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基本的にやや待ち気味で戦う。エイハやガンでの牽制や、引き空N、ガーキャン空後や空前一段など、低リスクに立ち回ることが大切。空Nはガードに当てても反撃を入れ込まれやすいから、そのあとジャンプや回避で避ける空後は、ガードに対して振ると位置次第で反撃貰うので、やや引き気味か先端当てが大切ジョーカーは掴みを使って流れをとるので、高パーでも相手のガードを掴みで崩したりすることが大切序盤で下投げ空前空後外すな(自戒)+崖展開で空下を狙いすぎない、回避上がり狩れる位置で待機(ライン戦)+ガードの頻度を減らす、差し返しや回避で捌く+自分から差し込み続けるのではなく、一旦待ってみることも大切
優先にできるぜyeah!ホリSwitchスタンドのレビューも(0)
お母さんに3ヶ月前くらいから頼んでいた有線のあれ、あのコードみたいなやつを買ってもらいましたよ!!!(15期終了)なので有線に出来ましたし、ラグも少なくなりました。おわり。特になし。ホリのSwitchスタンド買いました。脇に8こくらいUSBさすとこあるんですが、これにWiFiつないで充電器つないでしまえば有線完了なんですわ。GCコンもつなげちゃう!さいこー!しかしプロコンで有線にするのであった。しっかり立つし角度もつけれるしで問題なしでした。少しでかいくらいかな...
【2021.8.28】メイト15期を終えての課題と心の整理(0)
Soyたです。同じ窓民の皆様が目標レート達成したり、最高レート更新してる中で生活環境が変わったのも含め、レート戦の時間を取りにくい&なかなかチャレンジ出来なかったのが悔しくて悔しくてこんな感情久々なので、せっかくなので形に残そうと思いまして日記を書いてます。勝てない状況をそれなりに楽しめてる自分、えらい現状バンカズ使いの上の層を見ていて足りないと思っている部分をまとめる上で、少し前まで課題となっていた部分から洗い出そうと思います。【少し前からの課題】上位勢(特にたぁ氏/トリグリ氏)を見てて感じていたのが対空/差し合いの意識です引き気味になりがちな試合展開をしっかりと抑えて相手をステージ端に据えるための必要なカードだと思ってる以下の2点を意識してきました・NB→バキューン・空対空/空対地狙いの空N置き以前まではそれなりに使えていたこのカードですが、これを忘れると完全に爆弾便りになってジリ貧になることが分かりました。ザーコ!最近ではこれらを少しずつ分かってきた感がするのですが、課題は100%になってから先に進むより60~80%の段階でシームレスに移行するのが学習には大事だって毎日仕事で扱ってるのでそろそろ先に進みたいと思います。リハビリ理論/学習理論を扱っていて良かった。確実にQOL上がってると思います。ありがとう先生!ー2021.8.29 追記ー朝、起きてからハッと閃いた状況をツイートに残してしまったら、意外と核心を突いてるかもしれないと思ったのでくどくても日記に残そうと思いまして示します。以下ツイート抜粋「真面目な話、せっかく連続技持ってるんだから速い試合展開の中で急降下減らして着地際に判定を長く残すようにするだけで読み合い出来るって感じがするなこれはガード継続と引きで狩られるけどもそれはこちらの速い技選びと透かしつかみ、飛び道具撒きで狩れるから立派な読み合い」後からこれ読んでも「ん〜割とこの通りだねぇ」なんて思う展開が多かったので、意外と大事かな?と思ってます。人は急に反応できないからね!特にオンではー追記おわりー【最近の課題】直近で上位層を見ていると感じる課題は以下の点です。・バキューン単発撃ち・バキューンからの火力・爆弾の使い方(対策への対応)1点目は言わずもがな。未だにB長押しで楽してるのってオワッてんな!?相手の動きに合わせて単発撃ち、練習しましょう。ABキャンの精度も実践成功率1/2まで上がってきてるので、立ち回りでの単発撃ちを習得出来ればそのまま立ち回りでABキャンに移行して行くのも現実的になるのかなと計画してます。逆に、今まで通りのB長押しでの豆みたいな使い方も忘れたくないですね。これは今後課題になっていく見通しもあるので、先に置いておきます。ひとまず単発!・バキューンからの火力1点目と関連。単発撃ちから、ジャンプディレイ2発目、そこから.ジャンプ空上.着地上強に繋げるムーブを習得したい!!前者は序盤の火力/展開維持に、後者は圧倒的撃墜力に直結します。特に語ることもないので以上。・爆弾の使い方(対策への対応)ちょっと風呂敷の広い言い方なんですけどこれに落ち着きました。