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切り離しについては・掴みスマッシュのみ覚えれば大丈夫です。切り離しせずとも元の火力で足りてますし、撃墜は上のやつでやります。この調子だと3日目にはVIP行くでしょう。弾キャラにはきついですがなんとかしていこうと思う。思ったより簡単。リヒターを20分くらいでVIPに入れたので、次はシモンも。1日目 600万くらいタイトル画面は張り方が分からなかったのでTwitterにぶち込んでおきました。
SPからスマブラをやり始めて早2年。前まで負けた時は本気で悔しくて、暴言、愚痴を吐いたりしながらやってた。それでもまだ自分の実力認めて上に行こうとしてた。でも最近は負けたり沼ったりすると悔しいと思えず、本調子じゃないしなって言い訳が真っ先に頭に浮かぶ…キレたりするよりマシって思われるかもしれないけど、客観的に自分の実力を見れない自分に本当に腹が立つ。今まで無かった驕りや過信がとても目立ち始めた結果、伸び代が全く見えなくなった…それどころかレートこそ最大値に近づいても下手になってる気しかしなくなってきて、受験の時にも感じた(これ以上は無理)っていう超デカイ壁にぶつかって、結局自分は上を目指す事を諦めはじめてる…この思考で何度も失敗を繰り返してきたのに、好きな事ですらこれなのが耐えられないし、成長したい…だからレート1800を超えている心優しいどなたか、この日記を読んで下さっていたら僕にスマブラを教えて下さい!1人じゃこれ以上強くなれません…限界です…これから先、自分の実力と向き合い、愚痴も言い訳も吐きません。言われた事は時間が許す限りちゃんとやります。どうかよろしくお願いしますm(*_ _)m
令和3年4月15日 ウルフ(たまーにジョーカー)にて最高レート1702ということでレート1700を到達致しました。全く勝てないキャラは ルフレ コマンド3キャラルキナ あたり。ルキナは勝率3割くらい 他キャラは1割未満その辺のキャラ対策を詰めればもっと伸びるかなと日々精進対戦感謝文字数いつも足りませんYouTubeで配信もしてるのでよかったら遊びに来てください
対ゼルダファントム設置→崖奪い→ファントムヒットで撃墜。飛ばされた後に回避つかってディン避けられないという前回の課題はだいぶ克服できたかな? 飛ばされたときに意識して回避を使わないことができた。足に対して上強で対空してくる。典型的なB技ゼルダだったので、1戦目取られたけど、2戦目以降相手の行動をしっかり見て対応できたと思う。このカードの対応力は前よりも向上したと思う。対ゲッコウガ空後で崖外に運ばれてるときに安直に回避を使うと、それ読みでダブルアップ的にかげうちで撃墜されるので、脳死では回避を使わないようにする。ハインプは見てから崖奪いやりやすいと思ったので、1回崖を奪うところまではよかったが、案の定回転切りがでなかったのでまた明日もトレモします。
来てしまったか。あぁ...ルイージみたいに崖外が弱くて飛び道具にも弱くて火力がアホみてぇに高いキャラですね。有利にはとことん有利。切り離しはあゆじゃん(よく分かってない)と投げスマッシュ、投げメテオだけ覚え、あとは立ち回りで勝っていこうと思います。なんかアイクラ全然分かんないけど使ってみたいなぁと言う方は、全く同じ境遇の人間がこれからやるので参考にしてみて下さい。まだ触ってないので楽しみでもありますしめっちゃ絶望感がありますね。はい。とりあえず14...16体目のキャラは「アイスクライマー」です。気合い入れでアイコンも変えときました。
VIPに行きました。なんかふんわり使ってるうちにVIP行きましたが、少しだけしずえさん対策を。・釣竿には引っかからない。高火力コンボがある。(展開もやばい)・掴みも同様・しかけはにわから撃墜。・復帰阻止の釣竿はつよい。・ジャンプしない・ぱちんこカス当たりでゾロるな。・復帰がカス。ほんまカス。・甘い差込みはしない。次のキャラは...
