プレイヤー日記一覧

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日記一覧

20210715 リンク(0)

対ゲッコウガ100くらいの時に下投げ内べク返したら空後で撃墜された崖で頭出たら下スマがあたる急降下なしの空Nが強いけど、使いすぎるとジャスガ下強とかあるステップから攻めてくるのを警戒するあまり、下強とか弱とかを置く回数が多くなると上から空Nで飛び込まれて空前つながって撃墜とかも結構あるので注意。対ロボット今日はよく空後に当たってしまった。コマを崖に置いてコマキャッチジャンプ上がりとかしたところに空後を合わせられないように注意。

MATE ID 2桁を探す旅(2)

どうも、有線でないことへの罪悪感のあまりメイトになかなか潜れないラヂュクです。こんばんは。有線にしろよって話ですけど、少しありまして、すみません。というわけで、レーティング戦への新規参入が出来なくなりました。これから新入りがめっきりいなくなるってことですよね?わからん殺しが出来なくなるってこと?···低迷層が僕だけで埋まりますね。登るのキッツ···TL周回していたら回ってきて、IDが91280以降は出れないなんて言われたもんですから、自分のものを確認するために一月ぶりにログインしましたよ。僕の大体IDは、50000辺り。思ったよりも低かったです。僕が入ってから40000ものIDが作られるなんてスマブラは人気コンテンツですね!()はい。···えー、私がここで言いたい本題は、MATE ID番号についてです。僕が5桁、5の番号の持ち主だとして、それ以下の持ち主は単純計算5万人いるわけですよ。(IDの持ち主の話ではない。)と、考えたところでメイト上位勢のID番号を見てみましょう。SP新規勢の私ですら、for時代に聞いたことのある方達は3桁の人も少なからずいます、SPから入っていると明言されてる方はやはりそれなりの数値です。たまには、僕よりIDが高い方もいて素直に尊敬します。はぁ、とはいえ、二桁の方は見当たりませんでした。今現在、レート順位TOP10の3人くらいしか見れていないので当然と言えば当然ですが、やはり選ばれし99人。数万人の中でのレアリティは四つ葉のクローバー並ですね···あぁ、例えるのなら砂漠の中から水源を見つけ出すくらいの確率です。私は冒険者、砂漠をさまよう旅人、レートに取り憑かれた亡者、路頭に迷った無職、天使を待つ路上の子猫。一筋縄では行かないであろうこの旅、友人も、仲間もいない私は一人でも構わないから見つけてやろうという決意を胸に刻んだ。なので、まずはのちょう氏のアカウントを見に行こうと思います。さようなら〜1。()定期更新(名前の敬称は省かせていただきます)14.5期 レーティング戦 200位以内の方で、二桁の方98 れぽ56 ぐんぐにる15期 レーティング戦 200位以内の方で、二桁の方29 ヨシドラ61 てんさん(この人たちがサブ期で、ランキング外なわけないので、僕が全員分見てないことがバレました)16期★(敬称略)からの情報提供より、2 けんたろう(2022/1/18  加筆)調べ方がわかったのでまとめを貼っておきます。1のちょう2 けんたろう3 ソマリ4 ヤツウサ5 退会済み? 不明6 ナナディア7 ねむる8 ドエ9 でもどり10 Iwa(にほん11 キリカリ12 FoFuBird13 ぽん14 へへたそ15 こだ16 をん17 シキ18 iroha19 たか10420 だいや21 k22 げいざぁさん23 あーす24 はりざわ25 むらくも26 となみ27 退会済み? 不明28 ひこう29 ヨシドラ30 いるかっか31 スライ32 こよみん33 びあーど34 かかしの35 うみうし36 退会済み 不明37 tosshi1138 ささがわ39 ありり40 ちょうじょ41 ちゃんちゃ42 KuMoっち43  イエスタルデイ44 つきゆび45 KENTO46 まじかる☆しょ〜たん47 2748 つーみょん49 セパ50 くりたこ51 tomo52 け〜53 れい54 RAIN55 ジーの56 ぐんぐにる 57 じゅう58 ぼるしち59 さめはだ60 べな61 てんさん62 ゆゆ63 ゴトウ64 ぢどり65 そんし66 かっぱまき67 Satau68 KOUTA69 You370 アカサキ71 (^^♪72 2BLOX73 オキシ74 つみき75 池田76 きじとら77 ジャンヌ78 ぱいん79 へびシ80 しゃきい?81 しゃすぼ82 のいち83 みゆちー  84 ピース85 せきらん86 てっぺい87 シュウ88 スマブラ引退89 めもなめ90 おにごろう91 ヒチョリ92 ニャハ93 やつあたり94 J.O.L95 ああ96 こいわい  97 J!98 れぽ99 ふるせ。総括殆ど歩かず、最後に一足飛びをして終わってしまったこの旅ですが、流石というかなんというか、最古参なだけに未だに活動している方だと有名な人も居ますね。私はSP新規勢なのですが、紹介文の欄を覗かせていただくと、ForとSPと、で表記が別れているのですね。そこに何か感慨深いものを感じました。歴史の一端を見させて頂いたような気分です。100,000分の99。何とも重い称号です。*追記 メイトIDの仕組みを全く知っておりませんでした...あれって前作から引き継がれているものなんですね...*追記 勝手に名前を出している手前、自信がないと言いますか、削除要請があれば消します。

