プレイヤー日記一覧

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日記一覧

僕が意識してたvipの増やし方(0)

2022年2月1日全キャラvipを達成しました!🎉 ヨッシー使いはおまよわが多いと言われがち(あの方の影響?笑)ですが僕も間違いなくそれに該当していたと思います。実際60キャラ以上が一度300〜500万まで一度落ちており、なんちゃってvipは15体(後から入れたダッシュファイター含む)ほどしかいません。 そんな中でおまよわなりに人よりも考えてvipチャレンジしていたと思うのでvipキャラが増えない、メイン以外に使えるキャラ増やしたいって人の力になればと思い書きました(身内におまつよ増えればフレ戦も面白くなるとか私情もあったり笑)。長いですが是非見てってください! あと紹介することの具体例として最もvipに入れるのが難しいキャラの一体としても良く挙がるベヨネッタをvipに入れた時に意識してたことも書いてます。そちらも是非参考にしてください〜。①300万→700万台安定 ここでは一言で言うと「ひたすらガン攻めで技を降りまくる」ことを意識してました。 使えないキャラを使えるようにするってなったら普通どんなコンボや撃墜択があるか調べてトレモで練習するのが普通だと思います。しかし実際は動いてる相手と対戦するわけでコンボ始動の技を当てられなければ意味がないです。CPUとの対戦で良いのでは?って意見もあると思いますが基本CPUはこちらが待ち続ければいつかは向こうから来てくれます。しかしオンラインとなると飛び道具でひたすら近接拒否だったり必ずしもそういう状況にはならないです。なのでまずは1.どの技が振りやすくて当たりやすいのか2.どの%でどの技当てれば撃墜に持っていけるのかこの2点を得ることを意識してました。このためには以下の理由からガン攻めの方が良いと考えてます。1.ダメージ稼ぎは実際に技振って試行回数多くしないと分からない2.自発的な差し込み方を先に覚えた方が良い、待ちや差し返しは技の当て感覚えれば相手のいる所に技置けば良いから後からでもできる700万台安定するまではこの立ち回りでも勝てないならこの先勝てないと判断して意識してました。 これらについてベヨネッタではまず使い初めに感じたことは・空中攻撃と強攻撃癖強すぎて当たらん!・DAとスマッシュ発生遅すぎ!・地上横Bいつ当たるの?・バーストできない!!!!とこんな感じでストレートで400万まで落ちました…そこからこれまで書いたことを意識して得れたものはこんな感じです。・主軸は上B打つのが1番良い、ガーキャンとか対空はもちろんガード張ってる相手に掴みのふりして上B打ったらジャンプに当たるしガードされても反確ほぼない、当たったらそのまま横B一回繋げるだけでもそこそこダメージ稼げる・ベヨネッタのスマッシュのいい所はリーチ、相手がスマッシュホールドしてたり後隙が長い技振った時、後は着地狩りで打つと当たりやすい。パナしはあまり強くないけどもしストックリードとかでやるなら上スマが1番リスク少なくて当たりやすい、横スマも当たったら強いけどガードされたら平気で反確スマッシュもらう・前投げ撃墜は最終手段、op気にするより崖展開で浮かせて120%あたりからNB溜め狙った方がおいしい・弱も単発で20%前後入るのでop気にするよりダメージ稼ぎで狙った方が良い・空中攻撃はやっぱり癖強くて当てるの難しい、無理せず空上とか単発で当てれたらオッケーこれらの知見は使い手から見たら賛否分かれると思いますが大事なのは無理に慣れないコンボをするのではなく自分の癖や操作精度と相性の良い動きを見つけることだとおもます。②700万台→vipここまで来ると相手のレベルも急に上がり(最風打ってくるカズヤ、切り離ししてくるアイクラ…)①のガン攻めでは厳しい事が増えていきます。ここからは①で得た技の当て感を読み合いや撃墜拒否により力を入れて自分流の立ち回りを作っていくことを意識していました。具体的に僕が意識していたことを以下に紹介します。1,リスク管理と撃墜拒否対戦が始まってまずはダメージの稼ぎ合いが始まり、ダメージが溜まれば撃墜を狙うわけですがここでの話が1番①と違う考えだと思います。攻め主体の立ち回りもありですが相手もどんどん硬い立ち回りの人が増えてきます、特にこちらが技を打ち切るまでガードしてる人が多いので掴みはよく通ります。どれだけ軽いキャラを使っていても共通なのは「撃墜技に当たらなければ撃墜されない」ことです。これらをふまえて立ち回りは以下の意識をしていました。