プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

妻「最近部屋からよくふざけんな!って声が聞こえてくるね」(0)

くぼ「スマブラに向き合っている証拠、対戦ゲームで勝ちを目指すとそうなってしまうんじゃ~」妻「でもスマブラってそういうゲームじゃなくない?」くぼ「妻よ、自分たちで勝手にそういうゲームにして遊び始める馬鹿がいてもよいではありませんか?」----そんなこんなで部屋で一人キレちらかしつつゲームを楽しんでいます(本当です)対戦ゲームは「お前を倒す」という文字にするとやべぇ奴にしか思えない信念でプレイしてるくぼです明日はカリスマという中部地方で大会があり、とりあえずはここ一か月それに向けてやってきたこのスマメイトで登録している方々もちらほらいそうなので現地であったら気前よく対戦してくださいな目の前でふざけんな!とか多分いいません(いうて知り合いにはいうかもしれん」色々と目標を自分で設定しており1.俺・・・スマブラうめぇかも知れねぇ・・・という自称町内最強疑惑の知り合いが参加するのでとりあえず倒す2.予選をAリーグ突破3.いそたく君という方が主催をしているのですが勝手に僕はその人を師匠にしているので師匠チャレンジ3については本人に会うたびに「近いうち倒す。夜は震えて眠れ」と宣告しているので楽しみです

パックマンの使い方を1から学ぶ!(1)

今日から日記書きます!今回はパックマンについて色々知りたいと思います!基本的に空中はバースト手段がなくコンボ系のように感じました!←間違ってたら教えてください!投げコンはないように思いましたがあるんですかね、まず投げをパックマン自体そんなに使って良いキャラなのか疑問に思いました。ガーキャンからの動きは空Nが優秀に感じたので多用してますスネークの崖でコントロールロケット打たれた時の対処がイマイチわかりませんでした。教えてもらえるとありがたいです!中盤後半の動きがどーすれば1番良いのかわかりませんあと消火栓はどのタイミングで出せば良いのでしょうか?いまはとりあえず空いたスペースに出して牽制する形で出してます。これがあってるかはわからないですまだ全然わからないことだらけなのでこれといったコンボとかも全然わからないです、どなたかいろいろ教えていただけると嬉しいです。

スマブラ歴(0)

実は私今までスマブラは友人の家でやったぐらいしかなく、実機とカセットを買ったのは今回初です(しかも64とDXで止まってる)そのため緊急回避をあまり使ったことがなく、VIPに入りようやくまともに使い始めましたまだまだ回避は下手で崖際の空中戦は苦手ですしかも素の緊急回避ではなく左右上下の緊急回避を暴発するというエセVIPです、はいしかもDX時代の絶の癖がまだ抜けず妙な動きで相手が警戒するという始末、これはこれでいいんだろうかDXのガン攻めの癖も悪く出てるため待つことも覚えようと思っていますが、中々難しいですねただ初購入のスマブラがSPになるとは思っていなかったなぁ...実機貰ってなかったら買わなかったかもしれない

初のメイトデデデ反省点(0)

今日初めてメイトで対戦させて頂きました。ほとんどの試合で負けて3戦目に行くことなく終わるばかりでしたが、色々反省すべき点が見えてきました。試合のリプレイを撮り忘れたので記憶辿りですが1番感じたのは無駄な行動が多い弾幕キャラに近づき辛いデデデですが、1.跳ね返りガードできない距離でゴルドーを出す2.牽制として意味のないジャンプ、相手に届かず着地隙晒すだけの空前など3.飛び道具に注意しすぎて相手の空前にあたるなど重量級はきちんとガードするとこ、意味のある攻撃を出すを徹底しないとサンドバッグになるということを痛感しました明日以降自分の行動を振り返って立ち回りたいと思います今日初めてメイトで対戦させて頂きました。ほとんどの試合で負けて3戦目に行くことなく終わるばかりでしたが、色々反省すべき点が見えてきました。試合のリプレイを撮り忘れたので記憶辿りですが1番感じたのは無駄な行動が多い弾幕キャラに近づき辛いデデデですが、1.跳ね返りガードできない距離でゴルドーを出す2.牽制として意味のないジャンプ、相手に届かず着地隙晒すだけの空前など3.飛び道具に注意しすぎて相手の空前にあたるなど重量級はきちんとガードするとこ、意味のある攻撃を出すを徹底しないとサンドバッグになるということを痛感しました明日以降自分の行動を振り返って立ち回りたいと思います