84日目 マリオ990万到達!!(0)

念願の990万はマリオでした。最近上手くなってきた感じがあるので、(マリオ)スネーク、ガノンがきついキャラにはウルフみたいな感じで反射役で出すのもアリですね。これだけ言いたかったんですが文字が足りないので学校でのおはなし。ワイシャツが乾いてなくてジャージのまま登校したらめっちゃ友達に笑われて楽しかったです。先生に何も言われなかったのがまた面白い。シャレにならんけど。後でしっかり謝りました。

戦闘力990万達成したときの感想をダラダラと(0)

始めまして。サムス使いのれおで、最高レートは1613です。テストも兼ねて簡単に日記を書いてみようと思いました。私は最近、野良で世界戦闘力990万チャレンジを行っており、7/11に6時間かけてなんとか達成することが出来ました。数字としてはたったの1万5千上げるだけでした。繰り返しになりますが、たった1万5千上げるだけにに6時間も掛かったというわけです。勝っても数百〜1000、格上に勝って2000が精々で、1戦負けると2000〜、2連敗で5000落ちるような世界でした。そのため、10連勝が最低限のノルマという過酷な状況でした。前半から中盤にかけてはひたすら勝ち負けを繰り返すだけとなり、とても調子が良いとは言えない状態でした。終盤、集中力が最高潮に達しいざ990万チャレンジに突入したタイミングで、クッパJrのムタマさんにあたりボコボコにされてしまいました。そこから数連敗し、また連勝することでやっと990万チャレンジを達成することが出来ました。6時間ぶっつづけてプレイしながら思ったことは、本気で集中して相手の動きが見えているタイミングはほとんどないということです。基本的には人読みをする前に決着がついてしまうため、強い技をひたすら擦ってくる相手にあたった場合、いかにバースト拒否をするかが大事だと気付かされました。先行で2ストック持っていかれた試合であっても、ひたすらコンボで火力を稼ぎつつ、復帰阻止や崖下B、メテオなど積極的に復帰刈りをすることによって勝った試合もいくつかあります。当然、相手の優先ルールが適用されて1,2ストックであった場合には、相手のしたいこと、強い技は何かを把握し、それが届かない位置で待つこれに尽きると思います。リフレクター持ち、スタフォ勢など相性不利な相手には、歩き振り向きCSフェイントを活用するなど、飛び道具一辺倒ではなく接近戦を中心に立ち回ってました。紆余曲折を経て、990万達成したときには思わず声を上げて叫んでしまいました(夜中の3時)正直1,2日放って置いても990万には慣れましたが、どうしても自力で達成したかったという思いがありました。正直、このチャレンジを経て得たものは殆どありません。専用部屋やスマメイトでひたすら練習している方が遥かに自分の成長につながると思います。あえて利点をあげるとするならば、3スト7分という一期一会の相手に対して最適解を早急に見出す練習、戦闘力が掛かっているというプレッシャー、長時間スマブラをするための練習…といったところでしょうか。所詮はそんなもんです。ひたすらダラダラと書きましたが、恐らく1000万チャレンジのときも同様に必死こいて戦闘力をあげようとすると思います。それが私にとってのVIP野良の楽しみ方だからです。つたない文章となりましたが、呼んでくださった方がいらっしゃいましたらどうもありがとうございました!

