プレイヤー日記一覧

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日記一覧

ロボ 下強か弱か(0)

空N弱入れ込みって強いのかな 動画では出てたけど、相手0パーの時もくろぽんずさんとかは空N着地下強してる気がする 下強弱ならいいってことなのかな それとも下強掴みとかもできるからなのか下強のあと低パーは反確あるの知りませんでした やから弱割り込まれてたのか知らずに一生振ってたテヘ文字数が少ないから投稿できませんと言われたので文字数を追加します

負けて終われば全て悪し(0)

昨日と今日、どちらもバッチリ5戦やった。昨日は負け越したが今日は勝ち越し。だが何故かどうもすっきりしないモヤモヤして終わっているのだ。しばし考えた後に私は理解した。あー、どっちも最後の1試合で負けたからだ。やはり勝って終わるというのはスッキリするもの。明日への希望が見え、さらなる前進の兆しになるだろう。しかし負けて終われば気分はマイナスだ。もちろん全部勝てれば良いのだがそんな都合の良いことできるわけもない。1試合1試合大切に戦い抜き、気持ちをプラスに保てるようにしようと考えたのだった。読みの部分はだいぶ冴えてきている気がする。もちろんパニックになることもあるが、相手がどう動きたいのかをキャラ対として把握できるようになればもっと勝率が上がるはずだ。スマメイトという環境には様々なキャラの猛者が沢山存在しているため、勉強にはうってつけだと改めて感じた。明日こそは最後に勝って終わろう。あわよくば勝ちこそう社会人は限られた時間の中でどう取り組むかが何よりも必要なのだから余談大学のサークル仲間とGWに飲むことになった男女混合だが元カノが来なくてホッとしている春の夜…出会い欲しいしたっ

自分用,大会3on3(0)

