プレイヤー日記一覧

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日記一覧

ウメブラTATオフレポ(0)

久しぶりのオフレポ。ウメブラ前日はきみパニ宅に泊まってスマブラとヨシツネ撮影会をやってました。きみさんがヨシツネのモノマネ上手くて滅茶苦茶笑った。1日目スタッフのため朝早めに起きようとしたが寝坊して8時に会場到着。設営作業で手が離せないので、きみさんにWiiUの設置を依頼して設営をしてました。設営が終わった後は、自身のWiiUの場所へ行き、ローテーションでフリーを回しつつ予戦に向けて手を慣らすことに。そこそこ温まってきたタイミングでフリー終了。そんなこんなで予戦A07が開始1戦目 だいのすけ DD 村と街 ○ 2-0初戦からだいのすけさんとの対決。今回はPROコンでやれた。※SSCでPROコンを忘れ、一生のネタに対DDは終点を拒否して引き行動を意識しながら立ち回り、ジャンプ上がりに横スマを通して先行。そのままの勢いで一度外に出す。フリップ復帰に下強を合わせ、ジャンプが無い状態だったためバレル溜めに空前カス当てでフィニッシュ。まさかの2タテで勝利。幸先がかなり良い。2戦目 ざき DDD 終点 ○ 2-1はい、シードプレイヤーのざきさんと連戦。対DDDは空後と下スマに気をつけて距離を取ってジリジリと攻めることを意識。1スト落とされたものの、冷静にゴルドーを処理しつつ、空上で火力を稼ぐことが出来て勝利。ここから、これは1位通過行けるのではと思い始める(早い)3戦目 ニコリン リンク 村と街 ○ 2-1対リンクは最近平朗さんとやって、そこそこ対策出来ていた。爆弾の生成隙に差し込んで火力を稼ぎつつ、自身がバーストしないように気をつけながら立ち回る。お互いに1スト失って接戦だったが、最後は相手が復帰阻止の上Bに威圧されたのか復帰がギリギリで届かずに落下。正直危なかった、今後の展開的にもここはかなりのターニングポイントだった。4戦目 にのみや ヨッシー 村と街 ○ 2-1対ヨッシーは空中攻撃に技を被せることを意識。相手の空上連でストック先行されるものの、冷静に差し替えし、回避狩りを意識してカートハンマーで取り返して勝利。5戦目 りーた M2 すま村 ○ 2-0最初、すま村を選ぶと思ってなかったのでビックリしたが、対M2は抹茶さんとやってたのでリラックスしてやれた。空N、空前に気をつけつつ斜めから火力を稼ぎ外に出すことを意識。1スト目は台上での受身読みで空後を合わせて撃墜。2スト目はほかほか横スマをテレポに合わせて撃墜し2タテで勝利。本当に知られてないとこのキャラは強い。6戦目 ヤンぶー マリオ 終点? ○ 2-0対マリオも空中攻撃に技を被せることを意識し、掴まれないように距離を保つ戦法に。正直、最後の試合が印象に残り過ぎていてあまり覚えていないが、空下や空上で火力を稼いでカートハンマーで2スト落として勝利。7戦目 uryu クラウド × 1-2このブロックで一番警戒していた方。だいのすけさんに負けるまで全勝を貫いていたので、ここ落とせないなーと思いながら試合開始。かなりの接戦だった、かなり立ち回りが上手く何度も崖外の展開を作らされた。お互い1ストのバースト%まで粘ったが、最後は崖でリミット凶斬りの最後とカートスピンが相討ちしてしまい先に落ちて負け。見えてたのにスピンを出してしまって凄く悔しかった。カートジャンプ回避で裏に回ってれば勝ってたので凄く後悔。というわけで結果は6勝1敗。だいのすけさんとuryuさんと私とで三つ巴の展開に。表に従いながら、誰が1位かを確認。だいのすけさんが2タテ1回、uryuさんが2タテ2回、私が2タテ3回。残ストック差でまさかの1位通過。このキャラ本当にバレてなければ強い。※出来ることや隙がバレてると普通にキツイです。1位は2次予戦が免除なので渾身のガッツポーズ。午後のチームは、なはとんさんと組んで出場。即席だったこともあり、あまり結果は良くなかったが、念願の固定相方が出来た。Jr.と組もうなんて物好き居ないと思ってた……。そんなこんなで1日目終了。夜はきみパニ宅1周年記念の飲み会やったり、ミスト、スウィングガールズ鑑賞オフをやってた。渡してた境ホラも見て欲しかった……。(見ないとのことで自宅へ回収……)2日目夜更ししてたので結構遅く起きてしまったが、2次予戦がないのでゆっくりと出発。そんなこんなで本戦と2次予戦のトーナメントが発表された。2回戦でスーパーシードと当たるが、かなり良い位置に配置されていて希望があった。まぁ、1回戦を勝たなきゃいけないので相手が誰になるかを確認するため、2次予戦の観戦に。ばんくーさんやクロイツさん辺りが上がってくるかなぁと思いながら観戦していたが、幻想郷さんが敗者側決勝を勝利。勝者側1回戦 幻想郷 ○ 2-0初戦は終点でマックでした。予戦での動きを見て、この人相手に迂闊に攻められないなぁと思いながら距離を取る戦法に。カートフェイントや回避を使って、相手の差し込みを拒否しつつ外に出して復帰阻止の展開に。1スト落とされるも、冷静にKOゲージを消して復帰阻止で勝利。2戦目は村と街が選ばれ、リュウが出てきた。対リュウはたけらさん、むねきんさん以外からは負けない自信があったので心に余裕を持って挑む。空中の差し込みを躱しながら反撃、浮かせたら空上でターンを継続し展開を維持してそのまま2タテ。対Jr.で地上べったりや、空Nカス当てされると辛かったが、狙ってこなかったので特に何も起こらず。勝者側2回戦 れあ ○ 2-0ゲッコウガはJr.で微有利と思っていたので余裕を持って試合をと思っていた……。クロ理論での最強キャラに対して出てきたのはまさかのDD。初戦は村と街、お互いバースト拒否を徹底しつつも火力差でゴリ押して勝利。2戦目は終点、1戦目での癖を読み、引きながら技を置くことを意識して差し替えしで火力を取ることに。フリップ等をほぼ拒否することが出来て、良い流れで1スト先行。最後は復帰バレルで崖上通過を読んでクラウンを設置したらそのまま当たって勝利。この時点でベスト48が確定。勝者側3回戦(配信) たらことり × 0-2Eimさんが来ると思ってたので絶望。絶望してる理由は配信及び動画があるのでそれ見てください。初戦は村と街、ダッシュ後方回避が本当に狩れない。技を置いても後隙にDA差し込んで来るので迂闊に出せないと対Jr.で一番嫌なことを徹底されてました。甘い差し込みに空下合わせて外に出すも、復帰阻止の2択を尽く外して負け。2戦目は戦場、序盤は一気に火力を稼がれたものの、復帰阻止で早期バーストが出来た。しかし、台上にメカ設置して下強上Bを封じたと思ったところに隙間を縫って下強上Bされて一気に五分に。最後は、KO消そうと焦ったところを下スマのアーマーで耐えられてそのまま撃墜。対たらことり本当にキツイ。今度から一生崖待ちします。敗者側3回戦 YOC × 0-2正直なところ、たらことり戦で負けたことをかなり引きずっていた。1戦目はすま村でクラウド、空上連や直前での影響で日和った回避を出してしまい画竜点睛を当てられて先行される。そのまま差を取り返せずに負け。メンタルが弱い。2戦目は村と街、なんとかバースト%まで持って行けたが、最後はジャンプ読みで空後を当てられて負け。というわけで結果はベスト48で終了。一回負けたら引きずるメンタルの弱さが浮き彫りになったかなぁという印象。ただ、前よりも基礎力が上がってることは実感出来たので、めげずにこれからも頑張ります。ウメブラTATのオフレポでした --以上。

TAT 1日目 チーム予選(0)

