投稿された日記の一覧ページです。
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いつもVIPでスマブラしてたけどスマメイトをやって見てまた違う緊張感があって良かったいつもはルイージだけを使っていたが不利なキャラもいたのでカズヤやキングクルール、マリオを使って何とか勝てた次からはルイージ以外のキャラも極めて行きたいまたルイージやカズヤ、マリオは即死の精度を高めもっともっと強い人達が居るレート帯になって強い人達と戦いたいそしてこれからもっとレートを上げて行きたいそしてこれからもっと強くなって行きたい
長い事スマブラはやってきたがなんとなく始めづらくてやってなかったスマメイト。2月から始めて最初は1400まで落ちたけど正しい勝ち方?が分かってきて最終1712いけて素直に嬉しい。よくオフでガチ対戦をするスマブラーとは互角に戦えてそいつは1600くらいって言ってたから1600は行きたいとは思ってたがまさか1700行けるとは思わなかったな。とはいえまだまだ上には上がいるしこの調子で1800.1900といけたらいいなぁ、あわよくば2000も。
いままで遊びではスマブラをしていたけどしっかり練習してみようと昨日からゲッチデビュートナメで当たる人が強すぎてパーフェクトゲームをされた為、レベルを落とそうと考えオンラインへ。一戦目 ベレスあざと丸?などでベシベシされ一機も落とせず死亡二戦目 マルス剣のリーチが長い 何も当たらない二機落とされた所で、このキャラめっちゃ突っ込んでくると気付きシェフで待ってると突っ込んできてくれ、技が当たるようになるが一機も落とせず儚く散る三戦目 マリオ適当に技を振ってたら勝手に当たってくれ、最後は相手の復帰ミスで勝利相手の復帰が届かないことすら分からないので、崖で永遠にシェフをし続けていた。煽りと思われたかもしれない。そんなこんなで初のVIPオンラインは三戦目で初勝利!今まで弾きジャンプだったので、ジャンプすることに集中しすぎてガードまで頭が回らないのが課題。復帰ミスはなかった為、次はコンボ練習を行う。
本日19時より第28期レーティングバトルを開始します。(※27.5期サブシーズンで新機能を試す予定と事前にお伝えしておりましたが、調整に時間がかかる案件だったため来期以降にまたタイミングを見て行います)28期はサイト上の仕様の変更点がございます。【仕様変更】・1シーズンあたりのブロックできるユーザー数を「20」⇒「10」に調整想定を逸脱した使い方が目立つという問い合わせが複数あり、一旦26期以前の設定数に戻します。引き続き調整予定です。・キャラ対策メモ機能を追加キャラクター毎にテキストを3000文字まで記録できるメモ機能を追加しました。マイページからアクセスできます。※対策メモと評していますが、使用する際のメモなど、対策に限らずキャラ別のメモとしてご活用頂けます。こちらで設定したキャラ別のメモはフリー対戦ルーム、レーティング対戦ルームのページ下部から、ページ遷移不要で呼び出せます。メモの内容は自身にのみ確認でき、他者に共有はされません。需要次第では任意で公開できる機能なども想定しております。以上、どうぞよろしくお願いいたします。
どうも初めて日記を書くココエです。今期遂に!最初の目標である1600に到達しました!わーい!今回は1600までにあった事や大事だと思ったことや道のりを書いていこうと思います!まずに1600までの主な道のりを書かせていただきます!第1章 1600を目指そうと思った瞬間26期が終わってスマメイトの感覚が掴めて1600いけるんじゃないか!?ということで急に始めた1600到達チャレンジそれが全ての始まりです。第2章 27期の始まり最初はレート制限をかけずにしてました。苦手なキャラに出会うたび対策もせずに「やだなー」と思う日々を過ごしてました。最初は調子いいんじゃね?と思いながらメイトをしてたら案の定沼りました。第3章 初めての沼ここから最悪な日々が始まりました。翌日6連敗をしたりしてメンタルが崩壊しながらメイトをしてました。このままじゃまずい!と思いメイトに関係する動画を漁りまくりそれからメイトをしました。まぁそしたら自分のよくないところがいっぱいでてきたりメインキャラの強い行動やバースト択をいっぱい知ることができました!第4章 気を取り直して始めるメイトさぁ今日から頑張るぞ!と思い日々メイトをしてたら承認済みになりました!調子はボチボチがしかしキャラ対策が全くしてないせいで有利キャラにしか勝てませんでした!やべぇと思いここから初めてキャラ対策を始めました。第5章 キャラ対策特に始めは苦手なキャラと相性不利のキャラから始めました。動画を見てみるとびっくり!こういう視点でみるのか!?やこんなことで勝てるんだ!と色々な事をしれて試しにVIPへいくと凄く勝てました!ありがとう!対策動画を作ってくれた人!(メイトでの勝率もかなり上がりました)次回第6章 急な環境の変化不定期ですが待っててくれたら嬉しいです!追記:ココエは語彙力がマジで終わってます。変な文章ですが笑って許してください