20210712 リンク(0)

■対アイク横B復帰の√に爆弾を置くことを意識する。基本的な復帰√は崖を掴みに行くか、台上すれすれに着地するか。台すれすれに着地したら着地隙が少ないことに注意。ダッシュ掴みは回避が間に合いがち。透かし上強注意。空Nはガーキャン掴み間に合わないので読み合い。着地狩りの際の横強やDAはリーチが長く、アイクの機動力のイメージ以上に届く場面がある。■対カズヤ奈落旋風は無敵のフレームが多いらしい弱暴れは厳禁。アーマーや無敵で灰燼と化す。なんかあったら台上に逃げる。とっさに台上にリスクをつけるのは難しい。とりあえずステージはカロスとかPS2、村街かな?カズヤはルイージやアイクラと違ってコンボされてる最中も何の技くらってるかわからないので、とりあえず自分で触ってみる。

大会の開催方法が分かりません…!なぜ?!(0)

色々項目書いて送信も出来たのに、なぜか開催予定の大会に表示されません…!これは何が原因とゆうか、どうすれば良いでしょうか?!項目も見直して全部書きました!配信はしないので書いてないです!ディスコードのみんなも楽しみにしてくれたのにピンチ!!開催して盛り上げていきたいのに!開催されたことある方教えて下さい!

20210711 リンク(0)

上手いロイにボコしてもらいました。■知らなかったこと空上裏側根本当て→空後が中%~高%でつながり、高%時は撃墜択に。村街は左右台から復帰阻止に来れるので、横の狭さと相まって完全にホーム。あと、村街では左右台にダウンしたらすべてが終わり。着地や透かしでのマベに注意。弱固めからの内回避読み横スマに注意。■もらったアドバイスまとめ・ジャンプ上がりは増やしてよい。ロイはその場や回避上がりに弱を合わせるのがジャンプ上がりに空後を合わせるのよりも簡単。・ロイの弱には回転斬りでしっかりガーキャン。・復帰阻止は速いことに気を付ければ避けられるはず。深くまではいけないので意識していれば被弾を減らせる。・%が高くなったときにライン回復のジャンプや回避を咎められていなかったので、しっかり読み合いをする。

はじめてのスマメイト(0)

有名実況者と繋がりたい(願望)Youtubeでよくマリオ使いの人の動画見るんだけどなんでそんな上手いのかなぁって思いました自分プロコン使ってましたが動画見てホリコンに変えました。自分もYoutubeしたいので材料費9万くださいw PCと新しいswitchとその他もろもろ欲しいのでwって事でさよーなら😋

メイトがないときにやってることをまとめてみました(0)

