プレイヤー日記一覧

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日記一覧

スマバトSP1・カリスマSP1のオフレポ的な(0)

 取り合えずSP初のオフ大会に参加したし、スマメイトも始めようかと思ったし、時間もあったのでオフレポなるものに挑戦しようと思う。 スマバトSP1  1月6日(日)に関西にて行われる日本で二番目に大きいであろう大会であるスマバトであるが、WiiUの時に2度参加させてもらった。その時は予選落ちという特段目立った成績ではなかった。  さて、本作になって自分のメインキャラであるアイクが大幅に強化されたということなどもあり、モチベーションは高かった。  5日の対戦会の前日の4日には「きぃくまー宅」にお邪魔させてもらった。家主二人は勿論「かろえぐ」ピチューや「てぃー」パックマンとも少しだが対戦した。前作だったら鎧袖一触されていただろう。だがどうにか全員に食らいつくくらいには強さが向上していることが分かった。  これは……もしや。そうこの時点で予選を突破できるのでは?と期待していた。  本題のスマバトSP1の話に移ろう。  予選での難題シードプレイヤー。基本的に有名どころしか自分はスマブラプレイヤーを知らない。そんな自分でも知っているほどの有名な人は 2人。「よっシィ」さん「OCEAN」さんの二名である。結果だけ言うとどちらも2-3で負けた。  しかし勝てないとは全く思わないくらいには戦えていた。バーストへの道の作り方や細かい立ち回りの甘さが出た負けだと思う。  予選で印象的だったのは対DKだろう。前作では絶望的なカードだったが、今作では投げコンバーストがなくなったためバーストラインがあまり変わらなくなったのがでかい。それでも空後運びなどをされ復帰阻止でバーストという展開もあったので、序盤から苦しい展開が続いた。しかし、空ダNBを読んでのカウンターが決まり相手の流れを断ち切り、最後はジャンプ空上を読んでこちらの空下を合わせてバースト。どちらが勝ってもおかしくない試合だった。  対DKは浮かしたものが勝つカードという印象だった。アイクの暴れはないに等しく、DKはアイクの空上に何も勝てない。どれだけ浮かしてから流れを取れるかが重要になってくるだろう。  予選の結果は7-2で2位通過。予選通過者全員が2敗なので案外ボーダーがキツいブロックだったのかもしれない。  兎にも角にもスマバト初予選突破である。  本選の初戦は「ベストヘルシーかわた」さんというピクオリ使いの方だった。対ピクオリは今作初となるのでどうなるかは未知数だったが、空Nの対策ができておらず、体重差もあり危なげなく勝利。2本目はインクリングに変更してきたものの今作一番多くやっているんじゃないかというカードなので対策もできており勝利。相手のベク変ミスで下投げ空上も入ってしまったのもあっただろう。  2戦目は稀有、とは言えないが同じ中部勢の「Uto」さんだ。前作はカービィを極めし者だったが今作ではメタナイトを投入してきた。  このカードの勝敗の分水嶺は竜巻に横Bが勝てるかどうかが大きく絡んでくる。  序盤から終盤まで立ち回りは押されていたがバースト力の差で何とか勝利。  そして竜巻に横Bが一方的に勝てるということもわかり対メタの大きな収穫となる一戦だった。  2本目はリヒターが登場。オフでの対リヒターは今作初だ。飛び道具三種の神器が厄介だと思っていたがオフだと割と隙を付くことができることが分かり、ガンガン攻め、早期バーストのメテオも相まり勝利を収めることができた。やはり対飛び道具はオフに限る。  3戦目はトリン使いの「ハヤト。」さんである。対トリンは今作初だったが前作とほとんど変わっていない印象を受けた。またブメのタイミングも絶妙でいつもなら通っている空Nをすべて捌かれてしまった。腕の差を見せられて0-2で完敗。シグマさんと対トリンをやろうと思う。  だがまだトナメは続く。 敗者側4回戦。ゲムヲ使いである「のってぃ」さんだ。そして相変わらず対ゲムヲは初である。  正直ゲムヲをなめていた。だがこの試合でその印象はガラリと変わる。当初ゲムヲには空Nで封殺できるだろうという考えがあったが、そんなことは決してなかった。空Nに対する完全回答であるガーキャン上Bがあったのだ。そしてそこから空N空上と稼がれ着地狩りの展開からゴリゴリ%を稼がれ、気付いた時には一本目を落としていた。  なるほど、これは厄介だ。  2本目は1本目最後に天空にメテオをもらったのでそれ対策のカロスを選択。さらにガーキャン上Bを警戒して空Nの割合を減らし空前を増。  どうやら対策の対策をできたらしく2本目は勝利。  3本目もお互い3スト目までもつれ込むものの崖をつかむ瞬間のゲムヲの上Bに空下を合わせてメテオでフィニッシュ。辛くも勝利した。試合後呆然としたのってぃさんが印象的だった。しかし分かり辛いだけでゲムヲは決して弱くはないということは理解できた。  敗者側5回戦。ついに現れた最強の村人使い「kept」さん。そして例に漏れず対村人は初である。前作までだと何もできずに復帰阻止で消えていったカードだったが、機動力などの上昇によりある程度立ち回りがよくなった。  だがただただ辛い戦いを強いられた。埴輪とパチンコが延々と飛んでくる画面は飛び道具に耐性がない人が見たら発狂するほどだった。  一本目は2-3で負け。  二本目。カロスをチョイス復帰保護をしてくれる最高の台なのである。  そして埴輪とパチンコの嵐を我慢し続け何とか伝家の宝刀空N空上でバースト。  3本目。1スト目を低%で復帰阻止され早期バーストを貰うも、焦らず我慢をし続け同ストックまで追い込み、150%アイク、70%村人。