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こんにちわsamonというHNでカービィを使っているものです.戦闘力にそれなりの自信はあったもののスマメイトは敷居が高く感じてしまい手を出せずにいました.(ルールとかルールとかルール...)しかし勇気を出してやってみるとレートの前にクイズ形式のガイドがあって初心者にも優しい設計でした.非常にありがたかったです.さて,実際に戦ってみた感想です(ダイジェストでお送りします)・初戦,なかなかいい試合だったが3試合目で敗北 (無駄に緊張してた)・数戦目 ルイージの即死コンボを3試合の中で3回以上食らう ・なんかヨッシー多かった印象・シンボルガチャが楽しいなんか内容スカスカですが書くことがもうないのでここで締めます.対戦してくださった方ありがとうございました!
今日、EVO JAPAN 2020に参加してきました。結果は予選ルーザーズ決勝(準決勝?)で負けてグループ4位でした。(2勝2敗)自分の実力以上に結果が出たのかな…と思いますが、やはり悔しかったです…次は絶対予選プールを抜けたいので、ちゃんとスマメイトとも向き合っていこうと思います。いや〜マジで悔しいですね…。来期からしっかりレートやろうと思います!!!P.S 日記のコメントって返信とか出来ないんですかね…前の日記にコメントがあったので是非返したいのですが…。
ああ…ようやくアイク単騎で1700へ到達した…ラグネル万歳! 対策書万歳!(2)
ああ…ついに到達したよ…1700対策でいろんなサイトや窓も見てみたけども…窓のキャラ対策表だと上位の人の書き込みも少なく。1400~1600同志がこれどうかな~って話し合う段階で上位の人が「このキャラにはこうだゾ!」って言ってる部分が少ない印象だった(アイク1800クラスなんて何人もいないかもだし)実際に1700~1800くらいのあらゆるキャラをアイクで打ち破っている人のコメントが一部キャラのとこにあるだけで、なかなか参考にしずらいというものを感じていたところ。救世主が…↓アイクでレート2000到達者の「とらさん」のディスコードによる対キャラ解説書をツイッターで提示してくれていてこれがものすごく助けられた。すごくわかり易くまとめてある。ぜひアイク使いでまだ1400~1500くらいの方で見たことがない方は必見の価値ありかと存じまする。このとらさんの対策書の良いところが話し合いができないように逆にしてある。いわば見る専なところ。ただただ上位者を信じて戦い、うまくいかなくても恨むなよというスタンスなおかげでまずやってみよう感が沸く。素晴らしいただ実際にほとんどが有益な情報だった。窓だと良い人が多く誰も責めやしないけども、自分もだけども、「このキャラにはこうでしょ」って言いきりにくいところがある。見る専なら信じた奴の勝手ということで、ばっちりかけるし。トラブルも起きない。逆にニューな情報は得られ難いかもだけど、そこはまさに窓の役割かもしれないキャラ対策交換はすごくできてる…はず(いまだに返答されてない対策質問とかあるけど…ね)普通に自分でツイッターとかで聞いてもいいしね…自分も少なからずアイク使いの力になれればと思い自分がつづってたディスコード開放しておきます。といってもここ1ヶ月のうちにまとめただけで受け売りも多いですが。自分でまとめてたら1700行けたんで少しは効果がある…カモ。https://discord.gg/bjsTKf ってディスコって1日しか持たないのか…情報交換したり(願望)見たい方はぜひよろしくお願いします。まだ付け焼刃な対策書ですが。簡単な質問権情報交換コーナーだけ作っておこうかな…
いつからやろうと思っていたスマメイトに本日初参戦。「まあ多少は戦えるやろ」と高をくくっていましたが、無事に戦績は1勝13敗と無残な結果に。。。自分の弱さを体感できました。これから精進していきます。メインにしたいキャラガノン クラウド練習したいキャラミュウツー ファルコダメ出し、アドバイス等していただけると嬉しいです。よろしくお願いします!
