プレイヤー日記一覧

プレイヤー日記について

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日記一覧

第1回キャラ窓対抗トーナメントSP(2)

1.開催にあたって本企画はDiscord「窓主窓(対抗戦窓)」にて各キャラ窓窓主&副窓主様の了承を得ております。キャラ窓に所属され本企画に興味のある方は、自分が所属しているキャラ窓へこの話題を持ち帰り窓内で出場を御検討頂ければ幸いです。2.イベント概要・開催日時:4/19(日) 14:00~18:00予定(終了時刻は前後します)・申請期間:~4/19(日)の13:30 または 64キャラ窓集まった時点で締切・申請方法:各窓内にて代表者を1名以上選出し(※1)、キャラ窓対抗トーナメントサーバー(※2)「#運営宛」チャンネルへTwitterアカウントを添え申請願います。(※3)※1 代表者は窓主や副窓主でなくても構いません。当日連絡が取れる方でお願いします。なお1名だと対応が大変なのもありますので、代表者は2名以上を推奨します。例えば1名は対戦相手の窓代表者とのやり取りを、もう1名は出場者の募集・出場者決定対応を、作業を分担されることをお勧めします。※2 窓対抗トーナメントサーバーへの招待URLは、窓主または副窓主へご確認願います。※3 申請例:マリオ窓代表○○です。参加します。TwitterID:○○3.ルール①基本ルール(1) ストック引継形式/3on3/シングルイリミネーション(2) ストック:3ストック(3) 制限時間:7分(ストック調整がある場合は調整後、試合開始直後の定位置へ移動し6:40:00開始、調整がない場合は7:00:00開始)(4) チャージ切りふだ:なし(5) スピリット:なし(6) アイテム:なし(7) ステージ:終点(化)、戦場(化)、ポケスタ2、すま村、村と街、カロスポケモンリーグ※ 但しスマメイトで使用できないステージは禁止とする。(夢の泉等)(8) カウンターステージ:あり(先鋒は自分が対戦したいステージを選ぶ。以後の試合は直前の試合で勝った窓の選手は「おまかせ」を選ぶ)(9) ステージギミック:なし(10) 同時バーストや、小数点まで同じ%でタイムアップとなった場合はサドンデスで決着を付けます。それ以外の場合でサドンデスなった場合は「勝者のストック-敗者のストック」で対応してください。例えばA窓1番手が残3スト、B窓2番手が残2ストでタイムアップとなった場合は、「3ストック-2ストック」で求めた1ストックをA窓1番手が引継いでB窓3番手と試合をします。②その他のルール(1) ロボットやワリオ等、経過時間で溜まる技を持ち消費できるキャラを使用される場合は6:43:00を目安に消費願います。(2) ジョーカーやクラウド等、経過時間で溜まる技を持ち消費できないキャラを使用される場合は調整不要です。(3) ルフレのサンダーソード等の調整も不要です。(4) その他記載のない細かい事項についてはスマメイトおよびタミスマのルール準拠とします。4.代表者にご対応頂く事項イベント当日、代表者がご対応頂く事項は以下の通りです。(1) 各回戦毎の出場メンバーの選出と決定とオーダー表の提出。(2) 運営への結果報告とトラブルが生じた場合の伝達および対応。5.当日の流れ(代表者が対応する事項)①トーナメント表が公開されたら(1) 窓内にて対戦相手の窓の周知。(2) 出場メンバーを3名(先鋒、中堅、大将)選出。(3) 出場メンバーに自分の試合のリプレイを撮る旨周知。部屋建て主がすべて撮るのであれば不要。(4) トーナメント表に記載されている番号が小さい(=トーナメント表上で対戦相手の窓より上に表示されている)窓が部屋を建てます。その部屋で最初から最後まで試合を行うので、「部屋を建てる側」の代表者は誰が部屋を建てるか決めてください。もし配信者が居る場合は、配信者の部屋で最初から最後まで試合を行いますので両窓で調整してください。 ②部屋を建てる方が決まったら(1) 「部屋を建てる側」の代表者は対戦相手の窓へ部屋IDとパスワード(自由に決めてください)を連絡します。「部屋に入る側」の代表者は自分の窓へ戻り出場者へ部屋IDとパスワードを連絡します。(2) 両窓出場メンバー表を交換します。公平感確保のため出場メンバー表の交換は「○○窓さん出場メンバー決まりましたか?」と確認し、OKであれば両窓同時に交換してください。【出場メンバー表の例】 先鋒:鮫木 中堅:さめき 大将:サメキ(3) 出場メンバー表を交換したら部屋に入り試合を開始します。③各試合が終わったら各試合終了後、代表者は残ストックを確認し次の出場者へ残ストックを連絡します。④すべての試合が終わったら勝った方の窓は「#運営宛」チャンネルで「○○窓VS○○窓。○○窓の勝ちです。」と結果報告をお願いします。負けた方の窓は「5.動画化について」ご対応のほど宜しくお願いします。以後決勝戦まで①~④の繰り返しとなります。6.動画化について配信台については全試合動画化します。それ以外の場合は、以下(1)~(3)のすべてを満たした場合に限り動画化させて頂きます。条件は厳しいですが、可能な限り多くの試合を動画化したいと考えてますので、ご協力のほど宜しくお願い致します。(1) 全ての試合のリプレイを漏れなく保存してあること。(2) 「まど1(戦目)」「まど2(戦目)」等のタイトルでリプレイを共有へアップすること。(3) 共有へのアップが完了したことを鮫木まで連絡すること。7.Q&AQ1:複数のキャラ窓に入っております。複数のキャラ窓から出場しても宜しいでしょうか?A1:構いません。例えばA窓とB窓の両方に入っており「1回戦はA窓から」「2回戦はB窓から」という形で出場する場合、ダブルブッキングにならなければ複数のキャラ窓から複数回出場しても問題ありません。Q2:同じプレイヤーが何度も出場しても宜しいでしょうか?A2:窓によっては「3人集めるのがやっと…」ということもありますので構いません。但し各回戦で同じプレイヤーが先鋒・中堅等として二回出場することは禁止とします。毎回違うメンバー&違う順番での出場も構いません。Q3:出場メンバーや出場順番を固定する必要はありますか?A3:毎回違うメンバー&違う順番での出場されて構いません。Q4:ラグがあった場合どうすれば宜しいでしょうか?A4:基本スマメイトやタミスマ準拠となります。両窓の代表者間で相談し合って対処願います。

