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完全にメモ用。間違っている可能性あり。随時更新。ヒットストップやガードストップがかかりますが、メモ用なのでわかりやすいようにヒット硬直とガード硬直にまとめて省略してます(本来であれば爆発部分のガード硬直は5F)。 (1)技の概要 ・全体47F、1〜41Fの間に着地をすると17Fの着地隙が発生し、爆発するまでは動くことができない ・攻撃判定は生成(10〜13F)と爆発(14F以降に地形に着弾するかもしくは44F後に爆発、爆発の持続は2F)の2段階 ※大ジャンプ空前はどの位置で出しても地形着弾による爆発になる ・爆弾の落下速度はゲッチと同じで、13F以降に落下が始まる(13Fまでの移動はゲッチ依存で攻撃判定なし) ・ゲッチが落下中か上昇中かで爆弾との位置関係は大きく変わる ゲッチが落下中に空前入力→ゲッチが先に落下してから爆発(急降下入力でさらに速くゲッチは落下をすることが可能) ゲッチが上昇中に空前入力→先に爆発してからゲッチが落下(ただし13Fの間はゲッチと一緒に移動するため、この13Fの間に既にゲッチが落下を始めている場合はゲッチが先に落下することになる) ※空中ジャンプ空前のみ、急降下を入れても爆発の上にゲッチがいる状態になり、小ジャンプ空前と大ジャンプ空前は急降下を入れるとゲッチの方が下にいる状態になる ・爆弾は基本どの技でも相殺し掴み打撃でも相殺されるが、プリンの上Bは相殺されず、勇者のラリホーは相殺しながら貫通する ・反射は攻撃判定がある反射技であれば相殺されるが、攻撃判定のない反射技であれば反射後1Fで爆発する ・むらびとしずえのNBはゲッチの空前と同じ性能を持ち、地上NBは13Fで発生する (2)攻撃判定 ①生成 ・全キャラ共にどの%でもヒットストップ及びヒット硬直は一定だが、キャラによってヒット硬直の数値が14〜16Fと異なる 16F族→ピチューのみ 15F族→68〜103までの体重のキャラ 14F族→104〜133までの体重のキャラ ※クッパはアーマーで耐えるためヒット硬直が存在しない ・地上から1番低い台にいる相手に大ジャンプ空前を出した場合、どのステージでもクッパ以外の全キャラが生成の後に爆発で確定コンボになる ・ただし戦場と小戦場においては注意が必要で、生成のヒット硬直が14F族のキャラは、大ジャンプ開始から4F以内に入力しないと確定しないので要トレモ ②爆発 ・ガード硬直は14F・踏切含む大ジャンプ空前の発生は44~60Fと変化し、大ジャンプ開始から22F以降に入力した空前は60Fで一定 ・13F目に落下が始まる位置で空前入力をすれば最大ガード硬直差を生み出すことが可能 大ジャンプ空前→+11F(大ジャンプ開始から10F目に空前入力をして大ジャンプの落下が始まる23F目に急降下入力) ※1掴みを入れ込めば確定で掴めるが、ジャスガされると無敵が生じるため掴みは確定しない ※2着地隙が出ない滞空時間(42F)で大ジャンプ空前を出す場合の硬直差は+9F(大ジャンプ開始から29F目に急降下入力) 小ジャンプ空前→+4F(小ジャンプ開始から6F目に空前入力をして大ジャンプの落下が始まる19F目に急降下入力) (3)復帰阻止 ・ジャンプがなくて上Bに攻撃判定がつかないキャラには強く、空前を置くことで先出しの上Bを狩れて、その後の上Bで後出しの上Bをケアできる(http://twitter.com/nyamiL48/status/1484326961191489540) (4)崖 ・最低でも発生に20Fかかりモーションも1Fから爆弾を抱えているため、見てから上がられそう?
