プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

スマメイトについて(0)

スマブラというゲームは本当におもしろい。勝てれば1番おもしろいけど、負けても何で負けたのかを考えるのがおもしろい!で、次の試合で対策できて勝てたらなおおもしろい。もちろん実力差があればどんなに対策しても負けるが、またその人に勝ちたいという目標ができる。昔は(本当に昔です)負けたとき、「相手のキャラが強いだけ」「そのキャラだったら誰でも勝てる」とか思っていたけど、実際そのキャラを使ってみると弱い部分があったり、やり込んだからこそ動かせるキャラとかなどいろいろわかり、そんな風には思わなくなった。そんなこと思っているんだったら、キャラ対策したり、自分の腕をもっと磨こうと思った。そして、キャラ対策や自分の腕を磨くためにはいろんな人と対戦したいと思ってはじめたスマメイト!各キャラクターの強者がたくさんいるし、レートという値があるため、目標などが明確に設定できる。自分が求めていたものがすべてある。まさかこんな便利なものがあるとは!!スマメイトには本当に感謝しています!いつも管理運営していただいている、のちょうさん、いつもありがとうございます!また11期以降もよろしくお願いします!次は1700を目標に頑張ろう!!

初の大会にて、これからの抱負(1)

初めましてトッシィと申します。このたび初めてオンライン大会というものに参加させて頂きました、主催された方々お疲れ様です。メインでガオガエンを使っていますがどうもデデデ、パックンフラワー、村人などの鉄球攻撃が苦手という事が改めて実感させられました(ノ_<)立ち回りや変に行動を読みすぎて空回りしてしまう部分も多く反省点は色々ありました。これからは自身の弱点とガオガエンの短所を立ち回りなどを変えたりして修正していきたいと思います!どんどん出れる大会には出て順位と成績を上げていきたいです!頑張ろうなガオガエン!色々な方々と手合わせ出来る事を楽しみにしています。

10期について(0)

10期が昨夜終了しました。参加者9882人中612位。(レート1743)正直言うと、1800はいきたかった、今期は自己記録も更新できたからよかったんだけど、あと少しのところで負けてしまった感じがします。今期はコロナ騒動の影響で100戦以上試合ができて、収穫も多かったし、めちゃくちゃ楽しいシーズンでした。来期は1800いくぞ!!

スマメイト10期を終えて(0)

今期から初めて本格的に取り組んでみようと思い、スマメイトで70戦しました。最初は負けが祟り8連敗し落ち込みました。スマブラを強くなりたい気持ちが勝り、その後も少しずつ対戦を繰り返していきました。以下、来期から意識する事①崖際で大ジャンプの癖②大ジャンプ及び小ジャンプ空前を減らす③ガーキャン上Bを減らす④空N空下空後の当て勘を養う⑤先端当て⑥いらないジャンプ及び当たらない攻撃を減らす今期はひよりながら対戦しましたが、それでも毎日最後はやってました。11期は倍以上対戦したいです。200戦位はやりたい!目指せレート1600クラウド!

SP第10期終了(4)