Gブロック(敬称略)相方るべ クラウドDD固定1戦目 ひられば 幻想郷 Wリュウ ×相方が崖に追い込まれ、復帰阻止をされてるのを助けられなかった。連携で火力を稼がれ、昇竜であっという間にバーストされる。相手をラスト2ストックまで持って行ったけど、雑に立ち回っていたので申し訳なかった。すま村を選ばれるとすごく動きづらいと感じた。もうちょっと擬似タイを丁寧にやって起点を作ってあげたかった。2戦目 きしゃ すぱ Wロックマン ×擬似タイをなんとかすり抜けて連携や邪魔をすることを意識した。DDの上投げからの画竜で早期バーストできたのがよかった。クラウドの2ストック目で復帰のジャンプ回避を空下で狩られて50%台でバーストされたのが痛すぎた。あと相手のラスト2ストックの時に判断を誤り、視野が狭くなって170%のロックマンを追いかけてしまい、相方が50%のロックマンを掴んでいることに気づいた時には遅かった。クラウドは強いけれど求められるものがたくさんあるので、しっかり反省して最大を取れるようにしたい。3戦目 uryu きょうか クラウド カムイ   ○連携で火力を稼ぐのがうまくて、クラウドのパスからのカムイの空下などであっという間に70%稼がれ、画竜や凶斬りで4ストック持っていかれた。なんとか上投げ画竜を通して相手を残り2ストックまで追い込んで、DDがカムイとクラウドをメテオしてくれて2vs1の状況を作れました。相方に感謝。4戦目 gein たらことり Wマック ×ボコボコにされた泣もっと復帰阻止の展開に持って行ったり、起点作りしたかったけど、対マックができていなさすぎました。クラウドをガードクラッシュされ、村街の台の上に乗ってそのまま出荷されていったの見て半泣きだった(TAT)5戦目 ネオン  はるヨシ  Wヨッシー ○相手の復帰ミスに助けられた。私がネオンさんにボコボコにされていて申し訳なかった…。6戦目 AT たけお クラウド ガノン  ○ATクラウドの下スマからのガノン の上スマ連携でクラウドが90%でバーストされて冷や汗かいた。相手が3ストック残っている時に、なんとガノンがATクラウドを道連れ!申し訳なかったんだけど笑っちゃいました笑7戦目 ごまあぶら たけぼ  ルフレ リュカ  ○全員1ストック残しの場面でバースト難民になり、先に前衛のDDが上投げ空上でバーストされてしまった瞬間に、クラウドの空上でルフレをバーストしてリュカ とのタイマンになった。リュカもクラウドも150%ほど溜まっていて、クラウドの空下をクリティカル当てしてなんとか勝ち。4勝3敗で4位!大会では残ストック数が結構大事なので、相手より先に素早くバーストできるようになることが課題だと痛感した。DDクラウドは強い! 反省点がたくさん見つかって良かった。

ウメブラTAT(0)

ウメブラTATに行ってきました! クリスマスに何してんだかとも思う人がいると思うけど俺は楽しかったからいいんだ…前日はいつも通りたけら宅にお世話になりました フリー対戦してる時はかなり調子は良く明日も勝てるって自信はあった1日目朝はニコリンとフリーして予選前にウォーミングアップしてたが負け越したせいで少し自信喪失してしまってた… ただ、そのおかげで予選開始ぐらいに気持ちを切り替えられたから良かったのかもしれない予選A6ブロック1戦目島雪ソニック○前回対戦した時はシークでそれに勝ったから違うキャラくるかなって思ってたらやはり変わっていてソニックがでてきた ただソニックで対ゲコを積んでなかった感じがあり立ち回りで圧倒し2タテで勝ち2戦目やまだんピット○何度もフリーはしておりその時は何度も勝ってたが今回は終始立ち回りで負けており1スト目なんか29%しか与えられず先に撃墜されてしまう ただその後は相手の癖を狩り続けて何とか逆転勝利3戦目まぎこマック○予選マック本気で嫌だ… 精神的にガン不利… とりあえず弱気になったら負けだと思ってたから強気に掴みに行ったりしたら相手が掴み抜けでそのままステージ外に落ちて運良く1スト10%くらいで撃墜できてそのまま流れで勝てた4戦目つかさカムイ○強かった…とにかく強かった 反確の取り方が本当にミスがなく、また着地狩り拒否もうまくこちらは火力が取りにくく1スト目はこちらがジリ貧状況が続き何かの攻撃が当たり先に撃墜されてしまう ただ、その反確の取り方はこれにはコレって感じで決まった動きしかなかったのでステップでフェイント見せて相手がどのように動くかだけ見てそこを永遠と狩り続けてイーブン状況まで持って行き、最後は後ろ回避に深めの差し込みの空前でバーストして勝ち5戦目ぼるぐクッパ○とりあえず適当な技当てて浮かせて空上を休み時間を与えずにずっと当てて火力稼いで下投げ空前で撃墜し勝ち6戦目m&mロゼッタ○過去予選で2回当たったことある相手でどのように動いてくるかはわかっていたので冷静に立ち回り、チコがいない状況をうまく作り有利状況を維持し、最後は外に出た相手に最大水手裏剣を投げて相手が回避したがチコにあたりヒットストップが伸びロゼッタにあたりバーストし勝ち7戦目Exoルカリオ○海外勢のルカリオ使い たけらさんから結構うまいよって聞いてたからすごく不安だったが それまでの対戦で萎えてたので立ち回りが雑になっててそこをついて下強上スマを当てて勝ちてことで予選は全勝し1位通過し二次予選免除!! 素直に嬉しかった!!その後チーム予選まで暇だったのでいろんな人とフリーで対戦したり、にけると組んでチームの練習とかしてたダブルス予選チームはにけると組んで出場した! 全体的に見返してもにけるがマジでうまくて終始リードしてもらってたが予選は3位?4位?で予選落ちでした…2日目2日目は朝から来て本戦で当たる可能性が高いマルス対策のためにレオマルスとフリー対戦して色々と再確認してた その後関ヶ原でつーさんのルカリオ見て大笑いしてた いつかクルーバトルとか出てみたいものだと思った本戦開始!勝者側1回戦だいのすけDD ×○○普段優しくいい人だが特殊なDDだから対戦はしたくなかった人… 1戦目はとりあえず今までの対DDでやってみようと思ったら2タテのボコボコよ… 2.3戦目はこちらの立ち回りが全く一緒で小ジャンバナナだしをちゃんと狩って時には強気に掴みに行ったりとして相手に流れを持って行かれないように頑張っていたが終始%レースは負けていたがゲコの伝家の宝刀下強上スマで70%あたりから無理やり撃墜し勝ち! マジで苦しかった…勝者側2回戦ふわマルス○○何度も対戦したことある人である程度の癖はわかっていたのが勝因の1つな感じだった マベコンにかげうちをするのがバレてると山はってマベコン食らってもかげうちせずすぐダッシュで逃げてこっちからは本気で攻めずにガン待ちで普段とは全く違う立ち回りをし相手が困っているところに掴みを通したりして火力をとり、バックジャンプ様子見に上スマ当てて1戦目は2タテで勝ち 2戦目はさすがに対応されるとわかっていたので待ち方にドロポンも使い待ち方に自分なりの工夫をし、地上でガード固めたところを掴んだり、小ジャン様子見の時に当たったら浮くのでそこから着地狩り展開をして火力を稼ぎ有利%レースを作り、崖外出してジャンプ上がりにドロポンを当てて浮かせたところに空前当てたりしてバーストし2戦目も勝ち勝者側3回戦bAフトマリオ××いやー強いわ 2戦とも1回浮かされると80%くらいは余裕で稼がれるの辛すぎた! ただ、それよりもフト君のバースト拒否がうますぎてそっちの方が嫌だった ゲコ側もマリオのバースト拒否はまだしやすい方だと思うからそこのうまさが露骨にでたかなっていった試合内容敗者側3回戦ぎんこm2 パックマン○○対m2は対戦経験も豊富でなおかつこちらの初見殺しネタも豊富だったのでそれをどれだけ通せるかなーって思いながら対戦してた とりあえずネタは上スマ関連と言っとく 聞きたい方は連絡くだされば言言います! 売りは置いといて、下強やシャドボ待ちは小ジャン大ジャンからの空前、空Nを先に見せ時、その後はそれ潰しに相手側が先だし空前や空Nをしてくるのでそれをしゃがみ上強、ステップ引きステップで着地狩りの態勢をとったりして火力をとり、その後下強上スマや初見殺しネタでバーストで結構自分の中では満足のいった試合内容だった…が次にパックマンが来て、崖に捕まっていると消火栓設置→メロン投げ→上強でこっちに消火栓をゆっくりと飛ばしてくる→こっちはその場上がりしていたのでガード張る→近づいてきてトランポリンでガー不からのメロン消火栓ヒットで無事初見殺しをし返され先にバーストさせられてしまう… その後横B復帰にドロポン当ててそのまま落ちていきお互い1ストになるが先にこっちがホッカホカになっていたので下強上スマ当てたらなんか90%多分してなかったけど星になって勝った スマバトでJさんとかと対戦できてたのが救いだったかなー敗者側4戦目ハヤト。トゥーン○×○1戦目は爆弾生成、ブーメラン投げを空前空Nで狩り、無理な時はしっかりジャスガを徹底し、強気に掴みに行って上投げ空上連で火力を取り有利%状況を常に作り多少無理できるなーってときに小ジャン爆弾生成良くしてたなーってことで深めにダッシュして上スマ振るとクリティカルはしないものの相手が外ベク変してたのでそのままバースト、2スト目もこの立ち回りを徹底し、また爆弾生成の時を狙ってバースト 2戦目もやることはあまり変わらなかったが少し無理しすぎたところをしっかり狩られて火力稼がれたり、横スマ1段目をガードした後回避したらそこを上スマで狩られて先にバーストされる すぐに追いつくが最後一番気をつけないといけない爆弾空前でバーストさせられてしまう… 3戦目は相手が上の方に逃げていくことが多かったのでそこに空上や空Nを合わせて火力を取ったりドロポンで爆弾を跳ね返しつつトゥーン自体もまた浮かせたりして相手がどのタイミングで暴れたり回避したりをみて様子見 最終的にブーメラン投げをジャンプ避け空前で差し込み撃墜し勝ち敗者側5戦目BT.YAMATOマック××1戦目ドロポン自滅 萎えた… これが良くない本当に ただ、その後50%のマックを上投げ空上台乗り空上で上バーストをすぐしたけど2スト目は小ジャン空Nに上スマを合わせられ負け その後気持ちが治らず立ち回りが雑だったとわかっていたが修正も出来ず下強に当たりまくり2ストとも下強上Bで負けてことでBest24で終わり!! またかよ!!いつになったら自己ベスト更新できるんだよ!!!(°皿°メ)