立ち回りについて(0)

今の自分のプレイスタイルは間違いなく待ちを主体した立ち回りである。待ちを主体にした立ち回り自体は悪くないし、むしろ大会とかで勝つ上では必要になることだと思う。自分自身このスタイルがあまり好きではないけど、上位勢がよくする攻めと守りを両立した立ち回りが理想だと思う。改めて自分がよくしている立ち回りを相手にされたら、どうやって崩せばいいかわからず、スマブラを楽しむことをやめている自分がいる。楽しむ為にはどうするか一つしかない待ちを崩すしかない。書いたのはいいけど、どうやって崩すんだよwww突っ込みどころ満載すぎてお手上げ。多分言われたらわかるんだけど、実戦で出来ていないことの方が多いから実戦で積むしかないよなあ。誰か待ちの崩し方を教えてください

マルス回避読み考察(0)

どうもこんちは    今回はいつもの魔界なんとかではなくて、マルスを使っている時の回避されやすいポイントを考えていけたらなと思っております。いや、考えると言うよりもほぼ自分用のメモです。(読みにくかったらゴメンネ!)    というのも、比較的長リーチのマルスで、対マリオやカービィ等の短リーチキャラは決まって回避してくることが多いこと多いこと...。自分はまだマルス歴が短いので、ほんとに意識しないと普通に回避通されまくりです。    でも、人によっては違いますが、回避のタイミングがいつも一緒な気がするんですよね。勿論、いわゆる最上位勢と呼ばれる方々はそういった弱い部分もしっかり理解されてます。しかしながら、どんなに上手いの方でもそういった弱気な回避をしてしまうんですよ。大会決勝戦などの手に汗握る戦い(最後の試合で最後のストックとなると尚更)を見ていると、そういったところがよく見られます。(しょうがないことだけど)    まぁ自分は実力が近い人の方が対戦回数が多いので、最上位勢の方のことは考えない方向で...と、無駄に長くなりましたが、ちゃんと考察していきます。↓            ↓ポイント①、空前ガード  (多)重要度5(/5)めちゃくちゃ多い。回避癖ある人はほぼほぼやってきます。特に後ろ向きながらガードされると更に確率上がります。ポイント②、空中攻撃着地スカり  (多)重要度4キャラに限らずみんなやります。まぁ仕方ないですねただ、先も言った回避癖ある人ほどこちらの背後に回ることが多いですね。ポイント③、マベコンガード  (中)重要度3ちょっとこれは特殊で、マベコンを最後までガードされたらそのまま反撃取られますが、ガードされてることに気づいてこちらが途中で止めると気まづくなって回避されることがあります。ポイント④、弱ガード  (中)重要度4こちらも空前と同じくらいあります。ただ弱は当てた後のことを事前に考える技なんで空前より意識しやすいのと、反確で振ることが多いのでそこまで場面がない気がしますポイント⑤、差し込み技スカり  (超多)重要度2こちらに回り込むことは少ないですが、やはり反確とられるの怖いので、そこから後ろに回避してしまいます。というかそれが普通。タイミングもつかみ辛いのでそこまで意識することは無いですが、緊張した場面だと特に増える動作なので、相手の意表を突く感じで裏択として覚えとくのも悪くないかなと。ポイント⑥、台上  (微多)重要度4マジでこれは悪手。特にスマ村の端っこ台だとやっぱ早期撃墜拒否で後ろ回りたくなるのが心理...回避する側も気をつけた方が良いですやでほんま〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜    以上がパッと思いついたところです。    またどこか見つかったら追記していけたらなと思ってます。誤字脱字とかおかしいところあったらすみません。    異議意見全然okです。ではここら辺で。

2018/10/25 全く勝てなかった(0)

◎スマメイトDDと月光とした。DDは技性能が高すぎる。俺の立ち回りが下手すぎるのもあるが、勝てる気がしない。月光は自分がいかに回避に頼っているかがわかった。空中回避を空前でなんど狩られたことか。正直、自分のキャラ性能がどうたらこうたらより、立ち回りを徹底的に見直す必要がある。◎ガチ部屋弱い人には勝てたが、中堅の人には全く刃が立たなかった。それと、負けが混んでいるときに煽りを受けたのは精神的にきた。普段は煽られても笑っているのだが、今回は真に受けてしまった。スマブラではメンタルの部分も鍛えていかなければならない。普段の実力を出すにはいかに冷静にいられるかが大事だ。◎余談負けが込みすぎてて勝てるビジョンが見当たらない。とりあえず明日はスマブラは休憩しよう。部活でもそうだったが、日を空けることにより、動きが洗礼されているかもしれないから

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

今日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!ついに今作最期のスマバトが開催されましたね。徐々にスマブラ4も終盤に差し掛かってきました。まだ多くの大会があります!皆で悔いのないよう練習しませんか!!「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