空N空上のギリギリ県外。崖際の村人の埴輪生成に合わせて空前を埴輪ごと切り裂いたところで埴輪の謎爆破により、アイクがバーストしてしまい敗北。  あと一手というところで負けたのは本当に悔しかった。そしてアイクで戦っていけることを確信した。  所感としては対村人はどれだけ我慢をして相手の甘い行動にリスクをつけれるかである。  本選もこれにて終了。  結果はBest32!!  予選も突破できなかった男がBest32にランクイン初めてのあるくぅ入りを果たした。  トナメの運がよかったのは予選で2位通過だったからだろう。  スマバトSP1はとてもいい結果を残せた。しかしまだまだ上がいるため勝利をどん欲に求めていきたい。    カリスマSP1  さて、スマバトの次の週にはカリスマがSPで初めて開催された。丁度カリスマに初めて出場したのが、一年前のこの年始だった。その時はM2を使用し見事予選落ち。自分の弱さを痛感し、キャラを変更した。マルスクラウドアイク。  閑話休題。  スマバトでの成績がただただ運が良かっただけなんじゃないか、そういう不安と今作はいけるという期待が入り混じったカリスマSP1。予選前にシグマさんとAlexさんとフリーを少々。前作までならぼこぼこだったシグマさん相手にもある程度立ち回れた印象だ。  予選の話に入っていく。  ふわっとシードがありそうな分け方がされたブロック。第一シードに相当する人は「つーサマー」さん。第二シードは「りーた」さんで第三が自分である。  結果だけを言うと全勝で予選1位通過。  特に何事もなく全勝というわけではなかった。やはりというか今作で一番やりたくないカード、アイクミラーである。流石に次からはキャラを変えてミラーは避けるようにする。  一番負けそうになったのはこのミラーであり、そのほかは3-1以上で勝ててスマバトは伊達ではなかったということが分かった。  本選に移る。  1位通過なので第二回戦からとなった本選。相手は「かぷちょ」さんピクオリ使い。  やはりというかスマバトでの試合展開とほぼ相違なく体重差が如実に表れた結果で2-0で勝利。  三回戦は「スマッシャー」さん古来からのリンク使いである。対リンクは何度かやっているし自分も少し触れいていたのである程度の対策イメージはついていた。そしてそのイメージ通りに一本先取。バーストラインの違いが大きかった。  二本目は空Nなどに対策がされつつあり一進一退の攻防の末アイクが勝利。リンクの下投げ上Bなど確定だったのだが、それを考えたことがなかったコンボだったため目からうろこであった。  4回戦は配信席で「ゴブ」さん。前作はメタナイト使いだったが今作は剣Mii使い。スマバトの対戦会で数戦したが対策らしい対策が思いつかず、対戦。下投げ空上をズラせず何度も食らってしまう甘さが出た。1-2で負けてしまう。  また対戦してもらい対策案を考えようと思う。  敗者側5回戦に移り対戦相手は「Collet」くんforのころはリュウ使いだったがスネーク使いに転身。今作では初対戦となる。対スネークはタミスマの時に負けて以来考えていたことなのだが、のじんこさんの意見も聞きそれを実行3-1で勝利。対スネークは投げからのバーストまで耐えれば体力差で行けるし、下からのサイファー復帰には空下が貫通してメテオになる。今回も一度決めている。上からの復帰に対しては脳死で空上を振りまくるのが一番有効。  二本目はなんとメタナイトが登場。一スト目を40%ほどで自滅してしまったこちら側は苦しい局面に陥る。だが、こういうところで無理に攻める。一発を狙うなどするとドツボにはまり負けるのは確実だ。こういう時こそ堅実に一つ一つ稼いでいくことが大事である。  そういう気持ちの切り替えもあり何とか勝利。メタナイトのディメンションマント(下B)に台降り空後を合わせてバーストは気持ちがよかった。読んでいたならカウンターでいいじゃんという人もいるかもしれないが、下Bから相手が攻撃をしてこなかった場合上Bでバーストされるリスクがある。台降り空後も相手が攻撃をこちら側に出していたらバーストされるリスクがあるが位置的に難しい場所だったため空後を選択した。  敗者側6回戦は配信台で「あすい」さんと。前作はゲッコウガ使いだった。今作ではリンク使いとなってカリスマに。勢いに乗っていた「さぼてん」くんのカエルを粉砕して勝ち上がってきている。  しかし対リンクは多く積んでいる。一戦目は先行されるものの最後に相手のミスを突く形で勝利。  二本目。戦場、展開自体は一本目と変わらなかったが、戻りブメなどを絡められ早期撃墜をされそのまま押し切られてしまう。  三本目。一本目勝ったポケスタ2。2本目で通された崖離しの空前などを読み有利に展開して上強でバーストして勝利。  敗者側7回戦はご存知「シグマ」さん。対トリン。  一本目の1スト目を先行したにもかかわらず結果は負け。こういうところでの押しきれない甘さが上位勢との差だろうと痛感。  二本目は先行され差が埋まらず負け。ハヤト。さんとの時よりも詰めれた感はあるがまだまだ上位勢の壁は厚いということだろう。  まだ新作は始まったばかり、一つずつ潰していこう。  結果はbest6!!  Aクラスに行っても最速敗退しかしたことない自分が快挙である。  次の大会も結果を残していきたいと思う。 また同じアイク使いののじんこさんと色々話せたことは大きな収穫だった。キャラ対色々また聞かせてください。   次の大会は参加出来たらスマバトになる。運だけでなかったことを証明しにいけたらと思う。 では拙文ではありましたがこれにて終わりたいと思います。

