プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

パックマン2(0)

やはり使えば使うほどバースト難民というところがわかってくるいろんな方にバースト方法を教えてもらいバーストがまだできるようにはなったが実際に試合中にそのバーストコンボとかをやるのがとても難しい、一番楽なのがめちゃくちゃ%を貯めて相手が忘れた頃に鍵を投げること   これが一番安定しますだけど鍵を外した時に次また貯めるまでに時間がかかり、その間に距離を詰められるとどうしてもたまる時間ができず結局は近接で倒すか消火栓に頼ってしまいます、そしてパックマンを使ってて一番きついのはステージが戦場になった時でした。消火栓もうまく活用することが難しいので相手が下でこちらが上にある状況になるとどーしても逃げるのが難しくなってしまいます。戦場での立ち回りを教えて貰いたいです。

ベヨネッタ固定決めてニ日目(0)

朝からタイマン部屋ひらいてました。自分はもちろんベヨネッタ固定。今日はベヨネッタのしたいこと?というかやってて思ったことです低空横Bをとにかく対空つぶそうととにかくふる。対地でも。小さい相手にはどうすっかあ。それでもあてにいった方がよいきがするが。ふったあと、空Nにするか空後にするかけっこう大切かも横Bでとりあえずあばれて相手の上を通過したのち、落下際に空後を狙うという初見殺しありありだなw横Bをごりごりとおせるかがカギになってくるのだが、空Nでごりおしてくるのみえてるなら、その技を徹底的につぶすのにJ横B飛び道具に対して横B(スライディングで飛び道具を掻い潜れる)飛び道具うった相手にはかならず攻撃するようにしないとな空中つぶして対地に相手がきりかえてきてからが勝負どころなきがする。横Bでごりおしできたら相手もラインつめつめしてきはじめてくるので、ひき横スマとかがはいりやすい理論ただしい~対地にしても低空横Bありなきがするな。みえないし。常に警戒をさせるという意味合いで。根気よく空後ふっていくのもありかもなとおもったこの頃。空後警戒させたのち掴みがはいる。つかめてから美味しい展開にできないのが課題?あと、コンボももう少しおぼえたいかな。ただ、いまはコンボより、コンボで浮かした相手に更に追加で技をあてられるようにしたい。浮かせてるから自分のターンなのは間違いないポケモンバトルしたかったな;;固定してるんでかなしみのベヨネッタ固定で。ごめんねベヨネッタのやりたいことがわかってきた一日だったかな。

SP第1期開始(0)

 わりかしすぐ始まってビックリ。 性懲りもなく私も参加しますが、あと一週間もなくKH3が発売されるので、前回と同じく参加頻度は少なめになります。 そもそもスマブラ自体あまり触れていない現状。灯火の星もまだ半分もいってないと思います。 他の色んなゲームもありますが、1月中なら無料でダウンロードできるPS4のSTEEPというゲームが思いの外面白くて……。 今期も一戦目はピチュー、一戦目で負けたら二戦目はピカチュウ、三戦目もピカチュウで、一戦目で勝ったら二戦目はリドリー、もしくはカービィ、2月に配信されたら恐らくパックンフラワーも使うと思います。 もう「レート○○以上」「○勝する」といった具体的な目標立てても達成できる気がしないので、特にそういったのは決めず「キャラの立ち回りを理解する」を目標にやっていこうと思います。 もし対戦することがあれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ

リュウの改善点〔1〕(0)

