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技ランク S:空N、上スマ A+:空後、空上、弱、DA A:下強、横強、空下、横スマ、下B、上B、横B Aー:上強、前投げ、空前、その場掴み B:上投げ、下投げ、ダッシュ掴み、下スマ、NB C:振り向き掴み、後ろ投げ 以下技の簡単な解説 ※自分用メモの意味合いが強いです ○空N:今作最強技、空N持続当てと空N本当ての使い分けや空Nヒット時の最大コンボなどはしっかり押さえてできるようにしておきたい、大ジャンプ下り空N、登りSJ空N、下りSJ空N全部使い所が違うように感じるから使い分けたいがどう使い分けすればいいのかはまだ言葉にできてない、相手がガードで撃墜拒否してるのに空Nを狙い続けるのは個人的には良くないと思ってるので空後でガード削ってプレッシャーかけたり掴んで崖の展開に持っていきたい、ちょっとだけ離れた位置でガードに対して何もせずガン見してプレッシャーかけてジャンプさせるのはありなのかも、急降下入れない方がガード削れる時間長くてプレッシャーかけれるかも、ガードに対するプレッシャーのかけかたや崩しかたはこれからも要研究 ○上スマ:飛びすぎだし上に判定広すぎだし強すぎ、ガーキャン上スマと差し返しの上スマは狐使う上でかかせない、加えて暴れ着地に対する上スマとかジャスガ上スマとかの精度も上げていきたい ○空後:撃墜においてかなり重要な技、個人的にはCステがスマッシュじゃない事もあり上スマよりも撃墜面で重要、最低空空後で不利フレーム-4なのでかなり信用できるがジャスガには注意したいからタイミング変えたりすかしたりしたい、崖際での振り方のバリエーションをもっと増やしたい、OPかかる展開が多くてかかると撃墜もきつくなるからかかってると感じたら掴んで掴み打撃を入れまくる ○空上:空後程ではないが撃墜に重要な技、ジャンプ読みでSJ空上置くのが結構強いが読まれると痛いお仕置きを食らう ○弱:火力超高い、とくに崖際で弱当てた時の火力半端ないけど崖際で弱をガードされたら11段目の内回避のやつやられるからガード漏れるの期待して撃ち続けるのは危険 ○DA:当てた後のリターンは結構大きいがめくらなくなったからリスクも大きくなった、基本は差し返しや着地狩りで使いたいがステップ戦で自分からさして行かなきゃいけない相手もいる印象、相手のステップのパターンやタイミングが掴めてきたら通りやすくなる、たまにめくる時もあるけど条件分からず ○下強:空Nから繋がるし空上や空前に繋げられるから火力が高い、下強空上空上と繋げることができたらもう撃墜%になってる、この感覚はスマ4の上強空上空上に似てる、ジャスガから火力稼ぎたい時は間に合うのであれば下強を狙いたい ○横強:ダウンするし不利フレーム-10なのでかなり強いがそこまでリーチは無いことに注意、滑り横強はなかなか使いにくいかも(要研究) ○空下:すっぽ抜けるから終わった技かと思ってたけど使ってみたら結構火力高いし強かった、大ジャンプ空下は主に抜けにくい重量級相手に使いたい、空下着地は空Nにジャスガを狙ってる相手に使いたい ○横スマ:その場上がりジャンプ上がり掴みっぱ(場合によっては崖はなし行動も)狩れるのが超強い、差し返しでも振れると思うけど上スマでいいよねってなる事も多い、一応スマッシュの中では不利フレームが他のと比べて14フレーム少ないのでぶっぱなすならこれなのかもしれない ○下B:今作から発生が早くなりいろんな技を見てから反射できるようになった、下Bでの復帰阻止はリスク少な目でジャンプに噛み合えば撃墜のキャラも多いので序盤のびっくり択として使っていってもいい ○上B:判定強くなって距離も伸びたので前作よりも復帰の安心感が増した、とはいえ過信は良くない、崖つかみながら攻撃判定出せる、北北東、北北西、東南東、西南西の方向へのファイヤーが安定すると復帰力が上がるので要練習、結構練習してるけど実践になると安定しないから考えもの、プロコンの方がやりやすい? ○横B:崖をそのまま掴む横Bへの信頼がほぼ無くなった、前作もっと発生速かった分みんな狩ってくる、地上横Bから空上で撃墜できるのはかなりやばい、相手が悠長に技を置くのにリスクつけれる、撃墜%じゃなくても空上が繋がれば火力は高いがそんなにガンガン狙っていっていい技ではない、1.2回振って意識はさせといた方がいいかもしれない、最終手段の撃墜に横Bでの撃墜があるがある程度フォックスとやってる相手には完璧に読まれるので注意 ○上強:今作の上強は本当に分からん、上強が絡むコンボの最大がいまだに分からない、前作の感覚で上強使うのはリスクリターンが見合ってない感、上強からの撃墜はガンガン狙うものではなくなったが当たり方によっては空上や空後がつながる場合もあるし空前落としの展開にできる場合もある、要研究技 ○その場掴み:フォックスの落下速度や空Nなどと噛み合ってすかし掴みがよく通る、すかし掴み警戒してる相手には2段ジャンプで様子見が良い、掴み打撃でOP回復できるのが本当に優秀で終盤で崖際で掴んだら抜けられてもいいから8回掴み打撃入れた後投げてもいいかも○空前:コンボパーツでもあり対空技の選択肢の1つ、序盤は大ジャンプ空前で対空すると空上が繋がって火力が高いが中盤以降はSJ空上や大ジャンプ空下で対空した方が火力が高くなる、単発火力が高くて大ジャンプ空前の後にジャンプできることからリスクも大きすぎるわけではないので中盤以降も対空の選択肢としてあり、空前落とし上スマもっと狙えるタイミング多い気がしている、要研究 ○前投げ:ダウンの展開になる%はかなり強いし投げの中では一番優秀な印象 ○ダッシュ掴み:このゲームのシステム的にだけどダッシュ掴みは発生遅いし後隙大きいからできれば使いたくないけど横の差し合いでどうしても必要になってくる、使う時はDAと対の択というよりは要所要所で通していく技のような印象 ○上投げ:暴れを誘発したりジャンプさせたりできるかもしれないけど良くわかってない、要研究技 ○下投げ:こっちも展開良くわかってない、下投げ空後確定は全然してないけどたまーに当たる人もいる、序盤は暴れ読みで下投げイリュージョンそこそこありかも、要研究技 ○下スマ:現状崖の2F以外にほとんど使い所がない、崖の2Fも外したら反撃食らうので毎回毎回使いたい択でも無い、後ろ足の方が下側の判定が広いので2F狙うなら後ろ向きで、崖以外の使い道としてジャスガから撃墜狙いたいけど上スマは間に合わないって時に下スマを使う ○NB:最初OP回復できるし強いかなーって思ってたけど今はライン詰められるディスアドの方が大きい気がしている、引き行動しかしなくて攻める意思のない相手に攻める意思を持たせるのが今の使い道、この場合でも連射するんじゃなくて1.2発ずつ撃って様子見する程度でいい、攻める意思を持ってる相手に使うのは得策では無い ○振り向き掴み:現状は使うタイミング無し ○後ろ投げ:崖背負って掴んだ際に外に出したい時に使う、ブラスター全弾当たらない事良くあって火力も出なくてうーんって感じ
