プレイヤー日記一覧

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日記一覧

No.1 ミュウツーメイト雑記(0)

2021/6/6 Sat●今回のヒトコト●『忘却曲線(エビングハウス)』時間が経つと人の記憶は薄れていってしまう。1度勉強したことを1時間後には56%忘れ1日後には74%1週間後には77%1カ月後には79%を忘れるので、客観的に振り返るためにもアプトプットってとても大切。●スマメイト14.5期を終えて●次こそは、次こそは・・・と、何期も見送ってきたスマメイトにまずはサブ期で試しに…とようやく参加しました。気づけば最終日ということで、10戦だけして5勝5敗、VR1502でした。◆1戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ)◆2戦目 ×1-2 ぷるえいとさん(リュカ1→ゲッコウガ2、3)◆3戦目 ×1-2 アルマジキさん(むらびと)◆4戦目 ×0-2 kamuraさん(ウルフ)◆5戦目 〇2-1 でぃーさん(ルカリオ)◆6戦目 ×1-2 じめつのかみさん(ディディー)◆7戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ)◆8戦目 〇2-0 えびさん(ルカリオ)◆9戦目 ×0-2 はるかわさん(ファルコ)◆10戦目 〇2-0 しろ。さん(クラウド1→フォックス1)◆1戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ) 初スマメイト初戦で手の震えと脇汗が止まらず、安易に近づいてかなり火力 を取られたり、ガーキャン↑Bを通されてしまったのは良くなかった。 復帰阻止は割と頑張れたけど、ロケットの咎め方を空後だけでなく空N落と しでもできるようにしたい。◆2戦目 ×1-2 ぷるえいとさん(リュカ1→ゲッコウガ2、3) リュカは空NとPKファイアーをよく通されてしまったのでガードを意識。 ゲッコウガは下強を擦られているのを頭でわかりつつ結局分からされる。 早い相手にはシャドボや空前、空後で壁を作るべき?◆3戦目 ×1-2 アルマジキさん(むらびと) 村人が苦手な分、丁寧に立ち回ったつもりがまだまだ足りず。斧で壊される。 生えてくる木で3回ほどバーストされるというアルマジキ失態もあり当然の 敗北。。。 パチンコはガードする。ハニワはねんりきで、飛び越えてくるなら空前もし くは空Nを先に置けば勝てる兆しが見えた。◆4戦目 ×0-2 kamuraさん(ウルフ) 甘いガーキャン狙いを咎められ普通に敗北、ウルフ相手は先の先で立ち回ら ないと空N差し込みが非常にしんどい。◆5戦目 〇2-1 でぃーさん(ルカリオ) ルカリオ特有の空ダでなかなか捕まえきれず、噛み合って勝利。はっけいを 通される場面が多かったので、まだまだガーキャン行動に頼りすぎているこ とが反省点。◆6戦目 ×1-2 じめつのかみさん(ディディー) 圧倒的キャラ対不足、フリップとバナナに対してはシャドボが正解? ミュウツーは着地強くないのでできるだけ地上での距離感とY軸に気を付け ないといけない。復帰阻止にもっと意識を割いてもいいかもしれない。 バレル突撃は犯罪。◆7戦目 〇2-1 ごーちゃんさん(ルイージ) またしても高火力で優勢取られるも粘って勝てたのは良かった。シャドボ撒 きはけっこう良かった。トルネードベク変も成功して良かった。◆8戦目 〇2-0 えびさん(ルカリオ) 5戦目で少し慣れたからか、比較的捕まえられたように思う。崖捕まりに対 して波導弾あたるのと空後は判定も強いのは気を付けたい。◆9戦目 ×0-2 はるかわさん(ファルコ) いかに密着を作られないか、空前空後で逆に追い詰める展開を作りたかった。 空前、空N、空下、上強などの差し込みに対してガーキャン空Nを通そうと する癖をやめて、距離を空ける意識を持ちたい。◆10戦目 〇2-0 しろ。さん(クラウド1、フォックス1) クラウドは空前から凶切りに引っ掛かりすぎたが、対処もできたので〇。 フォックスはファルコ戦の教訓を糧にこちらから相手を動かせたと思う。●まとめ●もっぱらVIPマッチばかり潜っていたせいか、どこか自分の中で「スマメイトは特別」というバイアスがかかってしまって緊張で落としたところも多かったのが反省。こういうのは場数を踏むしかない。最近はVIPマッチも全体的にレベルが高く、一筋縄ではいかない相手が多い中、仕事のストレス発散でプレイするだけで、レートも970万前後をふらふらと。(現在トップは990万手前)魔境到達が前まで目標で、ここ数か月は惰性でやってる感丸出しだったこともあるので、当面目標はスマメイトVR1600!