【2018/10/24】 スマメイト初日 反省、展望(0)

◎スマメイト今回はルイージ、ベヨネッタ、クラウド、ロゼッタと対戦したルイージはキャラ性能はそこまで高くなかったのか善戦した(1回勝てた)しかし、サイクロンメテオを何度か食らってしまった。低%の時はファルコのジャンプ力で復帰できるが、それ以外は注意したいそれと崖受け身をできるようになりたい残りの3キャラ(強キャラ)の対策として、待ち気味に戦う意識をするファルコも技は弱くわない(発生は優秀)が、上記のキャラの技のほうが強いガンガンせめても返り討ちにあうリスクの方が高い◎ガチ部屋ほとんど負けなしだったなのでスマメイトでの全敗が堪える意識する所は、弱い相手だと雑に技を振ってしまう点だなので、相手をよく見ることを意識するスマメイトで無意識にがん攻めになっている時がある、やはり上記を意識する必要がある

【16期~18期】レート2000→2100を振り返って(0)

初めての方は初めまして、前回の日記をご覧になってくださった方はどうもありがとうございます、ろこです。今回新たな目標であったレート2100に乗ることが出来たので、2000に乗った16期からの反省を書いていきたいと思います。前回の日記では、レート2000維持もしくはトゥーンリンクでの最高レート更新を目標にしていましたが、結局ベヨで上を目指したくなりました。16期:2031(ベヨネッタ使用)まず16期です。前回の日記でも軽く触れましたが、1番大事な16期のところを面倒になってかるーく書いちゃったので改めて書こうと思います。前回でも触れたようにこのときは上振れで2000に行きました、そこは嘘じゃなく、実力的には2000は無かったと思ってます。このときは海外のベヨネッタをとにかくひとりで研究しまくって、立ち回りで個人的につまづいたところをベヨネッタ窓の方に相談してみたりといったことをやってました。ですが、基本的には海外ベヨのコンボを研究してそこから得たコンボ火力でひたすらリターン差でゴリ押すという勝ちパターンが主でした。だからこそ、ずらしが上手い人よりも始動技が当たらなかったりそもそもコンボが入りづらいキャラに対して滅法弱い節がありました。振り返って反省してみると、このときはいわゆるベヨの立ち回りというものがすごーく下手で始動技を当てられないと話にならないって感じでした。17期:1998(ベヨネッタ使用)このときから、コンボだけでなく少しずつ立ち回りを考えるようになりました。以前は海外ベヨの動画を、コンボに特に着目して研究することが多かったのですが、この時からどこで始動技を当てているのか、どういう風に相手に技を出させているのかという点を重要視するようになりました。しかし、新しい立ち回りを覚えようとすると(こういう言い方をするのは良くないかもしれませんが)スランプというものを感じました。コンボ火力で勝つだけでなく、立ち回りでのターン継続も視野に入れて対戦をこなすことをやろうとしていましたが、対戦中にどっちつかずになったような、どっちのパターンで行くのか?みたいな感覚が上手く切り替えられずにリターンもターン継続も得られないまま負けてしまうというようなことが多くなりました。実はこの期でも最高レート自体は更新出来ていてそれが2096だったのですが、今述べたような要因もあり、そこから負けに負けを重ねて2000を切るに至りました。運が良ければあるいはこの期でも2100に到達することは出来たのかもしれませんが、今の自分のベヨの方が前期の自分のベヨよりも確実に強くなったと思ってるのである意味では良かったと感じています。18期:2102(ベヨネッタ使用)※2018/10/22現在前期に引き続いて、立ち回りでのベヨの強さを研究していました。17期と18期付近で、同じくベヨネッタを使っているオリハラさんと対戦を重ねたのも個人的には凄く大きかったです。オリハラさんのベヨネッタの立ち回りが、まさに立ち回りが強いベヨネッタという感じでターン継続が凄く上手く、対戦していて非常に勉強になりました。上手い人同士の試合を見るというのも勉強になりますが、自分自身が強い同じキャラの使い手と対戦するというのも物凄く勉強になります。自分のどこが悪くて、どこが良かったのか、逆に相手のどこが良くてどこが悪かったのかというのが直に分かるので立ち回りの矯正はこちらの方が圧倒的にやりやすかったです。また、オリハラさんにはいろんなキャラの対策を聞いたり、教えたりといったことを何度かしていて、多かれ少なかれ考え方の違うベヨネッタのことを直接相手から聞くことで自分の立ち回りに大きく刺激を与えることが出来ました。そういったのもあって、自分のベヨの立ち回りを徐々に固めることにも少しずつ成功していきました。最後に2100を到達したときに当たった相手は対ベヨに定評のある…というか、個人的に苦手意識のあるクラウドの方でした。苦手意識の理由は異常なまでのずらしベク変でいくら始動を当てても即死が狙えないというものでした。でも、そういうずらしベク変なのだと分かっていれば、即死を狙うのではない、ダメージと展開の継続を狙うコンボに変えて立ち回ることで展開は多少好転します。今回はそれが上手く機能して攻略することが出来ました。このときにはオリハラさんがよく使う単体空後や押し込み空Nの当て方も活用していました。17期と比べて18期は・ずらしベク変への火力や外した後の展開、 1度着地してからまた追撃もしくは着地狩りに行くのかや 着地せずにそのまま追撃に行くのか等等 もろもろを含めた対応を打ち出すのが全体的に早くなった・地上での差し合いに使う択や復帰阻止の択が大きく増えた・バーストの狙い方が柔軟になった・WTの振り方が若干上手くなったというあたりで成長をしたと思ってます、他の方に聞いたら違うところもあるかもしれません。相変わらず勝てないっていう方はいますしね汗あとコンボ関連に関しては日本で自分ほど研究している人は絶対に居ないというくらいの自信があります。それが自分のベヨネッタの1番の強みなのは変わってないと思ってます。それもあって、立ち回りの強さが若干足りなくても相手の立ち回りにリスクをつけやすかったっていうのは間違いなくあったと思います。18期の反省はこんな具合です。読みにくかったり、誤字脱字があったらごめんなさい。新作まで残り2ヶ月を切り、この楽しいキャラで遊べるのもわずかになりましたが、残りの期間でモチベーションがあれば前の日記でも書いていたように、さらにレートを上げるか、ほかのキャラで挑戦するーっていうのをやろうと思います。ここまで読んでくださってありがとうございました!

