投稿された日記の一覧ページです。
スマメイトに登録することで、日記を書くことができます。
第2回キャラ窓トーナメントに参加して来たので、振り返りをしようと思います。 1戦目。ガオガエン窓 勝利自分が7ストックとれたので大満足でした。2戦目 スネーク窓 敗北向こうのメンツ頭おかしすぎる。めちゃめちゃ善戦するも敗北。自分は3ストックしか削れなかったので反省 3戦目。パックマン窓 敗北べじさんに7ストック取られてしまい敗北。イカ苦手とは?という感じで、インクリング窓は、予選敗退となってしまいました。自分の実力不足、対策不足を感じたので、もっと強くならないとなと思いました。第3回があればまた出たいと思います
対戦見直すと、最近忘れてる動きが多々あるのでメモ。- 下り空中攻撃- 透かしつかみ- ステップ- 様子見行動- 弱でもバースト- 横Bの後、空N置いとく択- 横B上Bのバースト択- 跳ね返されたメカクッパを空中回避の着地で受け取る- 横BジャンプNB空ダ一式- 横Bジャンプ下B空ダ一式- 横Bジャンプ着地からつかみを振る択- 相手の復帰ルートに技を置いとく意識。- 空中N回避- 前感性空前を後ろステップやガードでかわされたときに、後ろ空中回避で前感性空前をキャンセルする意識。- ガード弱- 横B空ダ四式のコツを掴んだが、まだ実践では意識できてないので、使えるようにしたい。- NB空ダ四式はまだできないが実践で使えそうなので、こちらも使えるようにしたい。- 前ジャンプ後ろ振り向き下Bが、下B空ダ一式に化けるときが増えてきたので、ミスしないようにしたい。狙ったタイミングで下B空ダ一式をしたい。実戦で3式を狙ってできたらかっこいいと思う。
スマメイトレート〇〇〇〇以上限定で対募します!【TwitterのTLにて】「俺スマメイトやってないし行けない…。」(名前)です、有線です。最高レート〇〇〇〇。〜や〜を使います。【Twitterのプロフにて】「ヒエッ。この人には仲良くしてもらってたから、対募何回か行ったことがあったけど、そもそもスマメイトもやってない雑魚素人が行って良いような人じゃないな…。」…スマメイトやるか。
アーーーーーー!!!!!!!!!!!(10.5期レート戦、レート制限は「誰でも」で、、、「ハイ、よーい、スタート。」 ~スナイプ、オッスお願いしまーっす~)(10)
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(タイトル通り。せっかくのサブシーズン、大いに楽しむべき。そう俺は考えた、、、もっと色んなチャレンジャーと戦う事で、より己のアイスクライマーを開拓できる、よりキテレツになれるのではないか。レートだけでは分からない、まだ見ぬ強者が、俺を待ちわびている!!!!!!!!こうしちゃおれん!!!!!レート制限なんぞ要らぬわぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!、、、上記の理由もありますが、正直なところ、色んな方々からこのようなお言葉を頂いたのがきっかけです。「ふたりのきわみアー!との対戦、フリー戦だけじゃなく、レート戦でガチで戦ってみたい。てか、とっとと紹介文よこせ。」そりゃそうか。フリー戦の唯一の弱点、「紹介文が書けない」皆さん、不満が爆発したのでしょう、、、このままでは俺、鶴見の夜道を歩いてる時に後ろからブスリと刺されかねない。そしてやはり、フリー戦では味わえない緊張感のある戦いを、俺とやってみたいと言うお声かけ、非常に有り難い。なので、「レート制限、誰でも」で今期は"ヤ"りまくり。※これしか方法が思い浮かばなかった、、、勿論、ランダムモードで顔を隠したりせず、堂々とこのキテレツな顔をさらけ出してレート戦募集を行います。これでできるだけ新しい方々とプレイできる事を望みます。是非とも、どなたでもじゃんじゃんスナイプして頂ければ幸いです。※誰でも設定により、逆に俺と戦いたくないと言う方がマッチングしてしまう場合もあり得ます。本当に申し訳ないのですが、その時はどうか諦めて戦ってやってくだせぇ、、、他にご希望あれば、何なりと仰ってくだしあ!!!!!!改めて10.5期、ふたりのきわみアー!とゆっくりしていってね!!!!!!!!!!!!!!!!) きわみ伝説!!!! ~新たなる挑戦~ アー!!!!!!!!
