プレイヤー日記一覧

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日記一覧

第0.5期SPレーティングバトル開催のお知らせ(14)

今夜準備が出来次第、スマブラSPのレーティングバトルを開催いたします。新しい仕様のテスト期間という意味も込めて、0.5期とさせていただきます。開催期間18/12/22~19/01/11(金) 23時 まで今夜準備が出来次第の開始となります。対戦ルール及びマッチング方法についてルールについてはすべてスマブラSPの主流な対戦ルールに置き換わっております。また、3DSやWiiUのレーティング対戦方法はマッチングしたもの同士がフレンドになり対戦を行う方式でしたが、今回から「部屋IDの入力方式」に変更いたします。詳しくは「レーティング対戦ルール」をご確認ください。「レーティング対戦ルール」を熟読し、「ルールチェック」ですべて正解した方にのみ、ご利用いただけます。その他細かな仕様変更点・プレイヤー1の待機側になった場合は、プッシュ通知を受け取れるブラウザの場合、参加者が来た時に通知が受け取れるようになりました。対応ブラウザなどは「レーティング対戦ルール」の「プッシュ通知」の欄をご確認ください。・レートの下限が1000となりました。・期間が従来の半分以下のため、ランキングの実績対象は「50位まで」以上、よろしくお願いいたします。

どうもです(0)

はじめまして〜、リュカ使いのゼグ・ヨロスですforから入ってリュカに惚れ、リュカでスマブラSPの世界戦闘力176万まで持ち込みました!よろしくお願いします〜!

デデデ使いです。よろしくお願いします。(0)

Wiiと3dsはやっていました。Wiiは友達とちょこっとだけ3dsはガチ部屋でボチボチやってました。勝率は六割です。スマメイトを使おうと思った理由は、今作からガチで楽しみたいと思ったからです。楽しんで成長したいと思っているのでよろしくお願いします!ちなみにデデデ使いです。たまに別キャラ使いますけどwYouTubeで配信などもしているのでよかったら登録お願いします。ぷよぷよやほかのゲームもちろんスマブラも配信していきますよ!自己紹介文と同じだけどこれでいいかなw

タミスマアマチュア杯の感想と反省(0)

今日はアマチュア杯にださせていただきました!今回は初の1回戦突破を果たし2回戦も頑張ろうと思いましたが残念ながらデデデ使いにストレート勝ちされてしまいました……でも1回戦突破の目標は達成できたので次は2回戦突破の目標を目指していきたいと思います!対戦してて悪かった所相手キャラの対策→デデデ戦の崖際の攻防で自分が崖につかまってる時、ゴルドーをだされいつ上がっていいか分からずDAとかでバーストされたのが1番ダメでした。。そういう所の対策もしていきたいと思いました!崖奪いの安定性→今回の大会、崖奪いの失敗が凄く目立ちました。そのせいで自滅しそうになったりしたのでもっと安定性をつけていこうと思いました!着地狩り→着地狩りが凄く下手くそでした。空上を何度かだしたりしましたが全然当たらず、もっと相手の動きを見てから空上振ってもいいかなぁって思いました。コンボの安定性→何度か確定で入るコンボを逃してしまう場面がありました。弱→空後をだそうと思ったけど、弱→空前がでてしまったり空N始動のコンボで多々ミスがあった。そこをもっと安定してだしたいと思いました。今回の試合で色々学べたので次に活かせるように頑張ります!とりあえず基本の相手の動きを見るとこから始めます……ありがとうございました!!

タミスマ第四回を終えて(初投稿)(0)

先日、タミスマ第四回に参加しました。初の参加だったので緊張しすぎて一回戦目で敗退してしまいましたが、とてもいい経験になりました。これからレーティング対戦も開始し、頻繁にイベントが行われると思うので積極的に参加して腕を磨いていきたいですね。

初めまして(0)

初めまして、鯖と申します。スマブラ自体はXからプレイさせて頂いており、今作のSPにおいては特に力を入れてプレイしていけたらなと思っております。今現在主に使っているキャラとしては、ゼルダとゲッコウガです。先程、ゲッコウガでもVIP入りを果たすことが出来ました。166万くらいで到達しました。一応メインキャラはゼルダで行こうと思っていましたが、個人的にインファイターでの読み合いをするのが好きなので、今現在はメインキャラというにはちょっと…というような感じです笑スマメイト自体の利用が初めてなので、かなり不慣れではありますが、少しずつ慣れていけたらなと思っております。どうぞ皆様よろしくお願いします。

