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予選まさやんマック ○×○対マックに自信がなかったが、ちゃんと掴みを通せて勝ち。9Bベヨネッタ ××化け物並みに強かった。2戦とも1スト削ったから満足。よこクラウド ××対リュカわかってそうで、復帰阻止がとにかく上手だった。alexロボット ××対ロボット詰んでないのもあるけど、対リュカうますぎました。Bクラストーナメント一回戦シードなのでなし二回戦ブナシメジリュカ、マルス ○○対リュカは後出しを常に意識して上手く立ち回れた。空前とヒモヘビ押し付けて危なげに勝ち。三回戦エビタソルキナ ○○常に崖外に出されて危なかったが、2戦ともメテオで事故らせて勝ち準決勝ぽめわわパルテナ ○○朝にフリーをしていたので、DAを振らせて空前とヒモヘビで上手く間合い管理ができて掴みを通せて勝ち。決勝 ドクDD ××ひたすら処理されて負け対DDはもっとするべきだと感じた。準決勝だったけど、初めてオフでここまで行けたので満足です。
タイトル通り、こういうハッシュタグ(https://twitter.com/4D_Killer_Combi/status/867189432616574976)をしたら、予想以上に多くいいねが来たので全技について書くことになってしまいました()。このままツイッターに流すのも見辛いだろうしもったいないと思ったのでこちらに纏めていきます。弱 発生2F めっちゃ速い 近接でごちゃついた時に使うと効果的 弱止めから他の技で択掛けたりガードされた時にも弱止めから防御行動を取るなどバリエーションも豊富 ダウン連は出来ないがそのぶんベクトルが優秀なので抜けられづらいので単体の性能だけ見たらマリオより優秀DA 発生6F持続20Fの神技 ベクトルが真上なのでマリオみたいに意味わからん崖メテオにはならないが当てた時の展開が良い 持続終わりを当てるとグーパンが確定するとかしないとか 個人的に好きな用途として台上でDAを置くことで武器キャラ以外の差し込みを狩りつつ浮かせることができる横強 発生5F ドクマリの中ではリーチが長い 技性能だけで言ったらそこまで強くはないが、横強なので振り向きながら出せるため引き行動に使える 30%ぐらいの地上相手に空後を当てると横強が確定するので崖から押し出したい時に使うと崖展開に持ち込めたりする上強 発生5F持続7Fとかいう隠れた神技 コンボパーツに使う、対空に使う、バーストにも使えるなどその用途は多岐に渡る 特にバースト面では相手が警戒していないことが多く安易なジャンプ上がりにアホみたいな持続当てが当たることが多い、相手は死ぬ下強 発生5F 地味に先端と根元で威力や浮かせ方が違う 何気にリーチが長く、相手の差し込みギリギリで置くと美味しい展開が作れたり 地味に下方向にも判定があるので崖捕まり相手に当たることもある、てかゲッコウガの崖捕まりに当たるので大体のキャラに当たる 下強からのコンボ展開も強い横スマ ゴリラ技 崖端の相手をホールドなしでも70%から消し飛ばす 地味に引きモーションがあるので相手の暴れや差し込みを避けつつ差し替えせる この技とシーツのおかげで20%でガーブレしたロボットが死ぬとかいう現象が発生する 最近のトレンドはジャンプ上がり一点読み横スマ 相手は死ぬ上スマ 神技 マリオより持続が1F長いので前に伸びる 対空、バースト、コンボパーツ、崖狩りなど用途が多すぎて書ききれないまである ホールドしてからの発生が3Fになるので反転上スマで相手のその場上がりと回避上がりを同時に狩ることができる 当てるコツは上スマの少し上に相手がいたら撃つ下スマ 発生5F リーチが長い マリオの完全上位互換 バースト力も平均以上にはある 一部崖捕まりで頭が出ているキャラに当たるので、2度目の崖捕まりを躊躇させられる 態勢が低いため着地狩りや空中からの切り返しにも使える 後ろのバースト力は非常に高く、崖端マリオが90%でお陀仏する空N 発生3F持続25Fの神技 持続当ての方が威力が高い マリオと違って持続当てが強いので置き技としての性能はこちらが上 発生の速さを活かした暴れはもちろん持続を活かした置きや、ガード解除空Nによるリセット性能も高い 復帰阻止にも使えたり大J空Nから着地空後が出せたりする空前 グーパン アホみたいに飛ぶ 下投げからの連携は言わずもがな着地にグーパン、引きながらグーパン、対空にグーパンと空中スマッシュとして使うと非常に効果的 大Jで撃つと着地隙が出ないので対空グーパンを釣り行動に使って本命のスマッシュを当てるなんて芸当も可能 強い空後 発生6F持続8F ドクマリの本体 恵まれたジャンプ力の低さと相まって最強クラスの性能を誇る 役割は「全部」と言っていいぐらいに多岐に渡るので割愛 この技のおかげで「ドクマリはコンボキャラじゃねえ、空後キャラだ」ということになった空上 発生4F ドクマリコンボの要 技性能だけで言うとガノンの下位互換のように見えるが、サマーソルト系統の技なので範囲が広く応用が効きやすい 