プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

初めてのスマメイト(0)

参上!!とかいいつつWiiUではアカウント作っておいて何もしてませんでした。とりあえず少しずつですがスマブラを強くなるために今日からちょくちょく頑張ろうかと思います。レート戦は怖いので最初はフリー戦での戦いになりました。自分は最近ハマっているヨッシーをつかった。まず1試合目はピチュー。撃墜はできたものの、それでもつよいピチュー。3戦やって3回負けました。動きがはやく、コンボもあっさり決められた。とりあえずピチューの注意する点をしっかりと見極め、今後の対戦に備えよう。2試合目はサムスとしずえさんサムスは立ち回りをしっかり見て対処した。しずえさんはパチンコがこわいのとハニワもこわいかわいいキャラなのに強いってやばいですねピチューもそうですがヨッシーの上強、、、小さくて当たらないんですよね。。。w 後ろからは当たるんですけど。。。wそこは要練習ですねスマメイト1日目ですがたまーにログインしてフリー対戦しようかと思いますので対戦する際はよろしくお願いしますm(_)mあと自分、文章力が皆無なので「こいつなにいってんの・・・?」って思われる文なので読みづらい文章だったら申し訳ないです。。。それでは( ^ω^)ノシ

効率よく強くなるには簡単な心理学(0)

超エンジョイ勢の私が少し真面目に話しますね上手くなりたいけど上手くならなく泣いてる人も多く目標の人に追い付くにも遠いという感じでしょう上手い人の特徴、知識と経験が豊富上手い人に近づくには、知識と経験を積む仕方ないですがそれを効率よくやる方法は、あるはず記憶、感覚、想像、体験、視覚などのアクセスを分析して 自分の強いところを分析すれば効率よく強くなると思いますついでにモチベの保ち方についても話しますね基本は、「意欲=期待×価値」の公式でやる気が出ます。簡単に説明しますと100%成功より50%成功の方を選ぶ方がやる気が出やすいですまず達成可能なことからいきなり○○さんのようになると目標を立ててもやる気は、出ません 簡単な目標を立てること例コンボ練習、キャラ対策など結果の期待ができる行動をとりましょう簡単にまとめましたが、これらの話しは、仕事や私生活にも使える話なので参考になると良いです以上

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!最近やっとキャラランクが定まってきましたね!相性について話し合うのは楽しいし、知識が増えて良いです!皆で語り合いながらスマブラやりませんか?事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回は僕も行きます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

リプレイでの勉強法、対戦後のコメント(1)

スマメイトレーティングが始まりましたね。自分はデデデメインに使われせてもらってます。正直普通の対戦でもvipに入れてない実力です。スマメイトではまだ一度もかてたことがありません。ポケモンスタジアムでバトルできたのも一回だけです。もっと上手くならなければいけません上手くなる方法として立ち回りの改善が挙げられます。自分の使うデデデは技の出が遅く、移動スピードも遅い、飛び道具のゴルドーは跳ね返されるとこちらにダメージと適当に技を振って勝てるキャラではないと思います。行動一つ一つにリスクがつき、相手とのジャンケンをしてると自分は考えていますここの質問でも、「上手くなるには?」に対戦動画を振り返ってみるというのがあります。皆さんは具体的に何に注目して振り返っていますか?自分はデデデvsリュカの戦場での対戦を振り返りました。PK向こうの横Bとヘビヒモに当たって浮かされてコンボに繋げられる、それらにゴルドーを合わせてダメージを食らっている。台の上でジャンプした時に空Nに当たっている。向こうが130%超えているのにバーストできず2スタック目をまるまる取られるという反省点が見つかりました。 反省として相手のダメージソース(コンボ起点の技)とバースト手段が何かを理解することはできました。しかし、それに対策する行動というのものがわかりません。今回の私のケースだと横Bはガードするかジャンプするか、ゴルドーはいつまくか?に絞っても、「リュカ使いの人にデデデと対戦する時、横Bはどう対処されるのが嫌か?」と聞かないといけません。しかしこの問いに答えてくれる場所は中々ありません。知恵袋やツイッターでこの答えが聞けても反省点は何個もあり全て答えがわからないと反省したと言えないでしょう 聞いた答えを実践するにはスマメイトのフリー対戦でキャラ指定で募集するしかないのでしょうか?スマブラが上手くなりたいけど、直すべき部分が多い場合、時間がかかる場合、皆さんはどうされていますか? 簡単に上手くなるとは思ってませんが、上手くなるプロセス自体がわからないのですあと、対戦後の質問は皆さん書いてますか?私は一言だけでも書いてます。自分のキャラの立ち回りでどこは良かったのかもわからないのです。初心者と当たってすぐに勝ててつまらないかもしれません。すぐに次の試合に行きたいかもしれません。上手いところが見つからないかもしれません。どうかマシだったところ、明らかにダメなところを一言だけでも毎回皆さんに書いて欲しいです。すへて他力本願で成長する気がないと思われるかもしれません。お許しください

