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ギガファイアーに当たらないこと。わりと真面目にギガファイアーに当たらなければ勝てて、当たれば負けるので一撃ももらわないくらいの立ち回りが必要になる。0%でギガファイアーが当たるとギガファイアーギガファイアーギガファイアー空上とかで6、70%くらいまでいく。100%前でもギガファイアー当たるとスマッシュ確定してバーストする。ずらすと抜けられるって都市伝説があるが所詮は都市伝説。ギガファイアーをガードした時は前回避がいいらしいがたまに引っかかることがあるので基本は後ろ回避。3歩詰めて2歩下がる感じになるがギガファイアーにも回数制限があるのでなんやかんや微有利くらいの状況になる。ルフレも他の飛び道具使いと一緒でこちらがジャンプしてくる読みで空中技を置いてくる。しかも空前から空前空N?くらいまで繋がってこれも痛い。ので狙い目はギガファイアーの後隙になる。ギガファイアーはジャンプで飛び越えて余裕で攻撃が間に合う。しかしギガファイアー出した瞬間に飛び始めてないと間に合わないことがある。相手がギガファイアーののリーチくらいまで距離を離したらだいたいギガファイアー打ってくるのでそこを咎める。その距離ではルフレ側も空中攻撃が届かないのでだいたいはギガファイアー。それ以外の飛び道具、特にギガサンダーなどはルフレ側に近づくように飛び越えるとだいたい空中攻撃してくるので真上ジャンプでやり過ごす。ルフレは機動力がないのでギガサンダーと一緒に突っ込んでくることもあんまりないのでだいたいこれでいい。復帰はギガファイアーに当たるとメテオが確定するのでそれだけ気をつけてなるべく下から復帰。崖上がりはギガファイアー連打してくるがあの位置でギガファイアー当たってももう一回崖展開になるだけなので、相手のMPが少ない時は崖捕まりっぱなしもあり。回避上がりにスマッシュやギガファイアー当たるのが1番痛いのでその場やジャンプ上がりが安定な気がする。復帰阻止は簡単な部類で、せいぜいサンダー一回やってくるくらい。しかも上方向に攻撃判定がなくそこまで速くない復帰技なのでガンガン復帰阻止に行く。崖は崖放し空前してくるので当たらない位置で回避上がりだけ狩るくらいの気持ち。
レートの平均値が1500台になったので久々にまとめてみる。土台が出来てきたのか、10期と比べて勝率が5割に増えた(10期は約4割)。前期と比べて変わった点と言えば、がむしゃらに動くのではなくある程度の行動パターンを定めたくらいだろう。例えば、空上を出した時の状況ならHIT時・相手キャラとの距離が離れそうなら追撃を止める・こちらのラインが狭い or 相手を崖まで運べそうなら空前で押し込む・相手の%が低ければ空上→上Bを入れる空振り時・相手が近づくであろうと予想して回避 or 最大CSみたいに状況に応じた動き方を予め決めておく。これによって、以前は技を出した後にダメージを受けていたのが、今は多少抑えられていると感じる。というか、がむしゃらに動くのって技の出が速いか攻撃範囲が広いキャラじゃないとNGなんだよね。大抵のキャラは空Nブンブン出しまくっててもぶっちゃけいいんだろうけど、少なくともダークサムスはそれが出来ない。(使用キャラのダークサムスはA技が弱い(基本的に攻撃が遅く範囲も狭いし後隙も大きい))なので、どんな動きが出来て何ができないのか知っておかないと勝てないです。~まとめ~使用キャラの長所と短所、得手不得手を知ろう。終わり。
一生コンボから抜け出せない。空後などは上ずらしらしいが別にずらしてもそんなに変わらない。コンボ始動技が多いので拒否し切ることが難しく、50%くらいは常に食らってるものとして割り切る。勝ち筋としてはバースト力の差、体重の差を活かしてダメージレースではなく撃墜レースで勝つイメージ。ピカチュウの立ち回りとしてはNBと電光石火が強い。NBは下潜るのは無理なのでNB巻いてる途中にリスクをつけるよりもNBの後の展開でリスクをつけるイメージ。正直コンボさえ入らなければダメージは大したことないので空中技ブンブン振っていつかあたってくれるのを期待する。