みで技を置いている頻度が多いため移動回避を狩るための技の予兆がちょっとわかる(自分がおもに当たるレートがそこまで高くないからなのもあるのかもしれない)ジャンプで逃げれたら、次に逃げるときは移動回避やダッシュガード、暴れが通りやすくなるので、それらのサイクルと読み合いでがんばろう。下スマ→みどろ式。掴み読みでその場回避からの反確が確実。当たる技の振り方読みとかダッシュとか相手のキャラによっては序盤に見せるために擦るのもあり。できるだけ最初のストックとかで見せとくのは大事。これを通せるとガラッと世界を無理矢理変えられる。最高。中毒にだけは気をつける。用法用量を守ろろう。ガーキャン上スマ→移動回避でめくってくるかなと構えつつ初動が見えたらの返しの択。移動回避後ろ投げバーストを許すな。上スマの後ろ思ってたよりは拾ってくれるため信用して良さそう。ガード解除NBまたはクレー→移動回避後のケンの小足や肘、テリーの弱に今度のメイトかフリーで試して上スマだと間に合わなかったりシビアすぎた場合または上スマで撃沈しない%の場合の択の一つとして。・崖をあがる自身の%で食らってもいい技と食らってはいけない技の選別、相手の位置や技の振り方掴みっぱに当たる技の有無とそれに当たると撃沈するのかどうか。それがわかってれば捕まりっぱで様子見のしやすさがちがう。当たる相手なら、逆にその回避の位置にいたところからのその場読みステップなど読み合いがはじまるので、それも意識。そういうのから何を狙っているのかを推測してそれらに対しての最適解をする。それが難しい場合(ダブルマークナルなど)の相手キャラには会えて狩られてかつしなない技を食らって別の行動を通す。または同じ行動を通す。崖は🐕は基本強くないため、読み合いもあるがお祈り精神でダメだったらしゃーねえという振りきれた行動が大事。中途半端なことをするとおわる。崖を上がる展開になってしまったら弱い部類だからしゃーない精神で。
どうもしろぬりです。今回はオンラインの回線についてです本日野良をした訳ですよ。自分は有線で44かな?(上り、下りとかわかんない、説明頼むぅー)まぁー色々あって1回目は普通に切られました。2回目通信エラー(切られたのかは不明)。それでため息つきながらVIPに向けてオンライン入ろうとしたわけです。初めてのペナルティ喰らいました。流石にキレてコントローラー投げました。まぁー有線でも他の人と比べたら回線弱者なので言えませんが切って( 厂˙ω˙ )厂じゃなくて相手側の気持ち考えろ雑k………ねぇーまぁーNintendoonlineが大変なのは分かります。でもしっかり有線と無線分けましょうよ……(あとガチ部屋とアイテム部屋)これで何人被害あったと思うんですか、メイト勢の方々はそんなことないと願ってます。早くVIPに行きたいですが流石に……当分はメイトのフリー対戦やフレ戦にしようかと何とかならないかなぁ。この現状長文失礼しました。以上俺のめんどくさいオンラインに対する愚痴でした明日も10.5期の反省日記書くのか…ではぁ(*´∇`)ノ
アーーーーーー!!!!!!!(キテレツアイスクライマー先生、スマメイト日記の進捗いかがですか!?あくしろよ!!) 〜進捗ヤバたにえんです、、、〜(8)
