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前回から日にちが空いているけど実働換算で実質三日目という言い訳は置いておいて、見事(?)連敗記録が15まで伸びた。内容的には三本目までもつれ込むことが増えてきてるのと、前回までの反省を活かして試合中に仕切り直したり立ち回りを変えてみたりする余裕も出てきたので、また一歩前進したといえるだろう。メイト初勝利がかかる場面で若干前のめりになりがちなので、もっと場慣れしてメンタルも鍛えていきたい。立ち回りの改善案としては、まずはブーメランと友達になることだろうか。動画サイトなどで参考にしているリンク使いを見ていると、直当てへの追撃は勿論だが、戻りブーメランとの一人連携をかなり活用している。自分は目先の%欲しさに直当てが多くなってしまい、その結果戻りを活かした立ち回りの経験値自体が少ないため、いざ相手にヒットした時にチャンスを手放すことがかなりあった。また直当てを狙って相殺されると相手を楽にしてしまうが、なるべく長くステージに残して相手の意識を割いていき、プレッシャーを与えていく使い方も良いだろう。爆弾に関してはまだ自分の中で結論が出ていない。キャラ差やPSを考慮せずに全くのイーブンで戦うとするならば、自分だけが任意のタイミングで起爆できるアイテムがステージ上に転がっているだけで有利に戦えるのは間違いない。アイテム使用の練度で更に差をつけられるだろう。そういう考えから、取り敢えず爆弾を転がしておく立ち回りをしていた。しかし、常に転がしておくと復帰や復帰阻止など咄嗟に必要な時に取り出せない。必要な場面でピンポイントに取り出せると、待ちを崩したり攻め込む時にも便利だ。要するに状況に応じた使い分けがベストなのだろう。ストックや%、相手キャラなどを考慮して、転がしボムと懐ボムの使い分けを意識して練習していきたい。
-フォックスで大体3000000くらいになる少し慣れてきた。けどまだまだ。使い慣れている人と対戦するとまず負けることがほとんど。フォックスの何が良いかって落下の速さと攻撃、スピードの速さ。浮かせた相手を明らかにお手玉しているのが僕側ですらわかる。DA、空Nが優秀過ぎる。非常にシンプルな強さを持ったキャラクター。使い込めば使い込むほど強くなる感じ。操作精度がすげーむずい。弱点は復帰の乏しさか?タイミングが合わされやすい。
1、自分が撃墜%で相手が低%・自分が不利になるような展開を作らない 崖上がりの展開、ジャンプを消費した状態など・気まずい状態になった時、すぐにジャンプしない、出来るだけステップなどで逃げる・拒否に自信がない場合、多少リスクはあっても火力を取れるコンボ始動技を選択する相手も高%にすることができたら相手も慎重になるかも・しばらく拒否できそうな時は遠距離を主体としたローリスクな技を選択する・復帰阻止できる展開になったら全力で攻める2、自分も相手も撃墜%・相手のローリスクな撃墜択を把握する投げだったらこちらはジャンプ、ステップ主軸地上、空中攻撃だったらガード主軸・相手の取りやすい行動を見るジャンプだったら空前で発生を潰す、空上の判定で押し切る回避だったら技を深めに差し込む、空中攻撃で攻める・ガーキャン掴みを乱用しない相手の硬直を掴もうとして隙を晒して撃墜が最悪(ウルフのスマッシュ、剣キャラの攻撃など)落ち着いて様子見が安定か・すかし攻撃を意識する相手もガーキャン行動で安定して反撃をとりたいはず、小ジャン等でフェイントを入れつつ投げて有利展開を作る・復帰阻止を頑張りすぎない相手の復帰技に引っかかっても撃墜する時は落ち着いて崖上での有利状況を維持する、特にラインをひっくり返される回避上がりを上がらせないよう意識
突然ですが、スマメイトって疲れません?VIP部屋やフレンドと対戦する時の4倍は疲れます。でもまあ、楽しくやりがいがあるからいいんですけどね。まあそんな話はさておき、今日はサブアカウントでの初めてのスマメイトでした!ちなみにメイン、サブの2つに分けていますがメインが強くてサブが弱いみたいな感じじゃなくてキャラによって使い分けてるだけです。メインの方はトゥーンリンク、そしてこのサブの方ではドンキーコングを使っています。てか今知ったけどドンキーとトゥーンって文字数一緒なんですね(´・∀・`)ヘードンキーをスマメイトや大会で使うようになったのはSPになってからです。前作では友達と遊ぶ時やフレンドとわちゃわちゃする時に使ってました。(ちなみに前作使用率1位)なんでいきなり使うようになったん?