プレイヤー日記一覧

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日記一覧

魔界日記 6(0)

なんか足跡見てると色んな人に見てもらえてるんですね中にはランキング上位で名を轟かせる方々にも見てもらったりと、恥ずかしいというか嬉しいというか今日の対策考察    今回は何気にルフレが多かったのでルフレで。    考察結果    横B:早めに下B    NB:早めに下B    掴み:回避厳禁。横スマで終わる    崖:すぐに上がらず時間をかける        まず横Bについて。これはこっちが早めに下Bで突撃すれば意外と普通に差し込めたりしました。NBも状況によるが一緒な感じ。    ただ燃え上がったらこっちからは動けないですね。今回はそれでもゴリ押ししたけど普通に炙られましたからね。多分前で待つなり距離をとるなりした方がいいはず。それか前回避を匂わせて待つか回避かの2択を作るもいいかもしれないが自分にはそこまでできる技量を持ち合わせてないから保留って感じで。    あと掴みについて。これは確定コンばっかりなのでどうしようもないけど、だからといって回避がんばったら横スマでサヨナラですよ。サンダーソード?の威力強すぎです。    なんで出だし無敵と早い発生を持つ上B連打安定ですね。ほんとこれいいもの備えてますよねソニックって。    それと崖攻めされた時、これも横Bが基本なんだけど、よく見たら完全に2択だった。横Bを出し続けて崖上がりジャンプとか普通の崖上がりとかを狩るか、横Bを一旦やめて回避上がりを狩るか、こんな感じだった。だがこれについては今考えついたんだけど、時間かけてれば優位にしやすいのではと思いついた。だって本体は崖から遠いし、こっちがいつ上がってくるか分からなければ回避上がりもしやすい。しかもそれを考慮して回避上がりを警戒すればその時横Bも止まる。そしてジャンプ上がりでソニックウェーブで逃げれば状況リセット出来る。いい感じだで(無職)最近の自分    前期は41連敗とかするくらいザコッパだったのに今では勝率が徐々に上がってきて完全に調子乗ってきました。まぁ相手がいいというだけかも知れませんが...    あと今日は2人の方から紹介文を頂いたのですが、アドバイスでなく初めてのれっきとした紹介文だったのでちょっぴり嬉しかったり。今更追記(4/9)   崖攻めの際、待ちが安定と書いたが、ルフレの横Bは崖の先端で燃え上がると崖掴み状態でも喰らうことが判明。...どうすればいいのでしょうか

初めて対戦した感想(0)

今までガチ部屋しかしてきませんでしたが、やはりメイトはレベルが高いですね。1本取られるとなぜか不安になってサブのルカリオを出してしまいます。ロックマンを信じてロックマンのみでいければーいいなというのが今日の反省です。どうしても豆に頼って豆ばっかりうっているロックマンなので、これからはもっと多彩な技で攻めていけるようにしたいとも思いました。1日多くても3戦と決めてしっかりとリプレイを見直して、もっと強くなれるよう頑張ります。

スマメイト始めます。(0)

これから頑張っていきたい、キャラクターはロックマンで行こうかなと思っています。強くなりたいなー

初めてのスマメイト 1日目(1)

1日目は9戦9敗。どこまで下がるのかわかりません。とにかく1勝を目標にがんばっていきたい。

1700(0)

8期からやり続けて約2年間やっと1700代に乗れました始めたころは1300代常連でしたがなんとかここまで来ることができましたスマメイトに会えて本当によかったです!!

スマメイトで使用率が高いステージをランダムで決めるルーレットを作ってみました(0)

仲間内で使っていたステージルーレットというステージを決めるための画像を作り直したので、その宣伝にきました。リンク先がツイッターになってますので、よかったら使ってみてください(3DS用も作りました)WiiU用https://twitter.com/ssbstyle/status/963006525592629248ステージ出現率内訳・終点:18%・戦場:18%・すま村:18%・村と街:14%・ライラットクルーズ:14%・プププランド(64):8%・ワイリー基地終点化:8%・ダックハント:2%【激レア!!】3DS用https://twitter.com/ssbstyle/status/963006671399280641ステージ出現率内訳・戦場:28%・ワイリー基地終点化:28%・フェリア闘技場終点化:28%・プププランド(64):14%・ダックハント:2%【激レア!!】※ランダムステージスイッチとは違い、キャラ選択前にステージを決めることができ、ステージ出現率に差を設けています※スマメイトではステージ「ダックハント(終点化ではない)」を使うことはできませんが、確率を極端に低くして入れています~~~~~~1552→1552(5勝2敗)ちなみに、弟からヒントを得たシュルクモナドルーレットというのも作ったんですが、シュルク好きでもない限りただムカつくだけ、とゆうかそもそも使い道がないなどといった理由でお蔵入りしました