アーーーーーーーー!!!!!!!!!!(マエスマ優勝を果たし、あれよあれよとフォロワーさんがいっぱい来てくれて、遂には3000フォロワーとなってしまったふたりのきわみアー!。しかしご新規フォロワーさん達は恐らく知らないのではないか?この俺がスマメイト日記では下ネタや淫夢語録をしこたま書き殴っている事に、、、だとしたらいけない!!!この先は見せられないよ!!読んじゃいけない!!幻滅する前にとっとと俺をフォロー解除するんだ!いいですねっ!?、、、と言う前置きをしっかりしておいたので、今日も容赦なく己の欲望をQ &Aで曝け出すのであった、、、※前半はおふざけQ &A後半、よく聞かれる事へのQ &A前半 おふざけQ1:周りからは何故か良い人って評判だが、、、正直クズなんだろ?※名推理A1:おっそうだな 。33年間、独身、童貞を貫いてるこの俺に何か?仕事以外は全部スマブラ三昧のしがないオッサンがマトモな人間形成できてる訳ないだろいい加減にしろ。攫うぞボク?Q2:マエスマ優勝の後、アイクラ勢から「切り離しやってんじゃんアゼルバイジャ〜ンwww」ってツッコミ受けてるんですがそれは、、、A2:大丈夫だ。問題しかない。取り敢えず俺にツッコミ入れてきたマ○○センスさん、ぎ○○たろーさん、ア○イさん、S○arさん、ぴ○んさん、その他の方々にはビシッと言ってやったよ!それでもまだ分からないヤツは、ヤキ入れてやるから(フリー戦部屋に)来いっ!!!!!!!Q3:お前みたいなキテレツアイスクライマーがいるから、アイスクライマー界隈、スマブラ界隈の品格が落ちるんだよ!!A3:オラッ!!堕ちろ!!※嘘ですゴメンなさい!こ、これは否定できにゃい、、、スマブラのお兄さん達、許し亭、、、許し亭、、、お願いだから通報してアカウント凍結まで追い込むのだけは許してぇ、、、※随分この悪名が広まったからなぁ、、、このタイミングでオフ会なんて行ったら俺、いよいよ半ご○しにされるな、、、後半 よくある質問一部抜粋Q4:スマブラ以外のゲームはしないのですか?A4:イヤー、しないっす。この一年以上、仕事以外はスマブラのみに専念してきたからどうにかなってる。ほぼスマブラsp新規勢、三十路の物覚えの悪いオッサンがこの世界で生き残るには、浮気をしない事が必須だったのだよ、、、あつ森、FF7リメイク、聖剣伝説3リメイク、、、魅力的なゲームがあふれているが、俺はスマブラが純粋に楽しい。大好きなんだよな〜頼むよ〜。Q5:アイスクライマー以外のキャラを使わないのですか?A5:キャンタマ握り潰して去勢した方がマシ。※女の子になっちゃ↑〜う!!、、、アイスクライマー、オンリーっす。それだけこのキャラにはお世話になっている。救われている。裏切れんよ。Q6:アイスクライマーを使っていると、飛び道具持ちに一生ガン待ちガン引きガン逃げされます。どうしたら良いのでしょう?A6:地獄の果てまで一生追いかけて、どうぞ。飛び道具持ちにガン待ちガン引きガン逃げされるのは、アイスクライマーの宿命だよ。もう、そういうゲームだよ。「今まで一生懸命トレモで練習してきた切り離し即死コンボ、実戦でキメたい!!」分かるよ、気持ちは。でもね、お相手はメチャクチャ嫌がるよ。食らう方はたまったもんじゃない。だから断固拒否する立ち回りにどうしてもなるんだよ。全然悪くない。正しい。だからこっちも、ダッシュガード等を駆使して間合い強引に詰めて、横bアイクラトルネードでも何でも擦って一生追いかけ回す必要があるよ。汚いプレイになるけど、しょんがないね。鮮やかなプレイだけじゃなく、アイクラには泥臭い立ち回りも必要ってこった。俺はずーーーーっとそうやって相手に嫌われながら勝ちをもぎ取ってきたのさ、、、、、、最後は若干マジメ系になっちまったぜ!!とにかく、俺はこんなク○みたいな日記を書くヤツなんだ!!ご新規フォロワーさんは、それを理解した上でフォロー継続、もしくはフォロー解除するんだな!!以上!!ふたりのきわみアー!からの注意事項でしたアッーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!! これでごっそりフォロワーさん減るな、、、アー!