5日目4戦やって1勝3敗。5戦予定だったが、3戦目と4戦目が負けてる時の動きをしているように感じたので切り上げ。①ルフレ使いの方崖でギガサンダーをガードしてしまったり、ギガファイアーに当たってしまったことは反省。空上が強く感じたので、要警戒。②セフィロス&キンクル使いの方初め名前を知っている方とマッチングした。オフラインでは戦う機会のない人と2先ができるのもスマメイトの醍醐味。セフィロスはシャドウフレアが当たらない距離か近距離のメリハリが大事。しかしいまだに感覚で戦っている最後の前ステと前ジャンプ読みの上スマ置きは恐らく引きステを読んだ深めのDAに刺さる。DA撃墜を狙う相手に機能したかたちだが、そもそも自分が撃墜される%でやるべき択かどうか微妙(しかも相手は上スマの範囲外から攻撃できる)。ましてや3戦目のお互いラストストックの場面。もっとローリスクな別の選択肢があったかも知れない。キンクルは復帰阻止がいまだに覚束ない。おそらく空後で受け身不可崖メテオになったいたところをカウンターを置いて失敗するのは良くない。対キンクルはステージ選びも困る。戦場でも問題なさそうだが、他の台ありステージも良い気もする。③ルキナ使いの方1戦目に使ってきたマベコンに対してもう少し何かできた気がする。技をうまく通せなかった。④CF使いの方空Nを上Bで返されすぎた。復帰阻止もうまくできなかった。同じ動きをとがめられて、同じ動きに対応できず、負けてる時の動きに感じたので切り上げ。負けてる時の動きだなと感じたのは・同じことをして何度も咎められる・同じ動きに対応できない(対応するのに時間がかかりすぎる)・技を適当に振っている(技の当て方が分からなくなる)・技選びが適当(場面に即した技選びができていない、撃墜技が振れていない)明日は日曜なのでスマメイトをやるつもりだったが、動きの修正に集中しようか迷い中。どっちにしろ明日はスマブラの時間をしっかりとりたい。精進。
ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!!!!! _人人人人人人人人人_ >もっとスマメイトさせろ<  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄こんなに楽しいツールが1日5回しか使えない!!!!ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!!!もっと戦いたい!!!!!もっとレート上げたいのにいいいいぃぃぃぃいいいいちくしょおおおおおおおおおおお早く承認済みアカウントなりてええええええでも沼らないからいいっちゃいいのかも?(´・ω・`)
テスト終了しました。春休みに突入したというわけです。そういえばこの前成人式があったんですけど、リア友が篝火に出場していました。ほんとに驚きです。僕なんかレート1500くらいで行ったり来たりしているんです。4日目に少し落ち込む出来事がありました。レートが1100位の人とマッチングして、これ負けたらすごい下がるんだろうなーと思ってやってたんですけど、今までマッチングした人で1番強くて焦りました。-30です。まあ強い人と対戦できただけ良しとしましょう。次当たったら回線から逆探知してリアルスマブラいきますので気をつけてください。発想が小学生です。それは置いといて、サムスと当たった時に、結局飛び道具なんかなと思ってしまいました。我ながら安直な考えかと思ったんですが、物は試しなのでトリン練習してみよかなと思いますですはい。
4日目5戦やって2勝3敗。2連勝からの3連敗。今日に限って言えば、対戦相手のマッチング時点でのレートが、試合数を重ねるごとに増えていった気がした。時間が深夜をまたぐと高いレートの人とマッチングしやすくなるのだろうか?少なくとも個人的にはそう感じた。①プリン使いの方とにかく逃げる。横幅が広いポケスタ2を選んで、逃げる。はたくをガードした後の反撃は的確に。1戦目勝利後、予想通り(予想してもあまり意味ないが)狭いすま村が来る。すま村の対プリンは考える価値はありそう。②ソラ使いの方ブリザガに当たった回数が多かった気がする。復帰阻止が意外ととできそうな気がした。体重が軽めなので、崖外で技を当たられさえすれば早めの撃墜も可能なので、狙う価値はあるかも。③スネーク使いの方手榴弾の生成タイミングをよく見て、いつ爆発するかを的確に見極められなかったことは良くなかった。判断の精度が上がれば、自然と戦いやすくなるはず。④ウルフ使いの方崖の空中ジャンプ爆炎に空後を合わせられた。そもそもスマメイトでは咎められやすい動きだが、ウルフの場合空後は撃墜技として積極的に振ってくるため、特に注意する。DAをガードした後にガードボタンを離してしまい、ガードキャンセル掴みがガード解除掴みになってしまった。こういう操作ミスは減らしたい。ジャンプからの下り空Nによく当たってしまった。⑤ジョーカー使いの方対空が的確だった。対空の空振りの後隙を咎めたいが、技の判断が難しく感じた。「こういう試合に勝てれば1500までいけるんだな」ということが感覚でなんとなく掴めた1日だった。課題も見えてきた。レートは下がってしまったが、今はとにかく対戦をこなすこと。精進。