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サブキャラとメインキャラの交代(1)

最近ロイの腕が落ちてきたのでガノンドロフとメイン、サブを交代したいと思います。あとサブにルカリオを追加するため現在練習中です。あと、カービィがVIP入りしたのでサブキャラに追加しようと思ってます。色々なキャラを対策出来るようになりたいです。プリンちゃんのレートが350万越すことが出来ました。みんな使ってないけど下強からのダウン読みがプリンちゃん強すぎる…

第一回スマバト・カリスマSPオフレポ(カリスマ編)(0)

注:この日記はスマバト編からの続きとなります。まぁそれぞれ独立した内容なのであまり問題ないんですけどスマバト編につづいてカリスマに参加した際のオフレポを書いていきたいと思います。最後に二つのオフ大会を通しての反省と、次のメイトへの課題を書き綴り今回の日記を終えさせていただきます。カリスマ編前日はメイト最終日だったのでどんどんメイトをしていたが、途中でレートが下がるのが怖くなり撤退。メンタル崩壊した状態でオフ行きたくないですし。本来はswitch持参枠の受付が開催される前に会場に着くはずだったのだが、目覚まし時計がウィッチタイムされてて一時間遅れる羽目に。フリーでオフ慣れしようと思っていたのにこれは痛かった。時計は二重にかけようと後悔。私の予選ブロックはシグマさんがいる午前Gグループ。8人中3人通過というカリスマにしては厳しい条件(WiiUのときのカリスマでは10人中6人が本戦通過だったりする)に緊張が高まっていた。以下予選の結果と感想を列記していきます(敬称略)。vsU-NO(ロイ) 2-3(負け)終始相手のペースで事を進められ敗北。このカードはどの間合いを意識すればいいのか未だに不明瞭マベコンで100%ぐらいからバーストしてどちゃくそ驚いたので次回からは気をつけていきたい。キャラ対は重要だということを再認識vsロックオン(ゲッコウガ) 3-2(勝ち)この方はよくカリスマや配信で絡んでくださる方。つまり、身内での潰し合いである何回もフリーしているのでお互い癖は把握済み。そういう意味ではこのブロックでシグマさんの次に大変な相手である試合内容としてはバースト%での相手の下強や空Nを永遠に拒否し続けて勝ち。緊張からなのかいつもと比べてワンパターンだった気がしますvsもしもし(パルテナ) 1-3(負け)空後の使い方が鮮やかすぎて終始こちらのしたいことを出来ず終い。上司に勝てるわけないだろ!ライン回復のときに使ってくる強引なDAなどを捌けなかったのが一番の敗因だろう。パルテナは強い行動以外は隙が大きいのでそれを潰していくのが重要だと思うvsダイヤル(ウルフ) 3-2(勝ち)ウルフは色々言われてるけどスマブラしてるから個人的には好きなカード。ただし下スマてめーはダメだ。前日メイトでウルフと三回も戦っていたので立ち回りや気を付ける行動がわかっていたのが功を奏した。NB当たりすぎだったのでもうちょい気をつけないといけないと反省vsシグマ(トゥーンリンク) 1-3(負け)うーん、無理!w ガード貼ってる時間が試合の3割ぐらいあったんじゃないかというレベルで飛び道具に押されきったここは流石に地力が違いすぎて反省すべきポイントが見つからず。vsもりりん(Drマリオ) 3-2(勝ち)医者が強くなったという話はちらほら聞いていたけどステージ中央から後ろ投げで140%でバーストした時は乾いた笑いが出た。医者つよ序盤は押されていたが2ストック目を弓で復帰阻止できたのでそこから形勢逆転。この弓とかいう武器チートすぎるvsやつあ(ウェンディ) 3-1(勝ち)相手のやりたいことを拒否しつづけて勝ち。今作のメカクッパってガードすると止まっちゃうんですね…ということで、4勝3敗。普通なら3敗した時点で予選落ち濃厚なんだけど、今回は3~6位での争いが激しかったので同率3位となった。(ちなみに1位はもしもしさん(7勝)、2位はシグマさん(6勝))。そして同率三位となった相手は…なんと、身内のロックオンさんである。そして、記憶のいい方はもうお気づきだろう…、そう、ルシウスは二度刺すっ…!!!直対にてロックオンさんに勝利しているため、私が3位となり予選通過。まさかスマバトに続いてカリスマも予選通過できるとは思っていなかったのでとても嬉しかった。ちなみにシグマさんに「これでこの人最速敗退したら殴っていいよ(ニッコリ)」と言われてしまったので本戦へのやる気が嫌でも上がってしまうことに午前予選終了後、ロックオンさんとHORIのスタンドを使ってフリー。これとても優秀なのでみんな買いましょうスネークのC4を探すというミニゲームもやったりしてとてもよい息抜きができた。ちなみに最強のステージは洞窟大作戦でした。見えるわけないやろさて、いよいよ本戦開始。最速敗退すると殴られるので是が非でも食いつきたいところ以下本戦の結果と感想を列記していきます(敬称略)。勝者側一回戦 vsさてらいと(ウルフ) 2-1(勝ち)まさかの昨日メイトで対戦した方と勝負。最初こそいい流れが作れたものの、途中から対応できない行動をわかられてきて辛い戦いに最後は着地に横スマをぶち込んで勝利。このときピット140%、ウルフ100%ぐらいだったのでバーストされる前に倒す方法はこれしかないと思って勇気を振り絞った。ちなみに対応できない行動というのはジャンプと空中ジャンプによるy軸とx軸を絡めた間合いの揺さぶり。空中ジャンプ消費を見てから空上等を当てれるようになれば大きな有利状況を作れるはずなので次回戦うときまでの課題としたい。勝者側二回戦 vsくらげ(シュルク) 1-2(負け)DAで着地狩りを通したり等立ち回り自体は悪くなかったが、モナキャンを完全に忘れてしまっていたためモナキャン横スマを喰らって撃沈、弓で復帰阻止できてたのに逆に助けてしまったりなど詰めの甘い部分が目立った。反省点は相手が撃のときの崖上がりをもうちょい考えておくべきだったこと。バーストされないなら回避上がりがいいのかなぁ敗者側一回戦 vsおののっくす(クラウド) 2-1(勝ち)クラウドはジャンプやステップから読みあいを仕掛けてくる人が多いのでそれを意識しての立ち回りをしていたのだが、それを見越してかの待ちで立ち回りを押さえられた。相手の甘い部分を狩ってなんとか勝利できたが、それが無かったら完敗だっただろう。待ち型クラウドの対策を考える必要があると思わされた。ちなみに今作のピットはクラウドの復帰阻止かなりしやすいのでタイミングを見計らって狙っていこう。大体クラウドが弓に当たってしまうと復帰できなくなるくらい吹っ飛んだ時が目安敗者側二回戦 vsれんや(ピカチュウ) 0-2(負け)試合開始20秒で自滅によりワンスト溶かしてメンタル崩壊。まぁそれを差し置いても立ち回り自体で負けてたので全然ダメだったピカチュウの着地狩り拒否電光石火の対策方法が未だに分かってないのが大きかった部分もある。もっと経験を積まないと勝てない…というわけで、初カリスマSPはベスト32でfinish!殴られなくてよかったforのときは本戦でても最速敗退するだけだったのに二大会連続で最速敗退しなかったのは自分でも驚きました。ただわいが強いんじゃなくてSPピットが強いだけなので勘違いはしないよーにと胸に刻みこみますその後は色んな人とフリーをして終了。フリーでも対戦していただいた皆様ありがとうございました!オフ大会を通しての反省・課題・空中戦、着地これらが余りに弱すぎる。特に上手い人と戦う場合はこれが大きな足枷となり永遠に火力を取られ続けた。これは多段ジャンプに甘えて読みあいから逃げようとした結果生じている問題なので、次のメイトでは多段ジャンプに甘えない空中戦・着地の研究を大きな課題としたい。ここが改善できるだけでレート50は上がると思う・コンボ精度の低さコンボが繋がる%のはずなのに下投げからコンボを繋げれていないことが多々あった。これの理由としては「1.オフでの操作感の違い」「2.ベク変の確認ミス」「3.操作精度の問題」がある。1.は前日や当日のフリーでちゃんと練習しておくことで対処、3.はとにかくトレモやれ。2.は普段からもっと下投げ後の吹っ飛びを見る癖をつけるべきだろう・引き行動のワンパターン化本来相手の行動を狩るはずの行動なのにこちらが狩られてちゃ最悪である。特に着地した後や技を空振りした後に無意識にこれらの行動をすることが多かった。上記のタイミングは強いタイミングだがときには強気に攻めたり、置き技をして狩るなどパターンを増やす必要がある。・ジャンプからのライン回復をする行動へのリスクのつけれなさ特にジャンプからの展開が強いキャラはこの行動を警戒しておくべきなので、崖際に追い詰めた際敢えて距離を取るなどの選択肢も必要だと感じた。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビーとは?(0)