ウメブラTAT 1日目 1次予選(1)

TATお疲れ様でした。振り返りたいことがたくさんあったので久しぶりに日記を書こうと思います。1日目 1次予選(敬称略) クラウド固定A13ブロック1戦目 そうかる ガノン 2-1序盤は動きが定まらず、火力を取られた。思い切った上スマを2回通してバーストした気がします。2戦目 きみさん リュカ 2-0掴みを上手くスカさせることができて、空後空上で火力を稼いでリミット凶斬りでバースト。3戦目 あいば ヨッシー 2-1オフで何度も対戦してきたけど、復帰阻止とバースト拒否をされて負けてきたのを覚えていたので少し不安だった。着地狩りや回避読みの空上、凶斬りで火力を稼ぎ、1スト目は確か空後かリミット凶斬りでバースト、2スト目はやっばりバースト拒否をされて少し焦ってけど、ヨッシーの技スカっているのを確認して横強でバースト。すま村を選んだのが活きた。4戦目 としき ミュウツー 2-0空N、空後通して2ストともリミット凶斬りでバーストした気がします(曖昧)5戦目  グーヨン クッパJr. 1-2やっぱりJrが苦手なんだなって自覚した。起きの空前空後に引っかかり、攻めてはいけないカードですね…復帰阻止も上手くて相手が我慢強く、2スト目お互い100%以上になってこちらが甘い空後をしたらジャスガからの上スマで反確取られて泣く泣く敗退。もっと復帰阻止を積極的にいけば良かった。6戦目 けーや ルフレ 0-2何もさせてもらえなかった泣甘い空中技にDAで着地狩りをされて、終始崖をつかまされた。対クラウド徹底していて流石だなって思った。ジャンプ上がりから空前→空前で火力稼がれてあっという間に下投げ空上でオワオワリ。またフリーしてください!!ルフレわかんない!!7戦目 りこん ゼロサム 2-1お互い着地狩りとやりたいことやるといった感じ1スト取られた後の緊張感がやばかったけど、何度かゼロサムの上Bを抜けることができて、2スト目は尻もち落下してきたゼロサムを画竜でバーストして勝ち。5勝2敗で2位通過!動きも良かったし気持ちよくお昼ご飯食べられて良かった。

ウメブラのれぽーと(1)

みんなすごくすごくつよかった真面目に戦っててかっこよかったあんなに真剣に勝負して喜んだり悔しがったりしてるのを見ると スマブラ勝ちたくて一生懸命がんばってるんだなーっておもいました おわり

産業•科学(0)

グリーン現場用レーザーポインター採用で産業•科学分野で適用、非常に便利なツールです。また、高い安全基準に適合し、専門の光医療疼痛治療に適用なソース、政府の監視、ナイトビジョン照明等ターゲティング軍で証明された高い安定性をもつレーザーポインター。このレーザーを片手で自由自在に操る事ができるレーザーポインター500mw。手元から神秘的なカラス撃退レーザー光がはるかかなたまで発射される光景は感動的ですらあります。照明、鑑賞、演出、プレゼン、天文観測用、または、カラスを追い払う/熊を追い払うなど、その用途は実に様々です。 さらに、500mwの出力、超強力なので、遠距離照射可能のほか、タバコ、マッチや紙、花火に瞬間発火させる!驚異な威力を持つ強力レーザーポインターです。動物等の非常に嫌がる忌避レーザーポインターのグリーンレーザー光線を発することにより、カラス・コウモリ・野良猫・野ネズミ等、有害な動物などを忌避し寄せ付けなくします。200mW レーザーポインターの光は強い為、一瞬でも眼に入るととても眩しく感じられ、人間は本能的に目蓋を閉じて防御します。人間が反射的に目蓋を閉じるのは凡そ0.2秒と言われていますが、クラス?の1mW未満の合法なレーザーポインターレーザーポインターでは基本的には問題は起こらないとされています。昔は玩具っぽい、安物の5mWほどのレーザーポインターが数百円で、いわゆるガチャガチャでも売られていたのです。本当は不要な人には手に入り辛い様に、そして不適な使い方をされても大丈夫な工夫の必要性がここら辺から発生したのです。レーザーポインターで他人の眼を狙った嫌がらせレーザーポインターを何度も眼に照射されると、眩しいと言う事だけでなくイライラが募ります。スポーツの試合中に相手チームを妨害する為に、選手の目を狙ってエアガン レーザーサイトを照射する事件は、規制が甘いからか海外では未だに発生している様です。

すまぶらで あそぼ(0)

    僕の今までのスマブラを振り返っても何ひとつ面白くないことが判明したので路線を急変更し、僕たち身内で考えた完全にオリジナルな新しいスマブラの遊びを大発表しちゃいま~す!基本、通話ありでやるように出来てます!         スマブラポーカー 3~4人用 ポーカーは配られたカードを見て勝負に乗るか降りるかを決めるところを、このスマブラポーカーではランダムで出たキャラを見て勝負に乗るか降りるかを決める。みんながスマブラのランダムでキャラを決めて対戦画面に進んでしまうとそのまま試合が始まってしまうので1人以上は抽選王でキャラを決めよう。 自分のキャラを見てからは本当にポーカーと同じように自分の持っているコインを掛け合い、コールやレイズ、ドロップを駆使し読み合いをする。ポーカーと違う点は、場で勝負をするのが最後の2人、もしくは1人(1人になった場合はポーカーと同じく単純にコインを総取り)になるまで続けることと、2人になった場合は1ストタイマンの始まりで、それに勝った方がコインを総取り出来ること。 ポーカーではカードの強さでそのまま勝負が決まってしまうが、スマブラポーカーではキャラの強さ+対戦の強さの2つで戦うのでよりスリリングなゲームが楽しめる。 ポーカーを知らない人はポーカーのルールをググってみてね。(ポーカーのルールの説明は流石に面倒)多分すぐ出来る。       スマブラ人狼 4人用 こちらが今回の企画の大本命、スマブラ人狼。スマブラポーカーも面白いしいいルールだと思うが、たぶんこっちのゲームの方がウケがいい。 このゲームの難点は2つだけ。下準備がそこそこ面倒なこととネーミングが微妙なところ。騙すということ以外に人狼要素がないのにこのネーミングになったのはきっとこの時期に自分たちの中で人狼が流行っていたからだろう。   ~ルール説明~   下準備編  1.WiiU本体の名前を4人で統一する 例:ぼくじょうものがたり  2.フレンド画面に出る一言欄なども統一する  3.自分のキーコンで「1」「2」「3」「4」と4つ名前を作る ここまで出来てようやく開始。   本番  1.まずはキャラを決める これは抽選王でも話し合いでもなんでも良い  2-1.誰かが無言で部屋を立て、部屋が立ったらその部屋に無言で入る もちろんみんな名前が同じなので誰が立てたかも誰がいつ入ったかもわからない もし部屋がいくつか出来てしまっていたら声をかけ、また部屋立てからやり直す   2-2.この際に、部屋立てした人は「1」、2番目に入った人は「2」というように1,2,3,4のキーコンを揃える。  2-3.そしてあらかじめ決めておいたキャラを選択し、キーコンの数字の分だけXボタンを押してカラーチェンジをする  2-4.それが済み次第、ステージを適当に選択し対戦画面へ進む このときに通話を全員ミュートにする  3.2ストックで乱闘を行う。負けても最後までミュートを解除せずに観戦する  4-1.乱闘が終わり次第、ミュートを解除し30秒ほどのシンキングタイムののちに、どの数字のキャラがどの人なのかを考え一斉にチャットで予想を発表する 例:自分が「3」を操作していた場合、「1」KEN 「2」HIKARU「4」かめめ  4-2.ネタ晴らし&答え合わせ 予想を一人当てるにつき1点 乱闘の1位には+1点  5.これを1から繰り返す 誰かが15点に到達したら終わりとかにしてもいいし、適当なタイミングで終えても良い 一番点数が高かった人が勝ち   とっつきにくいルールかもしれないが、相当面白いのでおすすめ。乱闘自体も楽しいし、そこからどれが誰だか推理するのも楽しいし、上手く立ち回りで自分を自分じゃない人に見せかけられたら楽しい。さらに、「あの行動が多いからあいつだな…」とか「自分はこの行動が多いからなるべく控えてバレないようにしよう…」と思えるので立ち回りの矯正にもなるかもしれない。僕は最初はあまりにも崖外追撃と掴みが多すぎてバレまくった。かと言って当てる側も簡単ではなく、ちゃんと対戦しながら考えなきゃいけないため頭をフルに回転させなくてはいけない。あと、乱闘が終わってミュートを解除した瞬間、ほぼ全員が「まあ余裕で勝っちゃいましたね」みたいな空気を纏いながら会話が始まるところも笑える。 初めましての人たちでやるゲームではないけれど、ある程度仲が良かったり相当よく対戦する人たちで遊ぶと本当に面白い。みんなこのルールで遊んで僕に感想やルールの見直し案をくれ。   最後に、 スマブラ人狼の、もっとしっくり来るネーミングを募集してるんでどしどしご応募ください。  

