プレイヤー日記一覧

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日記一覧

反省(ゲッコウガ)(0)

最近自分のプレイがわからなくなって困ってますが今日のVIPマッチがあまりにひどかったので戒めもこめて日記にしますDAをしたら投げろDAを脳死で撃っても一生撃墜できないし、ガードされて相手の精神的有利になるから何のいみもないとにかく投げろ投げてればいやがって動き回る動き回ったらDA当てて読み合いが回る床を滑ってるカエルでいたいわけじゃないから頑張れ

対策ができていないキャラ、割りとキャラに対して理解できているキャラをそれぞれまとめてみる(0)

思いついた順に対策ができていないキャラに対しての印象をまとめていく。だいたい対策ができていないキャラ=オンラインでほぼ当たらないマイナーキャラみたいな感じになっている。逆に自分が対策できているキャラも適当に書いてみる。対策不足と初見殺し、ネタ殺しで負けて終わった後に言い訳をするような試合をするのが時間の無駄なので。自分の持ちキャラのどれか1キャラでも相手キャラに対しての方針が決まっていれば、メイトや大会で出すキャラを迷わなくてすむので、ぼちぼち対策を進めていきたい。・割と対策できているかなと個人的に思うキャラルキナ、リドリー、ヨッシー、ポケトレ、プリン、ホムヒカ、クロム、クラウド、サムス、ゼロサム、ワリオ、・ちゃんと対策したい、または技のこすり方がキモすぎてイラッとするタイプのキャラゼルダ、カズヤ、セフィ、ソラ、蛇、ディディー、リュカ、ルカリオ、パックマン、べレトス、麺、スティーブ、ダックハント、ルフレ、ゲッコウガ、フィットレ、シュルク・それなりにオンで当たって経験値はあるけどだるいキャラマリオ、クッパ、ドンキー、カービイ、ネス、ガノン、ミュウツー、ロイ、パルテナ、ジョーカー、ウルフ・オンで少なくて普通に当たるとだるいキャラ狐、ピカ、CF、アイクラ、シーク、ドクマリ、ピットブラピ、隆ケン、ガエン、パックン、バンカズ、カムイ、ピクオリ、・マジでほぼ何も知らないキャラシャゲミ、格ミ、剣ミ、ロゼチコ、むらびと、ロックマン、リンク、ピチデ、ヤンリン、メタ、アイク、しずえ、・たまに当たってあまり対策していないけどとりあえず何とかなる枠ソニック、ピチュー、ゲッチ、シモリヒ、リトルマック、こんな感じになった。やっぱ改めてそれぞれのキャラに対しての印象とか対戦成績を振り返るとまだ知らないキャラが多い。剣キャラの技の振り方はそれなりに理解しているのでFEキャラはそこまで困らないが、肉弾戦でゴリゴリ押してきたり、近距離のごちゃごちゃした場所でこすりまくれるキャラは冷静に対処するのが難しい。また、設置系飛び道具キャラに関してはそのキャラの得意セットプレイそのものがだいたいオンでもオフでも強いのでやられたネタとかはちょっとずつ分析、振り返りなど行っておきたい。

死ぬまでに1700行くぞ!(3)

リュカ使いのうろたこです。16期からメイト始めたはいいけど、いかんせん勝てない。自分ではどこがいけないのかわからないし、何か根本的な事ができてないのかなとも思ってたり、もはや差し合い、差し返しなどは才能でしかどうしょもない事なのかなって諦めてる。うまい人の試合見て、ガーキャン行動、コンボはもちろん、復帰阻止、崖周り、ひもぺち、ひもぺちの当て方の工夫、空ダ、アイテム対策、空前の振り方、置き技の意識、アタキャン、飛び道具のジャスガ、なるべく見てからやる、入れ込みを減らす、最近になってステップ入り反転空後をとりいれたり、本当にできること全て取り入れたのに、勝てない。うまい人はこれら以外に何をやってるん?意味わからんはい、というわけで、勝てません!なんかなぁ…ひもぺち上手いのはわかってるのよ。死ぬほど練習したし、コンボも然りなんだよ。だから、ひもぺちとかコンボとか練習したらできることじゃなくて、もっと単純な事なのかなって思うのよね。何か意識してることある人は教えてほしいかなまぁ、ひもぺちやコンボ褒められるのもすごく嬉しいけどね!

