プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマメイト始めました(2)

新シーズンが始まったということで、VIP部屋や他キャラVIP入れに勤しんでいた私も、晴れてスマメイトデビューしましたまずは自分がどこまでいけるか確かめたいね当面は1600~1700を目標に頑張りたいねでもまずはレートに一喜一憂せずに数をこなしたいね勇者使うけど運ゲーとか言わないでね アイネクライネ

スマメイトで意識すること(2)

レーティング対戦ができるまで、時間がまだあるのでこれからの対戦に向けて意識することをまとめる・数字を意識しすぎない・沢山対戦をして経験を積む(負けて萎えてもそこでやめないこと)・相手をよく見て戦う・癖を読むことを意識する・闘志を燃やす・相手がどんな戦法を使っても勝てない自分が悪いので誹謗はしないこと・相手に迷惑をかけないようにする

相手の防御行動を見る(0)

格上の人とフリーしてて自分の防御行動に対して攻撃を置いてるなーって思ったので、それを日記にメモとして残しておきます。この読み合いを実践でちゃんと行うのが自分の次の課題だと思ってるので、頑張りたいです!ラインを詰めたときに防御行動が増えるので、特にラインを詰めたときに意識したいと思います。<防御行動>ガード→掴み、ガーキャン行動にリスクをつける、ガーキャンでとれない技を当ててミスを誘うジャンプ→対空(空中技、上スマ、上強)、着地狩りその場回避→持続の長い技を置く、スマッシュホールド横回避→回避の移動先に攻撃を置く引き行動→深めに攻撃を置く(DAとか飛び道具)暴れ→ガーキャン、攻撃を透かして差し返す(ジャンプ、回避、引き行動)、判定勝ちできる技をぶつける他にも攻撃のタイミングをずらすと相手のミスが誘えていいと思う防御行動を誘うステップや透かしジャンプ、ガードで待つなどの様子見行動を取り入れたい

第10.5期SPレーティングバトル開始の案内+コンテンツの仕様変更のお知らせ(0)

本日16日の22時にレーティング対戦10.5期を開始します。10.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。10.5期の終了日は5月31日(日曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷210.5期からの各コンテンツの変更点ユーザーページ・大会ページにてフレンドコードの非表示登録されたフレンドコードは、ユーザーページと大会ページで非表示としました。公開されるページは「フリー対戦」または「大会トーナメントページの対戦相手」です。大会機能にて、「有線確認済みユーザー限定」とする機能を追加主催者は大会主催時に有線設定かつ有線確認済みユーザーに限定するかどうかを選択することが出来ます。⇒有線確認ページはこちら世界戦闘力ランキングで、戦闘力キャラの表示登録された戦闘力を達成したキャラが表示されるようになりました。⇒世界戦闘力ランキングはこちら以上、よろしくお願いします。

バースト拒否(3)

<ラインがないとき>バーストされないために一番大切なのはしっかりガードを固めることだと思う。ライン詰められているときに、すぐジャンプや回避をしたり暴れたりするとそこに攻撃を置かれてバーストされる。ガードを固めると掴まれるが、投げでバーストされるのは他の技に比べて%が必要なため比較的リスクが少なく長く戦える。だから、投げられてもいいからしっかりガード固めて他の技で早く死なないようにする。シールド漏れしないように上シフトする癖があるとなおいい。(シールドを割りやすいキャラに対しては早く判断するしかない)そして、ガードでやり過ごしてから落ち着いてラインを回復するってことを習慣化したい。折角丁寧にやり過ごしてもそこからのライン回復が雑だとそこにまた攻撃を置かれるので、ライン回復は少しずつ丁寧にすることが大事。一気にライン戻そうとして内回避や二段ジャンプなどをするのはバレてると狩りやすいので多用しないように。ここでも、ガードは大事なので歩きも活用したい。暴れも時には必要だが、あまり暴れずにライン回復優先でいった方がいいと思う。後ろ投げをうまく通せるとラインが逆転するのでおいしい。※投げバが強いキャラはむしろ掴みに来るので、その場合はその場回避やジャンプなどを見せることが大事<崖上がり>崖上がりで大事なのは、相手の行動を見てから上がることである。相手がした行動の後隙中に上がるのが理想。最速上がりは狩りやすいので厳禁!無敵切れが怖いかもしれないが余程の高%でなければ少しは待てるから、最速上がりだけはしないこと。ジャンプ上がりが通せたときついつい暴れたくなるが、そこは我慢してライン回復に努めた方がいい。(ガーキャンもらったり、上スマ上強で判定負けする)<浮かされたとき>浮かされたときは崖に逃げることが安定!崖に行けないときは、その場回避急降下や移動回避をうまく使い分けて攻撃を避ける。暴れはしてもいいが判定負けするので多用しない。結構雑に書いたので、適宜書き直していきます…

