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スマブラに最適なコントローラーは一体なんなのか...②(0)
続きです。②プロコン こちらも言わずもがなSwitchに特化したコントローラー。こちらも操作精度に異常無(反転操作がしやすい)ジャスガが非常にしやすい。個人的に上スマッシュを打つ時に上強に化けてしまうは私だけでしょうか...デメリットは値段がお高め1発7千円は痛い。レバガチャもしずらい。壊れるのが怖い。あとココ最近では余り聞かなくなったのだがプレイヤーが多い大会だと混線問題で遅延が出てしまう点。今後エントリー数が増えてくるとまたしてもこの問題が起こるのでは...③GCコン こちらも(ry多分このコントローラーが使用率ナンバーワン。ちなみに私も使用している。(聞いてない)操作精度良、値段もお手ごろ、(正規で買えば2千前半)なので替えがきくのがいい。(だから多い?)だがデメリットももちろんあります。まずはね戻り問題。これはGCコンに限らず、上記2つでも起こりうる問題。スティックを素早く弾いた時に一瞬弾いた方と逆に入力されてしまう問題 これはステップや反転掴み等をすると本来では入力してない方に入ってしまうので、プレイに支障をきたしてしまう。 なのでそのはね戻りが起きないと言われてる*後期型のGCコンを買わなければならないのだ。(いわゆるコントローラーガチャ)(*ここでいう後期型とはGCコンの裏面の持ち手の部分に点が入っているものやクラブニンテンドーコンを指す) 今では後期型がいいのではなく、後期型でもはね戻りが起き、それが使っている中ではね戻りが起きなくなるとも言われてるらしいが真実は闇の中...なのでガチャや後期型を買おうとすると本来2千円前半で買えるものがものによっては5千円~1万円と高価なものになってしまう。さらに使用する際にはGCコンタップを必ず使うのでこちらも用意する必要がある。 さらに言い忘れていたのだがプロコン、GCコンは新品を買おうとすると買えないということが発生してしまうのも煩わしい点。こちらが任天堂が出している代表的なコントローラー3点です。続きでは任天堂以外が出しているコントローラーについて解説します。
皆様おはようございます、こんにちは、こんばんは良きスマブラライフを送っているかと思いますが皆様の使用しているコントローラーに不満はありませんか?発売から4年経った今でも界隈を悩ませている問題でもあります。そこで自称コントローラー収集家の私が実際に買って試して感じたメリットデメリットを簡潔にではありますがお伝えして、参考にして頂ければと思います。(長いので分ける予定です。)①ジョイコン言わずもがな付属品のこいつ操作精度に関しては反転操作などの細かな動きに対応している。しかし如何せん耐久面が余りにも脆い、レバガチャ等に使用したら終わる。さらにZR、ZLボタンも脆く、ガード等を連発していると次第に出来なくなるほど脆い。本当に脆い。最初に無駄な文書を描きすぎて書けないので続きます。
下投げ反転上強!☆対空、透かし、バーストと何でもござれの万能技☆180°カバーする広範囲の判定なので対地、対空、後ろ側の相手にも当てられる☆台上にも当たる☆小さく飛ぶためエイハ等一部の技を避けることがある(狙って出すものでもない)・密着ガードは流石に反確・出が遅いため落下の速いキャラの空中技に対する対空としては信頼度が低い→空Nで出がかりを潰しに行く・後ろ側はかすめる程度の判定なので意図して後ろ当てを狙っても意外と当たってくれない【強い振り方】☆透かし上強リーチを効かせて先端当てを意識☆反転上強ベク変ミスを誘える☆下り空上→上強とりあえずの火力 当てた後の展開○☆バギ→台上上強台ありステージで狙えるセットアップ、バギで相手を打ち上げて台上で上強を振るとバーストも狙える村街の端の台上で振るのが一番有名、こっちは小ジャンプからバギを出すとやりやすい【対策】・ベク変は「内」スネークと同じ 正しくベク変すると結構生きれる・発生の早いバースト択なのでバースト帯の時は常に警戒する・台下でバギに当たったら…むやみに暴れないこと(最悪台上横スマまである)勇者は台の展開が強いのでジャンプ等で何としても避ける