キャラをネガるとキリがないんだけど本当に復帰の時に小突かれると詰むのがもうやるせない思いでいっぱいや使ってて楽しいし、復帰に目を瞑ればそこそこなキャラだとは思うんだけどなぁ、、、うーん、、、あとは、OP相殺をどうにかしてバ難どうにかしなければ、、、笑vip手前まで行ってそこから調子乗って一気に連敗する癖どうにかしたい😑
皆様こんばんは。こべにです。先日成人お祝いということで祖父母からパソコンを買ってもらいました。かなりのゴリゴリの高スペックパソコンなのでこれからの動画生活もはかどると思いわくわくが止まりません。以前まではスペックに特化していない普通のノートパソコンで配信していたので画質も低い、かくかくするなど大変でしたがその問題ももうないのかと思うとうれしいですねぇ。もうすぐ新キャラ参戦に伴ってアプデも来ると思うのでミュウツーの強化楽しみに待ちたいと思います。桜井さん、お願いします、ミュウツーを救ってください。あの子は悪い子じゃないんです,,,,ではまた(o・・o)/
2020/1/22前から興味はあったが回線の都合で参加できずようやく参戦世界戦闘力も低いですが上を目指して行く!ここには猛者揃いとのことなのでみなさんよろしくお願いします。メイン使用キャラクラウド カービィ 3番手はまだこれから決めるところです対戦した際、こうした方が良いとかあればガンガンダメだししていただいてかまいません。
47勝53敗、勝ち越せずレートはようやく1400台をうろうろ出来るようになった数をこなした結果、前よりは緊張しなくなってよかったそして勝てる試合と勝てない試合の違いが分かった勝てる試合は- なんとなく振った空Nに引っかかってくれる- 発生フレーム的にこちらの空Nが先に当たることが多い- 復帰阻止が決まる勝てない試合は- こっちの動きを見て引き行動をとられる- 技判定が相手の方が強く空Nが使えない- 小さいキャラで空Nが当たらない- 復帰阻止が全く出来ないミュウツーは軽いしでかいので立ち回りではなく復帰阻止で勝ちを拾うのが大事だと思ってるあとはガーキャンが空Nに頼りっぱなしなので、裏表確認して反転弱、下強を入れられるようにしないといけないまだ今季終わるまで時間あるので1500目指してがんばる
今考えるマルスの技色々と書いていく。(レートは1400台なのでご了承をば)身体能力・・・ 空中の落下速度が遅く、急降下時との緩急の差が大きい。空中攻撃のジャスガを狙われがちだが、落下の速度で微妙に攻撃タイミングを遅らせられる。(空前と空N2段目とか) 落下の遅さ的に、小ジャンプで越えられない飛び道具(ギガファイヤーとかウルフのブラスターとか)を大Jでかわしても確定反撃を取れないのが個人的に辛い。 ダッシュ・走行時の姿勢がかなり低く、パックンの鉄球なんかは潜り抜けることができる。 ダッシュ時(ステップの方が伝わるかな)の移動距離が長い。そのため、シールドが貼れない時間が長いので、ダッシュを多用してると相手の飛び道具や置き技に刺さりやすい。 シールドは普通といった感じ。人型キャラ全般だけど、シールドが削れると頭がシールド漏れしやすい。弱・・・ 開拓不足!分からん!リスクが低い暴れとかそんなイメージ。ガードされても2段目を遅れ気味に出すと当たったりする。先端ガードさせるとちょっと状況が良い。空中の相手に当てられるとかなり良い状況になる。横強・・・ 最強。前方斜め上(ほぼ90度)を完璧にカバーしてくれる対空攻撃。マルスの地上での撃墜に一役買ってくれる。ブレーキ状態中に横強を出すと、滑るように移動しながら出すので、差し込みにも使える。sjが強いキャラやその場崖上りに対してよく振ってる。横強ガードさせて横強を振るとジャンプ逃げに当たったりする。とにかく強い。スカすと後隙が長いので反確を取られやすい。下強・・・ 強い。先端ガードさせて有利状況。120%あたりから下強の根本を当てればダウン展開の撃墜チャンスになる。ダウンしたら横強や上強で撃墜を狙うべし。相手のダッシュに引っ掛ける感じで、後は暴れとか。上強・・・ 最強。前後と、特に真上に対して有効なリーチの長さを持つ。低%で当てるとかなり状況が良く。上強からかなりのダメージが稼げる。差し込みで使うと相手のジャンプや前回り回避を咎められることを最近知ってガンガン振ってる。先端当てで撃墜も狙えることから、どんな%でもお世話になる。ダッシュ攻撃・・・ 発生が遅い。そして後隙が長い。