スマメイトのいみがわからない私を納得させてください…(3)

えっと、スマメイトの意味が全くわからないので、どういう戦いなのかとか具体的におしえてください…お願いしますスマメイトしたいので…理解力の低い僕の頭をりかいさせてください助けてください…お願いします…本当にスマメイトやってみたいんです!!本当にどんな感じなのかそしてもっと強いフィットレになれるようにアドバイスほしいしお願いします!!本当に僕の頭を説得させてください

立ち回り方の特訓(0)

以前ジョーカーでスマメイトのレート戦をやって全敗したのでレート戦終了した後に知り合いの部屋に入って特訓をしました。いろんな人に負けたあとのこういう立ち回り方してみたらどう?もっとこれを使ってみようか…等教えてもらいました。まぁ勝ててないけどねwwオンラインで負けてた時はね、今までの俺「あー負けた、アイツのくだらん動きに負けたのかよ、しねよ(大声を出す)」但し4人乱闘ある時1人狙いされた時はいつもここなる。1on1のときもある(連敗したとき)。今の俺「(何も言わずどこかいけないとこを見つけ修正する)たまに今までの俺の負けた時もあるが少なくなった」温まるとどうしてもなるよね?俺も同じ。悔しさをバネにもっとみんなで成長しようぜ!!ではまた次回

成長するために必要なのは、経験値(0)

経験値の多さがプレイヤーの強さを現していると私は、思ってます。経験値が多いからこそ判断できるところがあると思います。そこは、経験値が少ないと判断に遅れたりわからないことがあります。さまざまな技術や知識は、必要ですがそれよりも大切なのが経験値画面の見る力判断の速さコンボの制度対戦で緊張しないなどすべては、経験値と関係してると思います。当たり前のことを当たり前のように言って見ました勝てなくてもどんどん経験値を重ねてください

限界....(2)

こんにちは。早く仕事終わらせてスマブラをやりたいですね。さて、発売当初からスマブラをやっていてプレイ時間も確か800時間を超えましたが、スマメイト上位勢に挑んでもまったく勝てる気がしないです。もちろん自分の努力不足や意識不足が原因というのはわかっていますが、たまにこう思う時があります。「格闘ゲームなど反射神経が必須なゲームは若い人には勝てない。レート2000なんて絶対無理だ。」と限界を決めてしまうことがありました。しかし、レート2000超えの人のプロフィールやTwitterを見ていたら、なんと自分と同年代、いや完全に同い年の2000超えプレイヤーがいることに気がつきました。ふたりのきわみアー!さんです。ふたりのきわみアー!さんは、操作が難しいと言われているアイスクライマー使いです。さらにオンラインだと相方が飛び道具などに被弾しやすいともいわれているのに、多くの猛者を倒してレート2000超え。本当にすごいと思いました。年齢を勝てない理由にするのはただの言い訳でした。反省します。ふたりのきわみアー!さんを見習い、日々精進していこうと思う今日この頃でした。ありがとうございました!

サブ垢作りました(0)

ルフレ使いのあまねこです!サブ垢を作らせてもらいました!こちらの垢ではルフレ以外のサブキャラを使わせていただきます!当たった際は対戦よろしくお願いします!使用キャラ(仮定)・ドンキー、カービィ、クラウドだと思います!wまた気分が変わって違うキャラを使うかもしれません。気分屋なので。。。サブが本垢を抜かないことを祈りますwww抜いたら、、、ルフレどうするかを考えます。

目標達成のお話(0)