修羅ブラ12オフレポ!(0)

12月9日福岡県北九州市のウェル戸畑で行われた修羅ブラ12に行って来ました。元々 囃(はやし) という福岡版EVOに参加していたみたいですが分離してました。囃 では二日開催の予定だったのでダブルス大会もやることになってましたので、少し無理して今回の修羅ブラは1日開催でシングルス大会とダブルス大会を行うことに。参加する側からすると楽しかったですがスタッフの方々はきつそうだった…お疲れ様です(__)前日はHIDE、みそのモニターを先に回収して当日朝は会場に向かうだけにしておき遅起きする作戦で走り回ってました。サンタさん気分当日一緒に車で向かうみそさんをなんちゃん宅にモニターと一緒に持って帰って来て少しスマブラして就寝。みそさんの予選にクッパJr. リュウ ピーチがいたので対策に付き合いましたがこの3キャラとも苦手で負け越してしまいました。ピーチだけ僕のピーチめちゃ浅いのに空前フリーパスみたいに当たって勝率五分近かったので多めに対戦。次の日みそさんはBクラスでした(..)当日だるまが迎えに来てくれてだるまカー出発。名札ケースや延長コードなど序盤に必要なものも持っていたためかなり早めに出発しました。スタッフさん毎回これだから大変だ、いつもありがとうございます(__)一度サービスエリアで休憩を挟んだのですが僕がトイレから帰ってきたとき間違えて違う家族連れの車に「みそさん寝る気マンマンやんwwwwwwwwwwwwww」と言いながらドア開けたのがハイライトです会場に着いて設営。コンサートホールかよってくらい上品な場所で下品なガヤを繰り広げてしまったことを反省設営終わって、早速フリーで「初対面の方にフリー挑みまくるやつ」を開始。一人目が同じ予選ブロックのジジさんでした。お互い苦笑いw一応メイン同士の対戦は避けました。スクリーンでフリーしたわらびもちさんも対戦ありがとうございました!初オフ大会初対戦は15%しか与えれず負けだぁぁって言いながら対戦してました。楽しかったわっくすさんに塩鮭おにぎりもらって予選開始。総当たり2先でした。2先良いなんちゃんごきぶりん     マックうぃすてりあ カムイジジ                 リザードンエイト             ゼロサム全て2-0で1位通過(*^^*)マックリザゼロサムにフォックスカムイにマリオでした。カムイフォックスはフォックスかなりいけるらしいけど僕はありえへんくらい苦手。カムイ使いとガッツリやれる機会あったらその時にフォックスでやってみたい昼休みは会場と繋がってるラーメン屋で昼ごはん。隣にいたキータンさんが尾道(おのみち)ラーメン食べながら「どの道尾道、どの道尾道。ふふっ」って言っててやばいなぁって思ってました昼ごはんの帰りに本選集中するためにコーヒーやレッドブルを買いに一人でイオンに行きましたが帰り道すごい迷いました。帰り道尾道会場に付いたらシッショーまっつんと少しフリー。本選トーナメントがツイートされてて見たら1回戦はロゼッタだったのでメタナイト使用。本選勝者側1回戦しろんぬロゼッタ○○勝ち メタナイト使用しろんぬさんは僕の家に泊まりに来たことがあるが対戦経験はオンのタミスマだけ(負けた)。やっとできるって嬉しかったです。しろんぬさんはマリオとロゼッタを使い分けてて、メタナイトマリオやりたくなかったからメタナイト出すか迷ってた。メタナイト出したら、メタナイト苦手だからメインのロゼッタでって言われて安心(^^)試合内容はしろんぬさんがあまり対メタわかってなくて着地狩られずにDA結構通してくれて危なげなく勝ち。途中でチコの空下でメタナイト70%から死んでオイオイオイって言ってたけど20%前後から2回上運びでバーストしたから今考えるとおかしいのは俺だったごめんなさい勝者側2回戦まっつんクラウド××負け フォックス使用まっつんとは2回当たって2回負けてる。まだ大会で勝ったことないしゅーとんひろと並ぶ壁前回の修羅ブラ見てた感じまっつんそこまで対フォックス煮詰まってないって思ってたんだけど、今回すごい上手くて悪イ俺死んだニコッ状態でした自分的には最近対クラウドで取り入れようとしてたけどまだ掴めてないことを、大会でしようとしてしまったことが反省点。中途半端になってもうた次こそ勝つ(__)敗者側2回戦コメシュルク××負け フォックス使用。なぜここにいるのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!拙者ちんぽこハメ太郎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!敗者側1回戦むきゅーVSコメ、勝った方と当たるって試合しててむきゅーにお祈りしてたけど届かずコメさんとはマリオ負け越しメタナイト五分フォックス未知って状況で、将来メタナイトが今よりどんどん苦しくなっていってフォックスシュルクはやればやるほどフォックスがやりやすくなる確信があったためフォックス選択。キャラ対策の差が浮き彫りになってしまった。普段対シュルクできないし、ある程度できててやることも簡単なシュルクメタナイトで運ゲー気味にしたほうが現時点ではまだ勝ち目があった。コメさんもまた壁ということでAクラスは32人ブロックだったためベスト24でした。まっつんもコメさんも共通点は着地の緩急の付け方が上手かったから対策考えてきます。シングルス部門は1 まっつん2 しゅーとん3 リーマでした!まっつんしゅーとん面白すぎたダブルス大会は相方だるまとマリオマリオ予選は全勝1位(^^)本選基本マリオマリオ勝者側1回戦ぬこやまわっくす×○×負けロゼッタピーチの姫チーム。マリマリだと疑似タイきつくねってなって2戦目からはだるまのみファルコンに変更。2本目取り返すも3本目対応されて負け。俺たちが剣士チーム以外に負けるとは…敗者側1回戦タムタムしおたろう○○勝ちピカチュウソニックのネズミチーム。ソニックを追いかけることは得策ではないのでピカチュウを狙って止めにきたソニックを撃退する作戦が上手くハマって勝ち。タムタムすまんわはは敗者側2回戦リーマしゅーとん××負けなんで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!HIDEまっつんのクラクラにリーマがマリオ出したら余りにもボコボコにされて試合途中少し泣いてたらしい。このエピソードから茶番が始まりますリーマ「マリオクラウドで泣かされた、マリマリにはクラクラだわ」ぼく「正々堂々勝負したら勝てないから有利相性押し付けようとしてんの?シングルス2位と3位が恥ずかしくねーのかよ!マリマリ対マリマリで正々堂々行こうぜェ(なんちゃんだるまはマリオメイン  しゅーとんリーマはマリオサブ)それが筋だろ!」しゅーとんリーマ「そこまで言うなら…」ぼく「勝ったボソッ」5分後僕たちの死体を使った髭おじさんのお雑煮ができてました