1日目(1)

大学の定期試験終わってからスマメイト始めるって決めてたんやけど、のちょうさんが俺をしつこく誘ってくる(幻聴)から我慢できずに始めてしまいました。のちょうさんに会ったらダウン連します。スマメイト楽しすぎます。ありがとうございます。勝てへんけど。未承認アカウントでよかった。5戦で止めてくれるので。のちょうさんありがとう。大好きです。ダウン連は弱弱からの弱でしめさせていただきます。

スマメイト17期2日目(0)

スマメイト2日目3戦やって1勝2敗。開始が遅かったので3戦のみ。どうにか初勝利を収めることができた。①ワリオ使いの方間違えて身内の配信者と対戦するとき用の名前で部屋に入ってしまう。対戦相手を困らせてしまった。個人的に今日一番の反省点。試合は発生が優秀な技を使った固めに困らされる。おならには当たらなかったが、1-2で負けてしまった。 DAを密着でガードするとめくれるので、それの対処にも困った。調べたところ密着ならおそらく33フレームも有利があるので、落ち着いてガード解除→DAかダッシュ掴み。結構距離が離れるので、焦って早く入力してしまい、ワリオに届かない、なんてことにならないように注意する必要がありそう。2本目の最後、ジャンプ上がりテレポートが無敵発生前にジャンプ上がり読みの空後に当たってしまった。テレポートの移動開始前はその場にとどまるので、ジャンプ上がり読みに当たりやすい。咎められにくい使い方をするべき。ジャンプ上がりからでなく、崖離しジャンプやジャンプ上がり→空中ジャンプからのテレポートが良さそう。②リュカ使いの方PKファイヤーに反射板を使ってみてもいいのかも。復帰阻止の練度を高める必要あり。基本的に難しいため、崖で待機することが最善になることが多そうだが、「崖外にいくべき状況」を見逃さないようにしたい。投げ撃墜があるキャラに対して撃墜するのに考えずにガードを固めてしまうのが良くない。撃墜%を調べておくと、拒否の意識を明確にできるかも。ガードからの反撃が難しめのキャラを使っているのにガードを貼る回数が多かった印象。もっと引いて対応するか、こちらから技を当てに行くべき。③GnW、剣Mii使いの方GnWの上スマに対してガーキャン掴みをしてしまう。反撃を狙ってはいけない。剣Miiは相手の必殺技の種類が分からない序盤の立ち回りがピンと来ていない。誰かに相談する必要がありそう。まだ試合数が少ない。精進。

キャラコン(0)

回避読んで様子見して、回避を確認してから空後が出な〜い!!引きステが多いいので引きステに被せるようにDAが遅〜い確反のタイミングでガーキャン天空はい、横B 何でやねん出したい技が出したいときに出せなきゃ安定して勝つ以前に勝てねーよ。ウンカス見たいなキャラコンを改善したらまた会いましょう。解散今期も程々にスマメイトをプレーしていく予定ですのでマッチングした際は何卒宜しくお願いします。

対ヨッシー(0)