第152回ぺらスマ!3on3参加ぜひお願いします誰でも歓迎!スマメイト大会に参加が初めての人も歓迎です!ルールを無断で使わない様お願い致します。ルールは必ず見てから参加してください偽名はお控えください。ルールはマエスマ様、タミスマ様より引用させていただいておりますが1部異なる点がございますのでご確認お願いします。①エントリー名を「○○○&□□□&△△△」にしてください。※1番前に記載している名前の方が代表者になります。今までに自分とトラブルがあった方も参加はできません。②トーナメント表にて、上のチームの代表者が部屋立てを行い、下のチームの全員が上のチームの代表者にフレンド申請を行ってください。③ステージは「カウンターステージ制」となります。【選択できるステージ(ギミックなし)】終点化or 戦場 or ポケモンスタジアム2 or 小戦場 or すま村 or 村と街 or ホロウバスティオン[1戦目]両選手共に「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。[2戦目以降]勝ち残った選手:ステージは「おまかせ」を選択してください。※キャラクターを変更することはできません。負けて入れ替わった選手:「選択できるステージ」の中から1ステージを選択してください。※同じステージを選んでも構いません。※相手に選ぶステージを報告する必要はございません。④1戦目の選手選出にて被せ合いが起こった場合、代表者同士で1戦目を行ってください。※ラグが気になる場合は下部に記載している「試合中のラグについて」をご確認ください。⑥ストックの引き継ぎが行われる場合は「6:45.00」より試合を開始してください。引き継ぎが行われない場合は通常通りに試合を開始してください。※試合を開始する場所は「最初にキャラクターが出現した場所」より行ってください。⑦タイムアップになった場合は下記のURLをご参照ください。https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQ2lM87Zy1OXjHoDGK30BoGlWCw7EQ5X7MxtF2FLp0abL2dbEp3xnQSW_NCAiqBf-mOdLtV9-SlWWEJ/pubhtml⑧1人、2人でも参加可能です。※ただし同じ人が同じキャラを使用するのは禁止です。⑨ストック調整時はサンダーソード、ピクミン、ロボットのビーム、ワリオのおなら等の時間経過により変化する技や固有の特性は試合開始の6:45までには消費しきるようにお願いします。◎簡易ルール①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎最低限の参加条件①ルールを理解している方。②トーナメント表下部コメント欄(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にて対戦相手とコミュニケーションを取れる方、また、誹謗中傷をしない方。③試合中に煽り行為をしない方。◎配信者の方へ大会へ参加してくださる方はもちろん、大会へ参加していない方も含め、ぺらスマの参加配信は大歓迎でございます!積極的にご活用くださいませ!ただし、対戦相手への誹謗中傷はお控えください。    <大会ルール>    ◎参加申請方法①スマメイトへ登録・ログインし、「大会詳細」欄にある募集開始時刻~募集終了事項までに申請お願いします。②エントリー時の名前は、スマメイトやオフ大会等で普段から使用している名前で申請してください。名前を変更した場合は、元々の名前が分かるようにしてください。~ 例:エントリー者名が「ぺらん」の場合 ~ (〇)はまだくん(元ぺらん)[改名したが定着するまで、元々誰か分かるようにした申請はOKです] (×)おがたさん[誰かが全くわからない名前はNGです(新規の方は除く)]普段より使用している名前でも、公共の場にそぐわない名前での参加はできません。また、「6.インターネット回線について」のルールを確認できなくするように、サブアカウントを偽名にするといった悪質な使用は禁止です。「失格」や、最悪の場合は「出禁」にもなります。ご注意ください。③Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。◎対戦ルール以下①~⑥を除きスマメイトレーティングルールと同じとなります。https://smashmate.net/rule/①Switchホーム→マイページの「オンライン状態の公開」を「すべてのフレンド」に変更→「フレンド申請を受け取る」を「OK」に変更→フレンド枠を空けておく→本体を再起動する。これを行わないとフレンドコードを交換しても相手側から部屋が見えませんのでご注意ください。②ユーザー名とゲーム内の登録名を合わせてください。登録名を合わせず対戦を行って問題が起きた場合、その試合を対戦相手の勝ちとする可能性があります。③フレンドコードを交換し、「フレンド部屋」で対戦してください。「パスワード」はなし。トーナメント表組み合わせの上の人が部屋を建て、下の人がフレンド申請を行ってください。④対戦相手と連絡を取る際、トーナメント表作成後にできるトーナメント表ページ下部のコメント欄にてお願いします。⑤Miiを使用する場合、試合開始前までにトーナメント表下部コメント欄へ技構成を申告してください。マイページに記載がある場合は「技構成はマイページのとおり」と連絡してください。 試合毎に技構成を変更する場合は、試合直前に対戦相手へ「試合毎に技構成を変える可能性がある」ことを伝え、変更する度に連絡してください。◎部屋建てトーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。フレンドコードに誤りがあった場合、自分からフレンドコードを送り、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。◎大会進行の流れ①対戦開始まで(1)募集終了時刻を過ぎるとトーナメント表ページが生成されます。もし表示されない場合、ページのリロードをお願い致します。(2)トーナメント表を見て、自分の位置と対戦相手を確認してください。(3)トーナメント表の下に書かれている、対戦相手のフレンドコードを確認してください。(4)対戦相手がわかり次第、トーナメント表の組み合わせより、上の人が部屋建て、下の人がフレンド申請を行ってください。②対戦直前(1)運営が指定した時間までに対戦相手が表れない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄をしっかりと確認の上、対戦相手の棄権の判断を行ってください。③対戦終了後(1)試合に勝利された方は、トーナメント表の自分の位置をクリック、もしくはタップすると、結果報告の画面が表示されます。その画面から勝者報告を行ってください。間違えて報告をした場合、再度クリック、もしくはタップすることで結果を訂正することができます。④対戦相手との連絡の取り方についてトーナメント表ページの下部(スマートフォンの場合は切り替えボタン)にコメント欄があります。対戦相手とのコミュニケーションはそのコメント欄を介してお願いします。 ※試合中のラグについて※ ◎ラグが生じた場合、まず初めに下記の対処法を試してください。・Switch本体の再起動を行う。・配信画面を閉じる。無線の場合はルータの近くでプレイする。・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。・部屋立てするプレイヤーを変更する。試合開始1分以内にラグがある旨を申し出た(自滅等、相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしで再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります(タイムは引き継がない)。それでも改善が見込めない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、参加者同士で相談してください。対戦相手と相談する際は①~⑤の順番で行ってください。 ※注意※ あまりにもひどい乱暴な言葉遣いや高圧的な態度を取ることや、「回線速度を提示しろ」といった独自ルールの押し付けは禁止です。対応の仕方が度が過ぎると判断した場合、「失格」または「今後大会への参加をお断り」することがございます。ご了承ください。しかし、普段回線が良いのにも関わらず、回線が悪い方と当たってしまったストレスはとても共感できます。このようなトラブルを起こさないためにも、事前の回線チェックをよろしくお願いします。①ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権してください。②どの任意の範囲の10戦を選んでも、スマメイトレーティング対戦の中止回数がないかを確認してください。(対戦中止が多い相手との中止は除く)対戦中止の数が多い場合は、対戦中止が少ない方を勝ちとします。③)レーティング対戦を複数回され対戦中止がほぼない方と、レーティング対戦を全くされていない方の対戦でラグが生じた場合は、例外を除き前者の勝ちとします。(前期以前にレーティング対戦をされており、その際に対戦中止がほとんどなかった旨を申告した場合は除く)④インターネット回線の使用方法が光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線>光無線(5GHz)>光無線(2.4GHz)・無線(帯域を問わず) の順番で優先的に勝ちとします。⑤Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回った場合は下回った側の不戦敗とします。(重要なのはping値ですが、ping値とダウンロード値はある程度反比例の法則があるため)⑥「①~⑤」を確認しても優劣を決めることが困難な場合、試合を強行していただく、または、両者合意の上、Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを使って勝敗を決めます。Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを振り、引いた値の大きいプレイヤーが勝ちとなります。同じ値を引いた場合は繰り返し行い、決着が付くまで行ってください。①~⑥の判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式での勝ちは適用しません。この方式で勝ち上がった以降の試合において、対戦相手からラグがあると指摘された場合は積極的な棄権をお願い致します。◎対戦相手の部屋に入れない場合① トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、対戦相手に部屋へ入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。② 上記①を試しても部屋に入れない場合は、Switch本体・ルータ等を再起動してください。③ 上記①②を試しても部屋に入れない場合は、乱数メーカー(http://mpnets.net/rand/)を使いランダムで片方を勝ちにします。この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。◎リザルトに付いて22時に開催されるぺらスマのみリザルトをお作りします。リザルトは16人以上でお作りしますTOP8の方々はリザルトをお作りしますのでTOP8になった方々は大会のコメントでとキャラの色の申請をよろしくお願いします。例.A=マリオ1Pカラー     B=ルイージ2Pカラー     C=ヨッシー3Pカラーリザルトは33ぺらんBOXのTwitterにてツイートされます。◎配信台について配信台はする時としない時がございます、配信台をする時は大会名に書いてますのでご確認ください。配信台はありますが、自分は配信出来ないのでご了承ください。配信台で自分個人が上手いと思った動画は自分のYouTubeにて、動画化する場合がございます。◎その他・このページに記載していない事項につきましては、基本スマメイトや過去のマエスマ準拠となります。・故意による切断は、残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・故意によるノーコンテストをした場合、その試合は負け扱いとなります。・充電切れ、本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負け扱いとなります。・明らかにルールを読んでいない場合、その方を失格にすることがあります。・常軌を逸した行動をされた場合、「失格」または「出禁」にすることがあります。・ラグがあることが明白で参加し、対戦相手から部屋の建て直しを要求された場合、無条件で失格にする可能性があります。・批判・中傷・煽るような行為は原則禁止です。また、定めたルールに沿わない行為もお控え願います。度が過ぎる場合は「失格」または「出禁」にすることがございます。また、対戦相手から過度な迷惑行為をされた場合、その旨をぺらんのTwitterのDMへご連絡願います。不特定多数の方からDM・メールを頂いた場合は、その方を「出禁」にする場合がございます。・都合により棄権される場合はトーナメント表下部コメント欄にて、対戦相手へ連絡してください。途中棄権によるペナルティ等はございません。・以下のような事象が生じた場合、大会を中止にする可能性があります。(1) 突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。(2) オンラインに接続できない または 対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。(3) 地震等の自然災害が発生した場合。10分経っても「対戦相手が来ない、フレコが届かないor送信しても承認されない、コメント欄で呼びかけても反応がない。」場合は勝ちを押してください。