スマメイトの対戦で負けが結構続いているため、反省も込めて改善点をまとめていく。この日記を参考にするかしないかは自由だが、自分のプレイ・リュウを使用する上での反省ではあるためご了承を①操作・確認制度誰がどのキャラを使う上でも当たるものではあるが、特にリュウでは顕著に現れやすい。コンボはもちろん、攻撃の強弱の使い分け、間合い管理やコンボ時の距離調整、ダッシュからの最速下弱(ダッシュ攻撃に化ける)、反撃確定orヒット確認の判断等多々挙がる。経験と練習を積んで改善し慣れるまでこなす必要がある。②飛び道具への向き合いいわずもがな飛び道具持ち相手は普通に辛い。接近戦主体なため掻い潜るのは当然だが接近したあとの読み合いも制する必要がある。まずは相手にとってはダメージを負うリスクのない飛び道具に対しての被弾は絶対に避け、ガードしてもよいのか避けるべきなのかの判断をし間合いを詰めること。間合いを詰めることに成功したら、大ジャンプからの攻撃やダッシュによる接近を緩急をつけてしっかりすること。③空中攻撃への対抗手段同じ接近戦でも空中攻撃への対処は必須となる。小ジャンプからくる空中攻撃はその都度距離等の状況による対応が必要だが、ジャンプを確認できている状況での対応はしっかりしたい。リュウの空中攻撃は比較的自分から攻める際の性能に突出しており空中にいる相手に対して空中攻撃で迎撃するのは望ましくない。そのため、ガードor引き行動で対応から反撃、ジャストガードを決めることを主軸にすること。ひとまずここまで。まだまだまとめる内容は山程ありそうだ。

M.R

スマメイトに登録!(0)

なんとなくスマメイトに登録した今日。対戦した日は記録をつけようと思う。まぁ、まだまだ初心者に近いし、もっとオンライン対戦とかで練習してからになると思うけど。今はまだ、弱いけどいつか勝てる日が来るまで練習あるのみだな。上手い人の動き見て研究します。てか、この日記150文字以上も打たないと投稿できない???まぁいいや、とりあえず今日からスマブラ頑張ろう!っていう日記。なのでな。

決め手に欠ける試合が多かった(0)

スマメイトを始めて2日目レーティング戦に挑戦してみました!結果は惨敗……1度も勝てなかったです惜しいところまではいくのですが、2勝できないってことが多かったです。というかウルフ率高い笑普段は終点オンリーでやっているという点もあるのですが、流石はガチ勢の巣窟といったところでしょうか?フォックスでダメージを与えつつもバースト手段がない!隙がない!どうしたらいいんだという気持ちで戦ってましたそういうところから焦りが生まれて変なミスをしてしまうんですよね〜(´;Д;`)目標はシンプルに勝つことですかね!フォックスの空後を如何にして当てるかってことが課題になりますが明日も挑戦してみようと思います!!

助けて下さい(2)

スマメイト1期が始まったのいいのですが、0.5期ではレート1388の雑魚です。出た大会もプロフを見ての通り全て初戦敗退です・・・(めじスマはシード)剣術Miiをメインに使っているのですが、どうしたらレート1500台でも勝てるようになるでしょうか余談:レートをどのぐらいから始めるかの機能欲しい・・・ほら、ミリオンアーサーアルカナブラッドにもあるじゃん・・・どのクラスから始めるか選べるやつあれスマメイトにも欲しい・・・追記:コメントありがとうございます。でも、VIP部屋から出直してきます

スマメイト初利用(0)

つい数日前に登録しフリー対戦・レート対戦とやりましたが、ネット対戦同様すごく気楽に出来た。対戦もギリギリの戦いばかりで非常に緊張感のある対戦ばかりと環境は非常に充実していた。やはり緊張感のある対戦は楽しいことばかりなため、積極的に対戦していこうと思う。一応スマブラ以外の格ゲーもやっているため、対戦の知識はそれなりにあります。何か気になることはぜひとも質問を。

M.R

初のスマメイトフリー対戦!(0)

スマメイトというサイトを知って「面白そう!」思い、勢いで登録し勢いで募集をかけてみました。結果、なんと人が来てくれました!自分がリトルマックを使っているので、それに合ったアドバイスを教えて下さりました。ちなみにお相手の方はファルコン、ガノン、マルスを使ってました。反転空後がとてつもなく上手く、あんまり勝てませんでした(笑)でもスマメイトでの初試合にいい感じの試合が出来たので凄く満足です!お相手の方、ありがとうございました!