こどもリンク 現状課題など(0)

意識する点(立ち回り)1飛び道具牽制、攻撃、相手の動きを封じるためにに使用空ダブーメランで差し込み爆弾、ブーメランからコンボ2空中攻撃空Nで差し込み  空前で差し込みはリスキー回転切り→空上は強い 3地上上スマは反確で使う横スマ、下スマは使いすぎない下強からのコンボ 崖側での横強対空は上強? 4攻めコンボ、飛び道具でダメージを稼ぐ→飛び道具からのコンボ撃墜or各スマッシュ撃墜 着地狩りは掴みがいい感じ時々空上反確は空nか上スマ5守り相手の攻撃が来そうだと思ったらガードを張っておく。そのために相手の差し込み技を理解しておく。無闇に攻撃を出しているとガードが間に合わない飛び道具はジャンプで避けるのが良い?または自分の飛び道具を駆使して相手に出させない相手の差し込みをステップで避ける着地は空下と爆弾を使って降りる無理に暴れを通す必要はない吹っ飛ばされてすぐジャンプしない復帰はワイヤー、爆弾等でなんとかする

ベヨネッタ固定決めて三日目(0)

朝からスマメイトもぐってました。もちろんベヨネッタ固定。野良での募集ではそこそこかってたので、少しだけ期待してたがまったく勝てなくてわらうなにがいけなかったのか、かんがえさせられる。それもいままではなんとなくふっていけたキャラだったが、今回また違ったふりかたをしていかないといけないんだなと。うかしたときをみるだけじゃだめか、自分の初動に対しての相手の動きを見る。それの繰り返しをしていかないといけないキャラかもしれない。ただ、一度ペースにぎれば火力はとっていけそうな局面がけっこうあった。おしつけ方がまだベヨネッタできてないのかもしれないと納得。火力がとれていない。バーストはまあなんとかなってるかな。焦りすぎてそれが致命的になってたりもしたが。次の一手を予測してうごけるようになれるといいな。火力と、復帰安定、あともう少し横B差し込むタイミングや、やり方。そこらへんうまくできれば、勝ち筋がみえてくる。ほんとにPS必要だわww色々と試行錯誤してやっと完成するというか。この技ふっとけみたいなのがない。だからこそ面白いなと。しばらくさわっていきたいです。こんなかんじに日記かいてておもうけど、楽しいし記憶にのこるね。るかりおファルコつかうときもそうしよ。

名前・ルールについて(0)