雑に書いていく1戦目 デイジー 0-2で負けスマメイトでデイジーと対戦するのは初めてだったけど火力が高えなあって感じた。めちゃめちゃにコンボされるとかはなかったけど、ちゃんと崖で仕留められた。あと未だに復帰ミスがあってクソもったいない。2戦目はちょっと希望見えそうだったのにな~2戦目 ベレス 2-0で勝ち動画見てどこを意識するのかなんとなく頭に入れただけでもかなり変わったから今後も継続して伸ばしていく。スマメイトで勝てたら気持ちいいね総括キャラコンやスマブラのコツをトレモやVIPで練習する。動画を見返す
・立ち回りが合ってるのか分からなくなる時があるが、結局空後で圧をかけるのが一番で、飛び道具持ちにも有効な立ち回りにはなりそう。・崖の圧はやっぱり足りない。上手い人の崖展開の維持の仕方を学ぶ。・負けすぎて流石にキツくなった。どぐらさんのアレックスの動画を見て気分が良くなった。ぼざろの作者のはまじあき先生の配信もあったのでさらに良かった。
他の方の日記を見ていると備忘録的な感じで立ち回りや対策について書かれていたので真似してみる。 まず、肋骨亭ベヨの最大の弱点は「クッッッッソ読みやすい立ち回り」にある。これは初めてちゃんと練習し、脳死レベルでベヨネッタというキャラを動かせるようになってしまったが故の弊害である。なんなら復帰阻止のルートや復帰ルートまで読みやすい。と思う。 私はよく気持ちいい撃墜が決まった時のリプレイなどを保存し、たまに見返しては再び気持ちよくなるというクソキショムーブをかましているが、勝つとわかっていながら見ていても、このタイミングで空中横Bやりそう、とか、ここ横スマ振りそう、はい振ったー!みたいなことが多々ある。 今文字にして書き起こしてみて判明した私の弱点だが、どのように改善すればいいのか見当もつかない。横Bで突っ込むのではなく、たまには反転空上で差し込んでみるとか? あと、コンボ中のコマンド横B、当たるかどうかの判断どうすればええのん。
井の中のベヨ使いがイライラしつつもコンボをキメる日記02(0)
スマメイトを初めて早数日。スマブラってよくできたゲームだなあとしみじみ。台があるだけで全然バーストラインが変わってくる。戦場とかもう天井低すぎる。 そんなこんなで、テクいジョーカーやおまかせ勢に翻弄されつつ、初日に下がりに下がったレートも息を吹き返し。なんとレートは1490。1500という初期レートの壁がもう目の前まで迫っている。格上と当たれば1500以上も見えてくる。つまり、もう最高レート1500などというダサい(個人の意見です)表示ではなくなるのだ。 結果から言うと、勝った。勝ったし、格上だった。成功率6.7割程のコンボ精度と、エッセンス程度のぶっぱ(大罪)で1500という大台を超えたのだ。バ難時の虚空空後や、回避読み(読めてない)の横スマなど、まだまだ課題は残るがこのまま1550ぐらいまでは行きたいところである。 台経由のコンボわからんすぎる
・クラウドにかなりボコボコにされてる…崖離し空前が届かない位置にいるクラウド相手にどうすれば良いか分からない。オンラインならその場上がり増やして良いけど、オフなら普通に空後かDA、横強が間に合いそうなのでやりたくない。・空前を増やすと体感の試合の流れが良い。もっと待つ姿勢を相手に見せてシャドフレや差し返しの投げ、空Nでリターンを取りたい。・クラウドを相手するならもっと復帰阻止を詰めないと…低%の時にジャンプを切らせてルートを絞らせるか、崖で前投げで飛ばして復帰阻止しやすくしたい。一回シャドウフレア付ける復帰阻止やってみたい…
今日でスマメイト2週間目スタート。本当は3戦以上やりたかったけど、回線調子悪そうだから2戦だけやって今日は終了(メイト前に速度確認はして大丈夫だと思ったけどそんなことなかった)。結果は1勝1敗。昨日言ってた差し返しの意識はそれなりにしていて感覚も別にそこまで悪くないと思ったけどまだ足りないかな。今日見つけた課題としては、相手の癖を咎めなかったこと。癖だと見抜いたのに対応出来ないのは非常に勿体無い。課題の優先順位は差し返しが1番だけど、同時並行で他の課題も潰していきたい。
I am struggling with the quiz specifically the stages hopefully I am able to get it soon so I can play on here. The main issues are around selecting stages for game 3 after winning game 2 (on random?)