初めてのフリー対戦(0)

スマメイトを登録して数日、ようやくフリー対戦をする機会が来ました!自分がアイクを使い、アドバイスも兼ねてかお相手の方もアイクを使ってくださいました。結果は5戦全敗と悲惨な結果になりましたwしかしながら上手い人のアイクを見て学べたのは大きかったです。何より対戦相手からアドバイスがいただけるのは普通のオンライン対戦にはない魅力。この調子でどんどん腕を磨いていきたいです!

初めての大会(0)

スマブラSPからやり込み始め、スマメイトにも登録しました。僕は大会に出たことが無かったのですが、今日初めての大会としてRemさんのレムりん杯に出場させて頂きました。強い!!!!!もう次元が違いました。上手すぎる。2試合やって奪えたのは1ストックのみでした。本当に基礎からなってないなと改めて感じさせられましたね。ですが、今回の体験はすごく良いものになりました。これからもスマブラを頑張っていきたいと思います。そしていつかは大会でもしっかり戦えるレベルにまで成長していきたいですね!最後に。ひっち/hitchさん、対戦ありがとうございました!稚拙なプレイですみません😇またいつか対戦よろしくお願いします!!!

第1期SPレーティングバトル開始の案内と各コンテンツの仕様変更のお知らせ(0)

スマブラ20周年おめでとうございます。本日より第1期SPレーティングバトルを開始いたします。また、各種コンテンツの仕様変更も行いましたのであわせてご報告いたします。★フリー対戦・【仕様変更】マッチング方式の変更レーティングバトルに近い、一人が募集し一人が応募するマッチング方式に切り替えました。3DS、WiiUでご利用いただいてた方は、以前の仕様に戻ったと思ってもらえれば大丈夫です。募集時は、部屋ID&パスワード方式か、フレンドコード交換方式かを選択できます。部屋ID&パスワード方式の場合は、応募したプレイヤーにのみIDとパスワードが表示されます。また、PCや一部のAndroidブラウザをご利用の方のみ、応募があったらプッシュ通知を受け取れるようになりました。★レーティング対戦・【仕様変更】パスワードの数字の変更0.5期は「1111」で統一して設定をお願いしてましたが、今期では「1122」で専用部屋を立ててください。(1111など1のみで構成されたパスワードが推測されやすく、無関係なユーザーが入ってしまうため)・【ルール変更】Miiファイターのルールの変更今期からは、Miiファイターを使用する際は、プロフィール設定で新設された「Miiファイターを使用する」を選択したうえで、各種の技構成を設定してください。レーティング対戦では、プロフィールから設定した技構成のMiiファイターのみ使用を許可します。Miiファイターを使用するプレイヤーとレーティング対戦でマッチングした場合、ルーム内に技構成が表示されます。・【ルール変更】ステージルールの変更「夢の泉」は終点化・戦場化共に禁止とします。・【追加機能】前回の部屋IDの呼び出しボタンの追加プレイヤー1側が続き、専用部屋を立て直す必要がない(=部屋IDが変わらない)場合にご利用ください。・【追加機能】配信先リンクの追加プロフィールで「配信する」を選択した場合、配信先のURLを設定できます。設定したURLリンクはレーティング対戦の一覧に表示されます。・【注意】ゲーム内の名前とサイト内の名前の統一ゲーム内の名前とサイト内の名前が違う(判断できない)ユーザーは「通報対象」とします。★大会・【注意】主催時の禁止事項大会作成時にも大きく掲載しておりますが、主催の方は、以下のような大会は開かないでください。・参加者に参加費を徴収してそれを賞金とする大会・参加者だけ募り、トナメ表を別サービスで進行する大会注意書きを読まず大会を開かれた方は主催機能を制限させていただきます。・【仕様変更】ラウンド毎進行の撤廃現状大会の進行をややこしくしている要素と感じ、設定自体を撤廃しました。配信を行う主催者の方は、コメント欄で〇回戦開始の合図をお願いします。その際に勝手に進行してしまわないように、「〇回戦は対戦カードが決まっても合図があるまでお待ちください」などと一言入れて頂ければ今まで通りお使い頂けると思います。・【追加機能】コメントフィルタ主催者と対戦相手のコメントのみ表示させるチェックボックスを追加しました。・【追加機能】パスワード設定参加にパスワードを入力が必要な大会が開けるようになりました。キャラ窓内限定の大会など、様々な用途でご利用ください。★ユーザーページ・【追加機能】通報ボタンの追加(画像送付化)荒らしや迷惑行為を行っていると判断したユーザーがいる場合、そのユーザーページから「通報する」ボタンを押すことで通報できるようになりました。通報内容は公開されません。また、通報を行ったからといってその人が規制されるとは限りません。★ランキング仕様が固まるまでは期間を短く進行していく予定なので、今期も引き続き50位までの実績記録とさせていただきます。(表示自体は増やすかもしれません)変更内容は以上です。よろしくお願いいたします。