リュカでvip行けるようになったので、ずっとやってみたかったスマメイト始めました!勝ちには貪欲に、でも楽しむことを忘れない精神でやって行きます!で、今日の結果は7戦7敗、、、分かってはいたけど、まぁこんなもんですよねwとりあえずは、レートを考えずに初勝利目指して頑張ります!今日の反省1.無駄な回避をしすぎ2.無駄な空Nを振りすぎが大きいかなぁ、、、でも、まだ伸びしろ十分だから頑張れる!これからも頑張ります、そしてよろしくお願いします!
5月からスマメイトなるものを初めてみたところみんな強すぎて勝ちが1もありません。😭でも普通にオンライン潜るより楽しく感じるので負け続けても楽しくやれる気がします!笑まずは勝ち1とるぞっレート3桁とかになるそうで怖いな笑間違って報告とかしないようにしないと、間違ってしまってたらごめんなさいm(_ _)m
新シーズンが始まったということで、VIP部屋や他キャラVIP入れに勤しんでいた私も、晴れてスマメイトデビューしましたまずは自分がどこまでいけるか確かめたいね当面は1600~1700を目標に頑張りたいねでもまずはレートに一喜一憂せずに数をこなしたいね勇者使うけど運ゲーとか言わないでね アイネクライネ
レーティング対戦ができるまで、時間がまだあるのでこれからの対戦に向けて意識することをまとめる・数字を意識しすぎない・沢山対戦をして経験を積む(負けて萎えてもそこでやめないこと)・相手をよく見て戦う・癖を読むことを意識する・闘志を燃やす・相手がどんな戦法を使っても勝てない自分が悪いので誹謗はしないこと・相手に迷惑をかけないようにする
格上の人とフリーしてて自分の防御行動に対して攻撃を置いてるなーって思ったので、それを日記にメモとして残しておきます。この読み合いを実践でちゃんと行うのが自分の次の課題だと思ってるので、頑張りたいです!ラインを詰めたときに防御行動が増えるので、特にラインを詰めたときに意識したいと思います。<防御行動>ガード→掴み、ガーキャン行動にリスクをつける、ガーキャンでとれない技を当ててミスを誘うジャンプ→対空(空中技、上スマ、上強)、着地狩りその場回避→持続の長い技を置く、スマッシュホールド横回避→回避の移動先に攻撃を置く引き行動→深めに攻撃を置く(DAとか飛び道具)暴れ→ガーキャン、攻撃を透かして差し返す(ジャンプ、回避、引き行動)、判定勝ちできる技をぶつける他にも攻撃のタイミングをずらすと相手のミスが誘えていいと思う防御行動を誘うステップや透かしジャンプ、ガードで待つなどの様子見行動を取り入れたい
第10.5期SPレーティングバトル開始の案内+コンテンツの仕様変更のお知らせ(0)
本日16日の22時にレーティング対戦10.5期を開始します。10.5期はサブシーズンの位置づけです。メインシーズンとサブシーズンの相違点1.終了日を事前に告知します。10.5期の終了日は5月31日(日曜日)の23時です。場合により延長・または再開があります。2.実績の記録を行いません。レート上位50名が実績として記録されません。ランキング自体は通常通り掲載されます。3.直近のメインシーズンから初期レートが決まります。短い期間ということで、直近に行われたメインシーズンのレーティング対戦の最終結果を初期レートとします。※初期レート算出計算式(四捨五入)(前期最終レート+1500)÷210.5期からの各コンテンツの変更点ユーザーページ・大会ページにてフレンドコードの非表示登録されたフレンドコードは、ユーザーページと大会ページで非表示としました。公開されるページは「フリー対戦」または「大会トーナメントページの対戦相手」です。大会機能にて、「有線確認済みユーザー限定」とする機能を追加主催者は大会主催時に有線設定かつ有線確認済みユーザーに限定するかどうかを選択することが出来ます。⇒有線確認ページはこちら世界戦闘力ランキングで、戦闘力キャラの表示登録された戦闘力を達成したキャラが表示されるようになりました。⇒世界戦闘力ランキングはこちら以上、よろしくお願いします。