紹介文について(0)

今期はイライラしたとき以外大体紹介文書かせて頂いたのと、時間余りすぎて約450戦したので、僕のマイページにはありがたいことに67件紹介文を頂いております。恐悦至極超光栄ですありがとうございます。しかしながらそれを見ていると、上スマとか空後とかの医者の数少ない強みを書いてくれているのは非常に多いんですが、問題なのはアドバイスがほぼほぼないということなのです。全67件に対し、アドバイスを書いて下さったのは2件。フリーザ様もびっくりです。中には「横Bごめんなさい」とか「ぶっぱすいません」とかなぜか反省文を書いてくれる人もいました。自分の中で消化しろよ。あ、どちらの方もめっちゃ強かったよ?ボコられたもちろん書いてくれるだけで嬉しいし、褒めてくれるとルンルン気分になるんですが、これからはアドバイスも積極的に下さると喜びます。いい加減レート1500安定したいですし。

第15期終了(0)

最終レート:1015戦績:3勝89敗案の定イカやらオデッセイやらマイクラやらとスイッチのゲームに時間を取ってたので、今回は計100戦超えないぐらい参加頻度は少なめ。ただ、これで100戦以上してたら確実にレート900台だった。ぶっちゃけいつも通り、というかちょっと良いぐらいじゃないでしょうか。これでも良いほうなんですよ。酷い時は100連敗したことあったからね。新しくレート戦が始まる度に立ち回りが変えている(気になってる)私ですが、まぁ皆さん強いこと強いこと。毎回言ってる気がしますけど、多分ここの利用者1300帯でもガチ部屋勝率7割超えてるレベルだと思います。因みに私は勝率4割です。そんな私ですが、何度か試合重ねることで思ったことが。三手先とか読めるわけねぇよ。そもそも戦闘中にあれやこれやと思考を張り巡らせるのが苦手でして。野球漫画でよくあるじゃないですか。投手がボールを投げてミットにおさまるまでの間、バッターが滅茶苦茶思考働かせてるの。時にはその間に回想を挟むことも。そんなことを、攻守の移り変わりが激しいスマブラでやれるわけもなく。やろうとしたら結果発表まで行ってるわ。なのでもう、難しいことは考えず、基本直感スタイルで行きたいと思います。といっても脳筋プレイというわけではなく、キャラ対もした上で、なんとなく「ここ仕掛けてきそうだな」って思った時にガードor回避or反撃する、といった感じ。しかしその為には、相手の癖を読み取る観察力と相応の反射神経が必要。そして私の観察力は試合が終わった後でようやく気付けるほど皆無。反射神経は刹那の見切りでどうやってもメタナイトに勝てないレベルです。デデデでもギリ。ていうかそもそもキャラ対ができてない。ソニックとかどうすりゃええねんってレベル。最近になってようやく空下の存在に気付きました。足りない所が多すぎる感じですが、そこは試合を積み重ね、コツコツとバランスよく積み重ねていきたいと思います。時にはこまめに、時には虎の前足を引っかけるように、時には後半に出てくる象やキリンを大胆に置くように。タワーバトル楽しいです。また次回、来年からのレート戦にも時間があれば参加していきたいと思います。ではまた(´・ω・`)ノシ

リュウのキャラ対(0)

正直そこまで考えてません!ほとんどのキャラに空後擦りつけて小足擦るガイジです。ただ蛙のような例外もいるのでそういうめんどくさいキャラや一頭身キャラには間合い管理しつつ振り向き下スマで%稼いでガイジ昇龍してる感じです( ̄▽ ̄)  参考にはならないと思いますがこういうのをやってくる人もいるんだと理解してくれたら嬉しいかなと 

スマブラとは(0)

最近オフ大会のモチベ上がっており、ウメブラやカリスマによく通っています。結果はなかなか残せないですが、そのためにまずメイトでランカーになろうとしました(^^)  ですが皆さんオンでもとても強くて敵いません… ステージじゃんけんの勝ちが多くて二日で+200のレートを上げることができましたが自分は極端にキャラ対が偏ってるのでしっかりフリーで対策練るのが一番効率的なのではないか?と感じます。あとメイトじゃなくても戦い後に感想戦やはり大事。お互いの伸び代がわかります!ウメブラTATやカリスマでフリーするような方がいれば是非お願いします!共感者はいいねなど(^^)

PSI-1 TOURNAMENT#2 追記(0)

スマメイトの大会機能の申請が間に合わなかったため、Discordを使用して大会を開くこととなりました。ルールや日程等は一切変更はありません。下記のURLより参加可能です。参加申請が始まるのは開催の1時間前よりです。皆さんのご参加お待ちしています。https://discord.gg/Mfa5Y4J

スマメイトのシンボルガチャを1000連したら、全54種コンプリートでき[ ? ](0)