ガチキッズ増加(0)

SPも発売して1ヶ月以上立ちましたが、いろいろオンラインシステムに文句を言うキッズ増加してるようです。今回から導入された優先ルールこれが自分の設定したルールと違うと文句を言うキッズが増えてます スマブラ4のような形式に戻してとう人も多いようです勝てないのをゲームシステムのせいにしているだけですね 上手いプレイヤーは、どんなルールでも強いと思います。普段友達とスペランや乱闘やってる私にはどうでもよいことですね あくまでも自分の設定ルールの中からもっとも近い人を選ぶので近くに住んでる人を優先して繋げるため周りが別のルール設定をしていた場合は、しょうがないんですよね戦闘力上げてvipルームにいけばアイテムなし、1on1になりますから まぁ頑張って正直今回対戦しないと相手ユーザーわからないですし、抜けることもできない、せめていつでも抜けることができるようにして欲しいですね以上

ベヨネッタ固定決めて一日目(0)

朝からタイマン部屋ひらいてました。自分はもちろんベヨネッタ固定。以上までがテンプレ文になるのかな●キャラ対とかリドリー。ガタイが大きいから技あてやすくてよさそうとおもいきや、よくわからないまま敗退。新キャラに関してはよくわからないダックハント。シモン今日のポイントかなとおもったところ。3種の神器で寄せ付けない立ち回り。とはいえ、ベヨネッタは横Bで中距離からの不意打ちができて、間合い詰めに関してはそこまで苦にならない。むしろリスクをつけていきやすいと感じた。崖にだしてしまえば、復帰阻止するまで。接近できたあとが相変わらず下手でダメージ稼ぎそびれてしまうのがいけない。もっと強気に掴みや暴れまたは引き飛び道具読みでWTとかも視野にいれていきたいかなともおもう。引くだけはダメ。ダメージを与えに近づいたのに戻るとか破綻。カムイ遠距離攻撃をも苦にならないこのキャラは。横Bでかいくぐる。又はJをつぶす。空Nあばれとか読みでWT。又は空Nとかありなのかな。相手の長所を活かした攻めを封殺できるのは強いとおもう▲余談シモンVS犬。お互い自分から近づこうとせず、飛び道具で場をせいしてラインの削りあいがくりひろげられてて。別ゲーをみてた感じすごいw重量級って、かみあわせていくのが上手いプレイヤーがおおいよね(コナミ)

今日から一週間の間、ベヨネッタ固定期間にしました(0)