最終レート:1000 (8985位)戦績:2勝130敗 本当は100敗いったところでやめようと思っていましたが、期間が延長されたとのことで続けてみたら、敗戦記録を見事に更新致しました。 終わった後は謎の達成感を抱いていましたが、冷静に考えてみたらレート1000&100敗以上達するまで続けるって割とマジに頭溶けてるなって。 勿論悪い意味で。 時たま「鋼のメンタル」だとか「メンタルお化け」って言われたこともありますが、今思い返してみると既にメンタルはぶっ壊れてて、ぶっ壊れてることに気付かず続けていたのかなぁと思います。 負けても特に怒りが湧かないぐらいには感覚麻痺してますから。感情の起伏があるようで無い陰キャだからってのもありますが。 あと気付いたのが、どの時間帯でやっても集中力保ってできるの三~五戦が限界。以降は流れ作業で敗北数を増やしていました。 これには年齢や能力もあって個人差があると思いますが、私はそうでした。10戦続けてやった時もありますが、六戦目辺りからは正直頭が働かなかった。 なので、これからはスマメイトでのレート戦は一日最大五戦までにしようと思います。 五連続で負けてたらその日は負ける日だとキッパリやめる。五戦目でようやく調子出てきたとしてもやめる。五戦目の決着が全部石火ミスだったとしてもやめる。 そのため総試合数は少なくなりますが、そこはまぁ量より質スタイルということで。「雑魚は数をこなしてなんぼだろ」「質も大して高められないクズが何ほざいてんだ」「そんなんだからいつまでも低レートなんだよ」 と思われるかもしれませんが、それでも参加頻度は少なめでいこうと思います。もし次期があるならば。 そして余った時間で積みゲーを消化していきたい。むしろそれが本命でもある。 そういえば、順位を見て気付きましたが、今期メッチャ人多い。 自粛で仕事が在宅になったり学校が休校だったりで、家にいる時間が長くなった方が増えたのかもしれません。 夜、スマホでスマメイトを開いてる時に繋がりにくくなった現象がありましたので、サイトのキャパ以上に人が集まっていたのかなぁと。 あまりに連戦連敗レート下げを繰り返すから、サイトから門前払いされたのかと最初は思いましたけども。 スマブラ自体年齢層が幅広いイメージがあるので、スマメイトに潜ってる年齢層も一概に言えませんが、今期対戦してきた中で出会った猛者達のほとんどが小学中学高校生だったらおじさん怖いよ。 その歳で読み合いとかフレーム数把握とか間合い管理とかキャラ対策とかできるのマジで凄いよ。 「いやこれぐらい普通でしょ」って思う人は思うかもしれませんけど、私からしたら、相手のガードを見てすかさず振り返って掴みを通せる時点で羨ましい。 キャラ対策も、ノートに書くって努力ができる時点で本当に素晴らしいと思う。 メモ帳開いたはいいけど何書けばいいのかわからず、いざ書いてみると三行ぐらいで疲れ、キャラごとにメモ帳作ったりファイルを作らなきゃいけないって考えると面倒臭くなる、サボロー染まりの万年レート1000野郎も中にはいるんだから。 もし、レート1100台や1200台で、負け続きで落ち込んでる人がこの日記を見ておられたら、「あぁ、世の中には私より下の人間もいるんだなぁ。こんな人間にならないよう頑張ってみよう」 と、思っていただけたら幸いです。 ではまたいつか(´・ω・`)ノシ

シーク単騎、レート2000。後語り(0)

感無量です。最終日、夜は勤務シフトだったので夕方までには決め切らなければならない…そんな中で敗北数も増え、迎えた97敗目。「100敗したらやめよう」そう思ってから2敗するのは早く、99敗まで早々に数えて後のない状況。そこから何があったのか、怒涛の5連勝…149勝目でついにシーク単騎でレート2000 到達。辛かったーーーーーーーーー( ;∀;)途中でレート2050のAliceクロムが来たときは終わったかと思いました('∀';)forでは強すぎる性能がゆえに「対シークはゲロ吐くわ」「シークと戦っても何もできないからつまらない」と言われ、SPではあまりの弱体化から、「全キャラVIP入りしました!!(シークだけ暗転)」「全員参戦だけどシークはまだ参戦してない」と言われたこともあったな…今ではスマッシュすっぽ抜け芸人としての地位を確立しつつある(コレは俺のせいw)強くても弱くても結局当たりが強いので、そう考えるとやっぱりXシークは最高なポジションだったなと再認識したりもしますw(中堅で頑張れば上位入りできる、みたいな位置)自分もSP初期ではSPシークの動かし方がわからず、1400台をウロウロしていたのを覚えています。あの時から度重なる強化を受けたものの、レート2000到達者は現れず…今回、やっと自分が「SPシークで爪痕を残せたかな」と達成感を身に浴びています。シーク、本当にありがとう。かめめさんみたいなプレイヤースキルはないけれどしゃちくんみたいなコンボ精度はないけれど俺とお前ならここまで来れると信じたよ。今度はどこまでいこうか( '∀')

低リスクに読み合いを仕掛けたい2(0)