<ラインがないとき>バーストされないために一番大切なのはしっかりガードを固めることだと思う。ライン詰められているときに、すぐジャンプや回避をしたり暴れたりするとそこに攻撃を置かれてバーストされる。ガードを固めると掴まれるが、投げでバーストされるのは他の技に比べて%が必要なため比較的リスクが少なく長く戦える。だから、投げられてもいいからしっかりガード固めて他の技で早く死なないようにする。シールド漏れしないように上シフトする癖があるとなおいい。(シールドを割りやすいキャラに対しては早く判断するしかない)そして、ガードでやり過ごしてから落ち着いてラインを回復するってことを習慣化したい。折角丁寧にやり過ごしてもそこからのライン回復が雑だとそこにまた攻撃を置かれるので、ライン回復は少しずつ丁寧にすることが大事。一気にライン戻そうとして内回避や二段ジャンプなどをするのはバレてると狩りやすいので多用しないように。ここでも、ガードは大事なので歩きも活用したい。暴れも時には必要だが、あまり暴れずにライン回復優先でいった方がいいと思う。後ろ投げをうまく通せるとラインが逆転するのでおいしい。※投げバが強いキャラはむしろ掴みに来るので、その場合はその場回避やジャンプなどを見せることが大事<崖上がり>崖上がりで大事なのは、相手の行動を見てから上がることである。相手がした行動の後隙中に上がるのが理想。最速上がりは狩りやすいので厳禁!無敵切れが怖いかもしれないが余程の高%でなければ少しは待てるから、最速上がりだけはしないこと。ジャンプ上がりが通せたときついつい暴れたくなるが、そこは我慢してライン回復に努めた方がいい。(ガーキャンもらったり、上スマ上強で判定負けする)<浮かされたとき>浮かされたときは崖に逃げることが安定!崖に行けないときは、その場回避急降下や移動回避をうまく使い分けて攻撃を避ける。暴れはしてもいいが判定負けするので多用しない。結構雑に書いたので、適宜書き直していきます…
えっと、スマメイトの意味が全くわからないので、どういう戦いなのかとか具体的におしえてください…お願いしますスマメイトしたいので…理解力の低い僕の頭をりかいさせてください助けてください…お願いします…本当にスマメイトやってみたいんです!!本当にどんな感じなのかそしてもっと強いフィットレになれるようにアドバイスほしいしお願いします!!本当に僕の頭を説得させてください
以前ジョーカーでスマメイトのレート戦をやって全敗したのでレート戦終了した後に知り合いの部屋に入って特訓をしました。いろんな人に負けたあとのこういう立ち回り方してみたらどう?もっとこれを使ってみようか…等教えてもらいました。まぁ勝ててないけどねwwオンラインで負けてた時はね、今までの俺「あー負けた、アイツのくだらん動きに負けたのかよ、しねよ(大声を出す)」但し4人乱闘ある時1人狙いされた時はいつもここなる。1on1のときもある(連敗したとき)。今の俺「(何も言わずどこかいけないとこを見つけ修正する)たまに今までの俺の負けた時もあるが少なくなった」温まるとどうしてもなるよね?俺も同じ。悔しさをバネにもっとみんなで成長しようぜ!!ではまた次回
経験値の多さがプレイヤーの強さを現していると私は、思ってます。経験値が多いからこそ判断できるところがあると思います。そこは、経験値が少ないと判断に遅れたりわからないことがあります。さまざまな技術や知識は、必要ですがそれよりも大切なのが経験値画面の見る力判断の速さコンボの制度対戦で緊張しないなどすべては、経験値と関係してると思います。当たり前のことを当たり前のように言って見ました勝てなくてもどんどん経験値を重ねてください
こんにちは。早く仕事終わらせてスマブラをやりたいですね。さて、発売当初からスマブラをやっていてプレイ時間も確か800時間を超えましたが、スマメイト上位勢に挑んでもまったく勝てる気がしないです。もちろん自分の努力不足や意識不足が原因というのはわかっていますが、たまにこう思う時があります。「格闘ゲームなど反射神経が必須なゲームは若い人には勝てない。レート2000なんて絶対無理だ。」と限界を決めてしまうことがありました。しかし、レート2000超えの人のプロフィールやTwitterを見ていたら、なんと自分と同年代、いや完全に同い年の2000超えプレイヤーがいることに気がつきました。ふたりのきわみアー!さんです。ふたりのきわみアー!さんは、操作が難しいと言われているアイスクライマー使いです。さらにオンラインだと相方が飛び道具などに被弾しやすいともいわれているのに、多くの猛者を倒してレート2000超え。本当にすごいと思いました。年齢を勝てない理由にするのはただの言い訳でした。反省します。ふたりのきわみアー!さんを見習い、日々精進していこうと思う今日この頃でした。ありがとうございました!