東京ボードゲームバースマブラSP定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラSP定期対戦会です!ウメブラ楽しかったですね(*゚▽゚*)SP初の大きな大会というのもあって見ていた方も多いのではないでしょうか?まだまだ序盤です!みんなで切磋琢磨していきましょう!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回は僕も行きますよ(*^◯^*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

注意(0)

深夜帯に「ざまぁ~~~w」と言うプレイヤー名の方の部屋に入らないようにしてください4人大乱闘での対戦ですが、必ず3対1の状態になります気をつけてください

初登録、初投稿(0)

タミスマの動画視聴していて、大会に出てみたく思って登録したみた。一通り読んだつもりだけど、わかってないこともありそうでちょっと不安。でも、大乱闘は楽しいね。毎日のように新しいものが見つかっていくし、どのキャラに絞るか決められてないや。前作もランダムばかり選んでたから、継続ってこともないしね。今、リンクを使って130万までこれたけど、どうしようかなって本気で悩み中。あとあと、自分でも調べるけど、初参加大会とかまだ開かないよね? 以前にはあったと思うけど、まだ二週間も経ってないし、普通の大会に出場してみてボコられるだけでもやってみるべきかなぁ……。取り合えず、これから活動していこうと頑張る気合いいれの意味も込めて、日記に綴りました。失礼しました。

スマブラSP楽しいですね(1)

一昨日届いたスマブラSP、発売から1週間ほど遅れて参戦しました。とりあえずキャラを触ってみようと色々やりましたがやはり仕様の変更がなかなか慣れませんでした。特に前作では良くやっていた空中回避。これが1回限り、しかもめちゃくちゃ後隙がデカいときた。外に出されてから空中回避するとキャラによっては全然復帰できずに落ちていく…これが結構しんどかったです。一通り練習してとりあえずイカちゃんを解放。イカちゃん使ってて楽しいし使う度に発見があるのでモチベ保ちやすくていいですね。暫くはこの子でVIPを目指します。頑張れ俺

今日の反省(0)

困ったらすぐ空Nでつっこむ癖復帰時相手に攻撃しながら復帰するけど大抵ガードされて反撃くらう←今日1番良くなかった事操作ミスの多さ→こればっかは慣れていって感覚でやっていくしかない相手が攻撃終わった後も気を抜かずガードをはりながら近づく事→今日それをやってなくて攻撃めっちゃくらった復帰ルートをもっと考える→復帰阻止されすぎ

SPピットの所感(0)