スマメイトが開始して以来、個人的に永遠のテーマである「名前の統一について」です今更なんでこんな日記をまた書くのかというと、昨日見てしまったんです…。たまたま目に入ってしまったんです…。なんとなくレーティング戦を覗くと名前が違う件でコメントでやりとりをしている部屋を…。そしてその部屋は普通に「了解です☆」みたいな感じで試合が続行されていたのです。今までは違っていても特に厳しい処罰はなく、メイトの名前とMiiの名前(スマブラ内で表示される名前)が違うなんて事が多々ありました。ですが最近はプロフィール欄にて対戦相手が戸惑わないように名前を統一して下さいと表示されるようになりました。のちょう神ありがとうございます!!!それでも、それでもまだ違う人が多いです!私は今までのスマメイトで名前が違う人が部屋に入って来る事が非常に多く、来た時は分かっていても何回も蹴ってきました。するとよく「どうして蹴るんですか?」「戦う気ありますか?」などとコメントが来ます。内心は【最低限のマナーくらい守れ、名前が違うならどっか分かるとこに明記しとくなりなんなりしろよ!】と思いながらも「すいません、別の人が入ってきてしまって…(><)」みたいな感じでわざと知らないフリをして相手にとっていちいちこういうやりとりするのが手間だな、よし、名前を統一するか!みたいな更生を期待してました。今までで50人以上はこれをして来ましたが結果は惨敗です()さて、ようやく本題ですが、スマメイトSP第1期からは名前の不一致は規制対象になります。【ゲーム内の名前とサイト上の名前を統一】がルールに追加されたのでルール違反をしているプレイヤーに対しての対戦中止と通報は認められています。また【同名の名前】についてもルールとしてはまだ無かったと思いますが(既にあった場合はすいません、確認不足でした)例えば、「物干し竿」という名前の方が2人いた場合、プレイヤー検索で上に出てる側(新しい側)の人は名前を変えて下さい。みたいな文をどこかで見た事があるのですが正直この人数だと被るのは仕方ないですよね…今後どうなるかも気になるところです。そしてこれまた永遠のテーマの1つでもある「ルールについて」皆さん、ルールをきちんと読んでますか?特にスマブラSPが発売して3ds勢、Wii U勢、新規勢が集結したのでスマメイトの人口はかなり増えましたよね?新参の方も古参の方も今一度ルールを読み直してみてはどうでしょうか?把握しているつもりでもルールは更新されるものです。把握しきれていないルールもあるかもしれませんよ?さて、かなり長くなりましたがこれで終わりです。この日記を見て頂いた方は名前を統一していない方とマッチングした場合、対戦を中止し、ユーザーページにある通報ボタンで通報して下さい。ルールくらい守ってやろうや…って事ですね!

レート1日目(0)

21戦、14勝7敗と勝ち越すことができました。紹介文は全て上Bのことが書いてあって笑いました。配信の方とも当たり、それを見てこちらの戦法に対するコメントが聞けてよかった。強いと言われることもあれば、相手が強者だとワンパターンな戦法と言われることもあり、反省する点も多くありました。この反省をこれからに生かせるように頑張ります。PS.ゲムヲは背の高い剣士より、背が低くバースト技多数のドクマリの方がきつい。

初めての勝利!(0)

スマメイトを始めて3日目、ついにこの日が来た!そろそろ勝ちたいと思っていたところ貴重なフォックスミラー戦から始まりワクワクしていたのですが、相手が上手で歯が立たなかったです復帰阻止は褒めていただけたので嬉しい(´∀`)他の対戦相手にもフォックスはボコボコにされまくったのでファルコに乗り換えたところ、奇跡は起きました!レートは自分より80くらい高いロイ使いの方でした基本的な技術面は相手の方が上だと思いましたが、ファルコの持ち味である復帰阻止のやり易さから相手との相性が良く、接戦の末に見事初勝利することがてきました!普通のオンラインとはまた違う喜びがあって内心はしゃいでしまいました!今日は数戦しか出来ませんでしたが、少しずつ勝てるように読み合いとかも勉強していければと思いました!ではまた明日!

動くサンドバッグ君(0)

はいどうも動くサンドバッグ君です。早速SP1期レーティング参加しましたよ。結果?タイトルと今ので察して。まだサンドバッグ君名乗るのは早すぎるかもしれないですが、三戦やって大差で負けてるんで本当にサンドバッグ君です。マッチングされた方は内心コイツ勝つ気あんのかと思った事でしょう!あるに決まってんだろ!うん、どうやってくるかは分かるんだ、でもどうすれば良いのか分からずこのザマなんだHAHAHAHA!さてMiiファイター3種でどこまでボコられ…やっていけるか。それよりもまずはサンドバッグ脱却するためにも反省点とか見つけていけなきゃなぁ…

レートの近況と大会(0)