古来からのアイクラ使いの結論(0)

勝てないと行けないキャラに勝てないこれは、不味いメンタル強化しないと下らないミスが多い メンタル強化しないとレート戦勝てないです刈らないといけない行動が刈れてない本当にプレッシャーに弱いdxからアイクラメインで使ってるとは、思えないぐらい下手数年ぶりに使うとやっぱりダメ使い方の感覚が戻るまであと100年は、かかりそうです。どこで切り離ししてるんだよとここで切り離ししないといけないところで出来てないメンタル強化しないとレベルが低いトレモよりメンタル強化私がよく使う切り離し急降下 切り離し弱1 切り離しトルネード切り離したまに使う切り離し空後切り離しブレーキ切り離し長押し切り離しそれぞれの切り離しテクニックをもう少し使い分けれないときびしいところです。やることじたい前作とそこまでかわりないと思います。投げ連は、消えましたが踏みつけやダウン連は、健在なのでなんとかなると思っています。

「○○のコツ教えて」という質問への処方箋(0)

こんにちは。かねると申します。スマブラは下手の横好きで細々とやっているのでほとんどの方は私を存じ上げないと思いますがしばしお付き合いください。さて、最近スマブラの配信やTwitterを見ていると「○○のコツを教えてください」という質問をよく見ます。質問者としては、スマブラについて何か分からないorできないことがあってそれを解決したいという純粋な好奇心によるものだと思いますが回答する側にとってこの質問は非常に答えにくいものです。理由は単純で、質問者が何を聞きたいのかが分からないからです。ここでは、「○○のコツを教えてください」と聞きたくなってしまったときに自分が「何を知りたいのか・何を分かっていないのか」を明確にし具体的な質問へと変換するための、あるいは自分で解決するための私なりの考え方を記します。①入力が正しいか例1:「空ダのコツを教えてください」スマブラは(アクション)ゲームなのでプレイヤーが持っているコントローラからの入力によってキャラクラーは動きますキャラクターの挙動はあなたの行った入力の結果です。キャラクターが自分の意図しない行動をとった理由はただひとつで入力が誤っているからです。たとえば空ダが上手くできないと思ったときはまず空ダの正しい入力方法を確認してみてください入力方法が分かったら、誤入力しやすいポイント(ちゃんとニュートラルにスティックを戻しているかなど)に気をつけてひたすら練習あるのみです。本気で上手くなりたいのであれば、入力方法を意識せずとも咄嗟にできるようになるまで練習してください。それ以外に上手くなる方法はありません。幸い空ダをはじめとした有名なテクニックは、無料で閲覧できる多数の動画や記事があります。存分に活用しましょう。以上を行った上で、改例1:「空ダはどのような場面で使いますか」などの質問をするのはいいと思います。②技を理解しているか例2:「メテオの(メテオにする)コツ教えてください」今のメテオにならないの?とか今のクリティカルじゃないの?といったことが、プレイしているとよくあると思います。そのようなときは、自分がその技についてまだ知らないことがある場合が多いです。たとえばメテオ技であれば、メテオになる条件として次の項目を確認してみてください・メテオ判定になるフレーム(出始めに判定があるなど)・メテオ判定になる部位(剣先にのみ判定があるなど)・その他メテオになる条件(追加入力の有無など)タイミングがよくても、当たり所が悪かったり余計な入力をしたりするとメテオにならないことがあります。おかしいなと思ったら、まずはその技がどのような技なのかを調べてみてください。(調べた結果、そのキャラがいかに難しいか、悲しみを背負っているかが詳らかになることもありますが気を強く持ってください)ただ、スマブラSPに関しては発売してまだ1ヶ月なので、個々の技の性質がまだ完全には分かっていないものも多いと思います。そのようなときは改例2:「空下ってどう当てるとメテオになるの?(メテオにならないときない?)」改例3:「空前って密着してるとクリティカルにならない?」みたく聞くのがいいかもしれません。③キャラ対策について例3:「リヒター対策教えてください」一口にキャラ対策といっても・相手のダメージソースは何で、それをどう拒否するか・崖際の攻防はどうするかなど考えるべきことは多岐にわたります。○○対策教えてと言われても、それだけでは質問の幅が広く答えられません。答えられたとしてもフワフワした回答になってしまいます。このキャラキツい!と思って自分以外の使い手に教えを請うときはまず何がキツいのかを明確にしましょう。具体的には、リプレイ等を見返して自分がどの技、どの場面でダメージを受けているか確認しその中でも頻繁にダメージを受ける技や場面について優先して解決するべきです。該当する場面を見つけたら、自キャラが持つあらゆる技や移動・回避を駆使して対策を考えます。たとえばリヒターの崖際聖水なら・当たらずに崖を登る方法はあるか・当たらずに崖を登れたとしてその行動は狩られる心配はないか(絶対安全な行動なのか読み合いになるか)などを考えます。試行錯誤しても解決しないときには、いよいよ誰かに聞くべき時です。その際は改例4:「崖際の聖水どうやって避けてる?」みたく聞くのがいいでしょう(自分以外の使い手でも解決策が見出せていない場合もありますが、少なくとも「リヒター対策教えてください」よりは建設的な質問だと思います)。本文は以上になります。質問すること自体は悪いことではなく、寧ろいいことなのでどんどん聞いていいと思います。ただ、質問をする前に相手に意図が伝わるかどうかを少しでいいので気にしてみてください。その際に本文が助けとなれば幸いです。