・立ち回り置き技が機能しやすいカードで割りとルキナ側が相手に対応を押し付けられる。下り空N、空前の先端、下強、横強などがすべて機能する。相手のガーキャン空N反撃が機能しづらいことや、踏ん張りジャンプによる着地狩り拒否もそこまで苦にせず空上を押し付けられる。・撃墜拒否置き技としての各種スマッシュが優秀。横スマは身を引くタイプの典型的な姿勢が強い横スマなので、パなし癖がある相手だったら最大限注意する。上スマも割と範囲が広く、ワンパターンな着地は狩られやすいため、崖に逃げるのは大事。そもそも、空上もバースト技で判定が強く、ルキナの着地の弱さとかみ合う。着地狩りでぼったくられる展開はヨッシー側の精神的にもかなり楽をさせてしまうため、浮かされたときのコンボで確定している部分と、そうでない部分を理解しておくと着地を通しやすくなるはずなので、後で確認。・撃墜スマッシュが一番楽に通る。徳に崖を踏ん張りジャンプでパスしようとする相手に横スマでふんばりアーマーごと破壊して、外にちょっとでもだしてしまえば、後はジャンプを消費しているので超有利な読みあいができる。また、崖をつかまってくる相手にも置き空Nなどが機能しやすいのでそのまま崖展開を維持していく。後で加筆する予定

対プリン(ルキナ視点)(0)

・立ち回り対空、空中技のかみ合わせ方をしっかり理解していると勝てる印象。横強、上強での対空が優秀なため、引きステから差し返しばかり狙ってしまいがちだが、強攻撃の回転率自体が高いわけではないので、相手に読まれるとタイミングをずらした飛び込みが通りはじめ、一気に展開を持っていかれやすい。相手の飛び込むタイミングを読んで、自分から当てに行く小ジャン空前を振っていく意識は結構大事。ルキナの火力が伸びやすい技は上強、空下、空前の主に3つで、空前を通せるようになると火力レースでも負けづらくなる。・撃墜拒否プリンの主な撃墜択はダウン連うたう→眠る、復帰阻止、空後、空N、上強、DAあたり。各種スマッシュはリーチが短く、素当てが難しいが、空中技などダウン展開に持ち込まれる技が多く、受け身ミスが撃墜につながりやすいので、受け身は常に意識する。復帰阻止も強いが、空中技の運びに早出しドルフィンで割り込みなどを見せながら、相手にルートを絞らせないようにする。・撃墜常に浮いている生き物なので、ジャンプ入力に上強をかみ合わせられると、ベク変などもあいまって早く死にやすい。真下に対しての暴れがそこまで優秀ではないため、空上での着地狩りは積極的に狙う。また、体重が非常に軽いため、上投げバーストが150%くらいでも狙えるのが大きい。立ち回りで焦らず%をためて投げで撃墜できると意識しているだけで、無理な飛び込み、攻めを自分からする必要がなくなるので、軽いキャラに対しての上投げバは他キャラでも意識してみると良い。また、ジャンプの高度が高いわけではないので、横スマの対空部分を置きとして使うことや、上スマも比較的狙いやすい。また、ガードを多く貼る場合、シルブレがプリンだといつでも即バーストなので、シルブレもたまに狙うと良い。

対ポケトレ(ルキナ視点)(0)

・総合的に対ゼニ楽、対フシの着地狩り拒否、対リザの壊し拒否を徹底するカード。お互いほぼ飛び道具がなく、序盤のダメ稼ぎに優秀なゼニに下強、下り空Nが刺さりやすいこと、ドルフィン暴れなどもあるため、序盤の立ち回りでぼったくられることは意識しておけば拒否しやすいほうではある。3キャラ共通してつかみが火力、撃墜ともに始動になるため、技を振るときに先端間合いを徹底することで相手が焦る展開になる。・ルキナのきついポイント%リードされた状態でフシのはっぱカッター連打に焦って突っ込むと死ぬ。着地狩りか下投げ上B、崖外出してメテオとか色々。とにかく安易にジャンプを切らないで、死なない選択肢を選ぶ。基本的な負け筋は着地狩り拒否でビビッてジャンプ切ったところで外出されてこづかれて死ぬパターン。またはゼニのダウン連スマッシュなどだが、後者は立ち回りで拒否しやすいので、前者に特に注意して戦っていく。

アーカイブ化し終わりました!【いのっちのばーすと】(0)