簡単に意識すること(0)

何があっても自分から攻めない。引きジャンプ、ガードで様子をみて少しずつ中距離まで詰める。相手の攻撃を避け続けるところから始めよう。技を避けるときやラインを回復するときはジャンプを使ってもいいが、飛び際や着地を狩られないように丁寧に使う。基本は地上で立ち回る。相手の攻撃が当たるところで飛ばない。基本的に相手の攻撃が届かないところから飛んで空Nで後隙を狩る(位置の調整は地上でする)リーチが長いキャラや速すぎるキャラで空Nを狙うのが無理そうならDAと空後で横の差合をする(ゲッチは絶対横の差合。ゲッチのガーキャン上Bはガードしたあと反撃とる)剣キャラは中距離よりちょっと遠目の間合い速いキャラは結構遠目の間合い球キャラとその他は中距離。サムスは掴みが届かない距離でガードしながら待つ。近づくときもあるきガード。つかみ警戒

スマメイトに入ったばかりの者です(0)

スマメイトの皆さん初めまして、スマブラforからやっているねこすけと申します。使ってるファイターはパックンをメインに、カズヤ、勇者、テリー、ドクターマリオ、ガノン、など使っています。未VIPではマリオやセフィロス、ファルコを使っています。スマメイトに参加するのは初めてなのでもし私が困っていたら助けてくださると幸いです。よろしくお願いします

皆さんはじめまして(0)

こんにちは。この度スマメイトに初めて参加させていただきます、おはらまりと申します。私は主にカービィを使用しています、実力は中段辺りではないかと自覚しております。快適に対戦できるように有線接続でのオンライン環境を利用しておりますが、ラグが気になる場合はなるべく早い段階で試合を中断希望をお願いします。まだ初心者でわからないことが多く、皆さんにご不便をおかけしますが楽しい対戦にしていきたいと思います。これからもよろしくお願いします。

日記7(0)

1194→1225今日はあまり時間がなかったので4戦だけやった(そのうち2回連戦)。レートに多少差があったので連戦だった方にはどちらも勝つことが出来た。また今回ドンキー使いの方と当たった。ドンキーはロボがガン有利取れるカードなので格上でも勝てるのではと思ったが、相手の差し返しにやられて1-1になってしまった。3戦目にウルフが出てきたが、ギリギリで勝つことが出来た。正直嬉しいし対ウルフに自信が持てた。また今日は1400台のベレト使いの方と当たった。空前の壁がきつく、飛び道具はしっかりとガードしてきたため非常にしんどい試合だった。また崖上がりもジャンプに空前を合わせられて回避や小ジャンプなどもう少し工夫が必要だと思った。

シュルク単スマメイト2日目(0)

今日は1勝4敗今日の反省点↓釣り行動が足りなくてこちらから詰めすぎ引き行動と透かし行動もっと意識したい撃のときに相手からカウンター食らうことが多かった撃墜拒否と復帰阻止もっと意識すべき復帰阻止で事故ること多すぎ空N反転でスムーズに出せるようにキャラコン練習必要盾の変更全然間に合わない→攻撃食らうこと想定すべき

暁 〜序〜 オフレポ(0)