袖の日記。一日目(0)

 そんな訳でなんとなーく書くことにします。自分用のメモみたいなレベルですけど...。 さて一日目。スマメイトは登録してから五日の間は利用できません。てな訳でふつーにオンライン対戦をやったりなかったり。 そして対戦ができる日、レート潜るぞー!と、思ってたら今期は終了、の文字。oh......次はいつからだろ、なんて思ってたらフリー対戦の欄を見つける。 これはやるしか無い!と、部屋を立ててみると直ぐにマッチ。初めてメイトのシステムを利用しての対戦はなんだか新鮮でした。お名前とレート等は控えますが、お相手はクラウド使いの方。(ちな主はクッパしか触れません) ボコボコにされるかなぁ...なんて思ってましたが割と良い勝負。少し負け越したくらいでした。対戦を何度かやって、この人、技外したりガードされたら殆ど横回避してんなー、と思うも特に咎めたりはできず。回避を読んでも技や掴みを出すのが早すぎたりで後隙をしばかれたりてんやわんや。 結局20戦程やっていただき、感想としては...楽しかったです!まぁ、真面目な話すると差し込みが雑過ぎて差し返しされまくるし受け身取れないしで散々でしたね、ハイ。 次回のレートが始まったら取り敢えず10戦程度潜ってみようかな、と。どのくらいボコされるのやら...。

マリオ、ドンキー、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、ピカチュウ(0)