先に結論から言うと、1700達成しました。はっきり言って今期は絶対に行けないと思ってました。なにしろ、今期は早いうちにリバウンドが発生して、1600に行けるかすら怪しいレベルだったからですね。「今期は諦めて、次頑張るかな」って思ってたけど、無意識のうちにレート戦をやっていました。そんで無事に1600には到達。んで、1600行った途端覚醒して、連勝して1680に到達しました(このあとめちゃくちゃ負けた。)この時点で最高レートなので辞めようと思っていましたが、師匠ことあいうえおかん氏が、「1700はよ」っと急かして来たので高みを目指すことにしました。ここからが地獄でした。「次勝てば1700!」って場面に軽く6回は出会って、その度に負けてメンタルフルボッコだドンしてました。気づけば最終日で無理だろと諦めたその時、1693に到着。「次で行ける!」そう思い、対戦に向かう。相手はほぼ同レートのロイ。はっきり言ってなぜ勝てたかは未だに分かりません。そして、無事にレート1707に到達。なぜ行けたかは未だに謎です。でも、これだけは分かります。あいうえおかんさん及び、応援してくれた人、ほんとにありがとう。

10期終了(0)

10期終了での記録最高レート1544最終レート1543順位 2524位257勝 178敗今日は沢山余裕があったのでレーティング対戦で1600を目指すことにしたただ一つ言いたいのが1600という壁はアツい!ということ1600を目指すにはまだまだ紹介文でアドバイス頂いたことをもっと取得しフリー対戦などでもっとアドバイスを頂き強くならなければならないって思うただこの1543という実力とアドバイスのおかげでVIPには安定できた!世界戦闘力710万以上絶対安定が多くなりとても嬉しい事ただそれでもまだまだ安定してるって訳じゃないけど今期の目標は1600以上を目指すのを目的に頑張り1500安定できればと思います!PS  本気でやってるからね

カービィちゃん奮闘日記 ~フレンド戦~ 2020/05/08(0)

・デデデ         █████████       █████████████      ████████████████             █     █████████████████            █     ██████████████████          █    ███████████████████         █    ███████████████████        █   █████████████████████      █  ███████████████████████  ███████████████████████ █████████████████████████     今日はフレンドのこっふぁーさんに █████████████████████████     対デデデをしっかりやってもらったぜ! █████████████████████████     カービィでデデデに対してどう立ち回るか勉強になったぜ、感謝。 █████████████████████████      █████████████████████████       ███████████████████████     █   ███████████████████████     █  ████████████████████████      █  █████████████████████████      █  █████████████████████████       █  ████████████████████████         █   ██████████ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー対デデデ(こっふぁー) ・どうすれば いいのか まじで わからない。 ほんとうに つらい。 ・地上での差し込みでデデデに勝つ必要がある。  下手な引き空前をぶんぶんふってると向こうの空前に潰される ・向こうの空前の発生を潰す意識で振るのはまぁあり。  ただカービィの空中横移動を考えると、気軽に触れる技ではない。  ゴルドーで返された時が一番つらい ・復帰時、デデデが崖から急降下空前振る範囲を覚えておくべし ・相手のゴルドーに対し、ファイナルカッターで返そうとすると  「カッター部分」で跳ね返せる  ほかで跳ね返せない or 乱発するとかなーり当たる。こいつを跳ね返しの手段としておくのは下策 ・相手の空中空後、しゃがんでると早々当たらんわwワロタw  だからってしゃがみを多用すると横強でしばかれるんですけどね ・復帰時、下から帰ってくるーって言うのを心掛け、ゴルドーの展開に最大限気を付けて行動しておこう  相手の急降下空前エリアに飛んできた時、その場空中回避で避けるのがベストかなー。 ・本当にこのカードは今のところ詰みしか見えない。しっかり対策を練るイズ必須。次回メモ:崖に追い出された時、早い段階でストーンで下に行ってしまうのはどうだろう。     相手の急降下空前が届かない範囲まで下に下がれば、デデデ側もなかなか厳しそう。

10期で考えたこと(0)