スマブラと関係ない話(3)

スマブラとは全く関係の無い話なのですがファンがいたら申し訳ないんだけどペーパーマリオシリーズって作品数重ねる毎につまらなくなってないかなって64のマリオストーリー、GCのペーパーマリオRPGはとても面白かったと思うけどシールは面白いところもあったけどどっちかっていうとつまらなかった。 カラースプラッシュ(?)は手付けてないけど見た感じつまらなそう(ニンテンドー自体オワコンと化してるから仕方ないのかな異論は認めます

しってた?(0)

フレンドリストの「- 設定」から設定できるオンライン状態を表示/非表示にするのを非表示にして「オンライン状態をひみつにしています」ってなんてことをしてると部屋を立てても相手には部屋が表示されないだだ!!部屋が見えない人がいたら確認してみましょう(´ . .̫ . `)これは知らないとでかい。

デデデ ジェットハンマー(4)

相手が崖捕まりしてて、無敵時間切れた時にジェットハンマーぶっぱなしても当たる時と当たらない時があるあの違いはなんなんだろう

やあ(0)

ブンブンハロースマメイト。(激寒高水準のスマブラを勉強させていただきたく登録しました。クソザコですけどいろいろ指摘などしていただければとても嬉しい。よろしく

バナックス・バースト・デキナイド(0)

空中からの上スマまで繋ぐことが困難なら空上でバーストを狙う…結局空中じゃないか!

サイヤG【スマブラ魔王学】おじさん魅せプ編(0)

まず、レート1500帯に戻れた事が何より嬉しかったです。サイヤG【スマブラ魔王学】おじさん魅せプ編1.【回避読みメテオ】これは最も実用性のある魅せプです。早期バースト出来た時の快感は忘れられません。メイトの人には当たりにくいので、確信が無い限りやらない方が良いでしょう。2.【崖外横b】これも実用性は多少ありますが、それに伴うリスクの方が大きいので、相手よりイチストの余裕がある時に狙いましょう。確定ではありませんが、空上→横bが最も入り易いコンボです。と言うより、コンボとして狙う方がメイトの方には当たりにくいかと。ですがこのコンボは、海外のガノン使いが大会で実際にやって一発逆転したという事例もあります。因みに相手はフォックスで、追撃を上bで避けようとした所を横bで道連れされたので、やはり余裕で回避されてしまいます。3.【シールドブレイク×?】これは一応魅せプの一つに入れています。問題はその後です。【シールドブレイク×シールドブレイク】シールドブレイク後のガードは非常に割れやすい事はご存知でしょう。つまりは、シールドブレイク後にシールドブレイクするだけの魅せプです。まぁ、回避されたら意味無いのですが…。ですが、横スマを構えられたら誰しもガードしたくなるはず。その証拠に、一度シールドブレイク出来た=シールドが堅いという事です。余裕がある時は、試みて良い魅せプかと。4.【シールド×空上カス当て始動コンボ】これは崖際のみですが、決まればカッコイイコンボばかりです。因みに空上カス当ては全キャラ対応ではありません。【空上カス当て→踏み付け→下b】低%のみ確定。壁ありステージでは、受け身をされる事もあります。【空上カス当て→空下】低%〜中%のみ確定。これも壁ありステージでは受け身をされる事もあります。【空上カス当て→空後】中%〜高%のみ確定。これは殆どバースト出来るコンボなので、ある程度相手の%が高ければnbを狙うより、多少の魅せプには成るかと。5.【ダウン連】【空下→sj空上急降下カス当て】ガノンのダウン連の中では簡単な方ですが、勿論難易度は高いです。まず、空下を当てるのに一苦労するでしょう。その空下も出来るだけ低い位置で当てなければダウン連は難しいでしょう。ファルコンで言う所の、最低空空上です。ガノンではLSと呼ばれているテクニックで、全キャラ対応です。【踏み付けダウン連】【LS空下→踏み付け→sj空上急降下カス当て】【ダウン連】と違う所は、踏み付けるのにLS空下で無いと間に合わず成功しないという所です。最大、ガノンは2回までダウン連が可能です。その2回目が、【踏み付けダウン連】です。(一回目でも可。)6.【横b→回避読み(崖際側)→sj空上カス当て→下b】勿論確定ですが、全キャラ対応では無いので注意が必要です。CPレベル9ガノンで練習しましょう。空上カス当て→sj空上カス当て→下bが出来れば簡単です。問題は、崖際側に回避してくれるか次第です。個人的メイトの方に最も当ててみたい魅せプです。(4.で説明したコンボなら全て可能です。)7.【崖際LS空下→踏み付け→下b】低%のみで難易度は非常に高いですが、全キャラ対応しており、非常に強力。ただし崖側ではなく、ステージ上にメテオする事もあります。8.【下b崖キャン→各必殺技】個人的に、下b崖キャン→上bが最も魅せプだと思ってます。9.【上スマ→反転空n(後ろ当て)→空後】有名なガノン使いの方の考えたコンボですね。崖際崖側で、ベヨネッタにやると即死らしいです。因みに、全キャラ確定ではありませんが相手によって当たりはします。ですが、重量に合わせて上スマはホールドする必要があります。10.【崖奪い→nb】本当に魅せです。どんなステージでも受け身を取られてしまいますし、相手の行動、キャラによって変わります。【条件】相手が回避しまくって、下から復帰してくれた時だけ当たります。初見殺しなだけです。私の知る限りの魅せプは以上です。何か書き忘れがあった場合コメントして頂けると有り難いです。最後まで、ご覧頂き有難うございました。サ(・∀・)〈この中で半分程度しかやらねぇな。イ(・∀・)〈出来ねぇだけだろ?wヤ(・∀・)〈図星で草。G(・∀・)〈だな。