個人的マルス視点【マリオ】有利相性。地上空中どちらも先端を押しつけて戦いやすい。普段立ち回りで使う空中技を前慣性と後ろ慣性で振ってると自然と勝ちやすい。ガードを張って密接状況を作ろうとする時も来るため、投げもしっかり立ち回りに組み込みたい。大JNBも意識に入れてれば空N以外の空中技ならNBごとマリオを叩けるため狙いたい。復帰阻止は低いベクトルで飛ばせた時以外は阻止しにくいため、上Bに対して下強先端合わせて崖上待機が安定。不利状況での無駄な着地暴れには気をつける。コンボ中はドルフィンで割り込める。【ドンキーコング】相性 有利地上の立ち回りはドンキー有利、空中ならマルス有利。基本的に差し返しや対空で浮かし展開を作って火力を稼いでいかないと厳しい。体がでかいため密着時は捲って登り空N空上がヒットするとかなり良い展開が作れるが、最速登りで技を振ってガードされると、空後で反撃もらったり上強に当たってしまうため注意したい。空Nならドンキーの正面側で2段目を先端位置でガードさせれば反撃なし。ドンキー側が使える差し込みはDAしかないのと、食らった時の展開が悪くなるのでDAは要注意。ドンキーの強攻撃のリーチはマルス並にある上に、下強で転んでしまうと展開が悪いため、ガードかステップで間合い管理したい。復帰阻止もしやすい上に崖の展開維持がしやすいため、端に近いなら投げは外側に投げても良い。【リンク】相性 有利他のリンクと比べればまだ戦いやすい。地上空中機動力は五分。ブーメランに当たると展開が悪いためガード多めに立ち回るが、投げコンも序盤はあるため様子見つつダッシュで潜り込んで上強で差し込めると良い。距離を詰めて飛び道具にジャスガをとれるようにしておくと、展開を作りやすい。リンクの空Nに関しては、空上で相打ち上等で振って良いと思う。空前空Nは最低空でガードしてしまうと反撃できないため注意。崖の爆弾は崖離しジャンプで爆弾をとれる。無理に上がろうとせず、爆弾のバウンドが収まるまで待っても良い。【サムス】相性 五分接近して振れる技の強さはマルス有利怖いのはCS最大を近距離で食らってしまった後の火力の高さと展開の悪さなので、歩きガードと垂直と引きジャンプを混ぜていって接近したい。横回避がかなり鬱陶しいため、先読みして技を置いたりするか密着時の相手の出方のパターンとかをみる。かなりステージの端をいったりきたりの繰り返し展開になりやすい対面で焦りがちなので、冷静さを失わずに。1スト先行したらガン待ちしよう。序盤でよく振る技は上強、空前、空上、空N、掴み【ヨッシー】相性 有利地上空中共に先端を押しつけて戦いやすいキャラ。地上空中共に差し合いで使える機動力は少し有利タマゴ投げは地上からならジャンプでもガードでも大丈夫。空中からの場合はガードすると嫌な接近のされ方になるため、横回避や大ジャンプでかわして、相手の着地先や対空を狙う。強攻撃食らった時の展開が悪いため、密着時はガード安定。崖外出された後に、速攻でヨッシー側が空前を当てにこようとしてきたりするので当たらないよう注意。序盤でよく振る技空前、空上、空N、上強、下強【カービィ】相性 五分地上ではマルス有利、空中は若干不利。先端の間合いにいても、カービィの空前やダッシュ掴みやDA等、技の回転率や当たった時のリターンの高さで負ける事が多いためかなりやりにくい。差し返しするにも体が小さいため、空中技で差し返すのも難しい。下強や、垂直で最低空Nを置いて動きを咎めたい。ガードからは空上が当てやすいかもしれない。(対戦回数少ない)撃墜帯に入ったらマベとか積極的に狙いたい。【フォックス】相性 有利機動力は負けているものの、武器判定で勝てる。ラインを取りに行くついでの登り空Nや空上を振りつつ、相手の差し込みには空上、上強で対空。下強で地上は牽制していきたい。割と軽いため、撃墜は横強になりがち。【ピカチュウ】相性 五分地上空中共に機動力は五分だが、電光石火があるためピカチュウのが強い。NBはラインを失い過ぎないようにジャンプやガードで捌く。相手のNBを撒くタイミングを予想して潜り込んで下から叩いたりできるといい。電光石火は2段目ガードした時の着地点が近ければマベが入れられたりして意外とおいしい。下投げ空上が確定しにくいため、回避や暴れ読みでガードしてからまた下投げとかもあり。空後に関しては基本反撃とれないと思っていい。空前もピカチュウ側が前に入れ過ぎなければ反撃がとれない。空前、空下でリスクつけたい。横スマは割と後隙がないため、上から空下しようとしてもガードが間に合う事が多いため気をつける。ルキナよりマルスの方がピカチュウは戦いやすい。

今日の反省(0)

みヤNoです対戦の中で改善したことも書こうと思いましたが、だるくなってきたのでやっぱやめましたはい今期の戦績はレート 1264戦績 41勝116敗という結果でした相変わらず連敗してはあったまっての繰り返しで絶望していましたが、萎えてだらだらと動画を見漁っていた時に、VIP未満ができていないことをまとめた動画を見つけて視聴しましたそこで、今の自分は戦績を気にしてばかりで、楽しむことをすっかり忘れていたと気がつきましたそして今日、引き続き基礎や自分の悪い癖を考えつつ、『レートが相手より下』『試合に負けそう』と言った逆境こそ楽しむことを意識して対戦し続け、今期最後にとても良い結果を残すことができましたこれも昨日視聴した動画とこの前やったバーチャファイターesportsのおかげですありがとうございます今日の対戦で得たことを忘れずに、明日も引き続き頑張ろうと思っていた所、今日が14.5期最終日だったようですソンナゥ………ゾンナ…ゾンナ………………ウエェ!!!

初投稿初登録♪(0)

皆様初めまして「かがひな」と申します♪本日スマメイトに初登録致しました🎉🎉🎉スマブラSPを初めてからまだ半年(?)位のガチガチな新米ではありますが、皆様と楽しくスマブラが出来たら良いなと思っております♪使うキャラはずっとクッパを使用しており、他のキャラは全く使っておりません...これからクッパだけでなく他のキャラも使っていきたいなと思いますので、練習に付き合ってくださる方がおりましたら何卒宜しくお願い致しますペコリ((・ω・)_ _))

第14.5期終了(0)