相手向き生成から直撃なら火力伸ばしてガードなら固めて引きなら着地キャッチ→即投げで圧をかけるこれが今のやり方。これだと.相手の爆弾キャッチ.爆弾生成隙自体を狩る.爆弾生成後のジャンプを狩るこれらのムーブで崩されやすいなと感じてます。1点目は相手も慣れてないのか逆に狩りやすくて割と対応出来てるのですが、2点目3点目にやられることが増えてるなと。初心者バンカズかお前は世間の対策も進んできた感じもあるし、余計にここは大きな課題になりそうだなーと感じてます。爆弾の使い方に関しては、・ラインを消費しながら後ろ向き生成即キャッチ・そもそも生成せず様子見これらの案が考えられてるので、このまま実用してみたいですね。目指せバクダンマスター!ここらでひと息スマブラで結果を出せてないことの大きな理由に、ストレス/疲れ/集中力/時間を取れないことも関連してるかな?と考えるので私の私生活等々いろんなことを全体的に俯瞰するために"日記"よろしく「できごと」全てを書きたいなと思います。【最近のできごと】・シキさん主導のサーバー自習室入りました。環境整った!・お仕事で無限に発表させられてます。サビ残も割と当たり前でストレス耐性上がっちゃった???・学位論文のための研究も本腰入れたくなってきました。論文読みたい…スマブラ続けられる?いけるのかSoyた氏??・プライベートも非常に楽しくなってきました。書き出してみると欲しいものばかりで、どれかを断捨離しないと全てを追い切れないのかなーなんて考えが浮かんできますね。二兎追うものはなんとやら。という訳で、スマモチベは有り得ないほど高いのですがほかの項目も劣らず高いものばかりなので、割と真剣に色々考えてます。あ、流石に辞めませんよ!勝手に最ライバル視してる(一緒に強くなっていきたいなと思ってる)同窓の某影さんも受験で離れるみたいだし、一旦緩く続けるスタンスにしようかなと思ったり思わなかったり。結語この日記は結論を出したいのではなく、考えをつらつら吐き出すことが目的だったので特にこれといって「○○だ!」と主張したいことは示しません。あ、でもアレですね。私の大事にしてる言葉ひとつふたつ残しておこうかな。「大切なことは心に従う」「成長を他人と比べるな」前者は圧倒的に受け売りです。うぇっへっへっ。焦って成長を急いでも空回りしちゃうかもしれないし、無限に言われてるけど「過去の自分に勝つ」ことが1番大事なので後者の心持ちも大切にしたいですね。忘れない!という訳で、職場内での発表を目前にした限界社会人の日記を締めるとしましょう。れっつ頑張りすぎない!!
みなさん15期お疲れさまでした。対戦していただいた方はありがとうございました13期は最終1558で結果振るわず、14期はおやすみして、15期で最高1616(最終1600)11勝4敗で1600に到達できました。<意識したこと> ・空中に置く空前と空後を増やした←これ強い ・空Nを増やした(ヨシ〇ラさんとかを参考にした) ・対空の上強、着地狩りの空上←これやるの大事 ・ライン確保←空中に置く空前や空後で引かせる<前回からの改善点> ・空下が多い→空前や空後を増やしたことで必然的に改善 ・ガードが崩せない→空中に置く技、ライン確保で相手から技を振らせるようにした<追記>VIP魔境街道キープ、スマメイトの戦闘力ランキングに入れた・今期は私生活が忙しかった&別ゲーにはまったため、1600到達してやめたので対戦回数少なかったですが、来期はもう少しやって1700目指そうと思います。(試合回数が少なく、1600到達まで使用キャラが?でしたw)より多くのヨッシー使い(ヨッシー使い以外の方にも)に参考になったら幸いです。来期でお会いしましょう。
皆様こんにちは。初めての方ははじめまして。久しぶりの日記投稿、すでに「あれ、前はどんな感じで書いてたっけ」となってたeintritt.でございます。やはり文章というものは書かないとなまってしまうものです。スマブラと同じですね。さて、この時期の話題といえば例によって例のごとく。皆様メイト15期お疲れさまでした。14.5期の延長や新規登録者に関するルールの変更などいろいろあった気がする今期でしたが、皆様存分に腕を振るわれたことでしょうか。そんな私は初めて参加して右も左もわからなかった14期、サブシーズンというものがわからず右も左もわからなかった14.5期に続き、もはやスマブラというものがわからず右も左も分からないまま翻弄され続けそれとなく過ごしているうちに終わってしまった15期でした。いつになったら少しはわかるようになるのでしょう。右手はお箸を持つ方で左手はチャクラムを持つ方です。さて、今期のレート。1506という本当に僅かではありますが、初めて原点レート1500から浮いた状態で終了することができました。