多分二度とできない(0)

何回か試合を重ねていったら、その中でたまに「これ二度とできないと思う」っていうプレーが出ることがあると思います。偶然の産物みたいな。ただ今回私がやったのは、上手いピカチュウの方から見たら「そんなの普通のテクニックだろ」っていうような物だと思いますが、記念に日記へ書いておきます。相手はCF。試合開始早々、私が崖を背にした状態で牽制の空前ドリルがヒット。そのまま上手いこと反対側の崖まで運ぶことができ、そして崖外に出た丁度そのタイミングで空前ドリルがカスリ当てになってメテオ判定に。相手を50%にも満たない状態でバーストできました。空前運び低バースト。相手の方は驚いていたようでしたが、私の方が驚いてました。今何が起こったんだと。リプレイで見返しもしましたが、どうやって操作したかは覚えておらず。これマスターできたら相当バーストが楽になるとは思いますが、正直二度とできる気がしません。相手キャラにもよりますし。因みにその試合があったレート戦は、ものの見事に負けました。思わぬ自分のプレーに気が動転してたし、仕方ないね。それ以前の問題?知ってる。

ポジティブガノン使い【サイヤG】(11)

今回はガノン使いの方に、分かっている方が多いと思いますが、ポジティブにガノンを使える魔法の言葉を教えたいと思います。(誰得?)ある日のスマメイトで、馬鹿みたいに勝ちまくる。また、ある日ボコられる。こんな事はスマブラでは、どんなキャラを使っていてもいずれ起きる事でしょう。その場合、「調子が悪かった。」と言う人は居ると思います。ですが、個人的にそんな事を言っていては上手くは成れないと思います。(安定したガノンに成りたいので。)スマブラなんて、ミスした方が負けるゲームと言っても過言では無いでしょう。問題はその後のネガティブ思考です。「レートが下がった。」「今のは勝てた。」「キャラ性能。」みたいな考え方です。スマブラは、待ちプでも自信が無い限りは、ただのサンドバッグです。要は自信です。そこで、ガノン使いの俺から送る言葉は…、「一戦目は様子見。」です。個人的に負ける理由は、情報不足にあると思います。つまり相手の思考から行動を読み取り、次の試合にはもう活かして勝つ、という意味です。特にガノンは逆転があります。一戦目は100%以下しか与える事が出来なかったのに、二戦目、三戦目で勝利する事があります。一戦目を捨てていいとは言ってません。ただ、ガノンは相手の動き読まない限り勝てません。(私は…ですが。)最後まで、ご覧頂きありがとうございました。以上。\(^o^)/

ネス太郎と鬼キャラ退治(1)