リア友に教えてもらいスマメイトのアカウントを作ってしまった。なぜか緊張してきた。レーティング対戦ルールを覚え、いざ試合!!!……まさかのピクオリ。VIPでも見たことないから対策もしてない。案の定ボコボコに…ばさし さんという方に相手していただきました。強かったです。K.O.の当て感を褒めてもらいました…!マック冥利に尽きるぜ!とはいえ、魔境赤ちゃんの僕にはスマメイトは早かったのではないか…?いや、むしろここで経験を積むことで魔境を突き進むことができる、と考えればヨシ!メインキャラ設定をどこでできるのかわからない…
・アイテムキャッチが全く出来ない…ロックマンやロボットの対策としてまずはアイテムキャッチを覚えたい。・空後をガードさせるだけではなく。ガードした相手の動きをさらに抑制する大ジャンプ空後を増やしたい。・スライディングを持ったキャラにどうすればいいか分からない…。ガードをめくってきてもこちらが有利フレームを取っているはずなので、ガード解除から何かをしたい。
昨日はバイトとモチベの低下を理由にスマメイトはやらなかった。後者はスマブラの動画見てたら治った。メイトを開始して1週間。今日は5敗。操作精度については特に悪かった記憶はないので、実力負け。1週間やってトータル8勝18敗。借金10。スマメイト始めたてでこれが良いのか悪いのかは分からないが、少なくとも実力はまだまだであることを痛感。今日やってて気づいたのだが、自分の立ち回りが初日と全然違う。無理にリターンを取りに行こうとしてリスクの高い行動を取ったり、差し返しが全然なかったり。リプレイ見なくてもやってて差し返しが全然ないと分かった。最後の試合は負けはしたものの差し返しを意識して、比較的ターン継続はできた(出来は全然悪いが)。恐らくだが、差し込みが多くなるのは自分を過信してるからだと思う。今思えば、vip入りたての時とか、魔境入りたての直後は調子に乗って差し返しをできるようになったと勘違いして差し込みが多くなっていた。それと同じ感じかもしれない。今の自分は差し返しを意識しないとできないということを分かっておかなければならない。次からは取り敢えず差し返しの立ち回りを徹底的に意識してメイトに潜る。
・差し返しで空後を置き続けるだけでも崖に追い詰められた相手にとっては厳しい。そこに横強やダッシュ掴みで展開維持をしたい。但し、撃墜帯じゃない相手を崖に追い詰めたなら、その場上がりに高みを合わせる意識を高めたい。・復帰阻止を無理やりやろうとしない。復帰ルートが多彩な相手には取り敢えず崖展開の維持を念頭に置く。・オンラインでダッシュ横強がかなりDAに化けている。同時入力気味にならないように少しスティック入力をずらしたい。・パルテナ相手に飛ばなくて良い。小ジャンプ降り空後と空前置きで基本何とかなる。・クラウドは早めの復帰阻止をしたい。前投げを選択して下からの復帰を強制させる。・ジョーカーはダッシュ姿勢とDAが優秀なので、最低空空後をいつでも出せるようにしたい。・カズヤやリュウケンには一回触られるだけでもほとんど死に直結するレベルなので、もっと冷たい立ち回りをする。