リュカのつかみ弱いねんリターンあるけど当たらんしそんなんなら、DA当てたいんよ。でも、発生うんち。他のワイヤーつかみキャラ見習えよダムス、トゥーンリンク、(ヤンリン)、むらびと、しずえ、パックマン、ミェンミェン辺りとか特にな。ダムスはDA早すぎ飛びすぎ、空後空N飛びすぎ、投げバもち、NB見えない&飛びすぎよってバ拒否難すぎミェンミェンとか、あのDAずるすぎ。こいつDAなかったら成立しないだろヒカリのつかみとDAも似たようなもんよ狩れない、リターン割と高い、常に有利、みたいな?見てみろよリュカのつかみとDAを…つかみ14f、DA16f(うろ覚え)だよ。なにこれやる気あんの?投げコン下投げ空前のみたまに空N、空上入るけど、ないようなもんやし、0%限定。10%超えたら無理。ゴリラ、クッパ、ワニなら30%くらいでも入るけどね、こんなん、ベク変できるやろ、モーション長いし。何が言いたいのかというと、投げからのリターンがないなら、撃墜くらいしかないなら、DA早くして欲しかった。蛙ほど強くなくてもいいけど、ダムスのDA見たあとならリュカが悲しく見える。しかも、つかみも1fしか変わらんくせに、あのリーチ、リターン、コンボ、天は二物を与えないと言うけど、サムスに4fガーキャン、簡単な投げコンボ、撃墜力、体重、DA、CS。あー、六物も与えてるじゃぁねーか俺がダムス使えばいいだけやけど、リュカ使いたいし、明らかな強キャラを使いたくない。そうだよなぁ⁉︎しらんけど眠い、寝よ起きたらリュカのDAが8fになって、吹っ飛ばしも上がって、つかみのリーチが伸びて、forのつかみ性能にぜーんぶ戻って、上スマの1段目発生が4fになって、NB最大溜めが確定シルブレになって、体重がワリオくらいになってるんだろうなあー楽しみ(棒)オヤスミー追加しとくかぺちの最低空が14fくらいなんよつかみと一緒。ジャンプ見えたらシールドしたら間に合うくらいのフレームなんよね。反撃はされんけど、もっとシールド崩したい。つまり、ぺちをしようが、何をしようが、リターンがある行動するならそれなりに当てにくい事をする今考えたら普通やった。ごめんなさい寝ます。眠いからわけわからんこと言ってるんよきっと
どうもカッコつけて台上の絶しようと思ったら無様に空中移動回避をしただけみたいになる人です。分かっています。僕は弱いんですよね。まじで勝てないんですけど、強いひとと対戦してたら、急に敵に突っ込むだけの脳筋になってしまうんですよね。のちょうさんお願いがあります。1日5戦の縛りを解除してください。大学の春休みが始まりそうです。このままでは惰性でオンラインに潜り続けるゾンビみたいになってしまいそうです。あ、でもゾンビは使いません。嫌いです。「自分がやられて嫌なことは人にやってはいけない。だからガン待ちトロッコゾンビにはなってはいけない。」とおばあちゃんが言ってました。おばあちゃん麺麺つかってたけど。今勝率は5割くらいなんですけど、もうちょっと上げたいところですね。今は数をこなして上手くなりたいと思います。
いや~楽しいですね!スマメイト!!みんなルールを守って競いあって互いを高める!良いサイトだと思います!!ただ…愚痴にはなってしまいますが、先日とある悲しいプレイヤーがいまして…😰いつも通りスマメイトをやっていて、試合が終了したまでは良かったのですが、なんだか結果がおかしなことに😵💦具体的に言うと、お互い『勝ち』を押してしまっているんですよね(´・ω・`)?実際の試合成績は一試合目 お相手 勝利二試合目 自分 勝利三試合目 自分 勝利 のはずだったのですが……お相手のミスかな??と思いルーム下のコメントでやり取りを交わそうと思ってもコメントに応じてくれない😭😭しかもその試合は結果が出ていないため現在対戦中止判定に!!自分はそこまで上位のプレイヤーでもないので非常に一勝が大事になってくるのにせっかく取った勝利が無かったことになる!この悲しさがわかって欲しい(‐人‐)マイルームに入ると一番上に『対戦結果に間違いがあります』ってでるから忘れることないとは思いますが……確かに負けて悔しいのはわかりますがこういう行為は相手の気持ちを考えて控えて欲しいですね。こういったプレイヤーが一人でも減ることを切に願います!長文失礼しました。