・一定距離を保っての様子見や透かし行動をふやす・反確の時は単発火力が高い技を選ぶ(例、掴んだ時にどの投げが1番ダメージが高いか把握しておく)・opは基本気にしない、ダメージが高い当てれる技をしっかり当てる。どのキャラでも共通で撃墜択は絶対複数ある。・飛び道具持ちなら距離をとりながら打ち相手を動かす・使い手レベルのコンボを完走する必要は無い、無理に差し込んで暴れをくらうよりここまでは確定って所で一度様子を見る・ストックリード中でなにくらってもダメみたいなときはパナすのもあり、それまでを丁寧に立ち回れば相手にこちらがパナす可能性は頭から薄れているこれをベヨネッタで意識してたことに置き換えるとダメージ稼ぎは①(地上横B→)上B→横B(1番使った!)②弱③各種投げ④着地狩りDAを主軸にしていました。どれも一回あたり20%程入ります。撃墜択は①着地狩りスマッシュ(上スマ多め)②崖外の相手にNB溜め③空後④弱⑤前投げを狙います。①〜③はあくまで早めに撃墜したいときに狙います。ダメージ稼ぎでも使うといざ撃墜する時に警戒されてしまうのでできれば温存したい所。④、⑤は寿命撃墜を意識しておりそれぞれ崖側で弱は150%、前投げは200%あればホカホカ無しでも撃墜できると思います。また、ストックリードした際はひたすら差し返し、あるいはリスクが低い技(上B)を擦ってリードを広げ90%位で浮かせられたら横スマでぼったくったりもしてました。2,復帰 使えないキャラで1番悩む要因の一つとして復帰が思い浮かぶ人も多いと思います。僕も復帰ミスで逆転負けなんてこともよくあったので考える必要があると思います。結論としてこの2つが正解だと思います。・復帰択の知識を確認・復帰阻止展開にならないよう動く復帰は各キャラどこまでの距離からなら帰れるのか、復帰阻止に来られた場合その復帰択は発生、判定は打ち勝てる強さがあるのか対戦を経て覚えていくようにしていました。ベヨネッタの場合復帰距離は長く割とどこからでも帰って来れますが上B,横Bは結構判定が弱くどちらも武器や飛び道具に一方的に負ける事が多かったです。なのでそもそも上から復帰を多めにする、横Bで速めに崖掴んだり短い復帰距離をあえて時間かけて復帰するなど復帰のタイミングをばらけさせることを意識してました。また、復帰展開にしないようにすることについて先程出た上から復帰を多めにする事やそもそも崖に出る行動を無くすこと(復帰阻止に行くなど)だと思います。地上で倒し切る立ち回りを身につければそもそも復帰阻止の必要は無くなるので僕はあまり復帰阻止には行きませんでした。3,重量級に壊されない 色んなキャラがいる中で特に重量級は多いので枠を作りました。スマッシュや必殺技による早期撃墜で負けるって人も結構いると思いますがこれって戦闘力が下がる以前に心にきますよね…笑 しかし重量級にも弱点はあるわけで以下のものを意識してました。・体がでかくコンボが入りやすい・技の発生が全体的に遅い・復帰が弱いこれらをふまえて意識していたのは以下のことです。・飛び道具多めに立ち回る・発生が早い、あるいは後隙が少ない技をとにかく擦る・コンボはいつもやってるものに+αしてみる・技の発生が遅いのでガードからガーキャン、掴み始動のコンボをよく狙ってくる。なのでガードしてたらこちらが先に掴む・意外と下方向の優秀な暴れ持ちが多い。なので上に飛ばしたときは追いすぎず様子を見る・無理に早期撃墜しようとしない・復帰阻止はいつもより積極的にいくこれらをふまえてベヨネッタで重量級を相手にするときは以下のことを新しく意識してました。・いつもは上B→横Bで終わっていたのを相手の吹っ飛ぶ位置を見て空上や空前を追加で打つ・でかいキャラは下強→空前が入ったりするから反確で狙う・相手の下から復帰に対して崖下スマメテオを狙う・お互い距離が遠いときはNBでちょっかいをかけるこれらを意識してベヨネッタに限らず他のキャラでも重量級に苦手意識は無くなり、勝率も8割以上を保てていました。4,負けるのは仕方ない ここまで考えて立ち回っていれば負けることも無さそうなのですがどうしても勝てないキャラはいました…。僕の場合はロボットとルキナがどのキャラで相手しても勝率はほぼ0でした笑。しかし、vipに入れる分なら全キャラに勝つ必要は無く勝てないキャラはあまり気にせず勝てたらラッキーくらいの気持ちでいいと思います。負けたことをいかに次の試合に引きずらないかって結構難しいのですが重要なことだと思います。 以上が僕が意識していた使えないキャラをvipに入れるまでの過程になります。いざ言語化したらめちゃくちゃ多くて正直読んでくれる人いるのか不安ですが少しでもvip目指す人の参考になればと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました〜!☺️