まずレートについて。終点はリンクで戦場はウルフ、ポケスタはどちらかでやってますが、リンクでは時々勝てるのですがどうしても戦場で勝てないです。もともと戦場でやることが少なかったからか立ち回りがわからず、一方的にやられてしまいます。ぜひおススメキャラや立ち回りのアドバイスをお願いします。次に大会について。こちらもやはり戦場での結果が出ません。やはりフリー対戦で戦場の練習をした方が良いのでしょうか?これからも参加できる大会があれば積極的に参加して上位の人の立ち回りを参考にしたいと思います。これからも頑張る!!\\\\٩( 'ω' )و ////

メイトシーズン1(0)

メイト日記11500→1550          MAX157513勝8敗ウルフ、フシギソウ、イカ相手しんどい対策必須反省点ジャンプ上がりに頼りすぎ横回避で回り込もうとしすぎ変なところでひよりすぎ反転空後下手すぎて逆に暴れ通される合格点空上落とし受け身展開かなり上手くなった

パックマン2(0)

やはり使えば使うほどバースト難民というところがわかってくるいろんな方にバースト方法を教えてもらいバーストがまだできるようにはなったが実際に試合中にそのバーストコンボとかをやるのがとても難しい、一番楽なのがめちゃくちゃ%を貯めて相手が忘れた頃に鍵を投げること   これが一番安定しますだけど鍵を外した時に次また貯めるまでに時間がかかり、その間に距離を詰められるとどうしてもたまる時間ができず結局は近接で倒すか消火栓に頼ってしまいます、そしてパックマンを使ってて一番きついのはステージが戦場になった時でした。消火栓もうまく活用することが難しいので相手が下でこちらが上にある状況になるとどーしても逃げるのが難しくなってしまいます。戦場での立ち回りを教えて貰いたいです。

ベヨネッタ固定決めてニ日目(0)

朝からタイマン部屋ひらいてました。自分はもちろんベヨネッタ固定。今日はベヨネッタのしたいこと?というかやってて思ったことです低空横Bをとにかく対空つぶそうととにかくふる。対地でも。小さい相手にはどうすっかあ。それでもあてにいった方がよいきがするが。ふったあと、空Nにするか空後にするかけっこう大切かも横Bでとりあえずあばれて相手の上を通過したのち、落下際に空後を狙うという初見殺しありありだなw横Bをごりごりとおせるかがカギになってくるのだが、空Nでごりおしてくるのみえてるなら、その技を徹底的につぶすのにJ横B飛び道具に対して横B(スライディングで飛び道具を掻い潜れる)飛び道具うった相手にはかならず攻撃するようにしないとな空中つぶして対地に相手がきりかえてきてからが勝負どころなきがする。横Bでごりおしできたら相手もラインつめつめしてきはじめてくるので、ひき横スマとかがはいりやすい理論ただしい~対地にしても低空横Bありなきがするな。みえないし。常に警戒をさせるという意味合いで。根気よく空後ふっていくのもありかもなとおもったこの頃。空後警戒させたのち掴みがはいる。つかめてから美味しい展開にできないのが課題?あと、コンボももう少しおぼえたいかな。ただ、いまはコンボより、コンボで浮かした相手に更に追加で技をあてられるようにしたい。浮かせてるから自分のターンなのは間違いないポケモンバトルしたかったな;;固定してるんでかなしみのベヨネッタ固定で。ごめんねベヨネッタのやりたいことがわかってきた一日だったかな。

SP第1期開始(0)

 わりかしすぐ始まってビックリ。 性懲りもなく私も参加しますが、あと一週間もなくKH3が発売されるので、前回と同じく参加頻度は少なめになります。 そもそもスマブラ自体あまり触れていない現状。灯火の星もまだ半分もいってないと思います。 他の色んなゲームもありますが、1月中なら無料でダウンロードできるPS4のSTEEPというゲームが思いの外面白くて……。 今期も一戦目はピチュー、一戦目で負けたら二戦目はピカチュウ、三戦目もピカチュウで、一戦目で勝ったら二戦目はリドリー、もしくはカービィ、2月に配信されたら恐らくパックンフラワーも使うと思います。 もう「レート○○以上」「○勝する」といった具体的な目標立てても達成できる気がしないので、特にそういったのは決めず「キャラの立ち回りを理解する」を目標にやっていこうと思います。 もし対戦することがあれば、その時はよろしくです(´・ω・`)ノシ