メイトがない。虚無だ。…が皆様の心境だと思いますが、如何お過ごしでしょうか。学生スマブラーのまっTでございます。前期のサブシーズンが終わって早2週間ほどが経ちそうですが、この2週間何をされていましたか。ボーっとしている方、VIPに潜り込む方、フレンドと切磋琢磨している方、SNS等で猛者の人と鍛錬を詰んでいる方などなど…この、いわゆるオフシーズンで必要なのはズバリキャラ対策です。事実、僕はこの期間にまともに麺を使ったことはないこともないですが、プレイ時間の8割は他キャラを触って色々と模索してました。 主に触ったのはベヨネッタ ロゼチコ むらびと トリン etc...…と曲者ぞろい。どれもメイトではなかなか見かけることのないキャラです。どのキャラもVIPなりフレ戦なりでトータル8時間くらいは触りこんだかなあと思います。この中ではベヨを除いて僕の苦手キャラです…もちろん苦手なキャラ(特にロゼチコ)を克服するためにそのキャラを自ら手に取り使うことでキャラコンセプトを理解することを目的として使っています。ですが…未来のメインを見据えて今のうちからサブ枠に置けるくらいには練度を積もうとしているのも1つの目的です。麺の弱体化、まだあるのではと予想していますのでね…  つまるところ、オフシーズンはメインキャラもいいですが色んなキャラを触る事をオススメします。実際に苦手キャラを触ることで何か得られるものがあるかもしれませんよ。…とかいっちゃってですね。いかにも「私、意識高いんやで」みたいな口調で語ってますが実際には上記に書いてある事もやってはいるものの麺仲間と通話に明け暮れたり、帰ったらすぐ寝たりとそんなに真面目にはやってないです。目をギンギンに見開いてスマブラに取り組む姿勢も素晴らしいとは思いますが、私はまったり自由きままにゲームを楽しむことが一番だと思ってます。事実、まったりいこーぜなんて言ってたら2100も達成しちゃいましたしね。やはりゲームはほどほどに。楽しんでなんぼなのです。オオッホォン、諸君!今日も1つスマ知識を伝授しようと思うぞ!キョウノスマチシキデス。「1つの技の当て感を養え続ければ、必然的にスマブラが上手くなる」以上、オー〇ド博士のスマブラライブキャスターでした。今回はこのあたりで。全スマブラーのスマブラ生活に光あれ。まっTps.  とあるゲムヲ使いの方の日記はためになることしか書かれてないので是非読みましょう。いつも面白い日記をありがとうございます😶

20210710 リンク(0)

空Nにすべてを委ねるつもりで立ち回ることを最近している。剣キャラに対しては飛び道具を混ぜなければいけない場面もあるが、あくまで中心は足。リンクは弾キャラでも剣キャラでもなく足キャラ。急降下をいれるのかいれないのか、急降下後の読み合いで何を入れ込むのか、上りか下りか、下りなら大ジャンプからか小ジャンプからか、慣性はどちらにつけるのか、足先の先端を狙うのか。空Nがあたった時の次の展開は、低%では掴みや弱、下強が相手により確定、中%ではダッシュ回転斬り、高%では受け身の読み合いなど、リターンの取り方も意識して最大を取れるようにする。剣とかブーメランとか爆弾は二の次で、とりあえず今持ってる技術だけで戦い、足の使い方をとにかく意識。VIPの戦闘力とかめっちゃ落ちてるけど、新しいことに取り組んでるんだから落ちて当然という意識で、意気消沈することなく取り組みたい。とりあえずこの2週間くらいは足にたくさん意識を割いてやってみようかな。

83日目 マリオは教習ファイター!?(0)

マリオでVIPにもぐってて思うんですが、少しでも甘えた行動をすると負けるし、ゾロりやすいし、コンボもアドリブ力が問われるし、どんなキャラにも一応は勝てる性能をしてて、マリオってすごくいいキャラだと思うんですよね。回避癖がある人なら回避の隙が大きいから狩られるし、暴れ癖があるなら優秀な空Nで暴れてしまって狩られるし、移動回避で戻ってしまう人なら縦復帰が弱いせいでゾロリやすくなると。癖を治すにはもってこいなキャラなんですよ。今人間性能を上げたいとか、次のレート戦までに人として強くなりたいって方はマリオ、おすすめです。

初のスマメイト(0)

先日奇跡的にカービィにて人生初のVIP入りを果たせた記念にスマメイトに参加しました。と言ってもまだ煮詰まっていないカズヤを糧に上げたため自分でもまだVIPを勝ち進められるほどの力は付いていないことは感じているのでここで強い人たちに揉まれながらもっと上を目指せるよう頑張りたいです。分からないことだらけですがどうぞよろしくお願いします。

20210707 リンク(0)