むかしむかし、あるところに、おじさんとおばさんが住んでいました。おじさんはデスマウンテンへしばかりに、おばさんはゾーラ川へ洗濯に行きました。おばさんが川で洗濯をしていると、ドンブラコ、ドンブラコと、大きな桃が流れてきました。ゼルダ「なんて大きな桃なのかしら。…桃といえば、同じ姫なのにキャラランクが私より上の浮遊ケツ女を思い出すからなんとなくイヤな感じだけど、まぁいいわ、とりあえず持って帰りましょう」おばさんは大きな桃を拾いあげて、家に持ち帰りました。ガノン「ただいま」ゼルダ「しばかり乙。それよりもこれを見て」ガノン「何だこれは?大きな桃じゃないか」ゼルダ「そうよ。リオレイアをかいくぐって何とか運搬してきたの」ガノン「(リ、リオレイア?)…と、とにかく、わしの自慢の振り向き魔人拳で割るとするか、そりゃああああああ」ゼルダ「やめなさい。稲妻キック」ガノン「ぐはっ」ゼルダ「そんなアホみたいな割り方するやつどこおる?」ガノン「な、何だと。しかも何で関西弁…」ゼルダ「いい?そんなバカみたいな力で割ったら桃の中に入っている子供はどうなるの?」ガノン「…………ん?え?え、今、な、何?なんて?」ゼルダ「これだから力のトライフォースしか持ってない脳筋ブタ野郎は困るのよ」ガノン「ちょっと待ってくれゼルダ、色々つっこみたいところが多すぎる」ゼルダ「何よ」ガノン「まず、わしの魔人拳を止めるのになぜ強力なふっとばし力がある稲妻キックを使ったんだ?アーマーないから弱でもいいんじゃね。あと脳筋ブタ野郎って呼ぶのやめて、おでこの生え際後退がまた進む。それと、桃の中に…なんだ、子供がどうとか聞こえたんだが…」ゼルダ「そうよ。桃の中に子供が入ってるの」ガノン「うせやろ!?」ゼルダ「知恵のトライフォースのおかげかしら。なんとなくこの桃の中に命の灯が宿っている気がしてならないの」ガノン「そんなこと分かるのか!?…やっぱり30年以上も続いてるゼルダシリーズってすごいんだな。むむ、何だかわしの力のトライフォースもこの桃と呼応している気がする…これってまさか、この桃の中にもうひとつのトライフォースを持つ者が…!」ゼルダ「さぁどうでしょう、ネタバレっぽい発言は置いといて割るわよ。稲妻キック」ガノン「え?稲妻キックで割っちゃうの?」パカッゼルダ「!!」ガノン「こ、これは…」おじさんとおばさんが桃を割ってみると、なんと中から元気の良い赤ちゃんが飛び出してきました。ガノン「おお」ゼルダ「やっぱり」???「オウケィ…オウケィ……」ガノン「お、男の子じゃ…」ゼルダ「なんとかわいらしい…」子どものいなかったおじさんとおばさんは、大喜びです。ゼルダ「ガノン、この子を育てましょう」ガノン「そうだな。よし名前を決めるとしよう。んー、リンクなんてどうだ?」ゼルダ「ネス太郎にしましょう。かわいいかわいい私のネス太郎」ガノン「え、ネス太郎…」桃から生まれた男の子を、おじさんとおばさんはネス太郎と名付けました。ネス太郎はスクスク育って、強い男の子になりました。そしてある日のこと、ネス太郎がおじさんとおばさんに向かってこう言いました。ネス太郎 「ぼく鬼ヶ島へ行って、悪さをしている鬼キャラを退治しようと思います」ガノン「な、なんと!」ゼルダ「ネス太郎…」おじさんとおばさんはとても驚きました。ゼルダ「ネス太郎や。あそこには私たちよりもキャラランクが高い鬼のようなキャラクターがたくさんいるのよ」ガノン「そうだ。特にベヨネッタとかゆう鬼は本当に害悪で…」ネス太郎「おじさん、おばさん」ゼルダ「…あん?」ネス太郎「お、おねえさん。僕はおかげさまでそこそこ中堅くらいの強さになりました。いつまでも鬼キャラに怯えるのは…もうたくさんなんです」ゼルダ「ネ、ネス太郎…」ネス太郎「厳しい戦いになるのは分かっています。しかし僕は取り戻したいのです。お金という悪魔が産んだ鬼キャラたちがいない、平和な世界を…」ガノン「ネス太郎やよくいった。本当に返す言葉もない。DLCキャラはもうたくさんだ…」ゼルダ「分かったわネス太郎。じゃあこれを」ネス太郎「これは…いのちのうどん」ゼルダ「MOTHERファンならおなじみの神アイテムね。3つしか作れなかったけど持っていきなさい」ネス太郎「ありがとう、おば、お母さん…」ゼルダ「お、お母さんだなんて…泣かせるんじゃありませんネス太郎…」ガノン「気をつけるんだぞ、何かあったらわしに電話しなさい」ネス太郎「はい、お父さん…」おばさんからHP最大回復おまけに状態異常も回復するいのちのうどんを作ってもらったネス太郎は、さっそうと鬼ヶ島へ出かけました。ネス太郎「うーん、いざ家を飛び出したものの、やっぱりぼくひとりじゃ不安だなぁ…」ひとりで鬼ヶ島へ行くことに不安そうにしていると、道の途中でイヌに出会いました。ネス太郎「こんにちわ」ダックハント「!!」ネス太郎「突然でびっくりしたかな?ぼくにはPSIってゆう能力があるらしくて、動物とお話しすることができるんだ」ダックハント「す、すごいですね。