GCかホリか(0)

短文日記すみません。スイッチに向けてgcコンを買おうと思ってるんですけど、今すぐ使いたい!(WIIのオンボロクラコンが暴発ひどい)そこでホリコンなるものを発見して今からでも使えてスイッチもwiiuも対応してると聞きました。でも壊れやすいとか、純正のほうが重くて使いやすいとか純正は他のゲームで使えないとか聞いてどうなのかなーって思って日記を書いたんですけど、どっちのgcコンが使いやすくて、他のゲームでも使えるのはどっちかとか教えてください!

PCがほしい(0)

いまとてもPCがほしいスマホがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

悲願達成!!!(0)

1400代どまりだったレーティング戦が1500をぶち抜き1600の達成を果たした。修行放送の先生、故も知らぬガチ部屋の修行相手達にたちに感謝。とりあえず鐘のガーゴイル(1500代)、魔女クラーグ(1600)をクリアしたので次はセンの古城(1700)を目指す。

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!最近ガチ部屋連勝記録が流行っていますね。企画でスマブラ界が盛り上がっているのは嬉しいです(^O^)モチベの高い方々、対戦会で遊んでいきませんか?「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)今回はふろんも行きます!よろしくお願いします!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

現状(0)

どうも。スマメイト(下から)全2のマリオです。テスト勉強をすっぽかしてメイトやってるんですけど、とうとうレート1100を越えました!いやー普通に嬉しいです。本当に紹介文が参考になりますわガードをはるという発想を教えてくれたり、クッパの上投げ空上を練習するなど。立ち回りに入れてみると前までは歯が立たず10回以上負けていたプレイヤーにも1回勝てました!今期の目標はレート1300!(あと毎回紹介文を書くこと)以上。僕のオナ○ーに付き合って頂きありがとうございました。

(for向け)最強のキーコンについて考察する(0)

2018/10/13一時期スマメイトで1000戦くらいやってたゼロサム使いです。残念ながら(?)最近は同人エロRPGばっかりやってます。ちょっと前の日記にも書いているのですが、火力が低いのがコンプレックスでいろいろ改善策を考えていたところ、SJ空上が出せない(上スマや大J空上に化ける)のが大きな原因かなと思いキーコンを見直すことにしました。丁度shkyさんが9月末に質問箱とツイートでキーコンについてかなり参考になることを言って下さってたので、ついでにそれを自分なりの解釈で考えたことについていろいろ書いていきたいと思います。(GCコンかつゼロサム基準なので、キャラによっては大分話が違ってくると思います。それでもそれなりの数のキャラで似たようなことは言えると思います。)1.最強のキーコンとはLガード Rジャンプ Zジャンプ A攻撃 B必殺 X掴み Yジャンプ Cステ攻撃をとりあえず最強のキーコンとします。一般的なキーコンは、Lガード Rガード Z掴み A攻撃 B必殺 Xジャンプ Yジャンプ Cステ攻撃ここから、ガーキャン用にLボタンをジャンプにしたLジャンプ Rガード Z掴み A攻撃 B必殺 Xジャンプ Yジャンプ Cステ攻撃親指と人差し指でA,Bボタンとジャンプを分担するためZボタンをジャンプにしたLジャンプ Rガード Zジャンプ A攻撃 B必殺 X掴み Yジャンプ Cステ攻撃を経てガードをZジャンプでキャンセルできるようLボタンとRボタンを入れ替えたのが最強のキーコンになります。2.利点2.1 SJ,J最速空上が絶対に上スマに化けない一般的なキーコンではX,Yボタンでジャンプした後に指を滑らせてAボタンを押すことになると思われるためタイミングの調整が難しく、これらの入力はかなり注意しても上スマに化けやすいです。しかし、このキーコンならZボタンでジャンプすると同時にCステを倒せばよいので仕様上絶対に化けません。ゼロサムにおいてSJ最速空上やJ最速空上が上スマに化けるのは致命傷です。軽いキャラを使っている全プレイヤーをブチ殺すすっぽ抜け即死はもちろん多くのコンボに使われますし、着地狩りのSJ最速空上でダブルマークナルが可能で当たった後の火力も高くとても強力なため、安定するかどうかで結構な火力差が生まれます。2.2 操作がそれほど忙しくない一般的なキーコンではジャンプ,攻撃,必殺の3つの操作を右手の親指で行う必要があります。攻撃と必殺は基本的にどちらかを単体で操作するので同じ指で操作しても忙しさは変わりませんが、ジャンプと攻撃&必殺は組み合わせて操作するので、同じ指で操作するとかなり忙しくなります。一方で最強のキーコンでは攻撃,必殺,掴みの3つの操作を右手の親指で行います。攻撃と必殺、掴みはすべて組み合わせることの無い独立した操作なので同じ指で操作しても忙しくありません。左手の親指で移動、人差し指でガードや回避、右手の親指で攻撃等、人差し指でジャンプとそれぞれの指がそれなりに均等な忙しさの操作を担当しているのでどれかの指だけに負担が掛かることが少なく、通常のキーコンより操作が(慣れれば)楽になると思われます。2.3 ガードをZジャンプでキャンセルできるLジャンプ Rガード Zジャンプ A攻撃 B必殺 X掴み Yジャンプ Cステ攻撃以上のキーコンだとRでガードしている間はZジャンプを入力できない(一応中指でR押せば出来るけど非常に操作しづらい)ためYでジャンプせざるを得ず、ガードからSJ最速空中攻撃をCスティックで振ることが出来ないという欠点が残ります。ガーキャンSJ最速空上で反確取るのはこのキーコンだと結構難しいと思います。また状況によって違うボタンで操作しなければならない場合、ちょっと考えなければならないため脳に若干負荷をかけることになり、反応が遅くなります。(音ゲーとかやってるとなんとなく分かると思います)これが最強のキーコンではLガードになっているため、ZジャンプでキャンセルできCスティックでSJ最速空中攻撃が出せます。3.欠点3.1 スティック操作が若干難しくなる通常のキーコンでは左手はスティックの操作だけで良かったのが、人差し指でガードや回避をしなければならなくなるため左手が少し忙しくなります。常に人差し指をLボタンに引っ掛けておかなければならない関係で単純にコントローラーの持ち方が変わり、慣れないうちは操作しにくくなるという問題もありますが、こちらは慣れれば問題ないと思います。特に問題になりそうなのが反確を取るときで、親指と人差し指が完全に独立しているわけではない関係上ガード解除とスティック入力を同時に行うのが難しくなるため、ガード解除→反転→下強のような操作は安定させにくくなると思います。どうせ最新作で操作感も大きく変わるだろうし、今のうちに変えてみると良いかもしれないし良くないかもしれません平均一日一時間プレイで慣れるのに2か月くらいかかる予感がするので(大体の人は俺より早く慣れると思いますが)今がチャンスなんじゃないかと思います以上