対むらびと上強に頭部無敵が追加された影響で安易な空N降りは咎められる。咎められ始めたら、下り空Nは一旦封印して上り空Nに切り替えて、ハニワとパチンコの横の差し合いに切り替える。こちらも距離を取って爆弾やブーメランで対応する。対ジョーカーワイヤー復帰には急降下しない空Nで。この辺で↑B使ってきそうだなってところをめざしてゆっくり足で落下していく。

お久しぶりです!(0)

どうもルレロです〜最近は特に大きな行事もなく、平穏な日常を過ごしていました。何も変化がないことも悪くはないでしょう。ええ、わかってます。日記を更新しなかった理由ですが……単純に忘れていました。もういっそのこと開き直ります。だってしょうがないじゃないですか!私の脳のキャパシティ的にも一日一個覚えて入れればいいほうなんですよ!「なにもない」ってのが一番困るんです!はい、一旦冷静になりまして、え〜全て自業自得ですね、はい。それはそうとして、スマブラ関連の話題ですが、正直話すようなことは特にないです。強いて挙げるなら最近シークを楽しくて触っていることぐらいですかね。シークと似たような性能のジョーカーも触ってみたんですが、なんかシークのほうが楽しかったですね〜ま、どうでもいいですね。締め方がわからなくなったので、ここいらで適当に終わります〜それでは

14.5期とオフ大会(0)

14.5期お疲れ様でした。かなり遅れましたが振り返りを書きます。今期も苦しく楽しい期間でした。1600半ばをウロチョロしながら245戦やりました。調子落としたときは1500台にもなりましたが、1600に戻すこと自体はそこまで苦労しなかったので、その点ではメイトの登録当初よりは成長しているのかなと思いました。今期では最高を更新できましたが依然1700台。一応更新後も更に伸ばそうとしましたが、結構壁を感じているので1800台は先になりそうな気もします。個人的に苦手だったホムラ、カービィ、ヨッシー、ドンキーは収支上プラスになっているのはいいことでした。レートを吸われているのは、勇者、スティーブ、クラウド、キングクルールの順でした。キンクルは相手のキャラ対策意識が高く、自分の戦い方が甘いのかなと思ってます。それ以外のキャラは苦手意識の通りだなと思ってます。引きや待ちが得意なキャラに対して自分のペースを作れないですね。メイトの話は以上で、次はオフ大会の感想です。実は2回程オフ大会に参加しました。1回目会場にて最速でぼっちになる。がくとさんの配信を見て気を紛らわす。フリーを各所でやっていましたが、フリーして負けたらメンタル不調なまま本戦をやることになりそうなのでやめておきました。初戦ピチュー。人生初の大会。とても緊張して自分の立ち回りがわからなくなる感覚になりました。汗が止まらない。対ピカチュウ、ピチューは自信があったのですが、プレイヤースキルの差で敗北。後から知りましたがJPR入ってる人でした。汗だくになりながらの初陣は敗北のためルーザーズへ。ルーザーズ初戦クロム。最初よりは落ち着いて立ち回ることができて突破。ルーザーズ2回戦目勇者。メイトの最高レートは1800らしく、ただただ敗北。魔神斬りとザラキを喰らいました。その後のフリーでは3人部屋の所に入り込むという暴挙をしたあと帰宅。2回目初戦前回負けた勇者。リベンジのチャンスと燃えつつも敗北。復帰で事故を起こす。立ち回りが純粋に上手で勝てなかったという感想。ルーザーズ初戦シードのためなしルーザーズ2回戦目セフィロス。メインはウルフみたいだけど対ゲムヲを嫌がりセフィロス?勝利。ルーザーズ3回戦目ソニック。練度が高く、自分では対処がわからずボロ負け。ただかなりリラックスして和やかに対戦できた印象。お相手の人柄も良くて楽しかったです。その後のフリーも楽しく対戦。大会は刺激を貰うのと同時に改めてこのゲームの面白さを再認識させてくれますね。今後の目標としてはレート1800と大会リザルト入りです。そのためにはキャラ対策とメンタルのコントロール!ゲムヲの可能性を信じて頑張ります!