地上での使い方がほとんど無い。ダッシュ横強が出ない間合いで当てる技かなと思ったけど、それなら空Nとか空前でいいやってなってる。 崖外に向かって出すと、結構遠くまで切れる。崖を掴もうとする相手に不意打ちできる。先端は横強並みに飛ぶので撃墜も狙える。地上での使い方を募集しています。空中ニュートラル・・・ 横に長く、縦に薄い。そして着地隙が一番短い。地上ではsjから差し込みに使ったり、体がでかい相手(ロボとか)にガーキャンでの反撃に使える。着地際に1段目を当てると色んな技に繋がる。個人的には後ろに下がりながら空N1段目を当てて、横スマ先端をよく狙ってる。ガードされてもガーキャンつかみに対してその場回避などで暴れられるっぽい。ただ、先述した通り縦と斜めには判定が弱いので、先だし気味のDAに引っかかったりする。空中前攻撃・・・ 横にもまあまあ長く、斜め下に対しても判定が強いスマブラ代々優秀な技。根本でも先端でも当てれば展開が良く、低%で降り際に根本当てすれば上強や横B、つかみなどに繋がる。(ガーキャンつかみに弱いから先端を当てるのが一番安全) 斜め下に判定が強いのが一番の強みで、相手の潜り込んでくるようなDAなども潰しやすい。吹き飛ばしはマルスの空中攻撃の中では一番弱いと思う(弱いというかベクトルが斜め上だから撃墜しづらい)。空中後ろ攻撃・・・ 斜め下に判定が強い空前に対して、空後は斜め上に対して判定が強い。ベクトルもかなり鋭角で、空中でも地上でも撃墜技として使いやすい。復帰阻止に関しては上から復帰しようとする相手にかなり有効(スネークや多段ジャンプ持ちのキャラクター)。空中上攻撃・・・ 空中攻撃の中で一番発生が早い。着地隙も短いので降り際に当てると中%で横スマや上スマの先端を当てるチャンスになり、高%では空上の先端を当てるコンボで撃墜できる(結構むずい)。差し合いで普通に当てようとするとばればれなので、下強を当ててダウンさせてからの読み合いや暴れ、回避読みで置いたりガードで固まった相手の周りをふよふよして背面当てする。当てにくい技だけど、当てた時のリターンがかなり大きい。空中下攻撃・・・ 着地隙がかなり短くなったので、着地際でも振りやすい。下だけでなく前後もカバーしてくれるので対着地狩りでも使える。後ろだったか前だったかの発生もかなり早く、結構飛ばしてくれる。マルスの真下あたりにメテオ判定がある。これを使って下から復帰してくる相手に合わせて使うとメテオを狙える。崖掴み状態で待機して、崖離してディレイかけて空中ジャンプから空下でメテオを狙うと地上に戻るので、外した時に反撃されるリスクが抑えられる。 降り際に根本当てすると、いい感じに浮いてくれるので横スマッシュの先端や空後に繋げられる。強い。横スマッシュ・・・ドラゴンキラー。かっこいい名前。先端がめっちゃ飛ぶ。根本が全然飛ばない。以上。前までは対空でよく出してたけど、空中回避の着地隙が短くなったりしたことでリスクが大きくなり、横強とか上強に役目を取られがちになった。確定コンボや崖つかまりっぱなしの相手をお仕置きする時やシールドを割った時くらい?上スマッシュ・・・ジャスティスソード。かっこいい名前。先端がめっちゃ飛ぶ。根本もまあ~とぶっちゃとぶ。上スマとしては地上の威力は弱めだと思う。地上では前後に同時に土煙の巻き込み判定が発生するので、めくりに対応してる(時々土煙だけに当たって吹っ飛ばせない時がある)。DAが強いキャラ(フォックスとかジョーカーとか)に対して小ジャンプぴょんぴょん見せてDA誘って、シールドからガーキャン上スマをよく狙ってる。下スマッシュ・・・ウォールウィンド。かっこいい名前。発生がくそ早い(6f?)。けどリーチが少し短い。下強当ててダウンさせてからの追い打ちで出したり。個人的にはあまり信用してないので使ってない。NB・・・シールドブレイカー。今作から上下にシフトできるようになった。ジャストシールドのシステムが変わったことで、微溜めしなくてよくなった恩恵を受けてる。相手が技をすかして不利フレーム背負ってる時にNBを出すと、結構割れる。吹っ飛ばしもまあまあ強いしマルスの技の中で一番リーチが長いので、撃墜に使えたりもする。上B・・・ドルフィンスラッシュ。クソ早ガーキャン。確定反撃したかったらこれでいい。吹き飛ばしもある程度はあるのでかなり便利。ハイリターンだけど、外した時の後隙はかなり大きいので要注意。戦場だと一番上の台に着地できる。強い。また今度...