ところでどこかへ行かれるのですか?」ネス太郎「えっと、これから鬼ヶ島へ鬼キャラ退治に行くんだ」ダックハント「あ、あのカムイや限界クソ野郎がいる鬼ヶ島ですか!?」ネス太郎「うん、そうだよ」ダックハント「……もし迷惑でなければ、僕をおともに連れて行ってくれませんか?」ネス太郎「え?いいのかい?」ダックハント「僕も鬼キャラには色々つらい仕打ちをうけてきました。だから、ネス太郎さんと一緒になら戦えるんじゃないかと思って…」ネス太郎「ありがとう。とても心強いよ。一緒にがんばろう。あと、良かったらこのいのちのうどんをあげるよ」ダックハント「はい!どうもありがとうございます!」イヌはいのちのうどんをもらい、桃太郎のおともになりました。そして再び歩き出すと、今度はサルに出会いました。ディディー「あ、ネス太郎さん、どこかへ行くのですか?」ネス太郎「やぁディディー。これから鬼ヶ島へ鬼キャラ退治に行くんだ」ディディー「あ、あのミュウツーや昇竜拳チート汗臭野郎がいる鬼ヶ島ですか!?」ネス太郎「うん、そうだよ」ディディー「……もし迷惑でなければ、」ネス太郎「オゥケィ」ディディー「何で急に英語!?」ネス太郎「鬼退治に行きたいんでしょ?まじ卍歓迎。君は本当に強くて大きな戦力になるから是が非でも連れて行きたい。バナナはないけど、このいのちのうどんをあげるからきてくれ!」ディディー「はい!ありがとうございます!」サルはいのちのうどんをもらい、桃太郎のおともになりました。ネス太郎「(だいぶ戦力が充実してきたな。特にディディーの加入は本当に大きい。鬼キャラに対抗できる唯一無二の存在だから彼を中心とした戦いをするのがベストだな。あとひとり、もうひとり強い仲間が集まれば鬼キャラにだって勝てそうなんだけど…)」ファルコ「ふ~んふ~んふ~~~ん♪」すると今度は、前からキジが鼻歌を歌いながらこちらへ歩いてきます。ネス太郎「!!」ネス太郎は突然歩くのをやめました。ダックハント「ネス太郎さん?」ディディーコング「どうかしましたか?」ネス太郎は立ち止まり頭の中でこう考えました。ネス太郎「(ファルコだって?これはまずい状況なんじゃないか?たしかどこかの昔話では、イヌ、サル、そして最後のお供にキジという鳥が仲間になったはず。このままだと、このファルコが鳥枠としてぼくらの仲間になってしまう…)」ダックハント「ネス太郎さん、顔色が悪いですよ…」ネス太郎「(やつの加入は何としても避けなければならない。このままだと我が軍の大幅戦力ダウンは間違いない。どうするどうするぼく…)」ファルコ「よお、ネス太郎」ネス太郎「(しまった!あれこれ考えていたらやつに先手を取られてしまった)」ダックハント「おおファルコじゃないか、久しぶり」ディディー「こんなところで会うなんて偶然だね」ファルコ「偶然だな。ところでみんな揃って何してんだ?」ネス太郎「(偶然…?そんなわけあるか!ファルコはこの仲間に入るためにわざとこのタイミングで登場したにちがいない)」ディディー「聞いて驚けよファルコ」ダックハント「実はこれからね、僕たちはネス太郎さんと一緒に鬼」ネス太郎「GEOに行くんだ」ダックハント「え?」ディディー「は?」※GEO=レンタルビデオショップファルコ「なんだ、GEOに行くのか」ネス太郎「ははは、そうなんだ。最近発売されたFATHER2を買いに」ダックハント「何いってるんですかネス太郎さん!」ディディー「そうですよ。これから鬼ヶ島へ鬼キャラ退治にいくんじゃないですか」ファルコ「何!?あ、あのリュカやウィッチタイムう〇こBBAがいる鬼ヶ島かよ!?」ネス太郎「あ、えーっと」ファルコ「そうならそうと早く言えよ。だったらオレも行ってやるぜ。お前たちだけじゃ不安だからな」ダックハント「本当かいファルコ!?」ディディー「ありがとう!」ネス太郎「あ、あのねファルコ。べ、別に無理してこなくてもといいんだよ。てゆうかこないでほしいんだけど」ファルコ「お?その腰に付けてるのはいのちのうどんじゃねえか。オレによこせよ」ネス太郎「え、それは…」ファルコ「よぉーし、鬼ヶ島へ出発するとするか。オレが無双してやる」ダックハント「よぉーし行こう!」ディディー「ぶった倒してやろうぜ」ネス太郎「(動物ってみんなバカ)」そのあと、イヌ、サル、キジとともに鬼ヶ島へ行きましたが、大将戦のキジが2タテされ、ネス太郎たちは敗北してしまいました。ネス太郎は黒電話の受話器をとります。プルルル…ガノン「お?ネス太郎か。どうしたそんな声をして。えーと、今のランクは…ネス太郎はBランク。ダックハントはCランク。ディディーコングはSよりのAランク。ファルコはFランクだな。ってわしは何言ってるんだ。」ガノン「ん?休むのか?パパももう今日は休もうと思ってたところだ。冒険の記録はつけといたよ。おやすみ…」めでたしめでたし------1545→1552[5勝2敗]桃太郎×スマブラ。多分こんなことをしてるのは自分だけなんじゃないかと思う