3日目5戦やって4勝1敗。勝ち越した。1,2日目と比べるとマッチング時点でレートがこちらより低い相手とマッチングしている気がする。①クッパ、バンカズ使いの方こちらの空Nはガードされると上Bで確定反撃をもらう。体重差の関係上ダメージレースに勝ちたいという気持ちから振ってしまうが、前慣性で使うのはやめておいた方が良さそう。幸い序盤は下投げから空Nが確定するので、火力の起点は掴みからにした方がよい?バンカズはNB撒きの対応に地味に困る。バンカズ対策の記事に心当たりがあるので、それに目を通すことにする。②ルキナ使いの方1戦目3タテしたと思ったら2戦目取られる。少し動揺したが、切り替えて3戦目取りきることができた。下強をくらった後の受け身の読みあいを適当にしてしまったことは良くなかった。もちろん受け身を取ることがりそうではあるが。③キンクル使いの方コンボルートの選択をミスなくできたことは良かった。NBの大砲を反射すると相手も下Bで反射することがあるが、相手が反射をした時の距離によってその後が大きく変わるので注意したい。④マルス使いの方1‐2で負けた。何とか1本とったといった感じ。崖端での下投げ→横スマみたいな択を通しても負けているので、見た目以上に力の差がありそう。崖のその場上がりに掴みを何度も合わせられた。その場上がりが通しにくいだけでこんなに崖上がりが苦しくなるのかと改めて感心。オンラインだと難しいのであきらめていたが、できるようにする価値は高そう。ジャンプ読みの大ジャンプ空前や小ジャンプ対空を兼ねる滑り横強を何度も当たった。対マルキナはジャンプの置き方もう少し考えた方がよさそう。⑤ミェンミェン使いの方スマメイト初めての1戦目負けからの2連続勝利での逆転勝利。ステージは小戦場で良さそう。こちらが崖を掴んでいる時、ジャンプ上がりに合わせるようなジャンプからの下りメガボルト置きに苦しめられる。ローリスクな撃墜択として機能するので、気を付けたい。やはりというか、復帰阻止で頑張って倒すカード。空中ジャンプをつぶしつつ空後を当てられるとかなりおいしい。今回5試合通じて「下投げのベクトル変更への咄嗟の対応ができなかったこと」、「その場回避を使わなかったので掴まれた回数が多かったこと」も反省点。精進。
はいどうも、カッコつけてテレキャンしようと思ったらあさっての空に爆煙を打ち上げてしまうどんたろうです。自分のことをアカウント名で呼ぶの恥ずかしくて抵抗あるよね!ちょっと忙しくて2日目書くのが遅くなりました。待っててくれたファンのみんなごめんね!それは置いといて。2日目も勝ったり負けたりでした。特に記憶に残っているのはベレト戦で、ルキナを使ったんですけど、ベレトの空後が刺さった時のあのルキナの顔よ。かわいそうとは思わんのか。顔に傷ついたらお嫁に行けへんぞ!そうなったら僕がお嫁に貰います。それは置いといて。今回も1500当たりを行ったり来たりですね。次は接戦で勝ちきれるようにお互いの高パーセントの時にヒヨらないことを意識していきたいですね!ではまた次回
今年でリュカ君と俺は6年くらいの付き合いになりました。小6リュカ使いとでも名乗っておくか?未だに自分のしたい動きばかりやっているため、勝てる動きとは程遠いが、楽しいからいいんだよって思う。でも、やっぱ勝つのが気持ちいし、楽しいから、せっかくならさ勝ちてぇやんだから、前言撤回。楽しい動き封印する。楽しい動きは、崖下スマ置き、空後置き、上スマ置き、ひもぺち、PKTA阻止、NB、崖離しNB、ワイヤーキャンセルNB、サイマグの攻撃判定を当てる、踏みつけコンボ、くらい?強い動きは、下りワイヤー、ひもぺち、下り空前、密着・対空空N、置きの横強、当たれば強い下スマ、空上(コンボ)、引き&4式SJPKF反撃されない位置でぺちのリーチ押し付け、SJ空下とかかな?自分のやりたくない動きは、PKF、PKFR差し返し理由は簡単。見えるから、ガードされるから。あとは、自分の性格に合ってない。ゴリゴリに攻めたい。差し返しとかしたくない。ムズいんやけどってな感じこいつリュカ向いてないだろよく6年も使えたなリュカの強い行動などとして、復帰阻止、高火力、密着火力、飛び道具、投げ撃墜、着地狩り、差し返し、ひもぺちによるライン奪取などが考えられるのかな?弱い、強くない事に関しては、差し込み、復帰、扱いにくい飛び道具、着地などがあげられると思う特に差し込みはDAが16fくらいで遅く、ひもぺち最速最低空も14fくらい(うろ覚え)かかるから、10f以内の技がないここに来ジャンプのフレーム考えると、ひもぺちも空Nも何もかもが発生遅くて弱く感じる。技の持続もそんなやしな。多少長いのもあるけどのあぁ、横強か。君は7fだったな。上強、君は4fで1段目が出て7f目で対空できるんだったな。下強、君は3fか。弱は2fか君よ差し込みとしてリーチのある、発生の早い、持続のある、そんな素晴らしい技があればもっと楽しい。発生だけフシギソウのDAくれ。4fDAは羨ましいDAは発生が全てだからなあとだれも使わんけどwあと、やっぱ対空意識を持たないと勝てないなとも思うかな?ひもぺち当てることしか考えてなく、空Nぺちなどの強いコンボとか使えてはいるものの、いかんせん対空と着地狩りの意識が足りてないと思う俺よ!頑張れ!リュカ頑張れ!あと、みんなスマブラ教えてください!