突然だが、スマメイトのプロフィール欄でよく見かけるベスト5を発表しようと思う(タイトル無視)第5位光有線ですこれは、自分の通信環境を述べる記述である。最近では光有線であるプレイヤーが増え、さらにプロフィール設定で有線か無線を選択できるためあまり見かけなくなった。余談だが、筆者が一度だけ「よゅ@山手線」と書いてみたが、誰もつっこんでくれる人がいなかったためスマメイト民はクソだなと思う時期があったのはここだけの話(主にWiiUスマメイト)。第4位ラグいときは言ってください。ラグのときはアピールかしゃがみぺこぺこしますこれは、ラグ発生時の考えを説明する記述である。スマメイトで一番問題となるのがおそらくこのラグ。これによって、対戦相手と問題になるケースも散見される。だからこそ、自分はラグに関してこう考えている、このように対処したいと書くプレイヤーが多い。ごくたまに、「自分はラグに関して〇〇と言っただろう」のような自己中心的なプレイヤーがいるが、相手にもラグに関しての考えや対処があるので、一方的に自分の思いを押しつけるのはよくない。ラグの感じ方や対応は三者三様であり、白黒のようなはっきりとした答えは存在しない。第3位色々使いますこれは、自分が使うキャラクターの種類に関しての記述である。スマブラfor WiiU&3DSでは58ものキャラクターがいるため、具体的なキャラクターを書くときりがなく、色々という言葉を用いることで出せるキャラクターの幅を広げることができる。実際に、この記述をしている者では3,4種類が多いのではないだろうか(対戦自体多くて3戦だがキャラクター紹介などを見て)。第2位〇〇期最高レート〇〇最低レートXX最終レート**過去、現在含めたスマメイトレーティング対戦でのレートに関しての記述である。スマメイトも長いことで第15期までになり、その当時の自分がどういった成績だったのかメモ代わりとして利用しているプレイヤーが多い。ランカーになれば実績欄で自動的に記録されるものの、それ以外のプレイヤーは記録されないので過去の自分と比較したいときに記載しておけば分かりやすいと思う。これは個人の話だが、対戦中にトラブルになったケースで相手プレイヤーのプロフを見たとき、上記レートに関する記載をしているプレイヤーが半分ほどいた(もちろんたまたまかもしれないが)。レーティング対戦でレートに関して一生懸命になる半面、己の力や相手の力を認めることができないプライド高きプレイヤーが多い気がしてならない(主に3DSスマメイト)。かくいう自分も第4期まで書いていたが、自身の最高レートがいつまでたっても1500であることや、最終レートが1000くらいであることに毎回枯れんばかりの涙が出るためやめたという経緯がある。第1位金のゼルダシンボル、金のピクオリシンボルFE ベヨ 各種金ロックマンの金シンボルが出ませんお願いします何でもしますからわかりみが深い。拙者が1時間でコンプしようじゃないか(ようやく本題)。<目的>シンボルガチャ全54種類を1000連ガチャでコンプリートする<実験方法>①スマメイトでシンボルガチャをやってる人がいないことを確認する(スマメイトへの負荷対策、記録への妨害になる者を排除する目的)②「ガチャ開始!」ボタンを1000回押す③仮に途中で全コンプリートしたとしても、1000回続行する<実験結果>1  ファイナルファンタジーシンボル  NEW!!2  MOTHERシンボル  NEW!!3  ロックマンシンボル  NEW!!4  ピクミンシンボル  NEW!!5  カービィシンボル  NEW!!6  WiiFitシンボル  NEW!!7  パックマンシンボル  NEW!!8  ワリオシンボル  NEW!!9  どうぶつの森シンボル  NEW!!10  WiiFitシンボル11  トライフォースシンボル  NEW!!12  ファイアーエムブレムシンボル  NEW!!13  ファイアーエムブレムシンボル14  パックマンシンボル15  どうぶつの森シンボル16  ソニックシンボル  NEW!!17  ダックハントシンボル  NEW!!18  ゲーム&ウォッチシンボル  NEW!!19  ストリートファイターシンボル  NEW!!20  金のダックハントシンボル  NEW!! 21  メトロイドシンボル  NEW!!22  ポケモンシンボル  NEW!!23  ソニックシンボル24  カービィシンボル25  金のロックマンシンボル  NEW!!26  カービィシンボル27  トライフォースシンボル28  ストリートファイターシンボル29  金のドンキーシンボル  NEW!!30  トライフォースシンボル31  メトロイドシンボル32  ワリオシンボル33  ダックハントシンボル34  ゲーム&ウォッチシンボル35  ファルコンシンボル36  金のロボシンボル  NEW!!37  WiiFitシンボル38  金のゲーム&ウォッチシンボル  NEW!!39  スターフォックスシンボル  NEW!!40  パンチアウトシンボル  NEW!!41  パンチアウトシンボル42  カービィシンボル43  ダックハントシンボル44  ファイナルファンタジーシンボル45  ワリオシンボル46  ソニックシンボル47  ゲーム&ウォッチシンボル48  メトロイドシンボル49  WiiFitシンボル50  WiiFitシンボル51  ベヨネッタシンボル  NEW!!52  金のキノコシンボル  NEW!!53  ファルコンシンボル54  ソニックシンボル55  ソニックシンボル56  ゼノブレイドシンボル  NEW!!57  どうぶつの森シンボル58  MOTHERシンボル59  金のストリートファイターシンボル  NEW!!60  ロボシンボル  NEW!!61  どうぶつの森シンボル62  金のロボシンボル63  WiiFitシンボル64  トライフォースシンボル65  ワリオシンボル66  金のゼノブレイドシンボル  NEW!!67  ピットシンボル  NEW!!68  ソニックシンボル69  スターフォックスシンボル70  トライフォースシンボル71  ピットシンボル72  金のファルコンシンボル  NEW!!73  ドンキーシンボル  NEW!!74  金のトライフォースシンボル  NEW!!75  金のメトロイドシンボル  NEW!!76  ヨッシーシンボル  NEW!!77  金のロボシンボル78  ロボシンボル79  ポケモンシンボル80  ソニックシンボル81  トライフォースシンボル82  キノコシンボル  NEW!!83  ゼノブレイドシンボル84  MOTHERシンボル85  WiiFitシンボル86  ソニックシンボル87  ベヨネッタシンボル88  ロボシンボル89  ファイアーエムブレムシンボル90  ピットシンボル91  カービィシンボル92  パックマンシンボル93  WiiFitシンボル94  パックマンシンボル95  カービィシンボル96  トライフォースシンボル97  ストリートファイターシンボル98  金のドンキーシンボル99  トライフォースシンボル100  メトロイドシンボルえ、何ですか?最終結果だけ載せればいいんじゃないかって?途中結果全て載せるのは正気の沙汰ではないって?まさかあなたはRTAなどの動画で、結果だけ見ようとシークバーを最後まで動かしちゃう民族ではないですか?人間結果ばかりではなく、その過程も大事ですよと先生に言われませんでしたか?あと900回分のガチャ結果がありますが、逃げずに最後まで見ていってくださいね101  パックマンシンボル102  MOTHERシンボル103  ロボシンボル104  ベヨネッタシンボル105  ポケモンシンボル106  ポケモンシンボル107  WiiFitシンボル108  カービィシンボル109  金のキノコシンボル110  ベヨネッタシンボル111  キノコシンボル112  金のピットシンボル  NEW!!113  金のカービィシンボル  NEW!!114  ポケモンシンボル115  トライフォースシンボル116  ロボシンボル117  ストリートファイターシンボル118  金のポケモンシンボル  NEW!!119  金のピットシンボル120  金のWiiFitシンボル  NEW!!121  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パックマンシンボル988  ドンキーシンボル989  どうぶつの森シンボル990  ピクミンシンボル991  ピクミンシンボル992  ベヨネッタシンボル993  WiiFitシンボル994  ゼノブレイドシンボル995  ストリートファイターシンボル996  ベヨネッタシンボル997  パンチアウトシンボル998  ゼノブレイドシンボル999  ゼノブレイドシンボル1000  ダックハントシンボル <まとめ>スマメイトのシンボルガチャを1000連したら、全54種コンプリートでき[ ない ]<おわりに>・ヨッシー使い、ネス使い、リュカ使いは許さない(金のヨッシーシンボル、金のMOTHERシンボルの2種が出ず)・金のシンボル出現率121/1000、およそ12%・正直、1000回やって54種類(うち27種類はよく出る)なんて余裕でいけると思っていただけに、この結果が出たときただただ呆然となった・最低でも10連ガチャボタンが欲しかった。1ガチャ1000回押すのはあまりに苦行・ガチャをひくとき読み込みに時間がかかるときがあり、ひょっとして出てない金のシンボルが出るのではと期待したが、なぜかノーマルトライフォースシンボルばかり出たのがこの検証最大の謎・ノーマルシンボルは76回目でコンプリート。ノーマルは街灯に群がる蛾のようにすばやく集まる・ガチャ履歴を見ればお分かりかと思うが、金のシンボルは固まって出現する傾向がある・金のカービィシンボルがひどい安売り・ミニマムゲームができた理由が分かった・これがソシャゲの現状である・のちょうさん、バランス調整が必要です~~~~~~1500[結局やらないとこのレートになる]悲しみの証拠画像はTwitterで

PSI-1トーナメント#2 ルール等(0)