って言われたらすっと答えることが出来ません。ドンキーが好きだからじゃないかな(原作そんなにやったことない)そんなこんなでドンキーを使って初めてスマメイトに臨んだのですが、感想から言うとまあまあ動かせたかなって感じですね。2敗してるんですけど、どちらともいいとこまでいっているのでまあいいかなって感じです。ただ、対戦してて1つ思ったのが、俺って全く画面見てないし、反応速度がおじいちゃんだなってことです。飛び道具が飛んできてるのに避けたりガードしなかったり、回避見えてるのに反応が遅くて攻撃当てれなかったり...こういう所を改善するともっと上に行けるような気がします。頑張ります。今日最も印象に残ってるのがわださんのクッパとひたすら殴り合いの戦いをしたことですかね。まじでめちゃくちゃおもろかったです!3戦目までもつれ込んで最後1スト高%同士...向こうが横スマ打ってきたのに対して、こちら側がゴリパンをぶちかましました。結果はゴリパンの勝ちで勝利することが出来ましたが、最後までヒヤヒヤハラハラする戦いでした!わださん熱い戦いをありがとうございました!てな感じですかねー!もう書くこともないし寝たいから寝ます!ばいちゃヾ('ω'⊂ )))Σ≡サラバ!!
レート関係なく天才プレイヤー多すぎます 最低限のことは、してきますし、目がなんこあるの?というぐらい画面見えている人もいます出来るだけいろんなキャラクター使ってますが動かないトレモ4時間じゃ足りないのかな?本番になると抜けてしまって練習したコンボも全くできずに逃す試合が本当に多い泣 本番に弱くなる癖が抜けないと永遠に勝てなそうです。
-フォックスを触ってみるやばいことになってしまった。まさかフォックスを使うことになるとは思ってなかった。ロックマンでVIP行ったから、別のキャラクターで目指してみようと思ってフォックスを使うことになった。フォックスは日本ではあまり使われないキャラクターらしい。でも強いらしい。今のところ対人戦は全敗してます。新しいキャラクターを使う時はまずCPと戦って慣れるところから始めた方がいいかもしれない。
明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!最近各地で対戦会が増えてきましたね!スマブラ界隈が賑わって嬉しいです(〃ω〃)対戦会でスマ友作りませんか!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html
スマブラSPが発売して数ヶ月たち、キャラランクや相性表などもいろいろ出てきてますが、ロックマン使いの自分にとってきついキャラと個人的な対策をまとめようと思います。1.フォックスとにかく空Nに当たらない。弾幕張ってれば嫌がってジャンプからの下り空Nを狙ってくるがしっかり拒否する。あと投げコンや投げバーストがないので、バースト圏内になったらガード固める2.ピチュージャンプからのNBに当たると掴みが確定してしまうので、避けるか豆で消す。あとリフシめっちゃ振る3.ウルフこいつはマジでわからん。ブラスターかわせば反撃取れる距離を維持するように心がけてるけどあんま勝率良くない。誰か教えてください。4.アイク空Nからコンボが確定するので豆で潰すか、ジャンプを読んで先に空前などを置きに行く。居合斬り復帰は豆で潰す。5.ゼルダキツくはないけどなんかたまに勝てない時がある。自分の場合は地上メタブレ投げに上Bを合わせられて死ぬことが多いみたいなので、メタブレをアイテム化して戦うようにしてます。多分他にもキツイキャラいたと思うけど今思いつくのがこれくらいです。皆さんの対策方法があれば教えてくれるとありがたいなぁ
対戦して下さった皆様、ありがとうございました!はじめてこのサイトを利用し対戦したのもあり、お相手によってはステージ選択をミスったりと色々と失礼しましたきょうは全然調子がふるわず相手の動きが全く読めず自分も何がしたいのかわからない動きをしていしまっている感じでした一瞬、感覚を取り戻したりはしましたがすぐにもとに戻ってしまう感じでどうもしっくりこないなぁただ、毒霧からのつかみコンボが決まったり復帰阻止にシューリンガンを当てた時の嬉しさはやっぱりパックンフラワーならでは!と改めて実感もっと人を喰ったような動きをしたいのにまるでダメでした・・・もっともっと細かい動きや小技を覚えないとこの先生きのこれないですねひとまず今日は寝てスッキリした頭でまた挑みたいと思います!まだまだパックンフラワー使いとしては下の下ですが頑張ります!