電光石火対策としては崖上がりや復帰時、距離が空いた時ににこちら側に当てたりこちらを通り越すように打ってくることが多い。発生を見てからどうにかすることは無理なので打ってきそうと思ったら勘でスマッシュを打つ。引き横スマが当たるのが1番美味しいが、石火の自由度が高いのであまり当たらない。めくってくる場合は下スマ、上をくる場合は上スマが当たる。一度当たったらかなり美味しいが当たらなくても無闇に石火を打ってくることはなくなるので立ち回りやすくなる。そうなれば体が小さい飛び道具キャラくらいになるので立ち回り面でもちょっとは楽になる。復帰阻止は崖側空N置き。電光石火のルートは読めなくてもタイミングと終着点は読めるのでそこを狩る。ただ復帰阻止で倒し切れることはほとんどない。復帰は横から復帰が1番まずい。横Bと上Bはピカチュウの空下で簡単にメテオされるので基本は下から。てかだいたいのキャラそうだな。低%でも復帰阻止で死ぬことがあるが、ピカチュウのメテオは低%だとそこまで落ちないのでジャンプが残っていれば帰れる上にだいたいリドリーの上Bに巻き込まれる。崖上がりはジャンプ上がり読みの空前などが当たると展開が良くないのでその場か回避などが安定。
真面目に付き合うとサンドバックになって終わるカード。一方でリドリー側の空中技と復帰阻止が強いので勝つときも負ける時も一方的な試合になることが多い。試合の展開はケン頑張って近づいてこようとする。しかし普通に近づいてもリドリーの横強下強に対して地上では特にやることがないらしく、だいたい空N飛び込みか波動拳待ちかになる。空N飛び込みもジャンプ見てからこっちの空Nでだいたい対処でき、波動拳も距離を詰めて相手のジャンプを誘う。また竜巻で突っ込んでくることがあるが基本的にジャンプ様子見をしておけば当たってもずらしでその後のコンボが繋がらないことが多い。あとケン使いは横Bに捕まってくれることが多い気がする、理由はよくわからない。復帰阻止されることはほとんどないので崖をどう上がるかになる。崖上肘連打は崖放し空前で対処できる。崖上肘連打が対処できればそこまで上がるのはキツくなく、普通の読み合いになる。こちら側の復帰阻止は3パターンくらいあり、まず吹っ飛ばしが低い場合はセビや昇竜拳が強くほとんど狩れないので崖上展開を維持する。上からには空N空前、下から昇竜拳には下強を合わせたい(昇竜拳はわりと崖捕まりに当たってくれる)。遠くに高く吹っ飛ばした場合竜巻の後を直接叩く。遠くに低く吹っ飛ばした場合NB撒けばだいたい相手は詰む。
基本的にはDA以外反確がない。F的には間に合ってる技はあるがジョーカー側の姿勢が良すぎるせいでだいたい当たらない。なので立ち回りはエイハの届かない距離で待ち、DAか掴みが来るのを待つ感じになる。アルセーヌ状態以外は復帰阻止かスマッシュ当てられる以外はバーストしないので多少強気に攻める。アルセーヌ状態はガン逃げが安定。エイガオンに当たるのが痛いので注意する。崖外に出された時はジャンプを残した状態で崖真下まで行き、ジャンプでタイミングずらしながら上Bで復帰する。カウンターを合わせられるのは正直どうしようも無い。横から横Bで復帰するのも空後でバーストするのでまだ下から復帰の方がましだと思う。また崖捕まりに対してジョーカー側は崖受けから攻撃を当てる手段がなく、崖奪いか空下でしか攻撃を当てられないため崖外にジャンプするのを見てから回避上がりでだいたい何とかなる。アルセーヌ状態だとこれでだいぶ時間が稼げる。復帰阻止はアルセーヌ状態だとエイガオンを打ってきて崖外に出るタイミングを潰されるので無理せず崖上展開を続ける。ジョーカー側の崖上がりはそんなに強くないのでなるべく崖展開を維持したい。アルセーヌのない状態では一回上Bに対して阻止が成功するだけでバーストできるので積極的に行きたい。
5月28日にビィスマをするつもりです。配信するかはまだ決まっておりませんが、ぜひ参加よろしくお願いします。第二回も開催予定です僕はスマブラspから初めて1年間スネークを使っています。vipも725万『5月27日現在』で相手もなかなか強くて特にピカチュウとリュカと勇者には結構負けています。大会などに出ても序盤で負けています。どうやったら大会で上にいけますか?