スマブラのガード強い!!めっちゃ強い!!wwローアイン弱すんぎwwとか(自身の足りてないものを考慮しないで)言いながらやって1600行きそ~とかイキってたら1400まで落ちました。なんでや~とか言いながら反省していると、脳死の生成とか技振りとかなんやかんやがあるんですが、そのうちのなんやかんやのうち、ガード関係でよくないなと二つ思ったのが困った時にするとりあえずのガードとその後の困ったなガードなどの理由がないガードの解除行動がジャンプが多いんですね。一応掴みかな?とかに対してしてはいるんですが、そもそもこのゲームガードからの透かし割りと早めじゃないとそもそも掴まれるんでガオガエンの横Bとか見てからジャンプして透かせること以外はその理由でジャンプをするのは微妙だなと反省。そもそも、ニストック目三ストック目なら自分がやった行動と相手がやった行動を覚えていればじゃあ別に見せようとかができるはずだからこそ、余計手癖のジャンプが狩られまくったんだな…ということがこの約200を溶かした理由でしょう。心の言い訳として、オンラインだと最低でも6fの遅延+自分の反射神経のfで、何かしらを入れ込まないといけない距離がオフよりも当たり前ですがちょっとだけ遠かったり入れ込むと言う感じのタイミングになるんですよね。(ガーキャン上Bによっては択が一つ増える)だからとりあえずジャンプしたくなる、しょうがない…と言い訳したりTwitterでぶちぶち文句垂れ流してメンタルがまあまあ回復したんで反省かつその対策をしようと思ったのが今書いてる理由ですね。対策するためにあると便利そうなこと相手のキャラの前半の火力がとれるコンボ始動の技、または展開がめちゃくちゃいい技の把握。相手の発生が早い技とタイミングがずれる技。地上の足の早さ、空中の縦と横の機動力。もうちょっとここも身に付けたいポイントだけど中中覚えるのが遅い……ちまちま触ったりとかちまちま動画とかみよう……対策その一僕はそんなに横回避とか強いと思ってない。+僕はオフがメインなんであんまり使わないようにしようと思って明確に使う!って理由の時かメンタルが弱ってる時以外は基本使わないようにしています。(稀にガーキャン行動の操作ミスで暴発する時がある。なんならオフ会の配信に残ってる)前半から中盤の途中までに、ガードをする時の相手との距離やタイミング、またガードのキャンセルに何を使っていたのか?(貼りっぱ、ジャンプ、前回避、後回避、その場回避、ガーキャン空中技、ガーキャン掴み、ガーキャン上B以上?)ここまでが自分で見せている情報。それと同時に相手がそのガードに対して何を降ってきていたのか、技を振る前に何をしていたのか?がガードを貼っていて得られた情報。困ったガードに対して相手が詰めてきた時にガーキャンジャンプが多かった。またはくると思った技に対しての解答でジャンプを選択して間違っていたため食らってしまい撃沈。困ったガードをしていたのは意識して治す。→普段使っていないキャラとかを使うと特にわかりやすい。→どういう場面でガードをするのか理由付けをちまちまする。→ガードをしていたリズムや距離感、タイミング、これを逆手にとることも可能なのである意味可能性が広がった。やったぜ!!623A間違った解答に対しては別のこと次はやろう。またはその解答を出す前にガード以外の択もあったんではないか?とかを考えること。とりあえず、ガードに対しての反省はこれで終わろうと思います。実質1600とかダサい+ブルードさんに自信を持って対戦を挑みたいので、来期は勝利報告が今さらされても関係ないようにがんばります

【対クッパ、トレーナー】カービィちゃん奮闘日記 ~レート戦~ 2020/05/06 (0)

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数をこなした第10期!(4)

長かった10期!皆さまおつかれさまでした!はらぺこです!このコロナの話題でニュースが持ちきりのなか、ステイホームの一つとしてこのスマメイトもこれまで以上に盛り上がったような気がしますね!私も例に漏れずこの流行りに乗っかっていつも以上にスマメイトに打ち込んでしまいました!今期は最終日に目標である1600に到達!最初の1600リーチに天敵むらびとに当たったり、一時は1300台に行きそうになりながらも毎試合たのしんでやれた結果かなと思います!インフレと言われるかもですが、喜べる時はアホになって喜ぶ!これ大事!ただ今回は300戦以上やっての到達なので次回は200戦以内に到達を目標に頑張ります!振り返るとこの10期は私の使用キャラであるクッパJr.の飛躍の期だったかなと思います。新たな2000越えの使い手が誕生したり、各大会で上位の結果を叩き出したり、クッパJr.の使用人数自体も増えたように思います!まだまだマイナーキャラであるクッパJr.もいろんな使い手が増えてより盛り上がってくれると嬉しいです!(対策はされたくないけれど…)最後に!今期はスマメイトの参加人数が多いこともあってかマナー等に関するトラブルの話をtwitter等で度々見かけるなぁと感じました。オンラインは相手は目の前にいなくても画面越しには確かに人間の相手がいることを忘れずに、お互い余裕を持った対応しないといけないなと思います。せっかくこんな素晴らしいサイトが無料で公開されているんだもの!参加者である私たちでより良いサイトとして更に盛り上げていけたらいいかなと感じます。偉そうに語りましたがとにかく雰囲気良く、新規の人もどんどん利用したくなるようになっていければと思います!それでは!コロナに負けずに来期も頑張りましょう!