ルフレ使いのあまねこです!サブ垢を作らせてもらいました!こちらの垢ではルフレ以外のサブキャラを使わせていただきます!当たった際は対戦よろしくお願いします!使用キャラ(仮定)・ドンキー、カービィ、クラウドだと思います!wまた気分が変わって違うキャラを使うかもしれません。気分屋なので。。。サブが本垢を抜かないことを祈りますwww抜いたら、、、ルフレどうするかを考えます。
先に結論から言うと、1700達成しました。はっきり言って今期は絶対に行けないと思ってました。なにしろ、今期は早いうちにリバウンドが発生して、1600に行けるかすら怪しいレベルだったからですね。「今期は諦めて、次頑張るかな」って思ってたけど、無意識のうちにレート戦をやっていました。そんで無事に1600には到達。んで、1600行った途端覚醒して、連勝して1680に到達しました(このあとめちゃくちゃ負けた。)この時点で最高レートなので辞めようと思っていましたが、師匠ことあいうえおかん氏が、「1700はよ」っと急かして来たので高みを目指すことにしました。ここからが地獄でした。「次勝てば1700!」って場面に軽く6回は出会って、その度に負けてメンタルフルボッコだドンしてました。気づけば最終日で無理だろと諦めたその時、1693に到着。「次で行ける!」そう思い、対戦に向かう。相手はほぼ同レートのロイ。はっきり言ってなぜ勝てたかは未だに分かりません。そして、無事にレート1707に到達。なぜ行けたかは未だに謎です。でも、これだけは分かります。あいうえおかんさん及び、応援してくれた人、ほんとにありがとう。
10期終了での記録最高レート1544最終レート1543順位 2524位257勝 178敗今日は沢山余裕があったのでレーティング対戦で1600を目指すことにしたただ一つ言いたいのが1600という壁はアツい!ということ1600を目指すにはまだまだ紹介文でアドバイス頂いたことをもっと取得しフリー対戦などでもっとアドバイスを頂き強くならなければならないって思うただこの1543という実力とアドバイスのおかげでVIPには安定できた!世界戦闘力710万以上絶対安定が多くなりとても嬉しい事ただそれでもまだまだ安定してるって訳じゃないけど今期の目標は1600以上を目指すのを目的に頑張り1500安定できればと思います!PS 本気でやってるからね
カービィちゃん奮闘日記 ~フレンド戦~ 2020/05/08(0)
・デデデ █████████ █████████████ ████████████████ █ █████████████████ █ ██████████████████ █ ███████████████████ █ ███████████████████ █ █████████████████████ █ ███████████████████████ ███████████████████████ █████████████████████████ 今日はフレンドのこっふぁーさんに █████████████████████████ 対デデデをしっかりやってもらったぜ! █████████████████████████ カービィでデデデに対してどう立ち回るか勉強になったぜ、感謝。 █████████████████████████ █████████████████████████ ███████████████████████ █ ███████████████████████ █ ████████████████████████ █ █████████████████████████ █ █████████████████████████ █ ████████████████████████ █ ██████████ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー対デデデ(こっふぁー) ・どうすれば いいのか まじで わからない。 ほんとうに つらい。 ・地上での差し込みでデデデに勝つ必要がある。 下手な引き空前をぶんぶんふってると向こうの空前に潰される ・向こうの空前の発生を潰す意識で振るのはまぁあり。 ただカービィの空中横移動を考えると、気軽に触れる技ではない。 