リンクの強みを教わるには格上リンクにボコってもらうのが手っ取り早い。ここ最近は脳内シミュレーションやトレモばかりだったが、やはり実戦は空気が違う。ミラーマッチという言い訳できない状況下で、リンクというキャラの性能をとことん見せつけてもらってきた。まず厄介だったのはブーメラン。ただし馬鹿正直に連打するのではない。直撃なら空前コンボ、ガードすれば掴み、避ければ絶妙な軌道で戻ってきて動きを阻害する。追撃できない位置でガードや相殺された場合でも、自分のように慌てて次弾を放つのではない。相手の意識を逸らすためか、ステップで様子見したり爆弾を取り出したり。そして見事に意識が釣られたところでまたブーメラン。兎に角回転率だけを求めるあまり、ピッチングマシーンの如く見え見えのタイミングで放っていた自分を反省した。次に脅威に思えたのは爆弾だ。最近は投げて即起爆か掴みに行くくらいしか使っていなかったが、敵に回すとステージ上に残った爆弾がいかに嫌らしいか改めて思い知らさせられた。自分も少し前はステージ上に残したり色んな飛ばし方を試していたものだが、いつの間にか無難な手ばかりに固定化されていたようだ。そして即起爆もお見事だった。相手が地上で警戒しているところに投げ込んでも効果は薄い。狙いは空中や技硬直。相手の動きが制限されてガードも使えないその瞬間だ。爆弾は精製に隙があるが、投げモーションからの起爆はあっという間。ブーメラン同様、いかに前隙をカバーして使える場面を増やせるかが重要に感じた。どうしても不慣れさから無難なブーメラン連打に逃げてしまっていたが、どちらも併用してこそ相手を動かせる弾幕になるのだと再確認することができた。次の反省ポイントは自分の癖に依るところも大きい。着地硬直を狙われて、延々と掴み下投げ上強空前を通されまくった場面だ。リンク自体のコンボ耐性の無さもあって序盤にバカスカ決められていた。そもそも序盤の下投げ上強が確定なのは自分がやって百も承知な筈だ。それを必死にずらしや空中回避を試みて、その結果着地を狩られて何度もループ。やられてる時は逃れようがなく思えるが、やる側の視点で見直せば幾らでも手はあった。ギリギリまで我慢して、確定から逃れたところで空中Jと回避と空中攻撃と急降下で読み合いに持ち込めた筈だ。なんなら全力で崖外まで逃げてもいい。コンボがメンタルに効果抜群なのは今に始まったことではないが、緊張も解けていたにも関わらず解答に辿り着けなかったのは残念無念である。最後はやはり空前に尽きる。自分の立ち回りにも問題があっただろうが、空Nの迎撃に空前を先に出されてボコボコにされた。対戦後にも指摘されたが、差し込みが少なかったとのこと。逆にこちらはブーメランや爆弾を展開されて動かされた先に空前を差し込まれた形だ。自分がガン攻め(というか飛び道具縛り)すると易々と迎撃されていたが、適切にブーメランと爆弾を使えば、リンクの機動力でも飛び込めることを教えられた。10戦弱やって全敗かつ3タテもチラホラやらかしたくらいには差を付けられていたので反省点は探せばまだまだあるだろうが、まずはブーメランと爆弾で攻めのパターンを増やして剣で差し込む択も頭に入れておく辺りを気をつけて行きたい。ボコボコにされてると錯覚するが、だれかとならちゃんと勝てるのでスランプや不調ではない。地力を上げれば同じキャラでもここまで差を付けられるし、その人達でも雲の上の存在がいる。スマブラに限らず対戦ゲームの奥の深さって凄いなって思いましたまる
皆さんこんにちわ!VIPにもいけるようになって次のステップに行きたくなって2期からスマメイトデビューしました!!皆さん立ち回りほんと強くて課題が沢山出来ました。本当に強くなりたいからたくさんスマメイトをやってたくさん負けて強くなろうと思いました。まだまだ自分のクラウドは引きの攻めっけが強くて引きのタイミングが悪かったり甘々な差し込みやつかみが少なかったりで相手からしたら怖くないんだろうなーっと感じました。もっとクラウドと強くなる!配信とかもやってるんで是非是非皆さん遊びに来てください♪