下投げ空上はもちろん、相手の崖上がりに対する回答やローリスクな暴れ、対空差し込み、着地狩りにと使い道は様々である空下 持続16F 下方向にものすごく伸びるので空N着地を匂わせてからの空下で相手の想定をずらすことができる この技が真価を発揮するのは復帰阻止の場面、ガノンの上B程度なら完封できるのとカムイの上Bの攻撃判定を突き抜けてかつサイクロンメテオ状態にもできるいぶし銀的要素がある掴み 発生6Fの最速組 ドクマリはガーキャン行動が非常に優秀であるのでガーキャン上Bとガーキャン掴みの強い択勝負に持ち込める 発生の速さと回転率からリーチの短い相手に対して掴み置きなんてことも可能掴み攻撃 全キャラ最高のダメージ効率を誇る その上一回ごとにOPが計算されるので相手が30%を超えたらとりあえず1回入れておくと火力面でもOP問題面でも強くなる マリオの完全上位互換技の一つ前投げ 威力は控えめだがモーションが早いため、即座に前に押し出せる 一部キャラには前投げDAが確定する タイマンだとなかなか強さを実感出来ないが、チームだとそのモーションの早さで相手が身構える前に投げられる、そのため、チーム相方に意識させておくといい展開が作りやすくなる後ろ投げ 威力が約13%と高く、ドクマリの中では数少ない投げバが狙える技 下投げ空上と1%しか変わらないので、こちらのホカホカが溜まった時には後ろ投げで展開作りつつ火力を稼ぐことができる チームだと攻撃判定が割と強いので1:2なら相手の相方が突っ込んでくるのを見てから巻き込もう上投げ 下投げと全体フレームが同じで高く浮かせるため使わない人が多いが、落下速度が速いキャラに対するコンボ始動技としては下投げより優秀 また下投げより2%威力が高いのでコンボ火力を増加できる またずらしがあまり効かないため、相手のベク変によるコンボルートの変更を考えなくてよくなる下投げ 言わずと知れたドクマリコンボの扇の要 下投げから空上空後へと繋ぎ大火力を目指していけるのがこのキャラの強み 最近はアドリブではあるが、下投げ小J空上から平均30%ぐらい取れるコンボを模索しており未だに完成形が見えないカプセル マリオと違って物理判定であるからネスやリュカをはじめとしたエネルギー系飛び道具を吸い込む技が効かない またいい感じに跳ねるので相手の小J差し込みを牽制することもできる 空ダ対応技でもあるため空後すると見せかけての空ダ3式カプセルで戻りつつ撒くことも可能シーツ 反射判定が6-22Fと長いので反射漏れが起こりにくい 慣性を残したまま出すことができ空ダに対応しているので相手の着地狩りを避けたり引きながら反射判定を出すことができる ガーブレ状態の相手に攻撃判定を当てても解除されないので、ガーブレしたらシーツ2回と横スマで相手は死ぬ上B 発生3F持続3Fで振り向き行動が5F目から発生するので両方向に13%の判定を発生させられる 相手の甘えた連続技や補正切りに対する割り込みや復帰阻止、コンボの〆にも使える その発生の速さからスマッシュなどの後隙を狩りに来た相手に特に刺さるトルネード 巻き込み部分の持続が25Fと非常に長く、また空中でも浮くため復帰阻止に使うと効果的 他にも多段技でもあり着地狩り阻止にも使える 判定が強いので相手の崖上がりに対して大体勝てるため崖際のバースト択としても使える ホカホカが乗る故40%の犬を復帰阻止で殺したなんてのもある
アピールのコメントで、ラグいですは作ってあったのにコメント欄見てくださいを作るのを忘れてしまったせいで、一瞬???みたいな空気になってしまった....1先されている状態でそんなことになっていたので、その場合は申し訳ありませんとしか言いようがないです(;ω;)次からは試合中でも、もっと早めに言えるようになろう、と思いました。
くそ長文だけどたぶんおもしろい文章書きました。●登場人物あいば:筆者。Xからヨッシーしか触ったことのないヨッシー歴8年だいのすけ:オフ勢。3DSから回り回ってDD1本のカメラマンスマブラー DD使いのだいのすけとは3DS最初期からの付き合いだ。Xはエンジョイ程度にやってたらしいが、3DSから本気でやり始めたらしく、ボコボコにしてやったら喜ぶ変態だが、DDの空上が一世を風靡し始めてから今もずっと五分の対戦をこなしている。大会でも何回も当たっていて、ライバルの一人だ。お互いメインキャラのヨッシーとDDを使い続けていることもあり、気の合う仲間でもある。 2015/10/25 からいば宅ガチ10 https://youtu.be/CPODbXEmeys 2016/1/12 ウメブラジェネシスカップWB2 https://youtu.be/CPODbXEmeys 2016/1/06 ウメブラ20 LB1 https://youtu.be/CPODbXEmeys 俺の対DDは決まっている。ライラットはDDが拒否するので出なくて、こっちは終点を一生拒否する。開幕バナナ出しに対して、バナナに卵を当てて消しつつ接近して近距離での読み合い。バナナ投げは見えないので、バナナ所持DDに対して、プププとか戦場では台下のDDに空Nが当たる高さまで台を降りながら2J空Nですぐ台まで逃げる。