☆弾速が速く、中距離だと当てやすい☆MP消費が少ないためとりあえず撃って良い☆地形や消火栓などに当てると炎が広がり、長めの持続が発生する・崖外で当てても撃墜する機会はかなり少なめ・反射や「しまう」をされるとかなり厄介→タイミングをずらすか撃たない【強い振り方】☆持続当て風船やブロック、消火栓などに当ててとりあえず持続を発生させておけば、持続でちょっかいを出せる☆崖ギラ崖めがけて撃って持続を発生させて復帰阻止吹っ飛びのベクトルがステージ向きのため崖メテオを狙えるが、飛びが弱いためバーストには至りにくい【対策】・リターンはそこまで高くないため当たってもあんまり気にしない(むしろ他の強いじゅもんを警戒すべき)・ベギラマと違い、消火栓が一発で吹き飛ばないため持続に注意
井の中のベヨネッタ使いがスマメイトを始めてみた日記01(0)
スマメイトのアカウントを作成し、ルールチェックを終えてからの数日間はとても長く感じた。それは何故か。今までダラダラとVIPマッチに潜っていた私にとって、スマメイトのルールは新鮮なものだったからである。ルールチェックに合格してからも、スマメイトに参戦する日が待ち遠しく、何度もルールのページを眺めた。ちなみに私のメインはベヨネッタ、他はからっきしである。 時は満ちた。待ちわびた初戦である。意気揚々と、対戦開始のボタンを押したはいいものの、ここでやらかしてしまう。なんと、あろうことに私は拒否ステージを選択していたのだ。対戦開始のカウントダウンの間にちらっとどのステージが選ばれたか把握できるが、その瞬間私は凍りついた。不味い不味いとステージをうろうろしていると、お相手はすぐに自滅をしていく。止めてくれ、身を投げるのは私の方だ。メイトのコメントですぐさま謝罪。私の初戦に当たったあの時の人、ごめんな。 仕切り直して対戦開始。結果はというと、ボッコボコにされた。完膚無きまでに叩き潰された。見苦しい言い訳をすると、緊張してコンボが上手くいかなかったのだ。めげずに再度挑戦。負け。挑戦。負け。挑戦。負け。連勝。負け。 そんなこんなで今は1400ぐらいのところに落ち着いている。正直心を折られている。スマメイトを始める前は1700はなくとも、1600ぐらいの実力はあるだろうと踏んでいたためである。井の中の蛙とはまさにこのこと。20戦ほど経験し、今まで忌避してきた台ありステージと向き合わねばならない(どうやらベヨは台ありが強いらしい)。すま村の台はめっちゃ邪魔だった。空中横Bの後上Bを出すより早く着地してしまうからである。すぐさま拒否設定にした。ついでに戦場もなんか苦手なので拒否にした。多分理想は終点すま村拒否なんだろうな。 とりあえず最高レート1500というのはちょっとキツいので1500超えを目指そうかと思う。台の活用の仕方とかまるでわからん。
ソニック相手にガン待ちしてくる人が増えた決して批判じゃないしそれが正解だと自分も思ってるからほんとに批判じゃないガン待ちに対する択を増やしたいむしろスピン見せて相手をそこでぼけっとさせることにこそ意味があるんじゃ無いだろうかガンダッシュはDA等でリスクつけられるからラインを上げる程度でいいそもそも相手がガン待ちを仕掛けられる距離にいさせるのが悪い上で書いたみたいにラインをあげたいライン上げる時に歩きも使いたい
スマメイトアカウントを作成してから5日経っているはずなのですがフリー対戦もレーティング対戦も出来ませんなぜなのかわかりません自分のせいなのかバグなのかスマメイトアカウント登録の方法が駄目だったのか単純にバグなのかどうなんでしょう有線接続でないと出来ないのですか?有識者様どなたか教えていただけませんでしょうか教えていただけると幸いです日記に書いた理由は以前に同じような状況の方が日記に書いたところ解決したのを見たことがあるので日記に書かせていただきました