はじめまして。スマブラ通話勢ロビーについて紹介させていただきます。◆スマブラ通話勢ロビーとは?スマブラX発売後から『通話しながら対戦したい!』という人達がスマコムというSNSで繋がりスタートしました。約9年前ですね。スマブラだけではなく各々が好きなゲーム(ポケモン、LoL、CSGO、ブレイブルー、グラブル、ライバルズ、ヒーローズ等)をしていたりもします。今はdiscordに移行していますが相変わらず、20時頃から5名から10名程が集まっています。※詳細は下記からどうぞ!https://smashmate.net/diary/5696/◆どんな人達が集まってるの?色んな年齢、色んな実力の人がいるので適当に紹介していきます。※勝手に紹介しても怒られなさそうな感じで記載しておきます。因みに年齢層は20歳〜となります。①mmnga(ももんが) スマメイトレート1850あたりスマブラ通話勢ロビーの創設者です。毎週土曜日13時から全員通話型のトーナメントをスマメイトにて行っています。配信もあり、面白い動画はYouTubeにて投稿しています。Xではファルコ、forでは村人をメインとしており、SPでも村人を使っています。参加出来る時はスマバトとかにも参加しています。予選は危なげなく通過するレベルの実力かと思います。スマブラや、スマブラ、スマブラ以外も優しく教えてくれます。パソコンゲームや格ゲーが多いかと思います。スマブラ偏差値58 ②ふぃー桜 スマメイトレート1900あたりXでは全1ルカリオ、forではロボットをメインとしており、今作もロボットを使って研究をしています。フリーではオールキャラ触っています。スマバトにも参加しており、予選は全勝クラスで上位勢と言っても良いのではないかというレベルの成績です。第3回スマバトではBEST24でした。対戦中は基本的にはワイワイ喋りながらやってますね。勿論、スマブラ以外もCSGOや格ゲーのゲームはしています。スマブラ偏差値58③ティズ スマメイト1700あたりforではルカリオをメインとしており、今作でもルカリオを使っています。凄い、低姿勢なのですがクロムに容赦なく崖波動弾してくるので実はSなんだろうなと感じていますが、よく対戦してくれるスマブラ狂です。ピカチューやクラウドも使ってますね。他のゲームはあまりしていませんが、スマブラ対戦相手が欲しい人にはばっちりです。スマブラ偏差値52④いっけん スマメイト1500forではネスを使っており、今作でも変わりません。強化されたネスで楽しそうに初心者狩りしています。過去から今作もスマバトも参加しています。ドラクエ10が相当好きそうですね。割とゲームであれば雑食です。若いのにレトロゲーも好きです。YouTube配信も頻繁にしているが、『ブレワイ』のタイトルでブレワイやFFタクティクス、ディシディアをプレイしているのは余りにも有名。ちなみにチャンネル名は「いっけん 俺が」という謎の命名。スマブラ偏差値51⑤ハイネ スマメイトなしそもそもスイッチを持っていない。が最近買った。なんかピチューとか使ってる。FEとポケモンがあれば生きていけるのだろう。よくわからないが高学歴でありお金持ちであるという噂だけは流れている。スマブラ偏差値 E判定⑥ミトコンドリア田中 スマメイト1500DXはピーチリンク、Xはスネーク、forは村人、今作はウルフを使っています。あんまりゲーム自体は出来ていませんが、オンラインゲームが好きなのでスマブラ通話勢ロビーによくいます。スマブラが盛り上がり、スマブラ通話勢ロビーが活性化したらいいなぁと思っています。スマブラ偏差値 43⑦あぎ スマメイト1550今作はゲッコウガを使っています。他にはミュウツーも使っています。スマブラ以外のswitcゲームもしています。フレンド画面でしているゲーム時間を見ると私からすると驚愕するレベルでゲームをしていました。他の人に教えてもらう姿が印象的で強くなりたいんだなぁと感心しています。スマブラ偏差値49⑧谷山1010(てんてん) スマメイト1500今作はマルスとルキナを使っています。マルスメイン、サブルキナという人外の持ちキャラ構成です。ただしオフやオフライン大会も経験している影響かマルス強い・・・・・・・・・行動に「こういうこと狙ってるんだろうな」という意図が分かるので対策ややってはいけない行動の勉強になります。スマブラ偏差値52他にも頻度はまちまちですがプロになったプレイヤーやスマブラ大規模大会の主催、スマブラ嗜んでるレベルの人、息抜きにゲームしに来る人、外人等色んな人がいます。対戦出来るであろうキャラウルフ、ルカリオ、ロボ、クラウド、ピチュー、デデデ、パルテナ、ゼルダ、村人、しずえ、ヨッシー、ワリオ、ピーチVIP対戦で何となく満足していない、通話しながらしたいのになぁと思っているそこのあなた!楽しく対戦できるかと思うので是非一度来てみてはいかがでしょうか。あなたの参加をお待ちしております!

自己紹介など(0)

はじめまして、ロックマンをメインで使っているうどんばと申します。少しばかり自分語りをしたいと思います。まずスマブラ暦なんですが、何年といった答え方はできないですが、for 3DSを発売日に買い、ずっとリンクを使っていました。でも半年ぐらいやって、他のことで忙しくなり全くやらなくなりました。その数年後、スマブラSPの発売が決定し、本格的にスマブラをやっていこうと思い、for wiiuを購入。ちゃんとGCコンの操作に慣れておきたかったので。そこで上手くなるために色々ようつべでプレイ動画を探していると、みなさんご存知の世界最強ロックマン使いの方の動画をみて、アイテムを使った何通りもの戦略的な戦いに憧れて、ロックマンを使っていこうと思いました。wiiuのガチ1on1に潜っても、SP発売決定当時にはもう終期だったので、猛者にボコボコにされていました。勝率とか5割切ってたのでは?ロックマンの操作が難しすぎて思ったように動かせないことに苛立ちもしましたが、つべで上手い人に質問などし、なんとか使いこなせるようになりました。そしてSP発売。空上の弱体化に嘆きながらも、ロックマン以外使う気になれなかったですね。なれるかどうか不安だったVIPにもなれることができ、その後どこを目指すのか考えていました。さらに上手くなりたいということで、スマメイトを活用することに。当面の目標としては、ロックマンを使ってレート1700に行くことです。ロックマン使いとしての経験値が足らなさすぎなので、メイトをガンガン回して上手くなります。

カリスマ(0)

中部地方の大会「カリスマ」行ってきた目標1.知り合いがイキっとるのでわからす→達成2.フリー対戦、積極的に席に座りにいく→達成3.予選リーグ突破→全敗、地元最強系プレイヤーが初めてのオフ行きましたみたいな、歴史は繰り返す、未達成4.勝手に師匠にしているいそたく君を倒す→主催運営に回ってるため一切対戦出来ず、未達成現地では様々な方が話しかけてくれたり、フリー対戦で交流しやすい感じでとても良かった家でひきこもるのも悪くないですが、こういった場に出て肌で強さを感じる経験は大事だねー出来るだけ妻を怒らせないレベルでこれからもオフの場には出たいなと思います

SP第0.5期終了(0)