アイクラでスマメイト 0.5期 振り返りとアイクラの勧め(0)

モチベなくて今期はもうやらないので、アイクラでスマメイト振り返り。スマバト後からアイクラメインにして、まだ1週間も経ってない浅アイクラでした。他のアイクラ使いに比べて切り離しなどを使う機会は少なく、シンプルなアイクラをやっていたと思います。上強空上で火力を取り、無難に空後でバースト。凍らせた状態からスマッシュで倒すことも多かったかな。何せ、B長押しと投げ切り離ししかやってませんでしたね。(たまに空中技切り離し)各種切り離しの実践投入は、全然やってませんでした。今後は切り離しの実践投入に力を入れていきたいところですね。特に切り離しブリザードからの読み合いに制していきたい。使いこなせるようになるのはいつになることやら。戦績アイクラ使う前は、メインに瞑想したりいろんなキャラを使っていて負け越していたのでアイクラオンリーで言えば勝ち越し?1300あたりを彷徨うと思ってたんですが、なぜか1500にいます。キャラごとの勝率https://twitter.com/ASCIIIIARTS/status/1083497643722997760回した回数が少なかったので何とも言えません。これからいろいろなテクニックが開拓されて、強くなるであろうアイスクライマー。「相方が弱い」「開拓されてから使う」と言った意見が多いイメージです。X全一アイクラ使いの9Bさん曰く『Xのときと変わっていない』らしい。僕自身はX未経験なので、相方アホに感じます。曰く『Xの時にできてたことは大体できる』(相方掴みは除く)XでできていたテクニックがSPでも通用するらしいです。これまたX未経験なので、どんなテクニックがあったのかわからず・・・過去の9Bさんの動画を参考にしようと見たのがこちらの動画    ↓         ↓[SSBB] "White Cyclone" [The 9B Montage]https://www.youtube.com/watch?v=JA6PJVxK2rM見ている間ニヤニヤが止まりませんでした。投げ連はできないとしても、その他切り離しから展開が見ているだけで面白い。ここまでの練度は無理でも、似たようなことができればさぞ楽しいんだろうなぁ、と思うとこのキャラをやめられません。スマブラSPはまだまだ始まったばかり。未来に投資する意味でアイクラを使ってみてはいかがでしょう?