遂に1700到達!テリー単騎でここまで来れたので嬉しいです!これを機にタミアマに積極的に出場したり1800を目指すためにキャラ対や立ち回りを考えていこうと思います!!勝てるキャラと勝てないキャラの差が大きすぎるので勝てないキャラの対策を考えなければ…まずは1700安定目指して沼らないように頑張ります!沼ったとしても立ち直れるようなメンタルが欲しい。
むらびと、キンクル、シュルクをVIPに入れましたが、しずえさんがなかなかに難しいんですよね...使ってて何が強いのかまだよく分かってなくて、ふんわりとした立ち回りになってしまっている。そこらへんは解説動画とかいろいろ見て勉強しておきたい。てかキンクル強かった。VIP以下を相手にするならひとつよで全然勝てた。やることがシンプルだと勝ちやすいですね。むらびとも立ち回りが強いせいでキンクルそれぞれ2戦でVIP入りでした。しずえも3日を目標に頑張ります。しずえ1日目 700万くらい
ちゃーんとメイトしてるとお勉強になることしか多いぇすね(笑)ミラー戦ありがとうございました!ボロカスにやられました(笑)ヒカリとホムラの使い分け、使い所、強みを身をもって知ったような気がします(笑)セフィロスはぇぇ(笑)あんなに早かったのか(笑)自分で使うとすごく遅く感じるのに…プリンはねぇ…あのふわふわに下手だから攻撃当たらん(笑)でもホムヒカ戦ちょっと見直して修練しなければ(笑)対戦後のコメントくれる方がすごく少なくてちょっと寂しいですね…当たった方よかったコメントください(笑)いいところは喜びます(笑)ダメ出しはもーっと喜びますのでよろしくお願いします(笑)これフリーしててもコメントもらえるのかな?
対CFナックル膝空N一段膝空下膝崖外出張FK空上で着地狩り3発くらい入れた後にN回避読みで横スマ当てられたのはかなり冴えていたと思う。マリオ、ドクマリ、CF、ガノン、ゲッコウガ、あたりは割と地上から崖奪いができるかもしれないリストに入った。試合中に最速崖つかまりはできるようになったので、後は崖つかまりのタイミングを見計らうことと、地上から崖奪いしたほうがいいキャラとジャンプからしたほうがいいキャラの選別。
課題、取得したいこと- 前向き引き上りSJエイハ- 前向き引き上りSJ空前、NB- 前向き引き上りSJ横B- 前向き引き上りSJ下B- 前向き引き上りSJ空前- 引き空後(崖に追いやったときのライン回復読み)- ガンダッシュSJ空N- 前感性SJめくり空N、空前押し付け(パルテナとかの真似)- 持続の長い空前などを見せることでガードを誘発させ掴みを通しやすくする意識- 自分が撃墜帯の時はライン回復は慎重にする- 崖の回避上がりは楽にライン回復できる択なので逆に狩りたい- 崖の回避上がりを狩るのがリスクが少ない- 着地狩りや対空は択を散らす- 地ダ横B4式- 間合い管理、位置調整- ステップ、引きステ、ステステ- リスクのない立ち回りや技選択- 様子見- 攻めるときの択を散らす意識- ジャンプ様子見- SJ下り空後- 後ろ向きSJ透かし横スマ- 後ろ向きSJ透かし横スマ、空中移動調整してジャンプ元の位置に戻す- (通称)クッパJr.ゾーンでの崖狩り- シールドシフト- ライン意識。ラインを詰める意識。- 引きステップで釣って相手がラインを詰めてきたところを咎める択。- 大砲などて相手のガードを常に減らした状態にさせる意識。- 特に必要のない時は崖上がりを反対ジャンプしない。- 崖捕まり狩りの空中から上り空前の意識- 崖捕まり、崖上り狩りの崖下から上り空N着地の意識- 空前、空後のLF- 上Bメカクッパ落とし- 回避キャンセル反転掴み- Crouch Ledge Slip- Z Drop Aerial Rush- Neutral Airdodge Z Drop (+ Out of Kart Z Drop)- Legless Ledge Get-Up- 自分のラインがなくなったときにすぐ横Bをしてしまう癖に気をつける。