GCコンのコレクターになりたいと思った話(珍しい純正GCコンランキング)(0)
どうも。ぷるーくです。フィットレ窓主に毎日1つクソみたいなネタを送り付けたりしていました。それはいいとして。 _人人人人人人人人_>珍しいGCコンが欲しい<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄本当に欲しい。調べ始めたら止まらない。というか調べても海外通販サイトしか見つからないものすらある。どういう事なの… というわけである程度調べて見た感じの珍しさランキング作ってみようと思いました!※10位〜4位までは正直同じくらいの珍しさ、そしてこのランキング自体個人の意見なので参考程度にお願いします。※今回はウェーブバードは割愛。アイツらは別枠だと思ってます。14位普通のGCコン(バイオレット、オレンジ、ブラック、シルバー、エメラルドブルー、ホワイト、スマブラブラック(For)、スマブラホワイト、スマブラブラック(SP))まあ普通のGCコンです。正直ここの中にも序列はあるけど今回はパス。格が違うと思ってください。13位GCコン(バイオレット&クリア)ほんのちょっとだけ珍しい。上はGCの鉄板カラーであるバイオレット、下はクリアっていう変なカラーリング。こいつはかなり見かけるイメージがある。良いよね。あばだんごさんがこれを使ってるらしい。12位クリアこれは名前の通りスケルトン仕様。ゲームキューブエンジョイプラスパックなる物に付属していたもの。スケルトンってロマンあるよね…カッコイイのでぜひ手に入れたい逸品。私は持ってます(ここぞとばかりに自慢)11位クラブニンテンドー限定(マリオ、ルイージ)これは見たことある人が居るのでは?クラブニンテンドーのポイント引き換え限定品で、マリオとルイージのカラーをしている。(マリオ:上赤下青 Mのロゴマークが入っている)(ルイージ:上緑下青 Lのロゴマークが入っている)クラブニンテンドー限定のコントローラーはなんか使い心地が1番いいって言われているらしい(諸説あり)スティックが丈夫でボタンの押し心地も最高!らしい。(でも珍しいからあんまり使いたくないよね)ルイージだけ所持してます(自慢)10位PanasonicGCコンこいつはDVDが再生できるPanasonicのゲームキューブに付属してたっぽい。カラーは濃いめの灰色で純正のコントローラーなのにロゴがPanasonic。異端児感がすごくてロマンがある。コントローラーはともかく本体は超高いらしい。ちょっと欲しい。9位シャア専用カラーこれはシャア専用ゲームキューブ見たいなのが売られてたらしい。なんだそりゃ。その名に恥じない赤いカラーと、中央にはジオン軍のマークが印刷されてる。こいつはとにかく高い。割と見かけないことも無いけれどめちゃくちゃ高く売られてるイメージがある。シャア自体の人気の高さがうかがえますね。ちょっと欲しい。8位スターライトゴールドこれはトイザらス限定版のゲームキューブに付属されてた色。薄い金色で綺麗。普通に売ってるシルバーカラーの金版みたいな。金の主張が激しくないから普通にいい感じのカラー。なんで一般販売しなかったんだこれ?欲しい。(追記:本体付きのものが安く出品されていたので購入しました。)7位シンフォニックグリーンこれはテイルズオブシンフォニア限定版に付属されてたっぽい。薄い緑色でオシャレ。探すと意外と出てくるけど高い。コントローラー単品で売られてる事もあまりないから本体と合わせて10万くらいで売られてたりする。欲しい。6位クラブニンテンドー限定(ワリオ)クラブニンテンドー会員のポイント引き換え限定品のカラー。上が黄色で下が紫でwの文字が入ってる。そのまんまワリオカラーですね。マリオやルイージに比べて全然見かけない。多分人気がな(とにかく量が少ない。こちらも最近入手しました。5位クラブニンテンドー限定(クラブニンテンドーロゴ)クラブニンテンドー会員のポイント引き換え限定品のカラー。上が白で下が水色。クラブニンテンドーのロゴが印刷されてる。これはとにかくオシャレ。オシャレだから手放す人が少ないんだと思う。オフ大会で持ってたらかっこいい。と思う。欲しい。(追記:購入しました。近所の中古屋で2400円(!?)だったので迷わず。スティックが汚いので交換して飾ろうと思っています。)4位阪神タイガースGCコンここから上の順位はこれほんとに実在してるのか?ってくらい無い。黒のGCコンに阪神のロゴが入ってるシンプルなデザイン。調べても本体ばっかりでコントローラーが全然出てこない。どうして…まあ野球に興味はあまりないからそんなに((追記:状態のいいものが本体付きでかなり安く出品されていたので思わず購入しました。)