今期の戦績はレート1229で終了しました。2日間のみで60戦以上やったわけですが、ほぼ1勝2敗ペースでした。以下反省点です。1.上スマ振りすぎ→VIP入り口くらいまでは刺さるのですが、スマメイトだとほぼ通用しない2.ガーキャン不足→今までガーキャンなしでもなんとかなっていたのですが、これからは必要なタイミングで使う必要あり次のシーズンでやりたいこと。上強からのコンボを覚える→トレモだとある程度できますが実戦で使える練度ではないガーキャンのタイミングを体に覚えさせるもっと復帰阻止に行く→事故が怖くて行けないが、エリトラ復帰をもっと練習して深いところまで追っても確実に帰れるようにする

【安倍晋三】内閣総辞職【麻生太郎】(2)

今期、身内とのノリで安倍晋三のmiiを作ってメイトに乗り込みましたが勝てませんでした。(格闘miiに関してはvipですらないですしおすし)途中勝てなさ過ぎて魂のメインキャラ "リトル・マック" を使ったりしましたが負けることもありました。クッパを見ると曾祖母に連絡して危篤になってもらって対戦中止に申し込むしかやれることがありません。格闘miiは強いと思いますが、全体的に平均よりちょっと上のレベルの技を持ってるって感じで素直にキャラパワーの差を感じることがありますね。あいつは遊びで使えるキャラじゃないことを思い知らされました。近距離キャラってスマブラーとしての能力の高さの要求値がそこそこ高い気がします。しらんけど。射撃miiは台ありステージだと一気に飛び道具の撒き方が分からなくなりました。とりあえずソフトバンクエアーに申し込んできてからキャラ対を考えようと思います。安倍晋三にミサイル撃たせたのは僕が世界で最初だと思います。そういえば自分で終点拒否してましたわ。剣術miiは使ってません。身内との対戦でも勝てないし。僕では安倍晋三を†高み†へ連れていくことができません。ぜひ我こそは、安倍晋三と 卍高み卍 を獲る、という方がいらっしゃったらお申し付けください。私の安倍晋三をお渡しいたします。

74日目 最高のメイン3人(0)

さっき動画見てたらなんか959万でレート1500の人がいて、前の自分は魔境手前で1400くらい...そんなら今ならレート1500いけるんでね?と考えたわけですよ。急にレート戦が楽しみになってきました。テスト明けの有線LANケーブルが楽しみ。今回はメインの戦闘力上げるってよりは新メインのウルフを973万まで磨き、ピカピカに仕上げました。立ち回りの弱点は、復帰ミスと透かしを取り入れること、ブラスターのリスク管理、ラインないジャンプ癖。サムス、剣キャラ、セフィロス、ミェンミェンにメタれるのがでかい。やべぇ。そしてそして、ただいまのメインが・スネーク・ルイージ・ウルフ。スネークでたいていのキャラ、ルイージで重量級とゴリゴリの近接キャラ、ウルフでゴリゴリの弾幕キャラとミェンミェン、セフィロスをメタります。近接処理役と弾幕処理役がいるのが重要で、メイン3人決めておいた方がいいかもしれません。この組み合わせ最強じゃないか?近接はケン、ルイージがおすすめ。遠距離はウルフ、ファルコ、ネスリュカあたりがおすすめ。その2人を固めとけば、残りの1人は好きなキャラを選べて、かつ勝率も保てるのでいいと思います。

今まで、とにかく相手をぶっ倒すことしか考えてなかった、中堅スマブラーの初めてのフレ戦(2)