最終レート:1116戦績:0勝35敗 流石に今回は参加頻度が少なかったため、レートもそこまで下がらず。 50戦以上してたら絶対1000切ってた。 SP新規勢が多いのもありますが、今期からサイトがSP仕様に移行し、3DS勢とwiiU勢が一緒くたにされたことで、私がこっそり潜っている時にはいつもレーティング参加者が100人超えてました。 それもあって、レートが1100台に落ちてても、わりかしすぐにマッチングできました。前は30分ぐらい待ってても誰一人来なかったのに……。 メイトで初めて専用部屋使いましたが、ルーム内に好きなBGM流せるの個人的に凄く好きです。 私はカービィシリーズが好きなので、まったりできる森ステージかロボプラ1面の曲を流しています。オーオーイーダイナーハールトーマンー 今期から初戦に必ずピチューを使うように決め、一戦目で勝ったら二戦目でリドリーを使うようにしていましたが、いかんせん私がクソザコナメクジなので、使う機会はほどんど無かった。もっとリドリー練習してみたかったです。「攻撃を当てることに意識を向け過ぎていて、相手の技を拒否ることを一切考えていない」「掴みをほとんどしていない一方でよく掴まれている。そもそもどういう状況下で掴みが入るのかわかっていない」「咄嗟にジャンプすることが多い。格ゲーでいうところのバッタ状態」「意外とガードを張れていない」 このあたりが今期で見つけられた反省点。まとめると脳死チンパンジープレイは相変わらず、といったところ。 一番目は他の方の日記を読んでいて気付きました。そういえば相手のダメージソースが何で、それをどう拒否できるのかなんて全く考えていなかったなぁと。第8期からやってんのに。 二番目の掴みは、正直本当にわからない。なんで皆さん掴みを通すのが上手いんだろうとつくづく思います。ピカチュウの掴み範囲が狭いのは関係無しに。 三番目、四番目はどうにかして直したいところ。どうぞ狙ってくださいと隙を作ってるようなものですから。酷い時は相手の攻撃が当たる瞬間にガードを解いてしまうことも。事故で直ガになったりもしますが、稀です。 石火事故は相変わらず。もう自滅しなきゃ気合入らない身体になっている気がする。 しかしまぁ本当に皆さんお強い。毎回言ってますがスマメイトは化物揃い。スマメイトで10勝以上してる人は初心者と言わない。 一方で2、3連敗してかなり凹んでいる方もチラホラと。10連敗ぐらいしてスマメイトやめるといった方もいたような。 確かに、連敗したら精神的ダメージが大きいですよね。勝つことにこだわっている方なら尚更。 でも、10連敗ぐらいならなんてことないですよ。中には100連敗して感覚が麻痺してる人もいるんですから。そんな地べたを何も考えず一生這いずり回ってるクソザコナメクジと比べたら、全然強いですから。自信持ってください。 あと、気晴らしになんでもありの大乱闘に興じるのもいいですよ。 あれ、スマメイトでのタイマンでキャラの動きをしっかり把握してから遊ぶと更に面白いですから。アイテムを使ったコンボとか、ポケモンやアシストフィギュアとの連携なんてのもできるし。 なので、今期で初参加してスマメイトやめようかどうか考えてる方がいらしたら、また次回のレーレィングにもめげずに参加してくれたら嬉しいです。あわよくば私にレートを……。 次回行われる頃には多分KH3を楽しんでいると思うので、参加頻度は今期同様少なめになると思いますが、もし当たる機会があればよろしくです(´・ω・`)ノシ

0.5期メモ(0)

魔界なんとかでお世話(?)になったまじんですこれからは結果をメモって感想ちょこっと書いて終了です。めんどいので最終レート:1533最高レート:1533戦績:4勝1敗  最高2連勝キャラ投票:スネーク[100%]感想:やる気が全く出なかった!!!!!いや出ないことは無かったんだけど、1500から下がるのが怖くてね...(小声)多分もっとメンタル付いてから本気でやるので今は怠けますまぁたまにフリーはやるかも

スマメイト0.5期結果(0)

一応文字で残しとく使用キャラ:ポケトレ固定 最終レート:1664戦績:21勝11敗負けたキャラ:アイクラ 村人 ゼロサム ルフレ パルテナ ピチュー DK リンク DD ウルフ日数で見ると二日しかやってないので次はもっと頑張ります目標は全キャラステージに開幕当てるキャラを決めることとリザードンの絆を深めていきたいなと

コントローラについて(ホリパッドええぞ)(0)

コントローラの使用感を只々書き連ねる。。既出とか言ってはいけない。長文失礼。 Joyコン:すべてわろし。持ち難いとか押し難いとかあるけどコンセプトが異なるからね、仕方ないね。 Proコン:絶品。持ち易さ押し易さ共に申し分ない。switch本体持ち運び時も使用可能な点も良し。ただ若干高価…イカちゃんやワニ公との戦闘は渋る。 GCコン(純正):懐かしいけどYとBが遠いので個人的に不採用。ボタンが少ない点、LRが押しづらい点もマイナス。 GCコン(ホリ):さすホリ。USBで使用可能な上にボタン改善&増、グリップ表面にザラザラ加工と純正品から正統進化。安価でもあるのでもうこれで良いのでは?ただ個人的には上記理由で不採用。 ホリパッド:私の採用品。ProやGCコンに比べ若干持ち難い…が、ABYXボタンが軽い!押し易い!離し易い!!小ジャンプ弱者の私にはこれ以外の選択肢がない。しかし最近店頭でも見かけなくなり悲しみを感じる。因みにスクショがめちゃくちゃ溜まるのはご愛嬌。 サイバ-ガジェットやBEBONCOOL品も試してみたいけど誰も持ってない…何処かに比較レビューないかしら(´Д` )今年のお願い:ボタン入力時間を調整できるコントローラをホリが開発してくれる

【ざっくり感想】ウメブラSP2ファルコ固定で行ってきました!!!(0)

予選通過からの一勝もできずベスト96でフィニッシュ・・・俺の実力としては現状こんなもんでしょう、むしろよく頑張った方って感じでしたね!当たった方との対戦についてもザックリ(勝敗結果等もろもろうろ覚えのため間違ってるとこあるかも)●勝者側1回戦 VS城都さん勝ち ファルコ-ケン負け ファルコ-ケン負け ファルコ-ケン対戦経験ほぼゼロで結構なにしていいかわからず終始困らされてました。要するに上手かったです。いきなり敗者側に落とされフリーの一日を感じさせる結果に。●敗者側1回戦 不戦勝欠員のため不戦勝。ここ最近で一番ついてますね●敗者側2回線 VS veritasさん勝ち ファルコ-パルテナ勝ち ファルコ-パルテナパルテナは比較的対戦経験があるため、そんなに知らない行動されるってのは無かったです。ファルコは空前を押しつけたくて、パルテナは空後を押しつけたい、そんなカードなイメージ。待ち合いはオート照準のせいで不利だと思ってるので自分から崩しに行きます。(オート照準は全段ヒット12%、対してファルコはブラスター4発当ててトントン、割に合わないですね)●敗者側3回線 VS SIさん勝ち ファルコ-ポケトレ負け ファルコ-ポケトレ勝ち ファルコ-ポケトレ個人的に一番戦っててめんどいのがフシギソウだと思ってます。リザードンの時に%しっかりためて、ゼニガメの時バースト匂わせ、フシギソウの時は待ちに徹して不利なのかな?という印象を与えてチェンジするまで待ちの姿勢を徹底しました。もうこれでもかって程に(大会なので許してほしいです・・・)●敗者側4回線 VS たいぼうさん勝ち ファルコ-ロゼチコ勝ち ファルコ-ロゼチコ対パルテナ同様空前を押しつけるカード。うまくいくとチコも一回触っただけで崖がい落ちていきます。空前でチコを落としたらファルコのやりたい上強、空後などを積極的にふってきます。掴んだ時は即上投げしてコンボしに行ってるけど、近くにチコがいる時はそっちしばいた方が良かったのかな?よくわからん!●敗者側5回線 VS ねすくさん勝ち ファルコ-射撃Mii勝ち ファルコ-DD今大会ではMiiは敵のキャラ見てからカスタムしていいっすよ!はえ~すっごい・・・俺はファルコしか使いませんのでどうぞカスタムしてくださいね!と伝え、ねすくさんと談笑しながらカスタムについて説明を受けました(カスタム技についての解説はMii使用側の義務らしいです)きさくに説明をしてくれる、ねすくさんに「なるほど~!」とか相槌してましたが何もわからなかったです・・・(実際に戦ってみないとよくわからない・・・わからなくない?丁寧に説明してくれたねすくさん申し訳ない・・・)射撃Miiよくわからんのでとりあえずガン待ち、敵の飛び道具はよくわからんから全部反射!チャージショットみたらかかさずブラスター刺してチャージリセット(これが結構しんどそうでした)最後欲をかいて負けそうになりましたがなんとか一勝対DDも危なかったですが対戦経験自体はあったので勝てました!ここで予選通過が確定。ラウンド2へラウンド2 敗者側1回戦 VSDaiki負け ピチュー-ファルコ負け ピチュー-ファルコまさかの身内対決、スマブラXの有名プレイヤー。対ピチューはそれなりに煮詰めて対策しました。といっても電撃は全部反射、待ちに徹して自傷ダメで差を開こうって戦法なんですが前提としてファルコ側が壊されないのを前提としています。そうです、俺は横スマで壊されました。一戦目はお互い1スト高%の勝負だったけど、二戦目は横スマ当てられ過ぎてスマブラの地力で負けてる感じ。不甲斐なさが出ました。というわけでベスト96でウメブラ2は終了。今のレベルが高いウメブラで予選通過できた事に関しては本当にうれしく思います。次回も予選通過できるようにがんばります!