前の14期が「1300維持」を目標に掲げていたことを思えば成長したように思えます。…まあ最後に連勝して上振れして、1500以上になったところで勝ち逃げしただけなのですが。グラフを見たらほとんど1400台前半を行ったり来たりしてただけ、そもそも1500以上に浮いたことすら数回なので、実質的なレートは1300後半~1400前半くらいで間違いはなさそうです。成長してない…とは言わないけれど、なんとも絶妙な幕切れと相成りました。さて、このあたりを踏まえての今期の自分の感想ですが、今期のメイトで思ったのは「自分の精神面弱い!」ということでした。そりゃまあメンタル弱いからちょっと原点乗ったところで負けるの恐れて勝ち逃げするんだろと言われたらまさに言われたとおりではあるのですが。試合においてもそれは顕著で。試合が始まる前から「苦手なキャラとマッチングした時点で負けを早々と悟っていい加減になる」とか。(『最不利だし勝てなくてもしょうがない』とか1戦目1スト目で言うな)「負け始めたらもうそれでしょうがないって気持ちになって連敗する」とか。(連敗が始まって『はいはい負けました負けました』ってモードになったらもう勝てない。ただでさえワンパターンな戦法がもはや一本化する)いざ試合が始まっても「2スト目までは先制するのに3スト目が取れずに巻き返される」「1戦目勝つ、2戦目負けるの流れになって、3戦目で巻き返される」とか。(後がなくなると一気に不安定になる。不安定通り越して戦い方がほぼ固定化されいいカモになる。単純に自分の戦術がワンパターン過ぎてやってる途中で完全に分析されてるとも言える)……蓋を開けてみればとりあえずがむしゃらと場数を踏むことが目的だった前期と比べて、いろいろと問題点ばかりが浮かび上がったシーズンでした。こういうのがいつまでも通用するとは思えないので、もうそろそろ心身共に何らかの抜本的な改善がいるんだろうなというのが、来期以降の課題となることでしょう。まあ結局精神的に健康な状態でやれたところで戦い方が雑でワンパターンなままだったらどうしようもないのですけどね。はっはっは。……こっちはこっちで本当になんとかできればと思います。あ、試合とは関係ないのですが今期について、前期やサブシーズンで抱いたような嫌な思いはしなかったので、そこはよかったかなと思います。煽られたり切断されたりすることはなく、最後まで楽しく試合をさせていただきました。これに関しては本当によかったなと思います。対戦いただいた皆様、本当にありがとうございました。と、こんな感じでお礼申し上げたところで、今シーズンのまとめとかえさせていただきます。皆様、こんな変なのと遭遇する機会がございましたら、そのときはよろしくお願い致します。……あ、ついでに問題点といえば試合におけるステージ選択ミスとか、2戦しか終わってないのに終わったと勘違いするとか、そういうミス本当に多かったです。これに関しては本当に以後気をつけたいと思います。切に。
スマメイト15期お疲れ様でした。今までの取り組みも含めて今期で意識したことをまとめます。(0)
お久しぶりです。ふみおーです。前回の日記更新から2年近く経っていました(最後の更新は7期終了時の日記です)。この間にもオンライン潜ったりスマメイトも試合数は少ないながらやってはいましたが最後の参戦が12期って状態でした。そんな中最近VIPでの勝率が上がってきて久々にがっつりスマメイトをやっていました。今期(15期)の成績は82勝88敗 最高レート1577 最終レート1505 ランキング(5717位)でした。今までが1300~1400を行ったり来たりしていたのでそれに比べるとかなり戦えるようになったと実感しています。そこで自分がこの間でやってきたことをまとめてみようと思います。1.「指サック」導入はい、さっそくゲーム外のお話です。今年の3月頃から指サックを付けてスマブラをするようになりました。というのも自分の操作精度ははっきり言ってまだまだミスが多く、特に左スティック操作のミスが目立っていました。例えば復帰の場面で上Bをするつもりが横Bに暴発したりなど…スティックから手が滑ってそれが原因で負けたりも多かったです。スティック側にカバーを付けるというのも考えましたがカバー分だけスティックの高さが変わってさわり心地に違和感を感じていたためじゃあ指に滑り止めを着ければということで指サックを使うようになりました。百均で売ってる安いゲーミング指サックでしたがそれでもスティック操作のミスがかなり減りました(なくなったとは言ってない)。この時期はホムヒカ参戦のアプデでパルテナ様が弱体化したにも関わらず以前より勝率がぐんと上がったと感じています。