- ガードやガード解除後の動きで止まらないようにする。- 相手をラインに追いやったときや崖上りからライン回復したい際に空後や透かし横スマなどを置いて咎める意識。- ステップ主体の立ち回りの練習 → リズムゲー感覚でやってみる- ダッシュ後ろ横回避- 崖捕まり時の無敵時間の長さを意識する。時間を掛けて復帰したり、相手の復帰にかけた時間にも意識を向ける。- SJ上り空N急降下- ダッシュ反転空後- 無理に択を使い分けるのでなく、通る択を使っていく- メカクッパ投げ + 上り空前(lfなし) + 横Bスピンでガードブレイク差し込み- 相手の目の前や上でジャンプ- 感性もった空中攻撃の押し付け- 横B差し込み + 感性もった空中攻撃の押し付け崖狩り相手の崖捕まりのタイミングに間に合えば、横スマ下シフト、崖奪い空N。メカクッパをセット。間に合えば階段メカクッパ(引きジャンプメカクッパ(相手の早期崖上がりを釣りやすく、メカクッパがそのまま当たりやすい))。地上で出すか、引きSJ、引き大ジャンプで出すかは試合の流れによる。その場出しは一番早く行動できる利点があり、引きSJは素早く地上に立てる利点があり、大ジャンプは相手を釣りやすい利点があるため、試合から使い分けること。位置調整(ステージ中央ではなく、空中上がりを空前、空Nで狩れる位置 + 回避上がりを弱など、その場上がりをダッシュ掴みで狩れる位置)回避上がり、その場上がりを撃てる大砲1回(2回目は後隙で逃げられやすいため。)。(ただし毎回このタイミングで1回目の大砲をしていると、読まれて1回目ですら逃げられる可能性もある)各種次の相手の上がり方を狩る。ジャンプ上がりを狩れる空前(相手のジャンプに合わせるため、タイミングを読んだり、見てから撃つ)、攻撃、その場上がりのダッシュ掴み、回避上がりのDAなど。さらに崖に長く捕まってる相手には、ダッシュ上B。(崖捕まりの無敵切れ、回避、ジャンプ、攻撃、を狩れるため。)イギーゾーンは、出したメカクッパを投げ返すことで、崖捕まりの位置に当てれる択。使用感を身に着けて、刺さる相手に対して用いても良い。(投げた後も展開有利取れるように立ち回ること。)ジャンプ上がりが多い。回避上がり読みの横スマ置き。崖狩りの引き横スマ崖捕まりをメカクッパ投下などで詰ませれる場合は、相手の崖掴みを早くする心理にさせれるので、無敵が切れるのが早い。崖捕まり後は上Bなどで咎める。// 考え方大ジャンプ上がりを狩れるようにする。相手が2回ジャンプを消費しているか確認する。基本的に回避上がりを下スマで狩れるような位置取りをすること。回避上がりの後に最速でガードをしてくる相手でなければ回避上がりには刺さるはずなのでその位置に立つ。メカクッパ、大砲のセットアップのあとは崖側にラインを詰めて圧を書けつつ回避上がりを狩れる位置に立つこと。相手のジャンプ上がりでは、着地狩りも視野にいれること。空中攻撃ばかり当てようと狙わず、着地の回避や暴れまで読めるように頭をほぐして立ち回りたい。この際の着地狩り掴みではなく下スマや対空の上スマが望ましい。択を散らすのであれば、掴みやDA、横スマ上シフト、上強など。ベヨネッタに勝てない- 自分が撃墜%の時、持続長い技と横Bがウィッチタイムで咎められてしまうので振れる技が何もなくなる。- ガードから反撃が取りづらいため、技の押し付けに対して一方的に殴られる。- 後隙の時間が長い技を振ると、その後隙を上Bや下Bで咎められやすいので振りづらい。- 相手の復帰もタイミングをずらされやすいし、上Bでの移動中は早いので咎めにくい。