第1期はレート1666で終わり、第2期の目標は1750でしたが、最後の最後に4連勝し、レート1813で終わることができました!ですが、今期は特に、負け癖がとても強かったです1回負けるとかなりの確率で4連敗していました。第3期の目標は、レート1850と、インクリング内1位と、負け癖の解消です。第3期までの間に、頑張ってサブ練習やCOSMOSインクリングを見て学んだりしようと思います
このキャラ想像の数倍難しかったけど最近ちょっと分かってきた気がする。現状まだまだメイトであまり出せるレベルではないけどなんとか使いこなしたい…!。とりあえず技の使用感弱なんか適当に後隙誤魔化したり地上でのインファイトでごちゃごちゃした時に使う。正直使いどころがよくわかってない。横強低%から高%の時まで稼働する有能技。低%の時は牽制で滑りで出すのが基本高%の時は崖で先端で狙ったりすると面白い。ガードからの反撃としても優秀。下強展開作りや空中戦が通らない時に使う。かなり頼りになる技主軸の一つ。上強コンボパーツ火力もとれるし対空性能も高くてかなり使いやすい。NBいまいち使いこなせてない適当にガード削って弱一段見せてからたまに刺すと割れる。崖上がりの時にジャンプ上がりから出すとオシャレ。使いこなしたら強そう。横Bこれも使いこなせてないステップ戦の多い相手には刺さる?。下B着地誤魔化したり復帰が弱いキャラに対してかなり使える。崖でプレッシャーかけてくる相手対してジャンプ上がりから出すと刺さったりする 。上B基本復帰とガーキャンから出す。崖外で出すと相手事故らせれる。強いはずなのにあまり使いこなせてない。空前差仕返しとか復帰阻害の時に使う。中%だと当てるといい展開になったりする。空後ガードからの反確とか崖奪いした時とかに使う。崖外でマベコンで反転してから出したりすると強かったりする。空Nあほ強いこれだけで生きていけるって言ってもおかしくない。空下暴れとか相手の攻撃すかした時に使える。崖外で当てるとどこに当たっても有利展開。空上下投げからとか上強から出したりするコンボパーツ。これも使いこなしたら強そう。横スマ火力発生範囲が全て強い技。対空性能が高い。引きながら出せる技として優秀過ぎる。下スマ高%だと下強からの連携としてかなり役立つ。発生が結構速い。上スマガーキャンから出したり着地狩りでダッシュから出したりで相手の甘えた行動に対してリスクがかなりつけられる技。掴み ・投げ足が速いからダッシュ掴みが強い展開見極めて投げる。大体こんな感じで正直技の振り方がまだまだ分かってきなくて修行段階。
なんで紹介文書いてくれないんですか?もしかして対戦相手がどういう相手だったかも覚えていないとかですか?私(世界一参考になるピーチ使い、18歳、女、ゼロサム体型)はちゃんと覚えて書いてますよ。相手のことをたった短い2~3戦で分析し文章におこすことは勝っていく上でとても大事なことだと思います。なので紹介文書いてください!よろしくお願いします!
今期初めてメイト勢になりましたが、皆さん強い人達ばかりで一戦一戦全力の日々でした。目標の1600代にいくことは叶わず最高レート1598と悔しい結果となりました。今期の反省はサブでした。ルキナをサブに頑張りましたがまだまだ微力…ピカチュウ苦手のネスリュカ、ゲムオに上手く立ち回れず負けてばかりでした。ルキナには本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。来期までにこのままルキナでいくかそれとも他のサブにするかをじっくり考えて調整していきたいと思います。今期でたくさんいい経験がでしたので次こそは1600行けるよう頑張ります!