かぐや様は告らせたい。良いよねアニメ見ながらこのオフレポを書いてますこの金土日はスマブラしつくした、そんな一日だったその中でも本番だったのは土曜日にあった「暁」北九州を拠点に多くの大会を開く「こくブラ」、飯塚を拠点として2度大会を成功させた「Rスマ」この2つが手を取りあった新興大会である。新興大会でありながら64人の規模が埋まり、オフ初参加枠なども設けられた結果、実力者が集う大会でありながら慣れない人のコミュニティへの入口にもなるという素晴らしい空間となった。そんな暁、私の行動を中心にオフレポを書き残していく前日は有給をとることに成功し、福岡市にいる宅オフに泊まらせて頂いた。(宅オフ名は伏せるものとする)様々な強者と十分にフリー対戦とさせていただいて、悪い所や良い所などを存分にあらいだすことが出来た。(麻雀の悪い所も洗い出せた)充分に自信をつけた中で当日に臨むことになる。朝はコメダで優雅にモーニングをキメる。最高だ 予選は第1シードを頂いた。感謝予選ぬくぬさん ヨッシー ○○初めてお会いすることができたヨッシー使いの方。キャラ相性が良い事、キャラ対もかなり自信をつけることが出来ていたカードであった。初戦ということもあり緊張はあったが、やってきたことを確実に実行することが出来、余裕を持って勝利ぺいさん キャプテンファルコン ✕〇✕初大会枠で申し込まれていたキャプテンファルコン使い無敗で1600へと到達した経験もあるということで、警戒心はマックスだ。初戦は相手の動きに全く対応出来ず、着地狩りなどをガンガンに通されて先制される。2本目は戦場の特性を上手く活かして取り返すことに成功するも、3本目の1ストック。ゼロパーセントからコンボでバーストされ、丸々1ストック差を付けられてしまった終わった。終わったいやまだだ。ここからだ必死に接近を剣で拒否し続け、相手のガードを貼るタイミングを読んでとにかく掴みで火力を取り続けた。ラストストックの撃墜場面まで持っていくがここで私の悪い癖無理に復帰阻止に行って崖背負って空後で死にました!!!これで1敗。Aクラスに行くには崖っぷちだぜろみく ロボット ○○ブロックの第2シード。お互いにぺいファルコンに敗れているため、ここに敗れるとBクラスが確定する。私は彼への勝利経験がなく、彼に勝つためにロボ対策を積み重ねてきたと言っても過言ではない。着地狩りにコマの対処、発生を潰す技の置き方。ここまでやってきたロボ対策の集大成を見せつけることが出来たように感じた。結果ストレートで勝利。2位通過でAクラスを決めた。本戦対戦台カードはポケモンカードだった。めちゃくちゃオシャレ勝者側1回戦 Kしらすさん ジョーカー ✕〇✕九州最強のジョーカーが初戦。ここまでセットを取った経験はないものの、前回対戦した宅オフではかなりの手応えを感じたカードである。1戦目はポケスタ2。最初こそ食らいつくことが出来ていたが、ジャンプを読まれた空後の置き方。触りにくい空Nの置き方に翻弄され、2スト残しで敗北。2戦目は村街。広いステージを利用して逃げながら戦ってペースを掴むことに成功するが、相手の対応力に追い詰められる。とことん有利展開を維持する力が強く、最後は追い詰められるが、復帰しながらのリミット上B突撃で相手を強襲。150近く溜まっていたこともあり、撃墜をすることに成功した。ここでフルセットになる3戦目はふたたびポケスタ2。先の2戦で完全に癖を読み取られた感じがした。引いたらそれ以上に距離を詰められ、焦って攻めれば差し替えされる。ここで自力の差を感じ敗北。勝者側1回戦で敗者側へと落ちることになる。敗者側1回戦 よーくん リュカ ○✕○九州最強クラウドの座をかけて10先をしたこともあるプレイヤー。この日はクラウドを封印しており、リュカと戦うことになった。初戦はポケスタ2。横の差し合いと空対空を制することに成功。PKファイアーへのリスク付に成功して流れを掴んで先取した。2戦目、小戦場。狭いステージで距離を詰めやすくなると思いきや、台下を活かした相手の待ち方や、初戦を経て読み取られた癖を攻略されてフルセットまで持ち込まれる。3戦目、ポケスタ2。小戦場は苦手ではないが、初戦の感じを取り戻すために敢えて広いステージを選ぶことにした。ただ勝手が違ってくる。相手の空中技の降り方が違う。上Bで反撃が取れないのだ。必死に技を降って反撃して、崖展開を作れるように努力した。途中復帰ミスなどもあり敗北を悟った場面もあったが、相手のミスもあって助けられ、最後は掴みのジャンプ抜けに対してDAを合わせることで勝利。敗者側2回戦 ロッキー ホムヒカ 〇✕✕幾度となく敗れてきた九州最強ホムヒカ。ずっと勝ちたかった相手だ。メンタル的にも勝って進んできた私と負けて敗者側へと来た相手。今日こそと息を巻いて臨んだ。初戦はポケスタ2。相手の空中技へのリスク付。特に空Nを喰らわないことを1番に意識して試合に臨む。崖展開を上手く乗り越えて撃墜を拒否して、対空を意識した立ち回りを展開することでペースを握った。久しぶりに彼から先取した気がする。2戦目もポケスタ2。初戦とは打って変わって相手に先行される展開が目立つが、極端に離されないように粘って食らいつく。最終ストックの撃墜勝負。崖に追い出すことに成功するがまたここで焦ってしまう。待てずに崖への突撃。DAを透かされるとそのままラインが入れ替わり撃墜を通されてしまった。3戦目は小戦場。正直語りたくはないが…2戦を通して相手が調子を取り戻したのか、もともと2戦で読む計算だったのかそれとも私の集中力かそれら全てか…あっという間に展開を取られて3タテ。私の暁はベスト24で幕を閉じた。………くやしいーーー!!!負けた試合は全てフルセット。以前はけちょんけちょんにされていた相手への善戦。確実に成長の予感はしているのだ。ただ、慌てて自滅しているメンタル。対応されることが多い立ち回りの幅のなさ。課題はまだまだ沢山ある。キャラ対だってまだ足りてない。でもそれを言い訳にしてはダメ。今の自分の実力はそこなのだと受け入れることが大事なのだと思うことにした。まだまだ自分は強くなれる。そう考えると敗退後のフリー対戦もとても楽しかった。ちなみにこの大会で優勝をしたのはメイトで1900を超える九州最強フィットレ使いのさめさん。オフ大会は初優勝だそうで本当にめでたいと感じた。いつかは私もあんな舞台に立ちたい。そう思いながら私はスマメイトを今晩も行うのだろう。暁という大会。最速敗退者用に乱闘トナメも用意されており、進行側の負担は大変そうだったが大いに盛り上がった。主催側の努力により実力者も初参加の人も問わずに楽しむことの出来る非常に満足度の高い大会だと感じた。九州圏に住んでいる方。新興だからと様子を見るのではなく、ぜひ次の暁には参加していただきたいと思う。九州スマブラ界隈はまだまだ大きくなるね!!したっ