(再掲)【5期~16期】レート1300→2000を振り返って(9)

※この日記は再掲です、以前のアカウントで書いたものをコピペしました。わざわざこんな日記に足を運んで頂きありがとうございます! 初めまして、ろこです。 初めての日記です。変に緊張しますね、なんだか...笑16期である今期のスマメイトでなんとか2000まで行けたので、これまでのスマメイトとその中での成長?というか、感じたものを1期ずつ振り返っていこうと思います【5期】最終レート:1326(トゥーンリンク使用) 懐かしいです。ガチ部屋をやり始めて少し経った頃で、ガチ部屋勝率は40~50%くらいでした。そこそこ勝てるようになってきて、自信も付いてきた頃にスマメイトの存在を知りました。もっと強くなりたい!って思いで始めたスマメイトでしたが、まあ当然というかレートはガンガン下がりました。やり始める前はさすがに1500...悪くても1400は切らないだろうと勝手に思い上がっていました。その思い上がりのおかげか最初のうちは1勝2敗とかで粘っていました、本当ですよ?ただ、言ったようにこれは最初のうちだけで、10戦あたりでその化けの皮が剥がれてしまいましたね...8連敗して悔しくて泣いた覚えがあります。それからはよく言えば気持ちを切り替えて、悪く言えば半分自暴自棄で緊張せずにレート戦をしていました。最終レートでお察しだと思いますが、一度1300まで落ちてしまったこともありました。(当時はレートの下限があり、それが1300でした)でもさすがに1300で終わるのだけは嫌だったので、この後少しだけ上げてから5期はやめました。 この頃はまだ自分のキャラの強みを押しつけることしか知らなかったのだと、今になっては思います。 一応この頃参考にしていたトゥーンリンク使いの動画を貼っておきます、ホタさんという方です。http://www.nicovideo.jp/watch/sm25078626【6期】1417(トゥーンリンク、ゼルダ使用) ガチ部屋でリィナさんという強いゼルダ使いの方に出会ったのもあって、それまで原作愛でなんとなく使っていたゼルダを本格的に練習してスマメイトでも使いました。トゥーンリンク自体の使い込みも深くなったおかげで、前よりも戦績もよくなり成長を実感していました。しかし逆に、これだけ強くなったのにまだ平均を割るのかというショックもありました。むしろそっちのショックが圧倒的に大きかった..。この頃にタミスマというオンライン大会の存在を動画で知りました。タミスマについてはこちら→ tamisuma.jp/ これをきっかけに色々なトゥーンリンク使いの動画を見るようになり、テクニックや攻め方、逃げ方など俗に言う「択」というものを増やすようになりました。とはいっても、この期でも何度かレート1400を割ってしまったのですが...。【7期】1582(トゥーンリンク、ゼルダ、リンク使用) ガチ部屋でT.JACKさんという強いリンク使いの方に(以下略もう伝わってると思いますが私はゼルダの伝説シリーズが大好きです。それこそスマブラを始めるきっかけになったくらいには...笑 このときはトゥーンリンク、ゼルダ、リンク、ガノンドロフの順でたくさん使っていました!うん?シークですか?そんなキャラは知らん あれはスマブラというゲームのオリジナルキャラクターです。異論は認めナイ。というか、今作のゼルダの伝説キャラの原作が「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」という作品なんですけど、この作品にシークってキャラはいないんですよね...。シークというキャラが出てくるのは「ゼルダの伝説 時のオカリナ」と「ゼルダ無双」シリーズだけ!どっちも面白いのでやったことのない方は是非プレイしてみて下さい! 話が逸れました...ごめんなさい()やりこむ毎に使用キャラが増えていくってなんだか良いですよね!ポケモンみたい!さて、この頃にレートが100以上伸びているんですけど、その理由として・強いトゥーンリンク、ゼルダ、リンク使いの方々とたくさん対戦させて頂いて、それぞれのキャラの強み、弱み、得意な間合いや苦手な間合いといった知識をたくさん吸収したから。・自分が使っているキャラだけでなく、他キャラへの理解も深まったおかげで対戦相手のキャラの弱みを突けるようになってきた、また強みに付き合わないという、俗に言う「キャラ対」というのが少しずつ出来るようになったから。この2点に尽きると思います。【8期】1565(トゥーンリンク、ゼルダ、リンク使用) あれ?下がってない・・? 違うんです、違わないけど() 正確には最終レートは下がってしまっていますが、最高レートは1600を超えました、という感じです。特別何かをしたわけではありません。やっていたことといえば、上に挙げた2点をもっとやったというくらいです。でも、1600超えを賭けた試合に勝ったときは感極まって思わず「やった!」