加湿器がないと冬は越せそうにないです。いのっちです。(むらびと単。エンジョイする時は知り合いとアイテム・ギミックあり)一つ前の日記で書いた通り動画のYouTubeアーカイブ化。今までの28個のバースト集アップし終わりました!(Fuu〜!Fuu〜!)すこしでも見てもらいたくて遊びに行った配信とかで『宣伝いいですか?」って何度も聞いてしまったなぁ。失礼しました。というわけでね2年間分を1ヶ月で放出しました。またぼちぼち不定期に編集して【いのっちのばーすと】上げていきますよ!素材まだあるし!ちょっとした合間に1、2分で見れますのでよかったら覗いてやってください。ではでは!

おい、4人乱闘を語らせてくれ(0)

(ここでいう4人乱闘とはアイテムギミックチャー切り有りタイム制3分のことです)こんにちはオンチャレソムリエことイッカクです。いよいよオンチャレ決勝が始まりますね。オンライン最強、オフライン最強、破壊、若人、新株…誰が優勝するのか全く分からず、熱くなること間違いないでしょう。ここで自分も決勝を待ちわびている中ふと思い出しました。4人乱闘不評だったなークソゲーだったラグかった運ゲー弱いやつでも勝てる …などなどひどい言われようでした (全部オンチャレ直後のツイッターより引用)しかし俺の中でもやもやしました。間違いなく4人乱闘でも実力は出るし何より楽しいものなんだ、と。そこで今回は4人乱闘の魅力、立ち回りを紹介しようと思います。(というか俺が唯一トップ10入ったルールなのに運ゲークソゲーって言われるのが極めて不服でしかないので☆4人乱闘の立ち回り(おふざけ無し)良く勘違いされがちなんですけど4人乱闘で大事なのって撃墜以上にバ拒否なんですよ。撃墜しようと積極的に攻めすぎるとある程度の被弾は受けてしまい、すぐ高パーセントになって信じられないほど滅多打ちにされるので(もちろんローリスクな撃墜を狙う分には問題ないのですが)。ひたすら争いの渦中からは逃げて、アイテムを集めつつ、ハイエナ。これが基本的な立ち回りなんです。別に逃げまくってもアイテムとか切り札、アシストフィギュア等で最低限の撃墜数は稼げるのでそこまで焦って攻める必要はないんです。理想の点数は+2です。よほど誰かがウハウハしない限り+2で1位です。ん?はいはい、ここで皆さんから疑問の声が聞こえますよ。ハイエナばっかしてたらヘイト買っちゃって狙われない?一切問題ありません。このルールはみんなの点数とか戦術とか関係なくパーセントが高いやつか敵の近くにいるやつしか狙われないので大丈夫です。ほかにもアシストフィギュアのHP確認、切り札で多人数巻き込めるか、アイテム、ステージギミックの理解、自分が死にそうなときビリの人に撃墜させる、撃墜された後の無敵時間で一発どでかい技をかます(これをインチキおじさんと呼ぶ)…と結構工夫できることはたくさんあるんですよ。とはいえ、もちろん運要素もあります。アイテムの発生位置やアシストフィギュア、モンスターボールの中身、ほかの人たちが自分を狙ってくるか、選ばれるステージ…これらの運による揺らぎはメイトのルールよりも大きいのは認めます。だからトーナメントで4人乱闘するのはいかがかなぁとは僕も思いますが2時間のスコア奪取システムであるオンチャレなら運以上に実力のほうが反映されやすいはずです。(運要素とか2時間もすれば収束すると思うので)☆帝京平s…4人乱闘のここがすごい!・目まぐるしく何かが起こるので場が膠着状態になりにくい(つまり普段からガン逃げがん待ちにイライラしている人にはもってこいな点)・毎試合違った展開(メイトルールであのキャラと対戦するといっつも同じ展開だなぁってこと、ありませんか?)