3位バイオハザード4限定版GCコン普通のGCコンの「GAMECUBE」って書いてあるところにResident Evil 4ってタイトルロゴが印刷されてる。上が銀で下が黒。マジでクソカッコイイ。欲しい。探してもなかなか見つからない。海外サイトにしか無かった。2位パールホワイト海外で限定発売されたパールホワイト版のゲームキューブに付属していたらしい。ここら辺になると本当に無い。マジでない。最初に書いた海外サイトにしか見つからなかったコントローラーのNO.3。色味は一瞬ホワイトに見えるけど光沢があるっぽい。艶やかで美しい……欲しい…1位クリスタルホワイトFFのクリスタルクロニクル限定版に付属されてたらしい。なんと世界に150台しか無い&非売品で当時のジャンプの懸賞でプレゼントされたという、幻の限定版ゲームキューブ。持ってるやついるのかよこんなの。海外サイトに1つ、日本のサイトには今は出品されてないっぽい。値段はだいたい30万円くらい。キラキラしててかっこいいし「世界で150台しかない」っていう存在自体がめちゃくちゃヤバい……めちゃくちゃ欲しい。(追記:なんと!!奇跡的に出品されていた箱付きのクリスタルホワイト版のゲームキューブを購入することが出来ました!!!世界に150台のうちの1つ……興奮が収まりません……出品されるの自体2、3年ぶりだったようです……ラッキー…)…とこんな感じです。いかがでしょうか?もし10位以降のコントローラーをお持ちの方がいたら色んな人に自慢してください。ほんとに珍しいので。ていうか下さい。買わせてください。マジで。まだ全然集められていないけれど、これからお金を貯めてコレクションしていこうかと思います…長ったらしくて下手くそな文章読んでくれてありがとうございました。もしGCコン収集の参考になればと思います…これから頑張って集めるぞーーーーー!!!!───────────────────────────【追記 番外編】キーボードコントローラーGCってご存知ですか?ええ。名前の通りキーボードと一体化しているコントローラーです。GCコンを真っ二つに割って真ん中にキーボードをそのままぶち込んだみたいな見た目をしています。接続端子が2つあり、それぞれコントローラーとキーボード用の端子になっているようです。どうやらGCのファンタシースターオンラインでチャットを打つ時に使われてたみたいですね。珍しさはこのランキングの5位くらいかな〜?って感じです。どうやらASCII(アスキー)製のものと、Sammy(サミー)製のものがあるみたいです。どちらも上側はホワイトのシェルをしているのですが、ASCIIのものは下半分がバイオレット、Sammyのものはブラックになっているようです。ASCIIの方が主流だったようで、流通量はSammyの方が少なさそう。なんやかんやあって購入に至ったので追記致しました〜【追記 番外編 その2】お遍路さんってご存知ですか?ええ。あの歩く人達のこと。ゲームキューブ時代に発売された「お遍路さん」というゲームキューブソフトがあり、万歩計と連動してお遍路さんになれる……というソフトがあったらしい。なにそれ。万歩計と連動する他に、足踏みをして歩いていく機能があったようで、それがGCコン(?)の牡丹さん。なんだよそれ……ピンクの板に赤、青、黄の大きなボタンがついていて、これをふみふみするらしい。これもうGCコンって言えるのか??そもそもソフトの名前自体初めて聞いたわ。頑張って探すか〜?↑のランキング的には3位くらいあるかも。全然見つかりません……てかお遍路さんってなんだよほんと【追記 番外編その3】ドンキーコンガってご存知ですか?知ってる人も多いと思います。GC時代のドンキーコングの音ゲーですね。それのタルコンガです。見た目はまさにドンキーが叩いてるタルコンガ。実況者さんがタルコンガでスマブラする企画をやっていたりしましたね〜割と安く簡単に手に入るので、購入を検討してみては?↑のランキング的にはバイオレット&クリアと同じくらいなんじゃないですかね(適当)【追記 番外編その4】今更ウェーブバードGCコンについてご紹介。ご存知の方も多いかと思いますが、GCで純正無線コントローラーはこれだけ。端子部分に電池を入れて、本体とワイヤレスで操作できる、ってやつです。鈴木けんぞうさんとかがルビサファの厳選をする時に使ってるイメージがある。カラーはシルバーグレークラブニンテンドーロゴシャア専用の4種が出ています。言わずもがなクラブニンテンドーとシャア専用は限定モデルであり、ウェーブバードで既に珍しめなのに、更に珍しいものとなっています。↑のランキングで言うと、シルバー→クリアと同じくらいグレー→マリオルイージコンくらいクラブニンテンドーロゴ→4位タイくらいシャア専用→同じく4位タイくらいなイメージです。