※文章力とかその他もろもろ逆Vですがゆるして今期の最終結果レート 1197 戦績 66勝248敗 順位 5314位今期も連敗の嵐でした、はい開幕10連敗を連発し、以降も上がっては負け、上がっては負けを繰り返し、グラフが山岳地帯と化し、ひどい時は1000台まで落ちました今期も、紹介文や窓での活動で、様々なアドバイスを受け、いろいろ改善点が発見できましたマリオ使いの方と当たることも度々あり、学べることが多かったです今期見つかった改善点は、・攻撃の振り方がテキトー・空中攻撃に頼りすぎ・択がない・下からの復帰をよく狩られる・攻撃上がりや回避上がりをよく狩られる・友達のストーンぶっぱより見た操作ミス・スマブラ動物園とりあえず今思い付くのでこのくらい以前から直ってないのも多々あるけどゆるして改善策として、・慌てない慌てない、一休み一休み・相手を見る癖をつける・スマッシュやつかみも入れる・空中横回避でもどる・トレモでひたすら空ダ・ジャンプ上がりを取り入れる・ゾロリは撮れ高これである程度は直ってるよね?とりあえずこれから直したいのは・い つ も の・技の振り方がテキトー・崖掴まりの頻度・ずらしの精度・ミヤノの いちゃもん!ゾロリでレートを吸われ、空中攻撃の後隙を狩られ、崖上がりを狩られ、かえんほうしゃで火力を取られ、対戦後は初手いちゃもん安定と散々だったので、このへんが課題ですねあっ復帰ミスったしばくぞ 終 制作・著作 ━━━━━ ⓃⒽⓀ
今日で第2期が終了しましたので感想を書いていきます。最初レートは1413、最高レートが1504となりました。皆さんとても強かったです。やはり上には上がいるんだなと思いました。負けることも多かったです。ですがそこから学ぶことも多く少しづつ強くなっている実感があります。リプレイ等を見て第3期はもっと上を目指せるように頑張ります。あと余談ですが最近vipマッチよりスマメイトの方を多くやっていたのでスマメイト依存症になった気がします^_^;第3期早く来ないかな・・・
明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!最近はオンライン大会が熱いですね!対戦会で情報共有して、オンライン大会に出てみるのはいかがでしょうか(*´꒳`*)事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)明日は僕も仕事終わり次第向かいます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html公式ツイッターアカウント↓↓@AkihabaraSSBU
対ピチュー手榴弾を出すタイミングを意識する。甘いジャンプ行動に対して上強やDAでリスクつける対剣キャラ(fe勢)空中前に対しての背中向き手榴弾待ちを合わせる。出来るだけ回避移動で復帰 崖外に飛ばされた時位置が悪かったらすぐにc4復帰に切り替える。c4と上スマでプレッシャーをかけてく。 対ウルフブラスター待ちに対してしゃがみ歩きが基本。とにかく近づいて先出しでインファイト仕掛けまくる。甘えた空Nの差し込みの対してジャスガ上強を狙う。手榴弾はアイテム投げが基本になる。上からサイファー復帰するのを読まれて空中後ろを貰わないようにする。対クラウド凶切りの間合いに対して下強拒否がかなり効く。基本は手榴弾投げで逃げる立ち回り。空前に対してガーキャン行動で反確をきっちりとる。リミブレ状態に対しては手榴弾とサイファーで逃げるのは、勿論だけどサイファーの後隙ついた着地狩りの画竜点睛や凶切り(リミブレ)を貰わないようにする。崖外に出したらニキータより急降下空後の方が安定して撃墜狙えたりする。対フォックスインファイト戦になった時に空下がかなり生きる。とにかく着地に気をつけないとヤバいサンドバッグにされやすい。下手な位置でサイファーで上から帰ろうとすると空上でしばかれるので気を付ける。上スマでプレッシャーかけたり近距離空下やクラウド同様フォックスの間合いに対して下強で拒否するのが大事。一旦ここまで上記のキャラに対してまだまだ色々考える事ある
(中身は)ないです戦略面の課題対戦開始時は攻撃0:防御10、攻撃を凌ぐ毎に1ずつ攻撃の意識を上げていく。食らったら防御に1戻す。撃墜されたら1減らして引き継ぎ、撃墜したら最初にリセット。ラインは常に意識する。隙あらばライン奪取。バーストしない攻撃を当てるよりも有利状況の維持を優先させる。戦術面の課題いつも頭固すぎ。攻めのパターン少な過ぎ。安牌に逃げ過ぎ。空ダは勿論、慣れないコンボやアドリブにも積極的に挑む。弓ブーメラン爆弾は特に重要。使い方を固定化させない。その都度手を変え品を変える。戦法面の課題小J急降下ずらし受け身は常に神経使うこと。逃げないサボらない諦めない。爆弾復帰は低%以外ほぼ必ず使う勢いで慣らす。ガーキャンも甘えずに最適解で対応する意識を持つ。ジャスガやガードシフトもやる。成否問わずとにかくやる。内面の課題相手のキャラ性能やレートや戦闘力とか気にし過ぎ。全員最強キャラの全一だと思い込め。試合の重要度でもメンタル左右されすぎ。緊張し過ぎはダメだけどしなさ過ぎもダメ。マイナスにならないギリギリの緊張を保てるよう工夫する。自己暗示とか色々試す。今日も一日頑張るぞい!