タイトル通りです。★縛りルールとしては、●ベヨネッタ固定。 キャラ選択画面はベヨネッタしかいない…つかいつづけないと解けない呪い●タイマン固定まあ、一日を濃厚にしたいので、いつもしてるチームはやめます。やりたいけど●21日~25日までの5日間はそうする。休日は他のキャラもつかいたくなる…厳密には、ベヨネッタ固定しだしたのは前週の土曜日からだし、実質7日間固定することになるし、いいと自己満。とりあえず最低期間です。ただ、このしばりをやめるだけでベヨネッタはつかいつづけていく予定です。●毎日簡単でもいいので使った感想をかく正直にいいますと、ブログの練習を兼ねたいだけ。★まず、そもそも何故どうしてそのようにしたのか。弱キャラになって、みんながつかわなくなったキャラになったからこそ、使う価値がある。以上。謎正直にいいますと、前作も同じ理由でファルコつかってました。弱いキャラつかえるだけでかっこいいという、かわいい理由。ただ弱キャラだからだけじゃ使わない。好きだからも大きな理由のひとつ。そのキャラが単純につかっててだったりとか、そのキャラがでてくる作品をみてだとか色々ありますが、今回は、美女だから。あと、明らかな弱体化でこれまでにないほどの憐れみを感じたから。と、わりと内容がベビー★最後にいっつもそれてばかりだな。るかりおどうすんだ。しかたない。にんげんだもの。くにをスマメイトはじまる前にこういうことは解消しとくのがいいんです(暴論)

はじめてのスマメイト(2)

VIPに上がったり落ちたりを繰り返してるレベルですが、スマメイトというものの存在を知ったので思い切って初めてみました!まずはフリー対戦をしてみようと思い募集をかけると意外とこんな時間でも早く人が来られたので驚きました笑3〜4人と何戦か対戦してみましたが、結果的には2割も勝てなかった印象です反省点としては守りが雑といったところでしょうか?攻めの意識が強過ぎるのか、相手が次に何をしようとしてるのか分かっていながら攻撃を食らってしまうということが多かったです。仕事をしながらスマブラは難しいですが今後も上達のために更新をしていけたらなと思いました。

今日から!(0)

今日、沖縄から家に帰り蒙古タンメンゲロを撒き散らしながらスマメイトに登録しました!沢山戦って強くなるぞー!なんか文字数が足りなくて投稿できないからちょっと文稼ぐね!いやまだ足りないの?ウソでしょ?もうこれで3回目だよ?勘弁してやややああ!4回目!まだ足りないというのか!逆に日記ってだけなのに文字をズラーッと並べてたらちょっと狂気じみてない?乾か何か?

1月20日浜松対戦会 オフレポ1(1)

こんちは!さばです。今まではオフに行って、あ^〜楽しかった^〜 で、終わらせていたのですが、これからは自分への反省と、楽しかった記録を残すために、今日からオフレポを書いていこうと思います。よろしくお願いします。さて、今日1月20日は、待ちに待っていた浜松対戦会でした。この日のために、僕はずっと風邪を引かないように、手洗いうがいや、マスクをして対策を行っていました。(マスクは対戦会前日にしかしていません)当日に風邪を引くとかたまったもんじゃありませんからね、かなり注意しました。あと、前回対戦中に、お葬式みたいな雰囲気になって、なんだか気まずい感じになったのを覚えています。なのでそうならないように、コミュ力を頑張って高めてきました。そして、いつもお世話になっており、浜松対戦会を開いている主催のぴこさんに、差し入れをしました。差し入れ問題?知りませんね...その後は、色んな人とフリーをたくさんしました。今回は対戦した方の一部を紹介したいと思います。今回乗らなかった人ごめんなさい!次回紹介したいと考えています。まずは我らが主催ぴこさん。使用キャラはウルフとデイジーとMii格闘でした。今回は対戦を交えながら、ウルフの使い方と、キャラの強みを理解することを教えてくれました。対デイジーのときは、空後の当て方が非常に上手かったです。対戦ありがとうございました!もじゃ皇さん使用キャラはネス。サイマグを使った、かなりテクいコンボを決められまくりました。pkfだけを警戒していたせいか、空前、空後をめちゃくちゃもらいました。完敗です。対戦ありがとうございました!ばうむさん使用キャラはケン。竜巻を当ててからのコンボが、とても上手かつバーストコンボも安全択を取る、丁寧なケンでした!仲良くなれば、良い意味で面白そうな方だと思ったので、仲良くなりたい人の1人です。対戦ありがとうございました!さいんさん使用キャラはピット。差し込みがかなり上手く、攻めと守りのメリハリがちゃんとしていました。そしてラーメン通。最近教えてくれたラーメン屋に行ったら、とても美味しくて感動しました。また美味しいラーメン屋を教えてください!対戦ありがとうございました!最後はくわらすさん。使用キャラはJr.。まさかの同い年。同い年で敬語はなんだかモヤモヤするので、親しくなったらタメはりたい。ジャンプ読みがかなり冴えていて、かなり使い込んでいるのを感じました。対戦ありがとうございました!今日は参加者全員と対戦でき、濃い1日でした。対戦会の雰囲気もとても良く、過ごしやすく感じています。次回の対戦会は2月16日。それまでに、今日教えてくれた事を大切にし、"培って"いこうと思います。コントローラー争奪戦もありますしね。今日はこの辺で失礼したいと思います。それではまた!(実は今回、対戦中にほとんど喋らない状態になってしまった事がありました。その時のお相手さん本当にごめんなさい)