フリー対戦について(0)

フリー対戦をしていて思った事を書きます。前作はフリー対戦募集一覧から立っている部屋にスマメイトにログインした状態で参加ボタンを押すことにより対戦が成立していました。ですが今作はフリー対戦募集一覧を見た時にどの部屋が終わっていてどの部屋が対戦中でどの部屋が対戦相手待ちの状態かわからないなんて事があります。またスマメイトにログインをしていなくても部屋IDとパスワードは見える為、コメントのやり取りをせず対戦する事も可能です。前作はマッチング形式だった為か必要最低限の挨拶はあったと思いますが今作は挨拶がない事が多く、部屋立て主は自分が誰と対戦しているのかわからないなんて状態が起こりうるのです…。またスマブラ内の対戦部屋を立てた後も15分くらい経つと自動で部屋が消滅してしまい、人を待つ間に部屋を立て直すと部屋IDも変わるため非常に面倒です。待ってる間曲を聴くくらいしか出来ないのも難点です…。個人的にはフリー対戦をマッチング形式に戻し、人が来たらDMに通知が届き、それからスマブラ内で部屋作成をし、コメント欄でIDを伝えた後に対戦するような感じの仕様が良かったです。。。皆さんはどう思いますか…?

デデデでスマメイト参戦!(0)

スマメイトに登録しました!vip にすら行くのに苦労してるレベルですが頑張りたいと思います。初日は怖気付いて対戦せずに終わりましたが笑弾幕や足の速いキャラの対策をきちんと行わないとメイトで勝つことは厳しいと思いますので徹底したいです重量級使ってる人の試合を参考にしたいですデデデやクッパなんかの立ち回りを研究していきますあとこれ文字数が足りないって出るんですけど、過去の日記書いてる人で数行で投稿できてる人もいるけど何が違うんだろー?教えてくださーいスマメイトに登録しました!vip にすら行くのに苦労してるレベルですが頑張りたいと思います。初日は怖気付いて対戦せずに終わりましたが笑弾幕や足の速いキャラの対策をきちんと行わないとメイトで勝つことは厳しいと思いますので徹底したいです重量級使ってる人の試合を参考にしたいですデデデやクッパなんかの立ち回りを研究していきます

おいおいおいおいおい誰だあ?ゼロサムを弱体化したとか言った奴ぁめちゃくちゃ強いじゃねーか!!(0)

めちゃくちゃ強いじゃねーか!!なんか戦闘スタイル変わって逆にやりずれーぞ!!横bのバーストにリーチとかメテオコンボ手に入れちゃってこわいこわい。 ウルフに勝ててゼロサムに勝てねえってぜってえ強いぜ!少なくとも弱くはねえ!早いキャラな時点で注意せねば30%で沈めれるメテオの力づよさよ                                                                                                                                                                                                                                

レーティング対戦(0)

スマブラ発売して1か月とちょっと経ちましたね私は日記だけ適度に書いてレーティング対戦を何故かしないおっさんという、スマメイトに登録している意味がわからないチンクル的存在でしたスマブラSPから本格的に始めた僕としては「まぁその辺の部屋である程度自信ついたらレーティング対戦いけばいいかな?」ぐらいに考えていただけなのですそしてここ一週間、機は熟したと感じる出来事が数多く起きる部屋が一戦で爆破されたり、部屋からよく蹴られるようになる普通の人ならきっと悲しいと思う出来事なのですが考え方が捻じ曲がってる僕は「これで僕も立派な一人前のスマブラプレイヤーになったな~」とか思っちゃうような奴なんですそんなこんなで今日からレーティング対戦をゆっくりじっくりやっていきます

キャラ育成録(カムイ)vo.2(0)