個人的には。【追記 番外編その5】皆さん、DanceDanceRevolutionってご存知ですか?はい。あれです。↑↓←→の矢印を踏む音ゲーです。GCで発売されていた、ダンスダンスレボリューションウィズマリオ というソフトがありましてそれのマットコントローラーについての紹介です。まあその名の通りマットになっています。んでもって矢印が描いてあるので踏むって感じです。私は存在すら知りませんでしたけど相場はそんなに高くなさそうです。1500〜3000円くらいで手に入りそう。是非踊りながらスマブラしてみては?珍しさはドンキーコンガと同じくらいだと思います。たぶん操作性も。───────────────────────────追記:FFのクリスタルホワイトVer.なのですが、どうやら懸賞の非売品で世界に150台しか存在しないようです……パールホワイトは日本では見つかりづらいってだけなのかもしれませんね。↑にあたり、順位修正いたしました。
このゲームのありとあらゆる密着、中距離で擦れる行動にリスクをつけていくのがオンラインのキャラ対策の初歩段階な気がするのでまとめてみる。先に、擦ってくる傾向が強いキャラを個人の主観でざっと書き出す。これらに関しての自分なりの解決策など、意見がある方に教えていただきたいと思っている。カズヤ、ソラ、リュカ、シーク、ホムヒカ、リンク、狐、CF、隆ケン、ロイクロム、スティーブ、ゼルダ、べレトス、ピカ、ルフレ、ゲッチ、マリオ、フィットレ、ゲコ、ファルコ①空N→弱やらなにやら…例)狐、CF、マリオ、ソラ、ロイクロムなど。 解説)コンボ始動で優秀な技をガードされてしまったとしても、その後状況を仕切り直せる、または良い展開に持っていける。擦りパターンの基本中の基本。ガードしてしまった時点で一度は貼りっぱ様子見はあり。入れ込んでる弱などまでガードできれば楽に反確。しかし、つかみの択も相手に発生していて読みあいになっているのでやはり強い行動の一つと言わざるを得ない。例に挙げたキャラからもわかる通り、少なくとも空中か地上どちらかの機動力は高く、早いゲーム展開の中でこういう行動が飛んでくることもあって、分かっていても対応が難しいこともある。②密着での強攻撃連打…例)ヒカリ、シーク、ロイクロム、ファルコなど 解説)通称盆踊り。ファルコの上強のことである。シークの横強、ロイクロムの下強など回転率が良い技は4回くらいなら平気で擦ってくる。これも冷静にガード貼りっぱから反確はとれるが、ロイクロムの下強のようにガード不利自体が少なく、ガチの振り得技も混じっているので個別に技に対してとれる反撃などを整理するというめんどくさい作業が発生する擦りパターン2。つかみで取るより早いガーキャン上Bとかの方が取りこぼしも少ないし楽。そもそもガーキャンつかみの入れ込み自体が確定だと分かってないのに振るのは悪手なんだけどね今後加筆予定
・立ち回りスピンを食らわないというのが基本的にどのキャラでも当たり前にこなすべきこと。スピンで激安撃墜択通してたらあとはソニック側ガン逃げガン待ちでOKなので勝てるわけない。スピンは基本的に射出するタイミングではガードを張って、そのあとのごまかしのパターンを探っていく。主な択としてはNBまで入れ込み個体、上Bで脱出する個体、ジャンプ逃げ個体など。ちゃんとしたソニックは色々な択を混ぜてくるが、VIPで何もとがめられずに育ってきたぬるま湯ソニックたちはNBをこする。反転ガードしているとNBにガーキャン上スマで確反が取れたりする。そもそもスピンはガードして辛抱強く戦っているだけでも、相手はスピンの通りづらさでイライラして立ち回りが雑になる傾向が見られる。そうなると、適当な小ジャン上り空前など振ってくることが多いのでそれらに反確を取る。相手に攻めさせる能力が高い部類のキャラと勘違いされがちなソニックであるが、ストックイーブンの時に思っている以上に攻めなくていいカードであることを自覚することが重要と思われる。まあしかし、ミスが出てストックリードされると相当にきつい。どのキャラでもきつい。攻めのスピンは強くないけど、逃げのスピンはガチで強い。以上を踏まえて、やるべきことは絶対にストックを先行するということ。ストックリードさえしてしまえば、相手のスピンの振り方も雑になってくるので、一発一発安くてもいいので反撃を取ってとにかく延命。撃墜力が高いと思っている人の大半が、焦って差し込みにいった飛びを空後で落とされているみたいな感じのはず。VIPまで遊びでソニックを使ってたので、その時のソニック側の視点も一応込みで書いているが、ソニックが地上戦で気軽に振り回せる技は思っているより少ないということを理解するのが良い。