SPピットの所感 初めましての方は初めまして、対戦されたことのある方はお久しぶりです、前作スマブラforにて4年ピットで頑張ってまいりました生粋のピット使いです。え、カムイ?知らない子ですね… さてさて、今作発売から約10日が経過したわけですが、新たなメインキャラを見つけた人とforやXで相棒だったキャラで頑張っていく人がほぼ半数ずついる印象です。私の場合は後者ですね。 前作からの仕様変更や強化・弱体化により前作からキャラ評価も変化してくるかと思います。今回はその中でも自分が使っているピットの技についての所感を述べていきたいなと思っています。 私自身PSが高いプレイヤーではないので、何言ってんだこいつとなることはあると思います。もしSPピットを使っていて「その評価に異議あり!」という方がいましたらコメントでドンドン意見をください。正直なところ、他のピット使いがSPピットのについてどう思っているのか知りたくてこの日記を書いているところもありますので。ランクづけの基準は下記のとおりです。前作ピットしか知らない人も多いでしょうから前作の技評価もついでにしてあります。ていうか後々見返したら前作との比較しかしてないやんけX:所謂ぶっ壊れ。前作ベヨの上Bとか横Bとか下BとかS+:そのキャラの強みとなれる非常に優秀な技。前作DDの空前とかクラウドの空NとかS:抜きんでてではないが強い技。前作マリオの空下とかカムイの空前とかA:標準的な性能を持っている技。前作マルスの横強とかソニックの空前とかB:扱いづらかったり弱みがある技。前作マリオの横強とかDDの弱とかC:ネタになるレベルで弱い技。前作ガノンの上強とかルイージのDAとかそれでは、参りましょう!弱:A  (前作:A) 発生5Fと標準的な弱。今作では少しリーチが短くなったが百裂が強くなったため扱いやすさはほぼ変わらず横強:B  (前作:A) リーチが短くなったこともあり、先端バーストできる機会はかなり減っている。使えないことはないが一試合に何回も振る技ではない。下強:A  (前作:A) 吹っ飛び方の変更により低%限定だが下強→空前なんかのコンボが入る。それを置いておいてもリーチと後隙の少なさは扱いやすさに一役買っている上強:B  (前作:B) 上強空上とかが出来るようになったけどそもそもリーチが短すぎてピットの立ち回りと噛み合わない。台上にいる相手専用技?横スマ:S  (前作:B) 今作のステップの仕様変更により間接的に強化された技。やはり発生10Fは扱いやすい。そして何よりすっぽ抜けない!!!!!!(前作では横スマの一段目を当てたにも関わらず二段目が当たらないことが多々あった。技として成立してないだろ)上スマ:S+  (前作:S+) 前作から強い要素をそのまま引き継いでいる技(発生6F、高リーチ)。特に空中回避の仕様変更により当てやすさが大きく上がっている。 おそらくだが前作より吹っ飛ばし力が下がっている。それさえなければXでもいいのだが下スマ:S+  (前作:S+) 相変わらず発生5F、微少後隙とインチキな性能をしている技。ただ横回避の弱体化により前作よりは振りにくくなっている。 やはり弱点は吹っ飛ばし力の低さだろう。まぁそれがあれば文句なしのXだからしゃーないDA:X  (前作:S+) 何もかも持ってしまった技。リーチ、発生、展開継続力は前作と変わらずなのだが今作はなんとバースト力まで持ってしまった。その恩恵はあまりにも大きく、前作では必死に掴みか上スマ通すしかなかったのに今作はお手軽DAバースト。forでピット使ってた人はもはや嬉し泣きするレベルその場掴み:A  (前作:S) 特筆することのない普通の掴み。ただ発生は早い(6F)。前作ではガードが強かったためガーキャンその場掴みが強かったが今作で通せる機会は前作より少なくなるだろう なんとなくだがリーチが短くなってる気がする。それも評価ダウンの要因になっているD掴み:S  (前作:S) 前作同様ダッシュが速いことと仕様変更によりステップがしやすくなったため通す機会は前作より多くなるかも。DAとD掴みの拓掛けの重要性は今作でも変わらないだろう振り向きつかみ:S  (前作:S) ローリスクハイリターンなのは前作と変わらず。後方回避するよりこれしといた方がいいんじゃね感も変わらず前投げ:S+  (前作:S+) やはり投げからバーストできる強みは前作同様。DAがバースト力を持ったこともあり前投げバーストを狙える機会は増えそうではある後ろ投げ:A  (前作:B) 良くも悪くも普通の後ろ投げ。ただ体感だが前作よりバースト力が上がっている気がする(崖際約200%でバーストできる程度。まぁ前作はそれでもバースト出来なかったんだから強化と言えば強化か)。上投げ:B  (前作:A) 前作と比べて吹っ飛びが素早くなったため追撃がしづらくなっている。