第一回スマバト・カリスマSPオフレポ(スマバト編)(0)

初めましての方は初めまして、対戦されたことのある方はお久しぶり(?)です。しがないピット使いでございます。さて、今回はSP版としては初開催となるスマバト・カリスマに参加したことについてのオフレポを書いていこうかと思います。いつもは書かないのですが(だって面倒くさいんだもん)今回は初SPオフ、初本戦勝利と自分にとって大きな意味合いを持つオフ大会でしたので記念に残しておこうかなと思い立った次第です。スマバト編事実上のスマブラSP初オフ大会。SPになってから参加者が大幅(100人ぐらい?)に増えたことから本戦に参加できる人数も増えたため、予選通過の確率が上がったのはありがたい。私は午後予選だったので、午前は知り合いがいてクロさんもいた2ブロックを見学。知り合いの二人を応援しながらクロさんの試合をじっくり見学させていただきました。途中ピットについて意見交換させていただけたのとても有難かったです。午前を終え始まる午後予選。私のブロックはkeptさんやFujiさんがいる25ブロック。4人通過だが勝てそうもない相手が3人いて実質1枠なのはいつものオフというべきか。以下予選の結果と感想を列記していきます(敬称略)。vsNoluke(ロックマン) 2-3(負け)ピットの横強が短くなったことがかなり響いたカード。豆どないせいっちゅうねん最後は空上当たってるときにジャンプ出してしまってバースト。ピットでいけないカードではないと思うので要対策vsHaruki(リヒター) 3-1(勝ち)シモンだったか怪しいけど確かリヒターだったはず。崖聖水などバーストに繋がる危険な行動を全部警戒出来たので全くバーストされなかったのが功を奏したこのカードはピット側がどれだけ復帰阻止ちゃんとできるかに全てかかってる気がする。相手50%ぐらいで十分バースト狙えるvsスグル(?) 3-2(勝ち)vsきるせあ(?) 3-2(勝ち)ごめんなさいキャラド忘れしました。一週間前のことすら覚えられへんのかこの鳥頭はァ!確かどちらかがヤンリンだったと思います。対ヤンリンは飛び道具どうこうより以下に相手のライン回復する行動に対処できるかが全てだと思うvsFuji(クロム) 2-3(負け)間合い管理が絶妙すぎて崖際で押し込められ続けた。相手のsjに空前などでリスクつけれてればよかったのかなぁと反省対ロイ・クロムはいまいちよくわかってないカードなのでもっと経験を積みたいvsくろす(デイジー) 3-2(勝ち)序盤はこちらのペースで持ち込めたが後半から追い付かれ焦りが出始める。対ピーチ・デイジー戦で浮遊にリスクつけるsj空前などは大事だがタイミングわかられてしまうと意味ないんだなこれが最後は神が授けた超反応上スマにより勝利。メンタル死にかけてた中でよくあの上スマ打てたなと心の中で自画自賛してたvskept(むらびと) 1-3(負け)固めが上手すぎて終始ピットの技が当たる間合いまで詰めれなかった。パチンコ優秀すぎるこのカードは相手のバースト技に当たらなけらばなんとかなると思うのでバ拒否頑張りたい。どうバーストされたか覚えてないけどvsきうかんばあ(インクリング) 3-2(勝ち)1ストック目を相手20%ぐらいのときに奪われて早くもメンタルが崩壊しかける。中盤後半は相手のステップ行動に対処して火力稼がせなかったので余裕をもって試合終了できたちなみに後ろから見てた人曰く「対戦ありがとうございました!」の言葉を先行入力していたらしい()。みんなはちゃんとGAME SETって出てから「対戦ありがとうございました!」って言おうね!…ということで、5勝3敗、4位で見事予選通過!今年もいいスタート!用意していた敗北者ラップスマバトverのツイートをこっそり削除したのは秘密forではスマバト予選を突破できないことが多かったので予選突破はとても嬉しかったです。さて本戦。今まではここにいけても最速敗退の敗北者となっていたため少しでも食いつきたいところ。以下本戦の結果と感想を列記していきます(敬称略)。勝者側一回戦 vsたつつよ(マリオ) 0-2(負け)forでの経験値がこの人ありすぎる。地上戦はともかくとして一回浮かされた後の追撃や崖狩りでの火力が高すぎて、有利状況に戻すまでに50%以上取られてることもざらにあった対マリオはforより有利になっていると思うので実力負けを痛感。とにかく空中での動き方を考えないと何回やっても負けそうである敗者側一回戦 vsケイ(ルキナ) 2-0(勝ち)これぞスマブラみたいな綺麗なカード。個人的には好きです相手のバースト手段である横スマなどを拒否できたためなんとか勝利。DAでバースト出来るようになったことの有難さをこのカードだと痛感できる敗者側二回戦 vsつ~・サマー(CF) 0-2(負け)今作で一番絶望してた試合といっても過言ではない。というのも崖があまりに上手すぎて何しても上がれないのだピットが地上より空中や崖外にいた時間の方が長いのではないかというレベルで永遠に狩られていた記憶。上位勢がなぜ安定して勝てるのかということを嫌というほどわからされた…ということで、初SPスマバトはベスト96でfinish!個人的には本戦で一回でも勝てたことが何より嬉しかったですただ上位勢との大きな壁を痛感したので、どうすればもう少しでも渡り合えるようになるのかちゃんと考えていきたい。嬉しさ反面悔しさも大いにあったスマバトでしたカリスマ編に続く…

スマメイト感想戦(0)