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2021年6月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(12年前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続参加してください。初対面OK。また、初対面の人が通話対戦に参加しやすくする目的で、毎週土曜13時~、通話スマブラ対戦会(@スマメイト)も行っています。―――――【2021年6月ロビー】・のべ通話接続者数:311人 (平均10.3人/日)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラSP、ロケットリーグ、ウマ娘、GGST、LoL、ポケモンUNITE、MtGA、原神、麻雀、Overcooked!2・2021年6月の通話接続者一覧:mmnga、あぎ、あざらし、arte、いそたく、いっけん、イナ、こーちゃん、古森霧、DoubleA、ティズ、toriketu、ドルソン、にえとの、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、モーリー、もりりん、ゆたちゃん、らない、レアルタ、わら、他1名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_・過去の通話スマブラ対戦会まとめ動画https://www.youtube.com/user/mmnga34/videos

闘いの記録試合数とキャラ感(2021/07/06時点)(0)

『オフライン&専用部屋』と『オンライン』[試合数]の合計(2021/07/06時点)1.スネーク    :1232+399=1631回2.子供リンク   :770+291=1061回3.勇者      :739+335=1074回4.ジョーカー   :708+231=939回5.クラウド    :561+273=834回6.ミェンミェン  :755+49=804回7.ベヨネッタ   :352+440=792回8.ヨッシー    :652+127=779回9.パルテナ    :501+262=763回10.ホムラ/ヒカリ:723+25=748回 11.サムス    :453+219=672回[2021/03/23時点]1.スネーク    :1154+399=1553回2.子供リンク   :728+291=1019回3.勇者      :630+330=960回 4.ジョーカー   :692+231=923回5.クラウド    :514+273=787回6.ベヨネッタ   :327+440=767回7.パルテナ    :488+262=750回8.ヨッシー    :614+127=741回9.サムス     :422+219=641回10.ミェンミェン :565+49=614回11.ウルフ     :305+109=414回12.ホムラ/ヒカリ:153+25=178回だれかと・・・前回の3月23日から勇者で5戦やっただけ最近は配信しながら対戦相手来るまで撃墜ラインの調べ物して相手が来たらフリー部屋で飽きぬけ繰り返しているせいでだれかと潜っていない。メインサブの考えは前回の日記から少し変わった。メイン・自分の操作精度が追いついている、追いつけそう・立ち回りの解決能力が高く、キャラ対策が見込みやすい・つまらないと思う対面が少なく、試合回数伸ばせるサブ・待ち負けない、相手を追いかけなくて良い・単キャラ使い相手に被せて楽できるメイン:ホムラ/ヒカリ、クラウドサブ :ミェンミェン、スネーク、サムス、サブ2  :勇者、子供リンク、ヨッシー、ベヨネッタ今月からクラウドに再ハマリ中。ステップ凶斬りとシールドキャンセルクライムハザードが相手のジャンプ下り攻撃に対してリスク付けやすくて良いと思った。リミットの吐き方が雑なので保持して運動性能や復帰に活かしたり、凶斬りの当て方模索したい。ホムラ/ヒカリは前回の日記書いた時より試合回数も伸びて強みや弱みの理解が進んだ。動かしていて感触もそれなりに良い。サブ2は自分が強み活かせなかったり弱みのカバー出来ていなかったり、操作精度追いつかなかったり、疲労時にパフォーマンスが落ちたりで難あり。勇者が逆転力高く、ワンタッチのリターン高くて勝ち筋も豊富なので大会出せるレベルまで持っていきたい。サムスが相変わらず対戦回数伸びない。やる事単調で少なくて試合がワンパターンになりがちでフリーで出そうと思うことが少ない。操作簡単でパワーがあって信頼はしているのにミェンミェンと刺さるキャラも似ていて出番奪われがち。ミェンミェンは自分が近距離捌けなかったり、相手の飛び落とせなかったりでメインにするは難しいとは思っている反面、被せようと思っている相手は現状メインよりも多い。今年中にホムラ/ヒカリ、ミェンミェンは試合回数1000回以上こなしたい。