2.目標をもって試合をするVIPでもメイトでも1試合ごとに目標を立てて試合に臨むようにしました。例を挙げると・トレモで練習しているコンボを試合中に1回以上決める・最低空で空中攻撃を当てる・相手の動きを見てそれにどの技で対応するかを考えてみる などなどただ漠然と勝ちを目指すわけではなく試合の中でこれできた、これできなかったをはっきりさせたいと考えていました。一つ一つ課題を見つけてそれを解決するのは大変ですがスマブラ好きなのでできることを増やしていく過程は素直に楽しかったです。3.楽しむ心を持つこれ一番大事だと思います。ゲームなのでね。自分の魂のメインを思い通りに動かしてコンボ決めたり撃墜したり…1-3からの逆転勝利を目指してみたり、VIPで体力制当たった俺のパルテナ空Nが火を噴くぜなどなど一つ一つの状況を楽しむ心を持つことが大事だと思います。これスマブラに限った話ではないですね。こんな感じでざっくりまとめてみました。後半だいぶ適当になったのは内緒今までだいたい最高レートが1500(初期値)でそこから右肩下がりって状態だったので久々に数こなしたうえで1500以上を維持できたのがとても嬉しく思います。来期は1600、さらに行けたら1700を目指して頑張ってみようと思います。対戦ありがとうございました!! 👼パルテナ愛してる👼
皆様、今期もお疲れさまでした早速ですが、今期の最終結果は戦績 36勝206敗レート 1135(14916位)という結果でした前期がサブシーズンだったとはいえ、それよりも戦績が落ちてしまったのは残念です惜しい試合は多々あるので、最後まで怯まず、甘い行動を消せるよう、これからも攻めの意識を強めようと思います今期は以前よりも『無理せずやる』という意識が強く、勝ちあるいはレートの減少が少ない所で切り上げるようにしていたおかげで、モチベーションを維持しやすかったですまた、以前からその日の戦績をツイートしているのですが、それに加え今期から、Twitterでその日の反省を書くようにすることで、改善点等を整理しやすく、日記の代わりとして手軽に書くことができましたそれ以外にも、愚痴ツイート等が減り、メンタル面の改善につながったこと、これらのツイートを特定の方々を中心に頻繁に見ていただけたことも、モチベーションアップにつながりましたいつもありがとうございます対戦に関してですが、日々の考察やフリー対戦の甲斐あって、コンボや展開維持の重要性がわかり、自分の甘え行動に気づきやすくなりましたその節はありがとうございました私の場合、崖上がりやスマッシュの振り方が課題なのですが、甘えに気づけるようになったことで、『ライン維持に集中する』『スマッシュをコンボに絡める』といったように、気づいたときに動き方を変えられるようになりましたその他、復帰や差し込み・差し返し択の単調さも意識して変えているのですが、復帰に関しては、逆に適当な上ルート復帰と空中ジャンプが増えてきているので、また下ルート中心に戻していきます以前のフリー対戦でアドバイスをいただいて考えていましたが、復帰に期待しすぎなことや、触る回数を気にして、一回のターンが短いことなど、そもそも私のマリオの戦い方が何か根本的に違うような気がしていますそこで、次のサブシーズンの際は、試しにマリオ以外のキャラを使おうと考えています候補としては、普段『だれかと』でよく使うキャラの中から3人、火力がアホなので判定負けが気にならないガノンドロフ、たまに好きで触るMii各種、運ゲーが楽しい勇者辺りで検討中です私個人の好みとしてはMiiを考えていますが、コンボより差し込みを重視しがちな私の立ち回り上、剣キャラの勇者が合っているのではと思っていますよければご意見いただけるとありがたいです『普通に強キャラ使えば?』そう思ってないですか?それやったら明日も俺が勝ちますよ(頭部無敵)
スマメイト15期、皆様お疲れさまでした!運営してくださっているのちょう様、本当にありがとうございます。さて、今季を振り返ってみた所、目標として掲げておりました1650、叶えることができませんでした。それどころか、数期振りに1600突破を達成することができませんでした。おそらく理由としては、以下2点が影響しているかと思われます。1.以前ほどスマブラ熱がないということ、2.他のゲームをやる時間が多くなってしまい不定期にメイトをやっていたことしかし、59勝54敗の内容を振り返ると、1400台に落ちたのが2回ほどで、後は1500台をキープしておりましたので、全体的に見ると安定感は増している気がします。15.5期、16期に関しては改めて1600突破を目標として、引き続きスマブラの上達に取り組んでいければと思います!