スマブラプレイ時間は、そんなに変わらないのに実力があることなんてあると思う例として1 一時間ジャスガをする練習しました2 時間制限なしに100回ジャスガをする練習をしました その場合どっちの方が効率として実力が付くのでしょうか?それぞれ経験値の溜まり方がちがちます回数が多い方が経験値は、貯まります。質もほしい スマメイトルールだと7分という時間制限もあるのでやれることの回数は、限られてきます。一時間でできるだけジャスガするという練習も必要になってきます。正直練習方法は、人それぞれなので以上
戦績 0勝8敗8.5期の目標は『崖上のターン維持を大事に』。崖外にとばした時の上からの復帰への抑制、崖を掴ませた状態での相手の崖上がり・ライン回復に対する読みあいを丁寧に心がけていきたいと思います。事前に立てていた目標でしたが、今日はすっかり忘れていたので全体的な立ち回りとキャラ対で気になった点をメモ程度に挙げておきます。全体的な立ち回り・地上戦で挿しこみ等でターンを取れた状況で横Bを擦りすぎている。追撃が少なく近づいたとしても相手の行動を見がちでプレッシャーがかけられていない。・崖上がりがワンパターンになりがち・浮かされた時にテレポで無理矢理内側に潜り込もうとしてしがち・立ち位置が後ろすぎ?・掴める状況で掴みを選択できていないキャラ限定の話パルテナ・空N、下投げでのベク変の意識が低い・ラインがない状況での空後置きに対する回答がない(テレポで内側に回る?DAで着地をとる?)シュルク・翔があるときの復帰阻止警戒
お久しぶりです。こべにです。更新遅くなりました、ごめんなさい。最近クロムさんにハマってしまいました、あとは勇者ですかね、ダイナミックなキャラがブームみたい.......新キャラも発表されましたね、ミュウツー勝てなさそう.......いやでもアップデートもあるしわんちゃんあるかも??強くなれよ、ミュウツーではまた(o・・o)/
ルカリオの最大の武器は空Nと思った。Twitterでたまにルカリオキャラランクを考えることがある。今回それを考えるきっかけになったのは、ルカリオの空Nが通らなくて相手の牽制が通る苦しい展開な時、次の作戦を事前に考えたいと思っていた。 (水色は自分のツイート引用部分)とりあえず頭の中を整理するためにしてみた。Sランクには、空NとNBを置いた。S 空N。めちゃくちゃ強い。この技が防がれても反確なくない?牽制、復帰阻止とかにも。またコンボ起点に。空Nから横Sはいったりもした。故に、あとの技はオマケと考えてしっくりくる。ただ、そこで問題なのが、一番強いこの技が通せないと、非常につらい。S NB→波動の弾も強いが、それより空Dとマッチしているのが強い。波動弾の回収率も高い。溜めモーションをみせて煽る読み合い。読みあいの択。溜め部にあててからのキャンセルコマンドになるコンボやバーストも強い。問題なのは、判定が強くはない。空N安定で読みあいにNBかなとここで思ったのは、空Nが一番強い技で、なんでもできる技。故に他の技はおまけ。故に、この技が通せないと、すべてがうまくいかなくなるというところだろうか。さすがに言いすぎな話かもしれないが、少なくとも俺は空Nからコンボばかりねらっているので、空Nが通らないと、別の方法を考える。ほかに何を狙う? なければ他に押せる技がないので、強い技おしつけで負けるのだ。強い技おしつけられる。あからさま不利な状態へ。【ほかに何を狙う?】がきまらないと、そのまま不利な読みあいばかりになってしまう。いくら逆転要素があるこのキャラでも、ある程度希望を見出していかないと無理。不利になってから、考えても相手の技に対応することで精いっぱいで、ほかに考える余裕がない。ということで、事前にほかに何を狙う? か考えていくことにする。1、まずは、てきとうにあげていく。・波動弾がん待ち。