メイト17期②【自分なりのスマブラ成長哲学】(0)

こんばんは。今日はタイトルのようなことを書きたいなと思います。スマブラを上達する上で重要なことは【気づき】だと思います。その数が多く、精度が的確であるほど、成長は促進すると思ってます。自分は座学など全くやらない、、という訳ではないですが、基本はメイトで試合数を重ねることをベースに進めています。戦う中で足りないことに気づいたらそれを補うように座学や動画で勉強をしています。対戦をベースにしているので、基本義務感などもなく、やりたいようにスマブラをやっています。モチベーションが下がりにくいというメリットがあります。一方で、成長曲線的にはのんびり目。ただ、その分一つの気づきに対するコミットメントは高いです。戦いの中で実感したことだから、理論で必要性を訴えられるより、必要性を強く感じられる。実戦で経験値を上げるタイプ、という感じですね。人によって成長の仕方は色々だと思います。各々のアプローチがあるから、スマブラは面白い。※なぜこんな日記を書いたかというと、紹介文100件、日記100件、という状況を作りたかったからです!笑

一週間やってみた(0)

いんやぁぁぁぁぁ!!みんな強い!たまんない!でも、悔しい!ボッコボコのボコだけどいつかそれなりになれると信じて一戦一戦大事に戦っていきたいと思います!アーカイブみて修正していこー!当面の目標は1200。の前に三勝目……。ダッパー癖やめて受け身ちゃんととるとこから直します……。マッチングした方々たいありっす!折れずに毎日やっていきたいと思います。ぐんそういきまーす!

スマメイト1日目(0)

セフィロスをVIPに入れたのでスマメイトをすることにしました基本的に朝にやるようにしようと思いますとりあえず1日目は惨敗①密着時の行動が暴れが多すぎて回避入れれば助かっていた場面が何個かあった②回避読みやジャンプ読みのチャクチ狩りをもっと課題にしたいと思う③今迄ジャンプで飛び込んできた相手に対して横強か空前を置いていたことが多いが間に合わないことが多かったので、おとなしくガードをするか空Nおくをまずは心がけようと思う

スマメイトに初投稿(0)

スマメイトとTwitterを連携させて初めて日記機能を使います。よろしくお願いします。私はVIPに行ったことすらない上にLv9CPUに勝てるかすら怪しい。そんな状態でオンラインに潜っていて全く勝てずに挫折してしまいました。キャラは以前はジョーカー、ピット、ブラピを使っていて、割とスマブラSP最初の方での最高が100万入ったくらいでした。つい最近はベレスを使っていて、色々戦闘力が調整された後なので現在は200万あるかどうかってレベルです。そんな私ですが、VIP以上にやばい人たちがゴロゴロいるらしいスマメイトで練習した時にこんなド素人が日記を書いてもいいのかと思いつつ、この日記を書いています。使いたいキャラもなかなか決まらないため練習しようにも色々触るので練習にならず、一度挫折したキャラはもう使えない・戦えないと思っています。それに加えてとてもマイナス思考でとにかく自分に自信がなく、成長を全く感じられない性格と人間性です。他人に褒められても素直にそれを受け止めるということが出来ず、「強い・上手い」と言われても「自分より上手い人なんてゴロゴロいる」みたいに自分自身を否定しがちです。こんな私でもスマブラは上手くなれるのでしょうか?