正直前投げにopをかけないため以外で使う理由は見当たらない下投げ:S+  (前作:S+) 前作から引き続きコンボルート要因。発売初期は色々面白コンボが作れそうな気はしたけど結局forと同じコンボをしている。低~中%で掴んだらこの投げ一択だろう空NA:S+  (前作:S) 前作から肉弾系キャラ(CF当たり)には強かったのだが今作は着地隙が減少したことにより更に使いやすくなった。近距離の読みあい拒否、sj突っ込み等あらゆる使い方が可能空前:S  (前作:A) リーチは相変わらずだが着地隙減少とまともな吹っ飛ばし力を得たため、前作よりは評価が高め。後復帰阻止がしやすい点も評価が高い空前一段止めから下スマ等が繋がるので狙ってみるのも一興空後:S+  (前作:A) 前作と比較してアホみたいに吹っ飛ばし力を得た技。着地隙減少もあり空中技を当てるのが得意な人にはメインのバースト手段になりえる空上:S+  (前作:S) 鬼リーチ、強判定、長い持続は前作と変わらず。技の評価が上がっているのは偏に空中回避の仕様変更によるもの 後僅かにバースト力が上がっている。この技でバーストする機会はほぼないだろうけど空下:S+  (前作:S) 仕様変更の恩恵を受けまくっている技。というのも今作は地上受け身が不可能になった(*)ため空下→上スマのコンボが非常に決めやすくなっているのだ。それを差し置いても長いリーチに発生10F、及びその着地隙は優秀の一言後メテオ当たりの判定がちょい広くなってる気がする。これが前述の空下上スマの当てやすさに一役買っているかも(*詳しい仕様は少し違うらしい。これについては検証勢の方々のツイートを見ていただくのが助かります)NB:X  (前作:S+)   (12/18に修正 評価:S+→X) 今作の一回しか空中回避できない仕様のために完全に化けた代物。精度さえあれば復帰弱者に対して安全に復帰を潰しきることが可能。 また火力や後隙、矢の速度アップにより前作より使い勝手は上がっている。矢で相手の待ち崩し、矢を起点に追撃等出来る使い方は様々。 プレイヤーの練度が上がるにつれてこの技の恐ろしさは飛躍的に上昇するだろう (一応S+にしてあるが限りなくXに近い技。矢の速度アップ、後隙減少により使いやすさは前作より上がっている やはり特筆すべきは復帰阻止だろう。今作の一回しか空中回避できない仕様との親和性は抜群。台上で永遠にチクチクするもよし、矢と一緒に本体も崖へ出て復帰阻止するもよし。 プレイヤーの練度が上がればXになるポテンシャルは十分ある)  *修正前文章横B:A  (前作:A) ピット使いがクソ技か良技か判断するのに永遠に悩まさせられる技。みんなクソクソ言いながら振ってる気がする 一応アーマーがついているがたまにニートになる。ヒットストップが長い技を喰らうとニートになる率が高くなりやすい 正直地上ダッパーの性能はBがいいとこ。空中でのアーマー付与がこの技の本質であり、それが機能してくれないと間違いなく評価はB ちなみにダッパーで飛び道具を反射できる。酔ってるときにトレモでやれば笑いが起こるだろう上B:S  (前作:S) 攻撃判定こそないものの距離に関してはピカイチなのは変わらず。崖外で移動回避が暴発したりしても余裕で帰れる 相手のPSが高いほどこの技が仕留められる可能性は高くなるため、プレイヤーのレベルに準じて評価が下がると思う下B:S  (前作:A) 飛び道具を反射できる技のはずだがそんな用途で使うことはほぼない。この技の本質は盾によってピット本体への攻撃を防ぐところにあり、特に空中だと追撃阻止に非常に役立つ。今作だと空中回避の仕様によりこの技に頼る機会も多くなる気がする 後隙が減ったため前述のような扱い方がしやすくなったこともあり評価はアップ…以上。こうしてみると通常技は並みだけど着地狩りに使える技やスマッシュが優秀というのはforピットの特性を引き継いでいますね。個人的に前作ピットは中堅上位のキャラという印象でしたが、今作のピットは間違いなく強キャラです。使ってて溢れ出るキャラパワーに感動を禁じ得ません 非常に扱いやすく純粋に強いキャラなので、今作から始める人やメインに迷っている人にはとてもお勧めです。キャラ人口が増えてくれること(というか上位勢が増えてくれること)はピット使いの悲願ですので、興味を持たれましたら一度触ってみてください。あっ、調整は前作と同じく何にもなしでお願いしますよ桜井さん!追記:ピット最上位勢のクロさんが12/18にTwitterにてピットの技評価を掲載されました   私との相違点も多いので目を通されることをお勧めします   https://twitter.com/_kuro258/status/1074992158585700353