・カウンターをあわせる・空Nより早い空前で勝負・空下でタイミングずらす。・DAでライン濁す・横強、下強。手堅く。・上強で狩る、狙う。・掴みで合わせる。2、ルカリオが不利になる条件とは?リーチおしつけられる早期バーストされる起動力が高いキャラ3、 2から1で打開策あるかないか?●波動弾がん待ち。 とりあえず引いてみる。空Nで不利になるなら、単純に攻めたら負け。おとなしくいったん引いて次の手を考える。また、波動弾ためモーションみせて圧をかけることで、読みあいの幅がひろがり、こちらにも軍配があがる。空Dは、初見だと狩りづらいので、効くならどんどん狙っていきたい。波動弾をみせることで、相手は防ぐために、ガードかジャンプをするようになる。そこを空Nをあてていく。空Nのあと隙がなく、反確ないので、強気にガード相手に空Nしていってもいいと、俺は思う。からの、つかみ。ジャンプに合わせて空N合わせていったり。●カウンターをあわせるリーチで負けてるのなら、自分の攻撃は当たらないが相手の攻撃はあててくる。ならば、それを読んでカウンターでもいいのでは?別にそこまで弱い択ではないとおもうし、むしろ強みになりえるはず。相手は、カウンターを読んでいく立ち回りが要求されるので、リーチをおしつけるだけじゃなくなる。故におしつけないタイミングが生まれる。そこを狙って空Nをいれていく。●DAでライン濁す空Nって、そもそも空中攻撃だから、地上攻撃と相性が悪いと考えてる横ラインの読みあいに負けてるから、おされてしまったりすることもしばしば。そうなると、【空N】でだめなら、【波動弾がん待ち】しようとしても、横ラインつめられるので、待つ余裕はない。そこで、打開策としてDAで相手が攻めかかるタイミングを狙ってうつ。適度にこの技でかき乱せば、相手は容易にラインをつめる行為は減ると思う。故に【波動弾がん待ち】という択が生きてくる。【波動弾がん待ち】が生きれば、上記の流れから、連鎖して空Nが生きてくる以上、三択。★まとめ★今回、空Nが通せなかったときの打開策を三つあげた。それに、個人的ルカリオ技ランクと比較。S:空N、NBA:下BB:DA空NとNBでうまくいけばそれでいいんだけどなーてかんじ。下B、DA。明らかリスクある技だからね。ただ、不利になればそんなこともいってられない。戦局を変えるには、同じことをしてても変わらないのだから。今日、みつけた三つの打開策を意識して立ち回ろう。ケツイが みなぎった。
最近、やっとVIPが20体行ったので、メイトのサブ垢で鍛えつつメイン垢でもうまく混ぜられたらいいかなぁと思います。個人的にクッパjrは強いんですけど、苦手キャラが多い分、ムタマさんとか才能を持った人みたいには上がれないんですよね。だから、クッパjrに加えて、ドンキーとかリュカとか、近距離特化や遠距離特化系のサブを作っていきたいんですよね。とりあえずぼちぼち頑張ります。話は変わりますが、みんなはクッパjrのどのあたりが弱いと思いますか?クッパjrの強いところは、コンボが強いことや、復帰ルートが多い、メカクッパ最強みたいなところがありますが、弱いところがコンボ耐性が低いくらいしか思い浮かばないんですよね。もしよければコメントに残してくれるとありがたいです。
新キャラ(ベレト・ベレス)の登場が明確に発表されたため、キャラ投票などのシステムの関係上、9期の開始は29日以降とします。となるとまたシーズン間隔が空くので、初の試みですが8.5期を19日から26日(日曜)まで「再開」します。再開は19日13時(予定)終了は26日23時とさせていただきます。現存の8.5期のデータをそのままに開始されるため、現対戦履歴やレートはそのまま使用されます。どうぞよろしくお願いいたします。
アーーーーーーー!!!!!!!!!!!(スマブラと共に、、、生きようねっ!!!!! ~おもひで日記 強引なる最終話~)(9)
アーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!(次の日記で記念すべき第50回目になってまう、、、いつまでタラタラおもひで語ってるつもりだ!?消えろ。ぶっ飛ばされんうちにな!!!!!!!!※そろぼち9期レート戦も始まるんで、無理矢理締める形でスンマセンが淡々と。ついったーを登録して一ヶ月経ち、ついにスマメイトはこのキテレツアイスクライマーの不法侵入を許してしまった!!!甘いねぇ、、、上質なハチミツのように甘い。それじゃぁ、今までの一ヶ月分の鬱憤を晴らさせてもらおうじゃねぇか。「ピーピーうるさいヒヨコたちに、あいさつしてやろうかな、、、」クンッ!!!!!!!!!!!!!!チュドォォォォン!!!!と初っぱなにこの俺様の初日記「ふたりのきわみアー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」を投下してやったわけよ!!!フヘヘヘ!!!!さりげなく「淫夢」を漂わせるこの日記、ビビってみんなコメントもできないみたいだなグフフフフ!!!!!!「あなたの日記にコメントがありました!」なんだとっ!?いい度胸してますねぇ道理でねぇ!!!!どら、どんなクレームだか見てやんよ!!水竜ガノおさん : 「好きです」※初めて日記コメントくれた方。この一言、どんなに嬉しかったことか、、、今の俺のゴキゲンなアイコンも、この方がなんとくれたのだぁ!!!!一生感謝!!!!ぐ、ぐおおっ!!!じょ、浄化されるぅぅ!!!俺の中の闇がぁ!!!!!!てな感じで、すっかり尊死してしまった俺は、スマメイト日記を書き続けることを決めたのさ。そしてこの経験が、今現在新人さんのスマメイト日記にコメントを入れる俺のスタイルに繋がっている。※え?迷惑極まりない?許せ!!!嫌なら消せっ!!!この俺のデタラメコメントで、長い付き合いのきっかけになったヤツもいるから、あながち悪くない、、、しずえ窓のNAOKIよ、そうだな?ポケモンが落ち着いたらまたフリーな!!!!楽しみにしちょるけん!!!!俺がスマメイト始めた時は、レート戦4期の頃。あっという間に終わり、しばらくはフリー戦募集をする日々が続いた!!!!※フリー戦部屋を継続してやるようになった経緯は、俺の過去の日記に書いてるんで省略。むらびと師匠のハルさん、忘れることなどできぬ。そんな俺のフリー戦部屋に、「バケッツ!!」「ジャッジ!!」「キィエーーッ」という奇声と共に乱入してきたゲムオ使い!!!!!!聞けば、俺と同じ三十路の昭和生まれ!!!!俺のスマメイト初期からのブラザー、cokeさんのお出ましだ!!!!いつも俺の日記にコメントしてくれる、心の友よ!!!俺は昔、このアカウントは捨てアカ、そして鍵アカだった。勿体ない!!!ちゃんとついったー始めるべき!!と諭してくれたのが、cokeさんだったのよ。俺はこの御方には頭が上がらない、、、色んな方々の名前を上げたが、まだまだお世話になった方の名前を書きまくりたいが、きりがない!!!!結局何が言いたいか?スマブラspを始めて、スマメイトを始めて、いい人ばかりに出会えてサイコーだってこと!!!!!!出会いに恵まれてたから、今の今までスマブラを続けてこられた!!!!!!言わせるんじゃないよこんなハズカシイセリフ!!!!!!そろそろ9期レート戦がはじまりやがる!!!強く!!!楽しく!!!キテレツに!!!!!この三ヶ条を貫くことを誓います!!!!!皆さん、本当にいつもいつもありがとう!!!!!!!!!!!行くぜ!!!!かますぜ!!!!!!叫ぶぜ!!!!!!!!!!!!!!ふたりのきわみアーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) ねるぞー!アー!