ゴルドーで返された時が一番つらい ・復帰時、デデデが崖から急降下空前振る範囲を覚えておくべし ・相手のゴルドーに対し、ファイナルカッターで返そうとすると 「カッター部分」で跳ね返せる ほかで跳ね返せない or 乱発するとかなーり当たる。こいつを跳ね返しの手段としておくのは下策 ・相手の空中空後、しゃがんでると早々当たらんわwワロタw だからってしゃがみを多用すると横強でしばかれるんですけどね ・復帰時、下から帰ってくるーって言うのを心掛け、ゴルドーの展開に最大限気を付けて行動しておこう 相手の急降下空前エリアに飛んできた時、その場空中回避で避けるのがベストかなー。 ・本当にこのカードは今のところ詰みしか見えない。しっかり対策を練るイズ必須。次回メモ:崖に追い出された時、早い段階でストーンで下に行ってしまうのはどうだろう。 相手の急降下空前が届かない範囲まで下に下がれば、デデデ側もなかなか厳しそう。
メイトやってて思ったことをプロフィールに書いていたら、めっちゃ長くなってたのでこっちに移しました飛び道具で跳ばせて対空で撃ち落とすのが基本!!!!!!飛び道具を当てるのがメインではなく、それで相手を動かして動いた先に攻撃するのが本命飛び道具は相手が遠いときに投げる近いなら通常攻撃でいい(引きブメよりも引き横強)ラインとれてるのに自分から下がって飛び道具を投げないラインはちゃんと詰めるびびって下がってばっかにならないように近距離を作ってそこで読み合いをしないと攻撃は当たらないジャンプで攻め込む前にちゃんと地上から距離を詰める近距離を作ってビビらずに投げにいってガード崩すのが非常に重要上から逃げられないように対空することも忘れない崖上の読み合いを忘れない空前や空Nでジャンプ抑制して横強や掴みを通す崖上で攻撃をおくときはちゃんと当たるところで相手の癖を観察しておく相手が全然しない上がり方はケアしなくていいバースト拒否はしっかりガード変な回避とジャンプは鴨にされる崖上がりはちょっと待ってからライン回復は少しずつ丁寧に死にそうなときはライン回復優先で暴れに行かない復帰時は復帰阻止されないように考えて戻る浮かされたときは暴れずに逃げることを優先するとれるところはちゃんとガーキャン上Bでとろう空Nが軸でそれを補強するように他の技を使うといいブーメランと爆弾を置き道具として積極的に使うと相手の行動を制限できてこちらの行動が通りやすくなるリンクは足が遅いから相手を追いかけないで飛び道具で相手を動かす飛び道具は対空とセットということを忘れない攻撃は当てにいくというより置いて引っかかってもらう感じバースト帯の空前ブンブンは頼りになるバーストできないときは強引に狙わず崩しに行く事が大事(ガードや回避、ジャンプを読む)相手に通りそうなバースト択を冷静に考えるラインは詰めておく相手の%見て妥協できるところは妥協バーストでリスクを下げるバースト狙うときこそ単調になりやすいこういうときこそ色んな動きを見せて本命の択が通りやすくするべき戻りブメも活用したい技を思考停止でぶんぶんして自分から動きすぎない様子見行動して相手に技を振らせてから差し返す考え方も大事(ステップや透かしジャンプ、棒立ち)攻めるのではなく攻めさせる感じ(引き行動されてるときは特に)飛び道具で攻めさせる攻めてくるようになったら飛び道具やめて迎撃体制に切り替える(この切替が立ち回りの肝)ライン詰めることも攻めを誘うことになる最初から攻められてる場合は変な行動をせずに拒否を徹底する飛び道具投げても相手が動かなかったら相手はガードして固まっているので掴みで崩しを狙わないといけないそれかガード解除時にしそうな行動に攻撃を置くレート戦は緊張して動きがワンパターンになってることが多いフリー対戦の時の感覚を思い出して、冷静に様子見行動をしたり強気な読み合いを狙ったりしたいできるだけ多くの技をいろんな振り方で使うように意識すればワンパターンは解消できると思うひよりすぎて飛び道具ばかりになるとそこをいじめられるから頼りすぎない対戦中どれに被弾してて、どの行動が通っているか意識できるようにしたい頭が働いてなかったり連戦しても調子が上がらないときは休んで気分転換しようあせってもしょうがないすぐ次の試合にいかず、一戦ごとに反省しようどこが悪くてどうしたら良かったかを考えてから次の試合に行きたい自分は弱いことを真摯に受け止めて闘う