カムイを使っていて感じたこと使いやすさの上位から・空上お手軽バースト手段範囲が優秀で先端に当てることで手軽にバーストさせることが出来る・空N範囲、判定ともに優秀ガード相手にもギリギリで当てることで掴まれることがない点も優秀・横スマ範囲が優秀で後ろ回避も狩れる剣にも判定があり、剣に引っかかった相手にも横スマが入る下を入力しておくことで崖捕まりしている相手にも当てることが出来る・横必殺地面に突き刺してから色んな択があるガードされてもその後のキックをずらすことで油断している敵には刺さることも地面に突き刺すだけではなくそのまま空中での攻撃でもそこそこ優秀先端に当てることでバーストさせることもこれも崖捕まりしている相手に当てることが出来る・空前比較的普通な性能・空後発生が遅いのが気になるが威力、吹っ飛ばし力共に優秀出したあとは前に少し移動するため反撃を貰いにくい地上の相手に出す際は気持ち早めに・下スマ前後を同時に攻撃出来、吹き飛ばしのベクトルも優秀・N必殺当たれば相手を硬直させることが出来る飛距離や判定がそこまで強くなく大体の飛び道具相手には相殺か負けることが多い隙が多いので牽制で撃つ際は慎重に・上スマ発生が早く、ある程度のリーチがあるただ横に判定がないのでやや使いにくい台の上や甘えた空中回避に刺していける・空下相手を道連れしたり出来る隙が大きく、横に判定がそこまでない為撃つ際は慎重に甘えた着地狩りでの無駄行動に刺していける・上必殺飛距離(復帰力)がそこまでなく、なにより直線的で分かりやすいので狩られる後ろ側に出すには正確に入力する必要がある戦法としては弱や強攻撃は隙が少なく使いやすいので振って隙を誘う事ができる特に下強が強く、当たった相手に空上や空Nなどのコンボに繋げることが出来る基本的に地上戦では弱3連撃や下強、たまに投げ、空中では空Nなどを主に使っていくといい気がする他に強い技や強い戦法、コンボなどがあれば教えて欲しいです

こんばんは!新しくスマブラを始めました!(0)

スマブラSPを始めました!とりあえず気をつけるようにしていることは対戦相手に迷惑をかけないようにすることと、真剣に考えてゲームをプレイする事です!まだまだ始めたてで初心者ですが、動画でSJなど暇な時間練習したりしてます!今作は1キャラを絞って始めた方がいいとのことでメタルギアシリーズのファンであるのでスネークをメインとしてやっていきたいと思います!今作以前のスマブラシリーズをプレイしたことがなく、BFというPS4のFPSゲームをメインに戦略的な対戦ゲームをプレイしていてそこで知り合った人からスマブラという界隈のことを知り足を踏み込んだ次第です。どのゲームでも横との繋がりが第一なのでどんどん広がりを作って楽しくやっていきたいと思いますどうかよろしくお願いします!

スマブラSPというゲーム(0)

飛び道具強すぎシモリヒピチュテナガキリンク、スネーク辺りに勝てませんキャラによってはガン待ちが成立するのでやってて面白くない まあキャラかぶせろって言われればそれまでですけど今後のアプデ、調整に期待飛び道具強すぎシモリヒピチュテナガキリンク、スネーク辺りに勝てませんキャラによってはガン待ちが成立するのでやってて面白くない まあキャラかぶせろって言われればそれまでですけど今後のアプデ、調整に期待飛び道具強すぎシモリヒピチュテナガキリンク、スネーク辺りに勝てませんキャラによってはガン待ちが成立するのでやってて面白くない まあキャラかぶせろって言われればそれまでですけど今後のアプデ、調整に期待飛び道具強すぎシモリヒピチュテナガキリンク、スネーク辺りに勝てませんキャラによってはガン待ちが成立するのでやってて面白くない まあキャラかぶせろって言われればそれまでですけど今後のアプデ、調整に期待飛び道具強すぎシモリヒピチュテナガキリンク、スネーク辺りに勝てませんキャラによってはガン待ちが成立するのでやってて面白くない まあキャラかぶせろって言われればそれまでですけど今後のアプデ、調整に期待

キャラ育成録(カムイ) vo.1(0)