ピクオリ戦(0)

全っっったく分からん。。パルテナは地上攻撃から出せる技がDAとつかみしかないからダッシュガードで近づいても不利な読み合いしか出来ないし、空中から行っても空前しかなくて当てても火力が出ずにリターン差で負けちゃうし、、。まあ体力差はあるからリターン負けしてても勝ち筋はあるのかなぁー。メモ・上B解除空N入れ込み→空N

スマメイトだいたい1週間目(0)

だいたいスマメイトを始めてから1週間がたちそうなのでこれまでの気づきを書こうと思う。3日目あたりまで引き行動を意識して立ち回った結果必要な時に反撃ができずに負けていた。また勇者の空中に浮かされたら弱いのも相まって回避率が絶望的だった。勇者の挙動や攻撃のタイミングが少し遅いため、頭の中で描いた勇者の行動と実際の勇者の挙動が違っており、だいぶ苦戦した。引き行動や引きジャンプをするということはつまり少しずづ自分の首を絞めている行動であり、そもそも勇者の圧を相手に与えることは難しい。メラゾーマやイオナズンは相手からしたら見てから回避やガードが間に合ってしまうため無駄にMPを消費していると言える。今後の立ち回りはもっと圧をかけながら心理的有利を作りつつ勝っていきたい。

ダメな試合の典型・・・。(0)

 今回、特に調子悪いなと思ってリプレイを見返していたらダメな試合の典型みたいな動きをしていたので記録しておく。 まず、空前が露骨に増えている。一戦目の序盤はまだ意識出来ているが、二戦目は特にわかりやすく増えていた。使用場面は密着時や、ラインがない時のガンダッシュ空前など。これはほぼ手癖。打開したい場面でとりあえず打っている。代わりの択は空N、引き空グラ、下強、弱、掴み、あるいは様子見など。一気に打開するのではなく、ジリジリと上げていくかラインを「使う」イメージで! 空下暴れが多い。・空前に偏っているのに気付いて、とりあえず振る。・台に乗った時に小ジャンプして降りる。・フリップから無理やり着地する。この3つが主に増えている。不利状況を一気に打開しようとしてるので、今はこの状況からの脱出、次に展開を作り直すと順番にやるのを意識。 フリップでステージ内側に帰ろうとして、相手が追ってきたら暴れるパターンが増える。崖に掴まるまでは択を散らしているが、その後の展開が一辺倒になりがち。苦しい状況ほど焦らず、跳ばないでジリジリ行くか、ワザと下がることも常に頭に入れておく。浮かされて焦ってると感じた後の初手は必ず崖に逃げる意識でやる! 撃墜択ガードされてるのに関わらず横Bに頼ってる。おまけにラインが不利でどうせ撃墜しない時まで横Bを振っている。調子がそれほど悪くない時には、上スマや下スマ、ガーキャン上Bに狙いを切り替えたり、一旦、牽制で引き空グラや掴みを狙ったり、NBをガードさせてから解除読みで小ジャンプ横Bを狙っているが、バ難の時は完全に横Bまたは上スマを素当てに行っている。 結論自分が調子悪いと思った時ほど、不利状況の打開を一気にやろうとしてかえって危ない状況に首を突っ込んでいる。・勝てない時こそ空前以外で立ち回る。・焦ったらまずは逃げる。・無理やり相手の頭の上に着地しない。・横Bや上スマの素当てに頼り過ぎない。この4点を特に大事にする!にしても、やっぱ温まると手癖が再発してるな・・・。

ロボの下強の使い方(0)

空N透かし下強は分かった 空後フェイント透かし下強?と、透かし下強も意味はわかるけど咄嗟に出ない 空N透かしの後にステップとかダッシュとか入れて下強なんですかね。有識者の方がいたらマジで教えてもらいたいですあと地上でガンガン当てに行っていいのか?怖くて間合いとってしまうしそれはロボの強い行動なのかわからない クッパがどれだけ簡単なのかわかった。ロボ簡単に勝てると思ってたけど全然無理 他の職人キャラとかマイナーキャラ使ってる人はもっとすごいなぁと思った。

むちゃ負けた(0)

自分より強い人とやってるから負けるのはいいけど自分が弱いからまけたときがきついなぁと思った。あと単純に知識の無さで負けた時も辛い。下投げ上スマ当たらないのは全ロボが通る道なのか ミーも全く対策してないし。相変わらず重量級にはしっかり壊されるし ムズい。VIPとか専用部屋なら勝てるけどせめて2ストは残したい。なんか違う もっとリスク少なくできるはず

カズヤでそこそこ強くなるには(3)