リュウの改善点〔1〕(0)

スマメイトの対戦で負けが結構続いているため、反省も込めて改善点をまとめていく。この日記を参考にするかしないかは自由だが、自分のプレイ・リュウを使用する上での反省ではあるためご了承を①操作・確認制度誰がどのキャラを使う上でも当たるものではあるが、特にリュウでは顕著に現れやすい。コンボはもちろん、攻撃の強弱の使い分け、間合い管理やコンボ時の距離調整、ダッシュからの最速下弱(ダッシュ攻撃に化ける)、反撃確定orヒット確認の判断等多々挙がる。経験と練習を積んで改善し慣れるまでこなす必要がある。②飛び道具への向き合いいわずもがな飛び道具持ち相手は普通に辛い。接近戦主体なため掻い潜るのは当然だが接近したあとの読み合いも制する必要がある。まずは相手にとってはダメージを負うリスクのない飛び道具に対しての被弾は絶対に避け、ガードしてもよいのか避けるべきなのかの判断をし間合いを詰めること。間合いを詰めることに成功したら、大ジャンプからの攻撃やダッシュによる接近を緩急をつけてしっかりすること。③空中攻撃への対抗手段同じ接近戦でも空中攻撃への対処は必須となる。小ジャンプからくる空中攻撃はその都度距離等の状況による対応が必要だが、ジャンプを確認できている状況での対応はしっかりしたい。リュウの空中攻撃は比較的自分から攻める際の性能に突出しており空中にいる相手に対して空中攻撃で迎撃するのは望ましくない。そのため、ガードor引き行動で対応から反撃、ジャストガードを決めることを主軸にすること。ひとまずここまで。まだまだまとめる内容は山程ありそうだ。

M.R

スマメイトに登録!(0)

なんとなくスマメイトに登録した今日。対戦した日は記録をつけようと思う。まぁ、まだまだ初心者に近いし、もっとオンライン対戦とかで練習してからになると思うけど。今はまだ、弱いけどいつか勝てる日が来るまで練習あるのみだな。上手い人の動き見て研究します。てか、この日記150文字以上も打たないと投稿できない???まぁいいや、とりあえず今日からスマブラ頑張ろう!っていう日記。なのでな。

決め手に欠ける試合が多かった(0)

スマメイトを始めて2日目レーティング戦に挑戦してみました!結果は惨敗……1度も勝てなかったです惜しいところまではいくのですが、2勝できないってことが多かったです。というかウルフ率高い笑普段は終点オンリーでやっているという点もあるのですが、流石はガチ勢の巣窟といったところでしょうか?フォックスでダメージを与えつつもバースト手段がない!隙がない!どうしたらいいんだという気持ちで戦ってましたそういうところから焦りが生まれて変なミスをしてしまうんですよね〜(´;Д;`)目標はシンプルに勝つことですかね!フォックスの空後を如何にして当てるかってことが課題になりますが明日も挑戦してみようと思います!!

助けて下さい(2)

スマメイト1期が始まったのいいのですが、0.5期ではレート1388の雑魚です。出た大会もプロフを見ての通り全て初戦敗退です・・・(めじスマはシード)剣術Miiをメインに使っているのですが、どうしたらレート1500台でも勝てるようになるでしょうか余談:レートをどのぐらいから始めるかの機能欲しい・・・ほら、ミリオンアーサーアルカナブラッドにもあるじゃん・・・どのクラスから始めるか選べるやつあれスマメイトにも欲しい・・・追記:コメントありがとうございます。でも、VIP部屋から出直してきます

スマメイト初利用(0)

つい数日前に登録しフリー対戦・レート対戦とやりましたが、ネット対戦同様すごく気楽に出来た。対戦もギリギリの戦いばかりで非常に緊張感のある対戦ばかりと環境は非常に充実していた。やはり緊張感のある対戦は楽しいことばかりなため、積極的に対戦していこうと思う。一応スマブラ以外の格ゲーもやっているため、対戦の知識はそれなりにあります。何か気になることはぜひとも質問を。

M.R