27期からパックマン単騎でスマメイト初挑戦しました!魔境入った記念に。まあ勝てないですね!今まで終点メインでVIPやってきたのです。終点拒否の人しかいないじゃないですか!ほとんど。慣れてないステージというだけでもキツいのに、加えてみんなめちゃくちゃめちゃくちゃめちゃくちゃ上手すぎなんですよ!笑悔しい半分尊敬半分!今は底辺だけど必ず勝てるようにがんばる👊✨楽しいから!!来期は目標1300安定!目標は高く!
スマメイトをはじめた先日ガノンをVIPまでいったけどすぐまけて降格した。悔しかった、なので修行をすることにしたでも立ちふさがったのはルールチェックだった。頑張った動画を見たりしてそしてなんと合格できたスタートラインにたつたのだそして、たいせんを始めたらほっこぼこにされて泣いた[心のなかで]トレーニングですうじかん練習した。ぐんぐんにるさんの動画を見てそして控えた試合負けたけどギリギリまで追い詰めれた。練習したせいかがでたんだ!!またいひとついや一歩すすんだ.....
まぁ、誰も読むことはないと思いますが一応ご挨拶だけ。初めまして、238という名前でプレイさせてもらってます。2024年の2月ぐらいからスマメイトに参戦しました。つまるところ、27期を2ヶ月ぐらいプレイしたことになりますかね。まぁ、やってない時期もありましたけど。ココから先はメモ書きのようなものを書いていこうと思います。まず、27期の結果で言うと最終レートが1304でした。後1日ありますけど、できないので今日が最終レートです。内訳は、309戦92勝217敗。改めて見るとすげー負けてんな。とはいえ、実はこれ勝率的に言うと30%です。地割れ、絶対零度、ハサミギロチンが当たる確率。吹雪が外れる確率も一緒です。VIP到達程度の実力から考えると、割と勝てたなーと言う印象がありました。ただ、本当はもうちょい勝率上がったんじゃないかなーって思ってます。理由は、途中でキャラ変えをしました。「キャラ変えとかイキッてる」って自分でも思いますが、心が砕けてしまって余儀なくしました。元々、インクリングでやってたのですがまぁ勝てない勝てない。と言うか、自分の立ち回りが絶対に間違ってた。ジャンプをしたら攻撃に当たるからジャンプせずに立ち回ると言う、空後を放棄して下強と横強で永遠に差し替えしを狙う戦い方だったので、そりゃ無理です。(当時は、全部差し返したら理論上は全て勝てると思ってました。なんなら今も思ってます)で、結局それで負けまくって1017までレートを落として、流石にスマブラが嫌いになりそうになったのでそこからロイとミューツーを触りました。でもしっくりきませんでした。そして行き着いた先は、なぜか「パックンフラワー」でした。目が合いました。「自分やれます!」と言われました。それで使ったら、意外に勝てる勝てる。まぁ、所詮は運ゲーです。僕の崖のシューリンガンなんて実力は皆無です。適当に投げてるだけです。なので、完全に実力が上の人、もしくはあと少しで勝てそうな人に勝てませんでした。これが今後の課題だと思います。まず、「上手い人に攻撃が当たらない問題」を解決しないといけません。DA、空Nが主な差し込み手段ですが、全て差し返されます。深めに打っても発生前を叩かれるか、ガードされて反撃されます。じゃあ置き技なんですが、パックンフラワーで置ける技はほぼないです。強いて言うなら下強と空前です。空前は意外にリーチがあっていいかもしれませんが、普通にDAで差し替えされて終わりです。下強はリーチが短く、発生も若干遅いのであまり機能しない。……書いてて思ったんですが、詰んでるんじゃ?でも、こうやって書いてみることで分かることもあると思います。あとは、崖のセットアップをどうするかの見直しをするぐらいですかね。それ以上のことをやろうとすると脳がパンクする……。まぁ、ココからは自分のリプレイをひたすら見返して成長するしかないですね。頑張ります。頑張れ俺!