メイトに潜る目的とは、レートに執着するのではなく多キャラの練度向上とキャラ対策を取るための投資である。メイト初参戦にして最終日の今日、感じた事を忘れないように書くことにする。今回8戦8敗の結果となった。今回の使用キャラはルキナ、リドリー、ルイージ、ダムス、ジョーカー、ゼルダ、クッパ、リュカ。ルキナ当たらないとこで横強や上強を振る事が多く、その後隙を狩られることが多かった。詰める時にダッシュを多用する事で、ガードが間に合わず飛び道具を貰いすぎた。→歩く事の意識と画面をしっかり見る事が必要と考えられる。リドリー身体が大きいが故にコンボ(非確定を含む)をもらう事が多かった。着地も空Nに頼り相手の位置を確認しなかった為、着地を狩られる事が多かった。→空中ジャンプが2回ある事を意識して、着地を確実にする事が必要である。また、コンボに関しても内変更を脳死でする癖があるので、適切な変更を意識する。ルイージ練度が浅いのに即死コンを狙い過ぎてリードを巻き返せなくなった。→即死コンの練習と投げや空中攻撃から火力が出るので、即死コンに頼りすぎない立ち回りを意識する。ダムスジョゼルダクッパリュカ練度が浅すぎる。動画を見て勉強。vsリンクブーメランをジャスガする事に意識がいき、その後の弓矢をもらう事が多かった。空前は強力なので、ジャンプ読みの空前に当たらないよう画面をしっかり見る事が必要であった。vsジョーカーエイハ当たりすぎ問題。ダッシュを控えてガードを固める。エイハを何回も通してしまうと痛いので、ガードをしっかり。距離が開けばエイハ警戒。vsゼロサム掴みの長さを警戒。NBは見てからガードができる。何度も書いてるが画面をしっかり見て相手に対応しながら戦わないといけないと感じられた。vsアイクラ横Bの差し込みに注意と空上の範囲に注意。横Bに関しては最後までガードを続ける事が必要。空上もこの距離なら当たらないと慢心しない事。vsアイク自分のパーセントが溜まったらDAに警戒。空Nだけに意識を持っていかない。メイトは横B復帰で上から帰ってくる傾向にあるので、しっかり画面を見て対応する。以上。
自分は昔パルテナを使ってたのですが、メイトではレート1500維持が精一杯で、自分の中でもキャラパワーでゴリ押してるな〜なんて思うことがよくありました。 それでもvipマッチではそこそこ勝てていたので、パルテナを使っている時が1番楽しかったわけですケド。アプデで下投げと空Nに調整が入って以降、全くと言っていいほど勝てないようになってしまい、あれだけ使ってて楽しいと思っていたパルテナが全然面白くなくなってしまいました。(こういう経験って皆さんあるんでしょうか?笑)そこでパルテナではないキャラを使ってやろうということで、チョイスしたのがウルフ。今ではウルフを1番使っていて、こいつが1番勝ててもいるし、使っていて楽しいと思えています。目標のレート1600も上振れすればいけるんじゃないかと思わせてくれるくらいです。でも、もしまたこいつで勝てなくなったらつまらないと感じるようになってしまうのかな〜なんて思うとなんとなく寂しい感じです。実はこういうキャラ変更、1度目ではなくてすでに5回くらいはメインポジの変更が起きてます。笑キャラクターに対して、愛着よりも勝てるかどうかを優先してしまう自分がいて、なんとなくもどかしい感情を抱えているところがあります。実際、メイトでも初戦ウルフがボコボコにされてしまったら、次はパルテナとかを出しちゃったりしてますし。そういう意味で、単キャラメインで勝てない時期が続いても、修行を積んで強くなった人は本当に尊敬できると思ってます。勝てるキャラをメインと言うのではなく、メインと言ったキャラで勝つ人ってめちゃくちゃカッコいい。いずれは僕もそういうプレイヤーになりたいですね。座学増やしながら、コツコツ頑張りたいです。