この台移動には利点があって、ヨッシーの空中起動ならちゃんと空ダ卵を混ぜれば着地を狩られることがなく、しかも空中でバナナを当てられても全然痛くない。無理をして地対地でバッタをしてバナナを当てられるリスクをおかす必要もない。大きくダメージを取れはしないが、ヨッシーにはNBというガー不技もあるしとても有利な読み合いだ。いかんせん忍耐力のいる作業で、タイムアップのせめぎ合いになったりして、お互いにそこそここのカードは気に入っていた。と思う。 ここ2年くらいはずっとこの対策を自信もってやってきて、人にも教えた。 ①台があるなら台移動を続けてバナナを投げてくれるのを待て。 ②村街で台がないときは崖端にいれでば、中距離ならコンボは間に合わない。 ③とにかくバナナ投げは見えないのでバナナを持ったDDには付き合うな。 さて、ここ1、2ヶ月で私の最寄り駅でだいのすけがバイトをし始めたらしく、平日にもよくうちにきて1〜2時間程タイマンをするようになった。 だ「今日はあいばさんとタイマンできると思って対あいば考えてきたんすよ〜!」 あ「お〜じゃあ見せてもらおうか〜」 ガチ10戦をすることになり、選ばれたステージは村街。開幕はいつもの流れ。反転大Jバナナ出し→こちらガンダッシュSJ卵でバナナを消そうとしたがうまく当たらず一度距離を取り、いつものように台に乗り、台降り2J空Nによる牽制を始める。これを10戦もやる長丁場が始まるかと思ったが、その日のだいのすけは違った。空Nをガードするかと思いきや、引きステップでかわしてきた。なるほどおもしろい。この行動には3つ利点がある。 ①空Nにガードが間に合わずに当たってしまうことがなくなる。 ②空Nは当然届かず、しかもNBも届かないので読み合いを拒否できている。 ③時間を稼ぐことで村街の台がなくなり、その時にダメージを稼ぐことができ、ジリ貧で勝てる。 考えたなだいのすけ!じゃあそれに対しておれはどうするか。台があることで逃げ場が増えるなら、台があるうちにできるだけダメージを稼ぐべきだ。おれは台から降りて取るべき間合いを考える。バナナ投げをちょうどしたくなり、かつはじきフリップを見てから引き空前で反確をとれる間合いを取り、バナナ投げに対してのこちらのリスクを減らすためにバッタをし、釣りのためにたまに歩く。さぁこれがおれの新しいだいのすけ対策だ!どうするだいのすけ。 しかしだいのすけも俺のプレイヤーとしての性格をよく理解している。たぶんバナナを投げるのを待っているのだろうと。だいのすけは大胆にも歩きとバッタ、ステップを使いつつラインを詰めてきた。この選択肢を取られるとヨッシーは圧倒的に不利だ。D掴みを通してライン回復をするのが理想の択だがヨッシーのD掴みはハイパー後隙があるので自信がないと打てない。崖際に行ってバナナからのコンボを拒否しようとしたり、台移動を再度試みるが打点が入らずこの試合はこのまま負け。 いやめっちゃきつい;; どうすんだこれ。 インターバルでめちゃくちゃ考えた。今までバナナ投げは見えないと考えてヨッシーの空中機動をいかして台移動を繰り返した。それが根本的に間違えていたのでは?俺自身のスマブラ力もこの2年で上がってもしかしてバナナ投げがもっと近い間合いでも見えるようになってるのでは?しかしこの考えは俺が今まで培ってきた対DDを根っこの根っこから否定する理論となる。 さて2戦目、勝者側のだいのすけはライラットを拒否。今まで台移動を繰り返すことで逃げてきたバナナ対策。その考え方を根本からぶっ壊すステージ あ「じゃあ終点で。」 書くの飽きた。結論を言うとバナナ投げはオフなら思ったより見えましたv今までやってきた対策を否定するのは、積み重ねてきたものを破棄するって意味で勇気がいる選択肢だけども、「対策したつもり」になっていてそれ以上動けなくなる方が成長しない。ふとしたきっかけで自分が今までやってきたことを1度リセットするのも必要なことかもしれない。
スマブラ中弟に「マリオにはまってんの?」って聞いたら、「歯に青のりついてる。」と言われた。色々つっこみたかったけど、「ナイスアドバイス!」としか言えなかった。~~~~~~WiiU⇒1519(+10), 3DS ⇒1418(-54)しかもお菓子についてるやつだった
ごめんなさい、真面目に書きます今年に入ってから対戦を振り返って反省点を見つけるためにもオフレポを書こう!という目標を立てていたのですが気づけばもう5月日本最大規模の大会だしね、ついに初めてのオフレポでございます少し日が空いたので試合内容あんま覚えてなっしんぐ大会から二日前、ブロック(プール?)のトーナメントが発表された時から戦いは始まる。同じリュカ使いで色々とお世話になっているしゅーひとくんと同じブロックかつお互いの位置はトーナメントの上の方と下の方だったので「決勝で当たろうぜ!」と熱いメッセージを送っておく。初戦からリュカが苦手なクッパ、そしてその後に続く強豪プレイヤーの面々。正直かなり厳しい……しかしここで気持ちでまけてはいけない。最近ベイビーステップって漫画読み返したんだけど主人公が格上との試合中に「全てで負けてる僕は気持ちだけは負けちゃダメだ!」的な台詞を言ってたので今大会はその精神を忘れずに戦ってました。