ケンミ技でのキャラ対(てか全部2233でもいいけどマリオ2233 ドンキー2233 リンク1323サムス2233 ヨッシー1233 カービィ 2233フォックス 2233 ピカチュウ 2233 ルイージ22(1or3)3ネス 2233 ファルコン 2233 プリン 22(2or3)3ピチデ2233 クッパ 1323 アイクラ 1333シーク2233 ゼルダ 2233 ドクマリ 2233ピチュー 無理⭐︎ ファルコ 1323 2233 1333全部ありマルキナ 2233 ヤンリン 2233 ガノン2233.1333
ルール確認、レート戦に行くためのルール確認が終わりあとは2~3日待てばレート戦ができる!スマメイトやったことがなくどんな強い人とやり合えるかが楽しみ!メイトを始めようと思った理由はキャラ対策を自分なりに覚えたい、このメイトで自分の強さを可視化したいとかあります最近VIPに行けてVIPから落ちないように安定させたいし何より色んな人と対戦して自分の悪い癖などをもっと掘り出したいなどなどですもしマッチしたらよろしくお願いします!全力でやりましょう!
昨日は舞い上がって書くの忘れていたのですふぁ、時間帯的には深夜三時であり今日なので大丈夫と考えます。というわけでレート2100。戦績はぐちゃりましたが無事達成しました。意識した事は三つの先を無意識に、そこにスト6ジコケンドージョーにおけるふーどさんの言葉を取り入れました。 相手の弱点をあえてつかない。 癖とかになってて簡単に狩れる部分をあえて狩り続けない。何回かは狩るけど何回かはその行動に負ける選択肢を取る。そうする事で最後のストックの取り合いでかなり有利を押し付けることが出来ました。 反省する事は、疲れてるのに続けるなって事と、まだ緊張癖があるって事ですかね。多分レート2200近くなったら同じ事起きます。
幼い頃にやっていたゲームといえばどれも任天堂のものだったように思う、スマブラXと64、ポケットモンスターそしてスーパーメトロイド。メトロイドを知ったきっかけは他の子供と同じようにスマブラだったけれど実際やってみようとしている人は周りにはいなかった。スーパーメトロイドを必死に攻略しようとする有野晋哉さんをみて面白そうと思いやってみる。するととにかくサムスの癖が強い!スマブラでもよく言われるティッシュジャンプと呼ばれる独特の操作に苦戦しながら楽しく惑星ゼーベスを散歩していた時、一番に苦戦したのはリドリーだった。あの時泣きべそをかいてまでスーパーミサイルでゴリ押した強敵が今となってはプレイアブルだなんてなんだか頼もしかった。メトロイドはスーパーしかクリアしていないけれどそれなりに思い出の作品だった。だからサムスとリドリーに愛着がなんとなくある…気がする。プライムはやってみたいけれどFPS視点は酔ってしまう…リターンズなら2Dで機械っぽいリドリーに会えるらしい、いつかやってみたい
【立ち回り】◆降り空Nに対する差し替えし空N空後空下などは後隙を狩れないうえ、空下は空中に浮くので入れ込み空Nの餌食に。我慢強くガードの継続を。◆横スマはだいたい振って損はない。が、対シュルクではおススメしない。崖展開やダウン展開の移動先を読むぐらいしか思い浮かばない。◆モナド(速)バフの際、間合いステージ中央から崖端分までの間隔を維持、ジャンプを減らし動きながらでもガード意識を。ステップは先記載の距離なら問題なしだが、近接になったらガードが出せるよう歩きを取り入れてみる。