スマブラSPから1on1をちゃんとやり始めた自分ですが、スマメイトにつきまして、本当に強い人が多いなと思いました。ゼルダを使っていますが、同レート帯の人との対戦でも的確に弱いところを突かれたり、相手キャラの強みを存分に使われたりだとかで流石だなとよく思わされます。勝った試合も辛勝というものが多いので、今後もやって行けるのかなぁと言うのが正直なところです。VIPと比べ物にならないくらい、疲弊と困憊を引き起こすので、スマブラを嫌にならない程度に次期も楽しめたらなぁと思います。それでは、失礼します。

SPファルコ(2)

初めまして!ナナメミギです!今回はspファルコがどういうキャラなのかを日記にまとめてみました!完全に自分の主観ですので「 は?何言ってんだこいつ?」と思うかもしれません。そこは勘弁してください。()初の日記ですので誤字脱字をしてるかもしれないです。見にくいかもしれないです。ご了承ください。[目次]・はじめに・長所、短所の紹介・各技の説明・まとめはじめにでは、まずはじめにファルコはどういうキャラなのかというのを説明します。まぁ、大雑把に説明すると持ち前の火力で%を貯めて、崖外に出し復帰阻止をするというキャラです。そんなの前作もじゃんと思うかもしれませんが、モーションは似てても中身の性能は前作とまるっきり違うと僕は感じています。何が言いたいかというとスマ4の感覚のままのファルコだと弱いということです。spのファルコを扱う時は気持ち的には新キャラを扱う意識で練習していきましょう!長所、短所の紹介・長所・ジャンプ力1位・火力が高い・復帰阻止が強気にできる・待てるようになった・反射持ち・ゲームシステムと噛み合っているなど短所・差し込みに行ける技が少ない・復帰ルートが単純・バーストが難しいなどこんな感じです。簡単に説明します。まず、長所から見ていきます。ジャンプ一位は言わずもがな。このジャンプ力のおかげで今の長所大半を語れます。火力はめっちゃ高いです。序盤中盤のファルコの火力は本当に頭がおかしいです。0%から一気に80%まで貯めれます。そして復帰阻止です。復帰阻止に関してはゲームシステムと噛み合っている部分も含まれてきます。「回避一回しか使えないのに容赦なく復帰阻止いけるキャラ」ってだけでもうなんか強そうでしょ?()待ちができるのはブラスター強化のおかげです。(ウルフの方が強いって?うるせぇ!)反射も新キャラリヒターやシモンなどによく刺さります!次は短所です。このキャラは差し込みに行きづらいです。技だけでみると、空前、DA 、横Bぐらいです。他の技は機動力が足りないか、判定がちょい弱いので少し危険です。まぁ、ブラスターでチクチクして相手に攻めさせればいいんですけどね笑復帰ルートが単純はもう仕方ないことですね。昔からですし。ただ今作は横Bのメテオはもちろん上Bのファイアバードにもリスクがつけられるようになりました。ファイアバードの強化が単純に嬉しいですね!あれ?短所ってこんなもん?少なくない?長所多くね?強くないか?ファルコ?いえいえいえいえいえいえいえ!!!!!!!!もう1つあります!!!!!「バーストが難しい」これが今作一番の悩みだと思っています。???「復帰阻止は強いんじゃないの?」そう!復帰阻止は強い!けど相手がうますぎて復帰阻止全然できない場合もあるんです!%だけチクチク溜まって行く状況になってしまいます!???「%溜まるなら有利にならないの?」ならねぇ!!笑なんか…なんか…有利とは思えないんだよ…あっ!せや!スマ4は投げバあったやん!よっしゃ!投げバするぞぉ!         〜マリオ    op相殺なし ずらしなし〜                             終点崖端前投げ→約231%崖端後ろ投げ→約147%   ブラなし→約258%中央上投げ→約173%           ブラなし→約257%崖端下投げ→約245%上投げ、後ろ投げ結構バースト早くね?残念ながら吹っ飛ばしが早いのと普通にベク変してればブラスターにまず当たらないのです。悲しみこのように投げバまで持ってくのに相当根気が必要なんです。だからといって適当に技振ってしまうとほとんどの技が反撃確定を持ってしまいます。終盤は相当読みを続けていかないとバーストは難しいです。相手としては高%になったらガードを多めに、引き行動多めすればファルコはきついはずです。状況的に「80%ファルコvs0%相手」か「0%ファルコvs180%相手」どっちがきつい?って言われたら僕は間違いなく後者を選びます笑バーストが難しいがファルコのキャラパワーを下げていると思ってます。誰かバースト択開拓して。各技の説明まず簡単にランキングを作ってみました!説明は上のランクの順番で作っていきます! S〜CですS 上強  空後  空上  空N 横スマ  上投げA 空下  空前  横B  NB 下投げB 横強  下B   上スマ 下強 下スマ 後ろ投げC 弱     上B  前投げS・上強→まぁ、強いよね。対空、コンボ始動技、バーストコンボ。何でもできる今作の希望。・空後→スマ4より発生が遅くなったが判定が広くなった技。最速空後はもう頼れないから出来るだけやめよう。ゼロサムやパルテナの空後の振り方を意識してみよう。空上→火力の要。空N→下り空Nの何でも繋がる感やばい。下り空Nからの上強、掴み、上スマ、下スマを出せるようにしよう。横スマ→早期バーストの塊。有利な読み合いに振っていって早期バースト又は展開をよくしていこう。上投げ→火力の要。上投げ空上でバースト確定する時もある。積極的に上投げして行こうA空下→崖で振ればジャンプ上がりの敵を早期バーストすることができる。大J急降下空下(着地隙なし)も強い。空前→えぐい持続。復帰阻止でめっちゃ使う。崖のその場上がりも狩ることができる。横B→展開がマジでいい。%が溜まると空後が確定してバーストできるコンボもある。シールドされると反撃確定。多用は危ない。NB→待ちができる技でもあり、相手のペースを乱すことができる技でもあり、相手にシールドをさせることができる技でもあり、op相殺が回復できる技でもある。下投げ→上投げより火力が高いコンボが決めれる可能性あり。高%では展開が良くなる飛び方をする。B横強→意外と強い。リーチ長い。中盤終盤に当たると展開が良い飛び方をする下B→飛び道具持ちならSランクに化ける技。飛道具持ちではないキャラには追い討ち程度。上スマ→対空に関しては一番の技。だが、展開のことを考えると上強でよくね?となってしまう。バーストするときに使おう。下強→バースト技に変わった技。自分もいまいち当て方を分かっていないが弱くはない。本当序盤だけはコンボ始動技になる。(上強でよくね)下スマ→発生が早いスマッシュ攻撃。だが、吹っ飛ばし力はイマイチなので早期バーストなどは期待できない。ベクトル自体はエグい。反撃確定で使おう。後ろ投げ→相手がベク変ミスれば投げバに代わる技。相手依存なので期待しすぎては行けない。C弱→発生が早いが弱1のリーチが短すぎる。これしか反撃確定取れない時に振る。上B→わざわざ出してあたりに行く技ではない。ただ強化が入って相手の復帰阻止により高いリスクをつけれるようになった。前投げ→中盤時に振るとダウン連を狙える。いや上投げしろ。という感じです。最速空後出せなくなったのは本当に痛いです。いや4ファルコの空後がおかしすぎただけなんだけどね。まとめまとめです!今回ファルコは相当ps必要なので勝ち続けるとなったら相当難しいと思います!でも、難しいより楽しいが勝るキャラでもあるのでぜひいろんな方に触ってもらいたいですね。こんな長文に最後まで付き合っていただきありがとうございました。僕でよければいつでも質問に答えるので気軽にどうぞ。