ガノンとカズヤダブルメインになったピノコです。この度ガノンではなくカズヤでレート1700を達成してしまい、ガノンメインとはとても言えなくなってしまいましたが、私のメインはガノンです。さて、カズヤが参戦してから日々最風を擦る毎日を送ってきたのですが、お陰様でしのスマは5位、メイトではレート1700を達成できました。ここではカズヤでそこそこ上手くなりたい人の為に私がどんなことを意識し、どのような練習をしてきたのか書いていきます。1 立ち回りカズヤはコンボキャラです、最風や掴みをいかに通すかで勝敗が決まります。そこで知っておいてもらいたいのが、カズヤは技の後隙に対して差し返すキャラではなく、技そのものに対して無敵で押し返すキャラです。引くくらいなら最風しましょう2 コンボ色々なルートがありますが、毎日トレモしてください。実戦しなくてもトレモひたすらやればある程度強くなります。3 最風の当て方これがもっとも重要なのですが、掴みはもちろん空前、空nからも最風及び掴みが確定します。空中技は積極的に振りましょう、たまに透かし掴みが通ります。4 レイジドライブ気持ちもう2.3歩踏み込んで出しましょう。あと当たりそうと思ったら出しましょう、大体当たります。相性的にキツいキャラは立ち回りではなくレイジで勝つことが多いです。セフィロスがいい例です。5 台上案ダブルアッパ→最風→上スマ及び上B魔人拳→雷神拳魔人拳→下スマ→最風→上スマ及び上B6 ステージ選択私はメイトではスマ村と戦場を拒否しています。スマ村は台上に乗るのが難しい、戦場は着地狩りがキツいからです。コンボが入りにくいキャラに対しては戦場ピックもありです。終点では一回の最風で終わるキャラでも台上に乗せればそのまま倒せることもあります。以上です、参考になると嬉しいです。※指摘があったので補足戦場ピックする時はオフの時です、メイトでも拒否スマ村だけにしようかともおもってますがスネークとかがキツすぎるので拒否してます。

スマメイト6日目 1勝4敗(0)

スマメイトの洗礼。理解度の浅いキャラとよく当たってしまった。キャラ対やんなきゃな、、1450ドンキー 0-2 苦手なキャラ。撃墜択をうまく通された。もう少し堅めに立ち回るべきだったかも。1400ミュウツー 1-2 個人的カムイの無理カード。ロイを出すが復帰阻止され負け。サブキャラの練度の足りなさはかなり感じる。1350リンク 0-2 接戦にはなったがリンクの飛び道具に対処しきれなかった。1250カービィ 0-2 復帰阻止がキツすぎた。あと下強の姿勢が優秀すぎて技が当たらない。1250シュルク 2-1 横スマホールドを盾で耐えられてビビり散らかしたが、2フレに横B先端刺して勝ち。シュルクは積極的に狙ってよさそう。全体的にキャラ対策が足りない。あと立ち回りで空中ジャンプ切りすぎ、上りで技振りすぎかもしれない。もう少し堅く立ち回りたい。スマメイト7日目 2勝2敗1300ミェンミェン 0-2 1100ルキナ 2-1 1300フィットレ 2-0 1450ミェンミェン 0-2スマメイト8日目 2勝3敗1350ゲッコウガ1-21300ホムヒカ1-21200ジョーカー2-01300カズヤ0-21350ロックマン2-0

僕の成長の軌跡と気づき(0)