前の日、ガラにもなく少し緊張していた。PCが少し古いため、自分視点から見てTwitterの文字がおかしくなったりするし、地方住まいなため通信環境の差異に問題はないかと。後半から文字がおかしくなってきた・・・もうPC買い換えようかな・・・ハイエナが群がる野生地帯のVIPでもなければ、スマメイトのような殺伐とした戦場ではない。フレ戦。親善試合というやつだ。殺意マシマシな普段の対戦とは少し違う。闘技場と言った方がいいか。私の中のスマブラと言うゲームの価値観は、いかに効率よくどんな汚い手段を使っても、醜く泥を這いずり回ろうと最後には勝つという考え方で全力を持って相手を倒す。だから今回のフレ戦も、余計な手加減も一切せず全力で倒しに行った。手加減は相手に失礼になるから、当然のことだ。フレ戦自体は、たまに友人たちと集まり童心に帰って騒ぎながらやるぐらいしかなかったが、こういうのもたまにはいい。フレ戦で思い出したが、確か去年か一昨年だったか。とある配信で私自身が揉め事を起こしてしまい、周囲に不快感を与えてしまったことがあった。その件を日記で書いたのを思い出した。特に不快感を与えた本人に、最後にもう一度謝りケジメをつけ、もうその界隈にかかわらないようにしようとしたが、つべのコメントがなぜか反映されず(あとで調べたらたまにあるらしい)心にしこりを残す結果となってしまった。あの人は元気でやっているだろうか・・・。あの時期は特に仕事に忙しいことは無かったが元々、ぼんやりとした不安が心の中に巣食い、私の人生観を大きく変える事が起きてしまったため、少し荒れていたのと悩まされた職業病の影響で本来、他人に突っ込むべきではないところを突っ込みすぎた結果、ああなってしまったのだ。私の言葉が足らなかったのもある。今では心身共に落ち着き、晴れやかな気持ちで日常を満喫しているが、そういう問題を起こしてしまってる自分としてはフレ戦を申し込まれても、最初は断ろうかと悩んだ。まあ、普段はいつもまともなことしか言わないし変な文言も書かないので、勇気を出してフレ戦を受けることにした。仕事の関係で、他人のやり方に口出しせざるおえないことが今でも続いているが、あの時、少し病んでいた頃と比べると全然普通の対応ができたと思う。よね・・・?話がそれてしまったが、フレ戦はとても楽しかった。また機会があれば、私のプレイスタイルが嫌じゃなければまた時間を合わせて戦いたいものだ。1時間と短い時間でしたが楽しかったです。この日記を読んで少しでも暇を潰せたならうれしいです。えるもさん。目標レート1700、頑張ってください!心から応援しています!!!

問、マルスはどれくらい先端を当てられればルキナより強くなるのか? 答、7割くらい(0)