おかげでいつもよりつまらないミスは少なかった……かもとりあえず自分は勝つ!という強い気持ちを持って勝ち上がっていけばおそらく当たるであろうクッパ、ファルコン、ミュウツーそしてディディーの対策を必死に考える。この時点で「決勝で当たろうぜ!」とか言っといてしゅーひとくんがエッジさんのDDに負けると予想してる自分に気づく。ごめんね(๑>•̀๑)もちろん強い気持ちをだけを持っているだけでは勝てないのです。それを裏付ける練習が不可欠!なので前日は宅オフを開いて遠征勢の方とかにも来てもらいました!みんな明日に向けて対戦、対策!私はとりあえずおんぷさんとバルファルクを狩ってました。当日朝は海外勢の方、あとめちゃくちゃ強い女さんと軽くフリー対戦。これめちゃくちゃ助かった。クッパの動き何となくわかった。んでシングルス開戦今回はリュカ固定オフレポなので敬称は略1回戦 ゆーさむ クッパ 戦場〇村街?〇クッパは強いリュカだと思ってるので個人的にすごーく苦手いつものネガキャンじゃなくてマジで少し前ならクッパJr当ててたんだけど最近ヤツとは決別のさよならバイバイしたからリュカを選択。元気でいてね投げコン合戦をしていると向こうの方が高火力かつ早期バーストできるパワーを持っている。なのでこちらが掴むことは諦めてクッパには無い手数で勝負だ!と弱とか紐蛇で一生掴まれないように立ち回る意識をしてました。が、気づいたら投げから火力を稼いで下投げ空上で勝利やっぱり投げブラじゃないか……2回戦 つ〜・サマー クラウド 終点×ミッドガル終点化×以前スマバトの配信でたいへいたさんを倒している動画を見ていたのでビクビクでしたが復帰阻止で落として勝ってやるぜと前日から対ファルコンめっちゃイメトレしてました。当日自分をソルジャーと思い込んでいる精神異常者が出てきました。オイオイオイとりあえず台がないステージがいいな……と思っていたら相手方が終点を選択終点得意っぽい……マズイですよ!試合については特に言うことないかなお互い殴り合い少しづつ、でも確実に広がっていくダメージの差先行されその後なんとか1ストック落とすも開かれたダメージの差が大きく負けそんな試合が二試合続く。派手な試合運びはなく堅実な戦いだったからこそはっきりと浮き彫りになる実力差を痛感する戦いでしたとさ。こっちの方が劣っているとわかった段階でどこかで少し無茶してぶっ壊す行動に出た方が勝機が少しでも見えたかもしれない……反省あと崖上がり辛いです……ほとんど崖上がりみてからLBクライムハザードで殺されてた。ここから敗者側2回戦 ゼニ フォックス 戦場〇戦場〇勝者側でしゅーひとくんと戦っているのを見ていたので落ち着いて戦えた。足が速くて着地狩りが怖いし、踏めないから火力も稼げないので最近フォックスには戦場で戦うのがいいかなとか思ってるんだけどこの考えどうなんでしょ?まぁともかく二試合とも復帰ビジョンに弱とか下強で小突いて空後で落として勝利。表も裏もリュカでなんかごめんなさい。アドバイスもくれたしゅーひとくんにお前の教えで勝ったぜ的な目線送ろうとしたらどっか他のブロックいってた。3回戦 そーめん ファルコ 確か戦場?〇〇遊撃隊と連戦ファルコは理科ブラでオムナオトさんにボコボコにされたのでしっかり対策した……かった。いや、ファルコ人口少なくて戦う機会があんまないんだよ。思えばヤギのお兄さんがしょっちゅう遊びに来てくれてるんだからファルコ対策もお願いしとけばよかった。とりあえず脳内で考えたさいつよたいさく、「ファルコ足遅いしなんかぴょんぴょんしてるからジャンプの出だしを潰せるような気持ちでヘビいっぱい振る作戦」をベースに戦うことにした。あとオムナオトさんに割と早い%の時上空で空上されて死んだことがトラウマになってたので上に広い戦場選びたい気持ちを前面に押し出していく。結果的には一本も落とさなかったけど両試合ともお互いバースト帯でかなりギリギリだった。これは対策正しかったとは言えないですね……うーん準決勝 しゅーひと リュカ ××この試合での怒りを文字にしたら10万字くらいになったので全編カットします。復帰を小突いてサンダー強要したところちゅーちゅー吸うのがうまかったすごいはい結果シングルスはプールの敗者側準決勝で終わり!全体で見るとベスト何?勝ち上がった3人としゅーひとくんは俺より間違いなく強いので順当っちゃ順当でした。でも悔しいなぁあと今回自分から選ぶステージだいたい戦場でそれが機能して結構勝ってた気がする。リュカ戦場もつよ……?悔しさとリュカの可能性を感じつつ俺のウメブラJMは幕を閉じた……あっ、ダブルスもあったねあんま覚えてないやたしかたいへいたあげはさまリュカリュカチームにボコられましたりゅかつよつよー!あとめちゃくちゃしゅごいおしりたちというチームのめちゃくちゃすごい女がめちゃくちゃおしり振りながら2回くらい自殺してましたしゅごすゅぎぃ!はい終わり
正直リュかは得意やって思ったったけど高レートの方のリュカまじで強いんやけどw爆弾吸収されたらめっちゃ回復されるし掴まれたら死ぬし………立ち回り固くされたら敵う気が全くしない…誰か立ち回り教えてくれえええええ!!