アカウント作成!(1)

どうも。りんごです。今回はアカウントを作成したので、作成する経緯とか簡単にまとめたいなと思います!先に言っておくと、僕は無線プレイヤーです。まぁ一般的に無線って聞くとラグ、遅延などのあまりいいイメージはないかなと思います。そのため僕がSPを購入してから今日にいたるまでのおよそ半年間、スマメイトのアカウントは作成していませんでした。でもある日、スマメイトの無線枠がある事を知りました。これなら自分もメイト対戦ができるのではないかと思い作成した・・・って感じです!ちなみに自分の回線速度は大体30Mbps で、とりあえず全体的に見たらどのくらいなのか調べてみたら「オンライン対戦をする分には問題ない」といった説明が多かったので対戦する分には問題ないだろう!多分。(まぁ無線ってのに変わりはないからもちろんラグがでることもあるだろうが)作成にあたって一応「スマメイト 無線」でツイッター検索してみたところ、たくさんの無線ヘイトが見れた。有線設定にしてる無線がいるってマジ?やべーでしょ。まぁラグや遅延が目立つと感じたらその時は潔くメイトをやめようと思う。とりあえず言いたいことはこんくらいですかね。以上、りんごでした!

12日目(0)

だいぶ日にちが空いてしまいました。潜りたかったのですが配信やらやらで忙しくて(言い訳)今日でようやく100戦行きました、レートは1200代をうろうろは特に変わらないですね。今日は数をこなそうと思いたくさん試合しましたが、たくさんしすぎると僕は何がよくて何が悪かったかよく分からなくなりますね。。笑じっくり1試合1試合反省しながらの方が僕にはあってるみたいです。明日以降はメイト潜るときは配信をして良いところ悪いところを残そうかなと思います。たいありでした!

タイトルは思いつかない(0)

 今日はファントム多く作る、受け身を取ることを意識してやってみました。ファントムは、紹介文にもっと作れとありましたので、意識して作ってみました。作り過ぎたせいなのか、下手くそなだけかもしれませんが作ってる最中によくDA等をくらいました。しっかり間合い、距離とか見て今後は意識してみようと思います。 受け身については、以前までは攻撃を食らって吹っ飛んだら、ジャンプで体勢を立て直していました。今回は吹っ飛んだら、しっかり受け身を取ってやったみました。ですが、戦場等の台の上まで吹っ飛ばされたら、受け身出来なかったです。頑張ります。崖受け身は全然ダメなんでもっと頑張ります。ゼルダちゃんprpr

はじめまして(1)

SPからはじめて早1年。逆vip抜け出せないどうもヤミノです使用キャラはメインロゼチコでサブは気分でウルフですスマメイトを通してスマブラやる仲間が増えてたらなと思っております今のところ頻繁に対戦機会はないですが、慣れてきたら増やして行こうと思います文字数制限と戦いながらなんとか日記一回ぐらいは投稿しようと必死ですわからないことだらけの難しいゲームですががんばって行こうと思います

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2020年4月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(10年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2020年4月ロビー】・のべ通話接続者数:211人 (平均7.0人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、GBVS、CSGO、MtGA、LoL、UNI、麻雀・2020年4月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、いそたく、いっけん、げっか、こーちゃん、古森霧、谷山てんてん、DoubleA、ティズ、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぶい、ぽぽんた、まいこー、めぎど、モーリー、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

技が強いキャラと弱いキャラの差~攻められて押し負ける理由~(0)