とりあえず好きなカムイをある程度動かせるようになっていきたい今回、いくつか対戦していて気付いたことは地上戦での読み合いが少し弱いなと感じてしまった空中戦は結構思った通りの戦い方が出来ているとは思っているけど地上戦の戦い方があまり上手くいっていないように感じる特に優秀な飛び道具を持っているキャラには自分が得意な待ちが使いにくいので近づいていかないと行けないのがキツいどう攻めれば良いのか分からないので結構無駄にぴょんぴょん飛んで間合いを測っている時に攻撃を貰っていることが多いし、相手の攻撃をシールドで防いでからしか投げを出していないので、もうすこし地上での投げを意識して手札を増やして立ち回るべきなのかもしれないカムイも飛び道具があるけど大抵の飛び道具には相殺されるか負けるかのどちらかだし、隙が結構デカいので迂闊に撃てないのが難しい当てた後は何かしらのコンボに使えそうな気がするが硬直が短いしどの攻撃がベストなのか分からない(誰か教えて)現時点ではDAや横必殺に繋げようとしてるけど相手が飛ばされる地点を読んで空前や空上に繋げるのもありなのかな?そしてたまに出る空下での自滅や上必殺が横必殺に化けての自滅を無くしていきたい

立ち回りと意識して練習すること、飛び道具対策とジャスガの話(0)

DA、投げ、下強、空下、降り空前&空後先端当てを立ち回りの軸にする。特に空前と空後先端当ては展開が早く猶予が短いが終盤になってもずっとコンボが繋がる上にリスクも少ないのでヒット確認、予測をできるようにする。・30~60%辺りで下強>下スマ 70~90%で下強>DA 100~%で下強>マント(受け身ミスしたら当たる)・ガーキャン反転上B・着地狩りと飛び道具読みで下B→飛び道具見えたら攻撃、相手が動かなかった場合は攻撃しない。バーストを狙える状況で撃つこと。相手が飛んで全体フレーム長めの行動で牽制している時も狙い目・相手の小ジャン咎めるには密着:大J空下離れてる:空前&空後先端どちらの場合も縦、横のリーチで勝てないなら上手く混ぜたり、相手の空ぶりを誘って差し込むことを多めに意識する。・空下様子見からの択①急降下で降りる振りしてジャンプ空下②急降下空中攻撃③相手の対空読みでN空中回避着地④すかし掴み⑤横に距離を取りつつ引き空前or空後で降りて仕切り直し・攻撃による飛び道具の相殺について硬直が馬鹿みたいに長いため地上で歩きながら距離を詰めたいならガードの方が良い、近距離でそのまま攻撃が当たる距離で飛び道具もカバーできる択としてはあり(要はただ飛び込みながら空中攻撃するだけだけど、持続やリーチが長く相殺しやすい技を選ぶこと、リドリーの空Nやしずえの空Nとか)。着地狩りや復帰阻止をされる時などガードや回避にも頼れない状況で頼れる。・ジャスガについてガードが減らない、地上でそのまま歩いたり走りたい場合通常ガードより9F早く動ける。ガーキャン行動だとむしろジャスガの方が2F遅くなる。ジャスガしようがOPはカウントされる。飛び道具のジャスガを失敗するリスクに関しては、実際にジャスガをしようとしてみると被弾することはほとんどなく、ガードを展開して解除する前にガードしてしまい通常ガードになってしまうという場合が多かった。よって反応できる中~遠距離ならジャスガ失敗による被弾のリスクというのはあまり考えなくていいので積極的にジャスガを狙うこと。しかし反応が厳しい距離になると見てからガードを貼るというプレイそのものが難しくなってくる上、下手にガード解除すると11Fもの硬直があるので近距離でジャスガを狙うのはリスクが高い。反応ができないという同様の理由で弾速が速すぎる飛び道具もジャスガを狙うべきではない。

Miiファイター(2)