マルスについて。先端当てれるならルキナより強い、先端当てれないならマルスは弱い、みたいな話がけっこうある。ではどれくらい先端当てれたらルキナより強くなるのか? 100%当てなきゃだめなのか、5割でいいのか、3割でいいのか。それを考えてみたい。そもそもなんだけど根本のほうが強い場面っていうのがけっこうある。下り空前はルキナだと単発で終わりだけどマルス根本だと掴みが繋がって、根本のほうが威力が高いということになる。他にも空下根本横スマとか、下強根本ダウン横スマとか、「根本がコンボ始動になる」という場面がけっこうあって、そういう場面では根本のほうが強い。でだ、この記事では一旦それらは無視して考えます。「コンボを加味しなかった場合、どれくらい先端当てればいいのか」を一旦考えたい。総合評価は各々またコンボの価値を加味してもらうとして。一旦ね。あと撃墜面も一旦無視します。マルスの先端だから倒せたとか、根本だから倒せなかったとか、先端だから早期に復帰阻止の機会が得られたとか。そのへん単なるダメージの比較ではわからないとこあるけど、一旦無視します。      主要な差し合い技を比較する      さて実際に数値比較をしていきます。値は「Ultimate Frame Data」というサイトを信用してこれを使います。1on1補正はなし、OP補正は1.00倍です。たぶん。そして全技調べるのはさすがにきついので、いくつかの技を抜粋して見ていきます。まず空前。マルス先端11.5%、根本8.0%。ルキナ10.5%。ルキナと比べて先端は+1.0%、根本は-2.5%。どうでしょう。意外と根本弱いなあとか、ルキナ強いなという気がしてくる。全体的に空中技はルキナが強く地上技はマルスが強いらしい。空前に限って言えば5/7の確率で先端ヒットするならルキナと同じ期待値になるらしい。7割1分。次に空後。特にルキナの強い技として知られる。マルス先端12.5%、根本9.0%。ルキナ11.8%。ルキナと比べて先端は+0.7%、根本は-2.8%。空前よりさらにきつい。基本的にルキナの劣化になりそうだ。4/5の確率で先端ヒットさせられるならルキナと同じ期待値になる。8割。この狭い先端を。さすがに無理だ。次に空上。空中技ぜんぶ見よう。マルス先端13.0%、根本9.5%。ルキナ11.4%。先端は+1.6%、根本は-1.9%。空前空後よりかなりマシである。19/35くらいの確率で先端ヒットさせられるならルキナと同じ期待値になる。5割5分くらい。これでも実践だと難しい気がする。空下。メテオ判定があるので複雑だ。マルス先端14.0%、根本12.0%、メテオ15.0%。ルキナ12.3%、メテオ14.2%。メテオに関してはマルスのほうが0.8%高い。それ以外は先端で+1.8%、根本-0.3%。かなりマルス優秀だ。メテオを抜きにしても先端ヒット率1/7、たった1割5分を先端当てられればルキナと同じになる。実践ではもっと当たる気がする。始めてルキナより強い技が出た。空N。判定が複雑な技だが、一段目と二段目に分かれている。まず一段目。マルス先端5.0%、根本3.0%。ルキナ4.2%。次に二段目。マルス先端9.5%、根本7.0%。ルキナ8.5%。一段目は先端で+0.8%、根本で-1.2%。二段目は先端で+1.0%、根本で-1.5%。空前や空後ほどじゃないがやはり減少幅のほうが大きい。ルキナのほうが強そうだ。さてこっから地上技行きます。横強。マルスの先端当てやすい技ランキング第一位とのうわさ。マルス先端12.0%、根本9.0%。ルキナ11.0%。先端で+1.0%、根本で-2.0%。先端ヒット率2/3でルキナと同じ期待値になる。66%ほど。意外と強くないらしい。先端当てやすいとは言っても6割超えは難しくないか。下強。地上戦の要。マルス先端10.0%、根本7.0%。ルキナ8.5%。先端で+1.5%、根本で-1.5%。先端ヒット率1/2、5割でルキナと同じ期待値になる。かなりマシなほうだがそれでも5割必要らしい。上強。判定がいっぱいあって複雑である。ルキナは出がかり/終わり際の二種があり、マルスは先端/中間/根本に分かれている。マルス先端9.0%、中間6.0%、根本5.0%。ルキナ出がかり7.6%、終わり際8.0%。出がかりと比べると先端+1.4%、中間-1.6%、根本-2.6%。終わり際と比べると先端+1.0%、中間-2.0%、根本-3.0%。計算が難しいがおそらく7割くらい先端が当てられればルキナと同じ期待値になりそうだ。弱。あんま使わないが一応。一段目と二段目がある。まず一段目。マルス先端5.0%、根本3.0%。ルキナ3.3%。次に二段目。マルス先端6.0%、根本4.0%。ルキナ4.7%。一段目は先端+1.7%、根本-0.3%。二段目は先端+1.3%、根本-0.7%。かなり優秀だ。ちなみに一段目二段目どっちかだけ先端があたるとちょうど+1.0%になる。どっちも先端当たることはあんまりない。片方でも先端当たる機会が1/2、5割あればルキナと同じになる。実際には一段目の根本がいい感じに二段目先端あたりに押し出してくれるので、けっこう当てやすい。弱に関してはマルスのほうが強いかもしれない。横スマを比べてみる。最も先端が当たらない技。マルス先端18.0%、根本13.0%。ルキナ15%。先端+3.0%、根本-2.0%。ダメージだけ見るなら先端ヒット率2/5、4割でもルキナに並ぶ。たぶんこの技の真骨頂は異常な撃墜力にあるので、ここで比べるものではないなと思った。上スマ下スマDAはそんなに立ち回りで振る技でもないので省略。NB、横Bも比較が難しいので省略。下B上Bには先端根本の区別がないので省略。とりあえず立ち回りというか差し合いのダメージ蓄積目的で振る技はこんなとこだろうと思う。        要点まとめ        ・マルスの空下は優秀・ルキナの空後は優秀・他の技はだいたい先端ヒット率6~7割程度あればルキナにダメージで並ぶ          結論          「先端当てれるならルキナより強い」とはよく言われるけど、単純に単発火力で勝とうと思ったらだいたい7割以上の先端ヒット率が必要になるということがわかった。実戦では5割も当たるかどうか。自分の試合を実際に振り返りながら、適当なカウンターツールで先端/根本の割合を計測してみたところ、先端ヒット率はだいたい3割から5割くらいだった。4割くらいが多いが5割を超えたことは一度もない。使い手の練度が上がれば先端距離調整も上手くなるが、相手の先端拒否能力みたいなのも上がってくると思うので微妙なところである。個人的な感想としては、マルスで「ルキナ使ったほうが強くね?」に陥らないためには、先端ヒット率を上げるだけでなく、他の部分を活かす必要があるのではないかと思いつつある。先端6割も当てれる気がしない。例えば空前根本からコンボするとか、どうにかして異常な撃墜力の横スマを当てるとか。中%あたりで横強や空中攻撃を先端ヒットさせ、早期に復帰阻止の機会を得るとか(特に復帰の弱いキャラに狙う?)。根本で微妙に浮いた後の展開を詰めて考えるとか。横B先端があほみたいに飛ぶのでどうにかして当てるとか。空下が強いのでこれを軸に立ち回りを組むとか。とりあえず根本からのコンボをいっぱい覚えるのが早いなあという気がする。あと横スマとNBがマルスのほうが飛ぶので、より低%からシールドブレイクで倒せるので狙うとか。難しいキャラだなあと思いつつ、かっこいいので頑張っていきたい。この記事がマルス使いの参考になれば幸いです。