こんにちは。パックンフラワーとパルテナを主に使っているたぁと申します。この10.5期に実績は残らない期間とはいえ1800達成いたしましたので、自分なりに強くなるために何をしてきたのか、何を意識してきたのかをまとめる感じで日記を書かせていただきたいと思います。⚠️:あくまでも個人的な意見なので参考にするしないはご自分で判断してください。別の意見がありましたら聞いてみたいのでコメントは受け付けます。〜練習編〜1.フレ戦で自分に課題を課し、何度も挑戦して実戦で使えるレベルにまで仕上げる。自分は日々フレ戦をしてくれる仲間がいる環境があるため、殆どトレモは利用しない人でした。そのかわり常に自分自身に「この択を通す」という課題を与えそれを実行することに強く意識を置いています。例えば、パルテナでいうと「崖外に出したら崖奪い空後でバーストするぞ」「台ありステージでは降り空後、空前を当てるぞ」「テレポートで崖を捕まるときは斜め上から限定にするぞ」などと課題を与えていました。その回数を増やしまずはその技に慣れることから始めます。するとそこから「この技を通すにはどう立ち回りを崩すか」などが見えてくると思います。ここでミスしても負けてもフレ戦なので全く問題ないです。 どんどん新しいことに挑戦していきましょう。透かしが強いキャラであれば透かし掴みの意識空ダが強いキャラで有ればそれを立ち回りに取り入れて技を当てる意識対空が強いキャラであればどのように立ち回って相手に跳ばせるか意識などなどキャラの強みを理解して強い行動を通せる意識、工夫を数こなしましょう。2.反確とれる技、逆に反確取られてしまう技を考える。当たり前だと思う人もいると思いますが、特に自分はガーキャン行動が苦手だったので意識してました。反確とれる技を知れば相手の甘えたDAや空Nなどにバーストされるリスクを負わせることができ立ち回りを制限することができます。それをフレ戦や専用部屋で、「このキャラにはこのガーキャン行動取れるな」ということを把握しましょう。取れる技がわかれば自然と取れない技もわかってくると思います。リンクの空N、フォックスの空Nなどは掴み取れないと意識するだけでこちらの隙は減ります。逆に、こちらの技に対して相手は反確取れるのかということも意識しましょう。例えば、パルテナの空Nはとても火力の取れる強い技ですが、脳死で振っていたらアルセーヌジョーカーのガーキャン上スマを食らってバーストしてしまいます。それを意識さえすれば甘い差し込みをなくすことができ、これだけで相手のバーストの手段を一つ減らせます。甘い差し込みをした分相手のバースト択を増やしてしまうと意識すると良いかも知れません。反確について意識、行動することができれば攻め守りのレベルも1段階上がると思いますので、専用部屋、フレ戦などでどんどん試していきましょう。3.専用部屋、フレ戦をどんどん活用しよう。自分は練習の殆どの時間をフレ戦や専用部屋に費やしていました。数字の上がり下がりでモチベが左右されてしまう自分にとってVIPマッチは合いませんでしたし、負けたくないと思い始めたら試合前に意識していた課題などが実行できなくなるしそれでは成長できないと思ったので、自分の練習場は専用部屋、フレ戦にしました。VIPのみ部屋を建てる、Twitterで募集する、ディスコ鯖で対戦募集する。何でもいいと思います。対戦相手がいないなら僕にDMください。4.強い人の動きを吸収しよう。僕がパルテナを触り始めたのは空N弱体化するアプデがくる直前でした。そこから今の練度まで高められたのは一人の配信者のパルテナを見ていたおかげでした。何を見ているのかというと・狩られないように復帰する方法・立ち回りで主に振っている技・対地、対空でのコンボ・必要なテクニックがあるかないか・崖の攻め方、上がり方 etc...を意識してみていました。強いパルテナが振ってる技なのでそれは絶対強いんだってことでまずは技を振りまくって、この振り方だと狩られる、などを把握してから考えて振るようになりました。そうして一つ一つ配信者の動きを取り入れて行って自分なりの形に昇華させレベルを上げていきました。上手い人の動きをただみて、うまい!ではなく、何がどうなってうまいのか、火力が稼げてるのか、バーストできているのか、を意識して見てみてはいかがでしょうか。最初は1400~1600帯をうろちょろ、酷い時には1350とかまで下がったこともある自分ですが、意識する点を増やしていったらここまで成長することができました。なぜ勝てないのかと漠然とした疑問ではなく、何のキャラに勝率が悪くなんで勝てていないのか、うまい人はどう立ち回ってるか。1つ1つ研究していけたらいいと思います。拙い文章を最後まで読んでいただきありがとうございました。いずれ実践編もあげたいと思っておりますので、その時はまたよろしくお願いします。