って声をあげてしまいました笑 あ、上に挙げた2点だけと言いましたがもう一つあったのを思い出しました。それは自分の使っているキャラの使い手が対戦している動画をしっかり分析することです。もとから上手い、才能を感じさせる人っていうのはやっぱりどこの界隈にも居て、このスマブラももちろんそうなんですけどことこのスマブラというゲームにおいては間違いなく参考にはなります。自分は5期からこのときまでやっていてスマブラのセンスがある方だとは思っていませんでした、今もですが。でも、その上手い人たちがアドリブでやっている動きでもその動きを自分が知っていれば試合中に使うことが出来ます。そういうわけで、私はこれまで1、2回は見たという動画をもう2度、3度と見返してノートやメモに書き連ねるようにしました。【9期】1706(トゥーンリンク使用) 祝1700!おめでとう昔の私!「ろこさん、8期までの使用キャラは?」「トゥーンリンク、ゼルダ、リンクだね...」「今期の最高レートは?」「1700だね...」「もう一つ質問いいかな?」「ダメです」 勘のいい人じゃなくても見てお気づきかと思いますが、この頃にトゥーンリンク1本に絞りました。全体的に出しているキャラはトゥーンが多かったこともありますが、1番大きな理由は「複数のキャラを高いレベルで使い続けること」の難しさに挫折したからです。2キャラならまだしも、3キャラともなるとさすがにまだスマブラ始めて1年の私にはそれは無理難題なものでした。複数のキャラを使う上でネックになるのが、そのキャラはそのキャラの動きをしないと一番の強みが発揮出来ないということです。ちょっと説明が下手ですね..。具体的に体験談で言うと、私はどうしてもトゥーンリンクの感覚でゼルダ、リンクを動かしちゃうことがあったんですよね、その自覚があるだけ良かったとは思いましたが。そういうことで、わざわざゼルダとリンクのポテンシャルを下げて使うくらいならトゥーンリンク1本の方が楽だと考えました。 上の方でもう2度、3度見返したと言いましたが、この頃には20回、30回は見返していました。もちろんノートやメモにもそのときの動きや互いの体力値、ラインの有無なども加えて。日を置いてまた同じ動画を見返してみるとまた違った発見があったり。ほかの対戦動画と同じ動きをしているところもあってたりして、そういうのを見つけたときは嬉しかったです。上手じゃない自分でも、上手なひとを丸々完全コピーすれば勝てるというのが身にしみて感じることが出来ました。でもこの頃はまだ、自分で考えてその場その場で判断して行動するということが出来ませんでした。だからこそ完コピしようと思ったんですけどね笑 ちなみに私が完コピしようと思ったトゥーンリンク使いのひとはこのスマメイトの最高レートが1973で、大会や対抗戦の対戦動画も20個以上上がっている方です。分かる人には分かるかな?笑【10期】1632(トゥーンリンク使用)あれ?また下がってない・・?違います。違わないk(( 10期はリアルが忙しかったのと1700行った達成感が大きかったのもあってモチベーションが全然出ませんでした。見方を変えて言うと、この状態では1700にはまぐれでいけても、間違いなく1800には行けないというのが分かっていました。1700前後じゃどうせ実績として記録される(いわゆるランカーになる)というようなこともないですしね((  なので、このときは11期に備えてトゥーンリンク使いの強い人たちに質問したり、実際に対戦して貰ってアドバイスを頂いたりしていました。このときにあるトゥーンリンク使いの方から言われた「ろこさんの動き、最初は考えられてると思ったけど勘違いだったわ」ということばが今でも頭の中に残っています。実際その通りで、「私はあのひと(↑の完コピしようとしたひと)ならこの状況でこうするだろう」という考えでトゥーンリンクを使っていました。上手い人には見透かされちゃうんだなーってびっくりしました。このときから自分で考えて動くことを意識するようになりました、それと同時にやっと「トゥーンリンク使い」になったような気がしました。【11期】1742(トゥーンリンク使用) 待ちに待った11期。完コピだけしていた自分はもういない、自分の考えた自分の立ち回りでどこまで行けるのか、1800も目指して頑張ろう! そう思っていた時期が私にもありました...。この11期はいろんな意味で私の転機でした。自分の考えた立ち回りとは言っても、参考になったところはもちろん流用していましたから、レートが下がるかもなんて思いはなくて、絶対に上がるという確信がありました。実際に1700までは割とすんなり上げられたので、その確信に間違いは無かったんでしょう。でも1700に上がってからというもの、レートが一向に上がらない・・。 レートが上がらないのにも悩みましたが、レートが上がらないというよりレート1800に勝てない。