・リドリー側が主に通したい、狙いやすい撃墜択上スマ…ソニックには基本的に空対空より地対空の方が通りやすいと個人的に考えている。(スピンのホップや、ジャンプ逃げなどどこかしらで上に逃げる選択肢を取るため)空対空だとスピンの攻撃判定や、空中での立て直しに振る空Nなどとかちあったりすることも考えると、しっかりした攻撃判定で上を通り過ぎるソニックに意識を払って上スマ対空が一番バーストで楽。ソニックの空中攻撃の判定がそこまで強くないので地対空で部分的にでも無敵判定がついている上強や上スマは対ソニックにはかなり重要。NB→DA…地上のスピンを止めながら撃墜に持っていける飛び道具という意味でNBは強い。ただ、ため時間も硬直もどちらも長いので、ソニックのNBなどのような飛び込みの間合いで振ることは絶対にダメ。
日記 マルスとトゥーンリンク、どちらが自分に合っているか(0)
一生キャラが決まらない。いろいろ試したが、マルスかトゥーンリンクのどちらかが良さそうだと思った。この二択。どちらが良いか。簡単にメリットとデメリットをそれぞれ分けて考えていく。マルスの良いところ・かっこいい・自分が始めたDXのときの強キャラなので思い入れがある・マベコン先端とかいろいろ練習してて、使ってるだけで上手そうに見える・間合い管理が得意っていう自分の性格に合ってて、立ち回りが映える・強攻撃による差し返しの技術は上手いレベル帯になっても役に立ちそう(覚えたことが腐らなさそう)・練習したら最終的に強キャラになりそう(未来がありそう)・技を置く必要がなく、様子見が強い(個人的に技振らずに待ってるのが好き)・性能がシンプルでなんか洗練されてる感があってかっこいマルスの悪いところ・飛び込みをガードさせてからの択が強そうなんだけど自分はあんま好きじゃない・まともな攻め方が今のところ見当たらない・キャラ選択画面の顔つきがなんかちょっとやだ・難しい技術を要求されて、しかもミスすると状況が悪くなることが多い(復帰阻止、マベコン、各種先端調整、差し返しなど)・単純にキャラ性能が低い気がする 火力とか技の持続とか・今のところ勝率がトゥーンリンクより低い・読み合いが複雑(様子見が長いのでタイミングの散らし方が難しいのと、ステップやジャンプでフェイントをかける必要がある)・足の速いキャラ相手にしてるとき読み合いが複雑すぎて頭爆発しそうになる フォックスとかヒカリとか ストレスがやばいトゥーンリンクの良いところ・簡単 あんま頭使わない・待てる組み合わせが多い・読み合いが比較的シンプル・リスクの少ない時間が長い(試合中に一息つける)・ローリスクな攻め手段が多く、相手のミスを誘発しやすい・攻めが比較的考えやすい(それでも攻めが難しいゲームなのには変わりないが)・キャラがかわいい・読みを外してもあまり問題ないことが多い・難しい技術が少ない・今のところ勝率がマルスより高い・とにかく気が楽にできるトゥーンリンクの悪いところ・現状飛び道具のヒットのうち半分以上が相手のミスによるもので、今後上手くなるにつれヒット率はどんどん落ちていきそう・つまり上手くなるにつれて試合はもっと難しくなる気がする・対戦相手がつまんなそうな気がする・リフレクター持ちに対して特殊な戦法を強いられてめんどくさいさて初めて整理して書いてみた。自分の考えを言語化するのがどれだけ大事かよくわかる。マルスに攻め択がない問題、おそらく飛び込みからの択がそれなんだと思う。ただ接近するのが嫌でダッシュ下強とか滑り横強とかで誤魔化しごまかしやっている。トゥーンリンクのほうが良い気がしてきたな。たぶん性格にも合っている。人生、楽な道を選んで歩いていこうよということで。これは人生にも通じる問いかもしれない。夢か現実か、未来か今か、理論値か実践値か、理想か妥協か。妥協したほうが良い気がする。何かに身を捧げても、報われるかどうかは人によるのだ。かっこいいマルスを体現するという仕事は他の誰かに任せて、自分は飛び道具ぽいぽい投げて楽しく遊んでるのがいいのかもしれない。トゥーンリンクも探せばまだ研究するとこあるだろうたぶん。わかんないけど。
スマメイト初日は大敗を喫して終了。リプレイがわんか溜まっているので見るのが楽しみではある。明日の俺が頑張ってくれるはず、、、 電撃がVIPのように通用しないのにはすごく驚いた。みんな的確に距離を計って電撃を飛び越えてくるし、その代わりに自分の攻撃はしっかり通してくる。今回のチャレンジでは相手の攻撃を透かしたあとシールドから反撃を貰うことが多かったのでつかみを多めにしてみたい。ピカは掴みからのリターンが高いのだからそこを重点的に伸ばしていくことが今後の課題になるだろうか?明日は今日より上手くなれると思うと羽毛布団と毛布の重みもいっそう心地よい。