スマメイト(0)

今日からスマメイト始めました

課金キャラ欲しい……。(0)

今回は、ただの日記ですかね。ガノン使いからすれば、課金キャラが相手の時は地獄の始まりを感じるでしょう。スマブラでは、ひたすら対戦し経験を積むか、相手が何を使ってきた時はどう対処すればいいかを知らない限り、勝つ事は難しくなるでしょう。そこで問題なのが、課金キャラです。私はガノンしか殆ど使わないため、課金キャラを買った事がありません。しかも、全課金キャラ買うと中々値段が高いんですよね。「働いてんなら、買えよ。」みたいに思う人も要るとは想いますが、自分に家庭があるとそうはいきません。特に子供が、要ると尚更です。私は子供に早く大人に成りたいとは思ってほしくない派です。(因みにwiiUは子供が欲しがって買いましたが、ps3に移ってしまいました。)以上の理由で課金キャラは買いま……せん‼ひたすら対戦して経験積みます。何よりメイトに入ってからガチ部屋勝率が上がる一方です。マジ嬉死ぬ。(。>﹏<。)最後までご覧頂き、ありがとうございました。以上。

2/3闘会議オフレポート(0)

ウメブラに出るのいつ以来かな?TATとか出れていなかったから8月以来のウメブラでした。時が経つのはあまりにも早い。2日目に予定が入っていたので1日目だけの参加でした。後悔しないように、がっつりフリーするため持参枠で参戦しました。まずは予選ですが、自分のブロックがB8。メンバーはライト(ダックハント)けんけんぱ(ロボット)私(ピクミン&オリマー)うりむ(ソニック)ネオン(ヨッシー)やるお(ベヨネッタ)この中から3人抜けですね。使用キャラもプレイヤーも濃いブロックで、調べなくても全員名前を知ってる人でした。特に懸念してたのは、やるお、ネオンの2人。愚かなことに、この2人は以前オフした時に自分が「ピクオリの弱点を教えてしまった」のである。このキャラにとっての情報が知れ渡ることが余りにも致命的だと言うのに…不利キャラなんで知られちゃヤバイっていうのも後押しして心中穏やかじゃなかったです。以下、試合中の流れと感想について試合した順番にうりむ    2-1  勝ち   終点Twitterで相互だったけど、恐らく相当昔に3DSで当たったきり対戦してなかったような?てわけでいつもの動画視聴から彼の行動を予測するようにした。(参考:カリスマのラッツVSうりむ)とにかくスピンキャンセルで全力で釣るようにするプレイが印象的で、引っかかってしまった時にペースを戻すのが大変であった。動画見た瞬間からタイムアップ考えていたので、お互いにガンガン待ち合って最終的にこちらの横スマや青の投げがギリギリ届いて勝利。崖上がりがやりやすかったところが勝因だったような。やるお   2-0   勝ち  村と街やめろ!!あるてぃん宅で教えた分を俺にぶつけないでくれ!!ステージ的に怪しい気がするけど、戦場やライラットよりマシだと考えてここになった。ベヨコプターでこちらの差し込みを拒否してくる立ち回りで、ピクオリの嫌なこと知ってんなぁ…ってずっと思ってた。1分半ほどのにらみ合いのあと、掴みがようやく当たってそこからペースを握り、気がついたら2タテして勝利。wtが甘いところに来たおかげでどうにかなったけど、あのにらみ合いのしんどさから考えてどっちが勝ってもおかしくない試合だったと思う。ネオン   2-1   村と街なんでよりにもよってここで当たるんだよー黒ブラでがっつりフリーやって教えたことを全力で後悔する試合だった。因みにヨッシーは世にも珍しいこちらから終点を拒否するカードである。たまご投げが余りにも面倒だからね。試合の内容としては向こうの甘えに全力で乗っかったお陰でどうにか勝てた感じ。しかし、以前やった時より掴みや紫投げが通しづらく、動かされている感覚を強く感じた。もう教えたくねえ。一応、こっちも全力でヨッシー対策は積んでるから弱上スマも横スマも避け切れたのはキャラ対の成果と言ってもいいかも。けんけんぱ  終点   1-2よっしゃ!キャンセル上スマ。(通称よっしゃキャン)自分が終始コマとビームに蹂躙されていて、ニタテルートが見えた時に上スマを外しながらよっしゃ!!と叫んだけんけんぱ氏の一声である。この後の「なんでやねん!」まで確定コンボ。立ち回り的にはコマを拾って上に投げて、空Nには付き合わないようにしたんだけど…それが裏目に出てライン無くなってボコボコにされた。けど、上記の一声が出た瞬間に流れが変わりこちらが140-0から110まで与えるぐらいにまで追いついた。ロボット本体のコンボ耐性の無さと、ピクオリの火力が噛み合ってすんごいことになった。しかしながら、最終的にはここぞとばかりの上投げを通されて試合終了。自分も負けた時めっちゃ叫んだ。周りを見てみると結構人だかりができていて、割と盛り上がってたんだなと実感。けんぱさんも満足そうな顔をしていて割とお互い楽しい試合だった…と思ってる。ライト  村と街  1-2反省点ばかり出てくる試合であった。