KEI

20210704 リンク(0)

うまいトリンにボコボコにされたのでメモ。気をつける択低%〜中%上強→引っかかると上強3発くらいもらう。そのうち空上で〆られて手痛いダメージ。空上→空上降りはこちらのガードが削れていると漏れて当たるので注意。安直な空N降りは空上で咎められる。掴み→中%くらいになると崖展開の試行回数を稼がれるので食らいたくなくなってくる。フックショット先端くらいの間合いはこちらのSJ空Nや弱が届かなかったりするので引きジャンプブーメランとかで遠ざかったり、前慣性SJ空Nとかで密着するなどしたい。高%空中フックショット→ダウン展開になる。ダウンしたらそのまま横スマ、受け身になっても読み合い。フックショット先端くらいの距離はこちらの地上技も届かないくらいなのでその間合いは避ける。爆弾→当然。空前だけじゃなくて空上が確定する時もあるので、ステージ真ん中でも注意。復帰阻止下から復帰には爆弾を落とされている。当たると空前がそのまま飛んできたり、崖受け身しなくてはいけなくなるので、タイミングをずらせるならずらす。また爆弾復帰をしてもよい。ただし、空上に当たると撃墜するのでその後の着地が苦しくなる。まとめトリンは空中横移動がリンクよりも段違いなので、空上の使い方が豊富。着地狩りもリンクに比べ遥かに優秀。弱点isどこ?リンク有利らしいんだけど……あんまり勝てるイメージわかないっすね。

82日目 ザクレイと当たる!!(0)

配信中のザクレイさんに当たりました。親に見てもらいながらやってたので親もびっくり。マルスを使用されてましたね。こちらはもろちんスネーク。反省点ライン詰めてるのに引きすぎ反撃が安い突っ込みすぎ回避方向が分かりやすい復帰阻止を決められなかったスムーズに撃墜できなかった手榴弾コンボをミスるな(スネーク歴1年)よかった点回避癖は直した暴れるところで暴れて読むところで読めた反撃をたくさんとれた2ストとれた白熱した試合でしたがザクレイさんは平然と空N1段ドルフィンで勝っていきましたね。はい。くやじい。こういったリプレイを見るだけでも全然違いますね〜これからやっていこうと思います。ZAKIさんとタミスマで当たった時にも書きましたが、1中学生が日本を背負うトッププレイヤーと当たれるなんて、なんて幸せだろうと思いました。幸せなまま寝るっ!!

私がピチューの弱体化を、やりすぎだと思った理由(0)