- こちらのコンボが繋がったとき以外は基本何もできない。- 体が細いのでコンボが通りづらい。- こちらの体は横にも広いので、相手のコンボが通りやすい。対策- 技を振りすぎないようにしてウィッチタイムを打たせづらくする- ガオガエンに勝てない- 下BやNBがつよすぎてムリ-対策- 動き続けて相手が横Bや下Bを振るタイミングをずらす。- NBは、初段からガードしないようにしたり、引いたりジャンプで上から咎めたり飛び道具や弾で咎めたりする。- 追記、練習や試合を通して思ったこと、振り返り- 崖捕まり狩りとしての崖降り上り空前に意識が割けるようになったが、当てる精度が低い。ビビって牽制として振ってしまっているので、ちゃんとスティックを倒して当てに行く。- 崖狩りを考え直してから精度も上がり、自分の崖刈りの際の立ち回りも安定してきた。以前より思考が楽になり、最適解で動けてる気がする。- ステップやaMSaステップ、引き行動や釣りが試合の中でうまく使えるようになってきた。以前より、常に動きつつ間合いを意識できるようになったと思う。- シールドシフトが癖でできるようになりたい- 無駄な間合いを開けたりしない意識ができてきた。- 横B地ダ4式はまだ精度が低いので誤爆しやすい。まだトレモで練習する必要がある。- 下B地ダ4式も試合で取り入れられるようにしたいと思った。- 間合い管理しつつ後ろ向きでSJし、空後で牽制か透かし横スマで圧をかける意識ができてきた。特にこの透かし横スマは撃墜択として優秀だったので適度に振っていきたい。またこの立ち回りをしているときはリスク管理もしっかりできていて隙きも少なく硬かったので、この動きや感覚に慣れて被ダメを抑えたり、撃墜拒否していきたい。- 反転空後、ダッシュ反転空後の精度が上がってきたのでうれしい。反転してから空後したり透かしたり空ダしたりで自然に択を使い分けられるようになって嬉しい- やっぱり他のキャラだと普通の崖奪いしやすいのにクッパJr.だとできない。なんで- 攻めてるときの択をちゃんとできるようになってきて、差し込みに自信がついてきた。透かしもできる。- 着地狩りの意識もついてきた。空中で牽制したり、相手の暴れや回避を見て地上で狩ったり、対空の技選択などが使い分けられるようになってきた。- 着地狩り時の相手のジャンプや回避にもちゃんと見て行動できるようになってきた。- 相手のジャンプ回数も見れる様になってきた。まだまだ意識できてるときが少ないので、癖にしたい。- 以前はすべて相手の択にリスク付けしようとして相手に付き合いつつ捌いていくような立ち回りをしていて、相手の攻めに付き合いすぎて捌けないときに負けていたが、今はある程度ゴリ押しもして自分の強みや攻めを押し付ける事もできてきた。試合の中で使い分けることができてきた。- メカクッパを持ったときの立ち回りもできてきた。例えばセフィロス相手だとリーチで差し込み戦などで負けるが、メカクッパを持つことでリーチではこっちが上回るので逆に押し付ける事ができるようになった。またファントム、消火栓などの壁持ちに貫通させて差したり、チャージ持ちへのチャージを咎める択として意識した立ち回りができるようになった。- 昔の日記を読み返してみて、当時は意識しないとできなかったことや、新しい気付きだったことが今では当たり前のようにできてるので、確実に強くなってきてるんだなと思った。
ほぼリザードンのみを使っていて裏投げからのフレアドライブ、ジャスガからの上必殺でバーストと追い復帰阻止とあのデカイリザードンとは思えないフットワークの軽さで11戦10敗でボコボコにされました笑あまりの強さに勉強になりすぎてめちゃくちゃ強くなった気がして感謝です!!投げからいい感じに切り崩せば勝てることを学びました!