1スト目をせっかく51しか食らわずに先行できたのに、立ち回りを120°ぐらい変更されて後半圧倒されて負け。横スマ主体の立ち回りと、ジャンプで逃げる癖がモロバレしたのが敗因であった。しかし、ライトさんからするとここで負けたら予選敗退だったらしい。1スト先行しても全く動じなかったり、冷静に立ち回りを変更してくるあたり歴戦の強者というのは伊達じゃねぇと思い知らされた。そして、後の試合でもこの逆転負けする癖が足を引っ張ることになってしまう。て、わけで3位抜け第1、第2を倒しきれなくてこの結果なのはあまりにも悔しい。以下、本戦れぽ(ロックマン)   1-2 終点、戦場、終点弾幕キャラVS弾幕キャラで別ゲーやってる気分であった。頭の中に考えてることは基本的に横スマ噛み合わせて勝とう、って事だった。1試合目は1スト先行するものの、崖の選択で空後を当てられ続け、こちらのバースト拒否が足りずに負け。2試合目はかなり追い詰められた状況の中、こちら134、向こうが93で赤紫下投げ空後したらなぜか相手が撃墜してた。特に外倒しっぱなしではなかったからベク変は間違ってなかったはず……相手に失礼だと思いつつ、「はい?」って声を出してしまった。3試合目は今日の試合の中でも特に反省点、というか今までのツケが回って来た試合というべきか。相手の回避癖や、立ち回りのパターンが見えてきてかなり立ち回りも優位となり、豆の合間に上スマを割り込むというヤンキープレイを通して27しか食らわずに1スト先行した。暴発って怖イネ。しかし、問題はここから。何をトチ狂ったから、安定にこだわりすぎて横スマをぶん回しすぎて、当たってはならない技に当たりすぎて気がついたらリードが消えていた。相手のバースト拒否が光りまくり、こちらが日和まくり、気がついたら自分の手持ちが赤黄黄とかいう地獄の色に変化していた。これはまずい!と色を厳選している最中にメタブレが飛んで、それを横スマで返そうとかいう暴挙をした結果…確定上強を喰らい72からKO。思わず、太ももを全力で叩いてしまった。今思い返してみたらマナー面相当悪かった気がするのでそういう意味でも大反省。ホビット(ゼロサム)  2-1終点、プププ、終点黒ブラの優勝者。そんな彼とここで当たることに正直驚きが隠せなかった。因みにこの試合はしゅーとんのアドバイスが相当活きた実感がある。ありがとう。終点なら、こちらのしゃがみが相当刺さると思ってるので相手の下り空中技にうまく下強の先端を合わせて試合展開を作っていった。結構立ち回り面では楽できたけど、相手の空Nや投げを喰らってしまった時のリターンの高さがやはり段違いである。1試合目は辛うじで勝ち、2試合目はプププの即死で負け、そして3戦目は…上Bを68ぐらいで上空で喰らって終わったかと思ったら2発目ですっぽ抜けてなんとか着地隙に紫空前を当てて勝利。ほんとに運が良かったとしか言えない。ハッキリ言ってお互い知らんキャラ同士だったからもう少し戦いたい気持ちが強かった。前から気になってた人だったのでフォローできる機会が来て良かった。マンガリッツァ♀(クラウド)   0-2戦場、村と街1年半前のカリスマ(中部大会)での予選の戦いを覚えてくれて嬉しすぎた。前の感覚的に喰えるチャンスあるんでね!?とか思ってた自分が愚かだったと思い知る試合であった。戦場の一戦目、相手に48しか与えられずにニタテ。余りにもボコボコにされて清々しい気分であった。結構練習していたステージだったけど相手の方が3枚ぐらい上手だった。続いて2戦目の村と街、台がなくなった瞬間に猛攻で攻めるつもりで行った。しかし、結局倒しきれずに台が来るまで時間稼ぎさせられて崖外凶切りで敗北。紫ピクミン、青ピクミンを消す手段、ダッシュ掴みの対策、崖狩り……何もかもピクオリを知り尽くしてると言わんばかりの動きで敵ながら感心してしまった。あれを全クラウドがやってきたら間違いなく全ピクオリは死滅する。まあこれで村と街>戦場であることはよくわかった。でも戦場は選ばれるので要練習。最終結果はベスト64です。しょっぱすぎる。今回の反省試合は予選のライト戦とれぽ戦の3戦目。私の1番悪い癖である、「リードを取ってから   どうしていいかわからなくなる」というところ。これの解決策についてはとあるお人からアドバイスを貰ったので、その動きを意識してみることにします。思い返してみれば負けパターンの6割が逆転されて負けてる、というのは立ち回りが尖り過ぎて引き出しが少ないのがかなり響いているのでしょう。自分だったら、横スマに対応されたら次は何をする?ってのが今後の課題となるでしょう。ピクオリを知っている人たちとのフリー戦を今後はガッツリやっていきたいですね。因みにこの大会で同キャラの彼は闘会議の本戦へと進みました。直に試合を見てわかったけど、本当に異次元レベルである。そんな彼と話して、自分の中で得た情報も今後纏めていくつもりです。ここまで読んでくださりありがとうございました!文字が小さい、とか読みづらい部分あったら指摘して下さると嬉しいです…