「俺はキャラ相性を語ることをやめるぞー!」キャラ相性を語ることについて、俺なりに言いたいことが溜まっているので日記に書きます。ガノン最強!※個人的な意見です相性表はなんのためにあるのかそれはズバリ、サブキャラ選びの参考にするためでしょう。そもそも、なぜサブキャラを選ぶのか、それはメインとなるキャラを使ってて相性的が悪くなかなか勝てない相手、戦うのに苦労する相手がいるから。そういった敵に対する勝率を上げるため、有利なキャラをサブキャラとして選ぶのが普通です。つまり…キャラ相性を語る時=サブキャラ選びについて考えている時なのです。うん。「我はガノン信者だ!サブキャラなど不必要!」という人はキャラ相性を語ってる場合ではないのです……俺です(ニッコリ)。サブキャラがいない、そんなこと考えていないのにキャラ相性を語る人は次のうちのどれかでしょう。・勝ったときの謙遜・キャラ選びで悩む人へ情報提供をしてくれている・他の人の作った相性表に意見がある・語るのが楽しいから「ガノン最強だよな!」・言い訳「ガノン最強すぎ!ずるい!」言い訳(キャラネガ)はやめてほしいですね…まぁ、単キャラ使いなのに「不利キャラが多い!」と言うなら、キャラを変えればいいのですよ!という訳で、俺がガノン信者である限り、これから先、キャラ相性を語ることはないと思います!(ガノンの相性表があったら、それに意見するかも)まとめ①キャラネガは、それが必要か充分に考えてから②ガノン最強!ガノン最強!ガノン最強!③単キャラ使いの同士よ!共にがんばろう!④俺はキャラ相性についてあまり語りません⑤ガノン最強!ガノン最強!ガノン最強!おまけこの日記、実はいろいろなところに背景色と同化したガノン信者のセリフが隠されています!暇ならぜひ探してみてね!最後まで読んでいただきありがとうございました。
追加されるだろうとは思っていたけど、まさか第1弾の最後にねじ込んでくるとは思ってなかった。 けど最後の映像見たら、妥当なタイミングだったんだなぁと。 本当に宣伝が上手いなぁもう。 というわけで、第一弾最後のファイターはFE風花雪月より先生が参戦。 ファイアーエムブレム(ファイヤーエンブレムでもいいらしいがエムブレム警察が来る)は実のところ全くプレイしたことがないです。 本当に、スイッチのオンライン加入者サービスのファミコンでさわりだけやった程度しかないので、個人的に今回の参戦はバンカズほどの驚きはなかったです。 大乱闘に参戦するノリはカムイの時を思い出したなぁ。あのおじいちゃん悪い奴なんだろうけどかわいそう。 基本は剣というより鞭?で、そこから斧やら槍やら弓やら使い分けてるけど、ピカピチュ使ってる身としては「さてどうやって近付いたものか」 って悩んでます。 電撃で牽制するのは勿論として、下手に空中から行けば間合いの広い攻撃で狩られそうだし、下からいっても槍がくる。 いざ接近戦に持ち込んだら、怖い怖いあの斧が。 配信後、めちゃ増えるであろう先生使いと戦いながら掴んでいけたらなと思います。 大体のプレイヤーがベレス使いそう。生足ガン見せのコスで。 ちゃっかりMiiコスでまさかのアサクリだったりカップヘッドだったり。カップヘッドはサンズと同じく曲付きという。 カップヘッド未プレイ勢だけど買います。 そんでもって第二弾ファイターパス。 まさかまさかの全6体。一体増えてんじゃねぇか。 内容は決まっているとのことで、これから発表される新作からの参戦は無さそう。 と思ったけど、ブレワイも風花雪月も開発ROMで内容を知ってファイターを作ったそうなのでやっぱりわからない。 当初「ニンテンドウオールスター」だったスマブラは DXでファイターが増え Xで他社キャラも来て forでDLCを取り入れ&他社も増え SPにて全員参戦し、DLCでファイターもごっそり増えた。他社勢も増えた。 桜井さんの言う通り「ゲームの力が集結した何か」になりつつありますね。 こんだけ大規模なオールスターゲーム、後にも先にもスマブラだけじゃないかな。 第二弾では一体誰が参戦するのか、非常に楽しみにしております。 因みに今回一番驚いたポイントは、ファイター予想でも話題に挙がっていた桜井さんの謎ポーズ。 私も「スタイリッシュなポーズだからあのキャラかな」「3に関わるならあのキャラかも」とか思っていましたが、 正解は「ファイアーエムブレムの作品を数える際に指を使って二進数で数えた時の桜井さん」でした。 わかるかそんなもん