まざー@サブにてパルテナ1600到達することが出来ました。才能なくて最近使い始めたにしては頑張ったと思います。折角なので技について思うところ書きます。下手なのでこれ違くね?とかあったら指摘してください意見欲しいです。弱ゼルダと同じような弱。判定が結構強いので、ガノンの下Bとか飛んできそうだなと思って置いてもまあ使える。割と発生早いと思うので、DAじゃなくて横に吹っ飛ばしたい時にはD弱したりするときもある。その場やジャンプ上がり狩れる上、横に吹っ飛ぶので追撃もしやすく、意外と展開が良くなることがある。とはいえ多用は禁物な気がする。強攻撃編横強2連攻撃。結構範囲広くて、テレポで後ろ回った後に横強すると結構刺さる。2連攻撃なので火力はそこそこあり、その持続のおかげで着地狩り出来たりする。引き横強は結構強いんじゃないかなって思ってる。しかも杖なので武器判定(なはず)のおかげで強気に振れる。反撃貰いやすいところだけ注意。上強多段攻撃。判定強いので対空強い。ダッシュから出せるようになったのがでかい、滑り上強は正直メチャ強だと思ってる。相手の背が高くないと地上の相手には当たらないのでやっぱり対空で使いたい。空N持続当てを途中まで留めて着地、からの上強空Nとか結構火力稼げる。戦場の台上にも一応当たるけどカス当てになりやすいので使いません。空上空N振る。下強使ってて「お前多段にしてくれ」って思うことが多い強攻撃。しゃがみながら出す範囲広くて持続長い攻撃って感じだからまあ横強でよくね?って思うことはある。空前、空上繋げたい時は下強使ったりもする。あとは持続長いので崖掴まり時の1?2?Fに刺さりやすい。こっから空前繋げるとまあ展開がとてもよろしいと感じる。スマッシュ攻撃編横スマ見た目より意外と範囲狭いなって感じる時がある。羽の先端が掠っただけだと風判定になる。風判定のおかげで極稀に事故ってくれたりはする。吹っ飛ばしは申し分なくて、まあ範囲は普通なので回避読みで使うことが多い。崖際できっちり当てればまあ展開良いこと多いです。発生少しだけ遅いのと、後隙あるので安易に振りたくはない。上スマ強い。上に長い範囲攻撃で吹っ飛ばしもかなり高い、その上持続もあるときたチート技。勿論上の方は吹っ飛ばし若干弱くなってるけど、それでももうつよつよのつよ。村と街とか正直重宝する、バースト技のひとつ。間合い見れば、攻撃上がり、その場上がり、ジャンプ上がり、無敵切れ崖捕まり、崖はなしジャンプ攻撃、全て狩ることが出来る。ほんとに強いです。下スマ下スマ教なので当然強いとしか思えない。範囲広いので回避読み、その場上がり、回避上がりが狩ることできる。しかも吹っ飛ばし高い(気がする)。後隙デカいので反撃こそ貰うけど是非振って欲しいな。好きな技。空中攻撃編空Nチートofチート。背の高い相手にはガーキャン空Nさえも当たる。1度当たれば30%ぐらい約束されてる。範囲広いから回避にも当たりやすいし、空Nの前の方は武器判定(のはず)なので結構強気に振れたりする。上からの攻撃には弱いけど、まあ対空として積極的に振っていい技。リターンデカすぎる。しかも崖外で当てればバースト技。範囲広くてバースト出来るから、低ベクトルになりやすい空前や横強、弱連とかの相性が良い。(これらの技で吹っ飛ばした後、復帰を空Nで狩る感じ) とにかくチート技。他のパルテナ使いの方がどういう立ち回りをしているか知らないけど、自分の立ち回りの要ではある。空前これもチート技。差し込み技として優秀すぎる。