とりあえず1戦目は何とか勝てたけど、ソニック相手はやっぱりきついしぎりぎりだったうん、2戦目以降はキャラクター変えることにしよう。ソニックに有利とれるキャラクターっているのかなーデューンん?何か急に対戦相手が落ちたぞ、どうしたんだろもしかしたらコメントに何か書かれてるかもしれないから見てみようオレ:対戦中 相手:負けあ、相手が負けを押している!?何どうゆうこと?なんでこの人負け押してるの?まだ1戦目終わっただけだから、勝ち負けは押せないはず。こんなときどうすればいいんだろ。スマメイトに詳しい誰かに聞いたほういいかなーあ、オレ聞く友達いなかったわ(自虐)とりあえずちょっと待ってみよう。相手もおかしいってことに気がつくだろう………反応なし相手のツイッターに連絡したいけど、「アカウントが凍結されています」って出てるからなぁどうしよう。今日は時間があるから、たくさんスマメイトで対戦しようと思ってたのにまぁ、もうちょっと待つか。相手の人早く気づいてくれ…天使「|ョω・*)ああ、かわいそうに。対戦相手からの返事がないばっかりに、どうしていいかわからないんだわ」悪魔「|ョωΦ)そんなのこっちも結果送信しちゃえばいいんだよ。このまま待っててもしかたないよ♪」天使「|ョω・*)ダメよ。まだ決着はついてないじゃない!」悪魔「|ョωΦ)そんなこと言ったって対戦相手から応答ないんでしょ♪」天使「|ョω・*)きっと用事があって抜けたんだわ」悪魔「|ョωΦ)だとしたら、最初から対戦募集なんてするべきじゃないね♪」天使「|ョω・*)もしかしたら急な用事ができたからかもしれないわ!」悪魔「|ョωΦ)だとしたら、何かコメントを残した方がいいし、対戦結果も送信するべきじゃないよ♪」天使「|ョω・*)とにかく、何かあったに違いないわ。もう少し待つべきよ」悪魔「|ョωΦ)じゃあさ、相手の接続状態を見てみなよ♪」天使「|ョω・*)あ……オフラインになってる」悪魔「|ョωΦ)そうゆうことさ♪」天使「|ョω・*)どうゆうこと…?」悪魔「|ョωΦ)コメントがない状況からすると、こうなった以上相手が戻ってこない確率99%。すなわち試合放棄。じゃあ、さっさとこっちの勝ちってことで結果送信しよう♪」天使「|ョω・*)それじゃダメよ。この勝ちは何も意味を持たないわ!」悪魔「|ョωΦ)意味?こっちは1本取ってるんだし、別にレートをもらう上で何も問題ないでしょ♪」天使「|ョω・*)最後まで戦ってないのにレートをもらっていいの?だったら不正をしてるようなもんじゃないかしら!」悪魔「|ョωΦ)ふーん、不正ねぇ♪」天使「|ョω・*)それに、一時的にレートを得ることはできるけど、モラルという大切なものを失うことになるのよ」悪魔「|ョωΦ)……口では何とでもいえるんだよなぁ」天使「|ョω・*)な、何いってるのよ」悪魔「|ョωΦ)このケースだと、たしかに1本先取はしたもののあと1戦勝つという確証はない」天使「|ョω・*)ほら、やっぱりそうでしょう!」悪魔「|ョωΦ)だけどさ、勝利に手が届きそうなところを相手の意味不明な行動で何もなかったことにされるのは納得いかなくない?」天使「|ョω・*)う、うーん…」悪魔「|ョωΦ)せっかく時間ができてスマメイトしてるのに、これこそ無駄な時間だと思わない?」天使「|ョω・*)たしかにそうだけれど…」悪魔「|ョωΦ)だったら、悩んでないでこの訳の分からない対戦をさっさと終わらせればいい。ツイッターで下手に騒いだりせずただ結果送信すればいいんだ」天使「|ョω・*)うーん。そ、そうだわ!一旦のちょうさんに連絡して、のちょうさんの指示に従うってのはどう?そっちの方がまちがないし…」悪魔「|ョωΦ)のちょうさんは君にとって何なの?」天使「|ョω・*)え?」悪魔「|ョωΦ)のちょうさんは君のお母さんや先生や神様か何かなの?こんなちょっとしたことですぐのちょうさんを呼ぶの?」天使「|ョω・*)…」悪魔「|ョωΦ)のちょうさんはひとりで運営をやってるから、あまりこういった些細なことで負担を増やさないほうがいいと思うな。このケースを見る限り、対戦相手に非が多すぎるよ。勝敗がついていないのに突然対戦からいなくなる。いなくなった理由をコメントに書いていない。さらにはツイッターでも連絡がとれないうえに、決着がついてないのに対戦結果を送信している」天使「|ョω・*)そ、そうね…」悪魔「|ョωΦ)このまま結果送信をしないと、こっちはいつまでたってもこの後対戦することができないよ。決着がついていないということで対戦中止を押すか、あるいは不戦勝とみなして勝ちを押すべきだと思うな」天使「|ョω・*)…」悪魔「|ョωΦ)うじうじしててもしょうがないよ。こんなモラルもないやつのせいで、自分に迷惑がこうむるのはバカバカしいよね?」天使「|ョω・*)…たしかにそうね、わかったわ」悪魔「|ョωΦ)そもそもこういったことがないように、対戦者はちゃんとルールを把握しとかなきゃダメだね」天使「|ョω・*)あ、そうこう言っているうちにこの人が対戦結果報告を押すみたいよ」悪魔「|ョωΦ)決断は人を強くする。それを学べた良い機会だったんじゃないのかな」オレ:負け 相手:負け天使「|ョω・*)これは一体…」悪魔「|ョωΦ)こいつは頭がわるい」~~~~~~WiiU⇒1509(+6), 3DS ⇒1472(-28)のちょうさんは神様