・キャラ差が出にくい(この日記の最後に強キャラ一覧を書きましたが別にそれ以外のキャラでも勝てます、プリンとアイスクライマー以外は。オンチャレトップ100めっちゃキャラ偏ってんじゃーんって言われそうだからあらかじめ反論すると多くの人が自キャラ捨てて重量級使ってただけでそりゃ偏るよねってだけです。本当はいろんなキャラで勝てるから、いやマジで)・逆転要素マシマシ(30秒もあれば2点差くらい余裕で取り戻せる)・理不尽を押し付けるのがたまらなく興奮(タイマー拾って0%で殺す。まさにこの瞬間、八木に電流走る状態になります)☆4人乱闘のここがDUST!・ラグ持ちが多い(擁護のしようがない)・展開が早すぎて疲れる(多分これが乱闘離れの大きな要因だと思う、慣れたらそこまで疲れないんだけどね…)・意味もなくやたら狙われる時がある(配信者とか特に)・逆転要素マシマシ(俺が1位だったのになんで…ってことが多々あり)・理不尽(ボム兵当てられて死ぬのとか発狂もんだよな)まぁこの世の神羅万象良いところも悪いところもあるんだよ、あとはどっちを重視するかなので…ただ4人乱闘に至っては良い点を考えようとすらしている人もいるように感じるので、良い点も加味してくれたらうれしいです。締めのあいさつ大学のプレゼンの授業80点以上取ったこの俺のプレゼン、さすがに少しは心に響いたよな?4人乱闘に対する考え方がちょっとは変わったよな??ここまで読んでなんも考え変わんないような人はもう知りません。小動物に嫌われちまえ。これからメイトで〇〇〇とか〇〇оー〇゛とかで鬱憤がたまったら仲いい身内呼んで4人乱闘するっていう選択肢が増えてくれたらうれしいです。ここまで読んでくれてありがとうございました。おまけ このルールで強いキャラ 異論は認めます勇者(6人) 個人的に一番強いと思っている。切り札はちゃんと飛ぶしピオリムで逃げれるしマホカンタでアイテムめっちゃ無効化できるし、メラゾーマギガデインメガンテブッパでアシストフィギュアとかぶっ飛ばせる。MP管理さえちゃんとすればまず最強です。バンカズ(4人) 逃げが本当に強すぎる。1試合で落下数1とかざら。そのくせ切り札はしっかり飛ぶから基本黒字。あと横B避けれない無理。ロボ(1人) バンジョーと同じく逃げが強い。加えて切り札で大体だれか死ぬのが強い。ロボビームでハイエナすることも難しいけど可能。そして事故りにくいのもでかい。横Bの巻き込みがなんだかんだ強い。パックマン(3人) しゅーとんさんのオンチャレ動画見たらわかる。切り札強すぎ。タイミングミスらなければ+2は手堅いのがずるい。(しかもどこで打ってもいいし)リドリー以外の重量級の皆さん(ガノン10人 クッパ7人 ドンキー2人 デデデキンクル1人ずつ リドリー0人) いろんな技がバカスカ飛ぶから撃墜数はぶっちぎりになることが多い。でもリドリーは単発で飛ばせる技あんまりないし切り札も微妙なんで外しました。ネス(2人) 1on1だと弱めな切り札でも多人数だと結構化ける。PKサンダーアタックが相当刺さる。ホムラ/ヒカリ(11人) 自分の周りごちゃついたらヒカリになって逃げればいいし撃墜できそうなやつがいたらホムラで撃墜ってのがただただ強いパルテナ(4人) 切り札強いテレポートで逃げれる爆炎ハイエナ最強()の人数はオンチャレトップ100に入った人数ちなみに体力制だけは本当に面白くないと思ってます。誰かぼくに体力制プレゼンしてください                                                               終

スマメイト17期1日目(0)