久々スマメイト(0)

10期以降スマメイトから離れていて17期の今、久々にスマメイトで対戦しました。1on1の腕を上げたくてまたスマメイトを始めたのですが、相当長い道になりそうです(笑)対戦相手の方々が上手くて癖を読まれすぐ対応されてしまうので、単調な立ち回りにならないよう気を付ける。後、ちょくちょく立ち回りが雑になってしまうのでそこはほんと直さなければいけないところ(笑)世界戦闘力は一応VIPですがボーダー少し上くらいで、これまでのスマメイトでも全然成績を残せていないので長くなりそうですが続けられる限り頑張っていこうと思います!17期 1/31 1勝2敗 ←できれば1日5.6戦くらいしたい

よっしゃああああ!!!!!(0)

2022 01/31やったぜえええええ!!!!!!今日は初めて好成績を残せた!負けてばっかだったけど今日は結構勝てた!!!!肝心の成績↓試合数:5戦 4勝1敗!でも1敗してるッ!ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!!1577まで行ったぜ!!!!!よっしゃああああ!!!!!え?ただの自慢....?(´・ω・`)

メイト初参戦!!(0)

5戦全敗!!!しかも3試合がストレート負け・・・。今後の課題・・・。*基本的に避けて後隙狩ろうとして逆に食らうパターンが多かった。・最初のうちは避けた後はその後の相手の行動を見ること。・相手の入れ込みなどの癖や行動パターンを把握することを最優先。・その後は相手も対応してくるのでしっかり読み合うか一旦逃げる。*差し込みのパターンを増やすこと。・焦っているときに空前が増えがち。しっかりほかの択を混ぜる。なるべく投げも見せていきたい。*フリップ後の空前と空グラがパターン化してる。・一旦、台に着地して逃げたり、あえてラインのない方にフリップするなど、択を出来るだけ増やす。(特に崖外に逃げる択が全然なかった。)・そのうえで、フリップをしない択をしっかりとる。(フリップなしで崖外に逃げるパターンも取り入れる。)*崖付近に浮かせた後、ほとんどが即ジャンプ読み空後だった。・一旦、追撃をやめてラインを維持したり、回避読みをしてみたり、パターンを変える。*受け身ができていない。特に台上ダウン。・これはしっかり意識して慣れるしかない。

あれほど疲れたときやらないと決めたのに(0)

昨日はせっかくレートを1500台まで戻したのに、今日は改善したいことや試合ごとの意識もないまま連戦して、6連敗してしまった。あ、いまこれ頭ぼんやりしてる、みたいに思っても、やり始めて負けちゃうと悔しくて、もう一戦もう一戦とやってるうちに時間もレートも溶けているっていう。それにしても、今後は調子が悪そうなときのルールを決めて、やり終えた後に後悔することをなくしたいところ。最初に1戦VIPやって様子を見るとかなのかなあ。ゲームなんだし、楽しくやれる方法を見つけていきたい。

基本的な立ち回り(0)

ステージの優先順位はポケ2>ワイリー終点化>カロス>小戦場>村街立ち回りは基本爆弾を生成してガン逃げでよい相手が苛ついて攻めてきたときが狙い目特殊な立ち回りに変更するキャラ↓ガノン、ドンキー、勇者→人によってはガン攻めも有効ジョーカー→アルセーヌ状態になったら徹底的に逃げに徹すること!(殴り合いは絶対に勝てない)撃墜手段100%〜140%→コンボからの撃墜又は空前1段から上スマ、下スマ150%〜前投げか空前1段から横強、上強、空N

センスと努力とモチベーションが欠けている(0)

スマブラのセンスがないのは努力が足りていないから。プレイの何が悪いとか、どこをどう直すとか、どの行動が強い・弱いとかの感覚が掴めない。そもそもプレイ時間を積んでないから、熟練者の方からすると「何言ってんだ」って思われてるだろうな。スマforからプレイしてるけど未だに世界戦闘力300万なのは泣けてくる。結局すべて言い訳でしかないのも悔しい。Twitterやプレイヤー日記を見てると皆さん努力されていて尊敬する

宜しくお願いします。(0)

無謀と思いながらも好奇心のあまり2022/01/26よりスマメイト参加させていただきました。VIPなりたての層ですが当面は1300目標にやりたいと思います。毎回の試合を全力で!復帰ミスとかコンボ判断とか徐々に慣らしていきたいと思います。配信でメイトやってますが無言ですw対戦時にマッチした皆様宜しくお願いしまーす!メイトたのしー!