※掴みを狙われそうになったら、NBか空Nで拒否が良さげ?◆モナド(斬)バフの際、上記とは逆でジャンプを取り入れる。前慣性の空上でコンボされる恐れがあるので、崖を背負ったシチュになったらNBで逃げる。掴まれると稼がれるので、ガードはOKだが控えるように。【崖展開(崖上時)】◆復帰阻止は積極的にだが、復帰阻止想定の上B当てを狙われる恐れがあるので、狙うなら横B疑似メテオかな?と思う。◆ジャンプ上がり、その場にはNBがベストだと思う。最悪ジャンプに対しては空後より空前とかで良いかも?【崖展開(崖背負い時or崖外時)】◆シュルクの空前は振り切りの下側にも判定があり持続も長いので、崖外で時間を稼ぎ、掴みの無敵を伸ばしつつ、攻撃のタイミングに合わせて復帰を。◆偶に甘えた崖下の復帰に降り空前される事があるので、深めの位置から復帰をする。
久々の日記もうスマメイトはやめたのでは❓なんてねw今はとりあえず連戦重ねやすいオンラインで練習中です何に取り組んでいるかは過去の日記に書いてある通りあと、コンボ精度のアップ(前に比べてブメからのボム空前が決まるようになったかな)、間合いの具体的な意識(セフィロスとかの苦手キャラに喰いつけるようになったかな)、立ち回りでのリターンも少しは気付けるようになったし、相手の癖を見れるようにもなったつもり、、、あくまでつもりねでも、そんなのが頭の片隅にあるのと無いのでは大違いなのです(えっへんw)そんな時にですよ『やってない‼️』って、よく配信者が言ってるのがコレか⁉️って感じる場面に自分も遭遇したのですようは『跳ね戻り』とか『弾き戻り』みたいに世間で言われてるヤツですコレが結構邪魔してるって気付けてよかったYouTubeでも動画で分かりやすく確認する方法がアップされてるしねで、手持ちの後期コントローラーの中に当たりが混ざってました♪これで言い訳できなくなりましたね✨触ってみた感じとてもスッキリした感覚以前の跳ね戻り率が左右とも10回に3〜4回冗談抜きでスッキリできたとも思いますで、今の俺の世界戦闘力が1150万〜1250万VIPは1298万くらいからってクマメイトで言っている過去に何回かはVIP昇格戦もやってるけどその都度返り打ちにされてきたあからさまに変な振り向き掴みが発生したのもコントローラーの不備かもと思うとコレで少しは勝率上がるかなーなんてねwちょっと甘いよねwでもね、手応えはいいと思うので、もうしばらくオンラインで慣らしたらスマメイトも再開しようっと♪
おいらの名前はダイナマイツジョージ!ガノンドロフ使い!ずーーーっと1600にいけず四苦八苦してたら連勝が重なって1600に入った男!!おふざけはこの辺にして、まず応援してくれた人たちにはほんっとに感謝しかないです。プリキュアみたいなこと言っちゃうとみんなの力があったおかげで勝てたみたいなところがあります。応援してくれる人がいたから諦めずにやれたしこれからもやっていける気がします。物覚えの悪い俺を根気強く教えてくれたニノさんにも本当に頭が上がりません。何故か俺が発言した1600に行ったらゴーストシャークをみんなで見ようと言う約束の下スマメイトを頑張ってました。ニノさんに教えてもらった復帰阻止や対策が活きて勝てた試合は数えきれないほどです。感謝してもしきれません。最後に、まだまだ上がいるしあるのでここで終わらず上を目指そうと思います。よろしくお願いします!!!!