さいごのひ(0)

きょうは さいごのひなので まるすをつかいましたふぁるしおんは さきっぽであてると つよいですでも とおくからこうげきされると まけてしまいますあしがはやいので おいつけますいかちゃんもつかいましたいろぬりが とてもたのしかったですとっちーさんは がおがえんをつかってましたでも いかちゃんのいろのうえだと とてもおそかったですさむすもつかいましたびーむがつよかったですさいごに りんくをつかいましたれんしゅうしたけど かてませんでいたれんしゅうしたけど まけましたいっぱいいっぱいれんしゅうしたけどれんしゅうしたのにいっぱいい縺」ぱいどうして かて縺ェ縺の縺シ縺は縺イ縺、繧医≧ないの?ぼくは 縺励≠繧上○縺ォなれな縺??ゆ繧さ縺ェ縺 邨カ対に繧?k縺輔↑縺縺懊▲縺溘>縺ォ縲?縺薙m縺励※繧?k邨カ蟇セ縺ォゆるさない莉頑律縺ァ蜒輔?邨ゅo繧翫?よュ」逶エ繝阪ち縺悟ース縺阪◆縺ョ縺ァ縲∵勸騾壹↓譌・險倥r譖ク縺阪◆縺?〒縺吶?譛?蠕後↓縲√■繧?▲縺ィ髱「逋ス縺?─縺倥?莉墓ァ倥↓縺励◆縺?→諤昴>縺セ縺吶?URL縺ォ縺ッ迚ケ縺ォ諢丞袖縺ッ縺ェ縺?〒縺吶?ゅロ繝?ヨ荳翫?驛ス蟶ゆシ晁ェャ縺ィ縺区囓蜿キ縺悟・ス縺阪↑縺ョ縺ァ蠑オ縺」縺溘□縺代〒縺吶?谺。縺九i縺ッ譎ョ騾壹↓繧ケ繝槭ヶ繝ゥ縺ョ隧ア繧偵@縺溘>縺ェ縺?..縲

絶望の先へ(0)

雷鳴と共に激しい痛みが我が身を襲う神は全てを平等に愛してはくれない掌に血が滲むほどの努力をして強くなったと錯覚していた化け物の恐ろしさを再び知ってしまったしばらく、魔境に身を投じるとしようてが震え、呼吸は乱れるくるしい戦いを繰り返すことになろうともだからこそ我が覇道には歩む価値があるさあ、畏怖と尊敬の意をもって言おういつか強くなれるよう、願いを込めて「よろしくおねがいします」