振り返りと浮かんだこと- 大ジャンプで攻めてくる相手には、メカクッパを上に投げたり、空中技でちゃんと咎めること- ペレスのリーチと、崖上がり反対ジャンプを横Bで狩られないように注意すること- 最初は大砲やメカクッパをばら撒いて相手に攻めさせること。こちらから攻めすぎて、攻めの択や撃墜択を見せすぎないこと。後々択がバレて動きづらくなるため- ファルコや剣士キャラで序盤タイマン貼るときはダッシュガードから相手の後隙を狩ること。- 早く動くを意識すること- ライン意識- 縦軸と横軸の意識- 相手の技を縛る意識- 持続の長い技に対してちゃんとカードを長押しで守り切ること。- カートが通らない相手やガン責めの相手、自分が撃墜%の時にはガード多めにして、後隙を咎めたりダメージ受けたり撃墜されないように慎重にする- 崖下で戦えるようになると強いが、勝ちを狙っていくのであれば無闇に飛び出さず、崖際を上らせないように慎重に安定して咎め続けること。- まあ基本カート使いすぎない- 大砲とメカクッパでダメージを稼げるならそれで楽すること。後々立ち回り安くもなって一石二鳥- 相手が咎めないなら同じことをする- 相手が同じことをするなら咎める- 相手が咎めてくるなら別の択を用意するリスクの少ない強行動から攻めること。- 空前空中攻撃振り回し- ダッシュガード- ステップ- 大砲メカクッパばら撒き- 横Bフェイント- 下B- 横下B- 横B空N- 横B空前- ジャンプ- 相手の頭上ジャンプフェイント- メカクッパ投げ。空中引きメカクッパ投げ読まれたくない択(リスクが大きく、撃墜も視野に入るため)- 横B空後- 上Bカウンター- 復帰上B回避ハンマー- 復帰上Bハンマー- 横B上Bハンマー- 崖際空後押しつけ- 掴み- 崖際ガード弱- その場回避- その場回避弱- ガード削り行動- 横B- 横Bスピン- ガーキャン上スマ- たまに通したい択(読まれると弱い)- 透かし掴み- 反転掴み- ダッシュ掴み- DA技- メカクッパ持ちプレッシャー- メカクッパ持ち空中横Bメカクッパその場落とし- メカクッパ持ちガードその場爆発- メカクッパ持ち引き空中メカクッパ投げ- 開幕横B空下- 反転空下(姿勢がいい) 低い相手やジャンプしない相手に有効- 階段メカクッパ- 横B(当たった後相手が後ろなら)空後- 横B各種空中攻撃- 横BNB空ダ一式- 横Bジャンプ反転下B- 崖離し反対ジャンプ横Bジャンプキャンセル大砲- 崖離し反対ジャンプ横Bジャンプキャンセル大砲後退崖掴み相手の崖上がりを見て、崖の固め方を選択するその場上がりなら- 階段メカクッパ- メカクッパ拾いジャンプその場落とし空N- 横スマッシュ回避なら- 下スマッシュ- 振り向き掴み- 空N- 引き空前- 階段メカクッパ- メカクッパ拾いジャンプその場落とし空N- 回避上がり読み横スマ、空前- 反転ガード掴みジャンプなら- 空前- 反転空後- 階段メカクッパ + 着地狩り攻撃上がりなら- ガード弱- 階段メカクッパ- メカクッパ拾いジャンプその場落とし空N- 反転ガード空N崖離しジャンプ攻撃上がりなら- ガード弱- 引き空前- 階段メカクッパ- 反転ガード空N空中では常に意識すること- 急降下- 空上急降下- 空中その場回避- 空中横回避- 暴れ- 急降下空中その場回避- 何もしないで着地- 透かし行動(何もしないで着地 + 掴み or 弱、舌強、空宙攻撃)- 崖戻り空中カートスピンあとは、できる択を増やしていきたい。対人強くなりたい
天才(笑)ゲーマーげん(てんさいげんちゃん)と申します。スマブラはX、For、SPでやっているのですが、SPまではいろんなキャラを使っていたのであまりネット対戦はしていませんでした。SPからMiiファイターがネットで使えるようになったので「いっちょ自分のMii使ってVIP行ったろ!」と思ったからMii剣術タイプを今は頑張っています(戦闘力400万くらい)でも最近はたまにカービィとかテリーとか使ってます(世界戦闘力14万くらい)VIPとか行ってみたいなあ…
先端当て ミラーの時は待つ ガードシフト ステップを使う 1試合目で相手の癖を最低2つ見つける1試合目は負けてもいい、2試合目からが本番ガード後の外回避癖をなおす 透かすタイミング自分からラインを下げない 受け身を確実に取る横スマを封じない 掴みを欲張らない 無理にジャスガを狙わないとりあえずこんなところかな。また発見があったら随時書き留めて行こうと思います。今期はとりあえず50戦以上できてレート1500も維持できてるから、来期は1600目指して頑張ろう。