攻め込まれると負けるのは何故かという理由を自分なりにまとめてみる。まず、スマブラだけでなく格ゲー全般に言えることだと思うが、格ゲーは時折じゃんけんのように三すくみの読みを求められる。①攻撃②ガード③つかみ投げこの三つだ。攻撃はガードに弱く、ガードはつかみ投げに弱く、つかみ投げは攻撃に弱い。これらが三すくみの原則だ。ただ、スマブラに関しては攻撃技の種類や時間経過や防ぐたびに減っていくシールドといった存在から完全な三すくみではない為、攻撃>つかみ投げ>ガード(シールド)の関係だと個人的に思う。故に、技が強いキャラはけん制としてブンブン攻撃を振っているだけで相手の脅威になってしまう。例えば、A全般の出が速いフォックスやゲッコウガ、空Aの持続時間が長いリンクやパルテナなど。攻撃範囲がそもそも広いFEシリーズのキャラもそうだ。こいつらは大抵、技の出も速く持続時間も長い。問題なのは、これらの攻撃がシールドをしても防げないということだ。先ず、シールドは攻撃を受けるか時間経過で小さくなっていく仕様になっている。小さくなるとキャラの体が晒されるが、シールド内にある体には無敵判定があるわけではないので、攻撃判定がそこに入るとダメージを受ける。おまけにシールドが割られると行動不能になる為、必ずどこかでシールドを解除することになるが、このスマブラはシールドを解除してもすぐに動けず、シールドを解除する動作が入ってしまうので硬直時間が生まれてしまう。ただ、例外もあって・ジャンプ・つかみ投げ・上スマッシュ・上B・横スティック入力(横回避)・下スティック入力(その場回避)はシールド中に解除の動作を挟まず発動できる。本来なら、ここで先ほどの三すくみ+αが攻撃してきた相手を迎撃する選択肢として出てくるが・・・ここに技の出の速さが関係してくる。自キャラのダークサムスで例えてみよう。ダークサムスは上Bが攻撃技で出は速いが、上スマッシュとつかみ投げは遅い部類だ。ここで、シールド中につかみ投げを選ぶと発動する前に攻撃されるか避けられてしまう為、シールド中は回避か上Bしか選択肢がない。なので、技の出が遅いというだけで選択肢が減ってしまい、直後の行動にも影響が出てくるのだ。【 まとめ 】例として三すくみとシールド中を上げたが、そもそも技の出が遅い=攻め札が少ないことになる。同じタイミングで技を出しても、もちろん出が速い方が先に当たるし、先出ししても範囲の広い技が来れば相手に当たる前にダメージを受ける。これを踏まえれば、技の出が速くて範囲が広いキャラが強いのがスマブラなんだろう。おまけに持続時間が長ければとびきり優秀。こいつらに勝つためには・・・、無駄な行動をせず攻撃パターンを決めておくのが正解なのかもね。

10期 ウルフオンリー197戦102勝97敗最高1603最低1442最終1603(0)

1600行くまでのは前の日記に書いてたし、それから再びスマメイトをこの期にやる事は無いと思うので、まあ、それでおしまい。FF7R1週間位で終わらせてからまたスマメイトやろうかなぁ、って思ってたんだけど、ベレトとサムスをVIP入りさせようとして足掻いていたらウルフが全く使えなくなっていて、まさかのVIP落ちした。1600行っていてVIP落ちするかぁ? って結構凹んだ。その日やり込んで大体元の世界戦闘力まで戻した。でも、結構安定した強さになって来たんじゃないかとか思ってたらそんな事やらかしたから暫くVIPに籠る。サムスもベレトもそんな俊敏に戦うキャラじゃないから(上位勢見るとそれでも俊敏に動いてる感するんだけど)、ウルフの動きにそれが影響したか、まあ単純に数日やらなかっただけでそこまで落ち込んだか。やり込んで戻したとは言え、それが正直どっちか分からん。勝てない相手に連続して当たってVIP落ち&勝てる相手に連続して当たって元に戻る、ってのも違うだろうし、まあ取り合えず、まだ自分の強さはしっかりとしたものじゃないらしい。で、サムスとベレト、両方ともVIPで1~2勝するまでの世界戦闘力に上げたんだけど、ベレトはそうなるまでに516戦必要で、サムスは252戦必要だったという。他にも勇者276戦、ファルコ321戦、シーク414戦……うわぁ。やっぱり自分ってスマブラ根本的に下手なんだな……。因みにベレトは最初数戦やったら勝って普通にVIP行ってたんだけど、その後使い続けてみたらどんどん落ちて、そこから這い上がるのに500戦とか必要だった。使ってると楽しいキャラだけど、自分には向いてない。スマブラ初期以外でVIPに上げたキャラで一番戦闘数少ないのはリンクの78戦。リンクもしかしたら合ってるのかもなあ。まあ、言える事は、先日某ゼロサム使いが5キャラ以外他人にVIPまで持ち上げて貰った状態でアイアンマンチャレンジやって18時間とか言う記録出してて配信は色んな意味で盛り上がってたけど、自分だと24時間あっても足りないだろうという事です。これからVIP入りさせてみようと思うキャラは、初期にVIP入れてたものの落としてしまったピカチュウ、ピチュー、ルキナ。特にルキナ初心者向けとか言われてるけどマジで勝てねえ。で、それ終えられたら、現状ウルフでどうしたら良いのか分からない、マリオ、テリーにでも手を出してみようかな、と。後、基本的にVIP行かせる為にひたすらオンライン潜ってるだけなんだけど、やっぱり動画とか見てトレモした方が近道なのかなあ?ウルフもVIPやり続けて、もうちょっと安定した強さを手に入れたい。取り合えずそんな感じ。