スマメイト1日目5戦やって0勝5敗。17期にして初のスマメイト参戦、残念ながら全敗スタート。レート制限なしでやったが、マッチングしたのはその時点でだいたいレート1525~1575の方。全員自分よりレートが高い方だったが、大きく離れていたわけではない。以下、本日を終えた時点での軽い所感。①セフィロス使いの方スマメイト初戦と意気込んだものの普通に負ける。ステージ選択は1戦目小戦場→2戦目村と街。対セフィロスのステージ選択がまだよくわかっていないので誰かに聞くことにする。②キャプテンファルコン使いの方弱や横強等の技の振り方もうまく、コンボも的確。プロフィールを見たら最高レート2000超え経験者。こんな方と家にいながら2先ができるのはとてもありがたい限り。③ディディーコング使いの方1戦目2ストック目の空下メテオを食らってしまったことは反省点。上からのフリップ復帰に対してリスク付けができていなかったのも良くない。ただそれよりも崖外に低く飛ばすことを意識する必要あり?④こどもリンク使いの方対策不足というか、対戦経験不足で強い動きに対応できず。勝てるようになるためには場数が必要そう。⑤クラウド、セフィロス使いの方クラウド戦は復帰阻止ができなかったのは最大の反省点。セフィロス戦はガードブレイクからの早期撃墜があった。けど負けた。ギガフレアを反射板で反射して、それをセフィロスがガードすると確定でガードブレイクになる?体重が軽いものの復帰能力が高いセフィロスのガードを崖付近で割れるのは魅力的。相手がガードせずに当たった時の撃墜も含めて要検証事項。とにかく今はレートの上下を深く気にせず対戦を重ねる場面。精進。

デデデ最強になる(0)

僕はスマブラXからデデデを使っている。本格的にスマブラをガチり始めたのはスマブラSPからだ。それからというもの、僕は練習に練習を重ねた。最強に近づいた今、次のステップに進むためにはスマメイトを始めるしかない。いや、スマメイトを極める。ただそれだけ。まずは、スマメイトの緊張感を解くため、対戦回数を重ねるしかない。最強を目指すための道路はまだ始まったばかりだ。先急ぐ必要はない、だがそこまでのんびりしてられないのだ。今僕が寝て、食べて、勉強する間にもライバル達が刻一刻と練習を重ね強くなっているのだ。僕も負けてられないただ練習をするまでだ。ただひたすらに「戦う」「戦う」「戦う」俺は必ず最強になる、、!いや俺が目指し始めた時点で最強になるまで練習を重ねることは確定したのでもう既に最強になったものだ。つらつらと今の気持ちを述べてみたがここらで疲れてきたので最後にするとする。またの会う日まで、さようなら御元気で。

私的マルスの立ち回りにおける気づいたこと列挙.ver2022春(0)