今日の反省苦手なキャラの対策は絶対にするべきだと感じた。未だに飛び道具持ちへの解答が出せていない…技の暴発や癖読み不足などもある…もっと基本的な立ち回り、そして苦手なキャラの対策を考えるようにしたい!稲妻の当て勘は経験!相手の攻撃をジャンプ等で釣ってカウンターするように!とりあえず先端意識で技を振ろうか…
初スマメイト参戦して60戦30勝30負 初期レートと適正レートが一致してなんとも言えないフレ戦かランダムマッチしかしていなかった僕はスマメイトをして震えたなんだこの人たち人生を生贄にスマブラアビリティをアドバンス召喚しているのか?ざっくり言うとスマブラが上手すぎる 「スマブラうま夫かよ」と撃墜されるたびに呟いてしまうなにより画面を見ている 移動方法が横スマッシュだと思っているオンラインランダム勢とは大違い反射速度がすごいのか?と思ったりもした でもきっと皆50M走のスタートにそんな差はないと思うのですレート2000なら刹那の見斬りノーミスってわけでもないと思うのですそうなると消去法で導き出されるのが択じゃな、、?なるほど皆僕に黙って択を絞り込んでいたんですねしかも「今までの経験でこのキャラでこうすると相手は飛ぶかそのままや!」というのがわかってる!(多分)行き当たりばったりで反射神経に寄っかかってスマブラしていたらそりゃニブイチで攻撃当てられる人にはかないませんよぅし「これをガードさせたらこれ!」というような攻撃をしながら後の先をとれるようなプレイングを意識してみます初日記でした。
VIP到達してないので練習にでもなればなと思ってレート戦をやってるんですけど 強い方ばかりでもうボコボコのボコですね( ;∀;) 勝ち越し率が6割いけばVIPにいけるもんなんでしょうかね? とりあえずみなさん強くてひとりで叫んでます\( 'ω')/挨拶に書けばアドバイスとかくれるんですかね??
私はスマメイトをやってますが実はまだオンラインでVIPに入ってない人なのです、今日友達にまだお前にはスマメイトは早い、相手に申し訳ないと言われました、さらに最近だと他の友達にもバカにされるようになってきました、というかほとんど煽りですが...実は自分は結構ムカついていました、ですが確かにそうだとも思いました、特に相手に申し訳ないというところです、スマメイトは基本的に強い人達が集まるところだと勝手に思ってます、ですがVIPも言っていない私がアドバイスが貰いたいがためにスマメイトをやっているのはダメなのでしょうか...この日記を見た人は是非コメントしてくれると嬉しいです、ここまで見てくれてありがとうございます。
しろりです登録からフリー対戦を少しと、フレンドとスマメイトルールで戦うこと数日。ついに今日はレート対戦に臨んでみました!!するとどうでしょうバッタバッタと倒れていくウルフ、パルテナ、ジョーカー!自分の居場所はここだった!ありがとうスマメイト!!なんて現実は甘くなく…はじめ2試合はストレート負け、3戦目すら行けない。こんなにスマメイトとは高い壁だったのか、壁を登るどころかどこに触れていいかすらわからない。こんな調子でやってけるのかなスマメイト…そんな気持ちで迎えた3試合目、ついに2戦目で3スト削り切り3戦目に突入。ついに1試合もぎとった!!思わず膝を打ちながら、喜びの声を噛みしめつつカロスリーグを選択。敗北、3試合目も負け。続けて5試合、ようやく初勝利。昂った気持ちで何試合もし10試合したところで1勝9敗。結果はボロボロ。でも自分はその3試合目にもぎとった3スト、5試合目の勝利。それだけで嬉しかったし、負けても気持ちよく「負け」ボタンを押せた。「スマメイトなんてvip以上に精神削るんちゃうんそんなんハゲ散らかしてまうでおまんがな…」て思ってたけど10試合終えて残ってたのはまだ戦いなって気持ちともっと強くなりたいなって気持ちだけで削られたのは体力だけ。もっと早く始めとけばよかったなって思いつつも、ようやく始められたことでこんなに世界が拓けるというかスマブラというコンテンツをまだちゃんと楽しめてなかったとおもいましたまる(22ちゃい今はレートの数値よりもレート対戦をしてるスマブラーと戦えることに重きを置いてこれから頑張って行こうとおもいます。それではよろしゅう