後隙の少なさ、リーチ、判定の強さとかもう差し込み技として生まれたかのような技。しかも吹っ飛ばし低ベクトルなので展開が良くなりやすい。地味に吹っ飛ばしもそこそこあるのでなんかもうすごいなって感じ。空後これもまたチート技。上半身無敵ってなんだよ。下半身は弱いので真下にいる相手には振れないけど、押しつけ性能はピカイチ。相手が空中攻撃で迫ってこようものならもう刺さりまくり。後隙はまああるのでガードしてる相手に振る時は注意が必要。置くだけで脅威になる、ダメージもそこそこある。空後DAとかは序盤のダメ稼ぎになる。吹っ飛ばしもそこそこある。とにかく強い。空下空中攻撃の中で唯一チート技ではない技。とはいえ弱いなんてことなくて、そこそこの吹っ飛ばしを持つメテオ攻撃となっている。パルテナ自身に重なった相手でもメテオ判定になることがあり、サムスの空下みたいな感じで振れる。発生がそこそこ早いから使いやすい、メテオ技としては優秀だと思う。相手のベク変によっては下投げ空下が繋がることがある。美味しいですね必殺技編NB宣言しなければくそ強い技。全部当たって確か12%か13%なのでとにかく美味しい。サーチ範囲意外と広いので結構当てやすい、遠いところからライン詰めようとしてくる相手にガード強制させたり、復帰阻止に使える。爆炎との相性もそこそこいいんじゃないかな。気軽に振れる遠距離技としての立ち位置。横Bチート技だ…距離変えられるのやばい。崖捕まりに合わせれば狩ることできるし、打ち上がった相手が距離を取ろうとすればそこに刺さる。空中攻撃の強いパルテナにとって浮かす技は強いため、すごい相性がいい。真上に吹っ飛ぶ。置き技にもなる、とにかく器用。ほんとに強い上B攻撃判定のないテレポート。後隙が減ったので、空中に居るときに、対地無理だなって思ったらこれ使う。相手の背後取って横強とか割とやります。強いです。崖上がり時の択のひとつにもなる。復帰はしやすいけど攻撃判定ないのはまあフロルとの差別化って感じがする。フロルに比べてテレキャン滅茶苦茶しやすい。パルテナ上手い人とかめっちゃきもい動きしますよね。僕には無理です。下Bカウンターだけど下からの攻撃には反応できない。これは普通だと思う。確か横に吹っ飛ばした気がするのでそれだけ強いと思う。反射できるようになったのは素晴らしいところだと思いますね。まとめパルテナ強いです。強い技押し付けるだけで勝ちます。でも僕は崖上がりを下スマで狩るのが一番好きです。下手なんですけど!!!ゼルダ1700到達に続いてパルテナ1600到達できたのすごい嬉しいです。受験頑張ります。
ありがちな話ですがスマメイト始めて2期目にしてやっと乗りましたとにかく嬉しいので独り言と自慢だと思ってみてくださいみんなスマブラ上手すぎるよ前期は最低レート1390まで叩き落とされてなんとか最後は1520まで登って来て終了今期も最低レート1480だから乗ったのは運と戦場をなんとかしたことです戦場きつい次の目標は1650達成にしようあんまり目標が高いと不安だから今期は絶対やーらない