スマメイトの初期値1500からボコボコに負けた後何とか1400代を反復横跳びしてるシエルです。みんなマジうめーよ。今日はね、スマメイトの日記をダラダラ眺めてて思ったことがあったから日記を書き出すことにしたよ。それは・・・「みんな強くなろうと思い詰めすぎ問題」ですよ!!あ、いや、悪い事じゃないよ?ストイックな方が良い人もいるしさ、みんな悩んでんだなぁ〜って励みにもなるしさ。第一自己満足やし。よーするに「意識高ぇな!」っていう感想なのよ。でもこれ、わいの過去の日記読むと分かるんだけど、わいもソーナノ。口調は他の人のより砕けてると思うけど。でもさぁ〜、結局そこで書いた改善点って対して治んなかったんだよな。だけども、昔の俺より今の俺の方が強い自信があるぜ。何故かと言うと、今の俺の方が「気づき」が多いからだ。「気づき」が多ければ多いほど強くなれるからな。(※個人の考えです)特にここ最近で一番大きかった「気づき」ってのは、「相手が何をしたいのか」について気づいた時だ。例えば割とありがちなシチュエーションとして、上空に打ち上げられたクッパが次に取る行動はなんでしょう?って考えるとします。クッパは何をするでしょう〜?(時計の音)はい!もちろん正解はありません!ジャンプして様子見してから降りるかもしれないし、軽い空中攻撃を振ってから急降下回避降りするかもしれないし、空下で追撃回避&暴れをするかもしれないし、空下警戒してガード張る相手にヒップドロップでシールドブレイクを狙っているかもしれないし、崖の方に離れてから復帰するかもしれないし、追撃相手に奇襲の横Bで反撃するかもしれないし…etcその状況にならなきゃ分からないですよね?でもこれ、ある程度絞る方法、確かにあるんですよ。空下やヒップドロップは威力が強くて早いから振りがち?これも確かに判断材料になりますね。実は・・・実際にその状況になるまでに、そのクッパがしていた行動から推測できるんです!!「読む」っていう奴ですかね?僕自身はそこまで上手い人ではないし、格ゲーとかやった事ないので合ってるかは分からないんですけど、確かに、試合中に初めてその状況になったのに何をするのか分かる時があるんですよ。もうホント、ホントに何でもいいんですけど、暴れ択が多かったとか、よく見て後隙に掴んできたとか、攻撃上がりしてたとか、ジャンプを繰り返して差し合いに空中攻撃で対応してきたとか、事前にしてた行動である程度プレイヤーの癖や性格が分かってくるんです!いや、マジで。「なんだよ読むって・・・こちとら操作に夢中で分かんねぇよ」って人も居るかもしれませんけど、マジで。いやぁ、この時の「気づき」を得てからの数日は調子良すぎて読心術でも身についたのかと思いましたね。好きな配信者(スマブラは普段配信してない人)が半笑いになりながら「俺のやりたいことバレてるw」って言った時にピーンときたんですよ。何がきっかけになるかって分かんないすね。っていうめちゃくちゃ脱線した小話は置いてですね。先程も書きましたけど、結局、この「気づき」の後も、自分で自分に課した改善点って全然治ってないんす。うわ・・・私の成長・・・遅すぎ?まあゼルダからキャラ変したとか、Rスティックを使うようになったり、一応掴みの頻度も「めっきり→少し」程度には増えたりはしてるんですけどね。最近の日記でも触れたんですけど、空ダとか反転空後とか崖奪いとか、出来たら強いし立ち回りの幅が増える技があるのにちゃんと練習もしてないし本番で出来ないんすよね。そういうとこ、ゼルダ使ってた時から変わってないです・・・まるで成長していない。長い目で見れば成長してますよ。徐々に「気づき」が増えてるから。って事を書こうと思って書き始めたのに前置きが長すぎんか????えー、ということで初心者時代から振り返ろう!☆のコーナーです。誰が読むんだ?すっごい過去から行くと、・スマブラXが初スマブラ。 この頃は回避やシールド、掴みなんて使わずほとんど攻撃とスマッシュと必殺技だけだった。あるある初心者時代すねぇ。復帰自滅とか鬼のようにあった。レベル9のCPUに勝てて喜ぶレベルですよ。・スマブラ3DSを購入、ガチ乱闘の楽しさを知る。 この頃から基本操作を覚え始めました。けど自分の性格が関係しているのか、掴みを使用するのが苦手でした。今も割とそう。 勝つことが楽しいと知った時期で、勝つためにキャラ選びを考えた覚えがあります。当時はリトルマック→マリオの順で使ってました。 リトルマックは攻撃性能から。マリオは飛び道具あり反射ありで、マントの反転で復帰阻止するのが好きだったからですね。この時から復帰阻止が好きなのか・・・後、使うキャラをある程度固定して「使い手」になろうとしてた時期でもあるかな?スマブラWiiUは・・・確かに買ったけどあまりオンラインはやってなかったので省く。3DS版もですが、DLCが出始めた時に購買意欲が湧かず、なんかDLC持ってないっていうのがテンション下げてしまってやらなかったんですよね。タイミング逃しちゃった感も。・スマブラSPでモチベMAX。DLC全購入。 多分、僕がSFCで一番好きだったスーパードンキーコングからキングクルールが参戦したからですかね。スマブラSPの本気度が窺えて、全員参戦も含め「ファンの望むことを」っていうのを第一に考えてる雰囲気(と都合良く解釈)から虜になりました。・VIPの登竜門を突破。その時の使用キャラはゼルダ。 ゼルダを使っていたのは3DSの頃のマリオに似ていますが、飛び道具豊富、反射あり、復帰が強く、極めつけは横Bでの復帰阻止が好きだったからです。あとかわいい。 この時に習得したのは、コンボ(むしろ今までコンボなかったのかよ)、掴みコンボ、空中移動回避の後隙狩り等。ようやくガチっぽい立ち回りになり始めました。・スマメイトを始めるもボコボコにされる。 Twitterでスマメイトってサイトがあることを教えてもらいやってみたらマジで強いのなんの。なお、スマメイトはめちゃくちゃ不定期でやってるのでアレですけど、この時は4期。1300代で終わってたと思います。100戦もしてなかったはず。 その後しばらくしてトゥーンリンクでスマメイトに再挑戦。なおボコボコにされる。その頃は8期で、最終結果は覚えてないくらいスマメイトは頻繁には開いてなかったけど、多分4期と同じくらい。 習得技術はあんまりないと思う。ゼルダやトゥーンリンク、その他諸々の攻撃や必殺技の癖等がある程度分かるようになった・・・かな。 技の当て方(そのまんまの意味。例えばパックンフラワーの空後みたいなタイプは地上にいる相手に当てるのはちょっと練習いると思う)とか、技ごとの特徴(技の出が早い、範囲が広い等)を覚え始めたはず。・友人がスマブラ上手くなりたいからと使っていたリドリーを、自分が使って特徴やコンボを教えようと思っていたら自分の方がガチハマりした。 多分ここ最近のスマブラの実力アップの分岐点になってる。だって初期の頃使ってたゼルダの撃墜数をリドリーが越したもん。ガチハマりした当時はまだ越してないけど。キャラ選びって理屈じゃないんだワ。きっと。・リドリーでVIP安定期から魔境に入れるように。 この辺からキャラごとの確定コンボやターン継続ムーブが分かるようになってきてた気がする。詳しい時期は分からないけど、リドリーになってから習得した技術の方が多いはず。それまではとにかく攻撃を当てることが目標に近かった。だからガードをよくされて掴まれたりしてたんですね。 だが、まあ要するに立ち回りが安定し始めた。スマメイト内ではまだ荒い方だと思うケド。釣り行動をしたりガードへの掴み通しが増えた。先程の「相手のしたい行動を読む」は魔境に入る直前くらいに習得した。・現在へ 依然として変わらずリドリー。NBのブレスの復帰阻止はなかなかの鬱陶しさ。横Bの運び撃墜、崖際で掴んだ相手の崖メテオが強力かつ狡猾。空Nや空前の使いやすさたるや。反射なんて要らなかったんだよ! ちなみにスマメイト18期は100戦を終えた時1403でした。ギリギリ。総合力は着々と増えていってるけど、練習したらできそうなことは練習してないのでできてません。サボるな。で、結局それぞれの節目で得ていた技術は「気づき」で得てるんですよね。ガードなんてあったのか!みたいな。出の遅い技は大ジャンプの頂点で出したら良い感じに地上の相手に当たるかな?みたいな。もしかして下強で浮かした後、相手が攻撃するって前提で動いたら後隙狩れるんじゃね?みたいな。横スマした後引きステップして再度横スマしたら結構みんな引っかかるんじゃね?(割と当たるけどひっでぇムーブ。下手したらマジでぶっぱしてるだけ)みたいな。無理に改善点って治さなくてもやっていけるのかも?あくまでも僕の場合ですし、ある程度の基礎能力は必要だと思いますけど。格ゲー的なコンボ練習が割と苦手であんまり好きではないです。実戦あるのみ。一番遊んでるのはSPだし、過去作からやってたからまだスムーズに遊べてるけど、上手くなるきっかけを一つ一つ得るまでに結構長い時間かけてるから、僕以上に真面目に遊んでて向上心高い人は余裕で僕以上の成長スピードで上手くなれます。半年遊んでなくて久しぶりにやったらコツ掴めたとか、大観戦を気まぐれに見ててそういうムーブあるのかと知ったり、それこそ配信者を見てて相手プレイヤーの気持ちを知るとか。毎度毎度ヒントの得方が見るからに遠回りなんだよなあ・・・絶対Twitterとかで○○窓みたいなのに入ったり上手い人と交流した方が早いす。コミュ力高い人向け。ビックリするほど他者と交流せずにやってる自己流マンなので・・・スマメイト始めたてで負けまくるって人は、勝ち負けよりも試合内容に集中するといいよ、と思う。負けるのは前提で、強いボスにでも挑むような気持ちで。こうは書いてるけど、相手も人間ってことは忘れずに。立ち回りで沼って狩られまくることもあれば、焦って操作ミスで自滅することもある。何か気になる点があったら考える。もしかして・・・と思ったら次の試合で試してみたり。めちゃくちゃに攻めてみたり。色々やってみると何か発展が・・・あるかもしれない。あるかもしれないっていうのは、僕の友人にいくらスマブラを教えてもあまり上手くならないので、ある程度経験値を貯める必要性もあるのかなと考えてる節があるからです。やっぱ上手くなるには時間を浪費すっしかねぇっしょ!(絶望)ここまで書いといてなんだけど、ここに書いてあることは全部俺向けなので一切参考にならない可能性があるよ。でも、俺みたいに何がきっかけで上手くなるのかって分かんないから、ヒントになればいいなと。結局大したことは書いてないけど、ここまで読んでくれてありがとうっみんなも上手くなったきっかけがあったら教えてくれよな!そういうの読むの好きだぜ!PS.リドリーって絶対空下を急降下系にしてなかったらもっと強かった感あるよな・・・。