丸海てらむです。無名のマルス使いの一人であります。書き残したいことが溜まってきたので一気に書いておく。自分で見返す用。・このゲームにおける「良い手」とは「その状況において、なるべくリスク/リターン比が良い行動」のことである そして相手が次に何をする確率が高いかによってそれも変わるので、大抵一つの画面に対して「良い手」は2つか3つくらいある・読み負けを気にしない 良い手を選んでも読まれたら被弾はするし試合に負けもする ある程度は運負けもあると割り切って、ちゃんと良い手を選べているかを考える・攻めのメインは滑り横強と飛び込み 裏択として滑り横強匂わせからのダッシュガードなり潜り込み対空なり 飛び込みを匂わせて透かし掴みなり手前落ちなり・飛び込みはほとんどの場合ガードを削っただけで終わりそう 透かし掴みはそれ自体のダメージが8%とかしかないので、当たる確率が8割くらいないと使えなさそう(状況によっては8割当たる場面でも怪しい 相手がカズヤだったり、バ難なキャラに対して逆択で撃墜する可能性を与えたくないからとかの理由で) 掴んだ後の展開でリターン取れる相手にならやる可能性がある つまり着地も崖も両方弱いキャラに対して ドンキーとか?・シールドブレイカーはありえんくらいリターンが高いので多少空ぶりながらでも狙ってよさそう ガードを割れれば1ストだ 割れる確率が3割もあれば狙っていい気がする もっと低くてもいいかも・早期撃墜の択がいっぱいあるので多少当たる確率が低くても振っていく 崖端でのマベコンとか・飛び込んで空下メテオ→横スマ先端、という択で飛び道具にリスクをつけたい 飛び道具の後隙に確定させるには大ジャンプでなく小ジャンプから打つ必要がありそう 勇気の択 試合の中でこれの横スマ先端まで調整するのさすがに困難では・低%だと下強ヒット後相手がダウンしないが、この後の状況はこっちが2F~9Fくらい有利っぽい 何も確定しないし前ステ→下強とかも実はやりすぎである 様子見か小ジャンプで飛び込みの形を作るくらいが丸そう 今のところ展開早いので相手が戸惑ってるとこにダッシュ掴みとかやるけどぼったくり行動である・前回避を見てから狩れそうなので練習したい ほとんどのキャラの前回避は全体29F、コントローラーの遅延が6F、人間の反応速度が12Fだとすると残りは11F 前回避が始まってから11Fの間でそれが前回避であることを確認しかつ自分の技の発生に間に合えばいける マルスの弱は5Fなので前回避の最初の6Fまでで押せればいける オンだとこっから4F~6Fくらい猶予が減るので無理そう オフで頑張る・空上根本横スマの早期撃墜コンボをちょっと練習したが実戦投入はまだできなそう いろいろ条件がきついとはいえリターンが最強すぎるので習得する価値があるかもしれない・知らない間にマベコン先端の精度が実践レベルになってた 3試合に1回はこれで倒してる、もっとかもしれない 精度上げていきたい・ガーキャン上Bを取れるときはなるべく全部取る 単純だし反省もしやすい箇所なので頑張りたい・コンボに上Bで割り込める箇所がある 読み合いではあるけどこの択が存在することが重要 まだどのコンボに割り込めるか知らないのでコンボ始動技を食らうたびに連打していく そのうちちゃんと割り込めるコンボにだけ見せるようにして後は読み合いにしたい当面の目標、読み合いになってない最善手の決まった場面ではその通り立ち回る

感謝(0)

Guts!! ガツガツ!! Guts ガツ!! Guts!! ガツガツ!! Guts ガツ!! ウマイモンたち呼んでるぜ 食えば食うほどあふれる Power!! 世界中から捕獲まえろ 夢は無敵の美食屋さ Fighter!! さあ! 海の底へ 氷河の果てへ 飛んで Jump! Jump! Jump! 叩け Knock! Knock! Knock! 感謝込めて イタダキマス!! Wow wo!! 釘パンチ Wow wo!! 連発で!! ガッツ ガッツリ ガッツ!! どんな夢も食える Am Wow wo!! 俺だけの Wow wo!! フルコ ース ガッツ ガッツリ ガッツ!! 集めるのさ 世界を皿に乗せて!!

メインキャラの変更(0)

最近、最終調整が終わり環境の大きな変化はなくなりキャラの練度が重要になって来ましたね。僕はゲッコウガを2年以上使っていましたが、すっぽ抜けが修正されなかったこと、不利キャラの使用者が多いこと、相性補完が出来るキャラがいないことに悩んでいました。そこで、「メインキャラの変更を変更するなら今しか無い」と思い、よくStierに置かれる様なキャラを1週間ずつ触ることにしました。現在シークを1週間、ホムヒカをもうすぐ1週間まで本気で使い込みシークは合っていない感が強かったですがホムヒカは初日から使い心地が良く特にヒカリの地上性能が合うなーと感じました。最終調整も終わったので強いキャラや気になるキャラを本気で触って見るのもいいかもしれませんね。

メイト17期に向けて【2022年の目標など】(0)