3年ぶりのオフ大会に参戦してきました。反省点や立ち回りで自分の考えていたことを忘れないように記録しておきます。使用キャラ:ピカチュウ、シュルク1試合目対戦相手:よっしぃさん対戦相手の使用キャラ:ミュウツー立ち回りの意識:・各種牽制攻撃やシャドーボールに引っかからないようジャンプは控えめにする・置き技が強い相手なので、ステップや牽制の空中攻撃は控えめにして後隙や回避を狙う・着地狩りは空上やDAなど単発技で狙う1,2戦目:ピカチュウを使用。ミュウツーは判定が強い単発技が多い相手のため、ガードと下強を多めに立ち回ることを意識。ワープ系復帰持ちのため無理に復帰阻止はせず、地上で撃墜を狙った。相手の着地に横スマやDAを合わせていき、上手くストックを削っていくことができた。少しでも甘えた行動をすると投げを刺されてバーストしてしまうため、撃墜レースで若干のキツさを感じシュルクを登板させることに。3戦目:シュルクを使用。ミュウツーのデカすぎる当たり判定にこちらの空中攻撃が引っかかりまくり、ピカチュウと比べてかなり楽に火力を稼ぐことができた。相手が50%を超えた時点で撃での撃墜を積極的に狙っていき、空下やエアスラを刺して早期撃墜に成功し勝つことができた。2試合目対戦相手:おサムさん対戦相手の使用キャラ:テリー立ち回りの意識:・とにかく小足と弱を食らわない 密接したら暴れやジャンプよりガードを優先・近接が強いキャラのため一定距離を保って戦う1戦目:ピカチュウを使用。こちらのジャンプを潰しにくる空中攻撃を多めに振ってきていたので引き気味に対応。逆に相手のジャンプに合わせてこちらの空中攻撃を刺し、浮かせたところを下から突っついて火力を出していった。相手の飛び込みに対して横スマを刺していき、2スト上手く撃墜することができた。防御面もコンボずらし等で上手くバースト拒否をして220%以上耐えるなど、立ち回りは悪くなかったと思う。が、2度も石火ミスによる自滅をして負けてしまった。無念。2戦目:石火ミスで心が折れてシュルクを使用。しかしピカチュウの愛されボディのおかげで避けられていた早期撃墜択に引っかかりまくり、あっさり3タテされてしまった。盾モナドを過信して突っ込みまくり、小足や弱を食らいすぎたのも良くなかった。シュルクの練度不足が顕著に出てしまった試合だったと思う。3試合目対戦相手:マリせんさん対戦相手の使用キャラ:ホムヒカDLC2以降のキャラと対戦経験がほぼ無い状態で大会に臨んだため、頭が真っ白な状態で試合に挑んでしまった。どの技がどの%辺りから撃墜択になるのかも知らず、ピカチュウもシュルクも崖展開で簡単に撃墜をされてしまった。今回のウメブラの最大の反省点。感想:久々のオフ大会参加だったので不安でいっぱいでしたが、とても楽しんで参加することができました。同時に反省点をいくつも見つけることができ、その点は良い収穫だったと思います。これを機にもっと色々なオフ大会に参加していきたいと思います!
今日は4戦やって、1勝2敗1中止。対戦中止の試合はお相手に申し訳なかった。やっぱり攻めっ気が強いなーと感じてしまう。それが癖なんだろうが、無駄に攻撃振って後隙晒してるなと思う。大体こういう時は冷静さを書いてることが多くて、無意識に勝ちを拘りすぎてるのかもしれない。気楽に、というと語弊があるかもしれないが、自分は下手で相手の胸を借りるようなつもりで挑んだ方が良いかもしれない。