当たり前の話(0)

自キャラの強みを押し付けるのと、相手に対応する行動というのは両立する。例えば、相手が1戦目で斜め上からの飛び込みを多く見せてきていたとしたら、こちらはローリスクな対空択としての大ジャンプ空Nを選べばよい。これはリンクの強みを押し付ける行為であると同時に相手に対応した選択肢であると言える。相手に対応しなきゃと思うと難しい行為に一見思われるが、一定の間合いでダッシュ攻撃が多いと思ったらガーキャン回転斬りでいいし、ジャンプ様子見が多いと思ったらブーメラン上シフトでいい。これらはどちらも相手に対応するのと同時にリンクの強い部分を使っている。2先の中で相手に対応する択として如何に自キャラの強い択で応戦できるかがリターン差に直結するのかなと思ったり。。。簡単な例で言うと、ダッシュ攻撃が完全に読めているならダッシュに対しての弱置きじゃなくて攻撃をガードしてからリターンの高い上Bをしようよという話。でも、実戦ではダッシュ攻撃が完全に読めているということはそうそうないため、ガーキャン回転斬りか弱置きかはその場の雰囲気だったり、相手がステップを刻んでいる挙動だったりを見て決めることになる。ガーキャン回転斬りの割合を多くして通用するキャラ相手はその場面においては有利と言えるし、弱じゃないと相手の他の行動に負けやすいとなればその場は不利と言える。そうやってキャラ相性っていうのは決まっていくんだろうな。自キャラの強い部分を引き出すのと、相手に対応するという行為は何となく反対のことじゃね?と思っていたフシがあったが、いやいや実はそうじゃないんだよというのを今日メイトやってて気づきがあったのでメモしておく。あたり前田のクラッカーな話だけどね。

1/26 いろいろ(0)

今日は20戦やった。途中連敗が続いて辛かった。ゼルダの下強空上はどの方向にベク変するべきなんだろう。さすがに確定ではないはず…。こんだけピチュー使ってても未だに復帰ミスをするので、さすがにトレモで練習しておいた方がいいか。昔と比べてコンボもちょっとガバガバになってきてる気がする。全体を通して、技の通し方が下手だと感じた。具体的には、大ジャンからのあからさまな空下当て、小ジャンで相手に突っ込んでいくなど、ハイリスクローリターンなことをしていた。この動きをやるよりかは空後差し込みの方が幾分マシなはずなので、ハイリスクな立ち回りは避けたいところ。

プリンでうまくなりたい1(0)

どもども、ゆあです皆さんはリプレイって見たことがありますか?多分強い人ならみんな見てると思います、が実は私、リプレイを見たことがないんです...私って感覚でプレイするタイプの人間なので「その行動ってなんで強いの?」とか、「このコンボってどうベク変したら抜けれる?」などと聞かれたら答えられないんですよね...所謂脳死って奴です。それでも魔境行ってたりするのは触ってからのダメージの稼ぎ方、つまり回避読みとか相手が何するのか等の感覚でしかわからないものは多分ばっちりなんです。ですが頭の悪い脳死のチンパンジーみたいな立ち回りが通用するのは魔境までで、ここから勝てなくなりましたなんで勝てないのかなーって考えたところ、私に足りないのは初めに言った通り考える力で、どうすれば意識して技が振れるようになるかなと考えたところ、リプレイを見ることでした私の立ち回りは超超超超超蝶々極端なので、リプレイを見たら悪いところがすぐわかりますなにもないところでずっと技を振っているのがめちゃくちゃ目立ちました。私ってこんなひどい立ち回りだったんだな...と自分でも思い、これからちゃんと意識して振らないといけないと改めて思ったので試しました、が 癖がついてるので意識して振れません。私のスマブラ人生終わりました                                            終                                            制作・著作                                              ━━━━━                                              ⓃⒽⓀとあきらめるわけにはいきません、プリンちゃんと一緒にレート1600とると誓ったのででも癖はどーーーしても治せないものなので何回も数やるしかないですねでもどんな行動が強いのかとか読み合いのやり方とか知識をつけるのは知るのは癖があってもできるので、これから日記として文章にまとめて見ますということで今回の日記はここらへんで終わります、では!良かったら次の日記も見てくださいQ.結局何が言いたかったの?A.なんか暇つぶしに日記書いたら途中で飽きて中途半端な出来になってしまった