メイトやってて思ったことをプロフィールに書いていたら、めっちゃ長くなってたのでこっちに移しました飛び道具で跳ばせて対空で撃ち落とすのが基本!!!!!!飛び道具を当てるのがメインではなく、それで相手を動かして動いた先に攻撃するのが本命飛び道具は相手が遠いときに投げる近いなら通常攻撃でいい(引きブメよりも引き横強)ラインとれてるのに自分から下がって飛び道具を投げないラインはちゃんと詰めるびびって下がってばっかにならないように近距離を作ってそこで読み合いをしないと攻撃は当たらないジャンプで攻め込む前にちゃんと地上から距離を詰める近距離を作ってビビらずに投げにいってガード崩すのが非常に重要上から逃げられないように対空することも忘れない崖上の読み合いを忘れない空前や空Nでジャンプ抑制して横強や掴みを通す崖上で攻撃をおくときはちゃんと当たるところで相手の癖を観察しておく相手が全然しない上がり方はケアしなくていいバースト拒否はしっかりガード変な回避とジャンプは鴨にされる崖上がりはちょっと待ってからライン回復は少しずつ丁寧に死にそうなときはライン回復優先で暴れに行かない復帰時は復帰阻止されないように考えて戻る浮かされたときは暴れずに逃げることを優先するとれるところはちゃんとガーキャン上Bでとろう空Nが軸でそれを補強するように他の技を使うといいブーメランと爆弾を置き道具として積極的に使うと相手の行動を制限できてこちらの行動が通りやすくなるリンクは足が遅いから相手を追いかけないで飛び道具で相手を動かす飛び道具は対空とセットということを忘れない攻撃は当てにいくというより置いて引っかかってもらう感じバースト帯の空前ブンブンは頼りになるバーストできないときは強引に狙わず崩しに行く事が大事(ガードや回避、ジャンプを読む)相手に通りそうなバースト択を冷静に考えるラインは詰めておく相手の%見て妥協できるところは妥協バーストでリスクを下げるバースト狙うときこそ単調になりやすいこういうときこそ色んな動きを見せて本命の択が通りやすくするべき戻りブメも活用したい技を思考停止でぶんぶんして自分から動きすぎない様子見行動して相手に技を振らせてから差し返す考え方も大事(ステップや透かしジャンプ、棒立ち)攻めるのではなく攻めさせる感じ(引き行動されてるときは特に)飛び道具で攻めさせる攻めてくるようになったら飛び道具やめて迎撃体制に切り替える(この切替が立ち回りの肝)ライン詰めることも攻めを誘うことになる最初から攻められてる場合は変な行動をせずに拒否を徹底する飛び道具投げても相手が動かなかったら相手はガードして固まっているので掴みで崩しを狙わないといけないそれかガード解除時にしそうな行動に攻撃を置くレート戦は緊張して動きがワンパターンになってることが多いフリー対戦の時の感覚を思い出して、冷静に様子見行動をしたり強気な読み合いを狙ったりしたいできるだけ多くの技をいろんな振り方で使うように意識すればワンパターンは解消できると思うひよりすぎて飛び道具ばかりになるとそこをいじめられるから頼りすぎない対戦中どれに被弾してて、どの行動が通っているか意識できるようにしたい頭が働いてなかったり連戦しても調子が上がらないときは休んで気分転換しようあせってもしょうがないすぐ次の試合にいかず、一戦ごとに反省しようどこが悪くてどうしたら良かったかを考えてから次の試合に行きたい自分は弱いことを真摯に受け止めて闘う

インフレですけど2100行きました!(0)

うるせえ!!!褒めて欲しいならインフレ言ってないで素直に「レート○○行きました!」おわりでいいじゃんか!それともあれか!実力は変わってないけどインフレしたことで結果的にレートが上がっただけ、って事に引け目を感じたりしてるのか!しょーじきわかる!俺もその口だし!というか皆も薄々気が付いてきてるだろ!wiiu末期からおよそ三倍に膨れ上がったスマメイトの人口によってレートに意味はなくなってきている事に!だから俺はこれからこうなっていけば良いと思ってるよ!レートじゃなくて順位で物見ろ!ってね!レートはやればやるだけ、人が増えれば増えるだけ上がっていくけど順位はその逆、4000分の1位...5000分の1位...同じ1位でもどんどん価値は上がっていくもんだ!もうレートで見る時代は古い、レート2000到達してから戦わない時代は古い、これからはランキング上位50位争奪戦だ!

初レーティング対戦(2)

今まで見てきた皆さんのレート1800、1900、2000あれを見てきてスマメイトをやろうと思った、自分は友達とよくやってて野良の勝率も結構あるからレート1700位は頑張れば行けると思った。でも実際やってみると「ん?お?お、待て待て」レート1200だと?なんでこんなに負ける?自分立ち回りが悪いのか変えて見ると?お、勝てる勝てる。後日やると全く勝てない。この立ち回りはダメだ。窓民の皆さんの立ち回りを解析することにした。終わるまではレート対戦はしないことにした。絶対にレート1700行ってやる!!!!!!