今回が初の投稿になります、サムスメインのタンとです。解説風に書いていきますが、半分は自分のキャラ対メモとしてあげる感じになるので見にくかったらすみません…今回は対ピクミン&オリマーの立ち回り等を解説していきます。まずサムス側にとって辛いことは①ピクミンの存在によりCSやミサイルが機能しにくい(特にCS)②身長が低く、攻撃があてづらい③紫ピクミンの存在によりDAが通しにくいおそらくこんな感じかと。他にもある方もいると思いますが、特に①の影響力はでかいです。ダメージ与えるにしろバーストにしろ、当てることがかなり難しいです。でも、空グラはピクミンを貫通するので、それがとどく距離でグラップを通してから掴みやDAでの火力取りがいいかなと思います。でも、相手に紫ピクミンがいる場合、グラップを出した際の腕に当たってしまうことが多いので距離を離して投げ終わるのを待つか、紫を処理するのがいいと思います。あとは、相手に黄色ピクミンがいる場合はミサイルを多めに撒くと意外と当たりやすい気がします。あとは中チャージだとピクミンを透かして当てやすいかも。そうして間合いを取ってると相手も掴みにくるかダッシュガードで詰めてくるのでそこからは読み合いで。sj急降下引き空Nで掴みは追い払い、ダッシュガードには付き合わないか掴みを通したいです。でも基本は付き合わないで間合いを取ったほうがいいですチャージ通らないからと言ってミサイル適当に打ったりグラップ適当にやると攻撃の通りが悪くダメージレスで負けるので、しっかり相手の動きと距離を見るのと、次に投げてくるピクミンの色を見るのも大切だと思います。まとめると、❶無理に攻めずグラップの先端当ての間合いを意識してその後の展開から火力を稼ぐ❷紫ピクミンには付き合わない。他の色のときにグラップやミサイル、中チャージでダメージかせぐ❸引きsj空N、空後、空下で相手の差し込み掴みを捉えるバーストはsj回避空上からのスクリュー事故によるCS空後空N復帰阻止特に復帰阻止には全力で。崖上待ちもいいですが、阻止しに行くのもプレッシャーになるのでよいかなと。メテオも当てやすい。そんなのわかってるから!!って思われる方も多いと思いますが、所詮1500帯の考えなので…お兄さん許して!すこしでも参考になればいいなと思います。長文みにくくてすみません…。また他のキャラについて書きたいと思いますのでその時はまた見ていただけると喜びます。ありがとうございました!
【勝ち方】復帰阻止缶をぶつけるor回避狩り横Bの前に空前・空NAで弾くor回避狩りでメテオ(受け身防止)妥協で空NA崖メテオジャンプを使わせる・潰すのが大事基本的に高度稼ぎで最初に使われるが、ジャンプを使わずに下まで来た場合は上から攻撃を被せるorジャンプ回避読みをする必殺技だけで戻れる位置になる前に叩くのが鍵缶に頼らずに積極的に外に出る×必殺技を直接潰す→横B読み横スマ、上B読み缶ガード、空下はアリ?着地狩り空上→回避させる→掴み等→回避の高度を読む→上りで出さないようにするアイディア:SJ空NA→軸さえあわせればおそらく回避不可→低く浮いて良展開?上強→回避読み空前空後→横移動対応、回避狩り・回避されることも視野に入れる崖狩りジャンプ上がりはその後の展開が弱いので出来るだけ後手対応その場・回避上がりを重点的に、崖離しジャンプ回避も一応視野にその場反応する自信がないなら後ろ回りこみ、横B逃げ読みでリスクを減らすそこまでの展開作り→投げ→→反確・回避読み・ダッシュガード読み・固め→空前→→SJ牽制・固め・着地狩り→缶→→固め・カウンター・復帰阻止【負け筋】下強→上B下強を外ずらしすると少しマシらしいガード徹底、1回攻撃をガードするまでは出来るだけジャンプしない受けに回ってる高%時はSJ牽制は減らす下投げ→上B外ずらし着地狩りスマッシュ台上に逃げる、台がない場合は空J缶生成で缶を出す→スマッシュが当たらない位置に着地台上に逃げる際は上スマが届く台か、上Bを狙われないか注意。着地位置と急降下でのタイミングずらし、マックの動きを見て対応する(一度走ったら内側には戻れない)スマッシュ・横強ガード徹底同様、至近距離なら反撃も頑張るけど無理しない回避狩り回避は確定場面を作ってしまうので高%時は基本的にしない、着地の際にどうしても必要なら缶を出す、それでも無理なら仕方ない低%時の切り返し横回避ならOK崖狩り下強・弱置きなどに引っかかったら死ぬのでジャンプの多様は禁物?崖離しジャンプは基本的にNG、やるなら缶を出すKO台と缶で徹底的に拒否する、ぶっぱなしは半分諦める無理して迎撃しようとして下強を受けないように