リュカ君来期に向けての反省(0)

8期から始めましたがレート1500以上をキープできたのは今期が初だったのでとても嬉しいし、成長を感じています。しかし反省点が多いことは間違いなく、主に操作精度とキャラ対策がまだまだ未熟なようです。焦ると空NをSJ最速で出してしまったり(反確を取れる場面なら許せる)ぺちをミスってジャンプ消費した状態で着地弱くなってしまったり、各種空中技が化けてしまったり。キャラ対策もそろっと始めないといけないように思ってる今日この頃。相手のコンボ始動技に安安と当たったり強い行動にリスクを全くつけられなかったり。誠に怠惰と無学の為せる業で、阿呆の血のしからしむるところであります。来期までにはトレモ練習・キャラ対を進めて1600行けるようにしたいですね…

VIP行けた!(0)

ほとんど日記サボってたけど、ついに念願のVIP到達!嬉しい限りや…思えばここまで長かったなぁ。ファルコさん去年の夏頃からかな?使い始めて。やっとこさVIPに行けたわけだけど。キャラ性能と自分の性格がマッチしてて本当にこのキャラクターを信じて良かったと思ってる。ありがとうファルコさん。これからまたVIPマッチで戦っていくわけだけど、まだまだ僕はあまちゃんだし成長出来る伸び代を持ってるからまだまだ強くなれる自分に期待を抱いて頑張っていこうと思うよ。今後が楽しみで仕方ない、未熟スマブラーのVIPまでの道のりでしたとさ。おしまい。

レート戦はじめました(2)

今日からスマメイトのレート戦がやれるようになったのですが、まぁ〜〜〜ボコられて乙ww見事に5連敗(T_T)ウゥ……オロオロフリー対戦こないからがんばってレート戦やったがボコボコぉぉ♪さてさてさ〜て。5/6までみたいなのでどんだけ落ちるのか、又はどんだけ上げれるかですね。1on1なので負けた原因は自分の腕が悪いか読み合いきれないのどっちかだろうけど俺……がんばるよ…。でもね…。相手の方は申し訳ないが最初の挨拶だけなのはちょっと俺には腑に落ちるって言うか……せめてありがとうございましたくらいは言える方いないのかな?って思いました。ただそれだけ。まぁ負けた方にありがとうございましたって言いづらいのもあるのかもしれないけどね。入室と退出の挨拶は人としての常識だと思います。また近々日記書きますので見てくれるとありがたいですではまた次回

ブラスマとは?(1)

ブラスマをしていないとき「人生終わりだ」「生きてくのが辛い」「産まれて来なきゃ良かった」ブラスマをしているとき「生きてて良かった」「産んでくれてありがとう」「これからも頑張ろう」負けたとき「自殺します」いかがでしょうか、この「ブラスマ」と言うゲーム、少し理解出来て来たのではないでしょうか。それでは、レーティング対戦やっていきます日記はここで途切れている