全く歯が立たない、勝つ未来が見えない。それと強キャラがあまりにも強い。どうやっても勝てない。お互いのリスクリターンが違いすぎる。強キャラには一度攻撃を通した時の火力が非常に高かったり、ノーリスク・ローリスクで相手の動きに制限をつけやすかったりなどいろんなタイプがありますが、強キャラと対戦していて5分に読み勝っても勝てないことや、マイナーキャラで強い人たちとメイトで対戦したときにセンスの差をまざまざと見せつけられたことがそれまでトゥーンリンクで頑張っていた私の心を折るには十分過ぎました。トゥーンリンクの弱さにムカついてトゥーンリンクのことが嫌いにさえなりかけました。でも、勝ちたい思いはありました。トゥーンリンクが好きで勝ちたいけど、勝てない。ならどうするか。トゥーンリンクで中途半端な強さのまま、こんな辛い思いをしてスマブラを続けるのか。私が選んだのはNoでした。この選択が良かったのか悪かったのか今の私には分かりません。でも、このときの私はトゥーンリンクのことを嫌いにならない自信がありませんでした。それが嫌で、キャラ変えを決意しました。使用キャラは、当時から今現在まで最強キャラとされているベヨネッタ。正直このときはトゥーンリンクを嫌いになるのが嫌なだけだったので、強キャラならなんでも良いと考えていました。【12期】1808[86位](ベヨネッタ、トゥーンリンク使用)ベヨネッタつよ 心機一転ベヨメイト、あまりの強さに愕然としていました。それぐらいほとんど苦戦もせず、すんなりと1800に行けました。一応悪魔のコマンドアフターバーナーが弱体化した後で当時のスマブラーからは少しはマイルドになるだろうと言われていた時期だったのですが、それにしても強すぎる。前期は100試合は超えて対戦をしていたのですが12期は32勝12敗の44戦で初の1800に行けてしまいました。拍子抜けするのと同時に、トゥーンリンクのときに対戦していた強キャラたちに対して勝手に落胆したりもしました。ベヨが強キャラの中でも突出して強いのはあるかもしれませんが、それにしても強キャラの強さになんとも言えない気持ちになったのを覚えています。一応このときはドンキーやクッパに対してベヨが不利と言われていたので、トゥーンを出したりもしていました。【13期】1924[21位](ベヨネッタ使用) 1900到達時点で44勝14敗、最終1924で47勝16敗、対策されていないのもあって即死コンボが決まる決まる。1900でやめたのはまだ1900行ったことがなくて、万が一レートが落ちるのが怖かったからです。とは言っても、1900が適正なんて気は全然しなくて、むしろまだまだ行けるとさえ思っていました。ドンキークッパに関しても結局ベヨネッタがやりやすくて、このとき全キャラベヨにしようと思いました。【14・15期】1760[98位]・1762[80位](ベヨネッタ使用)特になし この2期はなんだかあんまりモチベーションがありませんでした()とりあえず実績は取っておきたくて、対戦数も20戦ちょっとくらいって感じでした。でも、こんな気軽にここまでレートを安定して上げられたということには感慨深いものがありました。【16期】2031[5位](ベヨネッタ使用) 満を持してのスマメイト、今期は絶対に2000に行こうと思いました。というのも、新作が発表されてしまったから。久しぶりにスマメイトで100戦以上したと思います。まあ軽く2000行ってやりますよ-!と高を括っていました。言葉通り、1900までは37勝8敗と今度は負け数を10回以内に押さえて行くことが出来ました。この調子で2000だー!と思っていたのですが、なかなか上がらない・・。 この辺りになってくるとレート2000付近のひとたちとよく当たるんですが、これがまあ強い...。何が強いって、対応が早過ぎる。早いと言っても、最初の1、2試合くらいは勝てたりするんですけど、3回4回目以降の対戦になるともう人読みされてしまっているのか、全然攻撃が通りません。さらにずらしベク変の精度がとにかく凄い。即死は愚かダメージさえ稼がせてくれない。WTを当てたり、ほんのたまに即死や復帰阻止が入って勝つという感じでしか勝てなくなりました。それが変わったわけではありませんが、回数をこなしてなんとか上振れで2000に乗りました。これから、もしくは最近ベヨを使い始めたというひとにはかなりの茨の道という感じがしてあまりオススメは出来ませんが、間違いなくキャラパワーは全キャラ中1番なのでどうしても勝ちたいという人はアリかもしれません。 もう2000行っちゃったから目標がなくなっちゃったのですが、モチベーションがあれば来期は2000維持を目指してベヨネッタをまた使うか、またトゥーンリンクを使ってみるかしてみたいと思います。まあでももう新作出ますけどね!()こんなただ自分語りしたいだけの日記に最後までお付き合い頂き、ありがとうございました。良かったら今度私とスマブラしませんか!笑