ひさびさのオフレポ 前回は萎え萎えの木だったので書いておらず 最速オフレポ目指します。GW中の日本最大級の大会で、前日から水民がうちに泊まりにきてた。前回は平日闘龍門に出てBest24?とかで最近ちょっとずつ調子上がってきてるなって感じで手ごたえはあった中での大会。あとは今年度から東京に引っ越してきたから会場も前よりは近いし宅オフ環境もまあまあそろってるし!まず前日はあのSDIの人のじんこさんとあきらさんがうちに来てダブルスの練習 いい感じにボコされた お土産おいしかったです。水民はヨッシーでいいとして、俺はメインのパックマンで行くかサブ()のマリオで行くか一生悩んで、「相手キャラで決めよう」ってなった。夜もそこそこに床についたんだけど、そっから長くて4時まで寝れず。 まあここまではどうでもいいね。予選当日は初戦ピーチってわかってたからきっちゃんくんにフリーしてもらった 逃げてればまあ早々リスクつけらんなそうって感じもろこしさん水民2層式洗濯機さんともかるーくやって初戦 ステージ結構覚えてないから適当勝者側1回戦 なっぱピーチ○村○戦(パックパック)最初からトナメできっつwって思いながらやってたけど相手も緊張~~って言ってたし、1戦目は固い感じの動き1スト目ダメージ先攻してたのに崖上がり単調すぎて上スマ置かれて80%で死んで切れてた2戦目は「よし、逃げよう」って思いながら逃げてストック先攻して何とかなった勝者側2回戦 MKLeoクラウド×終×終(パックパック)トナメ見たときから「ルーザーズランがんばろ」って思ってた。あと配信されそうだなーって思ってた。僕の予想は大体当たるんですよ MVGのほうで配信 無駄に海外意識してキーコンもちゃんと「zu-min」にしたわ配信始まるまでがとにかく長くて、トレモしてドンキーリザードンとかM2ミラーとかでフリー対戦してた。あと檀上暑いどうやって強くなればいいって聞いたら「とにかくたくさんやる」「違う人とやる」って言われた はい。1戦目は処理されたけどなんかパック分かってなさそうだったし、拒否るのは厳しいけどちょくちょくずるいこととかすれば1戦くらい取れるかもって思った。 2戦目は消火栓噛み合ったりでなぜかダメージレース5分でジャンプ1点読みで上スマパなしたら先取できた これが俺の人生のピークそのあとは本気モードのLeoに空後とかもろもろ当てられて普通に負け。ノーチャンス。カメラに向かってお手上げポーズしたけどカメラ間違ってたし滑ってたので死んできます。敗者側2回戦 やからフォックス○村○街(パックパック)直前にしゅーひとって人に「この人フォックス使いだよね」って聞いたら平然と「シークだよ」って言われました 怒る。フォックス苦手だけどオフならまあ行けるかな、って気楽に考えてた内容としては着地にリフやってきたりこなかったりだったからめんどくさそうな顔しながら図々しく暴れて降りたり、雑に消火栓飛ばさないようにしたり、上強擦られるの読んで反撃してた 割とお互いバ難なんだけど、適当に飛ばした消火栓が当たったりして相手も焦ったりで噛み合って何とか勝利 終了後めっちゃ悔しそうにしてて、熱い男だった。敗者側3回戦 トムラクラウドクラウドベヨネッタ○終×終○街(パックパックパック)割と時間あって、勝った方が次当たる試合見ながらおしゃべりしてた ドンキー使ってるのは見たからそれについて話したりしたけど「ソニックとドンキー使うんですよ」ってまた嘘つかれた!!あとからTwitter見たらほんとだった ごめんなさい1戦目クラウドは相手が突っ込んでくるところいなしきって勝利 正直勝ったと思った2戦目は1戦目同様処理できてたんだけど、相手120%のところで浮かされてからひよっちゃってからペース握られて最後上強空上こすられまくって負け BAN。3戦目はクラウド厳しいとかでポケットベヨネッタ クラウドだったら負けてた説WTに1回も当たらなかったのはよかった 最後相手のバースト%で上B始動2回食らって生きた心地しなかった~~~~ 最後は崖消火栓回避上がりに上スマで勝ち 勝つと饒舌になるので崖消火栓の対策教えてしまった敗者側4回戦 よっちゃんむらびと○村○村(パックパック)まずこの人が敗者側にいるのがおかしい レベル高い分配器でイヤホンつける人だったんだけど、スピーカーの音小さかったから気になって始まる直前にタイムしてしまう地雷っぷり 確認しようね、ぼく^^ 謝りながら自分のイヤホンだしてやったらめっちゃ集中できた 今度から分配器ワンチャンあるな?消火栓回収されるのは正直どうでもよくて、フルーツ回収されないようになるべく相手が消火栓持ってるときに投げるようにしてた。あとはオフだとパチンコと空N無限にガードできるからそこも特に意識しなかったし、1番意識してたのはすかし弱掴み系の行動に当たらないこと。2戦通して3回くらいしか引っかからなかった気がするし復帰阻止もされないようにできてたと思うから僕、満足 オフの対むらびとは結構楽しいよね、理詰めをいなして反撃取る感じで 相手が消火栓回収するタイミングで鍵投げたり、ハニワに鍵投げたりでバースト勝負勝てたのでかいパチンコガードし続けて反撃横強弱でダメージレース勝って勝ち パックマンが1頭身だからできたこと敗者側5回戦 うりむソニック○終×?