10期から初めてかなりメイトで数こなしたと思う。始めた時はVIP入りしてちょいの所やったけど、14期頃には魔境入り、14.5期頃には魔境街道入り1600到達、今期は最高レートを大きく更新して1670まで上がりました。14期頃から下強上スマが出来るようになり1600帯の人とも戦えるようになった。今期は1650超えの人にも勝てた。けど1700以上の人には一回も勝てず、1600と1700に大きな差を感じました。まぐれでも勝てないと思う。立ち回りを固くする、操作制度の向上、各キャラ対策を詰める。上記3点を16期までの目標として次は適正レート1600、最高レート1700を目指します。
今期やったこと、気を付けたことなどまとめ↓■単純な空N復帰阻止の精度ワイヤーに対しては特に。麺とジョはワイヤーに復帰阻止を決めるだけで勝率が違うと感じた。■空前復帰阻止復帰距離が長いファイターで空Nカス当てでは撃墜しないことがあり、その際に空前を選ぶ。また、空Nよりリーチが長く、前慣性で出しやすいので深いところまで追える。■透かしから撃墜透かし前後投げで崖に出す。透かし上強。透かし上投げなど。空Nと読み合いにしやすく急降下も速いので、リンクの透かしは他のキャラと比べると通りやすいのでは。■下強を使う相手の前ダッシュ読みだったり、空N→下強→回転斬りだったり、ブーメランで台上ダウンした後に下強→回転斬りだったり。前はカス技だと思ってたけど、最近下強の評価が俄かに上がってきてる。■フレーム表を見るこちらの足に対抗できるような無敵部分がある技を持つキャラを調べたり、空中N回避2F発生組をまとめたり、フィットレの腹式呼吸の仕様を調べたり。。。。■ダイヤのAを読む25巻~28巻の青道対三高の試合面白かった。■大空スバルの配信を見る時のオカリナ実況面白かった。■美少女イラストをRTいいねする西沢5㍉先生好きです。259勝 272敗 最高最終1514
こんばんは。今期も振り返ります。個人の戦績今期もマック単です。最高レート1957 最終レート1788 (156勝133敗)最高レートを更新しました!15期が始まってから8月20日まで試験勉強をしていたので最後の1週間で追い込む形になっていましたがなんとかノルマ達成👏またこの15期は意識的に以下の項目を実施していました。①終点拒否②ジョルト崖奪いそれぞれやってみた感想を述べたいと思います。①終点拒否オフではほぼ終点拒否されるので、あえてこちらから拒否してやってみました。もちろん最初の方は縛りプレイの感覚でやってたのですが…最後の方はむしろ台ありの方が強いのではと思ってやってました。ステージの善し悪しは共通認識でご存知かもしれませんが、改めて各台ありステージの感想をまとめるとこんな感じ小戦場・台着地に甘える相手にジョルトが刺さる・着地を2択にできる・台で上強→上Bでの早期撃墜がかなり現実的・J空上から台に乗れる→そのまま上強や上Bへポケ2・台着地に甘える相手にジョルトが刺さる・着地を2択にできる・台で上強→上Bでの早期撃墜がかなり現実的・J空上から台に乗れない戦場・台着地に甘える相手にジョルトが刺さる・着地を3択にできる・左右台と最上台の間で空上を絡めた怪しいコンボが可能・最上台で常に待たれると流石にキツい・元々自分の拒否ステだったので不安だったが、なんだかんだ戦場だから負けたという試合は無かった村と街・一時終点化になるの良い・左右台に甘える相手にジョルトが刺さる・台ある時に逃げられると追いにくいすま村・キャラによっては狭い方がやりやすい(スネークは特にそうでした)・台上のリスクの付け方に少しコツがいる(ジョルトしても大体ガードされるので、台着地透かし掴みや、ジャンプ逃げを予測して追いかけるなど…)カロス・疑似終点化が良い・左右台に甘える相手にジョルトが刺さる・意外と待たれても平気・ぼくここすき以上です。結構台ありでも戦えるという事が分かりました。やったねマックちゃん!得意ステージが増えるよ!...まあ終点選んだ方が良い時もあるので……現状マックの拒否ステ選択は「なし」が最も戦いやすいのではないかなと考えています。要検討②ジョルト崖奪い今期は崖展開に持っていった時「ジョルト崖奪い」を主に使っていました。ジョルト崖奪いとは、崖に向かってジョルトを打ち、崖をそのまま掴むというテクニックのことで、それを利用して安全に崖奪いをし、そのまま崖外ジョルト当てようぜ!