念願の1700帯達成!!!!(2)

プリンちゃん固定で初めての1700帯にのりました!うれしい。SPもプリンちゃんでいきますよ!

東京ボードゲームバースマブラ4定期対戦会(0)

明日は秋葉原スマブラ4定期対戦会です!明日で主催者がふろんになって一周年になります。これまで参加してくださった皆様ありがとうございました(*⁰▿⁰*)多くの方々に参加していただき、感謝の気持ちで一杯であります。明日はふろんも行きます!「宅オフや大会は敷居が高い…」なんて思ってる人も気軽にオフ対戦が出来ますよ(*⁰▿⁰*)これからも対戦会をよろしくお願い致します!https://ameblo.jp/flon0818/entry-12378345916.html

【10/07(日)13時参加者募集開始】第12回ほにバト~お昼杯~【14時スタート!】(11)

今日の一言初のお昼開催以下テンプレ↓以下説明文は過去にニコ生大会時代ニコニコのブロマガに書かれていた内容とほぼ一緒です。大会模様は丸投げでyoutubeに動画化を行います。決勝戦の試合は単発で動画化を行いyoutubeアップロード予定です。★おねがい★申請した後に、キャンセルや、IDミスなどで変更する場合は、元の申請コメントを消 さ ず に、その旨を書き、再度キャンセルや申請コメントをお願いします隠しステージすま村を出している方のみでお願いします最大64人ぐらいのトナメ募集開始 20時30分開始募集人数が64名以上達した場合私が〆切とコメントし、それ以降コメントで申請していただいた方は参加できません。まず最初に観戦用http://tour-lewis.appspot.com/user/RiHA簡略版http://tour-lewis.appspot.com/easy/RiHA画像版http://tour-lewis.appspot.com/image/RiHA↑このトーナメントが見れない人は参加できませんあとニンテンドーネットワークID間違えた人はその時点で負けですほにやのニンテンドネットワークID:honiyaaa①参加資格・Wifi対戦ができる人(無線有線どちらでも可)・大会開始までにWifi切断による公式ペナルティのある人は参加できません②参加までの準備・募集と結果報告は外部掲示板で行うようにする(ほにやのスマメイトの日記) ← ここのことです。・募集時間となり、ほにやがコメント欄で「募集開始します」とコメントしたら申請してください。・参加申請は、ニンテンドーネットワークID@名前でお願いします (例:honiyaaa@ほにや)・WiiU本体の、自分のオンライン状態を「公開する」にすること③対戦ルール・タイムアップ時はダメージ%の少ないほうが勝ち(%同じ時はサドンデス)もちろんストック多ければそっちの勝ち・2スト6分(配信台はプリンの撃墜時間の都合上7分)・決勝のみ3本先取 ステージは終点、戦場、すま村、村と街、プププランドです。・決勝以外2本先取 ステージは1戦目終点2戦目戦場3戦目すま村です・アイテムなし・Miiファイター以外のキャラ自由(キャラ変えOK)・カスタマイズOFF・ Miiファイターは必殺技を全て1、身長体重をすべて中央値(デフォルト)で使用可。④進行について・大会進行は外部サイト「トーナメントくん」を使います・トーナメントの位置が上の人(番号が若い方)が部屋立てお願いします・対戦結果報告は「自分の番号」と「相手の番号」、勝者の番号を例にならって日記に書いてください勝者が結果を報告します(例:1ほにやVS2よさこい 1ほにや勝ちました。)⑤注意点・あまりにもラグや遅延が酷く、試合にならない場合は、原因と思われる方が積極的に棄権してください・ルカリオが配信の場合、波動調整が必要になります 以下その方法①3ストックにします(俺がやります)②撮影役(俺)をCPUレベル1 ハンデ300%にします)(俺がやります)③そのCPUを倒してください④ストックが3ありますので、両者自滅して2ストにしてください⑤タイム7分30秒になった瞬間に開始 それを過ぎていた場合は7分ジャストからスタート・対戦相手が現れない等、トラブルがあった時は、コメントの後に@名前をつけて、指示を仰いでください(例:★対戦相手ほにやさんのフレコが登録されません@よさこい)・ロボのビームやワリオのおなら等、経過時間で溜まる技を、プリンのバースト直前に消費してください(リトルマックは諦めてください)・配信の場合はプリンがバーストした瞬間にスタートです。◆配信先Twitch https://www.twitch.tv/honiyaayoutube https://gaming.youtube.com/channel/UCsuJKCPL8VW9IMfmiCQ4ruw/live・配信台の対戦カードは以下事項を考慮して恣意的に判断しております。(例外で以下を満たさない対戦カードを選ぶこともある。) (1) 1回戦・2回戦とスムーズに進んでおり、配信台へお呼びしてもその後のラウンドに遅れが生じないであろう対戦カード。 (2) スマメイトのレーティング成績等を参考にプレイヤーの実力が拮抗していそうな対戦カード。 (3) 偽名出場されていないプレイヤー。(偽名だと実力がわからない為①に反する。但しプレイヤーを特定できた場合を除く。) (4) 配信台にあまりお呼びしていないプレイヤー。 (5) 配信台や動画検索でもあまり見ないキャラクターを使用されているプレイヤー。 (6) 配信先のコメント等で注目されているプレイヤー同士の対戦カード。個人の配信とミラーはしてもしても良いですが、暇だったら見に行きます。

【宣伝】スマブラ通話勢ロビー、2018年9月の接続者数履歴(0)

「通話スマブラの場」を設置して、ほぼ毎日、通話をしながら各種ゲーム対戦や雑談等をしています。(9年ほど前から設置)どなたでも、気軽にロビー通話に接続してください。初対面OK。―――――【2018年9月ロビー】・のべ通話接続者数:110人 (平均5.7人/日) (台風によるネット切断で、10日間ほど人数集計できず)・内容(プレイ頻度順うろ覚え):スマブラWiiU、CSGO、LoL、UltimateChickenHorse・2018年9月の通話接続者一覧:mmnga、あおのり、あぎ、あまね、KABRZ、つぼつぼ、ティズ、てんてん、toriketu、ハイネ、フィー桜、ぽぽんた、まいこー、モーリー、他2名―――――・スマブラ通話勢ロビーの説明書http://smalobby.blog.fc2.com/・ロビーtwitterアカウント(接続者数履歴)https://twitter.com/mmnga_