スマメイトの時期(0)

スマメイトの時期が〜こと〜し〜もやってくる〜♪ららっららっらららっらっららほん〜とう〜に〜のちょうさんありがとう〜ございます

2行の短文(0)

豆が美味しいです。空に飛びたいです。今作も頑張って行こ!

僕とスマブラとヨッシーと(0)

こんにちは!ゆうです。ヨッシー窓の企画で、アドベントカレンダーの記事作成があったので、いい機会だと思いスマブラとの思い出を振り返って記事を書きました。他の人達も読みごたえのある記事を書いているのでぜひ読んでみてください。https://adventar.org/calendars/3334僕のは暇でたまらないときに読んでいただけるとうれしいです。①スマブラを買ったきっかけ友達の家で遊ぶときはよくスマブラをやっていました。しかし、僕はスマブラを持っていなく、周りの友達は3DSやwiiuのスマブラ、スマブラXを持っている人が多くて乱闘でもタイマンでもあまり勝てませんでした。もちろんそれも楽しかったのですが、やっぱりみんなにぎゃふんと言わせたいと思い、発売してかなり経ってからwiiuのスマブラを買いました。②ヨッシーとの出会い友達の家でスマブラをやっているときはカービィを使っていて、ストーンで上から落ちてくマンやファイナルカッター連打マンでした。(そのころは必殺技しか使えなく、弱、強、スマッシュ攻撃を知らなかった)スマブラを買ってからも、最初はカービィを使っていました。そのときのことはよく覚えていませんが、ヨッシーもカービィと同じぐらい愛着があり、操作感もよく、前に見たキャラランクでカービィよりヨッシーのほうが上だったので、ヨッシーを使い始めました。③ヨッシーを使い続けて最初はコンピューターとしかやってなくて、レベル9にちょっとずつ勝てるようになってから、ガチ部屋に行きました。ところがあまり勝てませんでした。そこから、スマブラで勝つために頑張りました。ひたすらガチ部屋で戦い、友達とフレ戦をし、たまにトレモをし、よくヨシドラさんやロンさんの動画を見るようになりました。そしたらだんだん勝てるようになり、友達の家でもほとんど負けなくなりました。④スマメイト周りの環境が変わり、そこでもスマブラをやる友達がいて、よくオンラインや家でやりました。そして、「スマメイト」というスマブラのレート対戦ができるサイトを知りました。少し怖さもあったのですが、ガチ部屋での勝率もかなり高くなってきたので、友達といっしょにやってみることにしました。みんな本当に強かったです。すぐにレートが下がってしまいました。しかし、強い人との戦いは楽しかったので、少しずつ、毎日のようにやってました。低いときには1350ぐらいまで落ちましたが、最終的には1450前後に安定させることができました。残念ながら、僕が始めた期でスマメイトが終わってしまったので、あまりできなかったのですが、有意義な対戦ができて本当に良かったと思います。⑤ヨッシー窓スマメイトを始めて少し経ったあと、ヨッシー窓に入りました。対抗戦などには出ませんでしたが、いろいろな情報が入ってきて窓に入ってよかったと思いました。また、ちょくちょく面白い会話があり、見てるだけで楽しかったです。⑥最後にスマブラを始めて、いろいろな人と関わり、様々な経験をすることができました。僕は当分スマブラspを買えませんが、またどこかでお会いしましょう!スマブラ最高!!

【SSB4ヨッシー窓 Advent Calendar 2018】 スマブラfor総括(0)

どうも、こんにちは。最近おいしくない方で浸透しつつあるとうふです。今回は【SSB4ヨッシー窓 Advent Calendar 2018】 というスマブラforの思い出や感謝の気持ちを記事にしようという企画がありまして、普段自分語りとかはしませんが微力ながら力になれればと思い書かせてもらいます。 書く内容はざっくりと【自分のスマforの活動】と【ヨッシー窓】について書かせてもらいます。 【自分のスマfor活動】社会人になってしばらくしてスマブラforが発売し、近くで【いしぶら】というあまらくさんとふっくらさんが開催した対戦会に参加したのをきっかけにオフの活動が始まりました。その後主要な大会にも興味を持って【スマバト】を中心に【カリスマ】や【ウメブラ】にも参加しました。本戦すぐ負けたり予選落ちたりすることもあったけど最高位だけ発表すれば【スマバト】Best32【カリスマ】Best24【ウメブラ】Best32実力は通用しなくなくはないくらいの何とも言えない感じの結果でした。欲をいえばあと1つ2つくらいは勝ちたかったなあというのが本音です。ただ、Xの発売当初から対戦しているプレイヤー達と交流できたのと北陸勢との交流ができたことを考えればオフ行ってよかったなあと思えます。【ヨッシー窓】まずヨッシー窓とはスマブラXの時にヨッシーをお互い鍛える場として自分とカラミティさんで作ったのが始まりでした。今では他のヨッシー使い達の活動のおかげでおっさんから若いヨッシー使いまで参加しており、スマブラのキャラ窓の中でもトップクラスに活発な窓としてあげられるまでに成長しました。自分は特に何もしてないので他のヨッシー使い達の活動の賜物です。ありがとう!ただ一つ不満な点を挙げればヨッシー窓は対抗戦を数多くやってきましたが、同じようなメンバーが出ることが多かったのでスマブラSPではいろいろなメンバーが選出されるような窓にしていければいいなと思います。自分みたいなおっさんがベンチでお茶を飲んでるだけでいいような対抗戦も組めるような日が来ることを楽しみにしてます。最後に、スマブラのオフ対戦会は古参と呼ばれるプレイヤーも少なくはないが、大半は学生なので若いうちから参加しておくのがおすすめです。学生はオンでくすぶっていないで参加できる時に参加しとけよ!