という所までセットで覚えている人も多いようです。しかし今まで何度か使っていたものの、イマイチ良い択なのかわからなかったので、とりあえず今期はこのテクニックを使いまくって、本当に有効な択なのか調べる事にしました!そして15期をやり切って色々分かったので下にまとめます良い点・上に攻撃判定を出さない相手、もしくは攻撃範囲があるが頭が出やすい相手にはジョルトがよく当たるし、前者に関してはダメージのリスク無く打てる。・崖奪ったあともう一度相手が崖を掴んでしまうという光景が多々見られた。下スマで処せる。・なんかタイミングずれるとたまに相手のジャンプ上がりに当たる悪い点・相手の上Bに一方的に負ける時がある(ガノン、カムイなど)・奪えずに即回避上がりを通されると立場が逆転してしまう。(これ結構キツかったです)・奪っても崖外ジョルトが当たる位置に相手がいる事が多い。そもそも当たる位置にいても確認が難しいので、ジョルト崖奪い→崖外ジョルトはあまり現実的な択ではない。よってジョルト崖奪いの総合評価は普通!相手キャラを見極めたらリスクを最小限に抑えて打てるかも。でも常にあるリスクとして崖展開逆転するのはちょっとなー…大人しくあたらんシークエンスまさやんシークエンス極めた方が良い気がします。来季以降の目標・2000達成・まさやんシークエンスの完成・反転下強習得・下スマの使い方・台上の空上展開の完成←New!・NBアーマーが耐久可能な技の把握←New!今期のマック使い節目レート達成人数2200:1人2100:1人2000:1人1950:1人(←圧倒的俺俺俺りーりーりー)1900:0人1800:2人1700:1人ネイサンドレイクさん、たらことりさん、K.O.kouさん、KOマンさん、kingアバラさん、マナトさん、おめでとうございます!!なんで1950を節目レートにしてるかって?うるさいなぁお前あっちいけそれではまたm(__)m
皆様 お久しぶりでございます!TSI!です本日スマメイト15期はマリオと新しくサブからメインに昇進したミェンミェンを使い最高レート 1708327勝 304敗達成いたしました!遂に!目標を達成いたしました!一戦一戦 しっかりと前向きに戦い抜き 前期より勝数と敗数の差が倍になったので!頑張りました!私はレート1700遠い、とても無理なものだと思いましたが、前期の反省を少しでも生かし、無事最終日ギリギリですが達成できました!(辛かった(;ω;`*) )今後は大会も出場しつつミェンミェンももう少し練度を上げていきたいと思います マリオの相性保管ってことであり、マリオでは中々勝ちづらかったキャラなどに勝ちやすくはなりましたがそれでもミェンミェンが有利相性なのに対策不足で勝てなかったキャラもいるとわかりましたこれからミェンミェンでも確実に勝てるように練度も上げていきたいと思います!対戦!応援してくださった皆様ありがとうございました!また次のスマメイトも頑張りましょう!↓↓↓↓↓↓↓達成ツイートです!皆様応援ありがとうございました!
名前だけは聞いた事があったスマメイト、別ゲーで忙し過ぎてなかなか手がつけられなかった(大体K○Fと○狼M○Wのせい、いやどっちもテリー使わないが)そんな私もようやくスマメイトデビュー、ガチの知識ゼロでどこまで通用するか…そしてこれを機にスキルを上げられるか…とにかく、何処までも足掻いていくしかない。それが初心者格ゲーマーの私が唯一出来る事なんだから
ほぼスティーブ単で2000いったのでどんな立ち回りでいったのかなど書きます。初手は3段ブロック置いてひたすら掘ってわざと鉄を消費させて石装備を作る、石で金を掘ったらトロッコで無理やり攻撃を当てて当たったらそこから空前弱コンボなんどいれる、ダイヤが掘れたら50%以下ならすぐ作り、51%以上なら作らない、死んだ時は無敵時間ですぐに作る、作るのを邪魔してきたら上強コンボなどをいれる、ダイヤが作れたら金トロッコでごり押して空前などをあてて火力を稼ぐ、撃墜は空下、ダイヤ横スマ、空後がオススメ、復帰阻止は基本いかずに掘る事を優先、この立ち回りで2000いきました。どんどん擦っていい技はDA、空下、弱、上強、ダイヤ横スマ、空後、トロッコそれ以外は擦るとリスクがあるので基本擦らない。(空下、トロッコは反射やカウンターを持ってる相手に対してはあまりふらない)この立ち回りで2000いったのでスティーブでレートあげたい人は是非参考程度にどうぞ!