昨日の反省点を読み返し、いざ再びスマメイトへ。流石に戦闘以前の操作でテンパることはなくなり、戦闘中も立ち回りに気を配る余裕はできていた。しかし、蓋を開けてみれば0勝4敗。ここまで9戦でようやくスマメイト初の1本を勝ち取るという体たらく。レートは順調に落ちており、相手との実力差も初日ほどは感じなかった。実際、ストックを取ったり取られたりで、あと少し何かが噛み合えば勝てた試合もあったと思う。それでは何が足りないのか。まず思い当たるのは、対応力の低さだろう。序盤は互角に戦えていても、終盤動きに対応され始めると途端に苦しくなっている気がする。対してこちらは相手の強い動きに終始苦しめられていた。正直飲み込みの悪さは前々から自覚していて、だれかとでも最初ボコボコにされた相手と何度も連戦してようやく戦えるようになる有様なので、二本先取かつステージが毎回変わるルールだとろくに対応する間もなく終わってしまう感はある。改善できるなら是非ともそうしたいが、それが出来たら苦労はしていない。ならば次善の策として、試合をなるべくスローペースに運びつつ、相手キャラの特に厄介な技に常に意識を割いておく感じだろうか。考えてみれば待ちが苦手で隙あらば飛び込んで技を振る所があるので、緩急をつける意味でも丁度良いかもしれない。もう一つ気になったのが、強行動の押し付けである。先の話と重なるが、自分には少し飛び道具を捌かれたらすぐに諦めて飛び込む癖がある。しかしリンクの強みといえば、三種の飛び道具とリーチや判定を活かした「動かして狩る」動きであろう。おまけに盾まであるので、一部のガン待ちを無力化できる。それなのに、リンクの足で一直線にダッシュしても脅威でもなんでもない。丁度今日、手榴弾の扱いが上手いスネークに出会ったのだが、その人の立ち回りたるやまさにガン待ちであった。弾幕でじわじわと削られ、下手に近づけば迎撃されて、まさに待ちのお手本と感じたし、こういう立ち回りもあるのだと勉強になった。こうして文書におこすと、反省点も整理できるし後々思い返せるのでかなり有効ではないかと感じている。まだまだ反省しない日は続きそうなので、今回得た教訓を胸に、一歩一歩上達していきたい。
やっぱりむちゃくちゃレベル高いなーって思いました。。上手い人達がたくさんいるので今日からどんどん楽しんでいけそうです!全キャラVIP入りするくらいの実力を先につけておいた方がいいな、って思いました!w先に全キャラVIP目指そっと!で、メイトって配信者さんと遭遇できるのも楽しいですよね!現にさっきこーでープリンにぼこぼこぼこられにされましたw なんでそれも続けていく理由になると思います!スマメイトハマる!楽し!