こんにちは、こんばんは。128mmと申します。私は射撃Miiファイター使いです。私はこの場を借りて言わせていただきたい事がございます。私自身強いわけではありませんが、一応VIPにも入らせていただいており、とても楽しく対戦させていただいています。射撃Miiファイターはおそらくあまり強くはありません。おそらくキャラランクではSからDならば、「C」悪ければ「D」が妥当だと思います。しかし、です。私はこのキャラランクに文句は微塵も無いです。足は遅いですし、発生は軒並み遅いですし、バースト技も癖があり難しいです。でも、それでも。彼らはファイターなんです。だから...ね?せめて皆さん作って参戦させてあげて下さい...😭たまに、姿が見えないキャラランクも見受けられるんです...😱閲覧ありがとうございました😊

俺がVIPマッチに行きたい理由(3)

俺がVIPマッチに行きたい理由それは、リアルの友達が3名ほどVIPマッチにいるからだ。(彼女もスマブラをやっていて自慢したいって言うのは内緒)俺もその仲間になってみんなに自慢をしたいというただそれだけの話。しかし、現在の世界戦闘力サムスで130万、メインキャラのWii Fit Trainerに至っては21万とまだまだ不可能に近い数字だ。今現在はYouTubeで上手なプレイヤーの動画を見たり、色々なサイト等で上手になる方法などを調べてるが、、、、日に日に上手くなっている実感はあるが、まだまだとてもじゃないけど歯が立たない。正直スマブラは今作からの参戦で周りの人達よりかなりの遅れを取っているが、俺がVIPに行くことにより今作からでも十分に戦えるというのも証明したい。これを読んだ誰かさん。まだまだ弱い僕ですが、対戦してください。そしてアドバイス下さい。

アイクラでスマメイト#3(0)

アイクラで引き行動が難しい・・・ステップで引くと相方だけ攻撃にあたってしまう単調な差し込みやスマッシュも相方だけ当たってしまうことも多かったりヒットストップで当たってしまうこともあったりついついスマッシュ多い人には他キャラをだしてしまう・・・対ゲッコウガ・本格的に無理かもしれない・思ってた以上にスマッシュに何もできない・待たれるのもきつい・・・対CF・有利・落下速度早いのでやりたい放題・基本的に地上の差し込みが多いのでブリザードが刺さる対ガノン・有利・CFと一緒で地上での戦いになるといける・スマッシュのリーチが広いのでぶんぶんされるとだるい対クッパjr・微妙・何せ横Bがだるい・復帰は狩れそうなので慣れたら有利のはず対マリオ・微妙・技を擦られまくると射程がない分狩りにくい・上強でsjを咎めたいがなかなかどうして判定が広いアイクラ反省スマッシュを振られまくると本当に当たってしまう自分がいるそういう相手にはしっかり引いて、待って、様子をみて狩ることが大切なんでしょう。僕は苦手です練習したダッシュ反転切り離し、実践ではまったく出せませんでした。もっと練習は必要ですね今日の日記は以上Youtubeでゲーム配信してるのでよかったらチャンネル登録お願いします毎日9時から配信!https://www.youtube.com/channel/UC9dmuzvJeKh8ZX874hrd17Q

人の悲しい習性とレート戦終わり(0)

日頃は、CPUと友達しか対戦しないです。うまい人や別の人と対戦したくなったときにネットに繋げるのですが今のところ楽しさは、ないです勝ち負け関係なくいまいち面白くないです。ガチ対戦より乱闘に楽しさを感じます。しかし自分の力が気になるのでガチ対戦をしてしまう人の悲しい習性です。人は、比べたがる本当につらいものです。平らなステージは、嫌いで台が、ないと不安を感じる多分同じ人は、いると思います。実際終点派と戦場派どっちが多いのでしょうね、もちろん私は、戦場ですシンプルなよみあいが好きな人は、終点が好きというイメージそれも人によって違うと思います 。…………………………………………………………………………………………………………………………………………………話が代わりもう0,5期レート戦が終了に近くなっています。私は、やりたいときにしっか参加しませんが、上手なプレイを見て感心しています。超初心者プレイから永遠に抜け出せる気がしないです。以上です。