ガオガエン単(多分)でレート1600行けました。無理〜っていうキャラとあまり当たらない幸運にも恵まれてたと思います。次の目標はレート1700!1600〜1800の人に安定して勝てなきゃいけないってマ?って感じですが頑張りたいです。勝つために今後やっていきたいなーということ・攻めるフリ:単純に攻める展開を許してくれる相手はこの先ほとんど居ないと思われる。空前、空後、ダッシュ下強等リスク低めの技置きを見せる→ステップ、垂直跳びで待って差し返し狙いの相手に本命の技を当てる、という流れでダメージを稼ぎたい。(こんなに上手くはいかない気がするので多分修正していくことになるでしょう)・着地狩り展開作る&空上使う:ガオガエンの技の中でも特にイカれてると一部で話題の空上。横方向にふっとばす技ばかり使ってしまっていたが、着地弱いキャラに対しては空上でダメージ稼ぐ展開に持ち込みたい。空上を嫌った空中回避を読んで横Bやスマッシュ当てる展開まで持っていければ理想的か。その場回避通ったらNBだけじゃ無く上強や下強を振るようにしたい。・間合い管理:相手の技は届かないけどこっちの空前とか横Bは届くぞーという間合いをキープしてウロチョロしてみる。相手の技のリーチをイメージする。・攻撃判定ある復帰技にリベンジ置く:とりあえず全部置く。垂直降り練習する。
対しずえ俺がしずえにネガティブなイメージ持ってないっていうのもあるけど、400上の人の割には全然動けていた(試合になっていた)ような気がする。ハニワヒット中に空上で撃墜したからそれ気を付けるのと、ライン無い時に崖飛び出してジャンプ空後をこちらに当てて追い払ってライン回復されたりとかされたので、次はそれを気を付けよう。つりざおの射程が意外と長いので気を付ける。対クルール前よりは上手くなったな~と。一番太い負け筋は空Nの復帰阻止。こちらを崖外に飛ばしたら真っ先に空Nを狙ってくるので、空Nのタイミングとこちらの上Bの早出し遅出しの勝負になる。相手は多少タイミングずれても腹でごまかせるので、こちらが不利なことには変わりないけど、そこさえ乗り切れば基本有利。対スネーク弓矢を多く使うことはできているが、弓矢に意識が行き過ぎて爆弾を取り出せていないシーンが結構あったので、爆弾は復帰に使えない低%時には常にステージにおいておく。寝かせるのに対して攻撃起き上がりと回避起き上がりを上手く散らすことができた。1回目撃墜シーンで攻撃起き上がり→2回目低%時に攻撃起き上がり→3回目相手が攻撃起き上がりに撃墜を狙ってきたところにうまく回避起き上がりで撃墜をまぬかれた。スネークの下から復帰には空下でリスクをつけられるが、爆弾を持っていると空下は無いと思われて復帰されるかもしれないので、爆弾離し空下でわからせたい。あと、上スマに2回引っかかって撃墜したの情けなかったので、次は当たらない。一度はむらまちの左右台から降りようと思ったところに置き上スマ、もう一度は回避上がりに上スマで撃墜。キャラによってかなり崖つかまりのタイミングだったり、崖上への攻撃判定が異なるので、意外と崖奪い刺さるキャラって少ないんだな~と思った。地上から崖奪いを狙うのは当然だけど、ジャンプから崖奪い狙うのも取り入れないとだめだな~と。ルキナとかクルールに地上から崖奪い狙ったら上Bの判定で見事に飛ばされました。こういうのはジャンプからですね。試合中にちょこちょこ最速崖つかまりまではできるようになったので、あとは相手キャラとタイミングを見計らってレッツゴーという感じですね。