以前の日記を読み返して、ピチューの弱体化をやりすぎだと書いているところがあった。私は、初期からこのゲームをやっている身なので、調整内容はだいたい記憶にある。今回は、その過去のオンライン対戦がどのようだったかを思い起こそう。当時の記憶を思い出すと、確かにピチューは強かったらしい。らしいというのは、私がゲムヲ使いのおかげなのと今、現在の上位勢含めるプレイヤースキルが全体的に低かったから、ピチューの能力を引き出せていないプレイヤーが多数いたのと、ゲムヲの性能が知られていなかったからだ。だがら、私自身はそこまで困っていなかったし、ピチューが強いというのが感じにくかったのだ。あの時のオンライン。VIPはウルフ・ピチュー・FE剣士にドンキーやネスなどが蔓延し、偶にむらしずえ・ルイージ・ベヨなどとマッチングしていた記憶がある。サダムスや、リンク三人組とはあまり当たらなかった。今、思えば初期ごろからFE剣士たちには感謝している。奴らにしごかれ、VIPを入って出てを繰り返し、魔境に入り一気に鍛え上げられたのだから。来るべきDLCとの戦いのために、力を蓄えることができた。それと同時に、ピチューの強さがいよいよオフだけではなくオンでもバレはじめ、弱体化させられる可能性が高まったのである。そのときの私の考えとしては、いつか弱体化することがあったとしても今、弱体化させるべきではないと考えていた。過去作のスマブラのDLCは、どれも非常に強いキャラであると情報として耳に入っていたので、現時点でどのキャラが最強に近いか、判断しづらい状況下で、どこまで強いかもわからないDLCを相手に下手な弱体化はするべきではないと考えていたのだ。だから、ジョーカー参戦の後のバランス調整は修正案件や強化に、飛び道具その他諸々の弱体化など、非常に充実していて見ごたえのあるものであった。下手な弱体化をしなかったのも高評価だ。だが、次のDLCが来る前にまさかのアプデによる、バランス調整。ピチューの大幅な弱体化だ。勿論、強化されたキャラもいるし、弱体化を受けたのはピチューだけではない。問題なのはなぜ、あそこまで弱体化をしなければならなかったのかということだ。ピチューのイカレ要素の問題としての核心は、横強攻撃の吹っ飛びと当たり判定の小ささぐらいだったはず。そこだけを弱体化すれば済むことなのに、なぜかご丁寧に、技のひとつひとつの電撃の自傷ダメージを増やすという。そこが無駄な調整なのだ。そこまで弱体化に情熱を注ぐのなら、なぜ他の部分を強化してやれなかったのか?(シールドは大きくしてもらえたが)なぜ電撃の自傷ダメージの箇所をスマッシュのみにしたりとかして、他キャラに強化を与える時間を作らなかったのかということだ。私もゲムヲ使いだから、最軽量というハンデがどれだけ過酷なのかよくわかる。電撃で自らダメージを受けるなら尚更。プレイヤースキルの全体的な上昇やキャラの開拓もまだまだ発展途上の中、どのキャラが最強であるか明確ではないゲーム環境で、あそこまでの弱体化をするのは愚かとしか言いようがない。上位勢の人たちが文句を言うのは別にいい。いや、よくはないかもしれないが実力があるということは、それだけ発言力が増すということだから、その辺は難しいだろう。だが、大して上手くない。ましてやVIP未満かもしれないプレイヤーが、大きな声を出して騒ぐのは違う。恥を知れ。身の程をわきまえよ。まあ言いたかったのはこれぐらいだ。これ以上、キャラ調整について言及するつもりはない。ただなんというか・・・このゲームのプレイヤーはキャラ調整の在り方、考え方に対してもったいない価値観を持っている人が多いように感じたからつい、言ってしまった。これ以上、環境上位のキャラを弱体化してもどうにもならないし、無理矢理弱体化したらそれこそ、もとピチュー使いの人たちが絶望して使うのをやめてしまい、以前のピチューのような強くもなければ弱くもない、つまらないキャラになってしまうだろう。次が最後かもしれないキャラ調整でそこだけは、なんとしても避けなければいけない。これは上位勢が使っているかどうかの問題ではない。プレイヤー全体の問題だ。アプデが、終了するということはバランス調整が二度とされない。その意味が、ここまで読んだあなたにはわかるか?今もやっているDXの大会。DXのキャラランクと同じようにスマブラSPも、どのキャラを使えば勝てるかの結論が出ることになる。今すぐには出ないだろう。だが、長くやればやるほど結論が見えてくることになる。だがら今、必要なのは弱体化を主導にするアプデではなく、強化だ。中堅キャラやそれ未満のキャラの強化を主導にしていくアプデが必要なのだ。スマブラプレイヤーも調整班もそれを早く、気づくべきだったのだ。今回、書きたかったのはこれぐらいだ。上にも書いたようにキャラ調整にはこれ以上、言及はしない。いちいち言うのも性に合わんしだるい。この日記を読んだ人に対して、そういう考え方もあるんだよとだけ、言っておく。この日記を読んで少しでも暇を潰せたなら嬉しいです。ん?ゲムヲの強化はいらないのかだと?そりゃあ、くれば嬉しいがまあこないだろう。私のようなどこにでもいるモブスマブラーの意見は聞くに値しないだろうからな。それにこないのであれば、またいつものようにひたむきに、文句を言わずに実力をつけていくだけだ。まあその前に、レート1900達成してるかもしれないが。とあるVIPは!!!!?あんなんでs、