○村?(パックパックパック)ここかったら予選抜けってところ ついにソニック来てしまった 時間切れカード。ここ予選抜けかかった試合ですよ?ってくらい誰も見てなかったけどこんなカードそりゃ誰もみたくねえわ。前ふぁいてぃーさんとやった時にトランポリンおいて崖待ちするとソニック側がやること全然なくて、NBも見てからガード余裕だしで陰キャラだった。全部それやってたらさすがに鍵拒否られて負けるの見えてたから%先行してるときにタイムアップにおわせて焦らせたり集中切れそうなときに使ってた1戦目は消火栓落とした後の回避をスピンで狩られすぎてつらかったんだけど、相手の方が掴み全然振ってこない人だったから基本ガード固めて確認ミスったりしたところで10%くらいリターンを得るゲームで多分最後雑な消火栓が当たったりで勝ち2戦目は消火栓落としにリスクつけてこないことが分かったから上のほうで鍵溜めて消火栓落として回避しないで着地して一生ガード あとは1戦目と一緒で、要するにお互いミス待ちって感じの試合残り1分くらいでこっち30%相手100%くらいで鍵じゃまだ殺せないな~~って思いながら露骨にタイムアップ狙い始めたんだけど、のころ15秒くらいで横B空上空上の闇で死んだ マジかよって叫んでしまった3戦目は最初ちょっと焦ってたけど2戦目とそんな変わんない感じでミス待ちの精度で勝てた 何とか予選通過 めっちゃうれしい!たぶんうりむさんがなすびマリオ倒してくんなきゃ突破はなかった()の中に使用キャラ書いたけどパックしか使ってなかったコンビニ飯食ってダブルス~~ ダブルスはプールのレベルがシングルス以上だった。ヨッシーパックの時は俺がストック保持しつつ荒らしてもらう感じ ヨッシーマリオの時は普通のダブルス勝者側1回戦 竹中孝介&まむる G&W、MK○村○街(ヨッシーパック)※2-1かもGWの人が回避下スマとか上スマ→下スマとか強気な行動がとにかく多かったけどそこは狩りやすかった1戦目はまあ処理って感じ 2戦目は俺が先に死んじゃったんだけど何とか勝ってくれて勝ち ありがとう勝者側2回戦 Ryogi&もつなべ ピカルカリオ×村×終(ヨッシーパック)無理! 2戦とも俺がストック保持できなくて、逆にピカに保持されて処理された~ 2戦目はあと一歩までは行ってくれたんだけど残念!もつなべさんガードうますぎ敗者側1回戦 きな粉&ブロリー ロゼッタデデデ○終?×村?○終(ヨッシーパック)※2-0かもロゼッタはシングルの時より全然やりやすいよね デデデの下スマがうまくて結構早めに撃墜されて厳しい戦いだったどっかで俺の横スマが2人にあたって凄い楽になったところがあった あとは2-1で俺が前に出なきゃいけない%だったんだけどロゼッタ相手にやること少なすぎてつらかった まあ俺の相方強いから敗者側2回戦 クロイツ&つかさ ルフレクラウド×終○終×終(ヨッシーマリオ)相方がルフレやだって言ってたのとルフレクラウド両方待ち勝てないからマリオクラウドがリミット技充てるのうまくて、こっちはルフレ全然バーストできないせいで普通に負け 投げから空上で勝てるのがチームの強みなんだけどまずルフレをつかむ展開にならなかった うんち!チームはbest100くらい? FATの時48まで行ったチームなんだけど??? ぎんこさんがパックのチームで予選抜けてたし力がタリナイ・・・後チーム早々に負けて萎え萎えなんでレポ―ト適当なのバレました?で俺たちは適当にフリーして適当に帰りました 1日目終了!2日目はチーム負けたから12時くらいの重役出勤リュウとカムイ使いの人とフリーしてもらって本戦~敗者側1回戦 れぽロックマン×村×終?(パックパック)プール敗者側抜けだから敗者側から1戦目は豆の拒否と空上とかメタブレの拒否めっちゃうまくいって、先バーストできてたんだけど50%くらいの復帰阻止で回避しちゃって負け このキャラバーストできない2戦目は集中力3秒で切れて拒否甘くなった結果2タテ食らう民 このゲーム精神力のゲームだから、拒否甘えると負ける~~たぶんダメージレースは五分まで持ってけるんだけど、バーストの方法なさすぎてつらい ロックマン側は空後でバーストできるのほんと強いな?もっとこっちも復帰阻止行ってもいいかもしれないというわけで僕が輝いたのは1日目だけでした まだまだへたっぴなので頑張りまんフリーしてくれた人と対戦してくれた人たちありがとうございました 楽しかったしモチベ上がったのでまた来ます!って感じで15時くらいに帰宅して配信見たり寝ちゃってたりしてたんだけど、優勝決まった後にTwitter見るとWiiU忘れたんじゃないのってリプが持参枠なの忘れて普通に帰ってました。やらかしの民 スタッフの方ほんとごめんなさいということでオフレポ終わり!Getした称号はLeoから1スト先取した男ってことで!そういえば明日の10時30分提出期限のレポートがありましたね・・・ オフレポの前に学校のレポートやれって話ですよねでもやる気出ないんでスマブラしてきます! あっWiiU忘れたんだった!(ドッ ワッハッハ