スマメイト17期6日目(0)

6日目7戦やって2勝5敗。レートは1300代に下がってしまった。負け試合は対応されて負けてしまっているように感じる。勝った試合も対応されて、時間がたてばたつほど戦いにくくなった。試合の勝ち負けに直結する撃墜択の通し方も課題だと思う。①ベレス使いの方実は過去、ウメブラに参加したときに同じプールだった方だった。当たる前に敗退したので戦う機会はなかったが。上り空Nには引いてDAで差し返す。ほかの技だと攻撃判定に巻き込まれてしまうことが多いので、盾無敵に頼るようにする。横B暴れに対応できていなかったのは良くなかった。②ピチュー使いの方とにかくすばしっこくて触るのが難しい。NB撒きにできるだけ付き合わない(NBで試合を動かされないようにする)、復帰に上スマを合わせる。上投げのベク変はしっかり散らす。避けた後も油断しない。きつい場面も多かったが上記の対策らしい動きはできていた気がする。③スネーク使いの方前回スネークと当たった時にごちゃついでしまった手榴弾の時間管理は少なくとも前回よりは上手くいった。C4の場所が分からずに当たってしまったことが何度かあった。④ガオガエン使いの方1試合目は良かったが、2、3試合目は対応されてしまった。横Bを警戒して距離をとった状態で、小ジャンプから下りで技を当てようとすると引いて対処されてしまうのが困った。⑤ポケトレ使いの方1試合目はゼニガメの差し込みを拒否できていたが、2試合目以降は対応できなかった。フシギソウのはっぱカッターに対してもう少しいい対処法があったように感じた。⑥カムイ使いの方できれば2試合で勝ち切りたかった試合。撃墜のバリエーションの無さを感じた。⑦ソラ使いの方ファイガは硬直が長く、遠くで当たってもコンボがつながってしまうのを気を付けたい。上り空Nに空後で対応したいが、空N2段目にたまに引っ掛かってしまうことがあった。間合いの取り方や技を振るタイミングに気を付けたい。4~6試合目は特に立ち回りや撃墜の幅の無さを感じた試合だった。堅実な立ち回りをしつつも、撃墜の時は積極的にいきたい。次回はもう少しそれを意識した試合をしたい。精進。

負け込んでいる時に見直す備忘録(0)

・勝ちたいより負けたくないが出ていないか負けたくないでプレイしても勝てない。日和ってバーストが相手のミス頼りになってジリ貧になって競り負ける。・殺意を持ってプレイ出来ているかこいつのこの行動だけは許さない。こいつのこの行動を狙ってこの技をぶちこんでやる、みたいな意志を持ってプレイ出来ているか。そういうのがあるのと無いのとでは、反応速度に如実に差が出る。・反撃確定を逃していないか下り空中攻撃の後隙でウルフの上スマで取れるようなものを取れてなかったら末期。・相手を見る事をちゃんと出来ているか後隙狩りだけじゃなくて、相手がどういう行動をしたいか、それにどういう行動が刺さるかをしっかりと脳内で構築出来ているか。・脳内キャラ対をしっかりとメモリに展開出来ているかバースト拒否出来ているか。下手に欲出して安易にバーストされたりしてないか。それでいてしっかりと突くべき弱点を突いているか。浅い手癖でプレイしていないか。・楽しめているか感情が声に出る位が丁度良い。無口でやってる時は大してプレイに熱もなく淡々と負ける。・通らないのに同じ行動を繰り返していないか手癖で似たような行動ばっかりしてないか? ちゃんと相手に合わせて通せる攻撃を試行し続けているか?・通る行動を妥協してないか?ウルフのNB待ちが通用してるとか、そういう嫌がらせが出来ているのに妥協したりで自ら近づいていったりしてないか?コンボをちゃんと出来てないか? ベレトの空N着地からDAとか掴みとか通せているか?・操作精度ウルフの横B復帰ミスったり、ベレトの上BがどうしてかNBに化けたりだとか、そんな事になってないか? ちゃんとトレモして感覚掴み直せ。・低いレートの相手に舐めた事してないか?だからお前がそのレートまで落ちていくんだぞ他にも見つかったら更新。