強くなりたければ喰らえってどこかの最強生物が言ってたきがするけどその話から。結婚って人生に必要なのかどうかでまじめに悩んでいる。スマブラは今区切りに入った感じ。ようやくCP戦と対人戦の違いが少しわかったから。これからは対人戦をやっていくことになると思う。というか、当たり前かもしれないけどCPより対人の方が強い。それでガッツリ対人戦をやっていくのかと聞かれると少し首を傾げる。果たして24時間やったからと言って強くなるのだろうか?物事は努力によって解決しないという言葉がある。努力したから結果がついてくると思っているからこそ、不必要に自分を苦しませて心が疲れてくるのだという。疲れるくらいなら少しくらい気楽に続けていた方がいいだろう。道のど真ん中に倒れ込むくらいなら。歩いている人の邪魔になるかもしれないし。確かこういう話がある。日本人は他国に比べて非常に働いているというが、生産性においては全く結果が出ていないのだという。真面目すぎるのだろう。ユーモアのセンスも低いと言われているらしいし。話は最初に戻るが、強くなるために少し現実を広げていこうと思う。お出かけとか、恋愛するとか。そういえば不思議に感じていたことがある。某色塗りゲームをやっていたのだが期間をおいてやらない時があった。しばらく離れてから、またやり始めたのだが腕の方はなまりがあまり感じられなく、むしろ身体が軽いようにたくさん動けていたのである。なんなんだろうなぁ、、、
全く勝てませんでした;;;;;;メインキャラも定まらず ロイ、ルキナ、イカちゃんを使いまわしてますだけどリーグオブレジェンドの方は調子よくて気付いたらDia2まで上がってた・・・!!!https://jp.op.gg/summoner/userName=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BCmo
スマメイトデビューしました‼︎VIPではそこそこ戦えていたつもりでしたが、やはり聞いた通り、強い人ばかりでした。とりあえず4戦しましたが、全敗でした…緊張もあったと思いますが、普段の動きが出来ていなかったと思います。振り返ると惜しい試合もあったので、いつでも焦らないことを頭に置けば、いつか勝てるようになると思います。休みの日は出来るだけ練習して、強くなりたいと思います。これからも楽しむ事を忘れずにやって行きたいと思います。
リトル、ゲーム&ウォッチ、キングクルール、マリオ、を使ってます。しかしマリオでいくと復帰阻止、クルールで行くと、頭狙い、ダウン、体が大きいので、コンボを決められます。リトル、ゲーム&ウォッチは復帰阻止が激しいし、一撃で倒せる技だけかわしてくる。どうやったら勝てるのか教えてください。ガオガエンのラリアットがなかなか入らないので、わかるかたがいたら、紹介文でおしえてください。
きょうはすぺしゃるのすまめいとをはじめてはじめましたぜんぶぜるだをつかいましたかあびいうるふぽけとれでいじーとたたかいましたみんなつよかったのでよんせんしたらこころがおれましたぜるだのうえびーがとおらないこともおおくてえぬびーもかられまくったのでつかいどころがむずかしいわざだなあとおもったいなずまでばーすとできないとけっこうばなんになることがおーいのだった
使用miiの技:1322現状1)下bを対応できる人、キャラ(主に武器持ち)に対する立ち回りが固まっていない2)NB適当に撃ちすぎ3)積極的に復帰阻止してくる相手に対してルートを散らせていない4)崖上がりの択は多くあるが適切に使えてない5)横スマ撃ちすぎ6)ガーキャン上bはいい感じ7)崖狩りで倒せてる今後の対策1)飛び道具が効かないとスマッシュに頼ってる部分があるのでもっと強攻撃、空中攻撃を信じていい2)現状ジャンプに対して空Nで狩っているので、これをNBにして火力稼ぎ、撃墜したい3)復帰ルートや復帰阻止妨害の手段は多い方なので、相手の動きをよく見て選ぶ4)画面を見ろ5)確定でない限り着地狩りはNB横bでいい6)崖際で振るのは控えた方がいい?7)発展の余地あり。セットプレー増やしたい最後にこうしてくれたらいいなで技を振ってるので、もっと画面を見ろ