12/17(日)21:00よりPSI-1トーナメント#2をのほほさんとNePの二人体制で開催します。現在大会機能の使用許可の申請を出している最中ですので先にルールだけこちらの方に書かせて頂きます。前回とのルール等の変更点はこのように記載されています。大会機能に書かれるルールはこの記事の内容と全く同じになります。なお、前日の12/16(土)21:00にも試験的にミニトーナメントを開催する予定ですが、基本的に下のルールと変更点はありません。変更点は以下の通りです。また、大会機能の申請が間に合わなかった場合はDiscordを使用して開催します。・キャラクターがネスリュカ限定ではなく全キャラ自由。Miiファイターはデフォルトのみ。・ステージは終点化ステージ、戦場、すま村、村と街、プププランド(64)、エンジェランド、洞窟大作戦、神殿、作ったステージを除いた全てのステージの中から選択可能。カウンターステージも適用。・全てのアイテムあり・決勝も2先、動画化はなし。・優勝特典無し---------------------------------------------------------------------この大会は鮫木氏主催のオンライン大会『タミスマ』を基にして開催されています大会の配信はNePにより行われます ( https://go.twitch.tv/nep210 )。大会進行中の連絡は大会ページのコメント欄 >> 配信先コメント > 大会主催のTwitter @NePrimeDJ の優先順で対応できますので,適宜連絡をお願いします.※今大会ではネス・リュカのみ使用可能です(どちらを使うかは自由に変更可)※※今大会では,1戦目のステージにオネット(終点化)を選択してください※◆注意(1)トーナメント作成後に大会へエントリーしたアカウントのフレンドコードが間違えていた場合は失格となります。(2)「コメント」欄の指定時間までに対戦出来なかった場合、音沙汰がなかった側のプレイヤーは失格となります。(3)常識の範囲内であれば偽名での参加も構いませんが、他人の名前を使用する場合は必ずそのプレイヤーに許可を得てください。(4)フレンドコードを送信する側は大会にエントリーしたアカウントに記載されているフレンドコードを送信願います。同一人物でも違うフレンドコードを送信した場合、失格になる可能性もありますのでご注意ください。1.参加申請方法・このページの「大会詳細」にある募集開始時刻~募集終了時刻(※1)までの間にスマメイトにて参加申請願います。今回は配信でのプレイヤー名を英語表記にするため、参加の際は御手数ですが自身のHNを英語表記にするようにお願いします。英語表記で申請をしていない場合、配信で自身の名前が正しく表示されない場合があります、(例:田中太郎の場合であれば Tanaka Taroなど。)・ガチャポイントによる参加制限はありません。・スマメイトを規制されてなければどなたでも参加(※2※3)できます。※1 大会の運営時間は128人規模を想定した場合、1回戦~決勝戦まで約2時間半前後となります。※2 回線速度が極端に遅い方、一部地域を除く海外在住の方の参加はご遠慮願います。※3 スマメイトへユーザー登録されていない方、Twitterアカウントを作り立てで新規登録できない方は参加できません。参加者はWiiU本体「HOME」ボタン→「設定」より、オンライン状態を「公開する」、フレンドリクエストを「受信する」にしておいてください。2.対戦ルール★基本ルール:2スト6分(配信台のみ7分※1) 2本先取(※2)決勝戦のみ3本先取。※1 タイムに誤りがあった場合、試合開始10秒以内にノーコンテストにして再試合願います。ただし10秒を過ぎた場合は仕切りなおし不可。※2 キャラ変更はどのタイミングでも自由。ただしステージ選択ミスや回線落ち等により再試合となった場合のキャラ変更は不可。★ステージ(※3):1試合目:オネット(終点化)→2試合目:戦場→3試合目:すま村 決勝戦は「4戦目:村と街→5戦目:終点」と続きます。※3 ステージを間違えた場合、試合開始10秒以内にノーコンテストにして再戦願います。ただし10秒を過ぎた場合は仕切りなおし不可。★その他:アイテム・カスタマイズ:なしサドンデス: タイムアップでサドンデスになった場合は、ストックが少ないプレイヤーが敗者となります。 ストックが同じの場合は、溜まった%が多いプレイヤーが敗者になります。 %も同じ、もしくはタイムアップ以外でサドンデスになった場合は、ゲームに従いサドンデスを行ってください。3.部屋建てトーナメント表の対戦カードで上に表示されているプレイヤーは、相手から届いたフレンドリクエストを承認して部屋を建ててください。(※1※2)トーナメント表の対戦カードで下に表示されているプレイヤーは、対戦相手にフレンドリクエストを送信し、対戦相手の部屋へお入りください。※1 トーナメント表に記載される番号の大小は部屋建てに関係ありません。※2 事情があって部屋建てやフレンドコードの送信が出来ない場合、そのプレイヤーが対戦相手に働きかけて対応してもらってください。  例:部屋建てするとエラーが多発する場合や、パッドのボタン故障によりフレンドコードを送信できない場合など。4.大会の流れ(1)大会詳細の「大会開始時刻」になるとトーナメント表が自動で公開されます。(※1)※1 一番左がROUND1、その隣がROUND2となります。シードのプレイヤーはROUND1とROUND2を勘違いしないようご注意ください。(2)「結果報告」欄に対戦相手が表示されます。「3.部屋建て」を参考に対応願います。(※2※3)※2 しばらく待っても対戦相手が来ない場合、その旨「コメント」欄へご報告&可能であれば運営者のTwitterとTwitchの放送枠にもご報告願います。※3 対戦相手が来ない旨ご報告頂き運営側が指定した時間まで現れなかった場合、そのプレイヤーは失格となりますのでご注意ください。 トーナメント表で青枠に囲まれた箇所は配信台となります。「5.配信台について」を参考にご対応願います。 対戦相手が決まっていない場合は次の対戦相手が決まるまで待機となります。(3)試合終了後、勝者側が「結果報告」より結果を送信願います。(※4※5)※4 間違えて結果を送信した場合は「コメント」欄の他、主催Twitterにもご連絡頂けると助かります。※5 敗者側のプレイヤーは何もする必要はありません。間違えて「結果報告」より結果を送信されないようご注意ください。(4)トーナメントラウンド毎に区切って進行を行います。 「結果報告」欄に「主催者がラウンドを進行していません。」と表示された場合は待機願います。(5)毎ラウンドの開始は「コメント」欄にて寝椅子が合図します。(※6) または「結果報告」欄を更新し、対戦相手が表示されていたら試合を進めてもらって構いません。※1 一番左がROUND1、その隣がROUND2となります。シードのプレイヤーはROUND1とROUND2を勘違いしないようご注意ください。(6)以後決勝戦まで(2)~(5)の繰り返しとなります。準決勝以降は配信台で試合となりますのでご注意ください。5.配信台での試合について・配信台に選ばれた方は配信者( NeP )までフレンドコードを送信し、準備が出来次第部屋へお入りください。・プリンがバーストするまでに定位置へ移動願います。戦場の場合は台上へ移動願います。・プリンのバーストと同時に試合を開始してください。・配信台の試合でも、勝者側が「結果報告」より結果を送信願います。(※1) ※1 運営側の方では結果を更新しません。・配信台に限りラグを考慮し、1試合目のみ(3DS大会と異なる)6分30秒から試合開始となります。(プリンが6分30秒にバーストします。) 少しでもラグがあると感じた場合、可能であれば6分30秒までにご連絡(自滅等)またはノーコンテストにしてください。・配信台の試合が配信外となった場合でも動画化は行います。 双方リプレイを保存し「1試合目」等のタイトルで双方「共有」へアップのほどご協力願います。6.ラグについて・対戦時にラグがあったら、スマメイトのレーティング対戦(※1)と同様に参加者同士で調整してください。※1 ラグ等の対戦相手とのやり取りは放送枠内ではなく、スマメイト大会ページの「コメント」欄等にてお願いします。・試合開始1分以内にラグ等がある旨申し出た(ノーコンテスト等)場合はストック・%引継なしでの再試合も認めます。 1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります。(タイムは引き継がない)・ラグ・遅延の対処法は以下をお試し下さい。 (1)PCでニコ生を見ている方はニコ生を閉じる。 (2)ルータの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。 (3)部屋立てするプレイヤーを変更する。 (4)無線の場合は電波干渉している機器の使用を控える。(レンジ・Bluetooth・無線マウス等)・ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合は心当たりがある方が棄権願います。 自分の回線の現状を調べたい場合は以下のサイト等で検証願います。 →参考 http://www.speedtest.net/・お互いラグについて心当たりない場合、「コメント」欄でその旨ご報告頂ければ運営がランダムで片方を勝ち(※1)にします。 ※1 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。7.対戦相手の部屋に入れない場合A.「コメント」欄で部屋に入れない旨伝え、部屋に入れないプレイヤーが部屋を建ててください。B.上記「A」を試しても部屋に入れない場合は対戦相手をブロックしてしまっていないかご確認ください。C.上記「B」を試しても部屋に入れない場合はルータやWifiを再起動してください。D.上記「C」を試しても部屋に入れない場合は運営側がランダムで片方を勝ち(※1)にします。 ※1 この判定で勝ち上がったプレイヤーは、2回目以降同じ方式で勝ちを適用しません。8.その他・上記1~7を除きその他のルールはスマメイト準拠となります。・故意による切断は残り試合数に関わらず、その時点で失格となります。・ノーコンテストにした場合、その試合は負けとなります。2回行った場合は失格です。・大会の配信は基本OKですが、対戦相手が視聴して不愉快になるような配信はお控え願います。・本体の故障、親フラ等により試合を中断された場合、その試合は負けとなります。・対戦相手や出場者を批判・中傷・煽るような行為はお控え願います。 度が過ぎる場合は予告なしにNGユーザーに登録したり失格となりますのでご注意下さい。・都合が入った場合や回線の不調により棄権される場合、その旨「コメント」欄へご報告&可能であればニコ生の放送枠にもご報告願います。 途中棄権によるペナルティはありませんのでご安心ください。・大会中に以下のような事象が生じた場合、その試合を無効にするか、または大会を中止にする可能性があります。 (1)突発的な任天堂ネットワークメンテナンス等によりオンラインに入れない場合。 (2)オンラインに接続できない方、または対戦相手の部屋に入れない方の割合が50%を超えた場合。 (3)地震等の自然災害が発生した場合。・今大会の優勝者にはかげさん(@hitofutarai)よりアイコンが贈呈されます!かげさんありがとうございます。皆さん優勝を目指して頑張って下さい!