いやーVIP行きましたね。はい。これを気をつけたらVIPまで戦闘力が上がった!!ってのがあったのでまとめておきます。・引き行動を増やす・モナドを使うタイミングを考える(慣れる)・復帰のタイミングは考える・崖際での横強はつよい(確信)・2段ジャンプ使ってタイミングをずらすと、かなり幅が出たシュルクをVIPに入れてみての対策・シュルク使い目線の対策タイミングずらしには注意する。復帰は意外と弱い。ジャンプがないと一気に復帰が弱くなる。ジャンプのタイミングを潰されると立ち回りがきつくなる。ずっと引かれて陰キャされるとまぁまぁきつい。差し込みが弱いから。かといってラインつめつめにされると横強で消し飛ばされるので、素早いライン回復が求められる。たぶん頑張って2段ジャンプすればシュルクなら追いきれません。密着キャラに弱い。復帰阻止が強い。しかし、シュルクも空中ジャンプ潰れると直線的にしか復帰できなくなるので、1回技出したら素直に帰ることが多い。自分もそうしないと自滅しかねなかった。全キャラVIPチャレンジの醍醐味である、キャラ対策と経験が積めましたね。めっちゃ楽しかったし、始めはなんも触ったこと無かったのに、リザルトがダサいことしか知らなかったのに、3日でここまで成長できて、ほんとにやってよかったなと思います。続けていきたい所存。ルーレットの結果「しずえ&むらびと」に決まりました。なかなかトリッキーな印象のあるキャラたちですが、使えるようになって損は無いでしょう。頑張るか...追記 そういえばスクショ撮るの忘れてた!次の日記に貼っときます。
本日よりホムヒカをロールアウト!(笑)楽しいよ!(笑)甘い復帰は全員にかられました(笑)復帰お勉強しないとダメだね。ポケトレは裏切るつもりはないよ!(笑)この2キャラでこれからも頑張る!けど…ちょっとホムヒカかな(笑)ポケトレが3キャラとホムヒカで2キャラ…ん?実質5キャラ?!楽しいわけです(笑)対戦当たった方よろしくお願いします(笑)メイトは負けしかまだついてないけど楽しい!(笑)上位勢の方のような動き、読み、全然ですけど、まずは楽しいからよしにします!(笑)
うあー最初の相手が1600越えはww無理(ヾノ・∀・`)ムリムリまぁ1スト落とせたのでヨシ!今日はデススタを当てた試合しか勝てなかったよ。紹介文で横Bが多いって言われた。横B使わない=ジャンプ使うになるから厳しいんだよなーそれを何とかしないと行けないんでしょうが。今日思ったのはジョーカー得意って事かなリア友がジョーカー使いでよく戦ってるからかな(*´ω`*)
シュルクの強い点→リーチ、立ち回りが強いこと 斬の火力、疾の展開維持力、撃の撃墜力をリーチを生かした斬撃でローリスクに叩き込めること 復帰阻止が強いシュルクの弱い点近距離が弱い 暴れ技がない 上からの復帰阻止に弱い ジャンプを咎められるとキツい 飛び道具どうすればいいか分からない 単発火力が低いため、一気にコンボや展開維持で稼ぐ必要がある。立ち回りの構築なんとなくジャンプしてブンブンしてるだけみたいな感じある。しかも技を振ったあとにガードして掴まれるとか、回避出して狩られるとか、着地するときの癖がやばい。マリオ戦とかずっと浮いてるし。とにかく攻撃→ガード一辺倒にならず、立ち回りの幅をつける。透かし行動を増やす。でもシュルクで幅をつけるのって難しそうだな...あとは着地で暴れないようにする。自分がどんなキャラを使っていても出る癖であり、直すべき。着地隙の大きい技が多いシュルクを使って良かったと思う。このせいで着地や浮かされたあとの展開が悪くなってしまっている。立ち回りを言語化「先端を押し付け、近距離では判断早めに距離をとり、無理に暴れず、完璧な復帰阻止と冷静にダメージ取り、撃墜まで持っていくシュルク」あれこれ普通のシュルクじゃねぇか...とにかく「立ち回りに多彩性を」「先端を押し付けるタイミングは考える」「キャラによって少しは戦い方を変える」「着地は冷静に」テクニックは特に覚えない。あと自滅も減らしたい。無理に復帰阻止やりすぎない。コンボを調べておく。シュルク2日目 600万くらい