初めまして、アオ。といいます。ガノン使っております。ここ最近スマブラがスランプでして、脱出のきっかけになれば…とスマメイトのレート戦を始めてみました。初のレート戦なのですが、約20戦ほどを終えてレートが1400と少し(ハプニングもありました…)ですね。これからもっと上手くなれるように頑張りたいと思います…これからよろしくお願い致します。そしてメイト後に潜ったオンラインでガノンがVIP落ちしましたこともここに書いておこうと思います
レート1400超えましたぁぁぁあ!!!!あと6日とか流してたけど今日達成しました!キャラ運に報われましたw(なんて)本当に嬉しいです。最高レート1410今期は前期と真逆なほどの立ち回りをしました。ま、戦ったら分かります。空前をより多く打ったり、カートは控えめ、着地狩り、その他色々いつでもやさしく寄り添ってくれたapofisu本当に感謝しかない(長文失礼しました)レート1700目指して頑張りますっ!!!!これからもよろしくお願いします!!!!!!では(*´∇`)ノ (←最近のお気に入り
試合開始直後は5割の人がステージ端に行ってNB溜め、3割がDAなイメージなので様子見つつ距離を詰める。だいたい後ろ向いてNB溜めてる時に近づくと空後をしてくるのでそこを反撃する。立ち回りは基本的にDAを警戒しつつ距離を詰める。空中技は強いが上りなら反確があるのでそこまで怖くはない。小ジャンプ下B、横Bが1番痛いので空前や空N貼りながら拒否する。撃墜はそんなに困らない。どっちが先にやられるか。掴まれた場合レベガチャを全力でやり、ドンキーが崖からジャンプするときの高度で外投げか崖当てかを判断する。復帰はタイミングが分かり易いとメテオされるので慎重にいく。復帰阻止は上Bの横の判定が強いので空前空後ではなく空Nを上から被せるようにするか上Bメテオを狙う。相手の%が低ければNB巻いてる方が美味しい。
空N空前から高火力のコンボに加えて崖外に出されたり浮かされたりで非常に美味しくない展開になる。復帰阻止と着地狩りに弱いリドリーは非常にきつい。1番は空N空前に当たらないことだが発生も早く見てからは対応できない。また掴みからもコンボが広い%で確定しているのでガード貼り続けることもよろしくない。ステップもNBに反応し辛くなるのでよくない気がする。対策としてはヨッシーとかと一緒でガードせずに差し返せる位置をキープすることか、復帰阻止さえされなければ体重とバースト力の差でなんとかなる気がする。またピット側に対する復帰阻止は難しく崖上がりも強いので、ピットの回避上がり崖離し空中攻撃横Bに当たらない位置に待機して崖で狩るというよりも崖側に押しつけ続ける方が期待値が高そう
最近スマメイトを始めてみました!けれどレートも思うように上がらずちょっと伸び悩んでます……でも癖をなおせば強くなれると言ってくれた人がいました。なのでここに自分の癖、課題を載せていきたいと思います^_^「自分の癖」ガノンドロフ・かなりジャンプが多い ←ここ重要(´・ω・`)・焦ったら横B上がりが多い・ガードを固めすぎる時がある・動きが単純すぎる「自分の課題」・下投げ空後が安定していない・崖の圧がせっかくのガノンなのに、あまりないなどなどもっとありましたが、代表的なのはこれです。癖をなおし課題をクリアしていきたいです!初めての日記結構難しい………・ω・応援があるとモチベーションが上がります。書いてくれると嬉しいです!