ヨッシー窓アドベントカレンダー”Wヨッシーからいばの軌跡”(2)

どうも、ヨッシー界のおかんのからちゃんです。今回ヨッシー窓  カレンダー企画で寄稿させてもらってます。自分はせっかくなのであいばくんとのチームの軌跡を書いていこうと思います。まずチーム相方歴ですが初めて組んだのは2012年5月。スマブラXにて最初のダブルヨッシーでした。ただXというゲームに関してはあまりにもキャラ差があり、Xが終わるまではヨッシーメタナイト、ヨッシーワリオ、ヨッシーヨッシーと色々使い分けしてました。最初はどうしても勝てなかったのですが、X末期でようやくいい勝負ができるようになってました。ヨッシー特有の永パも見つけようとやってた努力が、4であんな感じになったと思います。オマケ なんか見つけた。https://www.nicovideo.jp/watch/sm19893224スマブラX見ての通りコケると致命的なので歩き速度はやくてなるべくダッシュしない方がよかったゲームでした。これXの末期の動画だろうけど4の動きに近い動きしてて笑ってるその2お前もおったんかいhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm12012851これは自分作成のヨッシーPVだったり厨二すぎるので今は消したい()https://www.nicovideo.jp/watch/sm23311491そしてスマブラForWiiU/3DS3DSの時に触ってヨッシーが明らかに強いのを確信してhttps://www.youtube.com/watch?v=GXXbWl9JNVk(このころからからあげ言われてるやん)バグッシー時代 NBヒップドロップ(通称揚げ物スペシャル)あいばと優勝を狙いに練習し始める。この時見つかってたコンボとしては、空下→空下→上スマの連携(ドラゴニックフェスティバル+フィナーレ)こののちWiiU版にて空下からの開拓が一気に進みました。https://www.youtube.com/watch?v=ucRvvwR43ds普通にチームできる、楽しい!https://www.youtube.com/watch?v=hjhfXyCx_FAそう思ってました。https://www.youtube.com/watch?v=DGAF1nzW2u4&t=244s1分で破壊されました。この前にはーべすとさんとことRainにえとののシークゲッチとやってまだ破壊はできるとおもって慢心してました。全一には勝てなかったよ・・・でした。流石に即修正。https://www.youtube.com/watch?v=5imIxUuGTjAクラウドベヨネッタが投入されるまではこんな感じでこのころは助けられるときは味方に卵を当てて連携阻害の意識もあったと思います。(今は意識割かずに適当にやっちまいますが)https://www.youtube.com/watch?v=P2yRbNtBaCY正直クラウドが来るまでは天下とった気分でした。天狗だったと思います。こっからめっちゃ画龍されたのでクラウド対策を真剣に練りました。ヨッシーチームのわちゃわちゃ感を増やす意識になったと思います。真剣にクラウド対策を練り始めて1年2017年一月 海外大会SuperSmashCON(SSC)へ・・・はい/ジルチームと出ることに決める。この年の練習にかける期間と熱は凄まじかったと思う。ヨッシークラウドの即死を練習して国内チーム大会でも成績を残し初めてウメブラを休んで臨んだ大会でした。アメリカに行って思ったことはヨッシーの対策が全然されていない事だった、向こうで出したヨッシークラウドは結果的に1回のみでした。表はXzax/Mr.Eにあと一歩届かずWSFでやられあと1回勝てば翌日に行ける。その最終試合は表で倒した相手だった。相手はベヨネッタロゼッタだったが、2戦目までロゼッタをしばききって3戦目のキャラピック。ヨッシーヨッシー対策で最後に出してきたのはメタナイトベヨネッタ。あいばが19%で葬られて最後はまだ分からない状況までもつれ込んだが負けた。海外のメタナイトおそるべし負けて悔しくて人の目を気にせず声を上げて泣いた試合はここだったと思う。そんな感覚が自分にもちゃんとあったのが驚いた。約400チーム中ベスト64ただ翌日のマネーマッチはWヨッシーの珍しさかいろんな人が声かけてくれて遊ぶことができました。一緒に行ったけーやだいのすけ、・・・はいジルはこの大会がきっかけで有名になったし、自分たちも少しだけど名前を売ることができた、と思う。同時にここの大会が終わったことで、あいばくんと自分はスマ4残りの期間を別ゲーに費やしたり、宅オフ開催をやめていくようになった。ただ、海外行ったからこそ自分たちはWヨッシー最強を目指す目標ができたと思いました。いけるならもう一度あの舞台に立ちたいのはある。次回作もからいばはヨッシー(強ければいいな・・・)チームで上を目指していきますので応援よろしくお願いします!!!!ヨッシーコンボレシピ WiiUFinal基本連係        空下→つかみ____空N×N回→空上      |      |__空前→上スマ空N→空N空N→空後ろ→空上or上スマ弱→上強→空上×N空前→弱→上スマバースト連携空下→つかみ→空上(120%) 結婚空上空下→つかみ→上スマ(90%空下→空前(崖限定メテオ)クレイジーコンボ弱弱→上スマ弱→横スマ弱→下スマ→上スマ(やや難しい横強→空上(反応したバカがおるクラウドがりょうメモ地上ヨッシー    クラウド補正弱弱→       56(0%)                    48%(60%)                   