僕はソラに苦手意識があって、ヌルヌル回転しながら近づいてくる空Nにいつも手こずり、なすすべもなくキーブレイドサイクロン巻き込まれて火力を取られた後にバーストされ、それを繰り返され負けるのが定番となっています。ソラ使いの方と当たったのですが(魔境街道にいってるみたいです。ふーん○ッ○じゃん)、まあ地獄の門でしたね、はい。試合が始まれば『炎よ! 雷よ! 氷よ!………(リピート)』ファっ!? なんやこのソラ!? めっちゃ攻めないし、こっちの差し込みに大幅にリスクを付けるかのように差し返されるわ、近づけばこちらの物という考えを覆すほどの徹底とした守りでした。それでもなおルキナで唐突なガンギマリ滑り横強で奇襲したり、相手のジャンプ攻撃の出だしを空前で叩いたりとようやく相手のパーセントが溜まり、崖端での魔法要塞が崩れてきてニュートラルで戦ってくれるようになったのはいいのですが接近戦も強く、こちらのメンタルも佳境を迎えようとしていました。やべぇ………相手の戦法を咎めたり、崩したり出来ずに負けるのが一番嫌ですが、一方的に負けるのももっと嫌なので、相手のラインを崖まで追いやる事を意識………てか相手つねに崖いるじゃん。曲名『ソラの魔法要塞大合唱』『炎よ! 雷よ! 氷よ! 炎よ! 雷よ! 氷よ! ホノオ4! 雷YO! コオリヨ!………』ほんまに強すぎるこれ………。しかしそろそろ慣れてきたので、ルキナでバッタして攻撃する素振りを見せつつ攻めないというダルマさん戦法や、普通に徐々に近づいて掴んで前投げしたり横強や空中攻撃で復帰阻止展開を増やすといい流れになり、場外の復帰阻止で相手のミスを誘い、相手の抵抗のサンダガを掻い潜って空後が命中。なんとかストレート負けを回避出来ました。しかしメンタルブレイクを迎えていた自分はルキナで間合い管理を維持する精神は残っておらず、相手の守りを無理やりこじ開けるつもりで使い慣れたガノンを切りましたが、防御力がサンドバッグ性能だと分かっていたのに防御を疎かにしてしまい、最終ストックではこちらの甘い技選択の後隙を狩られ、無事に敗北しました。相手の無駄に攻めない、相手が対応してきたら立ち回りを変える、対応できなかったら永遠にその戦法を継続するといった堅実なプレイが印象的でした。試合が終わった後に振り返ってみて、相手の確実に勝とうという意識が伝わってきました。こういったところは是非参考にしたい。この試合のおかげでもう少しソラの対策を練ろうと思いました。ソラ使いの方、対戦ありがとうございました!
ルキナ使い始めたんだけど、最近ルキナの安定した間合い管理と剣判定の強さがしみじみと実感して使いたいと思ってスマメイトで使ってみたんだけど………誰かがオンラインでルキナを使うやつはMとか言ってた通りにマジで勝てない。やはり横強外した際にもそれなりにお仕置きが待ってるという事を実感したし、単にまだ間合い管理と立ち回りがまだクソみたいだからひたすら地道に操作精度向上と慣れが必須だと思った。
スマメイト登録してクラウド使ってる人の中でレート1番低いのがわたしですwwひとつ朗報がありまして、レートって1000より下にならないみたいですねw負けても大丈夫でメイトやりたい放題やん!ってフォロワーさんに言われましたwメイト始めてXのffさんが20人くらい増えました。みなさん面倒みてくれて嬉しいです。今後もよろしくお願いします🙇