終盤の競り合いになると焦って復帰阻止に行こうとすると、返り討ちに合う、空後の差し込みを読まれて撃墜されることが多い。 最後まで勝ち切るためにも、受け身ミスの事故や横b誤爆を無くせれば生存率は絶対に上がる。 もう一つ自分なりの対策を頭に叩き込み相手のどの技に気をつけるべきか、序盤、中盤、終盤で警戒するべきことをはっきりと意識していくことが大事だ。崖の読み合い、相手をラインに詰めた時の対処も予想はできるが、上手く技を被せることができてない。 今の自分の実力は他のファルコン使いと比べると足りないものが多いかもしれない。それでも食らいついていかなければ、いつまでも下の方で彷徨い続けることになる。経験値を沢山あげて、自分の実力を底上げしていきたい。
今日、初めてスマメイトにチャレンジしたのだ。皆さん本当に強くて手も足も出ないような状態だったのだ。んーーーこのゲーム難しいのだァ!初めまして故に失敗しちゃってたことなのだが、紹介文って言うシステムが分かってなくて、対戦中用のコメント欄に毎試合感想を書いてしまっていて相手に届いていなかったのだ…でももう同じ失敗はしないのだ!スマブラも簡単に同じ失敗はしない!っなんて言えたらいいのにな〜なーんてね、なのだ
まさかこの時にゼノブレイド無視してスマブラしてる人いるってまじですか?流石にそんな人いないですよね?みんなのニンテンドーチャンネルのゲーム評価において、10年前にWiiで発売してから2013年のニンテンドーチャンネルサービス終了まで最上位のプラチナランクを「唯一ずっと維持できた作品」神ゲーのゼノブレイドのリメイク版、まさか買わずにスマブラ?正気ですか?他のWiiのソフト、ゼルダ他色んなゲームは発売してからどんなに長くても一年で一つ下のゴールドランクに落ちてます。その中でゼノブレイドだけはずっと95/100点以上の評価を三年間も維持し続けていました。スマブラでメインキャラを原作で選んでない方、この機会にゼノブレイドプレイしたら100時間以上掛かるでしょうけどクリア後シュルクに乗り換えてますよというのも実際私がそうでした。FE蒼炎の軌跡、暁の女神が好きで6年前アイクメインだったのですが5年前に無印ゼノブレイドプレイしてから原作に感動しすぎて速攻シュルク触りましたからねんでfor後半ぐらいからメインキャラがアイクからシュルクに乗り替わってました。これはキャラ性能操作性云々じゃなくてゼノブレイド二週目とかストーリー考察していくうちに一番お気に入りRPGゲームが蒼炎の軌跡から自然とゼノブレイドに変わったからなんですよね。のちょうさんには申し訳ないですけどもゼノブレイドプレイしてない方、明日ゼノブレイドDE買って少なくても1〜2週間はVIP部屋及びスマメイトお休みしてゼノブレ漬け生活おくって下さい!その後久しぶりにスマブラ起動したら自然とシュルク使いになってますよ。いやホンマに神ゲーなんすよ神ゲー、アレ超えるRPGほぼないですから、桜井さんから高橋哲也さんマジ崇拝者になりますよんでこの機会に始めてゼノブレイドプレイした方達が後の新キャラ参戦発表前にTwitterで「ゼノブレ2からレックス参戦しろーーーーー!!!!!」って感じになってるまで未来視できますね僕はんでマジでレックス参戦してくれファイターパス第一弾5キャラ使用回数オンオフ両方0回の俺をいい加減救ってくれ…そもそもオンラインじゃシュルクアイク以外のキャラ使用回数全て0回にしてるからそろそろ持ちキャラ増やしたいです。でも原作愛ないキャラは絶対オンラインで触らない、綺麗に0のままにしたいからマジでレックス参戦してほしい…いつかガチ部屋がゼノブレイドファン民のシュルクだらけになったらいいなぁ…長文になりましたがご清聴ありがとうございました。🙇♂️
pkファイアーや空前に当たるとだいぶだいぶダメージを稼がれてしまうが、結局ネス側のバースト手段がそんなにないのでそこまで気にならない。掴み、空後、スマッシュ素当て程度なので割と拒否できる。復帰阻止のpkサンダーは空Nで消せるがタイミングがシビアなので難しく、ラグいとだいぶ厳しい。崖ヨーヨーは上B判定出しで勝てるので復帰阻止や崖で死ぬことはほとんどない。リーチは完全に勝っているので押し付けつつラインを詰めていく。ネスはサイマグや空前で割とリドリーの上にいることが多いので上スマがかなり当たる。ネス戦のバースト手段の半分くらいは上スマな気がする。復帰阻止は積極的にいく。かなり深めにいけるのでpkサンダー中の本体、pkサンダー自体を消せばいいのでかなり楽。なんならpkサンダーアタックを食らっても当たったおかげでネス側が距離が足りず落ちていくことが多いのでガンガン阻止に行きたい。