今期スマメイトを振り返って(0)

こんにちは 初めての方は初めましてD3と申します。0.5期のスマメイトが終わったので今期の振り返りという名ばかりの自分語りでもしようかなーと思います。最高レート 1804最終レート 1770こんな感じで終わりました。まあ自分では頑張った方だと思います。1800台に乗ったのは約一年ぶりなので素直に喜べます。次回のスマメイトは1800維持か1900台を目指したいところ。色々と振り返り敗因関係まあ主な敗因としてあげると・横強出そうとして横スマ誤爆で確反取られてバースト・空上連などに運びの詰めの甘さ・キャラ対不足こんな感じだと思います。横スマ誤爆はかなり多かった印象でした。出来るだけ安定して横強を出せるようにしたいところ。空上連とかの運びは恐らく自身の経験不足からでしょう。相手のズラしなどに対応できていなかったのを自分でも痛感していました(まだメイトもやってないガチ部屋キッズの頃即死は邪道とか抜かして縛ってたのは内緒キャラ対各キャラずつに詳細に・インクリングローラーや復帰にリスクをつけられなかったのが痛かった印象。次期のメイトではうまく対応していきたい・ゲッコウガ個人的にかなりキツイと思っているカード。現状対ゲッコウガでメタナイト側が有利なラインがまだわかってないのが原因だと思っている。うまくラインの感覚を掴みたいところ以上で僕のメイト振り返り日記は終わりです。ここまで読んでくださってありがとうございました。

じいやがすき(0)

じいやがすきそれは当然なことだと思うでも俺は愛した記録をうんえいさまにけされてしまったんだよすまないね運営様俺はそれでもじいやのことがすきなんだ耐えられないじいやじいやじいやの弱点はいんもじいやすきだ好き好き好き好き好き好きぶちゅうでもな俺は変わらないといけないんだね世界世界じいやじいやじいやすきじいやぽい

第0.5期を振り返る(自分語り)(0)

第0.5期がとうとう終わりました。あっという間だったような気もするし、結構長かったような気もしますが、驚くべきところといえばまだスマブラSPが発売されて1ヶ月ちょっとしか経っていないというところそれなのにこのレベルの高さ、正直頭逝っちゃってますよね、恐ろしい限りですさて、自分語りですがまあ今期最大の山場だったのはレート1700超えたときでした 1600達成という日記を残したのもあり、ぶっちゃけ自分には1700など早すぎる!と思っていたのですが、やってみないと分からないものですね、今ではようやく1600後半維持出来るレベルに達せたのかなと思います 3DS期の時、最高が1541だったのですが、あの時のメインキャラはゼルダではなくネスであり、ゼルダはサブメイン的立ち位置でした 今作になって色々と仕様が変わったわけですが、自分にはネスは向いていなかったのかもしれない(motherって名前なのに) そう考えると若干悲しい感じがします、ネスでも結果を残したい…また、アマチュア杯でも初めて入賞出来ました これは個人的には大きな一歩(?)でした、なぜなら3DS期ではタミスマでまず一勝すらしたことがないからです これほどまでに嬉しいことがあったろうかって感じですね本当は来年の受験に向けてSPを買わないつもりでした、そのためTwitterでも殆どのスマブラーをBB解し、スマブラのことを忘れるつもりでした でも、その内のある方がDMを送ってくださったおかげで結局買おうという決断に至りました その結果、思い出に残ることが2つも出来たこと、本当に感謝の限りです ありがとうございますこれから受験で忙しくなり、今期ほど出来なくなると思うけど受験前までに1800行ければいいなぁって思ってます、頑張ります!メイトがまた始まるまで暇だし全キャラVIPにしようと思います勉強しろだなんて言わないで

妻「最近部屋からよくふざけんな!って声が聞こえてくるね」(0)

くぼ「スマブラに向き合っている証拠、対戦ゲームで勝ちを目指すとそうなってしまうんじゃ~」妻「でもスマブラってそういうゲームじゃなくない?」くぼ「妻よ、自分たちで勝手にそういうゲームにして遊び始める馬鹿がいてもよいではありませんか?」----そんなこんなで部屋で一人キレちらかしつつゲームを楽しんでいます(本当です)対戦ゲームは「お前を倒す」という文字にするとやべぇ奴にしか思えない信念でプレイしてるくぼです明日はカリスマという中部地方で大会があり、とりあえずはここ一か月それに向けてやってきたこのスマメイトで登録している方々もちらほらいそうなので現地であったら気前よく対戦してくださいな目の前でふざけんな!とか多分いいません(いうて知り合いにはいうかもしれん」色々と目標を自分で設定しており1.俺・・・スマブラうめぇかも知れねぇ・・・という自称町内最強疑惑の知り合いが参加するのでとりあえず倒す2.予選をAリーグ突破3.いそたく君という方が主催をしているのですが勝手に僕はその人を師匠にしているので師匠チャレンジ3については本人に会うたびに「近いうち倒す。夜は震えて眠れ」と宣告しているので楽しみです

パックマンの使い方を1から学ぶ!(1)

今日から日記書きます!今回はパックマンについて色々知りたいと思います!基本的に空中はバースト手段がなくコンボ系のように感じました!←間違ってたら教えてください!投げコンはないように思いましたがあるんですかね、まず投げをパックマン自体そんなに使って良いキャラなのか疑問に思いました。ガーキャンからの動きは空Nが優秀に感じたので多用してますスネークの崖でコントロールロケット打たれた時の対処がイマイチわかりませんでした。教えてもらえるとありがたいです!中盤後半の動きがどーすれば1番良いのかわかりませんあと消火栓はどのタイミングで出せば良いのでしょうか?いまはとりあえず空いたスペースに出して牽制する形で出してます。これがあってるかはわからないですまだ全然わからないことだらけなのでこれといったコンボとかも全然わからないです、どなたかいろいろ教えていただけると嬉しいです。

スマブラ歴(0)

実は私今までスマブラは友人の家でやったぐらいしかなく、実機とカセットを買ったのは今回初です(しかも64とDXで止まってる)そのため緊急回避をあまり使ったことがなく、VIPに入りようやくまともに使い始めましたまだまだ回避は下手で崖際の空中戦は苦手ですしかも素の緊急回避ではなく左右上下の緊急回避を暴発するというエセVIPです、はいしかもDX時代の絶の癖がまだ抜けず妙な動きで相手が警戒するという始末、これはこれでいいんだろうかDXのガン攻めの癖も悪く出てるため待つことも覚えようと思っていますが、中々難しいですねただ初購入のスマブラがSPになるとは思っていなかったなぁ...実機貰ってなかったら買わなかったかもしれない