対DDいつだかのアプデで空下の発生が15Fになり性能が上がったので、毎回メテオを狙われているつもりで復帰する。バナナ落としから空下もつながるので注意。空下の他には空前も注意。フリップキックがブーメランを貫通してくるので注意。ガードも効かないので、フリップが読めたらジャンプか空Nが良き。対ルフレリザイアから解放された後空中ジャンプで逃げたらそこを空前で咎められた。地味にどう逃げるか読み合いになってる。撃墜帯で初めてリザイア見せられたら焦って飛びがちなので、次回は別の逃げ方を試みたい。対マリオ焦って最低空空後にGC回転斬りをしてしまった。途中露骨にダッシュ反転上スマしか狙われてないことがわかったので、もう少しそれを拒否したかった。終点カロス拒否の場合、1番マシなのは村と街なんだけど、1戦目はどうしようかね。小戦場よりはPS2の方がマシだと思ってたけど、積極的にPS2を選ばれているので、ワンチャン小戦場の方が良い説ある?対ドンキーPS2で70%くらいで掴まれたら死亡。対ベヨ撃墜争いでウィッチタイム読みの様子見を増やす対ロゼチコとにかくチコをはがすことを優先。飛び道具でも剣でも足でもはがせる。気を付ける撃墜技は発生8F(チコは10F)で頭部に無敵がある上スマと空前復帰阻止、着地狩りの空上など。復帰技に攻撃判定がないので、回転斬りで巻き込んで撃墜がしやすい。復帰阻止は積極的に行きたい。ステージは着地が厳しい終点はあまり選びたくない。ロゼッタも着地は弱いけど、こっちと向こうの着地狩り性能に差がありすぎて向こうの方が終点を上手く利用できそう。できれば台のある小戦場などがいいかも。
前14期に書いたもの https://smashmate.net/diary/11061/本シーズンのたびにレートの下限(無敵の人)に成ったと言う趣旨の日記を投稿している者です。今期は200戦こなして無敵の人にならなかったので前期とくらべたら多少なりとも良くはなっているのでまあ、良いかなっと思いました。まあ、今までの統計と傾向からあと50戦行くぐらいに無敵の人になると思いますのが今期はもう潜る時間がほぼほぼ無いのでおそらくレート1000達成するより先に今シーズンが終わると思います。8/26 16時40分時点ではアイク使いの中でレートワーストなので13期、14期、15期の本シーズンだけで3期連続最下位を達成しそうです。(サブシーズン13.5期は最下位、14.5期は確認して無い)3連覇した以上、正直来期はアイクで潜ってるか怪しいですが、サブ期そして16期、フリー対戦等で対戦する機会がありましたらアドバイス等頂けると幸いです。最後になりますが今期を振り返って1言対ジョーカー勝ち越せる気がしないからはよ皆1600行ってくれ以上です。
対PTゼニガメは剣を振るのをやめて全部足と飛び道具にする。後隙を狩られて火力に繋がる。軽すぎてこっちがちょっとでもホカホカあると下投げ上強がつながらないので、下投げ後にN回避読みでブーメランを置いたり、ジャンプ読みで空上をしにいってもよい。0%では空前や下強でちょっと飛んだところにダッシュ掴みを狙われる。ブーメラン空前が微妙に確定しないところなど、ポケチェンで躱されるので、ポケチェン読みのダブルアップを狙ってもよい。リザードンは台を左右に降りての空後に注意。あと、爆弾を投げてもフレドラは止まらないので注意。爆弾投げる→ちょっと突き抜ける→ちょっとラグあって爆発なので、ちょっと突き抜けたところにリンクの当たり判定が当たって死亡した。対リュカ復帰狩るのむずいし、狩りに行ったら行ったで空下メテオ貰って頓死したのでもう阻止行かん。崖離し空前にだけ気を付けながら崖展開の方が撃墜しやすいと思う。GC空Nは発生10Fなので、足ガードさせた後ガードすれば基本もらわないはず。リュカは背も低いので。対クルール王冠アーマーに空N回転斬り当てるのむずい。対DD上B復帰に足や爆弾を合わせることができたのが勝因。こっちがリードしているときにバナナを持ったら、もう飛び道具しか勝たんくらいの勢いで飛び道具だけ撒いて逃げてもいいかも。バナナ持ってたら爆弾は使えないけど。対ヨッシーこっち120%、ヨッシー150%くらいで上投げしたら撃墜したので覚えておくこと。対ピチデピチデが株持ってたら崖外で飛び道具を投げるのはやめなさーーい!!(しかるねこ)あと、下強は姿勢が低いので背面でガードした時はGC空後じゃなくて回転斬りで取る。
こんばんは!今週末で15期終了ですが、仕事の都合で一足早く今期閉幕とさせていただきます!というわけで、今期の最終結果報告と総括、あとはこれからのスマブラの取り組み方などについて書きたいと思います。ラストスパートの箸休め的に読んでいっていただければと思います。▼戦績勝敗:89勝96敗最終レート:1506▼戦績に対して目標としていたメインシーズンでの1600…とはいきませんでした、残念!!!ただ、勝敗割合に対してレートが1500UPなのは、勝っても負けても期待値15に対して良い数字を出せているということだと思います。つまり、下のレートの人に負けると多く吸われるので、それを防ぐことが出来ている、勝つべき試合でちゃんと勝てている、ということなのかなぁと考えています。反面、格上でレート差がある人には負けているということでもあるので、1500付近が今の時点での適正レートなのかなぁという感じでもありますね。▼今期の学び今期のレート推移は1500を維持できた期間が大半ですが、100戦超えたあたりで一時1300前半まで落ち込みました。