スマブラSP発売(0)

まだプレイしてませんけどね。といっても既に購入済みなので、寝て起きて飯食って色々済ませたら遊ぶ予定です。楽しみなタイトル特有の、本当に遊べるんだ感を噛みしめながらその時を心待ちにしたいと思います。もうネット対戦に潜られている方もたくさんいるでしょうが、私は全キャラ揃えてアドベンチャーモードをクリアしてから潜る予定です。ピカブイを同時進行で進めている上に、1月と3月に私の中ではビッグタイトルが待ち受けているので、長くなりそうです。小耳に挟んだ情報によると、アドベンチャーモードも勝ち上がり乱闘もかなりヤバイそうなので……。ところで7日のお昼過ぎ。発売日当日で誰もが油断していたであろうタイミングでぶちこんできましたね。ペルソナ5より、主人公ジョーカー参戦一発目でこれとかもうDLC予想できねぇよ。スネーク、ソニックから始まり、ロックマンパックマンときてリュウやクラウド、ベヨネッタも出て、もう天井だろと思ってたら、今回のジョーカーで個人的には天井裏どころか屋根突き抜けてった感あるので、予想なんてできる筈もないんですが。もう誰が参戦してもおかしくない。……鍵に選ばれし少年とか来たら嬉しいなぁ(´ω`)

スマブラ4対戦会を終えて&スマブラSP定期対戦会(0)

昨日、最後の秋葉原スマブラ4定期対戦会参加された方々ありがとうございました!次回作について語り合いながら対戦が出来てたのしかったです。そして今まで参加してくださった皆様、心から感謝の気持ちでいっぱいです。そして、12/13からスマブラSP定期対戦会を開催致します!今プレイしている方々もいるのではないでしょうか?皆でスマブラSPについて語り合い、自慢の腕を見せつけ合いませんか!事前登録一切無し!会場に来るだけで参加可能です。これからも秋葉原スマブラSP定期対戦会をよろしくお願い致します。https://ameblo.jp/flon0818/entry-12421330835.html

プリンを使ってきた理由と、新作のキャラ選びについて(0)