スマメイトSP 第2期レート:1209 (36勝 89敗)キャラ:デイジー1月末にルイージとデイジーの二人をメインにしようと決めて、スマメイトSPの第2期はデイジーを使い続けました。デイジーはポテンシャルを抱えたキャラで、プレイヤースキルが立ち回りに露骨に比例するキャラだと思っております。結論から言えば第2期は惨敗で、ここまで勝てないとは思ってもいませんでしたが、それでも自分なりに成長できたなぁと思う点が多くあります。使い始めた当初は浮遊の高さ調整すらまともにできず、1月ほど使っても空下から空前につなげる難しさに頭を抱えていました。しかしスマメイトで対戦していく中で、ありがたいことに書いて頂いた紹介を見てみると、カブから空N、繋ぎにつなげるコンボや、崖際での空前をあてに行く姿勢が実践できているようです。さらに追加で個人的にはデイジーの防御力にも強さがあると思っていて、浮遊のおかげで読み合いを避けられたり、崖外での相手に付き合わない動きができます。これらの点で、基本的なコンボを実施でき、崖際でプレッシャーをかけ、相手の読み合いに付き合わずに浮遊することができるようになりました。しかし、下強を立ち回りに組み込めておらず、最速空後を2回連続で出すこともできていないので、まだまだ無限に練習する要素があるようです。そちらも今後は努力して生きたいと思います。また、スマメイトで100戦すると対戦データが見れるようになったので、相手プレイヤーに関わらず勝負が思い出深いキャラについてまとめておきます。・クラウド、アイク、インクリング、ルキナ意外にも剣士キャラにプラスのレートで終えることができました。カブでの牽制が効果的だったり、そもそも対戦経験が多いキャラだったのだと考えます。インクリングに対しては浮遊のローラーの拒否ができているのが強みでしょうか。実際にはリターンをとれずに苦手意識があるのですが。・ドンキー、クルール、クッパ、ガノン重量級には自信があると思っていた時代がありました。スマメイトの重量級は無駄がなく、隙がありません。反撃も手痛く、確実に負けていました。もっと慎重に意地悪にカブを使って戦いたいと思います。・ゲッコウガ、ゲムヲ、ピット、パックマン、ネス対戦経験もあまりなく、おそらく一勝もしておりません。強すぎる。なんとなく戦ってしまい、隙がわからないまま負けているので、対戦経験だけではなく、キャラ対策レベルで知識が必要だと思いました。その他のキャラは一進一退のようでレートの動きが小さいので省力致します。VIPにはいない、スマメイトだからこそ戦えるキャラとは、もっと経験値を積みたいですね。デイジー、キャラがかわいくて好きで、ちゃんと使えば強いことも明らかです。今後もたくさん経験を積んで、より精密な動きと決定力を身に付けたいと思います。のちょうさんによると、第3期の前に第2.5期があるようです。どのくらいの期間かはわかりませんが、次回はルイージ一本でやろうと考えています。デイジーを使ってレート1200まで落ちたのです。もう失うものもありません。がんばります。それでは、今期対戦した頂いた皆さん、ありがとうございました!
初レート潜って何戦もしましたが1700達成自分はある程度スマブラをやってきた人なので、すごいのかは分からないですが達成できて良かったと思うのと同時にもっと上に行きたいというのもありました。メイト当たった人に弱い人なんて居なかったし、むしろレート差関係なく強い人しかいなくて自分はこの程度か... って感じました次に向けての自身の改良するべき点として・ストック先行されると焦って無理に突っ込む癖がでる・ワンパターン行動を辞める・相手のキャラの強みを知る・相手の行動、癖を把握するこの4点が特に思いましたし、皆さんもありがちな改良点かと思います(多分w)ありがちだからこそ、次回までにやりながらなおしていきたいですね!最後に今期対戦して下さった方ありがとうございました!