2022年になりました、今年もよろしくお願いします。昨年の振り返りと今年の目標などを。おかげさまでまだスマブラSP飽きることなく楽しんでおります。飽きるどころかハマる一方で(笑)コロナもありインドア趣味のど真ん中で楽しませて頂いております。昨年は、VIPキャラも20体ほど増え、スマメイトでは1600を達成し、オフ大会にも参加しました。社会人スマブラーとしては頑張った方かなと思います。さて、今年の目標としては、①いよいよ目標のレート1700を達成(最高1601)②全キャラVIP(現在24体)の2つです。スマブラというゲームの理解を深めないと達成できないと思ってます。がんばります。ここ一年、仕事で大きなプロジェクトに関わっており、残業や休日出勤でストレスフルな毎日ですが、それもこの3月で一旦一区切り…というわけで、仕事が落ち着いたらスマブラーとしての目標達成に向けても頑張っていきたいと思っています。先日の篝火を見ていて、やはり競技としてのスマブラは面白いなぁと感じました。そして、VIPチャレンジで遊ぶことと、自分のメインキャラを上で戦えるように育てていくことは全く別ゲーだと感じました。ほんのごくわずかなことが勝敗を左右するスマブラというゲームにおいて、上で戦うためには、キャラの挙動をフレーム単位、数ミリ単位で調整していくことが求められると思います。やはり自分はパックマンとともに心中する覚悟で戦っていくことになりそうです。愛着の持てるキャラをメインに選んだ昔の自分を褒めてやりたい。それでは今年もよろしくお願いします!

最終日になんかできるようになってたこと(0)

16.5期の最終日にこれまで何となくこれできたらいいな~と思ってたことが割とできるようになってたので、この感覚を忘れないようにメモ。①空N、空前のタイミングをずらせていた調子が悪い時はワンパターンになりがちなので透かし行動も通りづらい。急降下のありなし、1段ジャンプか2段ジャンプか、めくるかめくらないか、やっぱやめて様子見に移行するか、対地か対空か、七色の空Nを今後も目指す。②追撃が間に合わないと判断したら潔く諦めて様子見空Nや空後など適当な技で飛ばした時に、リンクの機動力と技の発生では追撃が間に合うかどうか微妙な時がある。その時は潔くいったんダッシュを止めて次の相手の行動を見る。ガードなら掴みだし、内回避なら横強だし、外回避ならブーメランで画面の情報を増やすかダッシュ掴みで迫るか、ジャンプなら空Nなどで対空するか、今まではイマイチできずになんとなく滑り横強や上強をしてガードされて逃げられるみたいなことがあったので、ここで様子見を選べるかどうかで有利展開を得られるかが変わってくる。③崖でちゃんとリターン取れた空N見せて回避上がりに対するケアが良くできていた気がする。復帰阻止行くのか崖で待つのか判断含めて上手かった。崖上がりが弱いキャラ相手にはとことんいじめ抜きたいし、逆に崖上がりが強いキャラ相手には積極的に阻止行きたい。多分このくらい。

第17期SPレーティングバトル開始の案内(0)

本日22時半より第17期レーティングバトルを開始します。第17期は以下の点を変更しました。・マッチング制限のレート帯に直近50以内を追加※機能を足すことでマッチング効率が悪くなる、という弊害も考えられるので、次期以降も据え置きかは未定その他は変更点がありません。サブシーズンに参加されなかった方は、16.5期に仕様変更を行っていますのでご確認ください。16.5期の仕様変更点はこちら以上、よろしくお願いします。

エンジョイ勢しずえ大好き💕スマメイトに登録!(0)

はじめましてー!スマメイトというものがあったんですねーー!普段はTwitterで対戦者を募集したり、もっぱら、野良さんと闘うことがほとんどです💕最近スマブラ熱が再熱!!VIPにはいけないエンジョイ勢しずえ&ロゼッタLOVEの私です!(笑)Twitterでは、ロゼッタさんばっかり描いてるロゼッタ狂です(笑)大会はVIPさんしかいないだろう…気軽に戦いたいですねー…オンラインで一対一はめっちゃ戦闘力さがりそうで、大乱闘のチームバトルでこそこそ戦っています(笑)