初勝利(0)

初のスマメイト六連敗とかして笑ってた クッパ出したら勝ったなーっていう試合で負けるのは心がキタ ついにクッパ使ったら普通に処理されて萎えた 初勝利したときは下強空後がうまく使えて撃墜できたのですごく嬉しかった。ライン上手く詰めれてなかったし全体的にめちゃ下手くそなロボなのはわかってるけど嬉しかった。ロボをもっと使い込んでポテンシャルを発揮できてるところを見てみたいと思った。

撃墜できんfeat ロボ(0)

ロボ撃墜できない マジで撃墜できない なぜか3タテされる クルールにも負ける なんでクルールに負けるのかわからん 空Nの振り方わからん デデデ死なない 空後当たらない 脳死になる 空Nの振り方わからん 下強うまく使えてないし弱入れ込まれるのどう言う時かわからん 崖コマ強いのは理解した 下強空後今日初めてうまく決まった クルールメテオできるのかわからん ガノンに負けるのなんでかわからん ジャンプ落とされすぎてウケる 上振れたときはロボクソ強いとにかく撃墜できん 撃墜できん 崖が雑なのかわからん撃墜できん(^。^)

スマメイト5日目!(0)

2勝3敗 1314(-11) 負けた試合もけっこう惜しかったので悔しい、、伸びしろを感じる。1350ホムヒカ 0-2 負けた!1350ホムヒカ 2-1 勝った!今日ホムヒカ出てきすぎて試合の記憶がねえ! 1400ゼルダ 1-2 対応したりされたりって感じだったが、結局最後までファントムにやられた。戦場なら勝てたけど平地での対処がわからない、、1300ホムヒカ、ミェンミェン 1-2 ホムヒカに勝った後、ミェンミェンに2連敗。2戦目はぎりぎりだったが3戦目は完全に流れをとられてしまった。いろいろ気になって攻めが単調になってしまったので反省。1300セフィロス 2-1 1本取られたが初のリバース!対応力着いたかも!(すぐ調子に乗る)紹介文書いてくれてモチベ爆上がりした。もっとうまくなりてえ、、、