結果的に落ちに落ちたことで、戦績を安定させるためには【画面を見てちゃんとスマブラをしかけて戦うこと】が大切だということを学び、それが結果につながり最終レート1500overで終了という形になりました。詳しくは一つ前の日記で書いたのでよければ読んでみてください。▼今期の反省1600に到達できなかった理由を考えたいと思います。まず外的要因、14.5期で1600を超えましたが、メインシーズンだと人口も周りの取り組み方も違うので、レートが上がりにくいのかなぁと思いました。サブシーズンだとお試しキャラ使う人もいますしね。あと、あったまる試合が多かったですね。スマブラは勢いも大事ですが、画面を見ることや読み合いを制するために必要なことはクレバーであることです。あったまると苦手としている弾キャラにいいようにやられてしまったり、勝つべき試合を落としたり、いい事ないんですよね。冷静であれ、ということですね。▼絶望するほど実力差を感じることがほとんどなくなったこれまでのシーズンと比較し、戦っていて何もできない、明らかな実力差を感じる、ということは圧倒的に減りました。体感20試合に1試合くらいかなぁと思います。個人的にこれは大きな成長を感じるところです。直近の結果や対戦相手を見返していても、負け試合はどれも勝てた可能性もある試合でした。もちろん結果が全てではありますが、あとほんの少しの差でレート100は上がると確信してます。画面を見る、ちゃんとスマブラをして勝つ、これはメインのパックマンを使うときだけでなく、他キャラ使う時も同様ですし、画面を見る力は他キャラを触りながらでも鍛えられるので、オフシーズンは色んなキャラを触りつつパックマンで魔鏡街道を目指していきたいと思います。▼しれっとリードリーVIP自分のスマブラSPの目標は、パックマンでの1700到達と前キャラVIPです。これが達成できたらもうやり残すことはないです。今期1300まで落ちたスランプの中で気づいた画面を見ることとちゃんとスマブラをすることの大事さ、それを生かしてメイトの息抜きにリドリーで野良で戦っていたところ、すんなりとVIP入りを果たしました。やはりどのキャラを使っていても画面を見ること、ちゃんとスマブラをすること、という基礎的な部分は同じなんだと思いました。この調子でキャラ理解の意味を込めて、VIPキャラを量産するオフシーズンにできたらいいなと思います。▼オフシーズンで触りたいキャラたち・メタナイト・ディディー・エンダーマン・ピチュー・ヤンリン・トリン・キンクル・ロックマンこの辺りが触ってみたい、かつVIPに入れたいキャラたちになります。理由はさまざまですが、基本自分はカッコイイキャラよりかわいいキャラが好きなので、そんな感じです。笑色んなキャラを触りながら、スマブラ基礎力をつけたいと思います。あと、友人がメインのヨッシーでめでたく魔境到達したらしく、かつ定期的に行っている宅オフに向けて精鋭たちを揃えているようなので、自分もVIPキャラを増やして迎え撃ちたいという思いもあります。次回の宅オフが早くも楽しみです。いやはや、メイトのレートシーズン外は思考が平和だなぁ(笑)▼お礼と後語り今日はシーズンのまとめということで長くなりましたが、読んでいただきありがとうございました!あと3日ほど今期は続きますので、みなさん残りラストスパート頑張ってください!私は仕事の都合で時間が作れなさそうなので、一足先に閉幕とさせていただきます。次期こそはメインシーズンで1600!そしてさらにその次に向けて1700への弾みをつけるシーズンにしたいと思います。憧れの1700に向けて。真のスマブラ強者への道を開いていきたいです。それでは!
カムイでメイトしてました。最近思うんですみんな同じカムイ使いなのに動きになんでこんなに差が出るのか自分はよく攻撃に反確を取られてそこでボコられて撃墜されたり、自分から復帰阻止に行ったのに攻撃を当てられて返り討ちにされたり、とこんなことがよく起こりますでも上位勢のカムイ使い達はそういうことがあまり起こらない気がします。上位勢のカムイと自分のカムイは本当になにが違うのか本当にわからない...ただのキャラ対不足なのか、それともスマブラ力なのか、まだカムイのことをしれてないのか、わからなくなってきました。結果メイトではボコボコにされて今日は1350以下になってしまいました。他のカムイ使いは1500以上がかなり多いです...本当になにが違う...勝てない自分が嫌になります...
あまりにも負けが混んでいるので、ちょっとここで自分なりに反省点を描き殴ってみる。1・操作精度ついつい強とスマッシュがそれぞれ別に化けてしまい最善の手を逃してしまう事がある。2・択理解はしているつもりだが、いざ戦っているとついつい「択をもっと散らす」事が頭から抜け落ちてワンパターンになりがち。紹介文でもワンパターンになっていると指摘を受け、尚更気を付けなければと思った。3・負けそうな時のメンタルの弱さストック不利な状況だと、お願いスマッシュの頻度が増えたり等あからさまに動きが雑になる事が多く、自分で後から見直しても見苦しいとさえ思える。2の項目と合わせてこの辺が特に重要かと考えている。4・先読み説明が難しいが、ほぼその場その場の相手の動きに合わせて行動してるような感じで先を的確に読んだ上での行動が出来ていない。5・ジャスガ使え6・キャラ対もっと詰めろ7・お前何回無駄にシールド貼りっぱでそのまま掴まれれば気が済むねん他にも色々あるだろうが大体こんな感じか。