飛び道具で気をつけたいこと(0)

リンク使ってて手癖で飛び道具使っているところがあるので注意点をまとめたい。ざっくりまとめるとこの4つ。・対空することを忘れない(ここで読み合いがあることを意識しておく!)・近距離になったら飛び道具を控える→余裕があるときに飛び道具を使う (逆にいうと余裕ないときは使わない!)・自分から下がらずにラインキープすることが最優先・単調にならないように色んな投げ方をする<飛び道具を使う目的>・相手のステップや引き行動を潰す・ジャンプを誘う→その跳びを空中技で潰す(ジャンプ読み対空)・相手に攻めさせる→攻めてくるようになったら、飛び道具をやめて迎撃体制に切り替える (相手が勝手に攻めてくるならそんなに使わなくていい)<上から差し込まれる>対空の意識が甘い上り空中攻撃で下り空中攻撃を牽制するガーキャン狙うのも悪くはない飛び道具で跳ばせて空中攻撃で落とすのは飛び道具キャラの基本!リンクだとブーメランで跳ばせて空N空前で落とす※下り空中攻撃で良い技を持ってないキャラに対しては飛び道具投げまくってもいいかもしれない<前隙を潰される>相手が差し込めるような近距離では飛び道具は控える相手が攻めてきてくれてるってことなので、それにあった対応をする→攻撃の先置き、引き行動、ガーキャン、回避、ジャンプで透かして下り攻撃飛び道具は遠距離または余裕があるときに使う<後隙をキャラ特有の技で潰される> (ex.ゼルダの上B、パルテナの横Bとか)その技が振りやすい間合いでは飛び道具を使わない<ついつい下がり気味になってしまう>飛び道具を出すことがメインになっていて非常に良くない相手が向かってきているなら下がらないで迎撃した方がいい安易に下がると相手にラインをあげることになるので、これをずっとやっているといつまで経っても不利な状況が続くラインがとれているならキープして有利状態を継続することを最優先に動きたいでも、先行してる場合ならひたすら逃げながら飛び道具を撒いてあったまらせるのは悪くないかもしれない<色んな投げ方をする>投げ方が単調だと相手からしたら避けやすいし、隙が出るタイミングもわかりやすくて簡単に差し込まれるだから、投げ方を散らすのが大事!ブーメラン→地上投げ(シフトなしor上)、ジャンプ下シフト弓矢→地上撃ち、ジャンプ撃ち爆弾→地上投げ、ジャンプ投げ、ジャンプ下投げ、ジャンプ落とし ※投げ方の他に起爆しないで掴みにいける他にも思いついたら、適宜加筆していく予定。

11期に向けて(0)

こんにちは、かつじです。まだ下手くそな身でスマメイトに挑戦したゆえどうしようもない負けが続いてしまいました。そもそもこんなに深い読み合いの豊富なスマブラは友達とやるときには感じることができません。11期はもっとたくさん試合に潜って課題を見つけトライ&エラーを繰り返していきたいですね笑ぜひフリー対戦をしながらアドバイスなどしてくださるとうれしいです!話は変わるのですが先日初めてSUNさんの主催するamiibo杯に参加させていただきました。結果はLuistさんのアイクにぼこぼこに負けてしまいました笑対戦ありがとうございました🙏これからは自分の上達と共にamiiboの強化もしながらベスト16に入ることを目標にやっていきたいと思います!今日はこの辺で失礼させていただきます、ここまで読んでくださりありがとうございました!

今期のスマメイト(0)

 今回初めてスマメイトのレート対戦に参加させていただきました。内容は14勝105敗(勝率11%)、1116という結果で終了致しました。皆さん本当に上手くてとても楽しかったです。また、紹介文にアドバイス等を書いていただき、自分のプレイを客観的に見ることが出来ました。                        勉強しまーす!次はもう少し勝てるように頑張るぞい💪CP9に余裕で勝てるように引きこもってきまーーーす!ゼルダちゃんprpr 

来期の抱負(0)

先日10期が終わり自分も無事VIPに乗ることが出来ました予想はできてたけど10期ではボロ負けでしたね…w11期から本格的にこのスマメイトで実力を伸ばしていきたいと思います。少し余談ですが現在もまだコロナが流行っております。本来ならスマブラのオフ大会も開かれているでしょう。ですがそれも我慢しなければいけません。自粛をせず近くの公園に行く子連れの親を見かけますが、現在は自粛期間中です。ましてや緊急事態宣言も延長されました。ですので、不要不急の外出は控え買い物で外に出た後はしっかりと手洗いうがいをしましょう!そして外に出れないからこそ家でスマブラを楽しみましょう!