サイヤG【スマブラ魔王学】魅惑のおじステップ編(0)

私事ですが、今日の試合はラグくてあまり楽しめませんでした。立ち回りもヤケクソでした。勿論ラグの原因は私かと。単純に、夜は子供がスマホで通話等を利用するので、ラグくなります。対戦して下さった方にも申し訳無いです。暗い話はここまで。今回のサイヤG【スマブラ魔王学】は魅惑のおじステップ編と言う訳で、私の知る限りの魅惑のガノンステップを全てで4つ解説?させて頂きます。1.【ガノンダンス】これは、相手の攻撃が絶対に当たらない間合いだと理解した上で、回避をしまくる事です。左右に回避を繰り返す様子がダンスの様なので、ガノンダンスと呼ばれています。【使用例】メイトの人にはあまり通用しないと思っているので、使用する際はネタ要素強めですが、メイトの方に与える事の出来る影響が有るのだととすれば、回避の誘発です。案外誘発してくれて、読みやすい展開になる事が多いので、使ってみるのも悪くは無いかと。2.【おじステ】魅惑のガノンステップ編の中で、私が最も多用しています。ステステ自体出来る様になってしまえば、ステステを出来るキャラなら無意識にやってしまう程楽しいです。正に、魅惑のステップ。(ステステ……?って人は調べましょう。)【使用例】まず、ガノンがやる事によりプレッシャーに成ります。そして、フェイント(崖際等)や待ちの誤魔化し、そして行動に隙と無駄が少なくなります。調子に乗ってやり過ぎると、タイミングがバレてボコボコにされます。3.【おじTANIステップ】戦いの中で気付かれないくらい微妙に動きます。私の安定させたい技の一つです。あまりこれを実戦に取り入れるガノンは少ないでしょう。(TANIステ?ナニソレオイシイノ?みたいな人は調べましょう。)【使用例】崖際で内側にTANIステで振り向いた際に、下bをすると着地先が空中判定になり、隙を減らすテクニックにも使用される。(ガノンフロート)実用的な使い方は、やはりTANIステからの弱です。弱はガノンの技の中で最も発生の速い技という事も有り、私は多用しています。それにTANIステを組み込む事により、弱と同時に距離を取れるのが非常に魅力的です。4.【大魔王ステップ】私のネーミングセンスの無さを今更問い詰めても何も変わりません。このステップは、主に海外の大会勢ガノンが多用しているステップです。名前の由来は、走って左右に動きながら突然歩き出し近付いてくる姿が正に大魔王そのものだからです。【やり方】普通に移動スティックを行きたい方向に倒します。行きたい所まで行けたら反対側にスティックを倒した後に直ぐスティックを最初の方向に倒します。(この時のスティックを倒すのではなく、弾くとダッシュに成ります。)そしたらその方向に歩き出します。(ダッシュも可。)【使用例】フェイント(崖際等)やプレッシャー。このステップを使用した場合、自動的にフェイントに成るのでDA(掴み、弱、横強、下強、横bでも可。)を通しやすくなります。以上が私の知る魅惑のガノンステップです。(ガノン以外でも可。)何か足り無い、ご不明、ご不満な点があった場合は、コメントして頂けると助かります。最後まで見て頂き、ありがとうございました。以上。