本当に申し訳ありません(0)

有線であることにもかかわらず、ラックがあると思う。 日本ではないからそうかな。。(現在韓国)今回のEVOJAPANで日本に行った時sumamateを利用してみよう、 レックが忙しくて疲れている人たち....私のせいで本当に被害が多いようです...本当にごめんなさい。(泣)(翻訳機を利用しました)

修羅ブラⅩⅡオフレポ(0)

何度か修羅ブラに入っていましたが初めてオフレポ書きます。今回の修羅ブラはAクラスで予選を突破できる人数が少ないということで緊張してました。その緊張のせいか前日は2時間だけしか寝てこないというミス。(飲み会とか他の理由もあったのですが主な原因はトレモにこもりすぎ)修羅ブラ会場に到着したときにはほぼグロッキーでした。最初に会ったしおたろう氏が言うには目がやばい、死んでる…とのことでした。まあ弱音ばかり吐いていても仕方ないので予選前にフリーをすることに。フリーではしおたろうソニックとやりました。目が痛くてスピンが見えません。これはまずい。後からにじょしさんルキナともフリーをさせてもらいました。操作精度がくそすぎて申し訳なかった…。でも普通に強かったしこちらとしては楽しかったです。-予選開始-急遽二本先取にルールが変更されましたが壊されやすいピカチュウ的にはありがたかったです。・まっつんクラウド ×× さすが最強中学生。キーコンミスでジャンプが出なかった際のワンストしか取れませんでした。これこそ処理。次やるときはもう少し善戦できるようになっておきたいです。ほんま悔しい。・那須ピーマンピクオリ 〇×〇一戦目は先にワンストとることができ、できるだけこちらがワンスト取られる前にダメージを稼ぐことを主に置いて勝利。二戦目も先にストックを取ることができましたがバースト拒否が甘く、2スト目はダメージレースに焦り紫横スマで負け負け。三戦目、互いに残りのストックは1。ダメージレースは80%対110%とこちらがリード。最後は互いの横スマを同時にぶつけ合って一瞬先にピクオリがバースト。あと5%こちらが食らってたら完全に負けてました。維持張って横スマ撃った自分に反省。うーーん、男性ホルモン…。・三戦目 わらびもちクッパ 〇〇二先に変更されて良かった大賞受賞。クッパと一先は心臓に悪すぎますからね。二戦ともダメージレースを優位に進め、たまに上投げ空上でバーストされつつも勝利。予選は2位で通過でした。久々のAクラス出場でうれしかったです。-本選-一回戦 しゅーとんピクオリ ××絶望感が呂布。(伝われ)日頃ではつけられたことのないところにリスクを付けられたりと高さを感じました。もうワンストだけでもかっさらってやるよとダメージ溜めて着地に上スマパなし続けてたら二戦とも1ストは取れたので次やるときもガンバル。敗者側 一回戦 うぃすてりあカムイ ××カムイってだけでビビって立ち回りひどくなりすぎてました。横ビーのタイミングを掴めかけてはいたものの間に合わず敗北。苦しくもAクラスには出れたものの最速敗退決めてしまいましたとさ。\チャンチャン/チームまで書くとしんどいので割愛です。ただひとつ言うならなんちゃんチーム許すまず。あれは動物虐待です。自分たちのチームコンセプトがネズミチームで頑張ろうとしましたが悔しかったですね。ちなみにチーム名は急遽決めて『とっとこ たむたろう』でした。以前何人かにタムタムさんの立ち回りには殺意が足りないと。むしろ優しさすら感じるといわれました。タムタム、バファリン説です。少しでも殺意出せるようにこれからも精進して次の大会に機会があればまた頑張りたいです。以上です!!

やっぱこれだね(2)

ゲームパッド。あっ、トッポ美味しいです。最後までチョコたっぷりですもの。私は基本スマブラはゲームパッドでプレイしています。スマメイトも例外なくゲムパで布団に転がりながらやってます。ですが、単に調子が悪いのか何かしら原因があるのか、時々通信が不安定になります。それが試合の時に発生したらもうキッツいですよ。酷い時は、攻撃しに行ったと思ったら結果発表してたなんてことも。要はキングクリムゾン。最近で言うなら時飛ばしです。第六宇宙……消えて欲しくなかったなぁ……。じゃあゲムパでやんなきゃいいじゃんって話ですが、私がスマブラオン対戦、スマメイトに参加できるのは大体夜の11時近くですので……家族も寝てるのであんまし音は出せない。というわけなので、テレビの音量を5ぐらいにして、コントローラーはwiiリモコンに付けるタイプのGCコンを象ったもの、HORIコンです。ピカチュウの。そういや最近、ピカピがまた整形しましたね。いざそのコントローラーで勝負……を何回かしたんですが……いや、やれることはやれるんですよ。勝てるかどうかの話はどっかに置いといて。ただ、電光石火が超やりづらい。思ったところに上手く行かない。なんでかなーと思ってスティックを触ってたら、HORIコンのスティックって結構固い、というかカクカクするんですね。ゲムパと比べて。東西南北、北東南東南西北西の計8方向は行けるんですけど、その間の、いわば北北東とか南南西とかの微妙なところが行きにくい。結果、HORIコンでは慣れるのにかなり苦労しそうということで、ゲムパ勢に戻りました。やっぱこっちのスティックの方が動かしやすい。まぁ、勝てないんですけどね。やっぱこのサイト利用者皆バケモンだわ。

オフレポという名の反省文/大学対抗戦(0)

文章力皆無の文系ですが、今年ももう終わりなんで一度くらいオフレポ書こうと思います。チラ裏な駄文なんでご了承下さい。サイクロプスの会場でで行われた大学対抗戦に和大スマブラ同好会のメンバーとして参加してきました。初めてのストック引き継ぎに心臓バクバクでした。予選グループvs立命館僕がヘマしても後ろでカバーできるように先鋒で出場。キャラはむらびと固定先鋒:如月さん フォックス ◯2-0一度スマバトでフリーしたことがあり、対DDにも自信があったのでホッとしているとまさかのフォックスでした。ゲムヲを出すか迷うが事故らせやすいむらびとを選択。如月さんの対むらびとが怪しそうだったため全力で暴れて全力で撃墜拒否。途中で実況の声に耳を傾けるなど、我ながら落ち着いて立ち回れたんじゃないかと思います。相手が事故ったこともあり2スト残しで勝利。普通に嬉しすぎました。次鋒:赤滝さん ピット ×0-21戦目で調子に乗り、村街の台上でボーリング連打をする糞プレイを始める。お願いボーリングが当たり1スト奪うが、この立ち回りで勝てるわけもなくそのまま退場。試合はですもさんが7スト削りの大活躍で古森霧さんを温存して勝利!部長は偉大でした。vs近大A同じく先鋒で出場。先鋒:りぜおさん リュカ ×0-2むらびと出してくれねーかなーと思ったけど案の定リュカでした。序盤から強気の攻めで火力を取ることに成功。しかし、りぜおさん自身がむらびとを使うこともあり、ノリプレイは的確に反確を取られる。チキリ過ぎていたのか、崖降りしまうでストック落とせるところで左手が動かず何もできず。挙げ句の果てにハニワを吸われ、跳ね返され、最後には投げコン。悲しみと申し訳なさで一杯になりました…。しかしこちらの次鋒は最終兵器古森霧さん。後ろにマックが控えてるためソニックを使い、こちらも驚異の7スト削りで快勝!あまりにも。グループ1位となり決勝に進む。決勝の相手は予想通り京大。全員よく聞く名前のオフ勢で、和歌山に引きこもってる僕には恐怖でしかありませんでした。決勝vs京大ルリさんだけは当たらないでくれと願って中堅で出場。次鋒:ルリさん ロゼッタ ×0-2がっ……駄目っ……!必死でらないさんのDabuz戦を思い出すも中々立ち回りが掴めずチコの空下で2スト溶ける。なんとかコツを掴んだところで流れを取るもバーストを焦って逆に上スマを喰らい終了。3スト使って1スト削るのに精一杯な自分が情けなくて悲しくなりました。しかし試合は続いてるためすぐに応援に切り替え。ノーラックが3スト残しでルリさんに勝った時はかなり気持ちが救われました。結局相手8スト残しで大将の古森霧さんに託すことに…強い。本当に強い。これが世界レベルかと思い知らされました。ラストストックまで追いつく展開に白熱し、敗北が決まった瞬間に土下座をしたくなりました。と、悔しい思いをしたものも存分に楽しませていただきました!運営をして頂いた方、対戦してくださった皆さんありがとうございました!また次回があれば参加させて頂こうと思います。配信のアーカイブが見れたら嬉しいなぁ

祝50敗!(1)

もう自分負けるためにスマメイトやってるのかと。んなわけないない。でも一向に勝てる気がしないよぉー。紹介文に書いてくれた人のアドバイスの通りに意識してやってるのに勝てないんだ・゜・(つД`)・゜・一体全体どうすりゃあいいんだ。そんなことよりスマメイトのに日記夢中になるなぁ