りぜあすさんの記事を読む(0)

風呂でりぜあすさんの神記事を頭に入れる方法ないかな〜って考えてた。https://rizemelon.hatenablog.com/entry/2019/12/10/055458対戦の合間にちゃんと読めばいいのだけど、スマホでは自分用のメモ(そっちは悪い癖とか気をつけるみたいなことしか書いていない)を開いているし、うーん。とか書いていたら、キャラ対のところだけ紙に印刷してみるのがいいかなと思えてきた。仕事が落ち着いたら、割り付けてコンビニで刷ろうと思う。

トゥーンリンク立ち回り仮説:攻めの弓ブメ、守りのバクダン(0)

またトゥーンリンクの立ち回りが一つ進化した気がするのでそのメモを。トゥーンリンク使ってて、ずっと「バクダン持ってる間はめちゃくちゃ強いんだけどガードに対してやることない」っていう悩みがあって、バクダン上投げから即その場掴み→上投げでバクダンに当てるコンボとかを思いついてこれでなんとかなったか? と思ってたけど、やはり発生が遅くてなかなか難しい。相当何十回もフェイントをかけてやっと当たるような行動である。あと主に相手のダッシュガードに当てるもので、こっちから近づいて当てるのは難しそうである。ということで一つの仮説が立つ。「バクダンは不利状況を五分まで持っていくには強いけど、五分や有利の状況で持っていてもそんなに強くないのでは?」という。弓とブーメランからでも攻める動きはけっこうできる。ブーメラン上投げでジャンプにリスクをつけ、弓でステップにゆるやかなリスクをつけて、そこに走り込むことで少なくとも相手は技を置いてもいないし大きく動いて技を空ぶらせることも難しい、という有利な状況で攻め込むことができる。トゥーンリンクの近接技は他キャラよりちょっと性能が劣るはずなんだけど、ここまで有利な状況ができていればさすがに攻めの期待値がプラスになっているはずである。ブーメラン、弓、そこからダッシュ掴みとかDAとかジャンプ読みで空Nとか空前とか、バックジャンプや回避を読んだら弓ダッシュからまた弓とかブーメランとかでラインを上げるなど。でバクダンは不利状況になったら持つ。吹っ飛ばされて復帰際に持てば崖上がりの駆け引きで強い逆択の選択肢が生まれたり、こっちがラインないときにどうにか生成できればバクダンをちらつかせて前回避で入れ替えたりジャンプで飛び越えながらバクダン下投げしてラインを入れ替えたり、とライン回復のきっかけに使えそう。当てるためじゃなく、ガードを張らせることで隙を作ってラインを入れ替える、というリターンの取り方になる。これならそこそこ再現性がある。もちろんライン入れ替えを警戒して下がるようならそのまま歩いて押せば良し、他の動きをしてくるようならバクダンが当たるので良し。そこそこ良さそう。ということで、不利状況ではバクダンを持って五分や有利まで持っていく、有利になったら弓とブーメランから近づいて択をかける、という簡単な立ち回りの指針ができた。VIP魔境を超えてからだいぶ長いけど、初めて気づいたな。このキャラ使い始めたときは「バクダンも弓もブーメランも全部そんなに変わんないのでは?」って思ってたけど、今になると結構違う。守りのバクダン、攻めは対地の弓と対空のブーメラン。やっとわかってきたんじゃなかろうか。今のところの次の課題は、近距離最強すぎるキャラに対して弓ブーメラン込みでも攻めが成り立ってるか怪しいのと、反射や飛び道具持ってるキャラとの読み合いの仕組みがあんまりわかってないというあたり。チャージショット溜めたサムス相手にどう読み合えばいいんだ。現状バクダンぽいぽいしてるけど合ってるとは思えん。またちょっと光が見えたのでこのキャラを使っていく。

スマメイトデビュー!(0)

このたびスマメイト登録しました。最近魔境街道が安定したのでスマメイトチャレンジします。現状は魔境街道+2万ですトップオブザ魔境まで行けたらいいなメイトの目標はレート1800行ったら満足です!いけるかなぁ・・・スティーブ単体でしか立ち向かえないと思うので不利キャラ出さないでくださいwこんな感じですのでみなさん仲良くしてください