リンク確定コンボ集!(0)

下投げ→上強(または上スマ)下投げ→上必殺下投げ→空上空後→空後空後→反転強攻撃弓矢→戻りブーメラン→空前(または空N、強攻撃)ブーメラン→空前ブーメラン→上必殺空N→下通常→上必殺空N→通常三段攻撃崖際戻り中で、空N→上必殺空下→空下→上必殺(または空上)爆弾下投げ→降りて上強(または上スマ)爆弾投げ→空N→爆弾投げ→空N→爆弾投げ→頭ポン→爆発→空下爆弾投げ→空前一段→爆弾投げ→空前一段→爆弾投げ→爆発→空下戻りブーメラン後→空N、空後、空前、上強、上スマ…とゆかなんでも繋がる笑

違反ユーザー(0)

お久しぶりの日記ですこのスマメイトは本当に素晴らしくて、いい人も多くて心から楽しんでます。しかし、色々調べてみると前に垢バン食らってるであろう人達がサブ垢や人からアカウントもらってて参加しているような気がします。運営の方は本当に尽力しているかと思いますが、ツイッターのシステムがあまりにもガバガバで、管理するのは不可能だと思います。スイッチのmacアドレス開示を義務付けるとか出来ればいいのですが、それも難しそうです。。真面目にルール守って頑張ってる人のためにも気づいたことあれば運営の方に報告していこうと思います

스마메 1일차(0)

역시 듣던대로 잘하는 사람 많고 매치업도 드문 매치업 많이 만나봤음. 재미는 있고....근데 마주는 토나온다..상대법 익혀놔야지... 로젤리나는 생각보다 세피의 투사체를 플레어 빼고는 크게 의식하지 않음. 치코 틸트주의,겁나 아픔.조커는 아직까지도 매치업이 너무너무 딸림.소닉 다음이라고 해도 될 정도로 전투력이 나보다 훨씬 낮은 사람이랑 하는데도 비록 스마메지만 아슬아슬하게 이겼음. 캡팔은 그냥 실력차 때문에 진 듯.그래도 뭔가 이길 수 있었는데도 애매하게 졌음.패턴 파악 능력 필요.팩맨도 세피한테 꽤 빡쌤. も聞いていた通り、上手な人多く、マッチアップもまれなマッチアップ、たくさん会ってみたこと。面白くはあるのに....ところで馬主は土出ている。相対法火を通しておかなきゃ...ロゼリニアは思ったよりセフィの投射体をフレアを除いては大きく意識しないこと。チコチルト主義、怖くて痛み。ジョーカーは未だにマッチアップがとても子持ち。ソニック後ともなるほど戦闘力が私よりはるかに低い人とするのにも、たとえスマメが、わずかに勝ったこと。ケプパルはそのまま実力の差のために負けたように。それでも何か勝つことができたにもかかわらず、曖昧になったこと。パターン把握能力必要。パックマンも三ピハンテかなりパクセム(翻訳)

日常(0)