こんばんは。全一プリン使いを名乗ろうかと思ったけど、その機会もなく今作が終わってしまうな…と感慨に浸っているアリカです。間もなく新作が発売されますね。それにあたって、僕がプリンというキャラを使ってきた理由について、新作でのキャラ選びの指針のためにも公開したいなって気持ちがありました。しかしすいません、まとめる時間がとれませんでした(泣)とりあえず供養のためにメモだけあげさせてもらいます。==========『プリンを使って来た理由(メモ)』【前提】・使ってて楽しいから・勝てなくはないから【うだうだ言いたいこと】・全キャラ中、空中で1番戦えるキャラ ・スマブラは空中のリソースが膨大なゲームであること ・斜め方向(X軸Y軸)に一番自由に動けるのはプリン ・相手の復帰時や空中で、使いやすいけど弱い空中技を使って%稼いだり詰ませていくのがホントに楽しい ・滞空出来て自分の得意な展開まで粘れ、崖上りや着地には困らない・選択肢について ・少ない方が意識を振りやすいこと  ・自分の行動の範囲を把握しやすい  ・相手の行動を最大限に見れる ・置き技+自由な空中機動が便利すぎる ・他キャラが持つような以下の技は、あっても自分には上手く使いこなせなかった  ・使いやすい突進技  ・擦れるスマッシュ  ・飛び道具(特にチャージ系)   ・自分の技が届く範囲だと認識して立ち回りに組み込み切れない・対戦中のメンタルについて ・(プライド有利ってだけじゃなくて) ・スマブラはかなりメンタル勝負 ・試合中の「良くそれ拾った!偉いぞ俺!」と、「なんで今逃したんだ!馬鹿か俺!」が与える影響は大きい ・ワンチャン(眠るとシールドブレイク)の存在 ・キャラ人口も少なく、相手は超特殊なキャラ対になること==========ほんとに完全にメモの状態で申し訳ないです。。まあプリンはガチで使っていくには弱すぎたので、僕は「自分は使うけど人には全く勧めない」という謎な立ち回りをしていましたけど、こんな考えだったんだーとでも思っていただけたらと思います。もし個別で知りたいってことがあれば、リプなりなんなりで聞いてください。これで終わると何の記事なんだ??ってなりそうなので、続いて新作のキャラ選びについて話していきます。僕については…前情報で見る限り、他のキャラクターを見てもプリン以上にしっくりくるやつはいなさそうなので、他に楽しみを見つけられない限りは結局プリン使いになりそうな匂いがプンプンします…ってところですかね。まあ特殊な僕のことはこの辺にして…(ここまでが前振りかな。長すぎでしたね。)新作を始める人は全員、キャラ選びから始めることになると思います。そこで、最弱候補筆頭のキャラを極めた(?)プレイヤーとしてアドバイスをさせて貰います。(メインキャラを絞ってオフの大会とかに出る人向けです)「楽しい」と「勝てる」の2つの指標を持ってメインキャラを選んで欲しいです。この2つの指標の比重は正直人によってまちまちだと思います。「絶対勝ちたいから最強キャラ使って勝つんだ!」とか「このキャラの独特な動きでバーストするのが楽しいんじゃ!」とか、まあいろんな人が居ていいと思います。でも、こんなことをわざわざ言うのは、いくら楽しくても勝てなかったら絶対に使い続けられないと思うからです。僕はキャラ選びは楽しさにほぼ全振りしたと言える人間ですが、そんな僕でも勝てなかったら使い続けられなかったと思うほどです。(幸いプリンは僕のプレイスタイルと合ったのか勝ちを運んでくれるようになりましたが)というのは、スマブラのオフに来るような人達は、熱量は人それぞれですが、みんな上手くなりたくてやっています。対戦ゲームにハマっているなら当然ですかね。まあそんな中で、「勝てないけど使う」を続けるのは正直言ってしまえば不可能です。周りが強くなってるのに自分だけ弱いままで1人だけ負け続ける。こんな関係辛すぎます。というかそもそも自分も勝ちたくなってくると思います。その勝ちたい中で、「このキャラじゃ勝てなくて辛い」が「使ってて楽しい」を大きく超えてしまったなら、メインで使い続けるのは辞めた方がいいです。まあ逆に「強キャラだけど使っててつまらない」も、仕事なわけでもなくて趣味なんだし、モチベーションは恐らく続きません。なので「楽しい」と「勝てる」のバランスが自分に一番合ったキャラを使って欲しいです!因みに対戦するときに需要があるのは圧倒的に勝てるキャラなので、迷ったなら強キャラを選ぶといいでしょう(笑)そしてこの記事の最後になりますが、言いたい事があります。これはウメブラFinalの結果です。https://twitter.com/ar_c4/status/1069171890374111232僕はウメブラの勝ち上がっている人達のキャラを見て、めちゃくちゃ感動してました。てぃーさんとかシグマさんはもちろん、かなりの人が単キャラで勝ち進んでました。こんなホントのホントに最後の大会で、信じてきたキャラを使って勝ち上がって、しかもキャラがこんなにバラけるとか最高かよ!って気分でした。新作でもキャラのバランスは、良く作られるんじゃないかなと僕は思っていて、開拓していけばどんなキャラでも上にいける可能性があると思います。なので是非、自分の信じるキャラを使い続けましょう!!長くなりましたが、この辺で締めさせてもらおうと思います。皆さんがそれぞれ1番のキャラを見つけられる事を祈っています。2018-12-06 アリカ