最近麺に浮気して別キャラばっか使ってる。バカタレ。1600達成するくらいの腕にはなってるだと?バカタレ。麺で2200いくビジョンが描けない?バカタレ。いくんだよ。などと毎日自分を葛藤しつつ、麺以外の経験を積んで新しいものを見出そうとする毎日であります。最近の界隈は色々と大変ですが事の行き先は当の本人が決める事なので、人を叩く暇があればぜひ自分の時間に使ってください。その隙に強くなっちゃうもんねーだ。の精神です。わざわざ茶化す必要は微塵もないはず。つよくなれ。ただそれだけ。これからも仲間と日々励みたいと思います。自分の感覚を信じろ。

レート戦初日(0)

本日よりレート戦に参加したスティーブ(ゾンビ)使いです。1勝2敗ペースなので初期レート維持が当面の目標です。当たり前ですが皆さんVIP入り口前後より強い!なのであまり勝てませんが、切断煽りのない環境なのでストレスなく続けられます。同じ人と最低2回は戦うため、立ち回りのクセを読んだりがVIPより大切になってきますね。いつの日かオンライン大会にも参加できるように、今後も精進します!

スマメイトレート戦初参戦(0)

初めましてIQ3ですスマメイト初参戦で緊張しながらやってました僕が知ってるキャラより知らない対面が多くて立ち回りを困惑しながらやってましたCSを多用するので吸収、リフレクター持ち、遠距離持ちの対面がとても苦で振り向き空後も甘い所があり、空前が多い所がありました。もっと甘いところをケアして復帰阻止も練習しなければと思いました

オンライン大会について思うこと(0)

どうもそこらへんの底辺大会主催者です。界隈でどこか燃えてるのは結構いつもあるんですけど大会関連も最近話題ですよね。鮫木神とかまえだくんさんとか。んで最近自分で1on1大会主催して思ったんですけどあの御二方は神ですよほんと。進行は大変だしトラブルは起きるし配信台設定とかしっかりしなきゃだし大会結果のツイートしなきゃだしあの御二方の場合500人を越える人数が参加するもはや超大型大会を運営し、実況・配信してらっしゃいますからね。おかしくね?どうやったらそんなことできんの天才なの神なの?しかも騒動などへの対応から滲み出る…てか溢れ出てる聖人感。私ならキレてるわ。もうお前この大会参加するな!って言って。しかも謝る必要なんてないのに、自分に非がないのにも関わらず丁寧に謝罪してるんだぜ?何が言いたいか大会主催してみたけど小規模でも大変すぎるしあの御二方神だしすげぇし聖人だからてめぇらもっと御二方敬って感謝してスマブラしろ例え試合してるキャラがヘイトキャラで、批判とかして対応したり必ず関わってるのが御二方だしもうあの御二方に要らんことすんな。迷惑かかることすんな。あい。愚痴でした。以上です。バイなら

メイトやった感想(0)

メイト2日目にこの機能を思い出したので書いてみる得意なキャラは得意だけど、苦手なキャラが苦手すぎる(ネスやらサムスやら)後復帰!崖ヨーヨーや村人横スマで何回か死亡少し考えねぇとなぁ他にもニュートラルゲーム時の差し込み空前ぶんぶんだから上手い人のルフレ解説や差し込みを見て学ぶのが大事だと自覚はしている(行動は起こさない)ルフレを活かせきれてないから、待ちや攻めを切り替えたりしなくちゃなぁ…

ついにレート対戦!!!(0)

アカウント作成からついに5日経ち、念願だったレート対戦が出来るようになった!さっそく対戦したが敵がとにかく強い……自分はガノン使いなのだが復帰阻止を的確にされ、崖を何度も背負わされる苦しい展開が多かった……また、相手を復帰阻止しようとしても全く当たらず返り討ちにあうということも多かった。課題はまだまだたくさんあるのでこれからも頑張っていきたい。そしてとにかくスマメイト楽しい!!!最高!!!ガノン使いの方ぜひ知って欲しいキャラ対策等あれば教えてください!!!

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年5月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年5月ロビー】・のべ通話接続者数:285人 (平均9.1人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ロケットリーグ、原神、MtGA、LoL、麻雀、モンハンライズ・2021年5月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あざらし、いそたく、イナ、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、もりりん、らない、レアルタ、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos